Aplicação Do Método de Ensino Peer Instruction para o Ensino de Lógica de Programação Com Acadêmicos Do Curso de Ciência Da Computação
Aplicação Do Método de Ensino Peer Instruction para o Ensino de Lógica de Programação Com Acadêmicos Do Curso de Ciência Da Computação
Aplicação Do Método de Ensino Peer Instruction para o Ensino de Lógica de Programação Com Acadêmicos Do Curso de Ciência Da Computação
1. Introdução
O ensino de programação não é uma tarefa fácil. Dentre os principais desafios, destaca-
se a falta de motivação dos alunos para a aprendizagem dos conteúdos. Tal desmotivação
é atribuída à forma como o ensino é organizado, ou seja, as formas passivas de
transmissão de conteúdos. Na percepção de Carvalho (2004), as práticas pedagógicas
devem ser modificadas a fim de dinamizar a construção do conhecimento e permitir a
inclusão do saber científico a partir de metodologias diferenciadas.
Neste contexto, é necessário investigar o uso de novos métodos de ensino a fim
de buscar alternativas metodológicas que promovam maior engajamento e participação
ativa dos estudantes.
Conforme o autor Santos (2006), “O desenvolvimento de algoritmos e o estudo
de estruturas de dados devem receber especial atenção na abordagem do tema
programação”, mostrando assim a importância de se ter um foco voltado às técnicas ou
metodologias de ensino de programação e de estrutura de dados.
Algumas metodologias de ensino inovadoras vêm sendo empregadas com bons
resultados para promover tal engajamento, dentre estes destaca-se o Peer Instruction
(MAZUR; SOMER, 1997), que representa Instrução pelos Colegas ou Instrução por
Pares.
Este artigo tem por objetivo apresentar um relato de experiência sobre a utilização
da metodologia ativa Peer Instruction no ensino de Lógica de Programação. Para tanto,
foi utilizado o aplicativo Socrative como ferramenta auxiliar de ensino para a construção
de aprendizagens significativas.
2. Método Peer Instruction: Instrução por colegas
A disseminação dos métodos ativos de ensino acelerou-se a partir da década de 90. O
método de instrução por colegas foi criado pelo físico Eric Mazur, professor da
Universidade de Harvard. (MAZUR; SOMER ,1997, p.6).
No Brasil, métodos de ensino semelhantes ao Peer instruction (PI), inclusive o
próprio PI, ainda são pouco conhecidos e utilizados pelos professores, tanto aqueles mais
experientes quanto para os que ainda estão em formação (ARAUJO, MAZUR, 2001).
A metodologia Peer Instruction tem como principal objetivo tornar as aulas mais
interativas, distanciando-se assim do ensino tradicional, no qual os alunos, em geral,
assumem uma postura passiva em sala de aula.
Com a aplicação deste método faz-se com que os alunos interajam entre si ao
longo das aulas, procurando explicar, uns aos outros, os conceitos estudados, elaborar
hipótese e aplicar os conteúdos na solução das questões conceituais apresentadas.
Conforme os autores Mazur e Somer (1997) e Crouch et al.(2007), o método pode
ser descrito em nove etapas:
Etapa 1 – Apresentação oral sobre os elementos centrais de um dado conceito ou
teoria é feita por cerca de 20 minutos.
Etapa 2 - Uma pergunta conceitual, usualmente de múltipla escolha, é colocada
aos alunos sobre o conceito (teoria) apresentado na exposição oral.
Etapa 3 - Os alunos têm entre um e dois minutos para pensarem individualmente,
e em silêncio, sobre a questão apresentada formulando uma argumentação que justifique
suas respostas.
Etapa 4 - Os alunos informam suas respostas ao professor.
Etapa 5 - De acordo com a distribuição de respostas, o professor pode avançar
para o passo seis (quando a frequência de acertos estiver entre 35% e 70%), ou
diretamente para o passo nove (quando a frequência de acertos for superior a 70%).
Etapa 6 - Os alunos discutem a questão com seus colegas por cerca de dois
minutos.
Etapa 7 - Os alunos votam (informam suas respostas ao professor) novamente, de
modo similar ao descrito no passo 4.
Etapa 8 - O professor tem um retorno sobre as respostas dos alunos após as
discussões e pode apresentar o resultado da votação para os alunos.
Etapa 9 - O professor, então, explica a resposta da questão aos alunos e pode
apresentar uma nova questão sobre o mesmo conceito ou passar ao próximo tópico da
aula, voltando ao primeiro passo.
Para que o método seja eficaz, as questões conceituais apresentadas devem
contabilizar uma distribuição de frequências das respostas dos alunos entre 35% e 70%
de acertos. Caso a frequência de acertos seja inferior a 35%, o professor pode optar por
apresentar a resposta do Teste Conceitual, explicando novamente o conteúdo. Ainda, caso
a frequência de acertos seja superior a 70%, o professor explica o Teste Conceitual,
podendo fazer novos testes ou, passar para um novo tópico de sua sequência didática.
Na Figura 1, apresenta-se um fluxograma que sintetiza a aplicação do método
Peer Instruction.
4. Metodologia
Este estudo é resultado da aplicação da metodologia Peer Instruciton na disciplina de
Lógica no Curso de Ciência da Computação com a participação de 22 alunos do segundo
semestre. Para a coleta dos dados utilizou-se um questionário por meio do Google Forms
e sua análise se deu por inferência estatística. Foram realizadas as seguintes etapas:
Etapa 1 – Definição do tema a ser trabalhado. O tema trabalhado foi Regras de
Inferência, o qual já havia sido conceituado na aula anterior.
Nesta etapa realizou-se um planejamento sobre o que se pretende alcançar:
“Antes”, “Durante” e “Após” a aplicação da metodologia (Tabela 1).
Tabela 1. Planejamento dos objetivos de aplicação da Metodologia
Antes Durante Após
motivar para a leitura seleção sumarizar,
ativar conhecimentos prévios direcionar a atenção identificar a ideia principal,
definir objetivo de leitura automonitorar, responder perguntas
autoavaliar,
ativar do conhecimento prévio
Fonte: Adaptado de Solé (1998).
Etapa 2 – Criação das questões com o software socrative1. Foram criadas dez
questões objetivas. As Figuras 2 e 3, respectivamente, mostram uma tela com um
exemplo de questão no aplicativo Socrative, bem como a visualização dos resultados pelo
professor.
1
https://socrative.com
Etapa 3 – Aplicação com os alunos. Foi realizada a atividade denominada Peer
Instruction a partir do estudo sobre a temática Regras de inferência. Para tal atividade foi
utilizado o laboratório de informática de modo que cada aluno pudesse manusear seu
computador e alguns trabalharam com o dispositivo móvel.
Ao dar início à dinâmica Peer Instruction foi ministrada uma breve explanação do
conteúdo já trabalhado na aula anterior. A explicação para o acesso ao sistema (socrative)
se deu com o apoio de um slide (.ppt) contendo o endereço do aplicativo socrative e o
nome da sala.
Assim, a professora liberou a primeira pergunta de múltipla escolha para que os
alunos, individualmente, refletissem sobre a resposta e marcassem a alternativa que
considerassem correta. A professora da disciplina possuía o controle das respostas, ou
seja, tinha acesso à resposta assinalada por cada aluno bem como ao percentual de acertos
da turma. Foi dedicado um tempo de 2 minutos por questão.
Conforme o fluxograma da Figura 1, caso as respostas corretas sejam maiores que
70% pode-se passar para a próxima pergunta. No teste aplicado apenas duas questões
passou-se para a discussão em grupo com nova postagem de respostas, ou seja, estas
ficaram na faixa de 30 a 70% de acertos.
Para a discussão com seus vizinhos deu-se um tempo de 1 a 4 minutos, conforme
já dito, apenas duas questões aplicou-se a discussão. Assim os alunos submeteram
novamente as respostas revistas.
Deve-se ressaltar que cada uma das questões foram desenvolvidas pelos alunos
no quadro, após a votação. Todas as dez questões foram desenvolvidas.
Etapa 4 – Validação da metodologia aplicada. Foi criado um questionário2 a fim
de coletar a opinião dos alunos. Foram entrevistados 11 alunos. O questionário embasou-
se no estudo de LASRY et. al (2008), com três opções de respostas: concordo, concordo
parcialmente e discordo. A seção a seguir ilustra os resultados após a aplicação.
5. Resultados
Como resultados aponta-se as percepção dos alunos acerca da aplicação da metodologia.
Para a coleta dos dados foi aplicado um questionário em que 22 alunos responderam.
Questionou-se que quanto a metodologia trabalhada em aula, se a mesma auxiliou
no aprendizado dos alunos (Figura 4).
2
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2wpfPKvossVLPJsD_3kVR7vcVD5oe7pGdL6lXG7yDr
Q1vA/viewform
A Figura 5 trata da discussão em grupo, 81,8% diz que auxilia bastante na
resolução das dúvidas.
Figura 9. Tempo
A Figura 10 trata da comparação entre a metodologia tradicional e a metodologia
aplicada. Constatou-se que 45,5% acha a metodologia aplicada vantajosa, 27,3 % prefere
não opinar e 27,3 % considera muito vantajosa.
6. Considerações Finais
Com a prática pedagógica aplicada constatou-se que foi de fundamental importância
trabalhar com a metodologia do Peer Instruction, os resultados foram proveitosos e acima
de tudo a opinião dos alunos foi bastante positiva. Com a aplicação da metodologia os
mesmos puderam fixar os conteúdos da lógica proposicional e aprenderam a desenvolver
questões de forma lógica em uma menor espaço de tempo.
A participação e o envolvimento dos alunos nessa dinâmica foram positivos.
Ainda deve-se relatar que os alunos solicitaram trabalhar mais vezes com a metodologia.
A possibilidade de visualização das respostas marcadas pelos alunos, tanto
individualmente, quanto em grupo, oportuniza ao professor verificar a evolução das
discussões. Além disso, o feedback imediato dá a chance de o professor saber como estão
sendo as aprendizagens e, em caso de necessidade, reconhecer e retomar algum ponto
problemático para os alunos.
Quando se aplica o método Instrução por Colegas, a estratégia de aprendizagem
irá muito além de unicamente transmitir o conteúdo de forma oral. As metodologias ativas
de ensino podem trazer contribuições significativas nesse sentido, pois o conhecimento
deve ser uma construção do próprio sujeito de forma ativa e autônoma, em um processo
de adaptação da elaboração do pensamento.
Por fim, observou-se um impacto na participação dos alunos, quando comparada
a metodologia tradicional. Na aula dinâmica, os alunos, por si só, buscaram aprender o
significado de cada item, refletindo na produtividade, além disso, notou-se uma troca de
conhecimento entre os alunos, pois em um ambiente dinâmico, propiciou o interesse em
auxiliar os demais alunos.
Referências
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