Frankenstein
Frankenstein
Frankenstein
REAÇÃO - AGARRAR
Furtividade 3d20+10
Sobrevivência 3d20+15 Quando a criatura Frankenstein acerta um golpe de
punhos de ferro, ela pode escolher usar sua reação
para agarrar o alvo. (TESTE 4D20+25), ele só pode
12m ?? manter até 2 avols agarrados.
Sobre Humano
A criatura Frankenstein tem uma constituição
sobre-humana, tornando-a resistente a danos
físicos e capaz de suportar condições adversas
por mais tempo do que a maioria das criaturas.
Como resultado, ela ganha um bônus de +5
em testes de resistência contra condições
ambientais extremas, como frio intenso.
Recarga
Quando a criatura Frankenstein toma qualquer
dano relacionado a energia, o Frankenstein
recupera PV igual a metade do dano causado.
ENIGMA DE MEDO