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Frankenstein

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Aberração de

Frankenstein 180 AGREDIR


PUNHOS DE FERRO | CORPO A CORPO X2
TESTE: 4D20+20
CONHECIMENTO, SANGUE DANO: 4D8+15 IMPACTO
CRIATURA - ENORME

30 6d6 55% é imune PADRÃO - AGREDIR


2 +10 visão no escuro DESCARGA ELÉTRICA | DISTÂNCIA : MÉDIO
3 +15 TESTE: 3D20+20
DANO: 4D6+20 ENERGIA
36 4 +15
3 +15
2 +10

COMPLETA - EXPLOSÃO ENERGÉTICA


360 180
escreva aqui as Imunidades... A criatura Frankenstein concentra uma grande
Balístico, Corte, Perfuração 10 quantidade de energia em seu corpo e a libera em
Energia 20 uma explosão de energia, causando dano em uma
Conhecimento grande área ao seu redor. Todos em alcance médio
deve fazer um teste de Fortitude DT 28, se falharem,
tomam 4d10+15 de Dano de Energia. Se passarem
tomam metade do dano.
3 4 3 2 4

REAÇÃO - AGARRAR
Furtividade 3d20+10
Sobrevivência 3d20+15 Quando a criatura Frankenstein acerta um golpe de
punhos de ferro, ela pode escolher usar sua reação
para agarrar o alvo. (TESTE 4D20+25), ele só pode
12m ?? manter até 2 avols agarrados.

Sobre Humano
A criatura Frankenstein tem uma constituição
sobre-humana, tornando-a resistente a danos
físicos e capaz de suportar condições adversas
por mais tempo do que a maioria das criaturas.
Como resultado, ela ganha um bônus de +5
em testes de resistência contra condições
ambientais extremas, como frio intenso.
Recarga
Quando a criatura Frankenstein toma qualquer
dano relacionado a energia, o Frankenstein
recupera PV igual a metade do dano causado.
ENIGMA DE MEDO

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