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Curso de Sistemas para Internet com Foco em Empreendedorismo Digital

Disciplina: Fundamentos de Redes de Computadores


Professor: José Maurício S. Pinheiro

AULA 1: Conceitos de Redes de Computadores

A fusão dos computadores e das redes de comunicação teve uma profunda


influência na forma como os sistemas computacionais modernos são
organizados. O conceito de “centro de computação” ou CPD como uma sala
com um grande computador aos quais os usuários estão conectados para
processamento se tornou ultrapassado. Este conceito foi alterado para vários
computadores que processam dados de forma descentralizada, porém
interconectados. Esses sistemas são chamados de redes de computadores.
Esta mudança marca o fim do paradigma de processamento Time-Sharing,
onde a centralização das atividades (Jobs) era caracterizada pelo uso de
terminais de acesso aos mainframes corporativos (terminais burros, não
dotados de processamento), e agora passaria a ser descentralizada. Com o
aumento do poder computacional dos computadores pessoais, seu
barateamento e as novas características de softwares que surgiam, as
empresas perceberam que era mais vantajoso distribuir o poder computacional
ao invés de ficar refém de um único elemento central, não tolerante a falhas.

1. Definições

Define-se como sistema o conjunto de objetos ou pessoas intrinsecamente


relacionados entre si para um determinado fim ou propósito. Nesse sentido,
uma rede de computadores é um sistema de dispositivos eletrônicos, objetos e
pessoas intrinsecamente conectadas tendo como objetivo básico o
compartilhamento de recursos, dados e informações uns com outros.
Define-se rede de computadores como sendo um conjunto de computadores
autônomos interconectados que podem trocar informações. Compartilhar
recursos é o principal objetivo das redes de computadores. Através delas é
possível compartilhar programas, dispositivos e dados com todos os membros
da rede.
Uma rede de computadores aumenta a confiabilidade de um sistema de
informação, uma vez que ela possui fontes alternativas de fornecimento e
oferece escalabilidade, que é a possibilidade de aumentar gradualmente o
desempenho de um sistema à medida que cresce o volume de carga,
bastando, para tal, que se adicionem mais processadores.

2. Breve Histórico

As redes de computadores surgem por volta de 1950, na segunda geração dos


sistemas computacionais. Durante esse período foram desenvolvidos padrões
para o cabeamento dos terminais ao mainframe, como exemplos: cabeamento

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coaxial, conexões RS-232, conexões via portas LPTI. Uma característica
dessas primeiras redes era a baixa velocidade, protocolos especiais foram
desenvolvidos para esses fins, destacando-se o SNA (Systems Network
Architecture) da IBM, este protocolo era especializado em interligar terminais
remotos aos mainframes através de conexões dedicadas, surgia o conceito de
áreas geograficamente distribuídas, ou WAN (Wide Area Network).
Em meados da década de 1960, a ideia de sistemas de computadores
centralizados foi mudando gradativamente para dar passo ao conceito de
computadores em rede. O fator custo foi uma das principais causas da
migração dos sistemas computadores de grande porte para as redes de
computadores, pois, a relação preço/desempenho dos pequenos computadores
mostrava-se muito melhor.
As primeiras redes locais de computadores (LAN’s) foram criadas no final de
1970 e eram usadas para criar links de alta velocidade entre grandes
computadores centrais em um determinado local. De muitos sistemas
competidores criados nessa época a Ethernet e ARCNET eram os mais
populares.
Com a evolução das redes, os conceitos de LAN e WAN também evoluíram e
as definições mais aceitas para esses termos são:

• Rede Local (LAN – Local Area Network): são redes privadas contidas
em um prédio ou em um campus universitário com alguns quilômetros
de extensão. A tecnologia de transmissão quase sempre consiste em
um cabo (par metálico, coaxial ou fibra óptica), ao quais todas as
máquinas estão conectadas e apresentam uma velocidade que pode
variar de 10 Mbps a 10.000 Mbps, tendo um baixo retardo e baixo erro
de transmissão; por exemplo, Ethernet;
• Rede Metropolitana (MAN – Metropolitan Area Network): uma versão
ampliada da LAN, podendo atingir muitas dezenas e poucas centenas
de quilômetros com uma velocidade de até centenas de Mbps (FDDI,
DQDB, ATM). Apresenta como elemento principal os backbones das
operadoras para o tráfego Triple Play (voz, imagem e dados), cujas
distâncias entram em conformidade com a definição das MAN;
• Redes de Longo Alcance (WAN – Wide Area Network): não
apresentam limites de distância, podendo abranger uma ampla área
geográfica (país ou continente). Apresentam baixa taxa de erros e são
normalmente de propriedade pública ou de operadoras de
telecomunicações.

Atualmente, ainda podemos mencionar as seguintes definições:

• PAN (Personal Area Network) – também designada de rede de área


pessoal, são redes que usam tecnologias de rede sem fios para
interligar os mais variados dispositivos (computadores, smartphones,
etc.) numa área muito reduzida (Fig. 1).

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Figura 1 - Exemplo de PAN

• SAN (Storage Area Network) – também designada de rede de


armazenamento, têm como objetivo a interligação entre vários
computadores e dispositivos de armazenamento (storage) numa área
limitada. Considerando que é fundamental que estas redes têm grandes
taxas de transmissão, utilizam tecnologias e protocolos de altíssima
eficiência (Fig. 2).

Figura 2 - Exemplo de SAN

As atuais redes de computadores envolvem equipamentos, protocolos,


modelos de referência para uso em hardware e software de rede. O foco é o
compartilhamento de recursos com o objetivo de tornar programas,
equipamentos e especialmente informação ao alcance de seus usuários. Por
exemplo, no modelo cliente-servidor (Fig. 3), é possível o compartilhamento de
servidores entre todos os usuários da rede.

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Figura 3 - Modelo de rede Cliente-Servidor

3. Topologias de Rede

A topologia define a estrutura da rede. Existem duas partes na definição da


topologia, a topologia física e a topologia lógica. A topologia física trata do
layout, ou seja, a forma como os dispositivos ficarão dispostos na rede. A
topologia lógica define como os meios são acessados e à forma como os sinais
trafegam pelos dispositivos.
Há diversas topologias utilizadas nos ambientes de comunicação Inter redes
atuais e várias são as estratégias de topologia, embora as variações sempre
derivem de três topologias básicas que são as mais frequentemente
empregadas: barramento, anel e estrela.

3.1. Barramento

Uma topologia de barramento é uma topologia de rede multiponto onde todos


os dispositivos estão conectados por um cabo comum ou links de comunicação
(Figura 4). Alguns dos exemplos de redes em multiponto: Ethernet (802.3) e
Token Bus (802.4).

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Figura 4 - Topologia em Barramento

3.1.1. Características Gerais

A Ethernet utiliza o que se conhece por topologia de barramento por


contenção. Qualquer estação na rede pode transmitir à medida que nenhuma
outra estação esteja transmitindo. Quanto maior o número de estações na rede
desejando transmitir, pior será o desempenho geral.
Como regra geral, as topologias de barramento apresentam facilidade de
instalação e fácil expansão, uma vez que utiliza menos cabeamento que outras
tecnologias. Geralmente é possível expandir a rede sem que seja afetada a sua
operação. A facilidade de instalação

3.1.2. Vulnerabilidade

A dificuldade de mudar ou mover nós é uma desvantagem e a topologia


praticamente não oferece tolerância a falhas. Há grande dificuldade de
diagnosticar falhas ou erros e um defeito no barramento interromperá a rede.
Entretanto, em uma rede adequadamente projetada e construída, tais defeitos
não são comuns. Uma falha em uma única estação de trabalho geralmente não
afeta a rede toda.

3.2. Anel

A topologia em anel é uma topologia ponto-a-ponto onde os dispositivos da


rede estão conectados entre si em um circuito fechado (Figura 5). Um exemplo
de topologia e anel é o Token Ring (802.5) e a Fiber Distributed Data Interface
(FDDI). Cada estação deve processar o sinal antes de passá-lo (ou repeti-lo) à
próxima estação.

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Figura 5 - Topologia em Anel

3.2.1. Características Gerais

As topologias em anel comumente utilizam um método de acesso chamado


token passing. Nenhuma estação pode transmitir a menos que tenha uma ficha
livre. Baseado nesta restrição em transmissão, diz-se que o token ring é
determinístico, pois é possível calcular exatamente os períodos de atraso de
transmissão.
As topologias em anel são fáceis de expandir, mas podem envolver cálculos de
comprimentos de cabos a fim de manter a rede dentro da especificação. É
simples acrescentar ou remover estações em uma rede e isto pode ser
realizado enquanto a rede estiver em operação. Não são necessários armários
de distribuição de cabos uma vez que as ligações são efetuadas em cada um
dos nós. O desenho do cabeamento é bastante simples.

3.2.2. Vulnerabilidade

A falha de um nó pode provocar a falha da rede. Também apresenta certo grau


de dificuldade de localização de falhas. Há dificuldade em reconfigurar a rede
(instalação de vários nós em locais diferentes). Softwares de alto nível se
encarregam de reconhecer nós defeituosos e também de removê-los da rede
reconfigurando automaticamente o anel. Entretanto, pode ocorrer dificuldade
no estabelecimento de protocolo de acesso à rede dado que cada nó terá que
assegurar a continuidade do sistema e só após a certificação de que a rede
está disponível poderá enviar a sua própria informação.

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3.3. Estrela

A topologia em estrela é uma rede ponto-a-ponto onde os dispositivos de rede


estão conectados a um concentrador ou controlador central (Figura 6).
Empregam-se dois métodos de acesso: polling e contenção.

Figura 6 - Topologia Estrela

• Polling - Os dispositivos não podem transmitir mensagens a menos que


recebam permissão de um computador ou controlador central. Um
dispositivo deve aguardar para transmitir até que o controlador solicite
as informações. O desempenho de uma rede de polling depende do
desempenho do controlador e do número de dispositivos que estão
anexados a ele. Um defeito no controlador interromperá a rede. O
defeito em um nó individual, normalmente não afetará o resta da rede.

• Contenção - É método de acesso utilizado em redes Ethernet. As


estações de trabalho estão conectadas a um concentrador. As regras de
contenção ditam que somente uma estação pode transmitir a qualquer
momento e qualquer estação pode transmitir contanto que a rede esteja
em silêncio. Esse método de acesso elimina a necessidade de polling e
melhora a vazão de dados e o desempenho. Os concentradores podem
ser expandidos a fim de controlar centenas de dispositivos sem a
degradação de desempenho. Realiza-se facilmente a expansão
simplesmente encaixando uma conexão no concentrador. Um defeito no
concentrador pode interromper parte da rede. Alguns fabricantes
permitem backup redundante do concentrador e múltiplas fontes de
alimentação com carga compartilhada, a fim de eliminar um ponto único
de defeito. Um defeito em um nó normalmente não afetará a operação
da rede.

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3.3.1. Vantagens

• Facilidade de modificação do sistema, já que todos os cabos convergem


para um só ponto;
• Se um dispositivo falhar, apenas ele é afetado;
• Fácil detecção e isolamento de falhas;
• Simplicidade no protocolo de comunicações. Resume-se a selecionar
qual o nó periférico que em cada momento está ligado ao nó central.

3.3.2. Desvantagens

• Maior comprimento de cabo para efetuar ligações. A distância máxima


sem amplificação é de 100 m;
• Dependência do concentrador. Se isto falhar, a rede fica fora de
operação;
• O número de portas de um concentrador é limitado e quando for atingido
o limite de portas disponíveis é necessário adquirir outro e interligá-lo
com o existente
• Em comparação com a topologia em barramento apresenta custos mais
elevados.

3.4. Híbrida

A topologia híbrida é uma combinação de uma ou mais topologias de rede


(Figura 7). As redes híbridas podem utilizar uma combinação de técnicas de
conexão ponto-a-ponto e multiponto. É a topologia mais utilizada em grandes
redes. Assim, adequa-se a topologia de rede em função do ambiente,
compensando os custos, expansibilidade, flexibilidade e funcionalidade de cada
segmento de rede.
Um caso muito comum para o uso deste tipo de topologia é o reaproveitamento
de infraestruturas existentes ou apenas a expansão com uso de novas
tecnologias. Os motivos deste reaproveitamento podem ser o custo que
demanda reestruturar toda a rede ou mesmo o tempo e o problema de parada
dos nós existentes.

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Figura 7 - Topologia Híbrida

3.5. Topologia em Malha ou Mesh

Na topologia em malha existe uma ligação física direta entre cada um dos nós,
isto é, todos comunicam com todos (Figura 8). A vantagem desta rede é a
tolerância a falhas, pelo menos no que diz respeito ao cabeamento, já que em
relação aos computadores depende mais deles do que da rede.

Figura 8 - Topologia em Malha

3.6. Topologia Sem Fios (Wireless)

As redes wireless são usadas tanto em redes empresariais como nas redes
domésticas e ligações à Internet. O exemplo mais simples de uma rede sem
fios é a rede Ad Hoc. Este tipo de rede é estabelecido quando dois ou mais
dispositivos com emissores e receptores wireless estão ao alcance um do
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outro. Os dispositivos enviam sinais de um para o outro e ambos reconhecem a
existência de outro dispositivo com o qual pode comunicar.
Este tipo de rede é muito utilizado nas comunicações entre portáteis ou PDA’s
e permitem a transferência de dados entre dispositivos com bastante facilidade
(Figura 9).

Figura 9 - Topologia Wireless

3.7. Topologia em Espinha Dorsal (Backbone)

Uma rede muito complexa, por exemplo, um campus universitário ou uma


grande empresa, necessita de um modo inteligente de identificar os elementos
constituintes dessa rede para efeitos de manutenção, ampliação, etc. Para isso
segmenta-se a rede em partes menores. Estes segmentos podem apresentar
topologias diferentes, embora a comunicação ocorra como uma única
topologia.
O backbone é a parte da rede à qual todos os segmentos e servidores se
ligam. Todos os segmentos e servidores ligam diretamente ao backbone de
modo a que qualquer segmento esteja somente à distância de um segmento
dos servidores daquele backbone.
Como os segmentos estão próximos dos servidores, isso torna a rede muito
mais eficiente. Um segmento é o termo generalista para qualquer seção da
rede que não faça parte do backbone, somente os servidores ligam
diretamente ao backbone, todos os outros dispositivos se ligam a um segmento
(Figura 10).

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Figura 10 - Topologia Backbone

3.8. Topologia em Estrela Hierárquica ou Árvore

Topologia física baseada numa estrutura hierárquica de várias redes e


subredes. Existem um ou mais concentradores que ligam cada rede local e
existe outro concentrador que interliga todos os outros concentradores (Figura
11). Esta topologia facilita a manutenção do sistema e permite, em caso de
falhas, detectar com mais facilidade o problema.
A topologia em árvore é essencialmente uma série de barras interconectadas.
Geralmente existe uma barra central onde outros ramos menores se conectam.
Esta ligação é realizada através de derivadores e as conexões das estações
realizadas do mesmo modo que no sistema de barra padrão.
Cuidados adicionais devem ser tomados nas redes em árvore, pois cada
ramificação significa que o sinal deverá se propagar por dois caminhos
diferentes. A menos que estes caminhos estejam perfeitamente casados, os
sinais terão velocidades de propagação diferentes e irão refletir os sinais de
diferente maneira. Em geral, redes em árvore, vão trabalhar com taxas de
transmissão menores do que as redes em barramento comum por estes
motivos.

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Figura 11 - Topologia em Árvore

4. Arquitetura de Rede

Para reduzir a complexidade do projeto de uma rede de computadores, a


maioria está organizada como uma pilha de camadas (ou níveis), colocadas
uma sobre as outras. O n°, nome, funções diferem de uma para outra camada
de maneira bem definida. O objetivo de cada camada é fornecer determinados
serviços as camadas superiores. Quando uma camada n se comunica com
outra camada n de outra máquina, as regras e convenções dessa comunicação
recebem o nome de protocolo (conjunto de primitivas de serviços).
Basicamente, um protocolo é um acordo entre as partes para uma
comunicação. Ex. Protocolo de aperto de mão e conversação. Entre cada
camada existe uma interface que define as operações e serviços da camada
inferior para a superior. Um conjunto de camadas e protocolos é chamado de
arquitetura de rede.

4.1. - Questões relacionadas às camadas de rede

• Detecção de Erros: Podem ocorrer problemas físicos e elétricos que


interferem no fluxo lógico. Como garantir que um bit que foi enviado de
uma máquina chegou corretamente ao destino?
• Correção de Erros: Se encontramos um erro na comunicação como
corrigi-lo?
• Roteamento: Como podemos verificar se um caminho funciona
corretamente para o envio de uma mensagem?

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• Endereçamento: Como endereçar corretamente uma máquina de
destino ou diversas máquinas de destino?
• Escalabilidade: Como elaborar um projeto de rede que atenda ao
crescimento da demanda dos usuários?
• Alocação de Recursos: como um transmissor rápido envia informações
para um receptor lento? Há uma necessidade de controle de fluxo?
• Congestionamento: A rede pode ficar sobrecarregada quando muitos
computadores querem transmitir simultaneamente. Se a rede não suprir
tal demanda, como resolver?
• Qualidade de Serviço: Como manter a qualidade do serviço de
aplicações que são importantes para a organização?
• Confidencialidade: Como manter a confidencialidade na comunicação
entre hosts da mesma organização?

5. Sinal e Informação

Para uma melhor compreensão do processo de comunicação, é importante


definir mais precisamente os conceitos de sinal e informação.

5.1. Sinal

A palavra sinal tem vários sentidos. Falamos de sinal de trânsito, sinal religioso,
sinal gestual, etc. No caso de telecomunicações, um sinal é uma onda que se
propaga através de algum meio físico, seja ele o ar, um par de fios telefônicos,
um cabo de fibra óptica etc. A intensidade de um feixe de luz, a cor de um feixe
luminoso, a frequência de um som, o volume de um som etc., são sinais.
Podemos dizer que sinais são grandezas que variam ao logo do tempo.
Portanto, o sinal pode ser visto como uma função do tempo, que a cada
instante apresenta um valor de grandeza.
O sinal se baseia na variação de propriedades físicas tais como níveis de
voltagem e valores de corrente. Essas variações de propriedades físicas
podem matematicamente ser representadas como uma função do tempo.

5.2. Informação

A informação pode ser transmitida numa mídia de transmissão como uma


representação de passagem de informação para o receptor. Uma informação
está, em geral, associada a uma ou mais ideias ou aos dados manipulados
pelos agentes que as criam, manipulam e processam. Um sinal, por sua vez,
corresponde a materialização específica de uma informação por meio de uma
codificação utilizada no momento da transmissão.

5.3. Informação e Sinal

Quando alguém quer pedir paz, tem essa ideia ou informação na cabeça, mas
pode materializá-la através de um sinal: a bandeira branca. Algo semelhante
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acontece com o sinal de uma transmissão telefônica, por exemplo: um conjunto
de ondas vai transmitir uma informação, um conjunto de dados criados,
manipulados e processados.

6. Sinais Analógicos e Digitais

Até o século XIX a comunicação era realizada por voz, escrita, sinais visuais,
etc. O telégrafo e o telefone aumentaram sensivelmente o alcance e a
velocidade das comunicações convertendo as informações em sinais elétricos
para transmissão. Os sinais podem ser vistos como uma forma de onda
(representação da amplitude do sinal em relação ao tempo) e são classificados
em digitais e analógicos. O processamento dos sinais do primeiro tipo é mais
fácil do que os sinais do segundo tipo. Assim sendo, existe uma tendência em
transformar os sinais do tipo analógicos em digitais. Isso é possível através da
técnica chamada de digitalização.
Esclarecemos que isso não quer dizer que os sinais analógicos estejam com os
seus dias contados, pois ressaltamos que o sinal é digitalizado na origem, com
objetivo de processamento e muitas vezes quando o mesmo é entregue no
destino, o sinal é novamente transformado em analógico. Como exemplo,
podemos citar o ser humano, cujo sentido da audição é analógico, não fazendo
o menor sentido para nós, ouvirmos um som digital.

6.1. Sinal Analógico

É todo sinal cuja variação é contínua em relação a um parâmetro analisado,


geralmente em relação ao tempo (Fig. 12).

Figura 12 - Sinal Analógico

6.2. Sinal Digital

É todo sinal cuja variação é discreta em relação a um parâmetro analisado,


geralmente em relação ao tempo (Fig. 13).

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Figura 13 - Sinal Digital

7. Tipos de Comunicação de Dados

7.1. Quanto ao sentido de transmissão

• SIMPLEX: Transmissão unilateral, ou seja, só existe transmissão de A


para B, não existindo transmissão no sentido inverso, sendo necessário
apenas um único “caminho” para transmitir os bits (Fig. 14). O modo
Simplex de comunicação geralmente é empregado para difusão, como
emissoras de rádio AM/FM, televisão convencional e multicast em redes.
Sua característica é a alta velocidade, visto que não apresenta recursos
de controle da comunicação que geralmente atrapalham o desempenho.

COMUNICAÇÃO

A B
Figura 14 - Comunicação SIMPLEX

• HALF-DUPLEX: Transmissão bilateral, porém não simultânea. Como


não existe transmissão ao mesmo tempo, continua sendo necessário
apenas um único “caminho” para transmitir os bits (Fig. 15). Apresenta
como característica principal o mecanismo de troca de sentido (turn-
around), um controlador capaz de identificar em qual sentido a
comunicação deve fluir. São exemplos desse modo de comunicação os
rádios trunks, utilizados em taxis, empresas de segurança, e técnicos de
campo. Em redes de computadores o modo half-duplex se apresenta
tradicionalmente nos equipamentos de rede sem fio, onde os rádios são
configurados ou para receber ou para enviar sinais.

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COMUNICAÇÃO

OU

A COMUNICAÇÃO B

Figura 15 - Comunicação HALF-DUPLEX

• FULL-DUPLEX: Transmissão bilateral e simultânea. Como existem


transmissões ao mesmo tempo é necessário existir dois “caminhos” para
transmitir os bits (Fig. 16). Este modo apresenta alta velocidade, possui
um turnaround automático e que não prejudica o desempenho da
comunicação. Em compensação, apresenta um custo de implementação
e manutenção mais elevado. Um detalhe do modo full-duplex é que ele
pode se apresentar de forma física, um único cabeamento
compartilhando o mesmo caminho em ambos os sentidos, isso é
possível através da multiplexação, ou de forma lógica, onde na planta do
projeto aparece apenas uma ligação, mas na verdade sendo pelo menos
dois cabeamentos distintos, duas comunicações simplex, uma para
envio e outra exclusiva para recepção.

COMUNICAÇÃO

A COMUNICAÇÃO B

Figura 16 - Comunicação FULL_DUPLEX

7.2. Quanto ao número de vias de transmissão

• TRANSMISSÃO PARALELA: é mais adequada para transmissões a


curta distância (até 2 metros). Suponha que a informação que se deseja
transmitir de um lado a outro é composta por 8 bits, como mostrado na
figura a seguir. Com apenas um comando, os 8 bits passam
simultaneamente do lado A para o lado B. Isso é chamado de
transmissão paralela, pois todos os bits da informação passam ao
mesmo tempo de um lado para o outro (Fig. 17). Não é uma solução
tecnicamente viável para longas distâncias, pois os atrasos diferentes
nas diversas linhas de transmissão fazem com que as informações
cheguem cada uma a um determinado tempo, dificultando o recebimento
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da informação corretamente. Não é uma solução viável economicamente
para transmissões a longa distância, pois teríamos que contratar
diversos circuitos de comunicação que são de custo elevado.

0
C C
O O
1
N N
E E
C 0 C
T T
O 0 O
R R
1

A 0
B
Figura 17 - Transmissão PARALELA

• TRANSMISSÃO SERIAL: é a alternativa para transmissões a longa


distância porque apesar de todos os bits continuarem a ter retardos de
propagação, os valores desses retardos serão os mesmos para todos
eles, diferentemente do que acontece na transmissão paralela (Fig. 18).

C C
O O
11010010
N N
E E
C C
T T
O O
R R

A B
Figura 18 - Transmissão Serial

7.3. Quanto ao tipo de ligação física

• PONTO A PONTO: existem apenas dois pontos de comunicação, um


em cada extremidade do enlace (Fig. 19).

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Figura 19 - Ponto a Ponto

• MULTIPONTO: presença de três ou mais dispositivos de comunicação


com possibilidade de utilização do mesmo enlace (Fig. 20).

Figura 20 – Multiponto

7.4. Quanto à cadência de transmissão

7.4.1. TRANSMISSÃO ASSÍNCRONA

• É o tipo de transmissão serial em que a informação é enviada em pequenas


partes denominadas de caractere (agrupamento de bits). Na transmissão
assíncrona, não existe um tempo pré-determinado entre os caracteres que
estão sendo enviados. Eles podem ser enviados aleatoriamente. Durante o
tempo de inatividade, não há necessidade de sincronismo entre as
máquinas envolvidas, até porque, durante esse intervalo, não temos
transmissão de dados. Entretanto, no momento de envio de um caractere,
os equipamentos devem trabalhar no mesmo ritmo, ou seja, devem estar
em sincronismo.

Na transmissão assíncrona, o caractere é composto por um START bit + bits


de informação do usuário + um ou dois (depende do sistema) STOP bit (s). O
start bit é sempre um bit “ 0 “. O stop bit é sempre um bit “ 1 “. Normalmente, a
transmissão assíncrona, é usada para baixas taxas de transmissão (Fig. 21).

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Figura 21 - Transmissão Assíncrona

• OVERHEAD: é normalmente expresso em porcentagem e nos dá uma ideia


de quantos bits necessitamos adicionar à informação do usuário, para que a
mensagem possa chegar corretamente ao destino (Fig. 22).

OVERHEAD = N DE BITS DE CONTROLE / N TOTAL DE BITS

• PARIDADE: é uma verificação de erro na transmissão assíncrona. A


paridade é um método no qual, inserimos um bit extra ao caractere que está
sendo transmitido, com a finalidade de detectarmos erro de transmissão.

A paridade pode ser PAR ou ÍMPAR e é sempre tomada com referência a


quantidade de bits 1’s do caractere transmitido (não considere o(s) stop bit).

Paridade PAR  o bit de paridade deve ser tal que a quantidade de bits 1’s, da
mensagem (dados do usuário + paridade), seja uma quantidade par.

Paridade ÍMPAR  o bit de paridade deve ser tal que a quantidade de bits 1’s,
da mensagem (dados do usuário + paridade), seja uma quantidade ímpar.

O teste de detecção de erro por paridade, não consegue perceber um erro,


caso os bits transmitidos errados sejam em quantidade par. Entretanto a
prática mostra que na maioria dos casos, quando ocorre erro, o mesmo
acontece em apenas 1 bit.

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Figura 22 – Overhead

7.4.2. TRANSMISSÃO SÍNCRONA

Sincronismo, em transmissão de dados, é a característica que faz com que os


equipamentos conectados em uma rede de comunicação trabalhem no mesmo
“ritmo”, ou seja, no momento que uma interface de rede coloca um bit na rede,
a outra interface, do outro lado, lê esse bit (respeitados todos os atrasos de
transmissão). Se o envio de bits e a sua respectiva leitura do outro lado
ocorrem no mesmo ritmo e sem perda de nenhum bit pelo receptor, dizemos
que os equipamentos estão em sincronismo. O ritmo em ambas as interfaces
de rede é estabelecido por um dispositivo que informa o momento certo de
enviar e de ler os dados da rede. Esse dispositivo que marca o ritmo é
chamado de relógio ou clock.

• É o tipo de transmissão serial, no qual são transmitidos frames


(agrupamento de caracteres) sequencialmente, com intervalo de tempo
igual a zero (ou padronizado) entre eles. É caracterizado pela grande
quantidade de bits transmitidos entre os instantes de tempo destinados ao
acerto de sincronismo. Enquanto na transmissão assíncrona, o acerto de
sincronismo é feito a cada intervalo de 8 a 11 bits, na transmissão síncrona
o intervalo correspondente é muito maior (Fig. 23).

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Figura 23 - Transmissão Síncrona

• FLAG  Tem a função de enviar uma sequência específica de bits


(01111110), que ao ser detectada pelo receptor, faz com que este acerte
seu relógio, para manter-se em sincronismo e consequentemente continuar
a receber os bits corretamente.
• ENDEREÇO  Tem a função de informar o endereço do remetente e/ou do
destinatário, conforme seja o caso de aplicação.
• CONTROLE  Tem a função de informar o tipo de frame que está sendo
transmitido.
• DADOS DO USUÁRIO  Campo composto por um número de bits, que é
múltiplo de 8 e cujo tamanho máximo é definido pela tecnologia de rede
utilizada.
• FCS  Significa Frame Check Sequence. É usado para detectar erros de
transmissão. É uma técnica poderosa e mais segura que a técnica de
paridade vista na transmissão assíncrona.

OVERHEAD: a definição de overhead já foi vista na transmissão assíncrona.


FLAG, ENDEREÇO, CONTROLE e FCS são os controles transmitidos junto
com os DADOS DO USUÁRIO, para que a mensagem chegue corretamente ao
seu destino.
Enquanto a paridade é uma técnica de verificação de erro para a transmissão
assíncrona, no caso da transmissão síncrona o método usado é o FCS, onde
são transmitidos 16 bits adicionalmente ao frame. É o campo de um protocolo
síncrono que carrega a informação para verificarmos se a mensagem recebida
está ou não correta.

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