Sobre Dragões
Sobre Dragões
Sobre Dragões
Não há ninguém entre os povos livres que não tenha ouvido histórias das
grandes serpentes. Mesmo os Hobbits protegidos do Condado sabem uma
coisa ou duas sobre Dragões: vastas serpentes com terríveis garras afiadas e
escamas de ferro, que respiram fogo e acumulam ouro. Tenha cuidado se
você alguma vez falar com um, as histórias vão, pois são perversas e
astutas.
Seja qual for a verdade, ficou claro desde o início que Morgoth,
possivelmente, as operou muito bem ou muito como ele, para a
malevolência do primogênito, o Pai dos Dragões, foi tão grande que ele
estava além do controle do inimigo e nem sempre atendeu o que seu criador
exigiu dele.
Grandes Serpentes
No início, o Pai dos Dragões e os outros de sua prole se assemelhavam a
gigantescas serpentes, com membros de garras. Foi apenas mais tarde,
durante a batalha final da Primeira Era, que Morgoth aperfeiçoou seus
animais e enviou Dragões com asas. Quando o Senhor das Trevas foi
derrotado e o mundo foi quebrado, muitos das Grandes serpentes foram
mortas. Mas o suficiente delas sobreviveu para continuar, adormecendo
longas eras sob as montanhas, emergindo para matar uns aos outros e se
reproduzirem nos Resíduos do Norte.
A maioria dos dragões tem pelo menos quatro membros, embora tenha
havido rumores de alguns com mais, e alguns com nenhum deles, talvez
sejam as origens das serpentes marinhas, mas, de outra forma, suas
características variam, dependendo da sua raça. Os dragões da linha de
Ancalagon o Negro, por exemplo, de quem Smaug o Dourado era um
descendente distante, tinham asas maciças e a capacidade de respirar;
aqueles da linha de Scatha têm corpos longos e serpentinos, enquanto
aqueles que atormentaram os anões das Montanhas Cinzentas em grande
número geralmente são sem asas e podem cuspir jatos de fumaça venenosa
amargamente fria. Com base nessas características diferentes, os estudiosos
e mestres de livros distinguem entre pelo menos três raças separadas:
Dragões de Gelo, Dragões de Fogo e Grandes Serpentes.
Chocando um dragão
Para criar um Grande Serpente, o narrador deve seguir este processo de 6
etapas, fazendo uma série de escolhas baseadas no conceito para a criatura
e o papel que o monstro vai desempenhar em sua campanha.
1. Escolha a Raça.
2. Escolha a idade.
3. Defina a Personalidade.
4. Escolha as Habilidades especiais.
5. Escolha as perícias de arma e as características de arma.
6. Escolha um Nome e Crie uma história.
1. Escolha Raça
A primeira escolha define a linhagem da criatura que você está criando.
Sua Grande Serpente é um Dragão de fogo que descende de Ancalagon o
Negro, como Smaug o Terrível? Ou é da linha de Scatha, um grande Longa
Serpente? Ou é um Dragão do frio, como Raenar, o matador de Dáin o
Primeiro? Essa escolha afetará a aparência geral da criatura, sua capacidade
de voo, modifica seus atributos básicos e o alcance das habilidades
especiais de que pode escolher (ver Etapas 2 e 4).
Dragões do Frio
Estas grandes serpentes são tão frias quanto serpentes e lagartos comuns, e
tão rápidos para se mover e atacar. Morgoth criou os dois alados e sem
asas, e deu-lhes membros poderosos e caudas longas. A maioria deles pode
cuspir veneno em seus inimigos, ou esmagá-los com suas presas e garras.
Raenar, o Flagelo do Norte é um ótimo Dragão do Frio (veja Tales from
Wilderland, página 147).
Dragões do Fogo
Retidos por muitos para ser o mais poderoso dos grandes dragões, Dragões
do Fogo são provavelmente a raça mais antiga, sua linha voltanda à Grande
Serpente de Angband. Raramente ao voar, quando eles voam, eles
realmente são uma ofensa contra seus inimigos, como Smaug o Terrível
demonstrou quando ele desceu do Norte. Um pouco mais lento e pesado do
que as outras raças, o fogo queima sob suas escamas e eles podem
desencadear jatos de morte ardente.
Grande Serpente
Semelhantes aos Dragões do frio, os lombos são enormes, criaturas
serpentinas, com membros curtos e longos pescoços e caudas. Não existe
registro de uma serpente longa alada, e a maioria parece ser criaturas
furtivas, escorregando furtivamente para fora de suas guaridas subterrâneas
para caçar suas presas. Se provocados ou encurralados, deixe-se atrasar sua
cautela, e desencadear sua fúria para destruir tudo à vista com sua cauda de
amarração e mandíbulas poderosas. Scatha, o Grande Dragão de Ered
Mithrin e Bane dos norte-americanos, é uma longa serpente, como é o
Forest Dragon of Mirkwood (veja The Darkening of Mirkwood, página 99
2. Escolha Idade
A vida dos Dragões é longa e lenta, e eles ficam mais poderosos à medida
que envelhecem. Quando ainda são dragões novos da casca são ternos e
vulneráveis, e eles raramente deixam seu lugar de nascimento antes de sua
pele se endurecer. Demora décadas para eles alcançar a idade adulta, senão
séculos, e muitos séculos para que sejam considerados antigo, no auge de
sua força e poder. A escolha da idade determina o nível de atributo da
criatura, bem como o nível de resistência, Ódio, Aparar e valor de
armadura. As seguintes pontuações são modificadas usando a Tabela de
Modificadores de Raças acima.
* As características dadas acima para uma velha grande serpente consideram um espécime que
despertou apenas recentemente, após um longo período de sono, e são considerados mínimos. O
nível de poder de um antigo grande dragão completamente desperto que teve o suficiente tempo
e uma reserva suficiente de vítimas para alimentar o crescimento total são deixados para o
Narrador, mas devem ser adequadamente monstruosos!
3. Definir Personalidade
Os dragões exibem personalidades profundas e complexas, especialmente
quando mais velhos. Parecem invariavelmente perversos e gananciosos,
mas todos desenvolvem seus próprios hábitos alimentares peculiares e
idiossincrasias, desgostos e preferências. Em muitos, podem ser
comparados a homens ou mulheres muito velhas que viveram vidas muito
isoladas; incompreensível e definido em seus caminhos. A luxúria, uma
ganância e o mal desperto são os melhor em Dragões de Fogo, enquanto os
longos são geralmente cautelosos e astutos.
Aqui segue uma lista das habilidades mais adequadas às várias raças das
Grandes Serpentes, juntamente com um breve comentário e resumo de
regras ou referência de página para cada.
Voz de Comando
Algumas Grandes Serpentes se estabeleceram como Dragões Reis, governando tribos
de Goblins e Orcs. Tal dragão geralmente envia seus capangas no exterior enquanto
permanecem em segurança em sua cova, ordenando-lhes que lhe tragam comida ou
tesouro. Veja Kibiluzn na página 83 para obter um exemplo desse Dragão. Reduzir a
pontuação de ponto de ódio do Dragão em 1 para restaurar 1 Ponto de ódio para todos
os seus criados envolvidos no confronto (não para outros de seu tipo).
Covarde
Alguns dragões, especialmente os mais velhos, que viram muitos de seus parentes
caírem sob a lâmina de um herói, ficam muito unidos às suas peles escamosas. Se, no
início de uma rodada, o Dragão for encontrado sem pontos de ódio, tenta fugir do
campo de batalha, retornando ao seu covil (ou encontrar uma novo lar se já estiver em
sua toca).
Ao criar um Dragão com a habilidade de Covarde, o narrador pode escolher uma
habilidade adicional para que o Dragão possua.
Feitiços terríveis
Os olhos de todos os dragões são capazes de colocar aqueles que são alvos pelo seu
olhar sob o temível feitiço de dragão...
Reduzir a pontuação de ponto de ódio do Dragão em 1 para forçar um companheiro a
fazer um teste de Corrupção. Se ele falhar, ele ganha um ponto de Sombra e sofre os
efeitos do Feitiço de Dragão (veja abaixo).
Feitiços de Dragão
Há talvez tantos feitiços diferentes de Dragão quanto a quantidade de Dragões, e o
Narrador deve sentir-se livre para criar os seus próprios para combinar a personalidade
da Grande Serpente , por exemplo, adaptando o Feitiço Terrível de outros monstros. A
seguinte habilidade especial, Misterioso Olhar, é a opção padrão para qualquer Dragão,
com Mesmerizar oferecido como uma alternativa.
Misterioso olhar
O companheiro não pode atacar o Dragão por uma série de rodadas igual a 10 menos
seu nível de Sabedoria. O Dragão pode gastar vários Pontos de ódio para afetar um
número igual de companheiros ao mesmo tempo. Se usado durante um encontro, os
companheiros colocados sob o feitiço do Dragão se sentem obrigados a responder com
sinceridade as perguntas para a duração do encontro.
Mesmerizar
Aqueles que recebem um sucesso extraordinário sacudem o feitiço e podem agir
normalmente. Um grande sucesso significa que o personagem está congelado e incapaz
de atuar por uma rodada.
Aqueles que tem um sucesso estão congelados por mais três rodadas. Aqueles que
falham estão congelados indefinidamente, trancados em sua carne endurecida como
estátuas vivas até morrer de sede.
Grande Tamanho
Todos os dragões adultos devem ter essa habilidade especial, de modo a
refletir as suas proporções gigantescas, mas dragonets talvez não. Veja The
One Ring Roleplaying Game página 233.
Ódio
Os dragões que sofreram um ligeiro ou insulto não esquecerão quem o
infligiu, não importa o tempo que aconteceu. Não há escassez de criaturas
que um Dragão possa odiar, mas os anões e os elfos são particularmente
detestados. Veja The One Ring Roleplaying Game página 233.
Força horrível
(Somente Dragões de Gelo e Longas Serpentes)
Longas Serpentes e Dragões de Gelo dependem da força de suas maxilas,
garras e espinhas mais do que Dragões de Fogo, que confiam no poder
destrutivo de sua respiração. Veja The One Ring Roleplaying Game página
233
Esconderijo grosso
As escalas de dragões que se espessaram e envelheceram há séculos são
quase impenetráveis. Por sorte, nem sempre oferecem uma proteção
perfeita ...
Veja The One Ring Roleplaying Game página 234
Coisa do terror
Nenhum adversário pode evitar ser abalado pela aparência terrível de uma
Grande Serpente...
Um herói que enfrenta uma criatura tão terrível deve fazer um teste de
Medo no início de cada rodada de combate, até que ele falhe ou ele consiga
um grande ou extraordinário sucesso (o teste normalmente é feito contra o
NE 14, a menos que uma dificuldade diferente esteja incluída entre
parênteses na descrição da habilidade - por exemplo, uma criatura mais
velha pode justificar um NE mais alto).
Ponto Fraco (Todos os Dragões)
"Todo verme tem seu ponto fraco", o pai de Bilbo costumava dizer ...
Definir Tolerância
Os dragões valorizam pouco o assassínio, o ouro e as pedras preciosas, mas
se essa criatura se dignar a conversar, é provável que seja depois de outra
coisa: conhecimento do mundo mais amplo, talvez, ou algo mais que
suspeite que os companheiros possuem. A classificação de Tolerância para
um encontro com um Dragão é ajustada para o valor mais baixo de Valor
ou Sabedoria da companhia.
Por outro lado, os dragões são criaturas curiosas por sua natureza. Se um
dos companheiros é de uma cultura ou raça o Dragão nunca ouviu ou viu
(ou provou ...) antes, a tolerância é aumentada em 1. Smaug nunca tinha
ouvido falar de um Hobbit, por exemplo.
Introdução
Os dragões são vulneráveis a lisonjas, e um herói inteligente pode
aproveitar isso. No entanto, os dragões são criaturas inteligentes e astutas, e
muitas vezes se deleitam em se engajar em um duelo de inteligência com
seu jantar em perspectiva.
Companheiros podem se apresentar usando Cortesia ou Enigmas. Se um
herói com o qual o Dragão é prejudicado é escolhido como porta-voz da
empresa, um teste falho neste estágio os verá engolido; depois, a conversa é
retomada como se nada estivesse errado. Lembre-se de que, quando um
Dragão se apresenta, será normalmente usa toda a pompa e cerimônia que
ele pode reunir, completa com uma extensa lista de títulos e epítetos. Os
companheiros fariam bem em parecer convenientemente impressionados.
Interação
Supondo que tenham sobrevivido a apresentações, a companhia enfrenta
agora a difícil perspectiva de convencer um Dragão de não matá-los. Aqui
estão algumas das habilidades que podem ser úteis a esse respeito:
• Um teste Intuição pode dar a um companheiro uma ideia do que o Dragão
quer, e por que ainda não os matou.
• Um teste de cortesia pode permitir que um companheiro lisonjeie um
Dragão, nomeando-o com um novo epíteto, talvez.
• Os dragões adoram uma boa batalha de inteligência; um teste de Enigmas
pode permitir que um companheiro supere o Dragon.
• É uma jogada ousada, mas um teste de Assombro pode lembrar ao Dragão
do conto de Bard o matador de Dragões e o desaparecimento de Smaug ...
Tesouro do Dragão
Bilbo tinha ouvido dizer e cantar de tesouros de dragões antes, mas o
esplendor, a luxúria, a glória de tal tesouro nunca mais tinham chegado a
casa dele. Todo Dragão, independentemente da idade ou raça, tem dentro
dele uma grande e ávida luxúria pelo ouro. Eles procuram reunir essas
riquezas para eles e preencher seu covil com tesouro. Enquanto alguns
heróis vêm para lutar contra um Dragão por objetivos mais nobres, todos,
exceto os mais valentes, procuram em parte para o lendário tesouro do
Dragão.
O Tesouro de um Dragão é invariavelmente considerado como uma Fonte
(veja Rivendell, página 85), mas também Tainted (veja The One Ring
Roleplaying Game, página 224). O tamanho de um tesouro do Dragão
depende da idade do Dragão, como mostrado o oposto.
Outros Itens
Como cada Dragão é único, seu acúmulo deve ser também. Para o Narrador
entregar uma quantidade de tesouros, sem nenhum outro detalhe é um
desperdício do incrível do potencial do tesouro.
No entanto, contar o valor de cada item no acúmulo e descrevê-los é um
pouco intenso demais. Em vez disso, use a seguinte lista de coisas que
podem ser encontradas em um Tesouro do Dragão. Escolha itens da lista ou
use essas sugestões para criar o seu próprio.
Dente de Scatha
Tipo: Machado
Fabricação: Anã (Erebor)
Ruína: n / a
Qualidades: 1. Brilho do Terror 2. Cruel 3. Maldição da Fraqueza (Doença
do Dragão)
Nota: Quando Fram matou o Dragão Scatha, ele tomou seu tesouro como
seu, muito para o desânimo dos Anões das Montanhas Cinzentas. Como
recompensa, ele lhes enviou um punhado dos dentes do dragão, um dos
quais está embutido no meio desse machado. Embora a lâmina atinja algo
verdadeiro sobre a ganância do Dragão sobre isso
Mordida da Tempestade
Tipo: Grande Lança
Fabricação: Anã e Elfico (Khazad-dûm e Eregion)
Ruína: Dragão
Qualidades: 1. Cruel Superior 2. Perfurante (ver abaixo)