CADpro TEC 4BIM 1 ANO
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CADpro TEC 4BIM 1 ANO
Autor
Rennan Pardal Wilchez
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Professor(a), bem-vindo(a)!
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Imagens: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva Imagem: Rennan Pardal - Canva
Dúvidas
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Habilidades a serem desenvolvidas durante este bimestre:
OBJETO DO
EIXO HABILIDADE
CONHECIMENTO
Cultura Digital Experimentar e analisar diversas leituras de mundo com base em Mul letramentos
mul letramentos, propiciando o uso de novas linguagens e formas e produção de
de expressão, com base na colaboração e compar lhamento de conteúdos
ideias.
Cultura Digital Planejar a produção de conteúdos, agindo de forma cria va, é ca, Produção e
crí ca e fazendo curadoria dos conteúdos u lizados. curadoria de
conteúdos
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SUMÁRIO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 45
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SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 — NO CIRCUITO DO MUNDO DO TRABALHO
TDIC
Compreender as mudanças advindas com os novos
recursos tecnológicos, reconhecendo as transformações
Imagem: Rennan Pardal - Canva
no mundo de trabalho.
Habilidades
contempladas: Cultura Digital
Experimentar e analisar diversas leituras de mundo com
base em mul letramentos, propiciando o uso de novas
linguagens e formas de expressão, com base na
colaboração e compar lhamento de ideias.
Olá, professor(a),
Neste úl mo volume do 1º ano do Ensino Médio, iremos abordar temá cas que têm
por obje vo fomentar a curiosidade e o envolvimento dos estudantes: Robó ca e
Programação.
Muitas vezes, pensamos nas profissões que envolvem o uso de novas tecnologias como
aquelas voltadas para o futuro, mas o constante uso dessas ferramentas nos mostra que o
futuro já pode ser entendido como parte do nosso agora. Assim, neste Caderno, teremos a
oportunidade de entrar em contato com algumas das chamadas “profissões do futuro”, que
mesmo pensadas como algo muito distante no passado fazem parte do nosso presente, e de
estabelecer um debate com os estudantes sobre a relação entre as novas tecnologias e as
carreiras que surgiram a par r das transformações no mundo contemporâneo. Uma reflexão
sobre esses temas torna-se importante, para que os estudantes compreendam a relação entre
o futuro e o agora e os relacionem com o momento de vida que estão vivendo agora.
Será o momento de entender como o uso de programação torna-se cada vez mais
relevante ao pensarmos nas mudanças ocorridas na sociedade e no mundo do trabalho,
aprofundando nosso conhecimento sobre as plataformas digitais que u lizam a linguagem de
programação em blocos, fazendo uso de circuitos elétricos e placas de programação, seja
através de componentes eletrônicos sicos, como através de simuladores. A plataforma que
u lizaremos será o Tinkercad - uma plataforma online gratuita e fácil de usar que fornece aos
seus usuários a possibilidade de simularem projetos 3D, de eletrônica e de codificação.
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Estrutura da Situação de Aprendizagem 1:
Sugerimos que inicie o conteúdo deste Caderno com um debate sobre o tema circuito. É
importante, para o desenvolvimento das próximas a vidades, possibilitar aos estudantes o
entendimento de que temos contato com uma série de circuitos durante nossas vidas,
sejam aqueles relacionados a exercícios sicos, circuitos elétricos ou até mesmo fazendo
analogias com a própria vida, entendido como um processo a ser seguido.
Par ndo dessa premissa e pensando no desenvolvimento do conceito sobre circuito, a
a vidade 1.1 trará uma reflexão sobre a ro na dos estudantes. Quais são as ações de um ser
humano durante um certo intervalo de tempo? Será que algumas ações são indispensáveis
para alcançarmos um obje vo específico?
No quadro dessa a vidade, os estudantes terão contato com um intervalo específico
de tempo: do momento que o estudante acorda até o momento que ele chega à escola.
Perceba que muitas variáveis estão envolvidas, entre elas o horário do despertar e o período
em que o estudante chega em sua unidade escolar. Entre esses dois marcos, algumas setas
estão dispostas para serem preenchidas com a vidades que eles consideram indispensáveis
para alcançar o objeto final dessa ação (chegar na escola). Ao final da a vidade, sugerimos a
troca de ideias sobre o resultado da a vidade, de modo que reflitam sobre ela.
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Podemos, de certa forma, dizer que viver é análogo a percorrer uma
série de circuitos conforme nos desenvolvemos. Para ter sucesso em
seus obje vos, é necessário que tracemos nossas prioridades e
façamos testes para descobrir o que realmente funciona para nós
mesmos. Mas, afinal, o que é um circuito?
Imagem feita por Rennan Pardal – Canva
O que é um circuito?
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Organização/desenvolvimento:
Outro “circuito” importante com o qual os estudantes entram em contato durante a vida é
o da busca por uma profissão. Para a a vidade 1.2, a par r do percurso de vida vivenciado
(Ensino Fundamental e Ensino Médio) eles deverão seguir, como em uma etapa de um circuito,
o(s) caminho(s) a ser(em) percorrido(s) para alcançar o obje vo final, que é a profissão.
A proposta da a vidade é preencher as lacunas com as etapas que fazem parte das
expecta vas e da vivência de cada um deles. O resultado da a vidade poderá ser discu do em
sala de aula.
Ressaltamos que a par r da definição do obje vo final (a profissão), os estudantes
poderão indicar uma ou mais etapas a serem percorridas de acordo com sua realidade.
1.2 Preencha as lacunas com a sequência de etapas que considerar per nente à sua realidade
para alcançar seu obje vo. Lembre-se que primeiro você deverá estabelecer o obje vo final,
escolha da profissão, e a par r daí, elencar a(s) sequência(s) de ações a serem trilhadas para
chegar ao obje vo.
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Organização/desenvolvimento:
Será que seus estudantes já pensaram em quais profissões pretendem seguir? Sugerimos
que inicie a preparação para a a vidade 1.3 com uma conversa sobre esse tema,
ques onando-os sobre como a programação (vista desde os bimestres anteriores) pode
auxiliá-los a desenvolver seus obje vos, bem como as influências e mo vos de suas escolhas. O
mesmo vale para aqueles que ainda não encontraram a resposta para essa pergunta. Será que as
novas tecnologias têm alguma influência em suas escolhas?
A cada dia, novos recursos surgem e favorecem algumas mudanças no mundo e na
forma de pensar e de agir dos seres humanos. Algumas profissões, denominadas “profissões do
futuro” têm ganhado bastante espaço entre os jovens. Vamos conhecer algumas delas, fazendo a
leitura do texto “10 novos empregos que surgiram com o avanço tecnológico”.
Após a leitura do texto proposto, sugerimos que ques one os estudantes sobre as
profissões citadas e se conhecem algumas delas. Será que elas chamam a atenção dos jovens?
No quadro da a vidade 1.3, eles deverão pensar na profissão que têm interesse em seguir
atualmente, refle ndo como ela se relaciona com o uso de novas tecnologias, discu ndo o
resultado com seus colegas.
A a vidade 1.4 traz uma reportagem adaptada sobre o futuro das carreiras na atualidade,
após a leitura, o estudante deverá conversar com familiares e/ou com pessoas da comunidade
sobre algumas das profissões que estão entrando em desuso e relatar no quadro os possíveis
mo vos para essa questão.
Na sequência (a vidade 1.5), os estudantes deverão pesquisar, se possível na internet,
sobre algumas dessas chamadas “profissões do futuro”, apresentando uma breve descrição para
cada uma delas. Em seguida, na a vidade 1.6, os estudantes deverão escolher uma das
profissões que despertou seu interesse para mostrar aos colegas usando uma das seguintes
formas de exposição:
● Vídeo;
● Infográfico;
● História em quadrinhos;
● Blog;
● Simulados;
● Feiras;
● Reportagem.
10
10 novos empregos que surgiram com o avanço tecnológico
Nas úl mas décadas, é muito frequente o surgimento de novas profissões impulsionadas
pelos avanços tecnológicos, pois a execução de determinadas funções passam a ser feitas
por equipamentos que agilizam determinados processos de produção ou de serviços e
várias profissões vão deixando de exis r.
Exemplos de novas profissões que surgiram a par r da evolução da tecnologia:
● Especialista de análise de web: responsável por avaliar a publicidade e audiência
dos sites, para assim melhorar seu posicionamento na web;
● Web designer: trabalha para o melhoramento de sites, incluindo sua acessibilidade
e sua esté ca, para, dessa forma, atrair mais usuários;
● Editor de conteúdo: Encarregado de criar ar gos para diferentes páginas da web,
desde sites corpora vos até jornais digitais;
● Marke ng digital: esse profissional tem a função de compreender o público-alvo de
uma determinada empresa e, dessa forma, desenvolver ações para alavancar a
venda do produto ou serviço prestado;
● Profissionais de TI: o profissional de TI pode ter inúmeras funções, que vão desde
desenvolver infraestruturas para a conexão de redes de computadores até a
proteção e armazenamento de dados;
● Especialista em Search Engine Marke ng (SEM): é especializado em marke ng de
um site para os buscadores, ou seja, a par r de análises detalhadas, esse
profissional consegue determinar a audiência para o qual será dirigida a ação
publicitária;
● Engenheiro de so ware: esse profissional é capaz de desenvolver e expandir
so wares e aplica vos. Esse é o cargo mais procurado por empresas de tecnologia
como o Google;
● Programador: é responsável por criar aplica vos para páginas da web e, se caso
houver algum problema, ele é capaz de solucioná-los;
● Técnico de suporte: ele trabalha instalando e configurando e é encarregado de
manter os equipamentos da empresa em perfeito estado de uso;
● Analista de tráfego web: é o profissional encarregado de gerenciar, implementar e
controlar o tráfego de uma página na web.
Adaptado de: h ps://canaldoensino.com.br/blog/10-novos-empregos-que-surgiram-com-o-avanco-tecnologico
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E você, já pensou qual profissão seguir?
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revolução industrial tem do um impacto profundo e exponencial nos processos
produ vos, em ganhos de eficiência e redução de custos industriais.
“As empresas devem estar preparadas para atender as necessidades do mercado por
produtos mais inteligentes e customizados, demandando a introdução de tecnologias nos
processos industriais que possibilitem o monitoramento em tempo real, linhas de produção
flexíveis e integradas com outras plantas industriais em nível global”, afirma.
A tecnologia vai tomar conta da indústria e, justamente por isso, demandará novas
habilidades, o que fará surgir pelo menos 30 novas ocupações nos próximos 10 anos, entre
elas:
● Engenheiro de cibersegurança
● Técnico em informação e automação
● Mecânico de veículos híbridos
● Proje sta para tecnologias 3D
● Técnico em informá ca veicular
● Técnico em impressão de alimentos
● Engenheiro em fibras têxteis
● Designer de tecidos avançados
● Técnico especialista em reciclagem de produtos poliméricos
● Especialista para recuperação avançada de petróleo
Adaptado de:
h ps://g1.globo.com/ms/mato-grosso-do-sul/especial-publicitario/sebrae-ms/sebrae-e-meu-proprio-negocio/no cia/201
9/07/17/o-futuro-e-agora-profissoes-ja-estao-desaparecendo-profissoes-ja-estao-surgindo.ghtml
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1.5 Faça uma pesquisa sobre as novas profissões que estão surgindo, fazendo uma breve
descrição sobre cada uma delas.
Profissão Descrição
Caro estudante,
Concluímos aqui nossa primeira sequência de a vidades. Refle mos sobre a escolha de uma
profissão, bem como a relação de algumas delas com novas tecnologias. Registre no quadro a
seguir uma síntese daquilo que você aprendeu.
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SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - SE LIGA NO CIRCUITO ELÉTRICO
TDIC
Resolver problemas ou demandas de forma
colabora va, fazendo uso de ferramentas e recursos
Imagem feita por Rennan Pardal - Canva
digitais, compar lhando dados e criando possibilidade
de promover intervenções
Cultura Digital
Habilidades Planejar a produção de conteúdos, agindo de forma
contempladas cria va, é ca, crí ca e fazendo curadoria dos conteúdos
u lizados.
Pensamento computacional
Inves gar as linguagens de programação e/ou
equipamentos de fabricação digital, seja em placas
programáveis ou por simulação em plataformas, usando
conceitos e demais sistemas de pesquisa.
Nesta situação de aprendizagem, teremos contato com alguns circuitos elétricos, seja ele
u lizado fisicamente, por meio de motores e outros materiais, ou no mundo digital, u lizando
plataformas que simulam tais processos, como é o caso do Tinkercad. Por meio dessa
ferramenta, seremos capazes de adquirir novos conhecimentos, compreender o
funcionamento básico dessa estrutura e aprofundar o conhecimento sobre o pensamento
computacional e a linguagem de programação.
Na primeira etapa de nossa Situação de Aprendizagem, faremos uma imersão na plataforma
Tinkercad. Sugerimos que faça sua inscrição na plataforma, seguindo os passos propostos para
que possa auxiliar seus estudantes na criação de suas contas no site. Como suporte, foram
separados alguns materiais que estarão disponíveis na caixa de ferramentas abaixo.
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Quer entender mais como usar o Tinkercad na sala de aula?
Manual do Mundo - Use um Arduino sem ter Arduino!:
h ps://www.youtube.com/watch?v=sv9dDtYnE1g
h ps://www.youtube.com/watch?v=CrHJj4OQ6Sw
h ps://www.youtube.com/watch?v=vEdYjAbzrAE
SILVA, W. C. APLICANDO A COMPUTAÇÃO FÍSICA E O ARDUINO PARA
O APOIO AO ENSINO DE PROGRAMAÇÃO COM BASE NA
Imagem: Rennan Pardal - Canva
ABORDAGEM MOTIVACIONAL ARCS: Uma proposta de curso a
distância com o uso de simulador. Disponível em:
h ps://repositorio.ufpb.br/jspui/bitstream/123456789/15756/1/WCS
08022019.pdf Acesso em 14/03/2022.
UNESP - Universidade Estadual Paulista Júlio De Mesquita Filho.
Introdução à Plataforma de Desenvolvimento Arduino. Disponível
em:
h p://www2.feg.unesp.br/Home/PaginasPessoais/ProfMarceloWendli
ng/apresentacaoarduino.pdf – Acesso em 16/03/2022.
16
ATIVIDADE 1 - NO MUNDO DOS SIMULADORES
Organização/desenvolvimento:
Observação: Professor(a), caso não seja possível trabalhar com os estudantes no laboratório de
informá ca, sugere-se que faça todo o processo de inscrição na plataforma, projetando-a em
sala de aula.
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Em seguida, clique em “crie
Acesse o site h ps://www. nkercad.com/ e clique em uma conta pessoal” e
“inscreva-se agora”. escolha uma das formas,
por meio de e-mail ou de
perfis em redes sociais.
Após o login na Plataforma,
clique em “Circuitos” e
depois em: “Criar novo
Circuito”. Você será
direcionado para a tela
apresentada na imagem a
seguir.
Organização/desenvolvimento:
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Nesse sen do, faz-se necessário conhecer a funcionalidade de cada elemento de um
determinado processo. Para entendermos melhor, vamos conhecer alguns componentes que
podem ser u lizados em circuitos elétricos.
Observe que nas imagens referentes à a vidade 1.2, todos os itens foram numerados e
deverão ser relacionados aos respec vos nomes da tabela. Em seguida, pesquise a função e o
modo de funcionamento de cada um deles na plataforma e registre-os na tabela.
Imagem: Tinkercad
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1.2 Observe os itens da tabela e relacione-os com os das imagens apresentadas anteriormente
e, em seguida, por meio de uma pesquisa, apresente a descrição e a u lidade de cada um
deles.
Caixa de pilha
Interruptor
deslizante
Motor de
engrenagem
Bateria
Potenciômetro
Fios
Pilha
LED
Organização/desenvolvimento:
Nesta situação de aprendizagem, os estudantes deverão ser capazes de resolver problemas
por meio de abstrações aplicadas em situações reais, fazendo uso dos pilares do pensamento
computacional. É importante es mular o interesse dos estudantes na elaboração de projetos,
fazendo uso das diferentes tecnologias e dos conhecimentos adquiridos.
Iniciaremos com a simulação de um circuito elétrico, após os estudantes conhecerem alguns
componentes usados no desenvolvimento de projetos de robó ca. Na a vidade 2.1, os
estudantes devem atentar-se aos procedimentos para compreender melhor como funciona tal
operação. Se não for possível fazer a a vidade de forma online, disponibilizamos a imagem do
material para que as ligações solicitadas possam ser feitas, garan ndo o mesmo resultado.
Na sequência (a vidade 2.2), iremos aplicar o aprendizado na montagem de um circuito
elétrico com componentes reais.
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Na a vidade 2.3, teremos a oportunidade de entender as possíveis aplicabilidades de um
circuito elétrico. Os estudantes poderão desenvolver um projeto, em grupo, u lizando materiais
não estruturados, tais como papelão, garrafas, palitos, entre outros.
Será que os estudantes já pensaram nas possibilidades de uso de um circuito elétrico?
Vamos criar alguns artefatos que u lizam um motor?
Como suporte você professor(a), poderá apresentar aos estudantes o vídeo sobre “Robó ca com
Sucata” Tackling waste with robots | Deborah Garofalo, Brazil | Global Teacher Prize .
Simular - “fazer parecer como real uma coisa que não o é”.
Fonte: h ps://www.dicio.com.br/simular/
21
Finalize a ligação na sequência do interruptor Faça a simulação, clicando em “iniciar a
até o polo nega vo da bateria. simulação”. Você poderá ver em quantas
rotações por minuto (RPM) o motor está
funcionando.
Imagem: Tinkercad
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2.2 Faça a montagem do mesmo circuito elétrico da a vidade anterior, usando os
materiais abaixo:
O que pode ser feito com esses componentes? Já parou para pensar
quanto conhecimento foi necessário para criar cada um deles e tudo que
pode ser inventado a par r deles?
Sob a orientação de seu(ua) professor(a), reúna-se em pequenos grupos
para iniciar um projeto baseado em circuitos elétricos e nos
conhecimentos adquiridos durante as a vidades anteriores. O grupo
deverá montar um artefato u lizando materiais não estruturados dentro
Imagem: Renan Pardal - Canva de um tema escolhido.
Possibilidade de materiais a serem u lizados:
● Papelão;
● Garrafas;
● Tampas;
● Palitos;
● Canudos de papel;
● Clipes de papel;
● Embalagens TETRA PAK.
Artefato
● Objeto manufaturado; produto realizado a par r de trabalho mecânico.
● Todo instrumento ou mecanismo que se constrói para um propósito específico: um
artefato de engenharia mecânica.
Fonte: h ps://www.dicio.com.br/artefato/
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2.3 Crie um artefato usando o circuito elétrico e os materiais não-estruturados.
Caro estudante,
Concluímos aqui nossa segunda sequência de a vidades, por meio da qual refle mos sobre a
programação de circuitos elétricos simples, seja u lizando materiais reais, quanto simulando
seu uso na plataforma Tinkercad.
Registre no quadro a seguir uma síntese sobre o que você aprendeu com essas a vidades.
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SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - PROGRAME-SE!
TDIC
Compreender as mudanças advindas com os novos
recursos tecnológicos, reconhecendo as
transformações no mundo do trabalho.
Cultura Digital
Imagem feita por Rennan
Habilidades Planejar a produção de conteúdos, agindo de forma
Pardal - Canva
contempladas cria va, é ca, crí ca e fazendo curadoria dos
conteúdos u lizados.
Pensamento computacional
Criar ou u lizar projetos por meio de linguagem de
programação, u lizando plataformas digitais para
desenvolver a intencionalidade.
Olá, professor(a).
● h ps://canaltech.com.br/hardware/o-que-e-arduino/
● h ps://portal.vidadesilicio.com.br/o-que-e-arduino-e-como-funciona/
● h ps://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/3252633/mod_resource/content/1/Guia
_Arduino_Iniciante_Mul logica_Shop.pdf
25
Estrutura da Situação de Aprendizagem 3:
Organização/desenvolvimento:
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Além da placa microprocessada, uma série de outros materiais são
necessários para a programação. Vamos conhecer um pouco sobre
eles? Observe a imagem a seguir:
Jumpers
Protoboard
Servo motor
Placa
microprocessada
Led RGB
Push bo om
Resistor
27
Capacitor
Sensor de
temperatura
Sensor de distância
Piezzo
Plug USB
Organização/desenvolvimento:
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Reconhecidos os materiais u lizados, vamos seguir para a montagem
do circuito elétrico u lizando LED.
Saiba +
Para calcular o valor de resistência necessária para o circuito, será necessário aplicar a Lei
de Ohm, em que R (resistência) = V (tensão) / I (corrente)
No caso dos LEDs que usaremos, segue a seguinte tabela:
Fonte:h p://eletronsdadepressao.blogspot.com/2015/01/codigo-de-cores-de-resistores.html
29
1.2 Faça a montagem do circuito u lizando a plataforma Tinkercad, conforme explicado a
seguir. Acesse a plataforma, faça login, clique em circuito e em seguida em “Criar Novo
Circuito''.
Separe os materiais a serem u lizados: Placa Cuidado ao fazer as ligações! Ao ligar o terminal
microcontroladora, LED e resistor. Selecione o posi vo do LED (haste maior) sem o uso de um
terminal nega vo do LED (haste menor), resistor, à conexão de 5V, poderá queimar o LED.
ligando um fio a ele e ao conector terra A simulação demonstrará este po de problemas.
(GND). Vamos tentar novamente?
30
1.3 Relate neste espaço como foi o processo de montagem do circuito.
Organização/desenvolvimento:
Nesta etapa, iremos acrescentar uma nova peça ao nosso circuito: a protoboard. Esse
componente é uma placa com furos de conexões condutoras, cuja funcionalidade é criar
circuitos experimentais. Nela, é simples instalar outras peças eletrônicas, tendo duas áreas
básicas: a de alimentação, com polos posi vo e nega vo para alimentar o circuito, e a de
trabalho, para encaixar os componentes a serem u lizados.
Na a vidade 1.4, iremos simular um circuito simples, u lizando o passo a passo abaixo
como suporte, adicionando a placa de ensaio no processo. Após a simulação, na a vidade
seguinte (1.5), será o momento de os estudantes testarem o funcionamento de seu circuito
elétrico na prá ca, eles devem montar o mesmo circuito com os componentes reais,
lembre-se que a placa precisa de alimentação, que pode ser feita conectando-a ao USB do
computador. Em seguida, os estudantes deverão fazer um breve relato do desenvolvimento
do processo. Professor(a), verifique quais foram as principais dificuldades encontradas,
auxiliando os estudantes a solucionarem as dúvidas.
31
Imagem: Tinkercad
32
Ligue o GND ao polo nega vo da protoboard, ao Verifique onde está o terminal posi vo do LED,
lado do polo posi vo usado. colocando o jumper em um ponto acima, na
ver cal. Na área posi va de alimentação,
imagine uma linha horizontal no polo posi vo e
conecte o jumper no cruzamento da linha
horizontal com a ver cal.
Agora, imagine uma linha horizontal no polo Se o LED acender, o circuito está terminado.
nega vo. Pegue um resistor de 130 Ω e faça o Não acendeu? Verifique se as polaridades do
terminal do resistor alcançar a linha ver cal do LED estão corretas. Se necessário, inverta os
terminal nega vo do LED. terminais.
33
Faça as correções necessárias e, em seguida, finalize com a simulação.
34
ATIVIDADE 2 - CRIE SEU SEMÁFORO
Vamos juntos!
Imagem feita por Rennan
Organização/desenvolvimento:
h ps://www.youtube.com/watch?v=_9HmDt6V6TQ
h ps://www.youtube.com/watch?v=CbV5fZ-TdI8
35
2.1 Crie seu próprio semáforo por meio deste passo a passo na plataforma Tinkercad:
36
Conecte os resistores, em uma linha ver cal, Conecte os jumpers par ndo da placa
par ndo de J5, J10 e J15 (verifique as arduino aos terminais da protoboard,
coordenadas na placa protoboard) em seu conforme indicação. Usaremos as cores
polo nega vo correspondente em sua linha, dos fios referentes aos LEDs para facilitar a
conforme imagem. execução. Fio vermelho do terminal 10
(arduino) ao J5 (protoboard); fio amarelo
do terminal 9 ao J10; e fio verde do
terminal 8 ao J15.
Vamos começar?
Imagem feita por Rennan
37
Lembre-se que, em um semáforo, quando um LED es ver aceso, os outros dois estarão
apagados. Por isso, precisamos criar uma condição para que quando uma lâmpada
acender, as outras se mantenham apagadas.
Na imagem acima, a repe ção será “2” vezes, o LED irá piscar 2 vezes; enquanto uma cor
acende, as outras se manterão apagadas. Logo, o LED vermelho estará aceso, enquanto o
amarelo e o verde estarão apagados. O comando ALTO indica que o LED estará aceso e o
comando BAIXO indica que o LED estará apagado.
38
Para que o semáforo funcione corretamente, Em seguida, repita o comando da
precisamos ter um intervalo de tempo entre programação indicando que o LED
um LED que acende e os outros que se vermelho se apagará e o LED amarelo irá
mantêm apagados. Nesse caso, insira a acender, enquanto os outros dois se
pausa entre um comando e outro de 2 mantêm apagados.
segundos.
39
Não esqueça de salvar sua programação.
40
Quando você conectar a placa, o Windows deve iniciar o processo de instalação dos
drivers, caso você ainda não tenha usado o computador com um Arduino antes.
Adaptado de:
h ps://www.circuitar.com.br/tutoriais/configurando
-o-arduino-no-windows/index.html
Adaptado de:
h ps://www.circuitar.com.br/tutoriais/configurando
-o-arduino-no-windows/index.html
41
Agora, clique no botão "Carregar" em seu ambiente de desenvolvimento. Espere alguns
segundos - você deve ver os LEDs RX e TX na placa piscando. Se o upload for bem
sucedido, a mensagem "Transferência concluída." vai aparecer na barra de status.
Alguns segundos após o upload terminar, você deve ver o LED do pino 13 na placa
começar a piscar. Se isso aconteceu, parabéns! Você conseguiu configurar o Arduino e
rodar o seu primeiro programa.
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Relate no espaço abaixo como foi o processo de montagem do semáforo e discuta com seus
colegas sobre outras possíveis aplicabilidades no uso do arduino.
Caro estudante,
Concluímos aqui nossa úl ma sequência de a vidades deste volume, pela qual conhecemos
um pouco mais sobre linguagem de programação.
Registre no quadro a seguir uma síntese sobre o que você aprendeu ao desenvolver essas
a vidades.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF: Ministério da
Educação, 2018.
BRENNAN, K., RESNICK, M. New frameworks for studying and assessing the development of
computa onal thinking. Ar go apresentado no American Educa onal Research Associa on
Annual Mee ng, Vancouver, Canadá, 2012.
MAGON, C.J., Conceitos básicos da Eletrônica: teoria e prá ca. IFSC. 2018. Disponível em:
h p://granada.ifsc.usp.br/labApoio/images/apos las/apos laEletronica2018-v1.pdf. Acesso
em: 16 de Mar. 2022.
WING, J. Computa onal thinking. Communica ons of the acm, v. 49, n. 3, 2006, p. 33-35.
WING, J. Research notebook: computa onal thinking – what and why? The link. Pi sburgh:
Carnegie Mellon, 2011.
WING, J. “Computa onal thinking and thinking about compu ng” Philos. Trans. A. Math.
Phys. Eng. Sci., vol. 366, no. 1881, pp. 3717–25, Oct.
ZABALA, A. A prá ca educa va: como ensinar. Porto Alegre: Artmed, 1998.
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