Ficha de Cola - JOGADORES
Ficha de Cola - JOGADORES
Ficha de Cola - JOGADORES
Fazer Amizade: Ataque de Vtd contra a Vtd do alvo. +1 Se Descansar por pelo menos 8 horas a cada 24 horas.
Dádiva em demais Conflitos Sociais contra o mesmo alvo, Um descanso cura uma quantidade de dano igual a Taxa
em alguns casos. de Cura.
Enganar: Ataque de Int contra a Int do alvo. Se Descansar por 24 horas completas, cura o dobro da
Taxa de Cura.
Intimidar: Ataque de Vtd ou For contra a Vtd do alvo.
Se o descanso for interrompido por mais de 1 minuto, é
Persuadir: Ataque de Vtd contra a Vtd do alvo. desperdiçado.
Distância (Curta, Média ou Longa): Distância normal Conjurar uma Magia Utilitária
atingida por um projétil disparado pela arma.
Investir: Mova-se até o total de seu Deslocamento, faça
Alcance +#: Adiciona o valor ao seu Alcance quando um Ataque com uma arma de combate corpo a corpo ou
atacar com esta arma. com um atributo para Derrubar ou Empurrar uma
criatura, o atacante faz jogadas de ataque e de desafio com
Recarregar: Só pode atacar com a arma se ela estiver 1 perdição até o fim da rodada.
carregada.
Concentrar-se: Sofrer dano ou ganhar Insanidade
Tamanho 1: Deve ter Tamanho 1 ou mais para enquanto se está concentrado obriga uma jogada de
empunhar. desafio de Vtd. Caso fracasse, cessa a concentração e o
efeito termina imediatamente.
Usa [munição]: Usa munição do tipo indicado. Deve ter
uma munição para cada ataque a ser feito a não ser que se Defender-se: Todos ataques contra o defensor sofrem 1
esteja usando regras opcionais. Perdição, e todas jogadas de Desafio para resistir ataques
são feitas com 1 Dádiva.
Arremessável: Pode ser arremessada como um ataque à
distância. Desarmar: Ataque de For ou Agi contra o maior atributo
entre For e Agi do alvo. Caso esteja desarmado, 2
perdições de penalidade.
Puxar: Ataque de For contra a For do alvo. Apenas em Shadow of the Demon Lord is © 2016, Schwalb Entertainment, LLC.
um alvo Agarrado, do mesmo ou menor tamanho que o Estas folhas de cola não oficiais foram criadas por Jargogle
atacante. Bamboozle e traduzidas por Thiago Queiroz.
CORPO-A-CORPO
Gaste um ponto de Sorte para:
Todas opções abaixo requerem que a Jogada de Ataque cospo-a-
Criar um Sucesso: Transforme fracasso em sucesso. corpo seja feita com 1 Perdição de penalidade.
Fornecer Dádivas: Acresça 2 Dádivas a qualquer jogada. Ataque Condutor: Você e o alvo se movem por uma
quantidade de metros igual a seu modificador de For na
Melhorar o Resultado: Troque o resultado de 1d6 para mesma direção.
você ou outro jogador, por um 6.
Ataque Defensivo: A próxima criatura a fazer uma
As escolhas a seguir usam as regras de Sorte Expandidas opcionais; jogada de ataque contra sua Def, antes do fim da rodada,
o faz com 1 Perdição.
Alterar Realidade: Faça uma alteração menor na
narrativa para avançar a aventura. Estocada: Aumenta seu alcance em 1 metro.
Controlar Enlouquecimento: Escolha o resultado Ataque Esquivo: Seu movimento não desencadeia
Revelação na tabela de Loucura (pag 38, livro básico) ataques livres do alvo até o fim da rodada.
Impor Perdições: Acresça 2 Perdições a qualquer jogada. Desequilibrar: Alvo do seu Tamanho ou menor, deve
fazer um Desafio de Agi. Caso fracasse, fica Prostrado.
Improvisar Magia: Sacrifique a conjuração de uma
Magia para conjurar qualquer outra Magia conhecida de À DISTANCIA
nível igual ou inferior.
Disparo Direcionado: Escolha uma parte específica do
Recusar a Marca da Escuridão: Recuse adquirir uma corpo do alvo, ataque com 2 Perdições, o Narrador irá
Marca da Escuridão aplicar algum efeito adicional.
Remover Aflições: Remova uma Aflição de qualquer Disparo Distante: Ataque com uma perdição. Ataque
um. um alvo que esteja até 2 vezes o alcance da arma.
Piorar o Resultado: Troque o resultado de 1d6 para você Disparo Estonteante: Ataque com 2 Perdições. Alvo do
ou qualquer outra pessoa, por um 1. seu Tamanho ou menor deve ter sucesso em um Desafio
de Agi. Fracasso: fica Prostrado.