Python Orientado A Objeto
Python Orientado A Objeto
Descrição
Introdução aos conceitos de: orientação a objetos; classes e encapsulamento; herança e polimorfismo; construtores; atributos e métodos;
implementação de herança; implementação de polimorfismo; classes abstratas; tratamento de exceções; Python e linguagens orientado a objetos
(OO).
Propósito
Compreender o desenvolvimento de software orientado a objetos utilizando uma linguagem de programação, como a do Python, que tem grande
aceitação no meio comercial e acadêmico. Entender os conceitos e os pilares da orientação a objetos. Saber contextualizar o Python entre as outras
linguagens tradicionais orientadas a objetos, como Java e C++.
Preparação
Para este módulo, é necessário conhecimentos de programação em linguagem Python, incluindo a modularização e a utilização de bibliotecas em
Python. Antes de iniciar a leitura deste conteúdo, é necessário possuir uma versão do interpretador Python e o ambiente de desenvolvimento
PyCharm (ou outro ambiente que suporte o desenvolvimento na linguagem Python).
Objetivos
Módulo 1
Orientação a objetos
Definir os conceitos gerais da orientação a objetos.
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Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Comparar a implementação dos conceitos orientados a objetos aplicados a Python com outras linguagens orientadas a objetos existentes no
mercado.
Introdução
O paradigma de programação orientado a objetos é largamente utilizado para o desenvolvimento de software devido à sua implementação se
aproximar dos conceitos do mundo real. Essa proximidade facilita a manutenção dos softwares orientados a objetos.
A linguagem Python implementa os conceitos do paradigma orientado a objetos. Devido à sua sintaxe simples e robusta, ela é uma
ferramenta poderosa para a implementação de sistemas orientados a objetos.
Neste conteúdo, apresentaremos os conceitos da orientação a objetos, demonstrando como implementá-los em Python. Também faremos
uma comparação dele com as linguagens Java e C++ - em relação às principais características da orientação a objetos.
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1 - Orientação a objetos
Ao final deste módulo, você será capaz de definir os conceitos gerais da orientação a objetos.
Vamos começar!
video_library
Aplicações do paradigma orientado a objetos
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“A tecnologia baseada em objetos é mais do que apenas uma forma de programar. Ela é mais importante como
um modo de pensar em um problema de forma abstrata, utilizando conceitos do mundo real, e não ideias
computacionais”.
(JAEGER, 1995)
Muitas vezes, analisamos um problema do mudo real pensando no projeto, que, por sua vez, é influenciado por ideias sobre codificação. Tais ideias
também são fortemente influenciadas pelas linguagens de programação disponíveis.
A abordagem baseada em objetos permite que os mesmos conceitos e a mesma notação sejam usados durante todo o processo de
desenvolvimento de software, ou seja, não existem conceitos de análise de projetos diferentes daqueles relativos à implementação dos projetos.
Essa abordagem procura refletir os problemas do mundo real por meio da interação de objetos modelados computacionalmente. Portanto, o
desenvolvedor do software não necessita realizar traduções para outra notação em cada etapa do desenvolvimento de um projeto de software
(COSTA, 2015).
O software é organizado como uma coleção de objetos separados que incorpora tanto a estrutura quanto o comportamento dos dados. Isso
contrasta com a programação convencional, segundo a qual a estrutura e o comportamento dos dados têm pouca vinculação entre si.
Os modelos baseados em objetos correspondem mais aproximadamente ao mundo real. Em consequência disso, eles são mais adaptáveis às
modificações e às evoluções dos sistemas.
Objetos
Um objeto é a representação computacional de um elemento ou processo do mundo real. Cada objeto possui suas características (informações) e
uma série de operações (comportamento) que altera as suas características (estado do objeto).
Todo o processamento das linguagens de programação orientadas a objetos se baseia no armazenamento e na manipulação das informações
(estados). São exemplos de objetos do mundo real e computacional: Aluno, Professor, Livro, Empréstimo e Locação (Costa, 2015).
Durante a etapa de levantamento dos objetos, deve-se analisar apenas os objetos relevantes (abstrair) com as
respectivas características mais importantes para o problema a ser resolvido.
Exemplo
As características de uma pessoa para um sistema acadêmico podem ser a formação ou o nome do pai e o da mãe, enquanto as de um indivíduo,
para o sistema de controle de uma academia, são a altura e o peso.
Atributos
São propriedades do mundo real que descrevem um objeto. Cada objeto possui as respectivas propriedades desse mundo, as quais, por sua vez,
possuem valores. A orientação a objetos define as propriedades como atributos. Já o conjunto de valores dos atributos de um objeto define o seu
estado naquele momento (RUMBAUGH, 1994).
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Nome - Maria
Idade - 35
Peso - 63kg
Altura - 1,70m
Nome - Joana
Idade - 30
Peso - 60kg
Altura - 1,65m
Operações
Uma operação é uma função ou transformação que pode ser aplicada a objetos ou dados pertencentes a um objeto. É importante dizer que todo
objeto possui um conjunto de operações, as quais, aliás, podem ser chamadas por outros objetos com o propósito de colaborarem entre si.
A única forma de colaboração entre os objetos é por meio das suas respectivas interfaces (FARINELLI, 2020). Utilizando o exemplo acima, podemos
alterar o nome, a idade e o peso da pessoa graças a um conjunto de operações. Desse modo, essas operações normalmente alteram o estado do
objeto.
Exemplo
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O desenvolvimento de um sistema orientado a objetos consiste em realizar um mapeamento conforme o apresentado na imagem a seguir.
Basicamente, deve-se analisar o mundo real e identificar quais objetos precisam fazer parte da solução do problema. Para cada objeto identificado,
levantam-se os atributos, que descrevem as propriedades dos objetos, e as operações, que podem ser executadas sobre tais objetos.
O conceito de classe
A classe descreve as características e os comportamento de um conjunto de objetos. De acordo com a estratégia de classificação, cada objeto
pertence a uma única classe e possui os atributos e as operações definidos na classe.
Durante a execução de um programa orientado a objetos, são instanciados os objetos a partir da classe. Assim, um objeto é chamado de instância
de sua classe.
A classe é o bloco básico para a construção de programas orientados a objetos (OO), aponta Costa (2015).
Atenção!
Cada nome de atributo é único dentro de uma classe; no entanto, essa premissa não é verdadeira quando se consideram todas as classes. Por
exemplo, as classes Pessoa e Empresa podem ter um atributo comum chamado de Endereço.
Com base nas informações da imagem Atributos de objetos da pessoa 1, que vimos anteriormente, uma classe Pessoa deve ser definida com os
atributos Nome, Idade, Peso e Altura. A partir da classe Pessoa, pode-se instanciar uma quantidade ilimitada de objetos contendo os mesmos
atributos. Os objetos de uma classe sempre compartilham o conjunto de operações que atuam sobre seus dados, alterando o estado do objeto.
Um programa orientado a objetos consiste basicamente em um conjunto de objetos que colaboram entre si por meio de uma troca de mensagens
para a solução de um problema computacional. Cada troca significa a chamada de uma operação feita pelo objeto receptor da mensagem (COSTA,
2015).
De acordo com a imagem anterior, um objeto motorista 1, instanciado a partir da classe Motorista, envia a mensagem “Freia” para um objeto carro 1,
instanciado a partir da classe Carro. O objeto carro 1, ao receber a mensagem, executa uma operação para acionar os freios do automóvel. Essa
operação também diminuirá o valor do atributo velocidade do objeto carro 1.
O conceito de encapsulamento
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Seu conceito consiste na separação dos aspectos externos (operações) de um objeto acessíveis a outros objetos, além de seus detalhes internos
de implementação, que ficam ocultos dos demais objetos (RUMBAUGH, 1994). Algumas vezes, o encapsulamento é conhecido como o princípio do
ocultamento de informação, pois permite que uma classe encapsule atributos e comportamentos, ocultando os detalhes da implementação.
Partindo desse princípio, a interface de comunicação de um objeto deve ser definida a fim de revelar o menos possível sobre o seu funcionamento
interno.
Exemplo
Foi desenvolvido um objeto ApresentaçãoMapa pertencente a um aplicativo de entrega móvel, que possui a responsabilidade de apresentar um
mapa com o menor caminho entre dois pontos. No entanto, o objeto não “sabe” como calcular a distância entre os dois pontos. Para resolver esse
problema, ele precisa colaborar com um objeto Mapa que “saiba” calcular e, portanto, possua essa responsabilidade.
O objeto Mapa implementa essa responsabilidade por meio da operação Calcula Melhor Caminho, cujo resultado é a menor rota entre duas
coordenadas geográficas. Utilizando o encapsulamento, o objeto Mapa calcula e retorna o melhor caminho para o objeto ApresentaçãoMapa de
maneira transparente, escondendo a complexidade da execução dessa tarefa.
Uma característica importante do encapsulamento é que pode surgir um modo diferente de se calcular o melhor caminho entre dois pontos. Por
conta disso, o objeto Mapa deverá mudar o seu comportamento interno para implementar esse novo cálculo. Contudo, essa mudança não afetará o
objeto ApresentaçãoMapa, pois a implementação foi realizada isoladamente (encapsulamento) no objeto Mapa sem causar impacto em outros
objetos no sistema.
Resumindo
Os objetos clientes têm conhecimento apenas das operações que podem ser requisitadas e precisam estar cientes somente do que elas realizam, e
não de como estão implementadas.
Herança
Na orientação a objetos, a herança é um mecanismo por meio do qual classes compartilham atributos e comportamentos, formando uma
hierarquia. Uma classe herdeira recebe as características de outra classe para reimplementá-las ou especializá-las de uma maneira diferente da
classe pai.
A herança permite capturar similaridades entre classes, dispondo-as em hierarquias. As similaridades incluem atributos e operações sobre as
classes (FARINELLI, 2020).
Essa estrutura reflete um mapeamento entre classes, e não entre objetos, conforme o esquema a seguir:
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Exemplo de herança.
No esquema anterior, as classes Carro, Moto, Caminhão e Ônibus herdam características em comum da classe Veículo, como os atributos chassis,
ano, cor e modelo.
Uma classe pode ser definida genericamente como uma superclasse e, em seguida, especializada em classes mais específicas (subclasses). A
herança permite a reutilização de código em larga escala, pois possibilita que se herde todo o código já implementado na classe pai e se adicione
apenas o código específico para as novas funcionalidades implementadas pela classe filha.
A evolução dos sistemas orientados a objetos também é facilitada, uma vez que, caso surja uma classe nova com atributos e/ou operações comuns
a outra, basta inseri-la na hierarquia, acelerando a implementação.
A herança é considerada simples quando uma classe herda as características existentes apenas de uma superclasse. A figura adiante
apresenta uma superclasse Pessoa, que possui os atributos CPF, RG, Nome e Endereço. Em seguida, a classe Professor precisa herdar os
atributos dessa superclasse, além de adicionar atributos específicos do contexto da classe Professor, como titularidade e salário.
Exemplo de herança Pessoa -> Professor./ Exemplo de herança Pessoa -> Professor e Pessoa -> Aluno.
Considerando um sistema acadêmico, a classe Aluno também se encaixaria na hierarquia acima, tornando-se uma subclasse de Pessoa.
Entretanto, ela precisaria de outros atributos associados a seu contexto, como curso e Anoprevformatura.
A herança é considerada múltipla quando uma classe herda características de duas ou mais superclasses. Por exemplo, no caso do sistema
acadêmico, o docente também pode desejar realizar outro curso de graduação na mesma instituição em que trabalha.
Ele, portanto, possuirá os atributos da classe Professor e os da classe Aluno. Além disso, também haverá um atributo DescontoProfessor,
que será obtido apenas quando houver a associação de professor e aluno com a universidade.
Para adaptar essa situação no mundo real, deve ser criada uma modelagem de classes. Uma nova subclasse ProfessorAluno precisa ser
adicionada, herdando atributos e operações das classes Professor e Aluno. Isso configura uma herança múltipla. Essa nova subclasse
deverá ter o atributo DescontoProfessor, que faz sentido apenas para essa classe.
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Exemplo de herança Pessoa -> Professor e Pessoa -> Aluno e Professor/Aluno ->ProfessorAluno.
Polimorfismo
O polimorfismo é a capacidade de haver o mesmo comportamento diferente em classes diferentes. Uma mesma mensagem será executada de
maneira diversa, dependendo do objeto receptor. O polimorfismo acontece quando reimplementamos um método nas subclasses de uma herança
(FARINELLI, 2020).
Como exemplificado na figura anterior, o comportamento mover() em um objeto instanciado pela classe Aéreo será diferente do mover() em um
objeto da classe Terrestre. Um objeto poderá enviar uma mensagem para se mover, enquanto o objeto receptor decidirá como isso será feito.
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Conceitos de paradigma orientados a objetos
No video a seguir, apresentaremos alguns exemplos dos conceitos de orientação a objeto.
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Questão 1
Na programação orientada a objetos, há conceitos, como, por exemplo, herança e polimorfismo. Sobre esses conceitos, analise as assertivas e
assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).
I. Para evitar código redundante, o paradigma de orientação a objetos oferece uma estrutura hierárquica e modular para a reutilização de código
por meio de uma técnica conhecida como herança.
II. A herança permite projetar classes genéricas que podem ser especializadas em classes mais particulares, etapa na qual as classes
especializadas reutilizam o código das mais genéricas.
III. Literalmente, “polimorfismo” significa “muitas formas”. No contexto e no projeto orientado a objetos, entretanto, ele refere-se à habilidade de
uma variável de objeto assumir formas diferentes.
IV. Polimorfismo permite que os atributos de uma classe não tenham acesso diretamente.
A Apenas I.
B Apenas I e III.
C Apenas I, II e III.
E Apenas I e II.
A questão aborda três conceitos importantes da orientação a objetos: herança, polimorfismo e encapsulamento. O item IV está errado devido à
troca com o conceito de encapsulamento visto na seção “Encapsulamento”.
Questão 2
Os bancos são instituições que investem fortemente na área de tecnologia da informação, inclusive com a contratação de milhares de
profissionais e a construção de grandes ambientes de datacenter. Por isso, é um domínio de conhecimento bastante importante e que deve ser
utilizado como exemplo durante um curso de graduação. Sabendo disso, analise a seguinte situação em um sistema bancário: A
ContaBancaria(CB) especializa as classes ItemSuportado (IS) e ItemSujeitoAJuros (ISJ) e generaliza as classes ContaCorrente (CC) e Poupança
(PP). Nesse sentido, é correto afirmar que ocorre uma:
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A questão aborda uma implementação prática de herança múltipla na qual a Classe ContaBancaria recebe herança de ItemSuportado e
ItemSujeitoAJuros.
Vamos começar!
video_library
Agregação, classes e métodos estáticos (parte 1)
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Classes e objetos
Uma classe é uma declaração de tipo que encapsula constantes, variáveis e métodos que realizam a manipulação dos valores dessas variáveis.
Cada classe deve ser única em um sistema orientado a objetos.
Definição de classe
Como boa prática, cada classe deve fazer parte de um único arquivo.py para ajudar na estruturação do sistema orientado a objetos em Python.
Outra boa prática consiste no nome da classe semelhante ao do arquivo, como, por exemplo, definir no ambiente de desenvolvimento Python a
classe Conta. O nome final do arquivo tem de ser Conta.py.
Devemos ressaltar que todos esses exemplos podem ser executados no terminal do Python.
Arquivo Conta.py
Python
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Uma classe é definida mediante a utilização da instrução class e de : para indicar o início do bloco de declaração da classe. A palavra reservada
pass, por sua vez, indica que a classe será definida posteriormente, servindo apenas para permitir que o interpretador a execute até o final sem
erros.
Recomendação
Você deve reproduzir e executar todos os exemplos que serão apresentados a seguir.
Construtores e self
A classe Conta foi criada, porém não foram definidos atributos e instanciados objetos para ela. Ambos são uma característica básica dos
programas orientados a objetos.
Nas linguagens orientadas a objetos, para se instanciar objetos, é preciso criar os construtores da classe. Em Python, a palavra reservada __init__()
serve para a inicialização de classes, como é possível verificar abaixo:
Python
content_copy
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Diferentemente de outras linguagens de programação orientadas a objetos, o Pyhton constrói os objetos em duas etapas. A primeira etapa é
utilizada com a palavra reservada __new__, a qual, em seguida, executa o método __init__.
O __new__ cria a instância e é utilizado para alterar as classes dinamicamente nos casos de sistemas que envolvam metaclasses e frameworks.
Após __new__ ser executado, esse método chama o __init__ para a inicialização da classe como seus valores iniciais (MENEZES, 2019).
Para efeitos de comparação com outras linguagens de programação (e por questões de simplificação), consideraremos o __init__ como o construtor
da classe. Portanto, toda vez que instanciarmos objetos da classe conta, o método __init__ será chamado .
Analisando o nosso exemplo anterior, vimos a utilização da palavra self como parâmetro no construtor. Como o objeto já foi instanciado
implicitamente pelo __new__, o método __init__ recebe uma referência do objeto instanciado como self.
Analisando o restante do construtor da figura Classe Conta Inicial vista anteriormente, notamos que o código possui diversos comandos self, o que
indica uma referência ao próprio objeto. Por exemplo, o comando self.numero é uma indicação de que o número é um atributo do objeto, ao qual,
por sua vez, é atribuído um valor. O restante dos comandos self indica a criação dos atributos cpf, nomeTitular e saldo referentes à classe Conta.
Vamos instanciar agora o nosso objeto com o método __init__ no emulador (clique em Executar e verifique a saída do código no console do
emulador):
Exercício
info_outlineTUTORIAL
d content_copyCOPIAR
Python3
null
null
play_arrow
É importante ressaltar que, em Python, não é obrigatório ter um método construtor na classe. Isso ocorrerá apenas se for necessária alguma ação
na construção do objeto, como a inicialização e/ou a atribuição de valores.
Exercício
info_outlineTUTORIAL
d content_copyCOPIAR
Python3
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null
null
play_arrow
Métodos
Toda classe precisa possuir um conjunto de métodos para manipular os atributos e, por consequência, o estado do objeto. Por exemplo, precisamos
depositar dinheiro na conta para aumentar o valor da conta corrente:
Python
content_copy
Método depositar.
No código acima, foi definido um método __depositar__, que recebe a própria instância do objeto por meio do self e de um parâmetro valor. O
número passado por intermédio do parâmetro será adicionado ao saldo da conta do cliente.
Vamos supor que o estado anterior do objeto representasse o saldo com o valor zero da conta. Após a chamada desse método, passando como
parâmetro o valor 300, o estado da conta foi alterado com o novo saldo de 300 reais graças à referência self.
Python
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
No exemplo anterior, adicionamos mais um método sacar(self, valor), do qual subtraímos o valor, passado como parâmetro, do saldo do cliente.
Pode ser adicionado um método extrato para avaliar os valores atuais da conta corrente, ou seja, o estado atual do objeto.
A conta tinha, por exemplo, um saldo de 300 reais após o primeiro depósito. Após a chamada de sacar (100), o saldo da conta será de 200 reais.
Desse modo, se o método gerarextrato() for executado, o valor impresso será 200.
Exercício
info_outlineTUTORIAL
d content_copyCOPIAR
Python3
null
null
play_arrow
Conforme exemplificaremos adiante, o saque de um valor maior do que o saldo atual do cliente não é permitido; portanto, retorna a resposta “False”
para o objeto que está executando o saque.
No emulador seguinte, apresentaremos como o método ficará e um exemplo de uso desse método:
Python
content_copy
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Uma classe pode ter mais de uma ou várias instâncias de objetos na memória, como demonstra esta imagem:
Python
content_copy
Na memória, foram criados dois objetos diferentes referenciados pelas variáveis conta1 e conta2 do tipo conta. Os operadores “==” e “!=” comparam
se as duas variáveis de referência apontam para o mesmo endereço de memória (CAELUM, 2020).
Pelo esquema da memória apresentado na figura anterior, realmente conta1 e conta2 apontam para endereços diferentes de memória. O comando
“=” realiza o trabalho de igualar a posição de duas referências na memória.
conta1 = conta2
if (conta1 == conta2):
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Se executarmos os comandos referenciando o CPF da conta, verificaremos que eles, conforme mostramos acima, possuem os mesmos valores.
>>>conta1.cpf
456
>>> conta2.cpf
456
Esse exemplo pode ser estendido para realizar uma transferência de valores de uma conta para outra. A segunda conta precisa ser passada como
parâmetro do método para a transferência ser executada.
Python
content_copy
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Em resumo, 1.000 reais foram depositados na conta1, enquanto foi realizada uma transferência no valor de 500 reais para a conta2. No final, o saldo
ficou 500 para conta1 e 500 para conta2.
Devemos ressaltar que, no comando conta1.transfereValor(conta2,500), é passada uma referência da conta2 para o objeto contaDestino por meio
de um operador “=”. O comando contaDestino = conta2 é executado internamente no Python.
Agregação
Para atender a novas necessidades do sistema de conta corrente do banco, agora é necessário adicionar uma funcionalidade para o gerenciamento
de conta conjunta, ou seja, uma conta corrente pode ter um conjunto de clientes associados. Isso pode ser representado como uma agregação,
conforme aponta o esquema a seguir. Uma observação: o losango na imagem tem a semântica da agregação.
Python
content_copy
Classe cliente.py.
Python
content_copy
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Classe contas.py
Um programa testecontas.py deve ser criado para ser usado na instanciação dos objetos das duas classes e gerar as transações realizadas nas
contas dos clientes.
Python
content_copy
Classe testecontas.py
Atenção!
Sugestão: altere o programa do código anterior a fim de criar mais uma conta para dois clientes diferentes. Como desafio, tente, por meio do objeto
conta, imprimir o nome e o endereço dos clientes associados às contas.
Composição
A classe Conta ainda não está completa de acordo com as necessidades do sistema de conta corrente do banco. Isso ocorre porque o banco
precisa gerar extratos contendo o histórico de todas as operações realizadas para conta corrente.
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Para isso, o sistema precisa ser atualizado para adicionar uma composição de cada conta com o histórico de operações realizadas. O diagrama a
seguir representa a composição entre as classes Conta e Extrato. Essa composição representa que uma conta pode ser composta por vários
extratos.
A classe Extrato tem as responsabilidades de armazenar todas as transações realizadas na conta e de conseguir imprimir um extrato com a lista
dessas transações.
Python
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Classe extrato.py.
A classe Conta possui todas as transações, como sacar, depositar e transferir_valor. Cada transação realizada deve adicionar uma linha ao extrato
da conta.
A composição Conta->Extrato inclusive precisa ser inicializada no construtor da classe Conta, conforme exemplificava a figura anterior. No
construtor de Extrato, foi adicionado um atributo transações, o qual foi inicializado para receber um array de valores – transações da conta.
Python
content_copy
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00232/index.html# 20/49
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Adição das linhas nºs 14, 21 e 30– adição de linhas ao array de transações do objeto Extrato por meio do atributo extrato.
Execução no terminal:
Dica
Experimente adicionar mais uma conta e realize uma transferência de valores entre ambas. Depois, crie uma classe Banco para armazenar todos os
clientes e todas as contas do banco.
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Encapsulamento
Conforme vimos no módulo anterior, o encapsulamento é fundamental para a manutenção da integridade dos objetos e a proibição de qualquer
alteração indevida nos valores dos atributos (estado) do objeto (CAELUM, 2020). Esse ponto foi fundamental para a popularização da orientação
aos objetos: reunir dados e funções em uma única entidade e proibir a alteração indevida dos atributos.
Exemplo
No caso da classe Conta, imagine que algum programa tente realizar a seguinte alteração direta no valor do saldo:
conta1.saldo = -200
Esse comando viola a regra de negócio do método sacar(), que indica a fim de não haver saque maior que o valor e de deixar a conta no negativo
(estado inválido para o sistema).
Python
content_copy
Como proibir alterações indevidas dos atributos em Python? É o que veremos a seguir.
Para seguir o encapsulamento e proibir alterações indevidas dos atributos, deve-se definir atributos privados para a classe. Por default, em Python,
os atributos são definidos como público, ou seja, podem ser acessados diretamente sem respeitar o encapsulamento - acesso feito apenas por
meio de métodos do objeto.
Para tornar um atributo privado, é preciso iniciá-lo com dois underscores (‘__’). E qual seria o retorno do interpretador ao se acessar um atributo
privado para classe Conta? Um erro seria gerado.
Clique em Executar no emulador abaixo - no qual existe uma classe chamada Conta com todos os atributos privados - e verifique:
Exercício
info_outlineTUTORIAL
d content_copyCOPIAR
Python3
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null
null
play_arrow
É importante ressaltar que, em Python, não há realmente atributos privados. O interpretador renomeia o atributo privado para
_nomedaClasse__nomedoatributo.
O atributo, portanto, ainda pode ser acessado. Embora ele funcione, isso é considerado uma prática que viola o princípio de encapsulamento da
orientação a objetos.
>>> conta._Conta__saldo
1000
Na prática, deve haver uma disciplina para que os atributos como __ ou _ definido nas classes não sejam acessados
diretamente.
Decorator @property
Uma estratégia importante disponibilizada pelo Python são as properties. Utilizando o decorator property nos métodos, mantém-se os atributos
como protegidos, os quais, por sua vez, são acessados apenas por meio dos métodos “decorados” com property (CAELUM, 2020).
No caso da classe Conta, não se pode acessar o atributo saldo (privado) para leitura. Com o código, ele será acessado pelo método decorator
@property:
Python
content_copy
Os métodos decorados com a property @setter forçam todas alterações de valor dos atributos privados a passar por esses métodos.
Notação:
Python
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Dica
Uma boa prática implementada em todas as linguagens orientadas a objetos será a de definir esses métodos apenas se realmente houver regra de
negócios diretamente associada ao atributo. Caso não haja, deve-se deixar o acesso aos atributos conforme definido na classe.
Exercício
info_outlineTUTORIAL
d content_copyCOPIAR
Python3
null
null
play_arrow
Atributos de classe
Existem algumas situações em que os sistemas precisam controlar valores associados à classe, e não aos objetos (instâncias) das classes. É o
caso, por exemplo, ao se desenvolver um aplicativo de desenho, como o Paint, que precisa contar o número de círculos criados na tela.
Python
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Classe Círculo.
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Python
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Na linha 2, indicamos para o interpretador que seja criada uma variável total_circulos. Como a declaração está localizada antes do init, o
interpretador “entende” que se trata de uma variável de classe, ou seja, que terá um valor único para todos objetos da classe.
Na linha 8, o valor da variável de classe a cada instanciação de um objeto da classe Círculo é atualizado .
Python
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Classe Círculo.
Esse acesso direto ao valor da variável de classe não é desejado. Deve-se colocar a variável com atributo privado com o underscore ‘_’.
Python
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Python
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Métodos de classe
Os métodos de classe são a maneira indicada para se acessar os atributos de classe. Eles têm acesso diretamente à área de memória que contém
os atributos de classe.
Memória estática.
Para definir um método como estático, deve-se usar o decorator @classmethod. Observe agora a classe Círculo alterada:
Python
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Método de classe.
Na linha 11, é criado o parâmetro cls como referência para classe. Na linha 12, é retornado o valor do atributo de classe _total_circulos.
Python
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Método privado.
No código acima, foi definido o método __gerarsaldo como privado. Portanto, ele pode ser acessado apenas internamente pela classe Conta.
Um dos principais padrões da orientação a objetos consiste nos métodos públicos e nos atributos privados. Desse modo, respeita-se o
encapsulamento.
Métodos estáticos
São métodos que podem ser chamados sem haver uma referência para um objeto da classe, ou seja, não existe a obrigatoriedade da instanciação
de um objeto da classe. O método pode ser chamado diretamente:
Python
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Método estático.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
>>> Math.sqrt(20)
4.47213595499958
No caso acima, o método sqrt da classe Math foi chamado sem que um objet da classe Math fosse instanciado.
Atenção!
Os métodos estáticos não são uma boa prática na programação orientada a objetos. Eles devem ser utilizados apenas em casos especiais, como o
de classes de log em sistemas.
video_library
Agregação, classes e métodos estáticos (parte 2)
No vídeo a seguir, entenderemos um pouco mais sobre agregação, classes e métodos estáticos.
Questão 1
1. Analise o seguinte código escrito em Python que define a estrutura da classe ContaBancaria:
Python
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Aponte a opção incorreta sobre a classe acima e sobre as regras da programação orientada a objetos em Python.
B A palavra “self” deve ser fornecida como argumento em todos os métodos públicos de instâncias.
A instância do objeto (self) deve ser passada implicitamente em cada chamada do método.
Questão 2
B O decorator @classmethod define métodos estáticos que permitem o acesso a métodos sem instanciação da classe.
C O decorator @classmethod permite que os atributos de classe sejam alterados na área de memória.
O decorator @staticmethod permite que um método privado possa ser chamado diretamente como se fosse um método
E
público.
O decorator @classmethod fica armazenado na mesma área de memória dos atributos de classe. Portanto, ele pode alterar os valores dos
atributos de classe.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Vamos começar!
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Herança, polimorfismo e exceções (parte 1)
Herança e polimorfismo
As linguagens orientadas a objeto oferecem recursos que permitem o desenvolvimento de sistemas de uma forma mais ágil e eficiente. Esses
recursos são a herança, o polimorfismo e o tratamento das exceções.
A herança permite uma redução da repetição de código, autorizando uma classe filho a herdar métodos e atributos da classe pai; o polimorfismo,
que, em determinadas situações, os objetos possam ter comportamentos específicos. Caso haja algum problema durante a execução do código, o
tratamento de exceções facilita a manipulação do erro.
Implementando herança
É um dos princípios mais importantes da programação orientada a objetos, pois permite a reutilização de código com a possiblidade de extensão
para se ajustar às regras de negócio dos sistemas.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Exemplo
A área de produtos do banco define quais clientes podem ter acesso a um produto chamado Conta especial, o qual busca atender a quem possui
conta na instituição há mais de um ano.
Na visão de negócios, a conta especial possui a funcionalidade de permitir o saque da conta corrente até um certo limite, que é determinado durante
a criação da conta. Nesse ponto, há um dos grandes ganhos da orientação a objetos.
O objeto do mundo real conta especial será mapeado para uma classe ContaEspecial, a qual, por sua vez, herdará todo código de conta, conforme
mostra a figura seguinte:
Python
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Classe ContaEspecial.
A classe tem de ser instanciada com a passagem do limite como um parâmetro da construção do objeto. O método __Init__ foi sobrescrito
da superclasse Conta. Já o método super(), que foi utilizado para chamar um método da superclasse, pode ser usado em qualquer método
da subclasse (REAL PYTHONON, 2020). A orientação a objetos permite inclusive a reutilização do construtor da classe pai (linha 6).
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Adicionado apenas na subclasse ContaEspecial, em que ele será utilizado para implementar a regra de saques além do valor do saldo (linha
7).
O método precisa verificar se o valor a ser sacado, passado como parâmetro, é menor que a soma do saldo atual mais o limite da conta
especial. Nesse caso, a classe Conta Especial reescreveu o método sacar da superclasse Conta. Essa característica é conhecida como
sobrescrita (override) dos métodos (linha 9).
A ContaEspecial é uma classe comum e pode ser instanciada como todas as outras classes independentes da
instanciação de objetos da classe Conta.
Uma análise comparativa com a programação procedural indica que, mesmo em casos com código parecido, o reuso era bastante baixo. O
programador tinha de criar um programa Conta Corrente Especial repetindo todo o código já definido no programa Conta Corrente. Com a
duplicação do código, era necessário realizar a manutenção de dois códigos parecidos em dois programas diferentes.
Herança múltipla
A herança múltipla é um mecanismo que possibilita a uma classe herdar o código de duas ou mais superclasses. Esse mecanismo é implementado
por poucas linguagens orientadas a objetos e insere uma complexidade adicional na arquitetura das linguagens.
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Para nosso sistema, vamos considerar a necessidade de um novo produto, que consiste em uma conta corrente similar àquela definida
anteriormente no sistema, com as seguintes características:
Terá de ser cobrada uma taxa de manutenção mensal, mesmo se o rendimento for de apenas um dia.
A Classe Poupança também será criada para armazenar a taxa de renumeração e o cálculo do rendimento mensal da poupança.
Este será o diagrama com as novas classes criadas no sistema de conta corrente:
Herança múltipla.
Python
content_copy
Conta-poupança.
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Conta remunerada.
A linha 4 indica que a classe é herdeira de Conta e de Poupança (nessa ordem). Tal ordem tem importância, pois existem dois métodos no pai
com o mesmo nome. O Python dá prioridade para a primeira classe que implementa esse método na ordem da declaração (PYTHON COURSE,
2020).
Construtor da classe
Deve ser chamado o construtor explicitamente das superclasses com o seguinte formato: nomeclasse.__init__(construtores). Isso pode ser visto
nas linhas 6 e 7.
Execução no terminal:
Implementando polimorfismo
Polimorfismo é o mecanismo que permite a um método com o mesmo nome ser executado de modo diferente a depender do objeto que está
chamando o método. A linguagem define em tempo de execução (late binding) qual método deve ser chamado. Essa característica é bastante
comum em herança de classes devido à redefinição da implementação dos métodos nas subclasses.
Vamos imaginar que agora tenhamos uma entidade Banco que controla todas as contas criadas no sistema de conta corrente. As contas podem ser
do tipo conta, contacomum ou contarenumerada. O cálculo do rendimento da conta Cliente desconta IOF e IR; a conta Renumerada, apenas o IOF. Já
a conta Cliente não tem desconto nenhum.
Todos os descontos são realizados em cima do valor bruto após o rendimento mensal. Uma vez por mês, o banco executa o cálculo do rendimento
de todos os tipos de contas.
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Diagrama Banco.
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Classe ContaCliente.
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Classe ContaComum.
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Classe ContaCliente.
Em (1), foi definido um método Extrato, que é igual para as três classes, ou seja, as subclasses herdarão o código completo desse método. Em (2) e
(3), as subclasses possuem regras de negócios diferentes; portanto, elas sobrescrevem o método CalculoRendimento para atender às suas
necessidades.
Python
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Classe Banco.
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Classe BancoContas.
Em (4), (5) e (6), o banco adiciona todas as contas da hierarquia em um único método devido ao teste “É-UM” das linguagens
orientadas a objetos. No método, isso é definido para receber um objeto do tipo ContaCliente. Toda vez que o método é chamado, a
linguagem testa se o objeto passado “É-UM” objeto do tipo ContaCliente.
Em (4), o objeto é da própria classe Conta Cliente. Em (5), o objeto contacomoum1 passado é uma ContaComum, que passa no teste
“É-UM”, pois uma ContaComum também é uma ContaCliente.
Em (6), o objeto contarenumerada1 “É-UM” objeto ContaComum. Essas ações são feitas de forma transparente para o programador.
Em (7), acontece a “mágica” do polimorfismo, pois, em (4), (5) e (6), são adicionadas contas de diferentes tipos para o array conta da
classe Banco. Assim, no momento da execução do método c.calculorendimentomensal(), o valor de c recebe, em cada loop, um tipo
de objeto diferente da hierarquia da classe ContaCliente. Portanto, na instrução c.CalculoRendimento(), o interpretador tem de
identificar dinamicamente de qual objeto da hierarquia Conta Cliente deve ser chamado o método CalculoRendimento.
Em (8), acontece uma característica que vale ser ressaltada. Pelo polimorfismo, o interpretador verificará o teste “É-UM”, porém esse
método não foi sobrescrito pelas subclasses da hierarquia ContaCliente. Portanto, será chamado o método Extrato da superclasse.
Saiba mais
O polimorfismo é bastante interessante em sistemas com dezenas de subclasses herdeiras de uma única classe; assim, todas as subclasses
redefinem esse método. Sem o polimorfismo, haveria a necessidade de “perguntar” para a linguagem qual é a instância do objeto em execução para
chamar o método correto. Com base nele, essa checagem é feita internamente pela linguagem de maneira transparente.
Classes abstratas
Definir uma classe abstrata é uma característica bastante utilizada pela programação orientada a objetos. Esse é um tipo de classe que não pode
ser instanciado durante a execução do programa orientado a objetos, ou seja, não pode haver objetos dessa classe executados na memória.
O termo “abstrato” remete a um conceito do mundo real, considerando a necessidade apenas de objetos concretos no programa. A classe abstrata
se encaixa perfeitamente no problema do sistema de conta corrente do banco. Nesse sistema, o banco não quer tratar de clientes do tipo
ContaCliente, e sim apenas dos objetos do tipo ContaComum e Conta VIP.
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Houve apenas a adição de esteréotipo <> para indicar que Conta Cliente é uma classe abstrata. O Python utiliza um módulo chamado abc para
definir uma classe como abstrata, a qual será herdeira da superclasse ABC (Abstract Base Classes).
Toda classe abstrata é uma subclasse da classe ABC (CAELUM, 2020). Para tornar a classe Conta Cliente abstrata, muda-se sua definição para:
Python
content_copy
Para uma classe ser considerada abstrata, ela precisa ter pelo menos um método abstrato. Esse método pode ter implementação, embora isso não
faça sentido, pois ele deverá obrigatoriamente ser implementado pelas subclasses. Em nosso exemplo, como não teremos o ContaCliente, tal conta
não terá Calculo do rendimento.
O decorator @abstractmethod indica para a linguagem que o método é abstrato (STANDARD LIBRARY, 2020), o que ocorre no código adiante:
Python
content_copy
Quando se tentar instanciar um objeto da classe, será obtido um erro indicando que essa classe não pode ser instanciada. Faça o teste! No
emulador , insira a linha de código abaixo e clique em Executar.
cc1 = ContaCliente(1,0.1,0.25,0.1)
Exercício
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d content_copyCOPIAR
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Python3
null
null
play_arrow
Atenção!
As classes mencionadas devem obrigatoriamente implementar os métodos. Caso contrário, elas serão classes abstratas e delegarão para as suas
subclasses a implementação concreta do método abstrato.
Fica como sugestão criar as classes concretas ContaComum e ContaVIP sem implementar o método abstrato do superclasse ContaCliente.
Tratamento de exceções
Como diversas linguagens orientadas a objetos, o Python permite a criação de tipos de exceções para diferenciar os erros gerados pelas bibliotecas
da linguagem daqueles gerados pelas aplicações desenvolvidas. Deve-se, para isso, usar a característica da herança para herdar novas exceções a
partir da classe Exception do Python (MENEZES, 2020).
Python
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Exceção customizada.
No código acima:
Na linha 1, define-se a exceção customizada ExcecaoCustomizada com o método pass, pois ele não executa nada relevante.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Na linha 4, é definido um método que, se for chamado, criará a exceção na memória ExcecaoCustomizada.
Na linha 6, é utilizado o try...except, que indica para o interpretador que a área do código localizada entre o try e o except poderá lançar exceções que
deverão ser tratadas nas linhas de código após o except.
Ao final da execução, será impressa a “Exceção lançada” pela captura da exceção, a qual, por sua vez, é lançada pelo método throws().
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Herança, polimorfismo e exceções (parte 2)
No vídeo a seguir, estabeleceremos uma compreensão maior sobre herança, polimorfismo e exceções.
Questão 1
Python suporta e faz uso constante de tratamento de exceções como uma forma de testar condições de erro e outros eventos
B
inesperados no programa.
C A linguagem Python permite a utilização do conceito de sobrecarga de métodos por meio do polimorfismo dos métodos.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
A questão abrange uma visão geral sobre os conceitos de orientação a objetos implementados em Python. O Python não permite a sobrecarga
de métodos nativamente.
Questão 2
Em relação aos conceitos da orientação a objetos e à implementação em Python, podemos afirmar que:
B objetos diferentes podem ser agrupados na mesma classe sempre que tenham o mesmo número de bytes.
na linguagem Python, existe o conceito de classes abstratas, que fornecem uma capacidade de reutilização para programas
C
orientados a objetos.
E classes abstratas não podem ser instanciadas durante a execução do programa orientado a objetos.
A questão abrange uma visão geral a implementação dos conceitos orientados a objetos implementados em Python. Uma classe em Python
pode representar um objeto abstrato do mundo real, pois esse possui propriedades e responsabilidades que serão utilizados por outros objetos
da hierarquia no programa orientado a objetos.
Ao final deste módulo, você será capaz de comparar a implementação dos conceitos orientados a objetos aplicados a Python
com outras linguagens orientadas a objetos existentes no mercado.
Vamos começar!
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Exercícios de orientação a objetos
Instanciação de objetos
As linguagens Java e C++ nos obrigam a utilizar a palavra reservada new e a indicar o tipo do objeto. No entanto, a linguagem C++ referencia todos
os objetos explicitamente por intermédio de ponteiros.
Na tabela a seguir, o objeto Conta instanciado será referenciado pelo ponteiro *c1. A linguagem Python tem uma forma simplificada de instanciação
de objetos.
Construtores de objetos
As linguagens Java e C++ exigem um método definido como público e com o mesmo nome da classe. O Python obriga a ser um método privado
__init__, conforme demonstra a tabela a seguir.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Utilizado um método público com o Utilizado um método com o mesmo Utilizando um método público com a
mesmo nome da classe sem tipo de nome da classe sem tipo de retorno: obrigatoriedade da passagem do objeto com
retorno: Public Conta() Conta::Conta(void) self: def __init__(self)
As linguagens C++ e Python possuem apenas os modificadores público e privado para os atributos. No entanto, ao contrário de Python, C++ e Java
garantem que um atributo definido como privado seja acessado estritamente pela própria classe. Já o Python permite burlar um atributo privado,
como detalha a tabela seguinte.
Possui os seguintes
modificadores: Possui os seguintes modificadores:
Possui os seguintes
public modificadores: público
A linguagem Java implementa o conceito como classes anônimas. Todas as linguagens implementam o conceito de classes sem definição formal.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
protected void Calcular(){ Existe o conceito de classes locais – internos a Existe o conceito de classes
funções: locais:
class Calculo{
void func() { def scope_test():
private int soma;
class LocalClass { def do_local():
public void setSoma(int soma)
{ } spam = "local spam"
}
return soma;
}
}
}
Tipos primitivos
As linguagens Java e C++ possuem um conjunto parecido de tipos primitivos, enquanto, em Python, todas as variáveis são definidas como objetos.
Possui vários tipos primitivos: Possui vários tipos primitivos: Todas as variáveis são consideradas objetos:
byte char 8
short int
long float
float double
double void
boolean wchar_t
char
Interfaces
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
As linguagens Java e C++ implementam interfaces simples e múltiplas, enquanto, em Python, não existe o conceito de interfaces.
Sobrecarga de métodos
As linguagens Java e C++ implementam a sobrecarga de métodos nativamente, enquanto Python não implementa dessa maneira.
calculaimposto(salario) calculaimposto(salario)
calculaImposto(salario,IR) calculaImposto(salario,IR)
Tabela comparativa
A próxima tabela apresenta um resumo das características das linguagens Java, C++ e Python. A linguagem Python não possui atributos privados,
interfaces e sobrecarga de métodos, que são necessidades fundamentais para a construção de sistemas orientados a objetos robustos e baseados
em design patterns.
Portanto, Java e C++ levam uma vantagem considerável na construção de sistemas puramente orientados a objetos.
Por sua simplicidade, o Python vem crescendo como a primeira linguagem de programação ensinada na graduação. Devido à quantidade de
bibliotecas estatísticas e de frameworks web existentes, ela é utilizada para o desenvolvimento de algoritmos de Data Science e sistemas web.
Linguagens
Características
Java C++ Python
Instanciação de objetos X X X
Construtores de objetos X X X
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
Linguagens
Características
Java C++ Python
Herança múltipla X X
Classes informais X X
Tipos primitivos X X
Interfaces X X
Sobrecarga de métodos X X
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Comparação entre as linguagens C++, Java e Python
No vídeo a seguir, faremos uma breve contextualização sobre o assunto abordado.
Questão 1
A x = c + ADD(a + b).
B obj(8).__.
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07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
C 5.__add__(3).
D sub(5).__add__(3).
E add_(5,3).
Na alternativa C, é realizada a soma seguindo a nota Python. A questão abrange o tratamento do Python em relação a todos os tipos a serem
considerados objetos.
Questão 2
Analisando as características da orientada a objetos de C++, Java e Python, considere as seguintes afirmações e, em seguida, escolha a(s)
alternativa(s) correta(s):
I. Em Java, é permitida a criação da herança múltipla de classes por meio das classes denominadas interfaces.
II. Em Python, assim como em C++ e Java, existem os tipos primitivos e os objetos para serem utilizados pelos programas.
A II.
B II e III.
C I e II.
D III.
E I.
Python não possui tipos privados. Os tipos privados que garantem o encapsulamento são em Java e C++.
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Considerações finais
Vimos neste conteúdo que o paradigma orientado a objetos é largamente utilizado no mercado devido à facilidade na transformação de conceitos
do mundo real para objetos implementados em uma linguagem de software. A linguagem Python implementa o paradigma utilizando uma sintaxe
simples e robusta. Desse modo, ele vem ganhando mercado tanto na área acadêmica quanto na comercial para o desenvolvimento de sistemas
orientado a objetos.
Outro ponto importante que destacamos é que, devido à sua simplicidade, o Python vem sendo utilizada como a primeira linguagem a ser aprendida
nos primeiros períodos dos cursos de Tecnologia de Engenharia - até mesmo para fixar os conceitos da orientação a objetos. A quantidade de
bibliotecas opensource disponíveis para a implementação de algoritmos de Data Science tornou essa linguagem importante para a implementação
de sistemas de aprendizado e visualização de dados.
headset
Podcast
Faremos neste podcast um resumo geral do conteúdo:
Referências
ANAYA, M. Clean code in Python: refactor your legacy code base. Packt Publishing. Publicado em: 29 ago. 2018.
FARINELLI, F. Conceitos básicos de programação orientada a objetos. Consultado na internet em: 14 jun. 2020.
MENEZES, N. C. Introdução à programação com Python. 3. ed. São Paulo: Novatec, 2019.
PAJANKAR, A. Python unit test automation: practical techniques for Python developers and testers. Apress, 2017.
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00232/index.html# 48/49
07/04/2023, 23:35 Python orientado a objeto
RAMALHO, L. Introdução à orientação a objetos em Python (sem sotaque). Consultado na internet em: 14 jun. 2020.
RUMBAUGH, J. et al. Modelagem e projetos baseados em objetos. Rio de janeiro: Campus, 1994.
STANDARD LIBRARY. The Python standard library. Consultado na internet em: 24 jun. 2020.
Explore +
O desenvolvimento de frameworks com metaclasses é um assunto importante e bastante utilizado no mercado. Para estudar um pouco mais esse
tema, indicamos o livro Fluent Python, de Luciano Ramalho, publicado em 2015 pela O´Reilly Media.
Os designs patterns devem ser estudados e aplicados em sistemas orientados a objetos de qualquer porte. Para se aprofundar nesse assunto, leia a
obra Clean clean code in Python: refactor your legacy code base, de Mariano Anaya, publicado em 2018 pela Packit Publishing, e o livro Learning
Python design patterns, de Giridhar, publicado em 2018 Packit Publishing.
Os testes unitários buscam garantir a qualidade da implementação de acordo com as regras de negócios. Para se aprofundar nesse assunto,
consulte a obra Practical techniques for Python developers and testers, de Ashwin Pajankar, lançada em 2017 pela Apress.
https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00232/index.html# 49/49