Manual Capitão

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Sumário
Seção I - O capitão----------------------------------------------------4
Capítulo 1 - Você seu Clube e sua Unidade------------------------------4
I - CONHEÇA O SEU CLUBE----------------------------------------------------5
II - DESENVOLVA SUA UNIDADE-------------------------------------------15
Você, um capitão na prática------------------------------------------------22

Capítulo 2 - Ser Capitão: desafios e privilégios------------------------25
I - O CAPITÃO DA UNIDADE-------------------------------------------------25
Você, um capitão na prática------------------------------------------------30

Capítulo 3 - Você, sua Unidade e o céu---------------------------------33
I - SAIBA PORQUE O CLUBE EXISTE---------------------------------------33
II – SAIBA O QUE DEUS ESPERA DE VOCÊ-------------------------------33
Você, um capitão na prática------------------------------------------------36

Seção II -O secretário-----------------------------------------------37
Capítulo 4 - O Secretário de Unidade------------------------------------39
Dupla de Ação na Unidade-------------------------------------------------39
Características do Secretário de Unidade-------------------------------39
Deveres do Secretário-------------------------------------------------------39
Principais Atribuições--------------------------------------------------------40
Dicas importantes para documentar a história da unidade--------40
Você, um secretário na prática--------------------------------------------41

Associação Sul Paranaense da


Igreja Adventista do Sétimo Dia

Avenida Senador Salgado Filho, 5280


Curitiba - PR
CEP: 81580-000
Fone:(41) 3094 9494
www.asp.org.br
Facebook: /asp.org.br
Twitter: @aspiasd

Presidente: Pr. Williams Moreira


Secretário: Pr. Osni Fernandes
Tesoureiro: Pr. João Adilson Rodrigues
Líder Ministério Jovem: Pr. Samuel Camilo
Lider Associado Ministério Jovem:
Pr. Eduardo Neto
Editor Responsável: Pr. Eduardo Neto
Revisão: Camila Moura e Kelly Duarte
Diagramação : Neide Lima
Capa: Jéssica Caldas

Colaboradores:
Gilson de Lara, Jaime Braz, Vianei Gulles, Rafael Fabiano,
Lucila Rodrigues, Vanderlei Pereira, Darlan Silva, Andrei
Voloschen, Anderson Mikaldo, Joel Terleski, Cristiano
Jefferson, Elias da Silva, Nelson Pires, Pedro Geraldo,
Joelson Brizola, Arsenio Victor.

Tiragem: 4000 unidades

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Introdução
Amigo Desbravador!

O objetivo desse curso é demonstrar as atividades, os deveres e apresentar sugestões


para você ser um CAPITÃO VENCEDOR. Neste curso você descobrirá os valores essenciais
de um capitão e aprenderá como desenvolver o espírito de liderança; saberá mais sobre o
poder da técnica do serviço; e conhecerá o que um Diretor espera de você como Capitão.

Você que já é Capitão e você que almeja um dia ocupar este cargo: APERTE O CINTO
e SEGURE-SE como puder, porque juntos, e a partir de agora, vamos desbravar os segre-
dos destas distintas funções no Clube de Desbravadores “O CAPITÃO E O SECRETÁRIO DE
UNIDADE”. Queremos que ao final, você esteja ciente da grande responsabilidade
que você carrega nas mãos.

Porque o sucesso de um Clube de Desbravadores depende


do seu sucesso e do sucesso da sua Unidade.

Um forte abraço.
Maranata!

Pr. Eduardo Neto


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I
SEÇÃO
P I TÃ O
O CA
Capítulo 1
Você,
seu Clube e
sua Unidade

4
Você, seu Clube e sua Unidade

Fique Ligado! Ser capitão é ocupar uma das funções mais


importantes do clube. Seu desempenho é fundamental para que
sua unidade e seu clube funcionem bem.
Um Capitão precisa saber que: a unidade está sob
seu comando e ele precisa sempre ter uma postura de líder. O

Capítulo 1
capitão é o exemplo, o primeiro a tomar iniciativa e o último a
desistir dos desafios.
Descobrindo o caminho do sucesso: A primeira coisa
que um capitão precisa saber é o que o clube e a unidade esperam
dele. Então, aqui vamos nós! Vamos começar entendendo como
o clube funciona e de que maneira o capitão pode desempenhar
com qualidade suas funções.

I - CONHEÇA O SEU CLUBE


O clube é formado por garotos e garotas com idades entre 10 e 15 anos e para o bom
funcionamento das atividades, são formadas unidades compostas em média por oito
integrantes. Cada unidade dispõe de um membro da diretoria, denominado conselhei-
ro. Este é responsável por acompanhar as atividades da unidade e ajudar o capitão no
desempenho de suas funções.
Uma coisa que você precisa aprender capitão é respeitar a hierarquia do clube, ou
seja, a liderança superior. No seu caso, estamos falando do conselheiro, instrutores,
capelão, demais membros da diretoria e do diretor.
Sempre deve respeitá-los, seguindo as orientações e os comandos que eles derem.
O programa e atividades da unidade sempre devem estar em harmonia com o progra-
ma geral do clube e às orientações da diretoria.
É importante que você conheça todos os membros da diretoria e a função que eles
desempenham, as atribuições de cada um e como você pode interagir com eles para o
bom desempenho de suas funções.
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Além disso, é necessário conhecer o objetivo de algumas atividades do clube, por
exemplo:

Classes Regulares
Esse é um dos recursos que o clube tem para ajudar você e os outros membros
da unidade a se desenvolverem de maneira equilibrada. Cada classe corresponde a
uma idade.

Classes Cor Classes Cor Idade


Regulares Avançadas
Amigo Azul Amigo da Natureza Azul e Amarelo 10
Companheiro Vermelho Companheiro de Vermelho e Amarelo 11
Excursão
Pesquisador Verde Pesquisador de Verde e Amarelo 12
Campo e Bosque
Pioneiro Cinza Pioneiros de Novas Preto e Amarelo 13
Fronteiras
Excursionista Vinho Excursionista da Vinho e Amarelo 14
Mata
Guia Amarelo Guia de Exploração Amarelo e Branco 15

Classes de Liderança

Líder 18 anos
Líder Master 20 anos
Líder MAster Avançado 21 anos

A realização dos requisitos das classes promove o desenvolvimento dos desbrava-


dores. É exatamente por este motivo que os cartões apresentam atividades diferentes
e distribuídas em seções. Por sua vez, cada uma dessas seções tem um objetivo espe-
cífico, fazendo com que todas se tornem importantes. Conheça cada uma delas:
Gerais – Contempla os requisitos relacionados ao clube e seus ideais, filosofia das
atividades, etc.
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Descoberta Espiritual – Apresenta a oportunidade
de interagir com os temas bíblicos e tirar lições impor-
tantes para a vida.
Servindo a Outros – Aborda os requisitos voltados
para ações comunitárias e evangelismo pessoal.
Desenvolvendo Amizade – Nesta seção encon-
tramos os requisitos que nos ajudam a ter um bom re-
lacionamento com nosso próximo e aprender a convi-
ver com as pessoas independente das diferenças.
Saúde e Aptidão Física – Ensina sobre princípios
de saúde e boas maneiras para viver uma vida feliz e
saudável.
Organização e Liderança – Aqui encontramos
os requisitos que nos ajudam a desenvolver as ha-
bilidades para liderar pessoas e organizar eventos.
Estudo da Natureza – Possibilita ao desbrava-
dor interagir com a natureza e a grandeza de nosso
Criador.
Estilo de Vida – Nesta seção cada desbrava-
dor tem a oportunidade de se desenvolver atra-
vés da realização de especialidades em diversas
áreas.

Especialidades
Ao trabalhar as especialidades o desbra-
vador aprende coisas superinteressantes e
vai se tornando cada vez mais experiente e
habilidoso. O ideal é que você como capitão
sempre tenha mais especialidades que os
membros da unidade, afinal de contas, você
é o líder deles. E a unidade será sempre o reflexo do líder. Procure estar atento no
momento das instruções, realizar as atividades propostas e sempre ser aprovado nos
exames. Incentive os membros da sua unidade a cumprirem juntos os requisitos das
especialidades, especialmente as que estão relacionadas à classe que cada um está
fazendo.
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As especialidades estão divididas em áreas e identificadas com cores distintas. Veja
a seguir cada área e sua cor de fundo:
ADRA – fundo azul escuro.
Artes e habilidades manuais – fundo azul claro.
Atividades agrícolas e afins – fundo marrom.
Atividades missionárias e comunitárias – fundo
azul escuro.
Atividades profissionais – fundo vermelho.
Atividades recreativas – fundo verde.
Ciência e saúde – fundo lilás.
Estudo da natureza – fundo cinza.
Habilidades domesticas - fundo amarelo.
Além da insígnia da especialidade, você também
pode adquirir a insígnia de mestrado quando comple-
tar pelo menos 07 especialidades de cada área. Isto
demonstra que você está se tornando especialista em
determinado assunto.

Ordem Unida
Esta é uma das atividades que você capitão preci-
sa dominar bem. Aliás, uma das primeiras coisas que
você deve fazer na reunião regular é dar comandos
de ordem unida aos seus desbravadores. Antes de
começar a reunião você deve colocar sua unidade
em forma para apresentá-la de maneira impecável
ao oficial do dia. Vejamos algumas informações que
poderão ajudá-lo:

Objetivos da ordem unida


Dentre outros, destacamos três objetivos
principais:
P O próprio desdobramento da palavra
resume os principais objetivos da ordem unida:
ORDEM= Ordem e Disciplina / UNIDA= União e
Conjunto.
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P Proporcionar meios que permitam a desbravadores serem comandados, se
deslocarem e até mesmo se apresentarem com ordem, disciplina e beleza.
P Permitir aos desbravadores a participação em desfiles e paradas, como instru-
mentos de testemunho e apresentação pública.

O que a ordem unida não é:


P Meio de ministrar aos desbravadores atividades militares.
P Instrumento ditatorial e de rudeza à disposição de seus instrutores.
P Meio de humilhar o desbravador ou exigir dele mais do que atenção, dedica-
ção e/ou disciplina.

Termos mais comuns


P À VONTADE- Comando que possibilita aos desbravadores se movimentar e
relaxar o posicionamento sem, no entanto, saírem do lugar. O pé esquerdo pode ser
usado como marcação de posicionamento.
P ALINHAMENTO- É a disposição de vários desbravadores enfileirados em
uma mesma linha ou direção lateral.
P CAUDA- É o desbravador ao fim de cada coluna.
P CERRA-FILA- Nome que se dá ao desbravador colocado à retaguarda que
encerra uma fileira.
P COBERTURA- Disposição de vários desbravadores, voltados para a mesma
direção, de modo que um fique exatamente atrás do outro.
P COBRIR- Ordem que se dá para que todos estendam o braço e acertem seu
alinhamento frontal e lateral. Levando em consideração a base.
P COLUNA- Quando os desbravadores estão um atrás do outro, independente-
mente da distância, sem intervalo entre blocos ou grupos.
P COLUNA POR ...- (Por 1, 2, 3, etc) O número na frente da palavra coluna indica
a quantidade de colunas que se quer na formação do grupo. Normalmente, separamos
as colunas por: a) Sexo e tamanho. Sendo os maiores à frente. b) Por unidades; sendo
o Capitão da Unidade à frente.
P DISTÂNCIA- É o espaço entre os elementos do grupo. A distância média en-
tre desbravadores em forma deve ser de 80 cm, medidos pelo braço esquerdo esten-
dido à frente, tocando com a ponta dos dedos o ombro do companheiro. Para as testas
de fileira (1º de cada coluna), o braço esquerdo deve ser estendido para o lado esquerdo,
até o ombro do companheiro; exceto para a extrema esquerda, que permanece em
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P posição de ‘sentido’. (Para melhor compreensão, leia a explicação de Homem
-Base).
P EM FORMA- Desbravadores dispostos em posicionamento de Ordem Unida
ou Marcha alinhados em forma e sob comando.
P FILEIRA- É a soma de colunas alinhadas, eqüidis-
tantes e com todos olhando em um ponto à frente. (Suge-
rimos olhar a nuca do companheiro da frente)
P FORA DE FORMA- Comando para que os Desbra-
vadores saiam de forma e deixem de estar sob comando
de Ordem Unida ou Marcha.
P FORMAÇÃO- Termo usado para o pro-
cesso de entrar em forma.
P FRENTE- Nome que se aplica ao início de
cada Coluna ou Fileira. Direção em que está a ‘Testa’ da
Coluna ou Fileira.
P HOMEM-BASE- É o desbravador que
regula o grupo quanto ao posicionamento e quanto a
marcha. Em uma coluna, o Homem-Base, é o da ‘testa’
da coluna ou fileira, designado como Homem-Base,
Coluna-Base, ou ainda Unidade-Base. Pode ser ao
centro, à esquerda ou à direita. O Homem-Base tam-
bém cobre esticando a mão à sua esquerda Quando
não for designada a base será naturalmente o da
direita.
P INTERVALO- Espaço entre desbravado-
res, fileiras ou unidades de uma mesma formação. O
intervalo normal é de 80 cm e mede-se por um bra-
ço estendido. Intervalo reduzido, é de uma distância
média de 25 cm que medem pelo braço curvado
com o punho fechado colocado à cintura. Disposi-
tivo usado para distanciamento lateral.
P LINHA- Quando os desbravadores estão
dispostos um ao lado do outro. Fileira refere-se à
profundidade e linha da vista lateral de um mes-
mo grupo.
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P PELOTÃO- Modo Militar de chamar o grupo em forma. Não aconselhamos o
uso deste nome, preferimos que use referências como: ‘Agrupamento’, ‘Grupo’ ou ‘Clu-
be’. Ou ainda, um nome que identifique o grupo: Clube, Unidade, Desbravadores, etc.
P PROFUNDIDADE— Espaço de desbravadores posicionados entre a testa e a
cauda, o começo e o fim de uma coluna ou fileira.
P TESTA- É o desbravador à frente de cada coluna. A soma da testa de cada
coluna forma a testa da fileira e do agrupamento.

Meios de comando
Há quatro meios que podem ser usados para comandar em Ordem Unida ou
Marchas:
P Voz.
P Apito.
P Corneta.
P Gesto.

Comandos de voz
Estão divididos em três partes:
P Voz de Advertência (Chaman-
do a atenção do grupo)
P Voz de Comando (O comando
em si – ex. direita, esquerda, etc.)
P Voz de Execução (volver, mar-
che ou a sílaba tônica enfatizada)

Entre a voz de comando e a execução deve-se dar uma pausa pequena para a
assimilação do comando.
Ao dar o comando o Instrutor ou Capitão deverá estar olhando para a unidade e
de preferência na frente do grupo. O instrutor deve estar em local visível para todo o
Grupo. Em marcha, o posicionamento é a frente do Grupo.

Ordem unida a pé firme (parados)


A Ordem Unida caracteriza-se pelo grupo estar parado, a pé firme, em posição disci-
plinadamente igual. As principais posições de Ordem Unida para os desbravadores são:

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P SENTIDO- Voz de comando: ‘Sentido’. O desbravador fica imóvel, em silêncio,
olhando um ponto à frente e os calcanhares se unem, com o bater do calcanhar direito
e das mãos batidas na coxa. As pontas dos pés abertas em 45º, as mãos espalmadas,
na altura das coxas, mantendo os braços levemente dobrados, com os cotovelos na
direção do corpo, retos. Busto aprumado e cabeça e ombros erguidos e esta posição é
a base de todas as outras na Ordem Unida.
P DESCANSAR- Voz de comando: ‘Descansar’. Este comando só pode ser dado
a partir da posição Sentido, e para sair dele a posição volta a ser Sentido. Com o mover
e bater do pé esquerdo para o lado, mantendo o corpo confortavelmente distribuído
entre os dois pés distanciados cerca de 30 cm. Simultaneamente, a mão esquerda
segura a mão direita espalmada, em posição confortável (diferenciamos do exército
nesta posição; por não ser confortável, e nem compatível com os desbravadores, o
símbolo de combate, da mão fechada, usado pelo exército para o Descansar). O des-
bravador permanece em silêncio e em forma. Esta é a posição usada para entrar em
forma. As mulheres podem obedecer menor abertura das pernas.
P À VONTADE- Voz de Comando: “À Vontade”. A partir da posição Descansar,
mantendo a posição e em forma, permite o desbravador ficar a vontade, podendo falar
e se mexer, mantendo a posição do pé direito como base.
P FRENTE PARA... (A RETAGUARDA, A DIREITA ou A ESQUERDA)- Voz de Co-
mando: ‘Frente para a Retaguarda‘. Com o grupo em Descansar, após o comando, todos dão
um pulo fazendo um giro no ar de Meia Volta e dando um grito característico, conforme
designado pelo comando (ex.: Rei ou Rá), sem no entanto, deixarem a posição Descansar.
P EM FORMA- Voz de Comando: ‘Em Forma’. Rapidamente os desbravadores se
deslocam para o seu lugar e se posicionam em Descansar. Ficam dispostos em posi-
cionamento de Ordem Unida ou Marcha.. Alinhados e sob comando. Quando o grupo já
está em forma, o desbravador deve, após a saudação Maranata, pedir permissão para o
Instrutor para entrar em forma. Entra-se em forma a partir da Cauda (retaguarda), até
sua posição no grupo. Os que estiverem atrás se adequam, afastando-se uma posição.
Todos devem estar em posição: ‘Descansar’. O desbravador se posiciona, Cobre e Firme,
e se põe em Descansar.
P FORA DE FORMA- Voz de Comando: ‘Fora de Forma; Marche’. Para que saiam
de Forma. O desbravador bate fortemente seu pé esquerdo no chão, à frente, como
no ‘Rompimento de Marcha’; levando a mão direita ao ar. Pode-se combinar um grito
característico. (ex.: Com o grito de Desbravadores; Fora de Forma, Marche – E o grupo
grita: Desbravadores)
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P PARA O VOTO; POSIÇÃO- Não usamos o Apre-
sentar Armas. Em lugar disto, usamos posição para o
Voto, ou ainda, quando fora do uso do Voto, se queira
saudar, por exemplo, uma Autoridade: Para Saudação;
Posição. A partir da posição Sentido. O desbravador
levanta sua mão direita, à frente, rente ao corpo, até
a altura do ombro, com a palma da mão para a fren-
te, os dedos unidos, e o dedão cruzando a palma da
mão. (Que significa Maranata; e os quatro dedos, são
os quatro ‘A’ da palavra Maranata: Amar, Anunciar,
Apressar e Aguardar a Volta de Cristo). Sendo a Con-
tra-Ordem: Descançar posição.
P FORMAÇÃO EM COLUNA- Voz de Coman-
do: ‘’Coluna Por... (Número de Colunas Desejado)’. A
Testa (já explicado à cima), deverá ter o número de
Desbravadores solicitados, para as colunas. Nor-
malmente, os mais altos ficam à frente e quem
entra em forma o faz pela cauda da coluna.
P COBRIR- Voz de Comando: ‘Cobrir’. A partir
da posição Sentido, a contra-ordem é ‘Firme’; que
faz voltar a posição de sentido. Se o comando for
dado em outra posição, os desbravadores fazem
Sentido, seguido de Cobrir. Esta ordem se dá para
que todos, estendam o braço, e acertem seu ali-
nhamento, frontal e lateral. A distância média
entre desbravadores, deve ser de 80 cm, medido
pelo braço esquerdo estendido à frente com a
palma da mão para baixo, tocando com a pon-
ta dos dedos, no ombro do companheiro. Para
as testas de coluna (1º de cada coluna), o braço
esquerdo, deve ser estendido para o lado esquerdo, até o ombro do companheiro, e o
acerto de posicionamento lateral, pode provocar mover para a esquerda; o desbravador da
extrema esquerda, permanece em posição de ‘sentido’. No alinhamento correto, quando
se olha o grupo, só se pode ver o desbravador imediatamente à frente. Pode-se optar por:
Sem Intervalo, Cobrir! E os Testas cobrem sem Intervalo.
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P PERFILAR- Partindo do ‘Descansar’ e estando o grupo em linha (Testa maior
que a Profundidade), para retificar o seu alinhamento, será dado o comando: “COM
BASE NO DESBRAVADOR TAL, PELA DIREITA (ou Pela Esquerda, ou Pelo Centro); PER-
FILAR!” Após enunciar: “Base Tal Desbravador”- o comando dá uma pausa, para que
o Desbravador se identifique dizendo alta e energicamente
seu nome, e erguendo seu braço direito; a seguir o co-
mando continua: “Pela Direita” (Centro ou Esquerda)- e
dá nova pausa, para que o grupo tome posição de ‘Senti-
do’; e só então o comando completa: “Perfilar!”. <<<Por-
tanto, este comando é dado em três tempos: Ex. (Se o
desbravador Homem-Base se chama João e está no
Centro) Com Base no desbravador João (Espera ele er-
guer o braço direito e gritar: João)... Pelo Centro (Espera
o Grupo excutar Sentido)... Perfilar! Os Testas Cobrem
(Inclusive o João) e a Coluna do João também Cobre a
frente; todos os que não são da Coluna do João, olham
para o desbravador que está em sua mesma linha na
Coluna do João (Inclusive a Testa). >>>
A execução se faz com toda a Testa e a Coluna
do Homem-Base, posicionando-se em Cobrir, e ao
mesmo tempo, todos os que não da Coluna-Base
voltarão vivamente seu rosto, na direção do desbra-
vador da Coluna-Base que estiver em sua mesma
linha. E corrigirão sua distância e intervalos, mesmo
que sem erguer o braço. Pode-se optar por Sem
Intervalo Pela Direita (Esquerda ou Centro), o que
seguirá o procedimento de Sem Intervalo, para o
cobrir da Testa. A Contra-Ordem é: “Firme”.
P SEM INTERVALO- Este comando serve
para Cobrir ou Perfilar e indica que a cobertura
lateral diminui de 80cm para 25cm. Os Testas co-
brem com o braço esquerdo dobrado, na altura
da cintura, com a mão fechada. Na profundidade
a cobertura permanece sem alteração, com o
braço esticado. A Contra-Ordem é: Firme!
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P RETOMAR OS ITERVALOS- Para retomar os Intervalos deve ser comandado:
Com Intervalo, Cobrir! Ou: Com Base no Desbravador Tal, Pela Direita (Esquerda ou
Centro), Perfilar!

Acampamentos e atividades especiais


Nos programas que o clube promove durante o ano´, espera-se que atuação da uni-
dade seja relevante e determinante para que o mesmo alcance seus objetivos, dentre
eles o desenvolvimento equilibrado de todos os desbravadores. Na verdade, a grande
parte das responsabilidades é distribuída entre as unidades e o capitão é quem comanda
tudo isto.
No acampamento cada unidade cuida de sua barraca, sua alimentação e de seus
equipamentos. Aqui, se faz necessário trabalhar em equipe e cumprir as obrigações
com responsabilidade. Você capitão é o responsável em fazer com que as atividades
sejam realizadas com qualidade.
Numa caminhada, você vai sempre a frente puxando a unidade e determinando o
ritmo. Sua atitude deve ser positiva e motivadora para os outros desbravadores.

II - DESENVOLVA SUA UNIDADE


O objetivo principal da Unidade é fazer com que cada desbravador se sinta impor-
tante no desenvolvendo das atividades do Clube. Isso faz com que cada juvenil aprenda
a ter responsabilidades, e desempenhando alguma função pelo bem da unidade con-
sequentemente estará fazendo o bem para o Clube. Através das Unidades os Desbra-
vadores aprendem que tem uma considerável participação em tudo que o Clube faz.

1. Como funciona a unidade


Chamamos de Unidade o agrupamento de 4 a 8 Desbravadores do mesmo sexo e
dentro de uma faixa etária mais próxima possível. O segredo do sucesso do Clube está
nas unidades. São as unidades que animam; reúnem a garotada; cumprem os requisitos;
estudam juntos; treinam juntos; uma empolga as outras; enfim é muito bom fazer parte
de uma unidade. Cada Unidade possui um Conselheiro que é o responsável pela mesma.
A Unidade é o ponto de apoio de todo o programa dos desbravadores. O programa
do Clube de Desbravadores é montado a partir das unidades.
Dentro de uma Unidade todos devem receber responsabilidades para cumprir. A
Unidade deve permanecer junta a qualquer custo, e deve-se fazer todo o esforço para
que todos se desenvolvam juntos, aprendam juntos e estejam no mesmo ritmo. O es
15
pírito de CORPO deve-se fazer presente na sua Unidade e não espírito o de PORCO.
Lembre-se: Unidade forte, Clube forte! Quanto mais forte a sua Unidade for, mais
forte o seu Clube será!

2. Cargos e funções na unidade


Caberá a você (Capitão) juntamente com o Conselheiro sentarem com seus des-
bravadores e dividir entre eles seus respectivos cargos e funções. Como dissemos
anteriormente, cada desbravador deve se sentir útil e importante dentro da Unidade.
Quando cada um sabe o que tem que fazer e faz realmente, a Unidade funciona muito
bem. Portanto é fundamental que Capitão e Conselheiro saibam o que cada um deve
fazer para que assim possam verificar se todas estão cumprindo as atribuições. Vamos
portanto às atribuições de cada um:
a. Conselheiro, suas atribuições são:
• Auxiliar o capitão na execução de suas tarefas;
• Orientar os membros da unidade com relação a procedimentos;
• Acompanhar as atividades da unidade;
• Visitar os pais dos desbravadores da unidade;
• Promover encontros sociais com a unidade;
• Ajudar no desenvolvimento das Classes e Especialidades;
• Ajudar os desbravadores da unidade a terem uma experiência especial com Jesus.

b. Capitão, suas atribuições são:


• Liderar a unidade nas atividades do clube;
• Manter os símbolos e tradições da unidade;
• Auxiliar os novos desbravadores;
• Representar a unidade em ocasiões especiais;

c. Secretário, suas atribuições:


Ÿ Cumprir as funções do Capitão em sua ausência;
Ÿ Servir como mensageiro da Unidade;
Ÿ Fazer formulário de justificativa para Desbravadores faltantes;
Ÿ Guardar todos os registros dos Desbravadores junto com o Secretário Geral do
Clube e a seu convite;
Ÿ Fazer relatórios específicos dos Projetos e eventos realizados pela Unidade;
Ÿ Fazer Histórico e registrar tradições da Unidade;
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Ÿ Acompanhar a pontuação dos Desbravadores e Uni-
dade;
Ÿ Ter uma lista dos aniversariantes do mês.
d. Tesoureiro, suas atribuições são:
Ÿ Ser o responsável por lembrar e cobrar dos demais
membros o pagamento da taxa mensal e ter um controle da
Unidade;
Ÿ Trabalhar em prol do fortalecimento, crescimento
e da organização da Unidade;
Ÿ Fazer relatório financeiro bimestral do caixa da
Unidade para aprovação do Conselheiro;
Ÿ Participar dos cursos de capacitação e treina-
mento;
Ÿ Auxiliar nas campanhas diversas visando: valo-
res monetários para custear eventos, Carnês, aquisi-
ção de equipamentos, doações especiais e venda de
produtos;
Ÿ Assinar recibos de taxas, contribuições diver-
sas e donativos;
Ÿ Visitar Desbravadores inadimplentes, orien-
tando os pais sobre as atividades do clube e uso das
taxas de mensalidades;
Ÿ Fazer recebimentos e cobranças, organizan-
do Livro de Caixa;
Ÿ Participar da sistemática de pontuação de
Honra ao Mérito indicando os Desbravadores rigoro-
samente pontuais (pagamento até o dia do venci-
mento);
Ÿ Depositar na tesouraria do Clube todos os
recursos da Unidade e arquivar recibos.

e. Almoxarife, suas atribuições são:


• Um dos mais importantes cargos e funções exercidos em uma unidade. Este
desbravador zela por todo o patrimônio da unidade, desde as barracas, utencilios de
acampamento e outros pertences da unidade.
17
Ÿ Verificar se todos os equipamentos da Unidade retornaram depois dos eventos;
Ÿ O Almoxarife, também, auxilia o Diretor de Patrimônio e de Estrutura do Clube
na conservação dos bens do Clube.
a. Capelão, suas atribuições são:
• Preparar ou designar alguém para dirigir a meditação nos eventos da unidade;
• Coordenar os momentos de oração;
• Desenvolver atividades na igreja;
• Promover juntamente com a unidade trabalhos missionários e comunitários, etc.

3) Escolha do nome da unidade


Antes de escolher o nome da unidade, a grande marca da UNIDADE, veja junto aos
diretores do seu Clube se existe um padrão para o nome das mesmas: nomes de flores,
nomes de animais, nomes de estrelas, rochas, planetas ou qualquer outro nome. Se não
houver um padrão a unidade terá a liberdade de escolher, desde que não fira os princí-
pios do clube ou escandalize por sua estranheza. Escolha nomes significativos, fortes,
que motivem as crianças e adolescentes, que demonstre a garra dos Desbravadores.

4) O bandeirim
Unidade de verdade tem que ter Nome, Ban-
deirim, Símbolo e um Grito de Guerra que a dife-
rencie de todas as demais. Com base no nome da
unidade, o Conselheiro deve procurar a diretoria
para conseguir o bandeirim e cabe a ele a missão
de procurar um desenho junto com sua unidade
que a represente da melhor maneira possível. Não
basta apenas procurar o desenho, deve imprimi-lo na parte branca do bandeirim seja
através de bordado, transfer, serigrafia, pintura em tecido ou de qualquer outra forma
conhecida.
Cuide para que o seu bandeirim esteja dentro dos padrões. O nome do clube deve
constar na faixa azul; o símbolo impresso na parte branca 12,5 x 12,5cm, e o mastro na
altura de 1,70m. Bandeirim errado em avaliações de Camporis perdem pontos na hora
da inspeção.
“O bandeirim é o símbolo do Capitão”

18
5) O grito de guerra
O Grito de Guerra dependerá da criatividade de cada
unidade. Uma dica fundamental é que no mesmo apareça
pelo menos uma vez o nome de sua unidade. Existem gri-
tos diversos: só o nome da unidade; o nome da unidade
e um verso bíblico; o nome da unidade e um lema que
é só dela; verdadeiras músicas envolvendo os ideais da
unidade e por aí vai. Só mesmo a criatividade dos des-
bravadores faz surgir gritos de guerra tão interessantes
quanto os que existem no movimento desbravador.
6) As tradições da unidade
São as coisas boas que a Unidade sempre tem feito.
Porém, o peso das tradições nunca deve saturar a vi-
talidade ou o desenvolvimento de uma Unidade, ma-
tando a iniciativa e a inovação. Nem todas as tradições
são boas.
Ex: A Unidade “Pombos” que jamais teve boas re-
lações com a Unidade “Cascavel”.

As boas tradições de uma Unidade devem ser


exemplo para qualquer outra Unidade e qual-
quer outro Clube.

Exemplos:
• Os “Lobos” tradicionalmente cumprem a
especialidade de orientação. Neste caso é
uma boa tradição, porque, em si mesma
é valiosa e não tem nenhuma influência
regressiva ou desagradável.
• Em outras unidades pode ser tradição
serem todos bons em desenho.
• Em cada acampamento que a unidade participar deve guardar uma lembran-
ça do local.
• É tradição também, desenvolver um sinal, um assobio específico, para reunir.
• Posição de alerta, com uma simples batida de mão.
19
• Proibir os Desbravadores de usar faca e macha-
dinha enquanto não tiverem estudado e feito testes das
regras e usos dos mesmos.
• É tradição também que todos os membros da
Unidade façam trabalho por escrito sobre o nome ou o
mascote da Unidade.
• Todo membro da Unidade deve saber nadar.
• É tradição que para ser da Unidade deve ser bom
em pioneiria.
• Ter um QG (quartel general) da Unidade.
• A unidade deve manter uma coleção com a maior
quantidade de nós.
• É tradição que cada membro saiba a história do
clube.
• É tradição da Unidade fazer um uniforme próprio.
• A Unidade tem tradição em presentear todos os
desbravadores em seus aniversários.
• Ter uma música preferida da Unidade.

7) Reuniões da unidade

Existem dois bons momentos da Unidade:

a) Cantinho do Clube
É feito no Clube, no horário da reunião e tem
um programa definido. No Cantinho de Unidade,
são feitos a maioria dos relatórios do Conselheiro e
do Secretário. A gente aproveita o momento para
ver as classes e especialidades que a Unidade e/
ou os membros dela estão trabalhando; pode-se
ter ordem unida, instruções gerais, verificação
das fichas de cada um, enfim, uma série de coisas
pode ser feita no Cantinho da Unidade, só que a
maioria dessas coisas estão presas ao programa do Clube. Quem dirige o
Cantinho da Unidade é o Conselheiro e o Capitão
20
b) Reunião Extraordinária
É realizada fora do Clube durante a semana. Pode ser na casa de qualquer membro
da Unidade, na biblioteca, na Igreja ou em qualquer outro lugar. Atenção, muita atenção!
A gente não pode fazer da Reunião da Unidade uma mini reunião do Clube. Deve haver
respeito e colaboração de todos e principalmente muita descontração e alegria.
O que fazer ?
Administração da unidade:
- Preparar o Lema; Grito de guerra; Símbolo da Unidade e Bastão e Bandeirim;
- Discutir a cor da unidade para camisetas, pastas e etc.
- Construir um Código de Honra (lei, regra da unidade)

b) Especialidades e trabalhos dos cartões de classes


c) Trabalhos missionários: Visitar os idosos da igreja, líderes do clube, ancião, pastor,
asilos, hospitais, etc.
d) Encontros sociais:
- Visita a um parque, zoológico, jardim ou museu.
- Jogos em casa de colegas.
- Festinhas e Festa dos aniversariantes do mês.
e) Visitação (membros do clube) - Ajuda na freqüência do desbravador à unidade,
ele se considera importante.
Cada Unidade deve ter seu próprio material, e um lugar no Clube ou na Igre-
ja para guardá-lo e exibir seus trabalhos (quadros de nós, artes práticas, qua-
dro de bandeiras de sinalização, etc..)
Programa Sugestivo (A reunião nunca deve passar de 1 hora):

1 – Cantar;
2 – Leitura bíblica;
3 – Oração;
4 – Leitura da Pauta (o motivo da reunião);
5 – Atividade;
6 – Avisos Finais;
7 – Oração;
8 – Pipocada;
} Solicitar ao Secretário que faça um relatório e entregue uma cópia na secretaria
do Clube.
21
VOCÊ, UM CAPITÃO NA PRÁTICA
Atividades importantes

Você já descobriu tudo que era necessário para tornar a sua unidade
exemplar. Agora vem a parte legal: colocar tudo isso em prática e fazer
acontecer! Mas se você ainda não sabe o que fazer, aqui vão as dicas de
algumas tarefas interessantes:

1. Crie e ensaie com sua unidade um grito de guerra;


_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
2. Ornamente o mastro do bandeirin de maneira criativa;
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

3. Desenvolva um código especial (comando, sinal) para sua unidade;


____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

4. Escolha uma especialidade legal para realizar com a unidade nos próximos
meses;
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

5. Defina com seus desbravadores o dia da reunião especial da unidade.


_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

22
I
SEÇÃO
P I TÃ O
O CA
Capítulo 2
Ser Capitão:
desafios e
privilégios

23
24
Ser Capitão: desafios e privilégios

Fique Ligado! O capitão da unidade é um membro escolhi-


do pelos próprios desbravadores para encorajar a sua Unidade a
alcançar as realizações e êxitos propostos por todos.
Um Capitão precisa saber que: Seu exemplo deve ser

Capítulo 2
usado para influenciar e inspirar todos os membros a fazerem o
seu melhor.
Descobrindo o caminho do sucesso: Um passo extrema-
mente necessário é saber quais são as atribuições do capitão e quais
as características que ele deve ter para ser um líder espetacular.

I - O CAPITÃO DA UNIDADE
O capitão deve ser respeitado, e para isso deve respeitar. Sua palavra deverá ser
acatada e seus desbravadores devem ser por ele conquistados. Ele não deve disciplinar
(dar punição), isso só deve ser feito em momentos muito especiais e em acordo com
o Conselheiro. A dica para conquistar os desbravadores é servir (fazer algo por eles).
Ajudá-los, ensiná-los, presenteá-los, treiná-los e incentivá-los.

Suas responsabilidades
Ÿ Auxiliar o Conselheiro e cuidar da unidade quando requisitado ou em sua ausência;
Ÿ Portar o bandeirim da unidade de maneira correta e dignamente em qualquer
situação;
Ÿ Ser responsável pela presença da unidade nas reuniões e fazer as apresenta-
ções ao Oficial do Dia;
Ÿ Visitar os ausentes juntamente com o Conselheiro;
Ÿ Encaminhar ao conselheiro os casos de indisciplina;
Ÿ Ser um “especialista” em: Ordem Unida, Civismo, Arte de Acampar, Orientação,
Nós, Primeiros Socorros, Pioneiria e treinar a sua Unidade;
Ÿ Ser pontual, dinâmico, otimista, vibrante, integrar os membros da Unidade;
25
Ÿ Manter bom relacionamento com todos da Unidade e do Clube;
Ÿ Ser Desbravador exemplar, disciplinado, atencioso, calmo e justo;
Ÿ Desenvolver e construir juntamente com os demais membros: tradições da
unidade (grito de guerra, datas comemorativas, festas tradicionais da unidade, históri-
co da unidade, emblemas, lema, bandeirim, site da Unidade, Hino da Unidade, etc),
caixa de equipamentos da Unidade, kit de primeiros socor-
ros, machadinha, etc;
Ÿ Preparar-se para ser um substituto natural do con-
selheiro quando chegar o momento ideal e necessário.
Para ser um capitão vencedor é preciso...

1) ...Ter Jesus Como o Melhor Amigo


Lucas 2:52 - E crescia Jesus em sabedoria, e em es-
tatura, e em graça para com Deus e os homens.
Jesus tem o segredo para ser um juvenil vencedor...
O Capitão deve estar sempre procurando crescer e
aprender mais.
Não é muito dificil entender que em todas as histó-
rias da Biblia a vitória era daqueles que estavam mais
perto de Deus. Vence o melhor e o melhor é o que está
no lado certo, do lado de Jesus.
O comandante de um grupo geralmente determi-
na o rumo da caminhada. Como capitão e coman-
dante da unidade em que rumo você está levando
seu grupo? O guia é Jesus! Ele deve ser sempre ser
solicitado e estar presente.

2)...Ter Organização
É fácil conhecer se uma pessoa é organizada ou
bagunceira? Pense em alguns detalhes: sua roupa,
sua mochila, seu caderno... o que mais? Pense em
mais coisas.
E então, o que você achou de si mesmo? O que você notou? Pense bem, é me-
lhor ser organizado ou enrolado? A organização simplifica as coisas, facilita a vida e
aumenta a capacidade de realização de qualquer pessoa. Em que ponto você precisa
26
melhorar?
3) ...Ter liderança e comando
A unidade é o espelho do capitão
Ÿ Capitão firme Unidade __________________________
Ÿ Capitão fraco Unidade __________________________
Ÿ Capitão amigo Unidade __________________________
Ÿ Capitão chato Unidade __________________________
Ÿ Capitão alegre Unidade __________________________
Ÿ Capitão pessimista Unidade __________________________
Ÿ Capitão corajoso Unidade __________________________
Ÿ Capitão medroso Unidade __________________________
Ÿ Capitão honesto Unidade __________________________

Tem gente que pensa que para exercer o comando precisa ser aquele tipo durão e
para se destacar como líder precisa ter ares de superior. Outros pensam que para ganhar
o grupo deve concordar com tudo e procura agradar a todos. Uns são durões e superio-
res, outros bonzinhos demais. Qual o mais errado? Pense um pouco... com qual desses
tipos de líder você mais se assemelha?
Será que as pessoas gostam de tipos sem personalidade, “Maria vai com as outras”? Por
outro lado as pessoas se sentem bem dirigidas por alguém sabichão ou “Coronel Dureza”?
Capitão, a palavra certa é “equilíbrio”, porque ninguém gosta de “molengas” e
nem de “metidos”. Tem que ser legal, mas firme, ser amigo é saber dizer não.
O Capitão nunca deve voltar atrás, sua palavra deve ser uma ordem, desde que ela
seja pensada e equilibrada. Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas, mas
não dê ordens absurdas.
Se você proceder assim, a unidade vai sentir firmeza, vai perceber que escolheu a
pessoa certa, um líder legal e comandante. Quando a unidade precisar de um amigo,
quando quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade, saberão a quem procurar.

Características de um Bom Capitão

1) Disciplina
“O preço da excelência é a disciplina” (William Arthur Ward)
“Sem Disciplina não se chega a lugar nenhum.”
Não é preciso muito para descobrir que tudo funciona melhor quando há disciplina.
Ÿ Disciplina é fazer as coisas certas de modo certo na hora certa;
27
Ÿ Disciplina é saber cumprir ordens mesmo que não nos agradem muito ou não
as entendamos de pronto;
Ÿ Disciplina é trabalhar pelo grupo, e nunca para nós mesmos;
Ÿ Disciplina é sacrificar-se pelo sucesso de missão.

2) Honestidade
“Seja sempre honesto com os outros e principalmente com você ” (Desconhecido)
Ÿ A verdade e o direito acima dos interesses pessoais;
Ÿ Compromisso com o que é certo;
Ÿ Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes que seres huma-
nos não vêem. A Bíblia ensina: “Sobre o pouco foste fiel, sobre o muito te colocarei.”
Ÿ Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas devemos nos acos-
tumar à verdade para nós e os outros.

3) Lealdade
“Um Por Todos... Todos Por Um.” (Os Três Mosqueteiros)
Ÿ Diante da unidade você é o representante e defensor da diretoria, diante da di-
retoria você representa e defende a sua unidade;
Ÿ Nunca aceite acusação contra alguém que não está presente e não pode se de-
fender. Deixe bem claro que ainda resta ouvir o outro lado para tirar conclusões;
Ÿ A lealdade é o bem mais sagrado do coração humano.

4) Entusiasmo
“É o entusiasmo que move o mundo.” (Arthur Balfour)
“Sem entusiasmo nunca se realizou nada de grandioso.”(Ralph Waldo Emerson)
Ÿ O entusiasmo é o segredo para alcançar o sucesso. É uma característica impres-
cindível para qualquer pessoa. Todos nós precisamos dele.
Ÿ Quando o entusiasmo entra por uma porta, o desânimo foge por outra. Ele neu-
traliza a ira, o ódio e o egoísmo.
Ÿ Devemos ser entusiastas, respirar entusiasmo, transpirar entusiasmo, comer
entusiasmo, beber entusiasmo, dormir com entusiasmo, acordar com entusiasmo, en-
fim, viver com entusiasmo.
5) Como desenvolver entusiasmo?
Ÿ Ter fé em Deus, em si e nos outros;
Ÿ Pensamento positivo;
28
Ÿ Sorria sempre. “As rugas devem indicar o lugar do
sorriso”;
Ÿ Entregar-se à tarefa. Ajude aos outros;
Ÿ Procure e mostre sempre as vantagens;
Ÿ Não deixe o desânimo nem se aproximar de você;
Ÿ Junte-se com amigos, anime-os;
Ÿ Colorir o que diz ou faz (dinamizar);
Ÿ Elogiar os outros;
Ÿ Não seja opinador. Aprenda a ouvir mais e falar
menos;
Ÿ Buscar as coisas boas em cada pessoa;
Ÿ Cuidar da saúde;
Ÿ Não fique preocupado e sim esperto;
Ÿ Seja divertido e não bagunceiro;
Ÿ Faça os outros se sentirem importantes;
Ÿ Dê atenção a todos.

Código de Ética do Capitão


1. Nunca chegar atrasado;
2. Sua palavra deve ser obedecida;
3. Deve ter sempre uma só palavra;
4. Nunca pedir o impossível;
5. Seu exemplo deve falar alto;
6. Manter sempre o espírito de união;
7. Nunca prometer o que não pode cumprir;
8. Sempre fazer planos para a unidade em acordo com Conselheiro;
9. Saber sempre mais que os liderados.

Você será um bom capitão se...


Ÿ For disciplinado;
Ÿ For atencioso;
Ÿ For seguro e transmitir segurança;
Ÿ Chamar os desbravadores sempre pelo nome e não por apelido;
Ÿ For responsável;
Ÿ For amigo de todos.
29
VOCÊ, UM CAPITÃO NA PRÁTICA
Avaliação

Agora pense em você e dê uma nota no final desse teste.


5 – Sim sempre / 4 – Às vezes / 3 – Tento mas não consigo
/ 2 – Já fiz uma só vez / 1 – Nunca

( ) Quando usa um objeto (toalha), você o coloca novamente no lugar certo?


( ) Consegue arrumar a mochila de forma que encontre as coisas sem demorar?
( ) Você tem lugar certo para guardar suas coisas em casa?
( ) Já aprendeu a distribuir o tempo para diversas atividades como: estudo, tare-
fas, recreação, etc.?
( ) É capaz de controlar o dinheiro, não gasta tudo de uma vez?
( ) Consegue fazer uma compra para sua mãe com vários itens e depois trazer as
notas e acertar com o troco?
( ) Você chega sempre a tempo aos seus compromissos?
( ) Total

Agora, de acordo com sua pontuação confira a sua situação:

Se você alcançou uma pontuação de 31 a 40 pontos, parabéns, você é um desbra-


vador organizado. Se alcançou de 15 a 29 pontos, fique experto, você precisa melhorar.
Mas se a sua pontuação foi abaixo de 14 pontos, misericórdia, lute com todas as suas
forças pra mudar esse quadro, principalmente você como um dos líderes da unidade.

30
I
SEÇÃO
P I TÃ O
O CA
Capítulo 3
Você,
sua Unidade
e o céu

31
32
Você, sua Unidade e o céu

Fique Ligado! Sua unidade precisa ter metas, sonhos e ob-


jetivos.
Um Capitão precisa saber que: De todas as metas a se-

Capítulo 3
rem alcançadas a principal é saber que todos os desbravadores
da unidade estão se preparando para o céu.
Descobrindo o caminho do sucesso: A principal de to-
das as atividades do clube são as espirituais, elas nos conduzem
para uma experiência real com Jesus.

I – SAIBA PORQUE O CLUBE EXISTE


Para descobrir a resposta para esta pergunta é preciso entender que o objetivo
principal do clube é “Salvar do pecado e Guiar no Serviço”. Todo bom desbravador deve
entender o que isto significa, principalmente o capitão.
O clube existe por causa de seus membros, para ajudá-los a crescer de maneira
equilibrada. Uma unidade exemplar é aquela em que o capitão se preocupa com o
crescimento de cada um de seus desbravadores, inclusive e principalmente no aspecto
espiritual.
Nunca esqueça que a primeira palavra do nosso objetivo é “salvação”. Daí a im-
portância de entendermos o valor das atividades espirituais no programa da unidade.
Quando uma unidade ou clube esquece esse aspecto tão importante perde o foco e
passa a enfrentar muitos problemas. Alguns clubes até deixam de funcionar.

II – SAIBA O QUE DEUS ESPERA DE VOCÊ


Deus sonhou com você para ser capitão ou secretário de unidade. Sua meta deve
ser muito mais do que as tradições da unidade, grito de guerra ou ficar responsável
pela chamada, cantinho da unidade, bandeirin.
Talvez você já tenha participado de vários acampamentos, camporis, caminhadas,
etc. Deus escolheu você para algo muito maior. Ele te escolheu para o céu, para a eter
33
nidade. E tem mais, seu objetivo como capitão é conduzir seus desbravadores para
viver essa experiência eterna.
Mas agora surge uma pergunta: como está sua comunhão com Deus? Como está
sua vida espiritual como desbravador? Observando a devoção matinal? Se a resposta
foi positiva, parabéns. Se foi negativa, tenha calma. Nem tudo está perdido ainda. Veja
algumas dicas que poderão ajudá-lo a dar a volta por cima:
Ÿ Procure fazer o ano bíblico do desbravador. Lembre-se que você é o exemplo
da unidade;
Ÿ Ore todos os dias por motivos especiais. Sua família, sua unidade, sua vida espi-
ritual, seus estudos, enfim, escolha motivos importantes e ore.
Ÿ Frequente os cultos e programas da igreja. Se você não tem coragem de ir sozi-
nho peça a um amigo para ir junto.
Ÿ Fale para outras pessoas sobre aquilo que você está aprendendo com a Bíblia e
na igreja.
Ÿ Participe da classe bíblica promovida pelo clube semanalmente e aprenda cada
vez mais sobre os planos de Deus para sua vida.
Ÿ Realize especialidades na área de Atividades Missionárias e Comunitárias.

Outra coisa que devemos pensar é o seguinte: que tipo de atividades sociais ou es-
pirituais sua unidade está fazendo? Nenhuma?! Não acredito! Se realmente isso está
acontecendo queremos dar umas dicas pra mudar essa realidade urgentemente. Aqui
vão elas:
Ÿ Converse com o conselheiro e reúna os membros da unidade para conversar
sobre esse assunto;
Ÿ Escolha um ou dois projetos legais para realizar com sua unidade durante pelo
menos três meses;
Ÿ Marque com os membros da unidade para fazerem parte da classe da escola
sabatina;
Ÿ Escolha um dia para ajudarem na programação da igreja devidamente unifor-
mizados;
Ÿ Peça ao capelão do clube para realizar um culto especial com a família dos
membros da unidade;
Ÿ Desafie os desbravadores da unidade a decorarem o maior número possível de
versos bíblicos;
Ÿ Se na sua unidade existe algum membro que ainda não é batizado ajude-o
34
espiritualmente e ore pela sua decisão de pertencer inteiramente a Jesus.
E agora? Viu quanta coisa legal você pode fazer para ajudar espiritualmente os
membros da sua unidade? Que bom. Então, agora é colocar tudo em prática e fazer
a diferença.

Para finalizar, quero desafiar você como capitão, a trabalhar com sua unidade de
tal forma que todos os membros possam estar se preparando para o céu, inclusive e
principalmente você! Na Bíblia encontramos uma promessa de Jesus falando sobre o
céu dizendo assim: “Não se turbe o vosso coração; credes em Deus, crede também em
mim. Na casa de meu Pai há muitas moradas; se não fosse assim, eu vo-lo teria dito;
vou preparar-vos lugar. E, se eu for e vos preparar lugar, virei outra vez, e vos tomarei
para mim mesmo, para que onde eu estiver estejais vós também.” S. João 14:1-3.
Que tal preparar toda sua unidade para participar desse encontro com Jesus? Boa
ideia, não é mesmo?
Então Deus te abençoe e sucesso.

35
VOCÊ, UM CAPITÃO NA PRÁTICA
Mãos à obra!

Agora chegou a hora de você mostrar o que acabou de estudar. Então, fique atento,
responda cada uma das perguntas e bom proveito!

1. Quais as atividades espirituais que você poderá realizar com os membros


da sua unidade? Cite pelo menos 3:
Ÿ _____________________________________________________
Ÿ _____________________________________________________
Ÿ _____________________________________________________

2. Sua unidade já fez algum culto especial? Faça uma escala de culto para
serem realizados na casa dos membros da unidade, combine com seu conse-
lheiros e convide a diretoria do clube, principalmente o capelão:

DIA DATA HORÁRIO CASA




3. Existe algum membro da sua unidade que ainda não foi batizado? Faça
um plano de oração com a unidade em prol da decisão deles.
Nome: _________________________________________________
Nome: _________________________________________________
Nome: _________________________________________________
Nome: _________________________________________________

36
EÇ Ã O II
S
TÁ R I O
OSECRE
Capítulo 4
O Secretário
de Unidade

37
38
Capítulo 4
O Secretário de Unidade
Fique Ligado! Essa dupla precisa funcionar muito bem
para que a unidade funcione bem.
Um Secretário precisa saber que: Está em suas mãos

Capítulo 4
toda a história, vida e tradições do grupo. Portanto é uma das fun-
ções importantíssimas para a unidade.
Descobrindo o caminho do sucesso: Uma unidade inte-
ligente e ágil sempre dispõe de uma parceria legal entre capitão e
secretário. Essa dupla precisa trabalhar em harmonia para que a
unidade seja organizada.

Dupla de Ação na Unidade


Podemos dizer que essa é a dupla dinâmica da unidade. Mais importante do que
fazer atividades interessantes é documentar com qualidade cada ação, movimento e
evento da unidade. Enquanto o capitão lidera, promove e executa as tarefas solicitadas
pela diretoria, o secretário documenta e presta os devidos relatórios para o grupo e a
direção do clube.

Características do Secretário de Unidade


Ÿ Ser cortês e alegre;
Ÿ Ser responsável e pontual;
Ÿ Ser humilde e reverente;
Ÿ Ser disciplinado;
Ÿ Ter espírito de aventura e disposição para o aprendizado;
Ÿ Ter espírito de equipe;
Ÿ Ser atencioso e transmitir segurança no que faz.

Deveres do Secretário:
Ÿ Nunca chegar atrasado;
Ÿ Desempenhar com afinco as responsabilidades delegadas pelo conselheiro;
39
Ÿ Chamar os desbravadores pelo nome, nunca pelo apelido;
Ÿ Carregar com orgulho os símbolos que representam a unidade;
Ÿ Trabalhar em harmonia com o conselheiro para o bom
desenvolvimento da unidade;
Ÿ Estar sempre bem informado dos acontecimentos do
clube para poder treinar sua unidade no que for preciso;
Ÿ Nunca, jamais esquecer que líderes formam líderes.

Principais Atribuições:
Ÿ Responsável por toda papelada da unidade;
Ÿ Responde pela documentação de todos desbravado-
res da unidade;
Ÿ Registra todo e qualquer evento promovido ou par-
ticipado pela unidade;
Ÿ Trabalha junto à secretária do clube, visando seu
crescimento qualitativo e atendendo as petições da mes-
ma quando solicitado;
Ÿ É responsável pelas anotações da caderneta da
unidade como também pelo cuidado e preservação da
mesma;
Ÿ Cuida do livro de atas e atos da unidade (foto-
grafias, registros)
Ÿ Responsável pelo curso de leitura da unidade;

Dicas importantes para documentar a história da unidade:


a. Tire fotos de todas as atividades e organize-as em um computador, hd, dvd, etc;
b. Grave um áudio com depoimento dos desbravadores da unidade logo após um
evento importante e arquive-o;
c. Faça um vídeo com imagens e depoimentos das principais atividades da unida-
de realizadas durante o trimestre;
d. Utilize a página do clube em uma rede social para apresentar as atividades rea-
lizadas pela unidade.
e. Mantenha em dia a caderneta de chamada e atividades da unidade;

40
VOCÊ, UM SECRETÁRIO NA PRÁTICA
É hora de trabalhar!

Está na hora de fazer valer a história e tradições da unidade. E você secretário é o


responsável direto para fazer com que isto seja algo valorizado e realizado. Siga as orien-
tações a seguir para que seu trabalho seja um sucesso!

1. Crie um registro com a história da unidade, incluindo a data de ingresso


de cada membro.
________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
__________________________

2. Escreva aqui o grito de guerra da unidade:


________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________

3. Fale com o secretário do seu clube para atualizar o cadastro dos mem-
bros da sua unidade na secretaria on-line.

4. Escreva aqui o cadastro do e-mail dos membros da sua unidade:


• ____________________e-mail: _______________________________:
• ____________________e-mail: _______________________________:
• ____________________e-mail: _______________________________:
• ____________________e-mail: _______________________________: 41
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