Manual Capitão
Manual Capitão
Manual Capitão
Sumário
Seção I - O capitão----------------------------------------------------4
Capítulo 1 - Você seu Clube e sua Unidade------------------------------4
I - CONHEÇA O SEU CLUBE----------------------------------------------------5
II - DESENVOLVA SUA UNIDADE-------------------------------------------15
Você, um capitão na prática------------------------------------------------22
Capítulo 2 - Ser Capitão: desafios e privilégios------------------------25
I - O CAPITÃO DA UNIDADE-------------------------------------------------25
Você, um capitão na prática------------------------------------------------30
Capítulo 3 - Você, sua Unidade e o céu---------------------------------33
I - SAIBA PORQUE O CLUBE EXISTE---------------------------------------33
II – SAIBA O QUE DEUS ESPERA DE VOCÊ-------------------------------33
Você, um capitão na prática------------------------------------------------36
Seção II -O secretário-----------------------------------------------37
Capítulo 4 - O Secretário de Unidade------------------------------------39
Dupla de Ação na Unidade-------------------------------------------------39
Características do Secretário de Unidade-------------------------------39
Deveres do Secretário-------------------------------------------------------39
Principais Atribuições--------------------------------------------------------40
Dicas importantes para documentar a história da unidade--------40
Você, um secretário na prática--------------------------------------------41
Colaboradores:
Gilson de Lara, Jaime Braz, Vianei Gulles, Rafael Fabiano,
Lucila Rodrigues, Vanderlei Pereira, Darlan Silva, Andrei
Voloschen, Anderson Mikaldo, Joel Terleski, Cristiano
Jefferson, Elias da Silva, Nelson Pires, Pedro Geraldo,
Joelson Brizola, Arsenio Victor.
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Introdução
Amigo Desbravador!
Você que já é Capitão e você que almeja um dia ocupar este cargo: APERTE O CINTO
e SEGURE-SE como puder, porque juntos, e a partir de agora, vamos desbravar os segre-
dos destas distintas funções no Clube de Desbravadores “O CAPITÃO E O SECRETÁRIO DE
UNIDADE”. Queremos que ao final, você esteja ciente da grande responsabilidade
que você carrega nas mãos.
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I
SEÇÃO
P I TÃ O
O CA
Capítulo 1
Você,
seu Clube e
sua Unidade
4
Você, seu Clube e sua Unidade
Capítulo 1
capitão é o exemplo, o primeiro a tomar iniciativa e o último a
desistir dos desafios.
Descobrindo o caminho do sucesso: A primeira coisa
que um capitão precisa saber é o que o clube e a unidade esperam
dele. Então, aqui vamos nós! Vamos começar entendendo como
o clube funciona e de que maneira o capitão pode desempenhar
com qualidade suas funções.
Classes Regulares
Esse é um dos recursos que o clube tem para ajudar você e os outros membros
da unidade a se desenvolverem de maneira equilibrada. Cada classe corresponde a
uma idade.
Classes de Liderança
Líder 18 anos
Líder Master 20 anos
Líder MAster Avançado 21 anos
Especialidades
Ao trabalhar as especialidades o desbra-
vador aprende coisas superinteressantes e
vai se tornando cada vez mais experiente e
habilidoso. O ideal é que você como capitão
sempre tenha mais especialidades que os
membros da unidade, afinal de contas, você
é o líder deles. E a unidade será sempre o reflexo do líder. Procure estar atento no
momento das instruções, realizar as atividades propostas e sempre ser aprovado nos
exames. Incentive os membros da sua unidade a cumprirem juntos os requisitos das
especialidades, especialmente as que estão relacionadas à classe que cada um está
fazendo.
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As especialidades estão divididas em áreas e identificadas com cores distintas. Veja
a seguir cada área e sua cor de fundo:
ADRA – fundo azul escuro.
Artes e habilidades manuais – fundo azul claro.
Atividades agrícolas e afins – fundo marrom.
Atividades missionárias e comunitárias – fundo
azul escuro.
Atividades profissionais – fundo vermelho.
Atividades recreativas – fundo verde.
Ciência e saúde – fundo lilás.
Estudo da natureza – fundo cinza.
Habilidades domesticas - fundo amarelo.
Além da insígnia da especialidade, você também
pode adquirir a insígnia de mestrado quando comple-
tar pelo menos 07 especialidades de cada área. Isto
demonstra que você está se tornando especialista em
determinado assunto.
Ordem Unida
Esta é uma das atividades que você capitão preci-
sa dominar bem. Aliás, uma das primeiras coisas que
você deve fazer na reunião regular é dar comandos
de ordem unida aos seus desbravadores. Antes de
começar a reunião você deve colocar sua unidade
em forma para apresentá-la de maneira impecável
ao oficial do dia. Vejamos algumas informações que
poderão ajudá-lo:
Meios de comando
Há quatro meios que podem ser usados para comandar em Ordem Unida ou
Marchas:
P Voz.
P Apito.
P Corneta.
P Gesto.
Comandos de voz
Estão divididos em três partes:
P Voz de Advertência (Chaman-
do a atenção do grupo)
P Voz de Comando (O comando
em si – ex. direita, esquerda, etc.)
P Voz de Execução (volver, mar-
che ou a sílaba tônica enfatizada)
Entre a voz de comando e a execução deve-se dar uma pausa pequena para a
assimilação do comando.
Ao dar o comando o Instrutor ou Capitão deverá estar olhando para a unidade e
de preferência na frente do grupo. O instrutor deve estar em local visível para todo o
Grupo. Em marcha, o posicionamento é a frente do Grupo.
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P SENTIDO- Voz de comando: ‘Sentido’. O desbravador fica imóvel, em silêncio,
olhando um ponto à frente e os calcanhares se unem, com o bater do calcanhar direito
e das mãos batidas na coxa. As pontas dos pés abertas em 45º, as mãos espalmadas,
na altura das coxas, mantendo os braços levemente dobrados, com os cotovelos na
direção do corpo, retos. Busto aprumado e cabeça e ombros erguidos e esta posição é
a base de todas as outras na Ordem Unida.
P DESCANSAR- Voz de comando: ‘Descansar’. Este comando só pode ser dado
a partir da posição Sentido, e para sair dele a posição volta a ser Sentido. Com o mover
e bater do pé esquerdo para o lado, mantendo o corpo confortavelmente distribuído
entre os dois pés distanciados cerca de 30 cm. Simultaneamente, a mão esquerda
segura a mão direita espalmada, em posição confortável (diferenciamos do exército
nesta posição; por não ser confortável, e nem compatível com os desbravadores, o
símbolo de combate, da mão fechada, usado pelo exército para o Descansar). O des-
bravador permanece em silêncio e em forma. Esta é a posição usada para entrar em
forma. As mulheres podem obedecer menor abertura das pernas.
P À VONTADE- Voz de Comando: “À Vontade”. A partir da posição Descansar,
mantendo a posição e em forma, permite o desbravador ficar a vontade, podendo falar
e se mexer, mantendo a posição do pé direito como base.
P FRENTE PARA... (A RETAGUARDA, A DIREITA ou A ESQUERDA)- Voz de Co-
mando: ‘Frente para a Retaguarda‘. Com o grupo em Descansar, após o comando, todos dão
um pulo fazendo um giro no ar de Meia Volta e dando um grito característico, conforme
designado pelo comando (ex.: Rei ou Rá), sem no entanto, deixarem a posição Descansar.
P EM FORMA- Voz de Comando: ‘Em Forma’. Rapidamente os desbravadores se
deslocam para o seu lugar e se posicionam em Descansar. Ficam dispostos em posi-
cionamento de Ordem Unida ou Marcha.. Alinhados e sob comando. Quando o grupo já
está em forma, o desbravador deve, após a saudação Maranata, pedir permissão para o
Instrutor para entrar em forma. Entra-se em forma a partir da Cauda (retaguarda), até
sua posição no grupo. Os que estiverem atrás se adequam, afastando-se uma posição.
Todos devem estar em posição: ‘Descansar’. O desbravador se posiciona, Cobre e Firme,
e se põe em Descansar.
P FORA DE FORMA- Voz de Comando: ‘Fora de Forma; Marche’. Para que saiam
de Forma. O desbravador bate fortemente seu pé esquerdo no chão, à frente, como
no ‘Rompimento de Marcha’; levando a mão direita ao ar. Pode-se combinar um grito
característico. (ex.: Com o grito de Desbravadores; Fora de Forma, Marche – E o grupo
grita: Desbravadores)
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P PARA O VOTO; POSIÇÃO- Não usamos o Apre-
sentar Armas. Em lugar disto, usamos posição para o
Voto, ou ainda, quando fora do uso do Voto, se queira
saudar, por exemplo, uma Autoridade: Para Saudação;
Posição. A partir da posição Sentido. O desbravador
levanta sua mão direita, à frente, rente ao corpo, até
a altura do ombro, com a palma da mão para a fren-
te, os dedos unidos, e o dedão cruzando a palma da
mão. (Que significa Maranata; e os quatro dedos, são
os quatro ‘A’ da palavra Maranata: Amar, Anunciar,
Apressar e Aguardar a Volta de Cristo). Sendo a Con-
tra-Ordem: Descançar posição.
P FORMAÇÃO EM COLUNA- Voz de Coman-
do: ‘’Coluna Por... (Número de Colunas Desejado)’. A
Testa (já explicado à cima), deverá ter o número de
Desbravadores solicitados, para as colunas. Nor-
malmente, os mais altos ficam à frente e quem
entra em forma o faz pela cauda da coluna.
P COBRIR- Voz de Comando: ‘Cobrir’. A partir
da posição Sentido, a contra-ordem é ‘Firme’; que
faz voltar a posição de sentido. Se o comando for
dado em outra posição, os desbravadores fazem
Sentido, seguido de Cobrir. Esta ordem se dá para
que todos, estendam o braço, e acertem seu ali-
nhamento, frontal e lateral. A distância média
entre desbravadores, deve ser de 80 cm, medido
pelo braço esquerdo estendido à frente com a
palma da mão para baixo, tocando com a pon-
ta dos dedos, no ombro do companheiro. Para
as testas de coluna (1º de cada coluna), o braço
esquerdo, deve ser estendido para o lado esquerdo, até o ombro do companheiro, e o
acerto de posicionamento lateral, pode provocar mover para a esquerda; o desbravador da
extrema esquerda, permanece em posição de ‘sentido’. No alinhamento correto, quando
se olha o grupo, só se pode ver o desbravador imediatamente à frente. Pode-se optar por:
Sem Intervalo, Cobrir! E os Testas cobrem sem Intervalo.
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P PERFILAR- Partindo do ‘Descansar’ e estando o grupo em linha (Testa maior
que a Profundidade), para retificar o seu alinhamento, será dado o comando: “COM
BASE NO DESBRAVADOR TAL, PELA DIREITA (ou Pela Esquerda, ou Pelo Centro); PER-
FILAR!” Após enunciar: “Base Tal Desbravador”- o comando dá uma pausa, para que
o Desbravador se identifique dizendo alta e energicamente
seu nome, e erguendo seu braço direito; a seguir o co-
mando continua: “Pela Direita” (Centro ou Esquerda)- e
dá nova pausa, para que o grupo tome posição de ‘Senti-
do’; e só então o comando completa: “Perfilar!”. <<<Por-
tanto, este comando é dado em três tempos: Ex. (Se o
desbravador Homem-Base se chama João e está no
Centro) Com Base no desbravador João (Espera ele er-
guer o braço direito e gritar: João)... Pelo Centro (Espera
o Grupo excutar Sentido)... Perfilar! Os Testas Cobrem
(Inclusive o João) e a Coluna do João também Cobre a
frente; todos os que não são da Coluna do João, olham
para o desbravador que está em sua mesma linha na
Coluna do João (Inclusive a Testa). >>>
A execução se faz com toda a Testa e a Coluna
do Homem-Base, posicionando-se em Cobrir, e ao
mesmo tempo, todos os que não da Coluna-Base
voltarão vivamente seu rosto, na direção do desbra-
vador da Coluna-Base que estiver em sua mesma
linha. E corrigirão sua distância e intervalos, mesmo
que sem erguer o braço. Pode-se optar por Sem
Intervalo Pela Direita (Esquerda ou Centro), o que
seguirá o procedimento de Sem Intervalo, para o
cobrir da Testa. A Contra-Ordem é: “Firme”.
P SEM INTERVALO- Este comando serve
para Cobrir ou Perfilar e indica que a cobertura
lateral diminui de 80cm para 25cm. Os Testas co-
brem com o braço esquerdo dobrado, na altura
da cintura, com a mão fechada. Na profundidade
a cobertura permanece sem alteração, com o
braço esticado. A Contra-Ordem é: Firme!
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P RETOMAR OS ITERVALOS- Para retomar os Intervalos deve ser comandado:
Com Intervalo, Cobrir! Ou: Com Base no Desbravador Tal, Pela Direita (Esquerda ou
Centro), Perfilar!
4) O bandeirim
Unidade de verdade tem que ter Nome, Ban-
deirim, Símbolo e um Grito de Guerra que a dife-
rencie de todas as demais. Com base no nome da
unidade, o Conselheiro deve procurar a diretoria
para conseguir o bandeirim e cabe a ele a missão
de procurar um desenho junto com sua unidade
que a represente da melhor maneira possível. Não
basta apenas procurar o desenho, deve imprimi-lo na parte branca do bandeirim seja
através de bordado, transfer, serigrafia, pintura em tecido ou de qualquer outra forma
conhecida.
Cuide para que o seu bandeirim esteja dentro dos padrões. O nome do clube deve
constar na faixa azul; o símbolo impresso na parte branca 12,5 x 12,5cm, e o mastro na
altura de 1,70m. Bandeirim errado em avaliações de Camporis perdem pontos na hora
da inspeção.
“O bandeirim é o símbolo do Capitão”
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5) O grito de guerra
O Grito de Guerra dependerá da criatividade de cada
unidade. Uma dica fundamental é que no mesmo apareça
pelo menos uma vez o nome de sua unidade. Existem gri-
tos diversos: só o nome da unidade; o nome da unidade
e um verso bíblico; o nome da unidade e um lema que
é só dela; verdadeiras músicas envolvendo os ideais da
unidade e por aí vai. Só mesmo a criatividade dos des-
bravadores faz surgir gritos de guerra tão interessantes
quanto os que existem no movimento desbravador.
6) As tradições da unidade
São as coisas boas que a Unidade sempre tem feito.
Porém, o peso das tradições nunca deve saturar a vi-
talidade ou o desenvolvimento de uma Unidade, ma-
tando a iniciativa e a inovação. Nem todas as tradições
são boas.
Ex: A Unidade “Pombos” que jamais teve boas re-
lações com a Unidade “Cascavel”.
Exemplos:
• Os “Lobos” tradicionalmente cumprem a
especialidade de orientação. Neste caso é
uma boa tradição, porque, em si mesma
é valiosa e não tem nenhuma influência
regressiva ou desagradável.
• Em outras unidades pode ser tradição
serem todos bons em desenho.
• Em cada acampamento que a unidade participar deve guardar uma lembran-
ça do local.
• É tradição também, desenvolver um sinal, um assobio específico, para reunir.
• Posição de alerta, com uma simples batida de mão.
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• Proibir os Desbravadores de usar faca e macha-
dinha enquanto não tiverem estudado e feito testes das
regras e usos dos mesmos.
• É tradição também que todos os membros da
Unidade façam trabalho por escrito sobre o nome ou o
mascote da Unidade.
• Todo membro da Unidade deve saber nadar.
• É tradição que para ser da Unidade deve ser bom
em pioneiria.
• Ter um QG (quartel general) da Unidade.
• A unidade deve manter uma coleção com a maior
quantidade de nós.
• É tradição que cada membro saiba a história do
clube.
• É tradição da Unidade fazer um uniforme próprio.
• A Unidade tem tradição em presentear todos os
desbravadores em seus aniversários.
• Ter uma música preferida da Unidade.
7) Reuniões da unidade
a) Cantinho do Clube
É feito no Clube, no horário da reunião e tem
um programa definido. No Cantinho de Unidade,
são feitos a maioria dos relatórios do Conselheiro e
do Secretário. A gente aproveita o momento para
ver as classes e especialidades que a Unidade e/
ou os membros dela estão trabalhando; pode-se
ter ordem unida, instruções gerais, verificação
das fichas de cada um, enfim, uma série de coisas
pode ser feita no Cantinho da Unidade, só que a
maioria dessas coisas estão presas ao programa do Clube. Quem dirige o
Cantinho da Unidade é o Conselheiro e o Capitão
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b) Reunião Extraordinária
É realizada fora do Clube durante a semana. Pode ser na casa de qualquer membro
da Unidade, na biblioteca, na Igreja ou em qualquer outro lugar. Atenção, muita atenção!
A gente não pode fazer da Reunião da Unidade uma mini reunião do Clube. Deve haver
respeito e colaboração de todos e principalmente muita descontração e alegria.
O que fazer ?
Administração da unidade:
- Preparar o Lema; Grito de guerra; Símbolo da Unidade e Bastão e Bandeirim;
- Discutir a cor da unidade para camisetas, pastas e etc.
- Construir um Código de Honra (lei, regra da unidade)
1 – Cantar;
2 – Leitura bíblica;
3 – Oração;
4 – Leitura da Pauta (o motivo da reunião);
5 – Atividade;
6 – Avisos Finais;
7 – Oração;
8 – Pipocada;
} Solicitar ao Secretário que faça um relatório e entregue uma cópia na secretaria
do Clube.
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VOCÊ, UM CAPITÃO NA PRÁTICA
Atividades importantes
Você já descobriu tudo que era necessário para tornar a sua unidade
exemplar. Agora vem a parte legal: colocar tudo isso em prática e fazer
acontecer! Mas se você ainda não sabe o que fazer, aqui vão as dicas de
algumas tarefas interessantes:
4. Escolha uma especialidade legal para realizar com a unidade nos próximos
meses;
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Capítulo 2
Ser Capitão:
desafios e
privilégios
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Ser Capitão: desafios e privilégios
Capítulo 2
usado para influenciar e inspirar todos os membros a fazerem o
seu melhor.
Descobrindo o caminho do sucesso: Um passo extrema-
mente necessário é saber quais são as atribuições do capitão e quais
as características que ele deve ter para ser um líder espetacular.
I - O CAPITÃO DA UNIDADE
O capitão deve ser respeitado, e para isso deve respeitar. Sua palavra deverá ser
acatada e seus desbravadores devem ser por ele conquistados. Ele não deve disciplinar
(dar punição), isso só deve ser feito em momentos muito especiais e em acordo com
o Conselheiro. A dica para conquistar os desbravadores é servir (fazer algo por eles).
Ajudá-los, ensiná-los, presenteá-los, treiná-los e incentivá-los.
Suas responsabilidades
Auxiliar o Conselheiro e cuidar da unidade quando requisitado ou em sua ausência;
Portar o bandeirim da unidade de maneira correta e dignamente em qualquer
situação;
Ser responsável pela presença da unidade nas reuniões e fazer as apresenta-
ções ao Oficial do Dia;
Visitar os ausentes juntamente com o Conselheiro;
Encaminhar ao conselheiro os casos de indisciplina;
Ser um “especialista” em: Ordem Unida, Civismo, Arte de Acampar, Orientação,
Nós, Primeiros Socorros, Pioneiria e treinar a sua Unidade;
Ser pontual, dinâmico, otimista, vibrante, integrar os membros da Unidade;
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Manter bom relacionamento com todos da Unidade e do Clube;
Ser Desbravador exemplar, disciplinado, atencioso, calmo e justo;
Desenvolver e construir juntamente com os demais membros: tradições da
unidade (grito de guerra, datas comemorativas, festas tradicionais da unidade, históri-
co da unidade, emblemas, lema, bandeirim, site da Unidade, Hino da Unidade, etc),
caixa de equipamentos da Unidade, kit de primeiros socor-
ros, machadinha, etc;
Preparar-se para ser um substituto natural do con-
selheiro quando chegar o momento ideal e necessário.
Para ser um capitão vencedor é preciso...
2)...Ter Organização
É fácil conhecer se uma pessoa é organizada ou
bagunceira? Pense em alguns detalhes: sua roupa,
sua mochila, seu caderno... o que mais? Pense em
mais coisas.
E então, o que você achou de si mesmo? O que você notou? Pense bem, é me-
lhor ser organizado ou enrolado? A organização simplifica as coisas, facilita a vida e
aumenta a capacidade de realização de qualquer pessoa. Em que ponto você precisa
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melhorar?
3) ...Ter liderança e comando
A unidade é o espelho do capitão
Capitão firme Unidade __________________________
Capitão fraco Unidade __________________________
Capitão amigo Unidade __________________________
Capitão chato Unidade __________________________
Capitão alegre Unidade __________________________
Capitão pessimista Unidade __________________________
Capitão corajoso Unidade __________________________
Capitão medroso Unidade __________________________
Capitão honesto Unidade __________________________
Tem gente que pensa que para exercer o comando precisa ser aquele tipo durão e
para se destacar como líder precisa ter ares de superior. Outros pensam que para ganhar
o grupo deve concordar com tudo e procura agradar a todos. Uns são durões e superio-
res, outros bonzinhos demais. Qual o mais errado? Pense um pouco... com qual desses
tipos de líder você mais se assemelha?
Será que as pessoas gostam de tipos sem personalidade, “Maria vai com as outras”? Por
outro lado as pessoas se sentem bem dirigidas por alguém sabichão ou “Coronel Dureza”?
Capitão, a palavra certa é “equilíbrio”, porque ninguém gosta de “molengas” e
nem de “metidos”. Tem que ser legal, mas firme, ser amigo é saber dizer não.
O Capitão nunca deve voltar atrás, sua palavra deve ser uma ordem, desde que ela
seja pensada e equilibrada. Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas, mas
não dê ordens absurdas.
Se você proceder assim, a unidade vai sentir firmeza, vai perceber que escolheu a
pessoa certa, um líder legal e comandante. Quando a unidade precisar de um amigo,
quando quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade, saberão a quem procurar.
1) Disciplina
“O preço da excelência é a disciplina” (William Arthur Ward)
“Sem Disciplina não se chega a lugar nenhum.”
Não é preciso muito para descobrir que tudo funciona melhor quando há disciplina.
Disciplina é fazer as coisas certas de modo certo na hora certa;
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Disciplina é saber cumprir ordens mesmo que não nos agradem muito ou não
as entendamos de pronto;
Disciplina é trabalhar pelo grupo, e nunca para nós mesmos;
Disciplina é sacrificar-se pelo sucesso de missão.
2) Honestidade
“Seja sempre honesto com os outros e principalmente com você ” (Desconhecido)
A verdade e o direito acima dos interesses pessoais;
Compromisso com o que é certo;
Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes que seres huma-
nos não vêem. A Bíblia ensina: “Sobre o pouco foste fiel, sobre o muito te colocarei.”
Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas devemos nos acos-
tumar à verdade para nós e os outros.
3) Lealdade
“Um Por Todos... Todos Por Um.” (Os Três Mosqueteiros)
Diante da unidade você é o representante e defensor da diretoria, diante da di-
retoria você representa e defende a sua unidade;
Nunca aceite acusação contra alguém que não está presente e não pode se de-
fender. Deixe bem claro que ainda resta ouvir o outro lado para tirar conclusões;
A lealdade é o bem mais sagrado do coração humano.
4) Entusiasmo
“É o entusiasmo que move o mundo.” (Arthur Balfour)
“Sem entusiasmo nunca se realizou nada de grandioso.”(Ralph Waldo Emerson)
O entusiasmo é o segredo para alcançar o sucesso. É uma característica impres-
cindível para qualquer pessoa. Todos nós precisamos dele.
Quando o entusiasmo entra por uma porta, o desânimo foge por outra. Ele neu-
traliza a ira, o ódio e o egoísmo.
Devemos ser entusiastas, respirar entusiasmo, transpirar entusiasmo, comer
entusiasmo, beber entusiasmo, dormir com entusiasmo, acordar com entusiasmo, en-
fim, viver com entusiasmo.
5) Como desenvolver entusiasmo?
Ter fé em Deus, em si e nos outros;
Pensamento positivo;
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Sorria sempre. “As rugas devem indicar o lugar do
sorriso”;
Entregar-se à tarefa. Ajude aos outros;
Procure e mostre sempre as vantagens;
Não deixe o desânimo nem se aproximar de você;
Junte-se com amigos, anime-os;
Colorir o que diz ou faz (dinamizar);
Elogiar os outros;
Não seja opinador. Aprenda a ouvir mais e falar
menos;
Buscar as coisas boas em cada pessoa;
Cuidar da saúde;
Não fique preocupado e sim esperto;
Seja divertido e não bagunceiro;
Faça os outros se sentirem importantes;
Dê atenção a todos.
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Capítulo 3
Você,
sua Unidade
e o céu
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Você, sua Unidade e o céu
Capítulo 3
rem alcançadas a principal é saber que todos os desbravadores
da unidade estão se preparando para o céu.
Descobrindo o caminho do sucesso: A principal de to-
das as atividades do clube são as espirituais, elas nos conduzem
para uma experiência real com Jesus.
Outra coisa que devemos pensar é o seguinte: que tipo de atividades sociais ou es-
pirituais sua unidade está fazendo? Nenhuma?! Não acredito! Se realmente isso está
acontecendo queremos dar umas dicas pra mudar essa realidade urgentemente. Aqui
vão elas:
Converse com o conselheiro e reúna os membros da unidade para conversar
sobre esse assunto;
Escolha um ou dois projetos legais para realizar com sua unidade durante pelo
menos três meses;
Marque com os membros da unidade para fazerem parte da classe da escola
sabatina;
Escolha um dia para ajudarem na programação da igreja devidamente unifor-
mizados;
Peça ao capelão do clube para realizar um culto especial com a família dos
membros da unidade;
Desafie os desbravadores da unidade a decorarem o maior número possível de
versos bíblicos;
Se na sua unidade existe algum membro que ainda não é batizado ajude-o
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espiritualmente e ore pela sua decisão de pertencer inteiramente a Jesus.
E agora? Viu quanta coisa legal você pode fazer para ajudar espiritualmente os
membros da sua unidade? Que bom. Então, agora é colocar tudo em prática e fazer
a diferença.
Para finalizar, quero desafiar você como capitão, a trabalhar com sua unidade de
tal forma que todos os membros possam estar se preparando para o céu, inclusive e
principalmente você! Na Bíblia encontramos uma promessa de Jesus falando sobre o
céu dizendo assim: “Não se turbe o vosso coração; credes em Deus, crede também em
mim. Na casa de meu Pai há muitas moradas; se não fosse assim, eu vo-lo teria dito;
vou preparar-vos lugar. E, se eu for e vos preparar lugar, virei outra vez, e vos tomarei
para mim mesmo, para que onde eu estiver estejais vós também.” S. João 14:1-3.
Que tal preparar toda sua unidade para participar desse encontro com Jesus? Boa
ideia, não é mesmo?
Então Deus te abençoe e sucesso.
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VOCÊ, UM CAPITÃO NA PRÁTICA
Mãos à obra!
Agora chegou a hora de você mostrar o que acabou de estudar. Então, fique atento,
responda cada uma das perguntas e bom proveito!
2. Sua unidade já fez algum culto especial? Faça uma escala de culto para
serem realizados na casa dos membros da unidade, combine com seu conse-
lheiros e convide a diretoria do clube, principalmente o capelão:
3. Existe algum membro da sua unidade que ainda não foi batizado? Faça
um plano de oração com a unidade em prol da decisão deles.
Nome: _________________________________________________
Nome: _________________________________________________
Nome: _________________________________________________
Nome: _________________________________________________
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S
TÁ R I O
OSECRE
Capítulo 4
O Secretário
de Unidade
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Capítulo 4
O Secretário de Unidade
Fique Ligado! Essa dupla precisa funcionar muito bem
para que a unidade funcione bem.
Um Secretário precisa saber que: Está em suas mãos
Capítulo 4
toda a história, vida e tradições do grupo. Portanto é uma das fun-
ções importantíssimas para a unidade.
Descobrindo o caminho do sucesso: Uma unidade inte-
ligente e ágil sempre dispõe de uma parceria legal entre capitão e
secretário. Essa dupla precisa trabalhar em harmonia para que a
unidade seja organizada.
Deveres do Secretário:
Nunca chegar atrasado;
Desempenhar com afinco as responsabilidades delegadas pelo conselheiro;
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Chamar os desbravadores pelo nome, nunca pelo apelido;
Carregar com orgulho os símbolos que representam a unidade;
Trabalhar em harmonia com o conselheiro para o bom
desenvolvimento da unidade;
Estar sempre bem informado dos acontecimentos do
clube para poder treinar sua unidade no que for preciso;
Nunca, jamais esquecer que líderes formam líderes.
Principais Atribuições:
Responsável por toda papelada da unidade;
Responde pela documentação de todos desbravado-
res da unidade;
Registra todo e qualquer evento promovido ou par-
ticipado pela unidade;
Trabalha junto à secretária do clube, visando seu
crescimento qualitativo e atendendo as petições da mes-
ma quando solicitado;
É responsável pelas anotações da caderneta da
unidade como também pelo cuidado e preservação da
mesma;
Cuida do livro de atas e atos da unidade (foto-
grafias, registros)
Responsável pelo curso de leitura da unidade;
40
VOCÊ, UM SECRETÁRIO NA PRÁTICA
É hora de trabalhar!
3. Fale com o secretário do seu clube para atualizar o cadastro dos mem-
bros da sua unidade na secretaria on-line.