Mapeamento Da Indústria Criativa No Brasil 2022
Mapeamento Da Indústria Criativa No Brasil 2022
Mapeamento Da Indústria Criativa No Brasil 2022
Mapeamento da
Indústria Criativa
no Brasil
Em cada vez
mais setores, os
criativos assumem
papel importante
diante da nova
lógica econômica.
AMBIENTE
JUL. 2022 SOCIOECONÔMICO
Expediente
Firjan – Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro
Presidente
Eduardo Eugenio Gouvêa Vieira
1º Vice-Presidente Firjan
Luiz Césio de Souza Caetano Alves
2º Vice-Presidente Firjan
Carlos Erane de Aguiar
1º Vice-Presidente CIRJ
Carlos Fernando Gross
2º Vice-Presidente CIRJ
Raul Eduardo David de Sanson
Presidente do Conselho de Indústria Criativa
Leonardo Jasmin Edde
Diretor de Competitividade Industrial e Comunicação Corporativa
João Paulo Alcantara Gomes
Diretor Executivo SESI SENAI
Alexandre dos Reis
Diretora de Compliance e Jurídico
Gisela Pimenta Gadelha
Diretora de Finanças e Serviços Corporativos
Luciana Costa M. de Sá
CONTEÚDO
GERÊNCIA GERAL DE DESENVOLVIMENTO E
INOVAÇÃO EMPRESARIAL - CASA FIRJAN
Gerente Geral
Cristiane de Andrade Alves
Gerente de Ambientes de Inovação
Julia Bloomfield Gama Zardo
Equipe Técnica
Julia Venegas Claassen
Oswaldo Gama Neto
Redação Técnica
Alessandra Baiocchi Antunes Corrêa
Emanoel Loreto Querette
Leonardo Feijó Sampaio
GERÊNCIA GERAL DE RELACIONAMENTO
Gerente Geral
Cesar Kayat Bedran
Gerente de Estudos e Pesquisas
Tatiana d'Aboim Inglez Sanchez
Consultora de Estudos e Pesquisas
Joana Afonso Siqueira
Equipe Técnica
Ygor Luis Araujo da Silva
em curso
segmentos criativos, o estado lidera em quatro pel central que os ativos intangíveis vêm ganhando
deles: Pesquisa & Desenvolvimento (R$ 18.114), Artes em uma economia cada vez mais digital. Intangíveis
Cênicas (R$ 11.426), Biotecnologia (R$ 9.114) e Audiovi- têm se tornado os ativos mais importantes, não
sual (R$ 8.688). O Distrito Federal lidera em outros apenas de empresas criativas, mas também nas
quatro: Arquitetura (R$ 11.873), Editorial (R$ 9.704) indústrias de transformação e setores clássicos. Na O último Mapeamento da Indústria Criativa foi escrito Amplos programas de estímulos monetários e fiscais
Publicidade & Marketing (R$ 7.605) e Patrimônio e Artes Economia Criativa, o desafio é valorar os valores e/ em um ambiente cercado de mudanças e incertezas. Na foram implementados em todo o mundo, inclusive no
(R$ 7.597). São Paulo lidera em: TIC (R$ 9.639), De- ou atributos que usualmente não são negociados esfera política, o Brasil passou por um impeachment, Brasil: a taxa Selic foi cortada ao mínimo histórico de
sign (R$ 3.949) e Expressões Culturais (R$ 2.415). Santa em mercados. Casos típicos de atividades nessa seguido de uma nova administração que implementou 2,0% a.a. e medidas fiscais emergenciais, autorizadas
Catarina lidera no segmento Moda (R$ 3.052) e o categoria são as artes cênicas, patrimônio cultural importantes mudanças institucionais. Os ventos de excepcionalmente, totalizaram pouco menos de R$ 525
Amazonas lidera no segmento Música (R$ 5.994). e natural, bibliotecas e museus públicos, festivais mudança continuaram soprando e desembocaram na bi somente em 2020.
culturais, audiovisual, entre outros. A evolução da eleição de 2018, quebrando um longo período de alter-
■ Apesar de o senso comum associar os trabalhado- nância social-democrata no poder, lançando as bases Contínuas rodadas de emergência sanitária, com o
Economia Criativa seria uma Economia Social-
res criativos a ambientes profissionais exclusiva- para uma administração mais liberal e reformista do aparecimento de novas variantes do vírus, e a profun-
Criativa que reconhece o papel da criatividade na
mente criativos1, 180,5 mil dos 935 mil trabalhado- que as antecessoras. da desorganização das estruturas econômicas globais
efetivação de sociedades mais sustentáveis, inclusi-
res criativos mapeados atuavam na Indústria de ampliaram esse senso de urgência: a agenda estrutural
vas e equitativas.
Transformação em 2020, um recuo de -0,5% dos A despeito de promessas e sinalizações, as grandes ficou para depois. No entanto, a conta do futuro, por
profissionais criativos atuantes na indústria clássica ■ “Aspectos da proteção da Propriedade Intelectual”, reformas – com exceção da Previdência – não avan- vezes, chega rápido. Com forte estímulo em escala
em relação a 2017. a terceira Análise Especial, discute a Propriedade çaram. Sob este prisma, não se pode perder de vista global e grandes movimentos de preços relativos, houve
Intelectual (PI). Em uma economia intensiva na que o mundo enfrentou choque severo e inesperado no disseminada aceleração da inflação, que está motivan-
■ Como consequência, a participação dos criativos venda de cópias e licenciamento de direitos auto- início de 2020, com a eclosão da pandemia de Covid-19 do ajustes restritivos das condições financeiras, primeiro
na Indústria Clássica caiu de 2,69%, em 2017, para rais, são debatidos temas como o equilíbrio entre - choque do qual ainda não emergimos por completo, no mundo emergente e, crescentemente, no mundo
8 2,63%, em 2020. No entanto, é importante ressaltar a proteção e o acesso, analisando o fato de que e que levou a profundas mudanças na economia e na desenvolvido, mesmo que não tenhamos chegado ao 9
que, apesar dessa ligeira queda, a participação de a Propriedade Intelectual pode estimular e even- sociedade globalmente, com efeito no curto prazo, no fim da emergência sanitária e que as engrenagens do
criativos na indústria clássica continua significati- tualmente prejudicar a criatividade. O artigo traz médio prazo e, provavelmente, no longo prazo. crescimento, global e local, ainda não estejam perfeita-
vamente superior à participação dos profissionais ainda elementos sobre a Digitalização e os Novos mente azeitadas.
criativos no mercado de trabalho como um todo A pandemia, especialmente no seu início, teve um efeito
Modelos de Negócio envolvendo PI, incluindo dados
(2,0% em 2020). muito regressivo – ou seja, afetou de forma despropor- É sob este signo de profundas mudanças e incertezas
e evidências que podem nortear Políticas Públicas
cional os mais pobres. As amplas políticas de isolamen- que esta edição do Mapeamento da Indústria Criati-
sobre o tema.
■ Nesta 7ª edição, para além dos levantamentos esta- to social que foram implementadas em escala global, va é desenvolvida. Independentemente do resultado
tísticos e econômicos, acrescenta-se quatro Análises ■ Por fim, “Soft Power e desenvolvimento com base e que de início eram a única defesa possível contra um desse processo, já é consenso que o mundo pós-Covid
Especiais Temáticas, com a proposta de estimular o na cultura e identidade dos territórios”, apresenta o colapso sanitário, prejudicavam enormemente aquelas será diferente do anterior: setores tradicionais estão
debate dos temas relacionados a Indústria Criativa. conceito e como outros países usaram o Soft Power pessoas que precisavam ir à rua para trabalhar, em sendo deslocados, novos setores estão surgindo e as
para construir sua relevância e posicionamento. empregos não raro informais. O aumento da demanda demandas da sociedade, em termos do consumo de
■ A primeira Análise Especial, “Definições e Fronteiras O Brasil possui muito potencial para o desenvol- relativa por alimentos e combustíveis foi outra questão bens privados e públicos, serão distintas, bem como a
da Economia Criativa”, propõe uma discussão sobre vimento de Soft Power. A análise apresenta como relevante, levando a profundos movimentos de preços necessidade entender o consumidor, a aceleração da
o que é Economia Criativa, como várias organiza- outros territórios usaram desse poder de imagem e na economia, amplamente desfavoráveis aos mais transformação digital e adaptabilidade.
ções se propuseram a entendê-la, como podemos influência para estimular negócios e gerar desenvol- pobres.
inserir essas discussões alinhadas com este Mapea- O papel do profissional criativo nessa virada de chave
vimento.
mento para o setor, as intercessões conceituais com Grandes movimentos de preços relativos são, por é fundamental. Se os princípios de aumento da eficiên-
Indústria Criativa, Economia da Cultura e Economia definição, redistributivos. Emerge, portanto, enorme cia, otimização de recursos, digitalização, inovação e
do Conhecimento, além de uma perspectiva de heterogeneidade e uma clara demanda por suporte das compreensão de novas demandas eram relevantes no
como esse debate pode auxiliar na elaboração de autoridades: o Estado interventor voltava a ser deseja- passado, agora se convertem em temas essenciais, que
políticas e nas estratégias de negócio. do, devendo atuar de forma contundente na proteção podem significar a sobrevivência - ou não - a uma nova
dos menos favorecidos em um mundo cada vez mais realidade, que ainda está em construção.
desigual.
1. Como agências de publicidade, escritórios de design, produtoras de conteúdo audiovisual, entre outros.
da Produção
hábitos são velozes e ações governamentais podem al- com desempenho inclusive inferior ao do mercado de
terar o panorama de diversos setores, a capacidade de trabalho brasileiro como um todo.
adaptação é uma vantagem competitiva dos profissio-
nais criativos. Além de mapear comportamento e lançar Em cenário tão conturbado, a Indústria Criativa e os
tendências, é o profissional criativo que promove, muitas profissionais criativos nas indústrias tradicionais se Ao longo das últimas décadas, a Indústria Criativa tem vimento e refinamento das estratégias de distribuição
vezes, a sinergia entre inovação, produção, distribuição convertem, cada vez mais, em instrumento de dife- se tornado parcela cada vez mais relevante das cadeias da produção. Tais inovações impactam positivamente
e consumo nas mais diversas cadeias produtivas. renciação estratégica frente à concorrência. Criativos produtivas. Muitos dos segmentos de mercado que fa- os processos empresariais, elevando a produtividade
são flexíveis, propriedade essencial em um mundo zem parte dessa indústria estão associados a atividades dos trabalhadores, reduzindo custos e maximizando o
Esse Mapeamento mostra que que a economia criativa em constante mutação. Buscam soluções e, não produtivas de alto valor adicionado, em comparação retorno para as empresas.
foi resiliente nos últimos anos e teve desempenho su- raro, formulam perguntas. Apontam tendências. São a outros elos das cadeias de produção. Sendo assim, a
perior ao desempenho geral da economia. Porém, esse ferramentas essenciais para identificar mudanças e geração de valor da Indústria Criativa impacta, de for- Desde meados da década de 2000, a participação da
“sucesso” é resultado de uma profunda heterogeneidade aproveitar as oportunidades. Em um futuro não tão ma relevante e direta, a geração de renda dos trabalha- Indústria Criativa na economia do país apresenta uma
das áreas que compõem a Indústria Criativa – enquanto distante, inovar será essencial não só para crescer, mas dores e a produção de riqueza na economia brasileira. clara tendência de crescimento. Em 2004, a Indústria
Consumo e Tecnologia cresceram de maneira signifi- sim para existir. Criativa representava 2,09% do Produto Interno Bruto
cativa no período – impulsionados pela transformação A Indústria Criativa também apresenta papel crucial brasileiro. À exceção do período entre 2015 e 2017, no
na promoção da competitividade das empresas, da qual figurava um cenário fortemente recessivo, esse
eficiência e do dinamismo em diversos mercados. Cada percentual cresceu quase ininterruptamente. Em 2020,
vez mais, as empresas alocam seus recursos em pro- a Indústria Criativa representava 2,91% do PIB, maior
cessos de geração de ideias, por meio de investimento valor observado desde o início da série disponível.
em inovações tecnológicas, em pesquisa e desenvol-
2,91%
PIB Criativo
2020 estimado:
R$ 217,4 Bi 2,69% 2,83%
2,62% 2,62%
2,55%
2,46% 2,64% 2,61%
2,56%
2,37% 2,49%
2,26% 2,38%
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
11,1%
7,5%
12 13
6,4%
6,7%
Apesar da resiliência observada nos dados agregados, de Janeiro (4,62%), seguido de São Paulo (4,41%) e do
6,1%
5,3%
4,8%
4,6%
5,1%
4,0%
4,0%
3,8%
3,4%
3,0%
3,2%
2,6%
1,9%
1,8%
Distrito Federal (3,07%). Essas três Unidades da Fede-
1,3%
1,0%
0,5%
1,2%
o impacto da pandemia de Covid-19 sobre as diversas
0,2%
áreas da Indústria Criativa foi bastante heterogêneo. ração, além de Santa Catarina (2,96%), são as únicas a
Segmentos dedicados às Artes (tal como espetáculos apresentar uma taxa de participação da Indústria Cria-
-0,1%
-0,8%
-2,9%
-3,3%
-3,5%
-3,6%
tiva, em seus respectivos PIB, acima da média nacional.
-3,8%
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 restaurantes) sofreram impactos consideráveis; por ou- um lado, o estado é o 4o com maior aumento de valor
tro lado, áreas mais intensivas em tecnologia não foram gerado pela Indústria Criativa no período entre 2017
Crescimento real do PIB brasileiro Crescimento real do PIB criativo tão afetadas e apresentaram, em alguns casos, avanços e 2020 (+13,4%): junto a isso, sua economia sofreu no
na comparação com 2019. período, registrando a maior retração do PIB dentre to-
das as UF (-7,9%). Essa combinação de fatores faz com
Para segmentos como Artes Cênicas, Música, Patri- que o Rio de Janeiro se sobressaísse e tivesse a maior
mônio, Moda, Editorial e Audiovisual, o saldo de novos participação da Indústria Criativa nos PIB estaduais.
vínculos e estabelecimentos criados foi negativo – ou Em São Paulo, os movimentos são similares, e o período
seja, tais segmentos encolheram entre 2019 e 2020. Já é marcado tanto pelo aumento do PIB Criativo quanto
os segmentos de Tecnologia da Informação e Comu- pela retração do PIB estadual - o que também se reflete
nicação (TIC), Publicidade & Marketing, Biotecnologia no aumento da participação do PIB Criativo na econo-
e Pesquisa & Desenvolvimento (P&D) apresentaram mia de São Paulo.
3,8
pação da Indústria Criativa em seus respectivos PIB incremento de 0,86 p.p e 0,79 p.p, respectivamente. Por
RJ 4,4 – Tocantins, Maranhão, Alagoas, Rondônia e Amapá – outro lado, o destaque negativo é o estado do Amapá,
4,6
3,9 passaram a apresentar taxas ainda menores no ano de com queda de 0,29 p.p.
SP 4,3
4,4 2020. Dentre os estados com maior taxa de participa-
3,1
DF 3,5 ção, tanto Rio de Janeiro quanto São Paulo apresenta- De maneira geral, a participação do PIB Criativo nos
3,1
2,5 ram aumento da Indústria Criativa em suas economias, PIB das UF mostra a desigualdade na importância do
SC 2,9
3,0 apesar da crise econômica de 2020. Inclusive, a eleva- valor gerado pela Indústria Criativa dentro da economia
1,8
CE 1,7 ção observada no estado do Rio de Janeiro foi de mag- estadual nas diferentes UF. Isso porque aqueles estados
2,5
1,9 nitude suficiente para que a taxa de participação da In- que já se destacavam com a maior participação da In-
RS 2,0 dústria Criativa em suas economias aumentaram ainda
2,2 dústria Criativa se tornasse maior que aquela verificada
1,8 no estado de São Paulo, o que não ocorria no ano de mais no período, e, enquanto os estados com menor
MG 1,9
2,0 2017. Em termos de aumento das taxas de participação participação viram reduzir a presença dessa indústria.
1,8
PR 2,0
2,0
1,9
PE 1,9
2,0
1,9
AM
1,4
1,7
1,8 Economia Criativa sob a Ótica
do Mercado de Trabalho
MS 1,4
1,3
1,2
ES 1,3
1,2
1,0
BA 1,2
1,2 Em 2020, a economia brasileira contava com mais de formal da economia brasileira. Apesar disso, no entanto,
14 1,1 15
SE 1,3 935 mil profissionais criativos formalmente empregados, a performance dos diferentes segmentos que compõem
1,2
1,2 o que representa um aumento de 1,8% na comparação a Indústria Criativa foi marcada por uma forte hetero-
MT 1,2
1,2 com o ano de 2019 e de 11,7% em relação ao último Ma- geneidade. Na realidade, na economia como um todo,
1,3
GO 1,3 peamento da Indústria Criativa, realizado com dados mudanças estruturais nos processos produtivos, por
1,1
1,3 de 2017. meio da introdução de novas tecnologias, têm gerado
RR 1,3
1,1 tendências macroeconômicas distintas para diferentes
1,1 Esses movimentos ocorreram num cenário de retração setores.
PB 1,1
1,1 do mercado trabalho brasileiro que recuou 0,1% no perí-
1,3
PI 1,0 odo de 2017 a 2020 e 1,0% apenas em 2020. Analisan- Em vários sentidos, a pandemia de Covid-19 parece
1,0
1,2 do-se as informações agregadas, nota-se que o merca- ter acelerado essa trajetória, como um catalisador do
AC 1,2
1,0 do de trabalho criativo se mostrou relativamente sólido processo de digitalização e renovação dos métodos
1,1
PA 1,0 diante das relevantes oscilações político-econômicas produtivos. Tais mudanças, por definição, possuem
0,9
1,1 2020: 2,9% BR que marcaram estes últimos anos. efeitos setoriais distintos, a depender das estruturas e
RN 0,9
0,8 características específicas dos processos produtivos;
0,8
AL 0,8
0,8
2019: 2,8% BR Como consequência, os trabalhadores criativos aumen- resulta, portanto, em marcada heterogeneidade setorial.
taram sua participação no estoque de mão-de-obra
RO 0,7
0,8 2017: 2,6% BR Não foi diferente no caso da Indústria Criativa.
0,7
0,9
AP 0,7
0,6
0,6
TO 0,6
0,5
0,6
MA 0,5
0,5
Composição do
Empregos Variação %
Núcleo Criativo Consumo é, de longe, a área mais relevante para a In- competitivo e digital, no qual diferentes abordagens
Segmento
2017 2019 2020 2020/2017 2020/2019 2017 2019 2020 dústria Criativa, do ponto de vista do impacto sobre sua publicitárias e de design podem fazer toda diferença
performance econômica. Não apenas é a área que mais para um bom posicionamento de mercado das empre-
Total Mercado de
46.281.590 46.716.492 46.236.176 -0,10% -1,03% - - -
Trabalho cresce – com uma expansão de 20,0% entre 2017 e 2020 sas. Mais do que a produção dos produtos, o profissio-
Núcleo Criativo 837.206 919.010 935.314 11,7% 1,8% 100,0% 100,0% 100,0% –, como também é a que responde pelo maior número de nal criativo é capaz de formular diferentes experiências
Cultura 64.853 68.423 60.166 -7,2% -12,1% 7,7% 7,4% 6,4% vínculos formais estabelecidos, representando 47,0% do de distribuição e comercialização, agregando valor à
Expressões total de vínculos da Indústria Criativa em 2020. produção, inclusive de setores ditos tradicionais.
28.403 32.958 30.621 7,8% -7,1% 3,4% 3,6% 3,3%
Culturais
Artes Cênicas 10.802 9.852 7.930 -26,6% -19,5% 1,3% 1,1% 0,8% O principal destaque positivo da área de Consumo foi Por outro lado, o segmento de Moda é o único destaque
Música 11.478 11.961 10.369 -9,7% -13,3% 1,4% 1,3% 1,1% o segmento de Publicidade & Marketing, que representa negativo da área de Consumo. O número de vínculos for-
Patrimônio e Artes 14.170 13.652 11.246 -20,6% -17,6% 1,7% 1,5% 1,2% mais da metade das vagas da área e expandiu 48,2%, mais associados a esse segmento apresenta tendência de
Tecnologia 310.439 338.053 350.330 12,8% 3,6% 37,1% 36,8% 37,5% entre 2017 e 2020 - maior avanço de vínculos formais queda há vários anos (-16,9% em relação a 2017), trajetória
TIC 123.415 137.695 146.263 18,5% 6,2% 14,7% 15,0% 15,6% dentre todos os 13 segmentos criativos, intensificando que foi acentuada durante a pandemia, diante do isola-
Biotecnologia 31.012 34.880 38.044 22,7% 9,1% 3,7% 3,8% 4,1% a tendência já observada no último Mapeamento da mento social, das restrições para circulação de pessoas e
Pesquisa & Indústria Criativa. Chama a atenção, também, a expan- organização de eventos. Em geral, vínculos associados a
156.012 165.478 166.023 6,4% 0,3% 18,6% 18,0% 17,8%
Desenvolvimento são significativa observada nesse segmento, mesmo entretenimento ou a cadeias produtivas que dependem
Consumo 366.352 419.949 439.517 20,0% 4,7% 43,8% 45,7% 47,0% durante o período de pandemia de Covid-19 (+12,0%). de exposição em eventos sofreram impacto considerável,
Publicidade & durante esse período. Além disso, já há alguns anos, a pro-
150.794 199.491 223.497 48,2% 12,0% 18,0% 21,7% 23,9%
Marketing Na área de Consumo como um todo, no período de dução desse segmento tem se deslocado para países com
Design 76.090 81.666 81.458 7,1% -0,3% 9,1% 8,9% 8,7% 2017 a 2020, fortes expansões foram observadas nos custos mais competitivos, reduzindo o potencial produtivo
Arquitetura 94.801 97.317 97.424 2,8% 0,1% 11,3% 10,6% 10,4% vínculos de Visual Merchandiser (+231,6%), Agenciador de local. Atividades como Joalheiros (-22,4%), Modelista de
16 17
Moda 44.667 41.475 37.138 -16,9% -10,5% 5,3% 4,5% 4,0% propaganda (+154,0%), Analista de negócios (+89,2%), calçados (-19,1%) e roupas (-16,4%), Trabalhadores artesa-
Mídia 95.562 92.585 85.301 -10,7% -7,9% 11,4% 10,1% 9,1% Designer de produto (+38,1%) e Designer gráfico (+23,7%), nais (-17,9%) e Desenhistas técnicos (-15,0%) registraram
Editorial 54.678 51.680 46.815 -14,4% -9,4% 6,5% 5,6% 5,0% atividades estratégicas em um mundo cada vez mais contração no número de trabalhadores.
Audiovisual 40.884 40.905 38.486 -5,9% -5,9% 4,9% 4,5% 4,1%
Os dados de vínculos empregatícios das áreas e seg- Já as áreas de Cultura e Mídia – que representam pou-
mentos que compõem a Indústria Criativa mostram co mais de 15% da Indústria Criativa – apresentaram
que as oportunidades de emprego geradas por essa queda nos dois períodos analisados. Mas há uma dife-
indústria se concentram principalmente em Tecnologia rença entre as duas: enquanto Mídia tem apresentado
e Consumo. Não apenas o número de vínculos nessas tendência de queda consistente desde o estudo anterior,
áreas aumentou – tanto no período entre 2017 e 2020, a área de Cultura vinha em comportamento ligeiramen-
quanto no período entre 2019 e 2020 –, como também te ascendente, porém o impacto sofrido pela pandemia
representam quase 85% de todos os vínculos formais ao longo do ano de 2020, faz com que o número de
dessa indústria. empregados retorne a níveis anteriores a 2017.
Mídia: o impacto da digitalização pactado negativamente esses segmentos há alguns anos. Assim, são poucas as categorias nessa área que se
destacam positivamente ao longo desse período. Des-
18 A área de Mídia, por sua vez, se manteve em tendência (-25,2%), Locutor de rádio e televisão (-3,9%) e Montador
A atual gestão federal promoveu alterações na Lei Fe- taques que podem ser feitos referem-se à resiliência das 19
deral de Incentivo à Cultura, conhecida como Lei Roua- vagas de Chefes de cozinha (+18,7%) e DJs (+28,6%).
de contração nos seus segmentos Editorial e Audiovisual de filmes (-21,7%). Vínculos de Assessoria de Imprensa vi-
(-14,4% e -5,9% frente a 2017, respectivamente). Essa nham apresentando trajetória positiva, mas sofreram for-
trajetória negativa já ocorre desde o último Mapea- temente os impactos da pandemia de Covid-19 (-27,1%).
mento da Indústria Criativa e foi intensificada durante
o ano de 2020. Essa área registrou contração de -10,7% É interessante destacar que, a contração no número de
em relação a 2017. A ascensão de novas tecnologias de vínculos empregatícios no segmento Audiovisual (-5,9%)
comunicação e mídia, bem como diferentes formas de parece ser resultado de um processo mais acentuado de
disseminação de conteúdo, tem provocado mudanças mudança das relações de trabalho, que tem se tornado
estruturais na distribuição ocupacional dos profissionais cada vez mais comum. A quantidade de estabelecimen-
que atuam na área. tos que foram criados e que operam nesse segmento
representa mais de 75% do número de vínculos perdidos
Atividades de Editor de TV e vídeo (+47,2%), Tecnólogo entre 2017 e 2020. Isso pode indicar uma migração do
em produção audiovisual (+86,7%) e Editor de mídia tipo de relações trabalhistas que são estabelecidas e, não
eletrônica (+19,4%) são exemplos de vínculos da área de necessariamente, uma contração generalizada das vagas
Mídia que apresentaram expansão relevante em relação de trabalho nesse segmento. Novamente, a mudança nas
a 2017. Por outro lado, várias outras categorias apresen- características físicas do trabalho gerada pela pandemia
tam contração, com destaque para Fotógrafo profissional é o provável catalisador desse processo.
Tabela 2: Rendimento médio por área da Indústria Criativa entre 2017 e 2020 baixa do que a da economia em 2020: Moda (R$2.030) e dos choques sanitários. Assim, é possível que esse mo-
Expressões Culturais (R$2.097). Para piorar, ambos regis- vimento de reduções salariais nos segmentos que mais
Múltiplo da renda traram forte redução da remuneração entre 2017 e 2020 crescem sejam consequência do aumento na oferta de
Salário Médio Variação %
média nacional
Segmento (-13,5% e -14,6%, respectivamente), maior que a redução mão de obra para os segmentos que os compõem. Esse
2017 2019 2020 2020/2017 2020/2019 2017 2019 2020 de renda observada tanto para a remuneração média da aumento na oferta de trabalho ocorre, principalmente,
Total Mercado de economia quanto para os demais trabalhadores criativos. em decorrência dos salários mais altos pagos nesses
R$ 3.141 R$ 3.032 R$ 2.924 -6,9% -3,5% - - -
Trabalho segmentos e do potencial de crescimento que eles de-
20 Núcleo Criativo R$ 7.692 R$ 7.248 R$ 6.926 -10,0% -4,5% 2,45 2,39 2,37 É difícil afirmar, no entanto, que isso, por si só, seja um monstram para o futuro. 21
Cultura R$ 3.661 R$ 3.494 R$ 3.306 -9,7% -5,4% 1,17 1,15 1,13 indicativo de que a desigualdade de renda no mercado
Expressões de trabalho criativo aumentou. Isso porque os seg- Evidentemente, o crescimento esperado para esses
R$ 2.509 R$ 2.457 R$ 2.097 -16,4% -14,6% 0,80 0,81 0,72
Culturais mentos que operam com média de salários mais altos segmentos implica em um aumento da demanda por
Artes Cênicas R$ 4.488 R$ 4.151 R$ 4.242 -5,5% 2,2% 1,43 1,37 1,45 também apresentaram reduções relevantes. trabalho por parte das empresas que neles operam.
Música R$ 3.631 R$ 3.563 R$ 3.534 -2,7% -0,8% 1,16 1,18 1,21 Essa dinâmica pode indicar que as novas contratações
Patrimônio e Artes R$ 5.365 R$ 5.460 R$ 5.728 6,8% 4,9% 1,71 1,80 1,96 Na realidade, para o período entre 2017 e 2020, apenas são direcionadas para cargos mais baixos e de menor
Tecnologia R$ 10.765 R$ 10.149 R$ 9.548 -11,3% -5,9% 3,43 3,35 3,27 o segmento Patrimônio e Artes registrou aumento de média salarial.
TIC R$ 8.014 R$ 7.733 R$ 7.606 -5,1% -1,6% 2,55 2,55 2,60 salário médio. Todos os 12 segmentos restantes apresen-
Biotecnologia R$ 6.520 R$ 5.741 R$ 5.349 -18,0% -6,8% 2,08 1,89 1,83 taram quedas3. Em termos setoriais, as maiores quedas Por fim, é importante destacar que o mercado de
Pesquisa & ocorreram justamente nas áreas de Consumo e Tecnolo- trabalho criativo já começa a refletir os impactos
R$ 13.785 R$ 13.088 R$ 12.221 -11,3% -6,6% 4,39 4,32 4,18
Desenvolvimento gia. Além de serem os principais vetores de crescimento heterogêneos que os choques políticos, econômicos e
Consumo R$ 6.607 R$ 6.144 R$ 5.814 -12,0% -5,4% 2,10 2,03 1,99 da Indústria Criativa, essas áreas respondem pela maior sanitários tendem a apresentar sobre todos os setores
Publicidade & parte dos vínculos empregatícios da indústria e ofere- da economia. Mudanças tecnológicas nos processos
R$ 7.524 R$ 6.850 R$ 6.303 -16,2% -8,0% 2,40 2,26 2,16
Marketing
cem as maiores médias salariais. produtivos, bem como nas legislações trabalhistas, têm
Design R$ 3.706 R$ 3.460 R$ 3.296 -11,1% -4,7% 1,18 1,14 1,13
potencial para alterar estruturalmente as relações de
Arquitetura R$ 9.483 R$ 8.593 R$ 8.239 -13,1% -4,1% 3,02 2,83 2,82
Considerando que na maior parte dos segmentos, trabalho entre os agentes envolvidos na produção dos
Moda R$ 2.346 R$ 2.285 R$ 2.030 -13,5% -11,1% 0,75 0,75 0,69 as trajetórias de queda das médias salariais vinham bens e serviços de toda a economia e, em específico, da
Mídia R$ 4.603 R$ 4.444 R$ 4.439 -3,6% -0,1% 1,47 1,47 1,52 ocorrendo mesmo antes da pandemia de Covid-19, não Indústria Criativa.
Editorial R$ 5.304 R$ 5.052 R$ 5.145 -3,0% 1,9% 1,69 1,67 1,76
Audiovisual R$ 3.664 R$ 3.675 R$ 3.579 -2,3% -2,6% 1,17 1,21 1,22
3. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução
de jornadas de trabalho e salários. Essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020. No entanto, mesmo ao considerar
o período anterior à pandemia e ao Programa Emergencial, entre 2017 e 2019 houve redução na remuneração de todas as áreas criativas e de 11
dos 13 segmentos. Isso reforça que de fato há uma tendência de redução da renda que não é apenas resultado isolado da suspensão de contratos e
redução de jornada possibilitada em 2020.
tantemente alterando a forma como pessoas, empresas aquelas ocupações mais tradicionais que não podem
120,0% Consumo
e mercados interagem entre si. Avanços tecnológicos ser desempenhadas sob um novo arcabouço tecno-
aumentaram a capacidade de análise de dados, permi- lógico – mesmo nas vagas criativas, como aquelas
115,0%
tindo que empresas acompanhem processos e desem- associadas à Cultura e ao Entretenimento. Há setores Tecnologia
penhos em altíssima frequência, possibilitando uma e empregos que tendem a “desaparecer”, e a pande- Núcleo Criativo
110,0%
alocação mais eficiente dos recursos e um desenho de mia catalisa e acelera esse processo, que já estava em
soluções de negócios mais fino e específico. curso durante mapeamentos anteriores. 105,0%
Empregos e Remuneração
O Consumo continua sendo a principal área em termos da Indústria Criativa, realizado com dados de 2017. Es-
de mercado de trabalho criativo, respondendo por 47% ses profissionais estavam divididos entre os segmentos
dos vínculos empregatícios formais dessa indústria em de Publicidade & Marketing (223,5 mil vínculos), Arquite-
2020. Ao todo, a área de Consumo empregava mais tura (97,4 mil vínculos), Design (81,5 mil vínculos) e Moda
439,5 mil profissionais criativos, o que representa uma (37,1 mil vínculos).
expansão de 20% em relação ao último Mapeamento
Empregos Variação %
Segmento
2017 2019 2020 2020/2017 2020/2019
Publicidade & Marketing 150.794 199.491 223.497 48,2% 12,0%
24 13 Segmentos Moda
Consumo
44.667
366.352
41.475
419.949
37.138
439.517
-16,9%
20,0%
-10,5%
4,7%
25
Diante da heterogeneidade de performance macro- pandemia da Covid-19 se mostrou um vetor importante Três dos quatro segmentos de Consumo apresentaram queda de 12,0% em relação à média salarial observada
econômica dos diferentes mercados que compõem a para a aceleração ainda maior desse processo, sendo crescimento no período de estudo, especialmente o em 2017. Esse valor foi 98,8% maior que o rendimento
Indústria Criativa, diversas mudanças estruturais na um catalisador das mudanças que já estavam ocorren- segmento Publicidade & Marketing (+48,2%) em relação a médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.924,00) no mesmo
distribuição ocupacional dos trabalhadores criativos do antes de sua eclosão. 2017. Na comparação com o último Mapeamento, é pos- período. Os dados do último Mapeamento, no entanto,
estão ocorrendo nos últimos tempos – um processo de sível afirmar que o setor Consumo apresentou uma virada apontavam que, em 2017, a média de rendimentos da
forte mobilidade intersetorial parece estar acontecen- Não por acaso, dentro da Indústria Criativa, as áreas positiva, não apenas em nível agregado, mas também em área de Consumo era 110,4% maior do que a média sa-
do dentro dessa indústria, em menor ou maior grau, a de Consumo e Tecnologia apresentam clara trajetória nível de segmento: os segmentos Arquitetura e Design, que larial do mercado de trabalho, como um todo. Isso signi-
depender do segmento analisado. de expansão, enquanto as áreas de Mídia e Cultura já apontavam trajetória de queda no Mapeamento ante- fica que, no período analisado as tendências salariais
registram tendências de queda. Vínculos associados rior, passaram a registrar expansão a partir de 2017, em dessa área criativa performaram abaixo das tendências
A emergência de novas tecnologias e a tendência de aos segmentos de Pesquisa & Desenvolvimento, Tecno- trajetória que sugere-se positiva. O segmento Moda foi a salariais da economia. Note-se também que, embora
digitalização cada vez mais abrangente impactam logia da Informação e Comunicação (TIC), Publicidade única exceção a essa tendência – não apenas a trajetória apresentem níveis salariais bastante divergentes, as tra-
diretamente os processos produtivos. Por um lado, esses & Marketing, e Design não apenas respondem por boa de queda se manteve, como se intensificou sobretudo na jetórias de rendimentos em cada segmento da área de
processos têm se tornado cada vez mais eficientes e parte dos vínculos empregatícios da Indústria Criativa, pandemia (-16,9% frente a 2017). Consumo foram relativamente homogêneas – todos os
competitivos. Por outro, essa conjuntura tecnológica como também têm se expandido a taxas robustas há quatro segmentos apresentaram quedas significativas
em constante transformação traz grande complexidade algum tempo. Já os vínculos associados à serviços de Sob a ótica da remuneração dos trabalhadores, o sa- no período analisado5.
para os mercados, amplia as possibilidades de estra- mídia tradicionais, bem como nos segmentos artísticos, lário médio da área foi de R$ 5.814,00, em 2020 – uma
tégias empresariais – em desenvolvimento, fabricação, passam por um processo de queda estrutural e perdem,
distribuição e venda de produtos – e altera as prefe- cada vez mais, a participação na Indústria Criativa4.
5. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução
rências dos consumidores e os padrões de consumo. A de jornadas de trabalho e salários. E essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020. No entanto, mesmo ao considerar
o período anterior à pandemia e ao Programa Emergencial, entre 2017 e 2019 há redução na remuneração da área de Consumo e dos 4 segmentos
que a compõem. Isso reforça que de fato há uma tendência de redução da renda que não é apenas resultado isolado da suspensão de contratos e
4. Um corte do desempenho nos estados será apresentado no capítulo seguinte. redução de jornada possibilitada em 2020.
com os produtos ofertados pelas empresas. Designer de produto (38,1%) e Designer gráfico (23,7%). 6º Engenheiros Civis, Arquitetos e afins Arquitetura R$ 9.526
7º Diretor de criação Publicidade & Marketing R$ 9.298
O segmento Arquitetura foi o que registrou maior es- Conforme já mencionado, o segmento Moda inten- 8º Analista de negocios Publicidade & Marketing R$ 6.362
tabilidade (+2,8%). A variação do número de vínculos sificou sua trajetória negativa ao longo do período 9º Relações públicas Publicidade & Marketing R$ 6.304
formais do segmento foi positiva, mas pouco signifi- considerado (-16,9%). Além de ter sido muito impactado 10º Diretor de mídia Publicidade & Marketing R$ 5.609
cativa na comparação com os demais segmentos da pelas restrições sanitárias presentes no ano de 2020, o
área. Ele é composto por três categorias de ocupações segmento passa por mudanças estruturais, não somente
agregadas, que apresentaram performances bastante no Brasil, mas no mundo inteiro. Dentre as 16 categorias
divergentes nos últimos anos, refletindo a fragilidade do de profissionais que compõem o segmento, apenas três
setor de construção civil, que esboça alguma recupe- apresentam expansão: Perfumista (+18,0%), Aromis-
ração a partir de 2017, mas que continua encontrando ta (+8,1%) e Designer de moda (+1,6%). Embora sejam
dificuldades para um crescimento mais robusto. O ocupações com alto valor adicionado, esse crescimen-
grupo dos Engenheiros Civis, Arquitetos e afins – que to modesto é insuficiente para compensar as quedas
compõem a maior parte dos vínculos desse segmento – apresentadas em outras ocupações. Os destaques
GO 7.662 8.259 8.510 11,1% 3,0% R$ 4.934 R$ 4.339 R$ 4.171 -15,5% -3,9%
50,8%
50,3%
47,9%
47,2%
ES 4.621 5.047 5.183 12,2% 2,7% R$ 5.273 R$ 4.860 R$ 4.553 -13,7% -6,3%
46,2%
46,2%
44,2%
43,9%
43,5%
42,8%
42,6%
42,5%
42,3%
PA 3.746 3.897 3.976 6,1% 2,0% R$ 6.118 R$ 5.613 R$ 5.484 -10,4% -2,3%
41,7%
40,8%
41,3%
41,0%
41,2%
41,2%
40,3%
39,4%
39,1%
38,7%
36,7%
MT 2.906 3.408 3.692 27,0% 8,3% R$ 4.784 R$ 4.375 R$ 4.249 -11,2% -2,9%
34,3%
33,9%
AM 2.908 3.059 3.184 9,5% 4,1% R$ 5.302 R$ 4.740 R$ 4.355 -17,9% -8,1%
PB 2.862 3.097 3.077 7,5% -0,6% R$ 5.099 R$ 4.875 R$ 4.921 -3,5% 0,9%
MS 2.640 2.890 2.992 13,3% 3,5% R$ 5.430 R$ 4.925 R$ 4.582 -15,6% -7,0%
RN 2.624 2.716 2.707 3,2% -0,3% R$ 4.572 R$ 4.419 R$ 4.103 -10,3% -7,1%
28 29
MA 2.207 2.527 2.689 21,8% 6,4% R$ 6.129 R$ 4.923 R$ 4.732 -22,8% -3,9%
PI 2.001 2.038 1.967 -1,7% -3,5% R$ 4.838 R$ 4.764 R$ 4.313 -10,9% -9,5%
CE SP SC PR RS DF MG GO PI MT MA AL MS PB PE RO AP AC ES BA RN RJ SE TO RR PA AM
AL 1.432 1.704 1.896 32,4% 11,3% R$ 5.588 R$ 4.862 R$ 4.593 -17,8% -5,5%
SE 1.613 1.685 1.735 7,6% 3,0% R$ 6.111 R$ 5.154 R$ 4.841 -20,8% -6,1%
Sudeste Sul Centro-Oeste Nordeste Norte
RO 1.189 1.345 1.411 18,7% 4,9% R$ 5.832 R$ 4.960 R$ 5.020 -13,9% 1,2%
TO 1.061 1.142 1.099 3,6% -3,8% R$ 6.130 R$ 5.831 R$ 5.486 -10,5% -5,9%
AC 530 599 625 17,9% 4,3% R$ 6.532 R$ 6.863 R$ 6.592 0,9% -3,9%
Em quantidade absoluta de vínculos da área de Con- Em termos de remuneração dos profissionais da área
AP 319 418 428 34,2% 2,4% R$ 6.484 R$ 6.985 R$ 6.388 -1,5% -8,5%
sumo criativo, São Paulo, Minas Gerais e Rio de Janeiro Criativa de Consumo, os maiores salários são encontra-
RR 381 362 313 -17,8% -13,5% R$ 7.374 R$ 5.784 R$ 6.161 -16,4% 6,5%
compõem o Top 3, seguidos diretamente pelos três dos no Distrito Federal (R$ 8.711,00), Rio de Janeiro (R$
Brasil 366.352 419.949 439.517 20,0% 4,7% R$ 6.607 R$ 6.144 R$ 5.814 -12,0% -5,4%
estados da região Sul. Essa distribuição não é surpre- 7.048,00) e São Paulo (R$ 6.634,00). Chama atenção o
endente. As ocupações associadas à Indústria Criativa fato de essas três Unidades da Federação apresentarem
costumam demandar qualificação especializada e, a queda na média salarial para a área de Consumo, supe- Por fim, o mapa georreferenciado ilustra a distribuição relativamente bem distribuídos pelo país, com desta-
depender do segmento, maiores salários. Os estados da rior àquela verificada para o país como um todo . Além 6
dos profissionais criativos de Consumo na Federação, que para as regiões Sudeste, Sul e Nordeste. Os últimos
região Sul e Sudeste estão entre os mais ricos e populo- disso, apenas o estado do Acre registrou aumento na tendo como base o ano de 2020. Quanto mais escuro, anos, no entanto, apontam para uma maior concentra-
sos do país, o que torna mais favorável a instalação de média salarial dos profissionais criativos de Consumo. maior a quantidade de trabalhadores empregados. ção desses vínculos em São Paulo.
empresas em geral, sobretudo de setores mais intensi- Percebe-se que os empregos formais em Consumo são
vos em tecnologia.
6. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução
de jornadas de trabalho e salários. E essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020. No entanto, mesmo ao considerar
o período anterior à pandemia e ao Programa Emergencial, entre 2017 e 2019, houve redução na remuneração de Consumo de 25 das 27 UFs. Isso
reforça que de fato há uma tendência de redução da renda que não é apenas resultado isolado da suspensão de contratos e redução de jornada
possibilitada em 2020.
Tecnologia o aumento do isolamento social serviram de incentivo tivos do segmento: Engenheiros da área de P&D (3,4%),
para que o processo de digitalização/virtualização das Pesquisadores em geral (19,9%) e Gerentes de Pesquisa
relações de trabalho fosse acelerado, afetando, direta & Desenvolvimento e afins (9,0%). Os destaques ne-
P&D TIC Biotecnologia ou indiretamente, os vínculos desta área criativo. gativos são: Profissionais em pesquisa antropológica e
30 sociológica (-8,6%) e Profissionais das ciências atmosfé-
31
O segmento de Pesquisa & Desenvolvimento apenas esta- ricas e espaciais e de astronomia (-9,9%).
Empregos e Remuneração bilizou na comparação entre 2020 e 2019, mas se manteve
em trajetória positiva, com leve expansão de 0,3%. Já os Do ponto de vista da remuneração encontrada pe-
Tecnologia continua sendo a segunda área mais rele- relação ao último Mapeamento da Indústria Criativa.
segmentos de Tecnologia da Informação e Comunicação los profissionais dessa área, o salário médio foi de
vante para a Indústria Criativa em termos de volumes, Esses profissionais estavam divididos entre os segmen- R$ 9.548,00 – uma queda -11,3% em relação à média
(TIC) e Biotecnologia continuaram apresentando expansão
respondendo por 37,5% dos vínculos empregatícios tos de Pesquisa & Desenvolvimento (166 mil vínculos), robusta, apesar das medidas de restrição impostas (+6,2% observada em 2017. Assim como outros segmentos da
formais dessa indústria no ano de 2020. Ao todo, a área Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) (146,2 e +9,1%, respectivamente). Em geral, os empregos da área Indústria Criativa, os segmentos que compõem a área de
de Tecnologia empregava mais de 350 mil profissionais mil vínculos) e Biotecnologia (38 mil vínculos). de tecnologia foram capazes de se adaptar rapidamen- Tecnologia apresentaram quedas significativas no nível
criativos, o que representa uma expansão de 12,8% em te aos modelos de trabalho implementados durante a de salários pagos aos trabalhadores. Os dados do último
pandemia, como o modelo de trabalho à distância (home Mapeamento, no entanto, apontavam que, em 2017, a
office) ou, ao menos, o modelo híbrido. Além disso, o perío- média de rendimentos da área de Tecnologia era 242,8%
Tabela 8: Empregos (em milhares)
do de emergência sanitária também foi vetor relevante de maior do que a média salarial do mercado de trabalho,
Empregos Variação % aumento na demanda por trabalhadores com pesquisas enquanto, em 2020, essa média era 234,8% superior.
Segmento na área da saúde e biomedicina, o que impacta positiva- Novamente, e como também observado para a área de
2017 2019 2020 2020/2017 2020/2019
mente os empregos do segmento de Biotecnologia. Consumo, isso significa que, ao longo desse período, as
P&D 156.012 165.478 166.023 6,4% 0,3% tendências salariais dessa área criativa performaram
TIC 123.415 137.695 146.263 18,5% 6,2% No segmento de maior crescimento – Biotecnologia – as abaixo das tendências salariais da economia em geral7.
Biotecnologia 31.012 34.880 38.044 22,7% 9,1% ocupações de maior destaque positivo foram: Bioen-
Tecnologia 310.439 338.053 350.330 12,8% 3,6%
7. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução
de jornadas de trabalho e salários. Essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020. No entanto, mesmo ao considerar o
período anterior à pandemia e ao Programa Emergencial, entre 2017 e 2019, houve redução na remuneração da área de Tecnologia e dos 3 segmen-
tos que a compõem. Isso reforça que de fato há uma tendência de redução da renda que não é apenas resultado isolado da suspensão de contratos
e redução de jornada possibilitada em 2020.
46,8%
37,5%
3º Gerentes de tecnologia da informação TIC 47,8
43,5%
41,3%
40,0%
39,3%
4º Pesquisadores em geral Biotecnologia | P&D 31,3
39,0%
38,5%
38,5%
37,5%
36,6%
36,2%
36,1%
35,7%
35,4%
35,4%
35,2%
5º Biomédico Biotecnologia 20,1
34,7%
34,2%
33,3%
32 33
32,1%
30,7%
6º Gerentes de pesquisa e desenvolvimento e afins P&D 18,5
29,9%
29,9%
29,3%
27,7%
26,9%
7º Engenheiros da área de TIC TIC 14,9
8º Biólogo Biotecnologia 11,8
21,8%
9º Geólogos e geofísicos P&D 5,2
10º Biotecnologista Biotecnologia 2,1
AM RJ ES MG PE PA AP SE SP TO PR RS DF SC AC BA GO RN RO MA MT MS RR AL CE PB PI
Tabela 11: Profissões mais bem remuneradas na categoria
Profissões mais bem remuneradas na categoria Segmentos Salário Médio Sudeste Sul Centro-Oeste Nordeste Norte
5º Engenheiros da área de P&D P&D R$ 11.695 tacadamente o estado com maior salário – R$ 14.681,00 salarial não figuram entre aqueles com grande número
6º Gerentes de tecnologia da informação TIC R$ 11.498 – embora tenha registrado queda de -13,3%, entre 2017 de vínculos empregatícios. São eles: Mato Grosso do
7º Engenheiros da área de TIC TIC R$ 11.356 e 2020 . Além do Rio de Janeiro, o Distrito Federal e
8
Sul, Paraíba, Tocantins e Acre.
São Paulo são os únicos com média salarial superior a
Profissionais das ciências atmosféricas e
8º P&D R$ 10.633
espaciais e de astronomia
9º Geneticista Biotecnologia R$ 8.887 8. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução
10º Bioengenheiro Biotecnologia R$ 7.191 de jornadas de trabalho e salários. Essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020. No entanto, mesmo ao considerar o
período anterior à pandemia e ao Programa Emergencial, entre 2017 e 2019, houve redução na remuneração da área de Tecnologia e dos 3 segmen-
tos que a compõem. Isso reforça que de fato há uma tendência de redução da renda que não é apenas resultado isolado da suspensão de contratos
e redução de jornada possibilitada em 2020.
PR 17.753 20.605 20.990 18,2% 1,9% R$ 8.668 R$ 8.045 R$ 7.529 -13,1% -6,4% De 4 a 10 mil
SC 16.076 18.261 18.680 16,2% 2,3% R$ 7.546 R$ 7.141 R$ 6.717 -11,0% -5,9%
De 10 a 45 mil
BA 7.803 10.224 10.158 30,2% -0,6% R$ 10.674 R$ 8.725 R$ 8.230 -22,9% -5,7%
PE 7.598 8.091 8.536 12,3% 5,5% R$ 9.014 R$ 7.884 R$ 8.270 -8,2% 4,9% Mais de 45 mil
DF 7.514 8.990 8.143 8,4% -9,4% R$ 11.729 R$ 12.216 R$ 10.928 -6,8% -10,5%
GO 5.632 6.368 6.694 18,9% 5,1% R$ 7.139 R$ 6.659 R$ 6.496 -9,0% -2,5%
CE 5.113 5.802 6.029 17,9% 3,9% R$ 7.261 R$ 6.650 R$ 6.207 -14,5% -6,7%
ES 4.636 4.899 5.219 12,6% 6,5% R$ 10.666 R$ 10.573 R$ 9.923 -7,0% -6,2%
PA 3.727 4.115 4.529 21,5% 10,1% R$ 9.059 R$ 8.787 R$ 8.568 -5,4% -2,5%
AM 3.551 3.975 4.400 23,9% 10,7% R$ 11.688 R$ 10.829 R$ 9.552 -18,3% -11,8%
MT 2.299 2.445 2.605 13,3% 6,5% R$ 6.570 R$ 6.509 R$ 6.376 -3,0% -2,0% Mídia
RN 2.183 2.298 2.299 5,3% 0,0% R$ 11.155 R$ 10.108 R$ 8.885 -20,3% -12,1%
MS 1.746 2.124 2.107 20,7% -0,8% R$ 6.584 R$ 8.146 R$ 7.215 9,6% -11,4% Editorial Audiovisual
MA 1.756 1.871 2.016 14,8% 7,7% R$ 9.032 R$ 7.453 R$ 7.411 -18,0% -0,6%
34 35
PB 1.663 1.940 1.957 17,7% 0,9% R$ 5.694 R$ 6.206 R$ 5.990 5,2% -3,5%
SE 1.508 1.739 1.709 13,3% -1,7% R$ 10.289 R$ 9.635 R$ 8.289 -19,4% -14,0% Empregos e Remuneração
AL 1.110 1.307 1.305 17,6% -0,2% R$ 6.825 R$ 6.469 R$ 6.545 -4,1% 1,2%
RO 944 1.119 1.138 20,6% 1,7% R$ 6.849 R$ 6.012 R$ 5.262 -23,2% -12,5% Considerando a Indústria Criativa nacional, a área de Audiovisual (38,5 mil vínculos). No agregado, o número
TO 975 1.055 1.039 6,6% -1,5% R$ 6.144 R$ 6.708 R$ 6.335 3,1% -5,6% Mídia representa 9,1% de todos os vínculos empregatí- de vínculos empregatícios da área tem apresentado
PI 888 976 978 10,1% 0,2% R$ 7.522 R$ 7.316 R$ 6.806 -9,5% -7,0% cios. Em números absolutos, a área de Mídia respondia, queda há algum tempo. Entre 2017 e 2020, esse número
em 2020, por cerca de 85,3 mil vínculos criativos, dividi- registrou contração de -10,7%.
AC 468 387 536 14,5% 38,5% R$ 7.981 R$ 10.290 R$ 8.280 3,7% -19,5%
dos entre dois segmentos: Editorial (46,8 mil vínculos) e
AP 300 369 400 33,3% 8,4% R$ 8.180 R$ 8.942 R$ 6.825 -16,6% -23,7%
RR 316 324 255 -19,3% -21,3% R$ 7.669 R$ 10.530 R$ 6.920 -9,8% -34,3%
Brasil 310.439 338.053 350.330 12,8% 3,6% R$ 10.765 R$ 10.149 R$ 9.548 -11,3% -5,9% Tabela 13: Empregos (em milhares)
Empregos Variação %
Por fim, o mapa georreferenciado aponta para a con- Nordeste. Vale destacar que, dentre os dez estados com Segmento
2017 2019 2020 2020/2017 2020/2019
centração dos vínculos empregatícios na área de Tec- maior número de vínculos, a Bahia foi o que apresentou
nologia nos estados que compõem as regiões Sudeste e maior crescimento, de 30,2% em relação a 2017. Editorial 54.678 51.680 46.815 -14,4% -9,4%
Sul, mas também com destaque para a Bahia, na região Audiovisual 40.884 40.905 38.486 -5,9% -5,9%
Mídias 95.562 92.585 85.301 -10,7% -7,9%
Mídia na Indústria
22,5%
Criativa Nacional: PE 2.726 2.644 2.377 -12,8% -10,1% R$ 3.688 R$ 3.688 R$ 3.740 1,4% 1,4%
9,1%
19,0%
18,9%
18,8%
PA 2.327 2.166 2.204 -5,3% 1,8% R$ 2.924 R$ 2.613 R$ 2.534 -13,4% -3,0%
17,3%
17,3%
16,9%
16,7%
15,3%
14,8%
ES 1.549 1.513 1.370 -11,6% -9,5% R$ 3.827 R$ 3.608 R$ 3.435 -10,2% -4,8%
13,9%
13,7%
13,0%
12,7%
12,4%
11,8%
10,9%
10,8%
11,2%
11,0%
11,1%
MS 1.423 1.425 1.333 -6,3% -6,5% R$ 2.993 R$ 2.782 R$ 2.653 -11,3% -4,6%
9,6%
9,1%
8,7%
8,1%
6,5%
MT 1.656 1.493 1.300 -21,5% -12,9% R$ 2.897 R$ 2.877 R$ 2.758 -4,8% -4,1%
PB 1.608 1.542 1.258 -21,8% -18,4% R$ 2.345 R$ 2.285 R$ 2.321 -1,0% 1,6%
RR PI PA MS RO PB TO MA AL MT RN SE GO AP DF AC BA RS AM CE PE ES PR RJ SC MG SP
MA 1.158 1.134 1.062 -8,3% -6,3% R$ 2.660 R$ 1.953 R$ 2.359 -11,3% 20,8%
AM 1.605 1.364 1.045 -34,9% -23,4% R$ 2.835 R$ 2.604 R$ 2.865 1,1% 10,0%
38 Sudeste Sul Centro-Oeste Nordeste Norte 39
PI 1.076 1.147 1.006 -6,5% -12,3% R$ 2.408 R$ 2.370 R$ 2.363 -1,9% -0,3%
RN 1.154 1.291 996 -13,7% -22,9% R$ 2.866 R$ 2.584 R$ 2.614 -8,8% 1,2%
No que tange a participação da área de Mídia na In- está São Paulo, no qual Mídia representa apenas 6,5% AL 800 800 743 -7,1% -7,1% R$ 3.099 R$ 2.703 R$ 2.773 -10,5% 2,6%
dústria Criativa de cada estado, os principais destaques dos vínculos criativos totais. Nos estados de Minas RO 985 906 642 -34,8% -29,1% R$ 2.592 R$ 2.398 R$ 1.999 -22,9% -16,7%
estão majoritariamente nas regiões Norte e Nordeste. O Gerais e Santa Catarina, a participação das Mídias SE 885 843 619 -30,1% -26,6% R$ 2.850 R$ 2.689 R$ 2.857 0,2% 6,2%
estado de Roraima lidera o ranking. Nesse estado, 26,1% também se encontra abaixo da participação dessa área TO 685 640 490 -28,5% -23,4% R$ 3.480 R$ 3.458 R$ 4.112 18,2% 18,9%
dos vínculos criativos estão associados aos segmentos em toda a Indústria Criativa nacional. RR 307 256 223 -27,4% -12,9% R$ 3.279 R$ 3.284 R$ 3.713 13,2% 13,0%
que compõem a área de Mídia. Na última colocação, AC 238 193 188 -21,0% -2,6% R$ 3.382 R$ 2.788 R$ 3.279 -3,0% 17,6%
AP 164 161 135 -17,7% -16,1% R$ 3.802 R$ 2.849 R$ 2.756 -27,5% -3,3%
Brasil 10
95.562 92.585 85.301 -10,7% -7,9% R$ 4.603 R$ 4.444 R$ 4.439 -3,6% -0,1%
O recorte estadual confirma a fragilidade que a área de Por fim, o mapa georreferenciado evidencia a con-
Mídias tem apresentado nos últimos anos. À exceção da centração do número de vínculos de Mídia na região
Bahia – que apresentou expansão de 7,1% -, todas as Sudeste, bem como no estado do Rio Grande do Sul.
Unidades da Federação registraram queda dos vínculos Observa-se que o estado de São Paulo não se destaca
empregatícios nessa área, entre 2017 e 2020. O estado de forma clara dos demais, como é o caso para as áre-
do Amazonas registrou contração de -34,9% e o estado as criativas de Consumo e Tecnologia.
de Rondônia, de -34,8%.
10. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução
de jornadas de trabalho e salários. Essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020.
Cultura Além disso, se trata de uma área também bastante Já no segmento de Patrimônio e Artes, tanto o impacto
dependente de recursos públicos para promoção e da pandemia quanto as tendências de queda que já
Expressões Patrimônio
Música Artes Cênicas produção de conteúdo. No plano federal, um dos me- vinham ocorrendo foram visíveis. Os únicos destaques
40 Culturais e Artes canismos mais utilizados é a Lei de Incentivo à Cultura, positivos desse segmento apresentaram crescimento 41
que utiliza o modelo de renúncia fiscal. Nos estados, bastante modesto: Conservador-restaurador de bens
há leis que permitem a renúncia de parte do Imposto culturais (+3,9%) e Museólogo (+1,7%). Dentre os des-
Empregos e Remuneração sobre a Circulação de Mercadorias e Serviços (ICMS) taques negativos, o impacto da pandemia foi determi-
para patrocínio a projetos culturais. Em alguns municí- nante: Diretor de serviços culturais (-34,2%) e Gerente
Cultura é a área criativa com menor participação na in- segmentos: Expressões culturais (30,6 mil vínculos),
pios o mesmo modelo é aplicado, utilizando o Imposto de serviços culturais (-21,3%) registraram profundas
dústria. Em 2020, essa área respondia por 6,4% do total Patrimônio e Artes (11,2 mil vínculos), Música (10,4 mil
Sobre Serviços (ISS). Além das leis de renúncia fiscal, há contrações.
de vínculos criativos no país. Ao todo, a área emprega, vínculos) e Artes Cênicas (7,9 mil vínculos).
os chamados editais públicos de fomento direto. São
formalmente, 60,2 mil profissionais, divididos em quatro
utilizados recursos das próprias secretarias de Cultura O segmento de Música, por sua própria natureza, foi
para financiar projetos. Em todas as esferas de incentivo igualmente impactado negativamente pela pandemia,
Tabela 18: Empregos (em milhares) e modelos de fomento é exigida a prestação de contas notando que sua performance, nos anos pré-pandemia,
e comprovação de realização dos projetos, sob pena de era positiva com crescimento nos anos de 2018 e 2019.
Empregos Variação % Apesar disso, o impacto da pandemia foi tamanho que
devolução dos recursos financeiros aos cofres públicos.
Segmento
2017 2019 2020 2020/2017 2020/2019 o desempenho agregado ao longo do período entre
Expressões Culturais 28.403 32.958 30.621 7,8% -7,1% Desde meados da última década, o país passou e, de cer- 2017 e 2020 foi negativo para quase todos os as catego-
Patrimônio e Artes 14.170 13.652 11.246 -20,6% -17,6% ta forma, ainda passa, por períodos de grande restrição rias de vínculos associadas ao segmento. Apenas uma
fiscal, tanto a nível federal quando a nível subnacional. delas apresentou expansão no período considerando:
Música 11.478 11.961 10.369 -9,7% -13,3%
Diante desse cenário, diferentes governos impulsionaram DJ (disc jockey) (+28,6%). Todas as demais registraram
Artes Cênicas 10.802 9.852 7.930 -26,6% -19,5%
agendas de consolidação fiscal, que buscavam restringir queda, com destaque para: Projetista de sistemas de
Cultura 64.853 68.423 60.166 -7,2% -12,1%
as trajetórias de crescimento do nível de gasto público e áudio (-44,7%), Técnico em áudio (masterização e/ou
reduzir subsídios e incentivos a determinados setores. mixagem) (-30,3%) e Projetista de som (-28,3%). Curio-
samente, vínculos de Sonoplasta apresentou crescimen-
Em meio a muitas mudanças, leis de incentivo à cultura to de 11,0% apenas durante o ano de 2020, apesar da
foram alteradas de forma a reduzir ou, ao menos, pandemia.
Recorte Estadual
No caso da área de Cultura, o rendimento médio do 13,1% maior que a média de rendimento do trabalhador
O recorte estadual da área criativa de Cultura de- 75% do total de vínculos do setor cultural. Do ponto de
profissional ocupado, em 2020, foi de R$ 3.306,00 – uma brasileiro. No segmento Expressões Culturais, o nível
monstra uma dinâmica semelhante àquela observada vista da participação relativa dessa área na Indústria
queda de -9,7% em relação ao ano de 201711. Os salários de salários é ainda abaixo da média do mercado de
na área de Mídia. Em número absoluto de vínculos, os Criativa de cada estado, outras unidades da Federação
observados nessa área são os que mais se aproximam trabalho. Um resumo das profissões mais abundantes
estados da região Sudeste – São Paulo, Rio de Janeiro e chamam a atenção. Dentre os estados supracitados
da média do mercado de trabalho brasileiro. Em 2020, e mais bem remuneradas da área de Cultura pode ser
Minas Gerais – e Sul – Rio Grande do Sul, Paraná e San- com maior número de vínculos, apenas a Bahia figura
os salários da área de Cultura eram, em média, apenas observado no conjunto de tabelas a seguir.
ta Catarina –, bem como o estado da Bahia – Nordeste também entre aqueles com maior participação relativa.
42 – se destacam. Esses sete estados representam mais de
43
Tabela 20: Profissões mais numerosas na categoria
Profissões mais numerosas na categoria Segmentos Empregos (em milhares) Gráfico 8: Participação dos Profissionais de Cultura na Indústria Criativa dos Estados – 2020
13,6%
6,4%
12,2%
4º Músico intérprete instrumentista Música 4,9
11,8%
11,4%
11,0%
10,6%
10,4%
5º Professor de dança Artes Cênicas 3,7
9,1%
8,6%
8,5%
8,3%
8,2%
8,0%
8,1%
6º Artista (artes visuais) Patrimônio e Artes 2,6
7,7%
7,4%
7,4%
7,4%
7,2%
6,9%
6,6%
6,4%
5,8%
5,6%
7º Músico regente Música 1,9
5,4%
5,4%
5,2%
8º Chefe de confeitaria Expressões Culturais 1,5
9º Artesão Expressões Culturais 1,4
10º Diretor de serviços culturais Patrimônio e Artes 1,3 PB BA PI AL AC RN MT CE MS SE MA AM PE RJ PA GO RR TO AP ES RO PR MG SC RS DF SP
11. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução
de jornadas de trabalho e salários. Essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020. No entanto, mesmo ao considerar
o período anterior à pandemia e ao Programa Emergencial, entre 2017 e 2019, houve redução na remuneração da área de Cultura e de 3 dos 4
segmentos que a compõem. Isso reforça que de fato há uma tendência de redução da renda que não é apenas resultado isolado da suspensão de
contratos e redução de jornada possibilitada em 2020.
2020
Tabela 22: Empregos e Salários
Cultura
Empregos Variação % Salário Médio Variação %
Até 500
Cultura
2020/ 2020/ 2020/ 2020/
2017 2019 2020 2017 2019 2020 De 500 a 1 mil
2017 2019 2017 2019
SP 20.259 22.284 19.597 -3,3% -12,1% R$ 4.230 R$ 4.134 R$ 3.900 -7,8% -5,7% De 1 a 3,5 mil
RJ 7.891 8.371 7.631 -3,3% -8,8% R$ 6.415 R$ 5.685 R$ 5.410 -15,7% -4,8% Mais de 3,5 mil
MG 5.529 5.557 4.724 -14,6% -15,0% R$ 2.743 R$ 2.638 R$ 2.512 -8,4% -4,8%
PR 3.709 4.186 3.693 -0,4% -11,8% R$ 3.014 R$ 2.930 R$ 2.715 -9,9% -7,3%
BA 3.227 3.589 3.510 8,8% -2,2% R$ 2.668 R$ 2.609 R$ 2.308 -13,5% -11,5%
RS 3.494 3.705 3.242 -7,2% -12,5% R$ 3.004 R$ 3.018 R$ 2.944 -2,0% -2,4%
SC 3.686 3.347 2.969 -19,5% -11,3% R$ 2.993 R$ 2.725 R$ 2.451 -18,1% -10,0%
CE 2.380 2.466 1.981 -16,8% -19,7% R$ 2.091 R$ 2.027 R$ 1.890 -9,6% -6,7%
44 PE 2.144 2.133 1.758 -18,0% -17,6% R$ 3.015 R$ 2.524 R$ 2.482 -17,7% -1,7% 45
GO 1.690 1.814 1.431 -15,3% -21,1% R$ 2.798 R$ 2.750 R$ 2.382 -14,9% -13,4%
DF 1.235 1.456 1.231 -0,3% -15,5% R$ 3.469 R$ 3.216 R$ 3.052 -12,0% -5,1%
PB 1.131 1.076 989 -12,6% -8,1% R$ 1.873 R$ 1.816 R$ 1.851 -1,2% 1,9%
PA 893 966 892 -0,1% -7,7% R$ 2.590 R$ 2.570 R$ 2.340 -9,7% -9,0%
MT 918 950 883 -3,8% -7,1% R$ 2.802 R$ 2.783 R$ 2.627 -6,2% -5,6%
ES 954 992 871 -8,7% -12,2% R$ 2.698 R$ 2.588 R$ 2.412 -10,6% -6,8%
AM 812 874 769 -5,3% -12,0% R$ 4.104 R$ 3.808 R$ 3.831 -6,7% 0,6%
RN 896 915 712 -20,5% -22,2% R$ 2.198 R$ 2.050 R$ 2.006 -8,7% -2,1%
MS 789 647 606 -23,2% -6,3% R$ 2.571 R$ 2.479 R$ 2.241 -12,8% -9,6%
PI 604 642 530 -12,3% -17,4% R$ 1.693 R$ 1.665 R$ 1.559 -7,9% -6,4%
MA 618 611 520 -15,9% -14,9% R$ 2.734 R$ 2.558 R$ 2.426 -11,3% -5,2%
AL 504 576 508 0,8% -11,8% R$ 2.103 R$ 1.937 R$ 1.849 -12,1% -4,5%
SE 435 413 378 -13,1% -8,5% R$ 1.997 R$ 1.997 R$ 1.775 -11,1% -11,1%
RO 267 266 227 -15,0% -14,7% R$ 1.865 R$ 1.841 R$ 1.791 -4,0% -2,7%
TO 297 253 209 -29,6% -17,4% R$ 2.508 R$ 1.890 R$ 1.550 -38,2% -18,0%
AC 237 153 167 -29,5% 9,2% R$ 3.613 R$ 1.818 R$ 1.871 -48,2% 2,9%
AP 94 85 75 -20,2% -11,8% R$ 2.561 R$ 2.411 R$ 2.352 -8,2% -2,4%
RR 160 96 63 -60,6% -34,4% R$ 1.947 R$ 2.045 R$ 2.104 8,0% 2,8%
Brasil12 64.853 68.423 60.166 -7,2% -12,1% R$ 3.661 R$ 3.494 R$ 3.306 -9,7% -5,4%
12. Ao longo de 2020, o Programa Emergencial de Manutenção do Emprego e da Renda permitiu a suspensão de contratos de trabalho e a redução de
jornadas de trabalho e salários. Essa política, embora temporária, fica refletida nos salários médios de 2020. No entanto, mesmo ao considerar o período
anterior à pandemia e ao Programa Emergencial, entre 2017 e 2019, houve redução na remuneração de Cultura de 25 das 27 UFs. Isso reforça que de fato
há uma tendência de redução da renda que não é apenas resultado isolado da suspensão de contratos e redução de jornada possibilitada em 2020.
2,50
SP 2,73
2,87
2,20
RJ 2,40
2,54
Empregos Criativos SC
2,14
2,24
2,24
1,91
Assim como observado em mapeamentos anteriores, semelhante ocorre com o Rio de Janeiro; em número RS 2,06
2,11
São Paulo e Rio de Janeiro seguiram como os estados de trabalhadores, o estado é o terceiro maior do país, 1,68
PR 1,85
mais representativos no mercado de trabalho criati- respondendo por 8,1% da força de trabalho, ao passo 1,88
1,70
vo em 2020. Entre os trabalhadores paulistas, cerca em que, considerando apenas os vínculos da Indústria DF 2,22
1,84
de 380,3 mil vínculos estavam na Indústria Criativa, Criativa, o Rio de Janeiro é o segundo maior emprega- 1,54
MG 1,63
enquanto entre os fluminenses, esse número era de dor, com 10,2% dos vínculos criativos nacionais. 1,70
95,7 mil. Dessa forma, ambos os estados responderam, 1,52
AM 1,57
no ano de 2020, por exatamente 50,9% dos empregos As participações de trabalhadores criativos no mercado 1,59
1,42
criativos de todo o país. Esse percentual não se alterou de trabalho de cada um desses estados se encontravam CE 1,55
1,51
muito em relação ao Mapeamento anterior, no qual consideravelmente acima da média nacional (2,0% em 1,33
PE 1,38
estas unidades federativas responderam por 49,9% do 2020). Em São Paulo, 2,87% dos profissionais empre- 1,42
1,35
total nacional. O estado de Minas Gerais vem logo a gados em 2020 eram criativos, com penetração mar- ES 1,39
1,42
seguir com 82,0 mil profissionais criativos empregados. ginalmente maior do que a observada em 2017 (2,5%). 1,09
BA 1,32
Já no Rio de Janeiro, reverteu-se a queda apontada no 1,32
1,17
É importante notar que a participação relativa desses Mapeamento anterior. Em 2020, 2,54% dos profissio- GO 1,28
1,30
estados na Indústria Criativa nacional é maior que a nais empregados no Rio de Janeiro eram criativos; isso 1,14
48 participação relativa de cada um deles na força de representa um aumento em relação ao 2,2% observado SE 1,33 49
1,21
trabalho do país. O estado de São Paulo, o mais popu- em 2017. Os estados de Santa Catarina e Rio Grande do 1,17
RN 1,21
loso do país, responde por 28,7% da força de trabalho Sul também apresentaram, em 2020, uma taxa de par- 1,18
1,14
nacional. Os vínculos criativos desse estado, no entan- ticipação de trabalhadores criativos maior que a média PB 1,19
1,16
to, respondem por 40,7% do total nacional. Cenário nacional; respectivamente, de 2,24% e 2,11%. 1,12
AC 1,06
1,14
1,03
MS 1,08
1,08 Participação da Indústria
1,00
PA 1,03 Criativa no mercado de
1,07 trabalho nacional
1,07
TO 1,13 2020: 2,0%
1,06
1,01
PI 1,04
1,03
2019: 2,0% BR
0,97 2017: 1,8% BR
RO 1,05
1,00
0,97
MT 0,97
0,99
0,79
AL 0,90
0,92
0,80
MA 0,82
0,84
1,16
RR 1,02
0,84
0,69
AP 0,81
0,83
12.064
Assim como ocorria em mapeamentos anteriores, os Ainda que a média de salários dos profissionais criativos RJ 1.154
10.331
núcleos criativos de todas as unidades da Federação se destaque em relação ao restante da força de traba- 10.314
DF 9.818
registraram, em 2020, médias salariais superiores ao lho, a trajetória salarial observada nos últimos anos é 9.191
8.633
rendimento médio encontrado pelos trabalhadores bastante negativa. Dentre as 27 unidades federativas, SP 8.128
7.748
totais de cada estado, o que denota a valorização dos apenas três registraram aumento na remuneração 7.301
AM 6.948
profissionais criativos no mercado de trabalho, bem média dos profissionais criativos: Paraíba (+5,3%), Acre 6.579
7.000
como o alto nível de qualificação necessário em muitos (+4,1%) e Tocantins (+1,8%). Curiosamente, o estado que ES 6.775
6.501
dos segmentos que compõem esta indústria. apresentou maior queda de salário entre profissionais 6.014
criativos foi a Bahia, justamente aquele com a maior AC 6.689
6.258
O Rio de Janeiro é o estado no qual essa diferença é expansão da Indústria Criativa entre 2017 e 2020. A 6.154
PA 5.938
maior – os profissionais criativos fluminenses ganhavam, remuneração média dos trabalhadores criativos recuou 5.886
6.311
em média, R$ 10.331,00, três vezes mais que média dos -18,4%. Essa dinâmica indica que as vagas de emprego PE 5.663
5.855
demais trabalhadores do estado. Já o Amapá apresenta criadas pela Indústria Criativa baiana são, majoritaria- 6.059
MG 5.901
a menor diferença entre os profissionais criativos e os mente, associadas a ocupações de menor renda. 5.839
6.142
demais trabalhadores – o salário médio do trabalhador AP 6.663
5.792
criativo é apenas 50% superior do que a média salarial
6.477
do mercado de trabalho local. SE 6.097
5.630
6.788
BA 5.907
5.541
6.275
PR 5.865
5.528
5.628
52 RR 6.303 53
5.449
6.071
RN 5.601
5.297
5.574
RS 5.438
5.279
5.177
TO 5.316
5.270
5.952
MA 4.910
5.000
5.390
SC 5.194
4.885
4.868
MS 5.236
4.804
5.148
GO 4.737
4.684
4.971
AL 4.563 Salário médio da
4.548
4.676
Indústria Criativa
MT 4.552 nacional 2020:
4.505
4.123 R$ 6.926
PB 4.261
4.342
RO
4.860
4.417
2019:R$ 7.248 BR
4.319
4.372
2017:R$ 7.692 BR
PI 4.296
4.094
4.373
CE 4.110
3.984
Tabela 24: Número de Profissionais Criativos por Segmentos e Unidade da Federação – 2020
Clássica
percentual continua superior à participação dos profis-
sionais criativos no mercado de trabalho como um todo O segmento mais relevante em número de profissionais
(em 2020, esse percentual ficou em torno de 2,0%). criativos que atuam na Indústria Clássica é, de longe,
Pesquisa & Desenvolvimento - que responde por quase
A presença de profissionais criativos no mercado de criativos podem incorporar a outras indústrias, espe- Assim como ocorre para a Indústria Criativa, o número 37% de todos os vínculos registrados. Isto não chega
trabalho não se restringe a empresas essencialmente cialmente na Indústria de Transformação, o número de de profissionais criativos que atuam na Indústria Clássi- a ser um fato surpreendente: investimentos em Pes-
criativas. Com a ascensão de novas tecnologias e a vínculos criados, entre 2017 e 2020, não aponta para ca, e cujos vínculos estão associados às áreas de Cultura quisa & Desenvolvimento resultam em inovações que
importância de inovações para a manutenção da com- uma expansão robusta de trabalhadores criativos nas e Mídia, registrou queda significativa durante o período elevam a produtividade dos trabalhadores, reduzem
petitividade das empresas, hoje é possível encontrar tra- indústrias tradicionais. Muito pelo contrário, enquanto considerado – de -9,9% e -20,4%, respectivamente. custos e otimizam produtos, garantindo uma vantagem
balhadores criativos em praticamente todos os setores o número de empregos na Indústria de Transformação Na área de Mídia, a queda foi generalizada, afetando competitiva para as empresas que utilizam os profissio-
da economia, recorrentemente fora daqueles considera- cresceu 1,5%, ao longo desse período, o número de va- ambos os seus segmentos – destaque para o Audiovi- nais criativos desse segmento. Note-se que, durante o
dos estritamente criativos – sua importância estratégica gas ocupadas pelos profissionais criativos na Indústria sual, que registrou forte queda de -27,1%. Na área de período considerado, os vínculos registrados, também
também é destacada e valorizada na chamada Indús- Clássica caiu -0,5%. Em termos de participação, esses Cultura, o segmento Música apresentou algum cresci- nesse segmento, apresentaram pequeno crescimento de
tria Clássica. profissionais respondiam, em 2017, por 2,7% do total de mento (+10,5%), porém sobre uma base insignificante. Os somente 0,9%.
empregos na Indústria de Transformação; em 2020, esse demais segmentos de Cultura registraram contrações.
Apesar desse caráter estratégico que os profissionais percentual se reduziu para 2,6%. Diante da relevância dos segmentos que compõem as
Tanto a área de Consumo quanto a área de Tecnolo- áreas de Consumo e Tecnologia para a Indústria Clássi-
gia apresentaram crescimento no número de vínculos, ca, as ocupações com maior número de trabalhadores
Tabela 26: Número de Empregados Criativos na Indústria Clássica, por Áreas Criativas e Segmentos – 2017 e 2020
ainda que nunca a taxas robustas. Entre 2017 e 2020, e criativos, e aquelas com maior taxa de crescimento, es-
Empregos Variação % considerando apenas os profissionais empregados na tão todas concentradas nessas duas áreas. Nas tabelas
Segmento
2017 2019 2020 2020/2017 2020/2019 Indústria Clássica, a área de Consumo cresceu apenas abaixo, são apresentadas as dez ocupações criativas
58 0,3%, ao passo em que a área de Tecnologia expandiu com maior número de vínculos e as dez ocupações 59
Total Indústria de Transformação 6.752.882 6.773.814 6.857.500 1,5% 1,2%
1,1%. Note-se que, se analisarmos ao nível do segmento, criativas com maior crescimento percentual no período
Criativos na Transformação 181.490 183.666 180.545 -0,5% -1,7%
aparecem dinâmicas de crescimento relevantes; desta- entre 2017 e 2020.
Consumo 90.147 93.081 90.378 0,3% -2,9%
Arquitetura 6.246 6.832 6.734 7,8% -1,4%
Design 32.154 32.760 32.607 1,4% -0,5% Tabela 27: Ocupações com maior número de vínculos criativos na Indústria Clássica – 2017 e 2020
Artes Cênicas 275 207 172 -37,5% -16,9% Engenheiros da área de P&D P&D 52.290 51.829 52.333 0,1% 1,0%
Expressões Culturais 3.740 3.689 3.620 -3,2% -1,9% Desenhista projetista Arquitetura | Design 13.710 14.124 14.578 6,3% 3,2%
Música 101 164 112 10,9% -31,7% Arquitetura | Design |
Desenhista técnico 13.178 12.705 12.238 -7,1% -3,7%
Moda
Patrimônio e Artes 1.194 980 879 -26,4% -10,3%
Trabalhadores artesanais
Mídia 7.545 6.593 6.003 -20,4% -8,9%
da confecção de calçados e Moda 10.220 9.524 8.316 -18,6% -12,7%
Audiovisual 2.840 2.161 2.071 -27,1% -4,2% artefatos de couros e peles
Editorial 4.705 4.432 3.932 -16,4% -11,3% Analista de pesquisa de
Publicidade & Marketing 5.409 7.397 7.871 45,5% 6,4%
mercado
Tecnologia 78.488 78.952 79.381 1,1% 0,5%
Gerentes de pesquisa e
Biotecnologia 631 681 722 14,4% 6,0% P&D 7.217 7.247 7.175 -0,6% -1,0%
desenvolvimento e afins
Pesquisa & Desenvolvimento 66.156 66.296 66.752 0,9% 0,7%
Programadores/
TIC 11.701 11.975 11.907 1,8% -0,6% TIC 6.794 7.017 6.977 2,7% -0,6%
Desenvolvedores
Analista de negocios Publicidade & Marketing 4.154 5.581 6.581 58,4% 17,9%
Pesquisadores em geral P&D | Biotecnologia 5.964 6.453 6.488 8,8% 0,5%
Designer gráfico Design 4.794 5.201 5.112 6,6% -1,7%
Gerentes de tecnologia da das edições anteriores – que só foi possível devido às oficiais do Ministério do Trabalho e Previdência e, é a
TIC 3.703 3.977 4.040 337 63
informação novas estatísticas disponibilizadas pelo então Ministério natureza desses dados que possibilita uma análise tão
Designer gráfico Design 4.794 5.201 5.112 318 -89 do Trabalho e Emprego. abrangente: com acompanhamento detalhado dos mo-
Engenheiros Civis, Arquitetos vimentos dos profissionais criativos de todas as áreas,
Arquitetura 3.721 4.306 4.006 285 -300
e afins Além da visão sobre cadeia produtiva, cujo olhar recai segmentos e profissões; com capilaridade para todos os
Projetista de móveis Design 2.145 2.329 2.413 268 84 sob as empresas e o valor de produção gerado por municípios do país.
Designer de produto Design 844 1.038 1.036 192 -2 elas, o foco principal do estudo passa a ser uma análise
Programadores/ sobre os profissionais criativos. Isso é fundamental É válido ressaltar que não há bases de dados oficiais e
TIC 6.794 7.017 6.977 183 -40
Desenvolvedores
uma vez que estes não trabalham exclusivamente nas estruturadas que acompanhem a informalidade com o
empresas que produzem bens e serviços criativos. Por nível de detalhamento e desagregamento utilizado no
Note-se que, em números absolutos, há importante con- mercado (analistas de negócios e analistas de pesquisa exemplo, um designer não está empregado apenas nas Mapeamento da Indústria Criativa, de maneira que não
centração em áreas técnicas, como engenheiros, arqui- de mercado), como forma de melhor calibração dos empresas criativas, ele pode trabalhar na indústria au- é possível considerá-los no estudo.
tetos e desenhistas. Em termos de taxa de crescimento, negócios e dos produtos oferecidos aos consumidores tomotiva, siderúrgica ou de máquinas e equipamentos.
no entanto, emergem as vagas ligadas a estratégias de em um ambiente sob constante mutação. Em outras palavras, enquanto as edições anteriores se É importante a ressalva quanto à impossibilidade de
60 restringiam à análise dos dados da Classificação Na- analisar os setores criativos sob a ótica da informali- 61
cional das Atividades Econômicas (CNAE), desde 2012 dade no Brasil. De acordo com o Instituto Brasileiro de
o principal olhar se dá sob a Classificação Brasileira de Geografia e Estatística (IBGE), a taxa de informalidade
Ocupações (CBO). no mercado de trabalho do país era de 37,6% em maio
de 2020. A informação consta da Pesquisa Nacional por
As edições subsequentes seguem a mesma metodolo- Amostra de Domicílios (Pnad) Contínua.
gia, o que permite o acompanhamento periódico da
evolução da Indústria Criativa no Brasil em toda a sua Tendo em vista a relevância dos dados e feitas as
abrangência – e os pequenos ajustes metodológicos, ressalvas metodológicas, a Firjan acredita no poder do
quando houve implementados, foram apenas relaciona- Mapeamento da Indústria Criativa no Brasil como ferra-
dos ao surgimento de novas ocupações nas estatísticas menta para proposição de políticas públicas e subsídio
oficiais. para a tomada de decisão empresarial – não só pelo
ineditismo dos dados, mas também por trazer informa-
Entende-se que existem diversas possibilidades de ções que permitem analisar a Indústria Criativa do país
abordagem, todas elas sujeitas a limitações dos da- sob os mais diversos ângulos: a cadeia produtiva, os
dos disponíveis – sejam eles primários ou secundários, profissionais criativos, os diversos segmentos que com-
sempre há que se lidar com as limitações impostas pelo põem essa indústria tão heterogênea e, ainda, permite
método escolhido. Pela própria dinâmica de transfor- olhar em detalhes para as 27 unidades federativas e os
mação no campo criativo, é grande o desafio de marcar mais de 5 mil municípios, com realidades tão distintas,
fronteiras. As evidências e referências apresentadas no que compõem o país.
dobrou, de US$208 bilhões para US$509 bilhões. É justamente a Propriedade Intelectual, tema do terceiro
62 artigo, “Aspectos da Proteção da Propriedade Intelec- 63
Desde o início dos estudos e das políticas públicas tual”, que aponta a necessidade de um equilíbrio para Definições e Fronteiras da Economia Criativa
desenvolvidas no campo da Economia Criativa na essa proteção - e o estímulo aos criadores - com o aces-
Austrália e no Reino Unido, há cerca de três décadas, so aos bens e serviços da Indústria Criativa, gerando Nos últimos 30 anos, desde o relatório Australian Cre- migrando para uma abordagem de oportunidade de
observamos um ambiente em constante transformação. não apenas valor econômico, mas também social. ative Nation e do plano do Departamento de Cultu-
13
exploração de ganhos mediante o comércio de pro-
Os ativos intangíveis assumiram um papel central. Fe- ra, Mídia e Esporte do Reino Unido (DCMS) , o papel 14
priedade intelectual, e como fonte de desenvolvimento
nômenos como a digitalização de mercados e produtos O Mapeamento da Indústria Criativa oferece ainda das Indústrias Criativas (IC) e da Economia Criativa econômico. Em paralelo à evolução do pensamento
com o impacto da inovação tecnológica afeta a vida de uma análise sobre a relevante capacidade de geração (EC) como motores do desenvolvimento econômico e acerca da Economia Criativa, teorias endógenas do
trabalhadores e empresas e alteram também os rumos de “Soft Power” pela Indústria Criativa, apresentando crescimento global tem sido amplamente reconhecido . 15
crescimento econômico reconheceram a importância do
da economia. melhores práticas de políticas públicas em áreas como A aceleração do processo de globalização dos merca- conhecimento e da criatividade como fontes de ganhos
Educação, Governança, Infraestrutura, Financiamento e dos nos anos 1990 suscitou um interesse renovado pela de produtividade e de crescimento econômico de longo
O primeiro artigo, “Definições e Fronteiras da Econo- Turismo. São informações e análises que podem forta- economia da cultura, e pela Economia Criativa, inicial- prazo16, posicionando a Economia Criativa no centro da
mia Criativa”, oferece um panorama histórico sobre a lecer as áreas e segmentos criativos e ajudar o Brasil a mente a partir de uma abordagem de preservação e geração de competitividade e crescimento para países
transição da economia baseada em insumos, máquinas ganhar competitividade internacional. defesa de bens e ativos culturais ante uma “commoditi- e regiões. Esse desempenho é evidenciado pelos núme-
e fábricas, nos últimos séculos, para a Economia do zação” da cultura em escala global, mas gradualmente ros da Economia Criativa no mundo.
13. JENNIFER RADBOURNE (1997) Creative Nation - A Policy for Leaders or Followers? An Evaluation of Australia's 1994 Cultural Policy Statement, The
Journal of Arts Management, Law, and Society, 26:4, 271-283.
14. REINO UNIDO. DCMS - Department for Digital, Culture, Media & Sport. (1998) Creative Industries Mapping Documents 1998.
15. DE BEUKELAER, C. (2014) “Creative Industries in ‘Developing’ Countries: Questioning Country Classifications in the UNCTAD Creative Economy Re-
ports,” Cultural Trends 23(4); STERNBERG, R. J. (2016). A Triangular Theory of Creativity. Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts, 12(1), 50–67.
16. POTTS, Jason. Creative industries and economic evolution. Edward Elgar Publishing, 2011; CORRADO, Carol; HULTEN, Charles; SICHEL, Daniel.
Intangible capital and US economic growth. Review of income and wealth, v. 55, n. 3, p. 661-685, 2009.
em todas as partes do mundo. Conhecimento é o atual paradigma produtivo para 18. Ver HOWKINS, John (2001). The creative economy – How people make money from ideias e THROSBY, David (1994) “The Production and Con-
todos os setores e atividades econômicas – um novo sumption of the Arts: A View of Culture Economics”, Journal of Economic Literature, 32: 1-29, 1994.
Há 500 anos, quando a economia mundial era predo- senso-comum acerca de como criar valor na atualidade 19. THROSBY, David. (2008). The concentric circles model of the cultural industries. Cultural trends, 17(3), 147-164.
minantemente agrária, os principais fatores de pro- – a Economia Criativa é um conjunto, particularmente 20. HESMONDHALGH, D. 2002. The cultural industries, London: Sage.
dução eram a terra e o trabalho. A transição para a relevante, das atividades econômicas operando dentro
21. OMPI/WIPO. World Intellectual Property Organization. 2003. Guide on surveying the economic copyright-based industries, Genebra.
economia industrial colocou o capital físico – insumos, desse novo paradigma.
22. UNCTAD United Nations Conference on Trade & Development. 2008. Creative economy report 2008.
Objetivos Sanar falhas de mercado e corrigir externalidades. Aumentar a competitividade / produtividade / inovação da Fortalecer Sistemas/Ecossistemas Criativos em olhar amplo.
economia.
Premissas/ Princípios Os bens e serviços criativos possuem características que os tornam suscetíveis a A evidência empírica demonstra a contribuição das ICs Mais do que apenas corrigir falhas de mercado ou estimular
falhas de mercado. Possuem características que os assemelham a bens públicos. para o comércio internacional, crescimento econômico, as áreas e segmentos criativos exclusivamente pelo seu
Essas características limitam a capacidade do produtor criativo de auferir agregação de valor ao PIB e geração de emprego. potencial de geração de competitividade, empregos e
rendimentos, recompensar o seu tempo/trabalho e cobrir eventuais custos de riqueza, a noção de Sistemas/ Ecossistemas Criativos -
A demanda por produtos criativos possui elevada
produção. Com isso, há um desincentivo à produção criativa. inspirados pela abordagem de Sistemas de Inovação30,
elasticidade-renda, com isso, à medida que os países
Sistemas Criativos31 - entende que o estímulo à Economia
Especialmente em contextos de digitalização em que o custo de reprodução é ficam mais ricos, a demanda por produtos culturais e de
Criativa de forma abrangente deve contemplar os
praticamente zero, os produtos criativos assumem a característica de retornos entretenimento cresce mais que proporcionalmente28,
diversos atores do sistema: intermediários, universidades,
crescentes, isto é, a margem de lucro cresce a cada nova cópia feita. Por exemplo, resultando em vantagem competitiva para países e regiões
financiadores, produtores e distribuidores (inclusive pequenas
quando um filme ou música são lançados em uma mídia digital, o custo de fazer uma com ICs fortes.
e médias empresas, trabalhadores autônomos/ freelancers e
cópia adicional é praticamente zero, mas o seu valor não diminui com essa cópia, que
Adicionalmente, atividades criativas são mais difíceis temporários), agentes de regulação, etc.
é idêntica à anterior.
de serem terceirizadas por meio de cadeias globais de
Muitas vezes, mais do que sanar falhas de mercado, o
E porque os bens criativos digitais são sujeitos a efeitos de rede, quando o seu valor valor, diferentemente do que ocorreu, por exemplo, com
desafio principal das regiões é sanar falhas sistêmicas: a
aumenta em proporção à quantidade de usuários na rede (todo mundo quer usar o as atividades de manufatura tradicional, logo retendo
ausência ou fragilidade de algum desses atores ou dos elos
que todo mundo já está usando). Essa situação pode resultar em uma dinâmica de valor inimitável e potencialmente gerando vantagens
68 de relação entre eles32. 69
“o vencedor leva tudo” e dar origem a monopólios, como as plataformas digitais de competitivas29.
distribuição de conteúdo digital26.
Por fim, o componente intangível das ICs é entendido como
Outra falha de mercado é o efeito de transbordamento da Economia Criativa. Por fator gerador de inovação na economia como um todo,
exemplo, justifica-se incentivar a cena cultural local vibrante de uma cidade, pois inclusive em outros setores.
os benefícios são maiores do que os sentidos pelos seus habitantes, ao atrair renda
turística ou imigrantes altamente qualificados27, o que, por sua vez, atrai empresas
intensivas em conhecimento em busca de trabalhadores criativos.
Exemplos/ Instrumentos Proteção de propriedade intelectual; combate à pirataria; subsídio público à Estímulo a áreas e segmentos criativos específicos, Fortalecimento de sistemas, mapeando atores e relações,
atividade criativa. especialmente relacionados à inovação e a mercados fortalecendo relacionamentos e incluindo atores excluídos ou
competitivos. ausentes.
26. LIEBOWITZ, Stan; MARGOLIS, Stephen. Dismal science fictions: Network effects, Microsoft, and antitrust speculation. Cato Institute, 1998. 28. ANDARI R, BAKHSHI H, HUTTON W, O’KEEFFE A; SCHNEIDER P (2007) Staying Ahead: The Economic Performance of the UK’s Creative Industries.
27. A “Classe Criativa”, FLORIDA, R. (2002). The Rise of the Creative Class: And How It’s Transforming Work, Leisure, Community and Everyday Life. 29. MILES, Ian; LAWRENCE Green. (2008). "Hidden innovation in the creative industries".
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nities in emerging sectors. Research Policy, v. 36, n. 9, , 2007.; MATEOS-GARCIA, Juan; SAPSED, Jonathan. The role of universities in enhancing creative
clustering. Brighton Fuse, 2011.
Elasticidade-Renda da Demanda: Consumo foi de R$ 5.814,00, em 2020, um valor 98,8% Atualmente plataformas de distribuição controlam o
maior que o rendimento médio do trabalhador brasileiro acesso a mercados, estabelecem padrões e dominam
no mesmo período (R$ 2.924,00) - a desigualdade de as informações sobre os consumidores. Em substituição
Relação entre a variação na renda do consumidor e midores. Bens de luxo são exemplos de bens cuja de-
distribuição de renda é muito elevada, assim como con- aos antigos intermediários – estúdios de cinema, grava-
a consequente variação na demanda pelo produto. manda tem elasticidade-renda positiva. A demanda
dições de precarização do emprego e informalidade. doras, editoras, galerias – as plataformas intermediam
Um produto possui elasticidade-renda maior do que por sal de cozinha, por outro lado, tem elasticidade-
1 quando a demanda por esse produto cresce em -renda igual a 1: não se consome mais sal, por mais
consequência a uma elevação da renda dos consu- rico que alguém se torne.
34. DI NOVO, Salvatore et al. Starving the golden goose? Access to finance for innovators in the creative industries. Journal of Cultural Economics, p.
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35. MENGER, Pierre-Michel. The market for creative labour. In: The Oxford Handbook of Creative Industries. New York: Oxford University Press,, 2015.
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44. JONES; LORENZEN; SAPSED (2015) Op.Cit. trative science quarterly, p. 604-633, 1990.
TIPOS PRIMÁRIOS Idear. Nessa categoria de mudança estão produtos cria- comumente são efetuadas por empreendedores indivi-
DE MUDANÇA tivos em que os códigos semióticos mudam rapidamen- duais. Não raramente, produtos e negócios de destaque
na Economia Criativa te, mas a base material se mantém estável. A demanda nesse segmento trazem o nome de seus criadores (Mas-
por novidade impulsiona processos de recombinação simo Bottura, Coco Chanel) e são de pequena escala ou
(remix) dos elementos semióticos, os quais podem hiper segmentados: custos elevados usualmente exigem
P&D, TIC inclusive suscitar debates acerca de quais rótulos lhes um pequeno nicho de clientes de elite; e como a escas-
Mudança devagar
Expressões Culturais
Biotecnologia são mais adequados. A base material é manipulada de sez está na essência do modelo de negócios, o caminho
Patrimônio e Artes Preservar Transformar
Audiovisual
Artes Cênicas formas inovadoras e únicas, mas se mantém pratica- para ampliação da escala é a atuação em nichos de
Música, Editorial
mente estável. A gastronomia é um exemplo relevante: mercado hiper segmentados.
o chef italiano Massimo Bottura (Osteria Francescana),
Mudança devagar Base material Mudança rápida
76 77
Preservar. O quadrante inferior esquerdo representa Embora a mudança na base material e nos códigos
produtos/segmentos criativos em que tanto a base semióticos ocorra de forma muito lenta, Preservar não é
material quanto o código semiótico mudam lentamen- uma atividade estática, mas uma fonte de transforma-
te: combinam convenções estéticas estabelecidas com ção da Indústria Criativa local. As mudanças profundas
materiais e métodos tradicionais. Remetendo a seg- na base material desencadeadas por fenômenos como
mentos como o artesanato, expressões culturais, museus a digitalização e a globalização de mercados, desafiam
e patrimônio, esse quadrante parece particularmente a base semiótica. As organizações desse segmento
relevante à discussão de política pública para a Econo- buscam não apenas preservar as convenções estéticas,
mia Criativa brasileira, em complemento às questões de mas também aprofundar a qualidade da base material
política industrial e ao fomento a setores intensivos em existente: por exemplo, artesãos e artesãs que traba-
tecnologia. lham especificamente dentro de tradições semióticas e
materiais, não por falta de alternativas, mas por decisão
Faber Futures (faberfutures.com) é uma empresa britânica atuando na interseção entre design, moda, tecnologia e sustentabilidade. Desenvolveu um
Segmentos típicos dessa categoria dependem mais for- política e estética.
método de tingimento de tecidos por meio de fermentação e bactérias (Streptomyces coelicolor) que não desbota e usa até 500 vezes menos água.
temente de suporte público, pois estão sujeitos a falhas
Foto: Natsai Chieza /Gingko Bioworks
de mercado mais relevantes. Grandes eventos populares Talvez por isso, em contraste com outras indústrias cria-
como o Galo da Madrugada e o Boi de Parintins trans- tivas, as tecnologias digitais complementam em vez de
formam seus códigos semióticos e bases materiais de suplantarem os modos de fazer tradicionais. Para mate-
modo muito distinto de produtos criativos como jogos rializar seus objetivos, empreendimentos nessa catego-
digitais ou o audiovisual, implicando na necessidade ria se reinventam cotidianamente para atrair visitantes
de estratégias e políticas diferentes, embora nenhum e patrocinadores, aprofundar a experiência de usuários,
dos casos deixe de carregar elevado valor econômico e inclusive por meio de tecnologias digitais inovadoras, ou
cultural. criar novos arranjos em parceria com diferentes agentes
100%
1975 $122 bi
Tangível
75% Porcentagem de crescimento: -13%
Exemplos: prédios residenciais e 1985 $428 bi
não-residenciais, equipamentos de
transporte, de maquinário e de
50% comunicação.
0%
1995 2000 2005 2010 2019 2018 $21.030 bi
Fonte: adaptado de Ocean Tomo. Intangible Asset Market Value Study. 2021.
Fonte: adaptado de Ocean Tomo. Intangible Asset Market Value Study. 2021.
Intangíveis são os ativos mais importantes, não apenas ção de uma economia material para uma predominan-
de empresas criativas, mas também nas indústrias de temente intangível reflete a revolução digital e pode ser
Figura 8: Componentes do S&P 500
transformação e setores clássicos, ganhando espaço evidenciada pela mudança na lista das cinco empresas
S&P 500: Abreviação de Standard & Poor's 500, trata-se de um índice composto por 500 ativos cotados nas bolsas de NYSE ou NASDAQ.
80 sobre ativos tangíveis, como terrenos, fábricas, estoques. com maior capitalização de mercado no índice S&P500: 81
Por exemplo, a Exxon Mobil Corporation, uma empresa em 1975 eram IBM, Exxon Mobil, P&G, GE e 3M; em 2018,
de petróleo, relatou em seu balanço publicado em de- Apple, Alphabet (Google), Microsoft, Amazon e Face- 100%
zembro/2021 uma redução de ativos fixos de 227 bilhões book. Ou seja, as cinco maiores empresas do mundo 90%
de dólares em 2020 para 217 bilhões em 2021 (-4,4%), em 2018 geram valor predominantemente de ativos 80%
enquanto os ativos intangíveis cresceram de 16,8 bilhões intangíveis. Em 2020, 90% de todos os ativos no índice
70%
para 18 bilhões no mesmo período (+7,14%). Essa transi- S&P 500 são intangíveis.
60%
50%
Figura 6: As 5 maiores empresas em valor de mercado
40%
30%
1975 1985 1995 2005 2015
20%
IBM IBM GE GE Apple
Alphabet
10%
Exxon Mobile Exxon Mobile Exxon Mobile Exxon Mobile
Proctec & Gamble GE Coca-cola Microsoft Microsoft 0%
GE Schlumberger Attria Citigroup Amazon 1975 1985 1995 2005 2015 2020
3M Chevron Walmart Walmart Facebook
Tangível Intangível
Fonte: adaptado de Ponemon Institute LLC. Intangible Assets Financial Statement Impact Comparison Report. 2019. Fonte: Ocean Tomo. Intangible Asset Market Value Study. 2020.
5,5x 13,2%
10,0%
Como é medido o PIB?
5,0x
7,5% O Produto Interno Bruto é uma forma de medir a contagem, apenas os produtos finais são contabili-
7,0%
7,8x
riqueza de uma determinada economia em certo zados pelo PIB, enquanto o valor adicionado pelos
5,0%
4,4% 4,1%
período, por meio da medição de sua produção produtos intermediários entra no cálculo do setor
2,6x
3,2x
total no período. Para determinar o valor dos bens que os consumiu: ou seja, apenas o papel em resma
2,4% 2,4%
2,0x
1,7% 1,5% 1,3% 1,2%
e serviços produzidos, o PIB multiplica a quantidade entre no PIB, o papel que vira livros é contado na
0,9%
0,0% desses bens e serviços pelos seus preços de merca- forma de livros. Por essas limitações, algumas carac-
Mediana total Serviços Comunicação, Fabricação Comércio de Energia e
financeiros Mídia e avançada varejo utilidades do, logo, apenas os bens e serviços comercializados terísticas da atividade criativa não são bem captu-
Tecnologia entram na contagem do PIB: bens usados, estoques radas pelo PIB: as atividades criativas intermediárias
82 83
Empresas que não investiram em Intangível Empresas que investiram em Intangível
e bens inacabados não entram na contagem. Alguns dentro de setores não criativos, a distinção entre
produtos da economia são bens intermediários na produtos criativos e não-criativos dentro de um setor
cadeia de valor de outros bens: por exemplo, o papel criativo, as atividades criativas gratuitas ou que não
Fonte: adaptado de McKinsey Global Institute.
pode ser vendido em resmas, mas também é um são distribuídas por mercados, entre outras.
insumo na fabricação de livros. Para evitar dupla
Mensuração do Intangível na Economia Criativa: superando as
limitações
O ativo intangível é de difícil mensuração porque sua sucesso; e diferenciação vertical de produtos e receitas Como mensurar a criatividade fora dos mercados?
geração é sujeita a uma elevada incerteza. No processo - preços e rendimentos muito diferentes para produtos
criativo, a empresa realiza gastos sem a certeza sobre de uma mesma categoria - resultando em algumas Se a mensuração do valor intangível da Economia Cria- que não possuem um valor em reais, os indicadores
se e quando esses gastos se converterão em benefícios ‘estrelas’, com grande fama e cachê, e muitos desconhe- tiva já é problemática por meio de medidas de mercado convencionais não conseguem ser aplicados. É necessá-
econômicos futuros: não se pode determinar de ante- cidos (princípio lista A/lista B). (PIB, comércio, emprego), essa valoração é ainda mais rio, então, encontrar métodos alternativos de valoração
mão quando um produto criativo estará concluído e se De um ponto de vista contábil, estes gastos somente desafiadora em subsetores cujos bens e/ou atributos por meio de outros mecanismos de tradução. Métodos
fará sucesso. Essa incerteza produz algumas caracterís- são reconhecidos como investimento (i.e. deixam de ser não são negociados em mercados. Casos típicos de alternativos de valoração do componente intangível
ticas da produção criativa, como listadas por Richard passivos, para se tornarem ativos) quando a incerteza atividades nessa categoria são as artes cênicas, patri- da Economia Criativa incluem, por exemplo, o Valor de
Caves49: incerteza de demanda (princípio do ‘ninguém é resolvida, por exemplo, na obtenção de uma patente mônio cultural e natural, bibliotecas e museus públicos, Não-Uso: a atribuição de valor por consumidores que
sabe’), isto é, não se pode conhecer de antemão a de- ou direito autoral. Por essa razão, ainda que a Econo- festivais culturais, entre outros. Em atividades de mer- não pagaram (ou nunca pagarão) por um determinado
manda de um produto, pois pode fazer mais ou menos mia Criativa seja mundialmente reconhecida como um cado, o valor econômico (em R$) serve como indicador bem ou serviço, podendo ser medido pela disposição a
do valor amplo daquele bem. Para esses bens e serviços pagar em situações hipotéticas; o Método do Preço He-
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Valor instrumental
Valor Cultural Atribuído às formas e práticas
O papel desempenhado para Visão culturais em termos de benefícios
melhoria da vida dos cidadãos e Comissão Visão econômicos e sociais diretos e
das comunidades e acesso Warwick Holden tangíveis, que é mensurável, mas
equitativo a formas culturais. não deve ser medido por
métricas puramente econômicas.
simbólico (a dimensão semiótica), o valor econômico (a do valor criativo: (i) o Valor econômico, ou a contribui-
base material), assim como outros valores institucionais ção para o valor agregado bruto, emprego, exportações Aspectos da proteção da Propriedade Intelectual
e sociais que desempenham na sociedade como um e efeitos de “transferência” ou “multiplicador”; (ii) o Valor
todo. Dois exemplos desse movimento são os modelos cultural, ou o papel desempenhado para melhoria da As indústrias criativas são um dos setores que mais cres- criativas deriva da venda de cópias de obras protegidas
de John Holden (Demos/UK) e da Comissão Warwick . 52
vida dos cidadãos e das comunidades e acesso equita- ce na economia global. Direitos de propriedade intelec- ou do licenciamento de direitos autorais. Estimativas da
tivo a formas culturais; e (iii) o Valor social, ou o papel tual protegidos por lei têm grande importância no valor Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI)
Holden53 propõe que o valor criativo seja observado em de possibilitar a todos os segmentos da população, par- de produtos criativos, como exemplifica a definição de sugerem que as indústrias de direitos autorais contribuíram
três registros: (i) Valor intrínseco: o valor que indivíduos ticularmente e grupos sub-representados, participação Grazzi e Benavente, como sendo o “grupo de atividades com mais de 5% para o PIB global em 2015.
e sociedades atribuem às formas e práticas culturais em na cultura e efetivação de suas capacidades criativas. pelas quais ideias são transformadas em bens e serviços
culturais e criativos, cujo valor é ou pode ser protegido por Os sistemas de proteção de propriedade intelectual sur-
direitos de propriedade intelectual” . Handke observa que
57 58 giram para corrigir uma falha de mercado à qual a pro-
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52. CUNNINGHAM, Stuart; FLEW, Terry. Introduction to A Research Agenda for Creative Industries. In: A Research Agenda for Creative Industries. as, uma vez que a maior parte da receita nas indústrias de impedir o acesso por usuários que não tenham pago
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-desperdica-marca-bossa-nova.html
85. Olivetto, W. (2022, April 11). Rio desperdiça a marca Bossa Nova | Opinião - O Globo. O Globo. https://blogs.oglobo.globo.com/opiniao/post/rio-
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educação e capacitação. • Investir nas instituições culturais para que possam da identidade. Cidades como Liverpool, na Inglaterra, forma colaborativa e para facilitar o diálogo com os
usar mais a tecnologia para expandir o alcance e Nashville e New Orleans nos E.U.A., Sevilha, na Espanha, governos municipais.
A partir dos estudos realizados, o resumo das melhores criar fontes de valor. entre outras, aproveitam sua herança cultural musical
4. O engajamento da comunidade musical para asse-
práticas de políticas públicas é o seguinte: para gerar produtos, serviços e experiências. Nestas
• Proteger a propriedade intelectual e criar condições gurar que as pessoas mais afetadas pelas políticas
cidades, o turismo musical é uma fonte de renda e pro-
para que os pequenos empreendedores tenham públicas sejam envolvidas e informadas.
1. Em relação à Educação: porciona empregos para diversos setores.
acesso à capacitação e orientação para esta ques-
5. Acesso a espaços e lugares, públicos ou privados,
• Estimular o comportamento criativo e empreende- tão.
O relatório Mastering of a Music City87 identifica sete es- para que os artistas possam praticar, gravar e se
dor desde a educação fundamental. • Fomentar a integração com os mercados interna- apresentar em todas as etapas de sua carreira.
tratégias para crescer e fortalecer a economia musical
• Incorporar o estudo de Artes, Tecnologia, Design cionais e locais. de uma cidade: 6. Foco no desenvolvimento do público, garantindo
e Ciência da Computação na base curricular das que haja um público engajado e apaixonado para
1. Políticas públicas: desde leis de licenciamento e
escolas. 4. Em relação à Infraestrutura:
bebidas alcoólicas a regulamentos de estaciona- os músicos locais, bem como para os artistas de
• Realizar projetos de capacitação profissional para • Proporcionar conforto, informação e serviços de mento e planejamento até habitação e treinamento turnê internacional, agora e no futuro.
a exportação de produtos e serviços criativos e a qualidade, tanto para o cidadão quanto para o de artistas empreendedores. 7. Turismo musical ou o desenvolvimento de uma mar-
capacitação digital. turista.
2. A criação de Music Offices para ajudar músicos e ca de “Cidade Musical” para alavancar uma prós-
• Realizar projetos de capacitação cidadã para a • Envolver os stakeholders para garantir o compro- empresas de música a navegar na ampla gama pera cena musical ao vivo, uma rica história musical
94 população conhecer e acreditar na cultura local metimento, a mobilização de recursos e a continui- de políticas e regulamentos governamentais que ou grandes festivais musicais a fim de colher os 95
como ferramenta de desenvolvimento e melhoria de dade das ações. impactam a música. significativos benefícios associados à música.
qualidade de vida.
5. Em relação ao Turismo:
• Fomentar parcerias entre empresas, governo e insti- 87. IFPI, & Music Canada. (2015). The Mastering of a Music City - Music Canada. https://musiccanada.com/resources/research/the-mastering-of-a-music-city/
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