Fimbria 1.1 Pagina Unica 1
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Fimbria 1.1 Pagina Unica 1
com
C RIANDO UM
INVES T IGADOR
Além de um personagem, a
revista Fímbria recomenda os CRIAçÃO
seguintes objetos para uma Para criar um dos membros da
investigação satisfatória: revista Fimbria:
• Caderno de anotações e • Pegue a ficha de person-
uma confiável caneta. agem no final do livro.
• A sua bebida favorita ou • Escolha 1 estilo. Anote
salgadinho de preferên- as habilidades do mes-
cia. mo na seção especial da
• Um punhado de dados ficha.
de 6 lados, de preferen- • Escolha uma vocação
cia contendo pelo menos (fracassada) ou role ale-
duas cores diferentes. atoriamente dois dados
• Curiosidade insaciável. de 6 lados e verifique os
resultados.
Os investigadores da revista • Anote as conexões e
fímbria são pessoas esquec- objetos da mesma.
idas pela sociedade, aquelas • Defina suas qualidades
que a maioria consideraria fra- e escolha um objeto
cassados. Pessoas estranhas e pessoal.
com interesses estranhos, que • Por fim, pense em um
de alguma maneira enxergam nome maneiro.
o mundo por outro ângulo,
conseguindo ver além da bar-
reira do mundano para dentro
do sobrenatural.
Es t il os
Vigilante
Perigoso Investigadores que preferem
Investigadores que preferem a usar a cabeça e os sentidos
violência, força e intimidação para enfrentar o sobrenatural.
para chegar aos seus resulta-
dos desejados. Sempre que um investigador
vigilante usar a cabeça ou
Sempre que um investigador procurar pistas, eles realizam
perigoso usar a violência ou testes com 1 dado extra.
colocar a sua vida em risco,
eles realizam testes com 1 Além disso, conseguem obter
dado extra. informações sobre criaturas
sobrenaturais adicionando 1
Sombrio ponto aos seus pesadelos.
Investigadores que preferem ir
pela sombra, usando qualquer
ferramenta ou truque para
chegar a seu objetivo.
CONExões
ESOTÉRICOS
OBEJTOS
KIT DE AGULHAS
12.ADES T RADOR
DE FEL INOS
Você dedicou sua vida
a tentar controlar os
maiores agentes do caos
existentes, os gatos.
O fracasso era só uma
questão de tempo.
CONExões
LIBERAIS
OBEJTOS
GATO CAÓTICO
13.APIC URIS T A
Em meio a incerteza ,
você buscou prover ao
mundo da única manei-
ra que sabia: garantindo
o futuro das abelhas.
CONExões
ESOTÉRICOS
OBEJTOS
JARRO DE ABELHAS
14 .BARIS T A
Sua mãe sempre dis-
se que essa história de
barista nunca ia dar em
nada. Bom, ela não es-
tava errada. Pelo menos
você sabe passar um
café como ninguém.
CONExões
ARTISTAS
OBEJTOS
PRENSA FRANCESA
15.C ão Guia
Muitas pessoas per-
deram a visão com a
passagem do meteoro,
o que tornou os servi-
ços de um bom garoto
como você necessários.
Coisas horrendas se es-
condem na escuridão.
CONExões
ANIMAIS
OBEJTOS
COLEIRA MANEIRA
16. C ARPIDEIRA
Chorar sempre foi o seu
maior talento, mas o
que mais te surpreendeu
foi que haviam pesso-
as dispostas a te pagar
por isso. Eventualmente
a melancolia eterna de
funerais desgastou sua
sanidade.
CONExões
ESOTÉRICOS
OBEJTOS
LENÇO DE SEDA
2 1.C AR T EIRO
Não importa o que
aconteça, as encomen-
das sempre devem che-
gar. Faça chuva ou faça
névoa.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
BIKE DE ENTREGAS
2 2.C HAPEIRO
Forjado a ferro e fogo,
você já pilotou as cha-
pas mais ferozes e criou
os lanches mais sinis-
tros. Você segue o seu
próprio caminho, sem-
pre em busca de uma
nova criação culinária.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
ESPÁTULA SUJA
2 3.C OMPRADOR
DE OURO
Os seus chefes lhe ga-
rantiram que esse era
um emprego honesto,
mas o fato de você ter
sido o centésimo com-
prador que eles con-
trataram naquele ano,
pode indicar algo.
CONExões
PILANTRAS
OBEJTOS
PLACA GIGANTE
2 4 .c on t ador
As pessoas podem não
gostar de você, mas elas
precisam de você. Menos
quando se descobre um es-
quema de corrupção em
uma grande empresa. Ops.
CONExões
LIBERAIS
OBEJTOS
CALCULADORA FINANCEIRA
25.c rianç a
desoc upada
Com as escolas fechadas e
seus pais sempre se matan-
do de trabalhar, você se viu
com tempo livre demais em
suas mãos.
CONExões
ANIMAIS
OBEJTOS
CATOTA DE NARIZ
26.DA T IL ÓGRAFO
Com o advento de novas
tecnologias, sua profis-
são foi lentamente sendo
abandonada, mas você
nunca esqueceu o prazer
sinestésico de usar uma
máquina de escrever.
CONExões
JORNALISTAS
OBEJTOS
MÁQUINA DE ESCREVER
31.DEDE T I Z ADOR
Se as pessoas soubes-
sem as coisas que raste-
jam para fora da névoa,
elas ficariam enojadas.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
INSETICIDA POTENTE
32.EL E T RIC IS T A
A cidade não respira e não
vive sem você. Você conhe-
ce o seu funcionamento
como ninguém, todos seus
vasos capilares, todo o seu
belo emaranhado subterrâ-
neo. O pulso da cidade é o
seu pulso.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
FITA ISOLANTE
3 3.EN T REGADOR
DE PI Z Z A
Muita coisa mudou quando
o mundo quase acabou: a
névoa se alastra pelo mun-
do, as sombras tomam vida
própria e as noites são cada
vez mais longas. A única
coisa que não mudou foi a
necessidade por uma pizza
quentinha.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
MOCHILA TÉRMICA
3 4 .E T ERNO
ES T AGIÁRIO
As exigências do mundo
corporativo nunca pararam
de crescer e os seus direitos
trabalhistas nunca pararam
de diminuir. Você não é
mais jovem, mas de alguma
maneira ainda é estagiário.
CONExões
LIBERAIS
OBEJTOS
ABSOLUTAMENTE NADA
35.ex-bic heiro
Com a extinção da maio-
ria dos animais ficou
cada vez mais difícil con-
vencer as novas gera-
ções das possibilidades,
e oportunidades, que o
jogo do bicho oferece.
CONExões
PILANTRAS
OBEJTOS
CORRENTE DE OURO
36.fo t ógrafo
amador
Existe um limite para a
sanidade de uma pessoa
que passa a maior parte
da sua vida tirando fo-
tos de casamento e fu-
nerais. Tem que existir
algo além disso por aí.
CONExões
ARTISTAS
OBEJTOS
CÂMERA FOTOGRÁFICA
41.Gó t ic o
Profissional
Dormir em cemitérios
com certeza ajudou você
a se conectar com o outro
lado. Isso e a quantidade
absurda de gente estranha
(tão como você) que se
encontra nesses lugares.
CONExões
ESOTÉRICOS
OBEJTOS
CORRENTES
4 2.JUS T IC EIRO
INVES T IGA T IVO
Você largou tudo em
nome de um propósito:
justiça. Para ser um bom
investigador basta acre-
ditar. Ou algo assim.
Não que isso importe.
CONExões
POLÍCIA
OBEJTOS
JAQUETA MANEIRA
4 3.L AN T ERNINHA
Com a névoa cada vez mais
presente, muitas pessoas evi-
tam sair de casa, preferindo
cada vez mais o entreteni-
mento barato da televisão.
Mesmo abandonados, você
ainda gosta de vagar pelos
corredores escuros dos anti-
gos cinemas.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
LANTERNA
4 4 .L IMPADOR DE
Né voa
Ela deforma a maior par-
te das coisas que toca,
às ruas se contorcem e
vultos se escondem nela.
Antes tentava-se limpar
ela das ruas, mas com o
tempo as pessoas foram
desistindo.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
ASPIRADOR DE PÓ
4 5.L U T ADOR DE
L U T A L IVRE
Muitos dizem que o que
você faz é “de mentira”.
Dizem isso porque nunca
sentiram o poder de seus
músculos e a grandiosida-
de da sua atuação.
CONExões
ARTISTAS
OBEJTOS
ÓLEO CORPORAL
4 6.MASC O T E DE
FAS T-FOOD
Você já incorporou cente-
nas de personagens diversos,
cada um pertencente a uma
grande cadeia de fast food
internacional. O suor e a gor-
dura dessas roupas ridículas
estão impregnadas em você.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
FANTASIA IDIOTA
51.mímic o
Todo mundo odeia mímicos,
mas ninguém os odeia mais
do que você mesmo.
CONExões
ARTISTAS
OBEJTOS
KIT DE MAQUIAGEM
5 2.músic o
frac assado
As suas noites perdidas
com estudo não valeram a
pena. O melhor que você
conseguiu na vida foram
pequenos trabalhos como
músico de shopping e
outros lugares diabolica-
mente mundanos.
CONExões
ARTISTAS
OBEJTOS
INSTRUMENTO MUSICAL
5 3.OPERADOR DE
MIMEóGrAFO
Malditas fotocopiadoras.
CONExões
JORNALISTAS
OBEJTOS
TINTA PRETA
5 4 .pal haç o de
rodeio
Aparentemente os pa-
lhaços não são lá tão bem
quistos como você imagina-
va. Pode ser que os rodeios
tenham sido simplesmente
cancelados ou talvez tenha
sido o sorriso macabro per-
petuamente estampado em
seu rosto. Vai saber.
CONExões
ARTISTAS
OBEJTOS
SORRISO MACABRO
55.PIS T OL EIRO
Todo mundo precisa que
alguém morra.
Algumas pessoas só têm
a iniciativa (e o dinheiro)
para fazer isso acontecer.
Você só puxava o gatilho.
CONExões
CRIMINOSOS
OBEJTOS
PISTOLA
56.PROFESSOR DE
IMPROVISO
Aparentemente teatro não
dá dinheiro. Mas isso não
te impede de estar sempre
preparado.
CONExões
ARTISTAS
OBEJTOS
CAMPAINHA
61.SOMMEL IER
DE BU T EC O
Alguns chamariam você de
vagabundo, bêbado, dege-
nerado ou até mesmo alcoó-
latra. Você prefere acreditar
que a variedade é o tempero
da vida, e o álcool é a melhor
refeição.
CONExões
ESOTÉRICOS
OBEJTOS
GORÓ DO BOM
6 2.T AXIS T A
As ruas sempre foram
perigosas e tortuosas
nas cidades, mas hoje os
perigos são outros e as
vielas e curvas urbanas
se recusam a ficar
paradas.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
TAXI VELHO
6 3.T EL EFONIS T A
Um dia todos precisam
de você, a pessoa que
criava pontes imateriais
entre pessoas. Você já
foi espectadora de um
milhão de histórias de
amor, crimes horrendos
e coisas absolutamente
insólitas.
CONExões
PROLETARIADO
OBEJTOS
CADERNO DE SEGREDOS
6 4 .UFól ogo
O mundo mudou depois
que o meteoro passou. As
pessoas agora olham para
as estrelas em busca de
respostas, mas você já as
conhece com a palma de
sua mão.
CONExões
ESOTÉRICOS
OBEJTOS
TELESCÓPIO
65.IDOSO
ABANDONADO
Seus filhos afirmam para os
médicos que você está “mais
pra lá do que pra cá”. Bobagem,
eles que o deixaram preso com
seus próprios pensamentos e o
ranger e gemer da cidade. Um
bando de covardes.
CONExões
NINGUÉM
OBEJTOS
BENGALA
66.VENDEDOR DE
ENC IC L OpÉDIA
Você era uma lenda das
vendas, batendo de porta
em porta e engabelando to-
dos que podia. Não havia
uma pessoa na Cidade sem
um enciclopédia. Bastaram
algumas reclamações dos
seus “métodos” para que
tudo ruísse.
CONExões
PILANTRAS
OBEJTOS
ENCICLOPÉDIA FALSA
t oques finais
qualidades Objeto pessoal
Um investigador não está Escolha um objeto que repre-
completo sem suas qualida- sente o seu personagem de
des. Elas são coisas que tor- maneira única, seja algo rela-
nam o seu investigador único, cionado a um hobby esqueci-
podendo ir desde atributos do ou um artefato sentimental.
físicos (alto, surdo, magro,
feio, etc...) passando por habi- Tente pensar em algo que
lidades muito específicas (psi- só o seu personagem teria e
cólogo de boteco, campeão algo que o devastaria se fosse
de peteca, cantor de chuveiro, perdido, este é a sua âncora:
etc...) e podendo chegar até o que te prende a realidade e
as coisas mais bizarras (linha afasta os pesadelos.
capilar desprezível, divorciado,
consegue abrir garrafas com Assim como as qualidades,
o braço, memória fotográfica, você não precisa decidir agora.
etc...)
Nome maneiro
Não quais sejam, todos os in- É sério, pense em algo bem
vestigadores começam com 4 legal. Você não vai se arrepen-
qualidades, podendo escolhê- der.
-las a qualquer momento.
E agora?
Não tenha medo de errar, to- Tudo pronto! Nas próximas
das as qualidades podem ser páginas vamos ver as regras
benéficas. Basta ser criativo! do jogo.
Onde
a fc
çã
os
e tor
na fato.
C OMO JOGAR
1. Testes e rolando dados
Em Fímbria usamos apenas 1
tipo de dado, o de 6 lados.
3.AMeaças Exemplo.:
3.1 Ferimentos Um investigador é atacado por
O dano físico que um investi- uma criatura sombria, ele falha
gador sofre afeta diretamente seu teste e o menor dado teve
suas qualidades. o resultado de 2.
Todo ponto de dano recebi- Isso significa que ele terá que
do significa que o investiga- riscar duas de suas qualidades
dor deve riscar um X ao lado ou ser incapacitado.
de uma de suas qualidades,
indicando que por causa de 3.2 Ferimentos em persona-
ferimentos ele não pode mais gens
se beneficiar da mesma. Sempre que um investigador
infligir ferimentos em outra
Se o investigador não tiver pessoa ou criatura, utilize o
mais nenhuma qualidade método descrito em
para riscar, significa que ele 1.2 Graus de sucesso e falha
foi incapacitado. Isso pode determinar o valor do mesmo.
representar tanto a morte ou O limite de ferimentos é o
qualquer outra consequência seguinte para:
relevante a situação. O grupo • 2 - Pessoas Comuns
deve conversar entre si e de- • 3 - Especialistas
cidir o melhor caminho, sendo • 8 - Criatura Sobrenatural
que o investigador afetado Fraca
tem a última palavra. • INVENCÍVEL - Criatura
Sobrenatural Forte
Onde
a fc
çã
os
e tor
na fato.
BRIEFING
O que os jogadores sabem O que está acontecendo
Dezenas de animais de esti- No enevoado e abandonado
mação estão desaparecendo Cinema Indaiá, uma terrível
sem nenhum rastro em um mão-sombra de outra dimen-
dos bairros da Cidade. são - que consegue assumir
a forma de qualquer criatura
Os moradores acreditam que que consiga imitar com suas
o CHUPACABRA está por trás mãos - acabou de possuir o
dos desaparecimentos, mesmo inocente e terrivelmente per-
sem nenhuma prova o caos já dido senhor Felipe Torinho.
começou a se alastrar.
Torinho é dono de um pet
O caso mais recente que shop local, e em momentos
reportado a redação de Fím- de lucidez tenta entender a
bria, foi no dilapidado edifício mão que o possui, enquanto a
São Luis, onde dona Vera do mesma rouba animais de es-
apartamento 903 perdeu seu timação inocentes usando-se
coelho branco Godofredo. de sua incorporalidade.
A mãO-SOMBRA
CRIATURA SOBRENATURAL menos de 24 horas.
FORTE
Sempre que possível, busca
A verdadeira natureza da- destruir objetos que emitam
queles possuídos pela mão- luz e enforcar Investigadores.
-sombra é facilmente reve-
lada quando se produz uma Dependendo de quanto os
sombra do se em questão: no jogadores demorarem para
lugar de uma sombra comum, resolver o caso, o número de
mão-sombrias irão se revelar. pessoas e criaturas possuídas
irá crescer rapidamente.
Aqueles que são possuídos se
movem de maneira rígida e • 2 dias - O bairro inteiro é
possuem cabelos e pelagem possuído.
100% branca. • 4 dias - Metade da Cidade
é possuída.
A possessão demora 1 dia • 7 dias - A mão começa a
para acontecer após contato se espalhar pelo resto do
físico com a mão. mundo.
DRAMA T IS
PERSONAE
Dona Vera, Moradora do Richardson, Porteiro do
903 edifício São Luis
• A senhora de idade mais ir- • Amigável, com sorriso
ritante e ranzinza que você amarelo de café e cabelos
vai conhecer. 100% brancos.
• Cabelo rosado por tintas • Roupa cheia de pelos bran-
de cabelo. cos (de seu gatinho).
• Só quer o Godofredo de • Atualmente possuído pela
volta. mão-sombra.
• Criatura Sobrenatural
A maior suspeita dela é em re- Fraca.
lação ao pet shop local, onde
ela jura ter visto Godofredo na Richardson raramente é visto
Vitrine. fora de sua cabine (na verda-
de ele a deixa somente uma
Sempre que possível ira hora por dia, às 24h).
mencionar o maldito pet
shop e seu dono Felipe Tori- Ele vai tentar se aproximar e
nho. ajudar ao máximo os investi-
gadores, afinal ele já foi segu-
Irá indicar também que os rança do Cinema Indaiá (algo
investigadores conversem com que ele menciona sempre
o porteiro, acreditando que que puder).
ele pode ajudá-los. Se os investigadores chegarem
muito perto da verdade, ele irá
se revelar violentamente.
L OC AL IDADES
Edifícoo São Luis Apartamento 903
Caindo aos pedaços, esse Cheiro forte de animais guar-
outrora grandioso prédio tem dados, e incontáveis pilhas de
um cheiro fortíssimo de mofo uma acumuladora profissional,
e 90% dos moradores acima comprimem esse já minúsculo
de 60 anos. apartamento de 2 cômodos.
L OC AL IDADES
O quarto de Felipe fica no se- Se movimentando pelo
gundo andar. Não há nenhu- bairro
ma forma de iluminação. O tempo de locomoção para
• Diversos livros espalhados as localidades aqui descritas é
pelo quarto demonstram de 15 minutos a pé entre elas.
diversas formas de fazer
animais de sombra com a Caso os Investigadores pre-
mão. Anotações rabiscadas cisem ir para além do bairro,
“não confie em ninguém, conte como 1 hora de deslo-
podem ser um deles”. camento.
• Um mapa da cidade tem o
Cinema Indaiá marcado em O Cinema Indaiá fica a 2 horas
vermelho. de viagem de carro, em um
dos bairros mais periféricos da
Biblioteca local cidade, parcialmente abando-
O Cinema Indaiá é o único nado por causa da névoa.
lugar com alguma informação
relevante no arquivo de jor-
nais.
• Aparentemente foi fechado
logo após ser inundado
por névoa 10 anos atrás.
• Desaparecimentos ocasio-
nais de pessoas ocorreram
nos arredores do cinema
nesse período de 10 anos.
C INEMA INDAiá
DESCRIÇÃO Se movimentando pelo
Completamente abandona- Cinema
do e tomado pelo mofo, esse Siga o mapa na próxima pá-
cinema velho era a jóia da gina, verificando o número do
cidade a quase 50 anos atrás. mapa com a descrição corres-
pondente.
Nos arredores, além de uma
camada constante de névoa, Fora isso, busque sempre
roedores de tamanho signi- trazer o clima de cada sala
ficativo, de pelagem branca, e descrever tudo que há em
rondam o cinema em peque- cada cômodo. Incentive os jo-
nos bandos selvagens. gadores a fazerem perguntas
sobre o ambiente em que se
Não há uma alma viva nas encontram, e não tenha medo
ruas próximas ao cinema e de responder errado.
muito menos eletricidade. O
outdoor que anuncia os filmes Se os jogadores estiverem
em cartaz a muito ruiu e agora muito confiantes, tente intimi-
apenas contém a mensagem dá-los com possuídos surpresa
“O FIM ESTÁ PRÓXIMO” em ou animais locais.
letras garrafais.
MAPA
11 12
7 8 9 10
5 6
2 3 4
1
CORREDORES
PAssagem
5.Sala 1 9.Sala 4
• Filme de brucutu chamado • Uma rasgo na tela dessa
“Um Tira Muito Louco”, sala leva a uma escada es-
passa nessa sala. condida para as entranhas
• Sons de risos e reações ao do cinema.
filme saem do ar (teste de
pesadelo) 10.BRiGADA DE INCÊNDIO
• Equipamentos contra
6.Sala 2 incêndio completo são
• Ao adentrar essa sala, as encontrados aqui.
portas se fecham, mas não • Um mini gerador e um
se trancam. holofote portátil, além de
• Um filme de um olho gi- lanternas de alta potência
gante começa a ser exibido também podem ser encon-
na tela. Ele segue os movi- tradas aqui.
mentos dos investigadores
(ganhe 1 ponto de pesa- 11. Sala de projetores
delo). • Em meio a dezenas de pro-
jetores quebrados, Felipe
7.DEósito de filmes Torinho assiste um filme de
• Centenas de rolos de filmes velho oeste em uma pe-
dos mais diversos estão quena tv portátil.
guardados aqui.
• A menor faísca pode incen- 12. Porão
diar esse lugar inteiro. • centenas de cartazes de
filmes antigos estão arqui-
8.SALA 3 vados de maneira metódi-
• O que parecem ser milha- ca aqui.
res de mãos tentam rasgar
a tela dessa sala.
• Centenas de ratos vão
emergir do rasgo em uma
ESPECIAL
Pesadelos
ANOTAções
or na f ato.
e t
s
a ficção
e d
On