Classes e Raças RESUMÃO 1.1
Classes e Raças RESUMÃO 1.1
Classes e Raças RESUMÃO 1.1
Bárbaro: Entra em fúria e reduz danos físicos recebidos, agindo muito bem como um
“escudo de carne” enquanto causa grande dano físico.
Atributos: Força e Constituição.
Dado de vida: d12. (Vida inicial 12+Constituição)
Bardo: Um artista que realiza magia com música e inspira os aliados. Um verdadeiro “pau
para toda obra” por ser altamente versátil.
Atributos: Carisma e Destreza.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Bruxo: Usuário de magia concedida por pacto com alguma entidade de outro plano. Há
algum preço a ser pago pelo uso de tal poder.
Atributos: Carisma e Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Clérigo: Utiliza magia divina em serviço de um deus do domínio escolhido. Lutam com
armas e também com magia, podendo canalizar poderes divinos.
Atributos: Sabedoria e Força/Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
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Domínio Divino (Nível 1)
●Conhecimento: Deuses que valorizam o conhecimento; Relíquias antigas, tomos, etc;
●Enganação: Deuses causadores de travessuras e instigadores; Intrometidos no mundo;
●Guerra: Recompensa seus guerreiros por grandes feitos; Atos de violência como orações;
●Luz: Ideais do renascimento, renovação, verdade, vigilância e beleza;
●Natureza: Muito variados; Proteção da natureza como um dever divino;
●Tempestade: Tormentas, mares e céus; Inspirar pavor no povo para manter na linha;
●Vida: Foca na energia positiva; Quase toda entidade não maligna; Cura, saúde, etc;
●Forja: Deuses patronos de artistas e ferreiros; Paciência e trabalho árduo;
●Sepultura: Vida e morte são fundamentais; Colocar espíritos para descansar;
●Ordem: Disciplina e devoção a uma sociedade ou instituição e obediência às leis;
●Arcano: Segredos da magia e conhecimento arcano; Excomungar criaturas extraplanares;
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●Arqueiro Arcano: Mistura de magia em ataques sobrenaturais; Disparos arcanos;
●Cavaleiro: Combate montado como destaque; Proteger aliados;
●Samurai: Espírito guerreiro e determinação; Ataca facilmente com vantagem;
●Ginete: Compartilha suas ações com aliados; Apoia o grupo;
Ladino: Utiliza da furtividade para superar seus obstáculos e pegar seus inimigos de
surpresa. Mestre no que sabe fazer.
Atributos: Destreza e Inteligência/Carisma.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Mago: Conjurador que aprendeu a usar magia com base no estudo. É capaz de alterar até
mesmo a realidade com seus feitiços mais poderosos.
Atributos: Inteligência e Constituição/Destreza/Carisma.
Dado de vida: d6. (Vida inicial 6+Constituição)
Monge: Instruído nas artes marciais, é resultado da busca pela perfeição física e espiritual.
Capaz de controlar o “chi” dentro do corpo como fonte de poder.
Atributos: Destreza e Sabedoria.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
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Paladino: Guerreiro sagrado que adquiriu poderes divinos ao fazer um juramento perante
aos deuses.
Atributos: Força e Carisma.
Dado de vida: d10. (Vida inicial 10+Constituição)
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Raças Básicas
Elfo Gnomo
São um povo mágico de graça sobrenatural, A energia e entusiasmo de um gnomo por viver
vivendo no mundo sem pertencer inteiramente a brilha através de cada centímetro de seu pequeno
ele. corpo.
+2 Destreza +2 Inteligência
●Alto: +1 Inteligência ●Floresta: +1 Destreza
Mente afiada e domínio básico da magia. Raros e reservados. Usam ilusões e vivem em
Arrogantes e reclusos, acreditando serem comunidades escondidas em florestas silvestres.
superiores aos não elfos (e até outros elfos); Tendem a ser amigáveis com outros povos da
●Floresta: +1 Sabedoria floresta;
Sentidos e intuição aguçados e pés ágeis que o ●Rochas: +1 Constituição
guiam pelas florestas. Pele geralmente cobreada Inventividade e resistência acima dos outros
com traços esverdeados; gnomos. A maioria dos gnomos são estes com
●Eladrin: +1 Carisma toda sua criatividade;
Nativos de Faéria, um domínio de beleza, ●Profundezas: +1 Destreza
emoções inesperadas e magia sem fronteiras. Um Resguardados e atentos a forasteiros, são astutos e
eladrin é associado a uma estação do ano que afeta taciturnos, mas podem ser tão bondosos quanto
o humor do mesmo e confere habilidades extras. seus parentes da superfície.
Halfling Meio-elfo
Os confortos do lar são os objetivos da maioria Vagam entre dois mundos, mas não pertencem a
dos halflings. Amantes da paz e do sossego, longe nenhum. Combinam o que há de melhor entre os
de monstros saqueadores e embates de exércitos; elfos e os humanos: curiosidade, inventividade e
+2 Destreza ambição humanas com os sensos refinados, amor
●Pés leves: +1 Carisma a natureza e gostos artísticos dos elfos.
Esconde-se bem e se dá muito bem com os outros. +2 Carisma e +1 em outros dois atributos
Amam viajar e vivem com outras raças
geralmente;
●Robusto: +1 Constituição Meio-orc
Mais resistentes do que a média dos halflings. A pigmentação verde acinzentada de sua pele,
Possuem sangue anão. mandíbulas salientes e corpos grandes torna sua
herança orc notável. Podem ser marcados como
Humano ex-escravos orcs ou grandes líderes de tribos orcs.
São a raça mais adaptável e ambiciosa dentre as Por outro lado, também procuram aceitação na
raças comuns. Seja lá o que os motive, eles são os sociedade humana.
inovadores, os conquistadores e os pioneiros do +2 Força e +1 em outros dois atributos
mundo.
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Tiefling lugares sagrados, o coração do mundo e
Ser cumprimentado com encaradas e sussurros, representam a vida.
sofrer violência e insultos nas ruas, ver +2 Sabedoria e +1 Força
desconfiança e medo em todos os olhos: isso é ser
um tiefling. Sua herança infernal deixa traços Forjado de Guerra
claros em sua aparência, mesmo que ainda São formados de uma mistura de materiais
possuam certa forma que lembre um humano. orgânicos e inorgânicos. Construídos como armas,
+1 Inteligência e +2 Carisma eles tentam encontrar uma razão para existir além
da guerra.
●Fera (Variante): +1 Inteligência e +2 Destreza
+1 Constituição
(Ao invés do anterior)
Apresentam traços ferais além de demoníacos, ●Representante: +1 para dois atributos
como pernas de bode, língua bifurcada, presas Você foi designado com um propósito especifico:
afiadas, olhos felinos, etc. um assassino, curandeiro ou qualquer outra coisa.
São os mais raros dessa raça e podem ser um
Raças Incomuns modelo único.
●Juggernaut: +2 Força
Aasimar Você é uma máquina de guerra feita para combate
São humanoides com uma centelha angelical em próximo e força bruta.
suas almas, que lhes concedem poderes ●Veloz: +2 Destreza
sobrenaturais. Você foi construído para ser um batedor e para
+2 Carisma surpreender seus inimigos. Seu corpo é mais leve
●Aasimar Protetor: +1 Sabedoria para proporcionar mais velocidade.
Encarregados de proteger os fracos, atacar o mal e
ficar vigilante contra a escuridão; Feral
●Aasimar Flagelador: +1 Constituição Eles invocam sua herança da licantropia para
Impregnados com uma energia divina que queima manifestar traços bestiais por curtos períodos de
dentro deles. Ela alimenta um poderoso desejo de tempo. Uma raça diversa moldada por suas bestas
destruir o mal. Muitos usam máscaras para se interiores, ferais costumam preferir a natureza ao
concentrar neste poder e bloquear o mundo. invés do mundo civilizado.
●Aasimar Caído: +1 Força +1 Destreza
Tocado pelos poderes das trevas na juventude e ●Caçada Selvagem: +2 Sabedoria
sua luz interior foi substituída pelas sombras. Espertos e perspicazes. Alguns estão em constante
alerta, atentos a todos os perigos. Outros focam na
Aarakocra intuição. São excelentes caçadores e tendem a
Segregados de grandes árvores no topo de altas tornar-se líderes espirituais de comunidades ferais.
montanhas, chamados também de ‘povo pássaro’, ●Dentes Longos: +2 Força
eles trazem medo e maravilhas. Originários do
São ferozes e agressivos, mas constroem vínculos
plano elemental do ar, vivem neste mundo
profundos com seus amigos. Ligados a caninos,
alienados aos costumes daqui. Suas faces podem
tigres, hienas e outros predadores.
variar na semelhança a quase qualquer tipo de ave.
●Passolargo: +1 Destreza e +1 Carisma
+2 Destreza e +1 Sabedoria
São graciosos e rápidos. Tipicamente ligados a
Centauro felinos, são difíceis de se pegar fisicamente ou
Possuem um amor por grandes espaços e viagens, socialmente.
correndo o quanto podem. Possuem afinidade com ●Pele de Fera: +2 Constituição
o mundo natural e celebram a vida e o Estoicos e sólidos, os Pele de Fera buscam força
em sua besta interior. Normalmente ligados a
crescimento.
ursos e javalis.
+2 Força e +1 Sabedoria
Genasi
Firbolg Os genasi carregam o poder dos planos elementais
São guardiões da oresta que preferem do fogo, terra, ar e água em seus corpos. Eles
métodos pacícos para proteger suas casas, mas lembram humanos, mas possuem uma cor de pele
irão à guerra se necessário. As florestas são muito diferente (vermelho, verde, azul ou cinza).
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Confiantes e costumam enfrentar qualquer Humanoides elefantes calmos que andam
desafio, podendo parecer arrogantes. concentrados e conseguem sentar imóveis.
+2 Constituição Quando provocados, são verdadeiros terrores com
●Ar: +1 Destreza sua fúria, abanando suas orelhas e fazendo sons
Seu humor muda de forma turbulenta como o com sua tromba. Possuem sabedoria serena e
clima, mas essas tempestades não duram muito. lealdade feroz.
●Terra: +1 Força +2 Constituição e +1 Sabedoria
Evitam tomar decisões de maneira rápida e
costumam ponderar suas opções com calma. Minotauro
●Fogo: +1 Inteligência Fortes, dedicados e corajosos. Combinam uma
Impaciente e julgador. Ao invés de esconder sua fúria ardente na batalha com táticas precisas, o
aparência, você a mostra de peito aberto. que os torna comandantes valiosos, assim como
●Água: +1 Sabedoria tropa de choque. São entusiastas da batalha.
Independente e orgulhoso de tal independência, +2 Força e +1 Constituição
mesmo que te considerem egoísta. Sempre
parecem ter acabado de ter tomado banho e
cheiram chuva fresca.
Goblin
Pequenas criaturas verdes que costumam Povo-Lagarto
atormentar a vida de outras raças. Raramente, um O povo lagarto possui uma mentalidade
goblin sai de seu clã e vive uma vida difícil nas inescrutável e exótica, seus desejos e pensamentos
cidades escondido pelos becos ou lutando como são motivados por um conjunto de princípios
um aventureiro incomum. básicos diferentes das criaturas de sangue quente.
+2 Destreza e +1 Constituição Apesar disso, alguns deles fazem esforço para
Golias entender outras criaturas e, de seu próprio modo,
São andarilhos brutais que moram nos pontos fazem amizades com outras raças. São aliados
mais altos das montanhas. Seus corpos parecem fiéis e qualificados.
ser esculpidos em pedras das montanhas. Eles são +2 Constituição e +1 Sabedoria
criados para competir e cada novo dia representa
um novo desafio. Replicante
+2 Força e +1 Constituição Um replicante pode mudar sua aparência com um
simples pensamento. Diversos replicantes usam
Kalashtar este dom como uma forma de expressão artística e
São uma raça composta criada da união da emocional, mas é uma ferramenta inestimável
humanidade e de espíritos renegados do plano dos para trapaceiros, espiões e aqueles que desejam
sonhos (espíritos chamados de quori). Kalashtar enganar. Isso leva muitas pessoas a tratá-los com
são vistos como sábios e pessoas espirituais com medo e suspeita.
grande compaixão pelos próximos. Mas há certa +2 Carisma e +1 Destreza ou Inteligência
aura alienígena ao seu redor, por serem
Tabaxi
assombrados pelos conflitos de seus espíritos extra
Um povo-gato curioso que tem viajado de sua
planares. distante terra natal à procura de tesouros
+1 Sabedoria, +1 Carisma e +1 à sua escolha interessantes e conhecimento. Raramente ficam
em um lugar por muito tempo e sua natureza
Kenku empurra-os para descobrir segredos ocultos,
Um povo pássaro amaldiçoado, que ainda paga o tesouros ou lendas perdidas.
preço por uma antiga traição. Vivendo em cidades +2 Destreza e +1 Carisma
humanas, eles têm uma reputação sinistra por
trabalhar como criminosos, mas podem provar ser Tritão
aliados valiosos. São guardiões das profundezas do oceano que às
+2 Destreza e +1 Sabedoria vezes unem-se ao povo da terra na batalha contra
o mal. São benevolentes de coração, convencidos
Loxodon de que as outras raças merecem sua proteção.
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+1 Força, Constituição e Carisma