Forum Temático - Engenharia de Software - ALEXANDRE FRANCISCO DE SOUZA
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1. INTRODUCAO
3. RECURSOS DO PROJETO
3.1. EQUIPE
3.2. INFRAESTRUTURA
3.3. HOMOLOGAÇÃO
4. DIAGRAMA DE CASOS
4.2. UCP
5. SIMULAÇÃO
6. METODOLOGIA DO PROJETO
1. INTRODUÇÃO
• POO
programação orientada a objetos, estruturas de controle de fluxo,
tipos de dados, entre outros conceitos fundamentais
• Bibliotecas
Spring Framework, Hibernate, JUnit
5.2. Cronograma
Nesse projeto iremos utilizar algumas práticas como, SCRUM, LEAN (Construir,
medir, aprender), KANBAN (TO DO, DOING, DONE), entre outros.