Suplemento Ordem Paranormal RPG 0.1v
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1 - Novas 3 trilhas
para combatente. Classes.........................##
COMBATENTE.................................##
Duelista..........................................##
Cultuador.......................................##
Versátil..........................................##
NEX 40% - Ataque Destruidor. O bônus da
COMBATENTE habilidade Duelista passa a ser +5. Além disso, a
cada 2 PE gastos com a habilidade Ataque Especial,
você recebe +1d de dano igual ao da arma (não
conta no multiplicador crítico).
NEX 40% - Atender ao Chamado. Após muito NEX 10% - Treinamento Eclético. Além de treinar o
tempo você decide atender o chamado do outro combate intensamente, você decidiu também
lado. Mas, por ter demorado muito tempo, seus aprender outras áreas. Você aprende +4 perícias.
poderes vieram mais fracos que o normal. Você NEX 40% - Não Só Músculos. Você incrivelmente
aprende uma quantidade de rituais igual o estudou diversas formas para ajudar em combate,
dobro do seu intelecto (mínimo 1), esses rituais investigação ou até no oculto. Você aprende 2
não contam no seu limite. poderes da classe Combatente, Especialista ou
Ocultista. Você ainda tem que preencher os pré-
NEX 65% - Ceifar e Atacar. Sempre que você requisito dos poderes.
reduzir um alvo a 0 PV, você pode conjurar um
ritual como ação livre com seu custo diminuindo NEX 65% - Sacrifício. Se defender nem sempre é
em -1 PE. A cada vez que você reduzir outro alvo ser ágil, mas é também ser inteligente. Você soma
a 0 PV, na cena, é acumulado -1 no custo do seu intelecto na sua defesa. Além sempre disso,
ritual. quando um aliado a alcance curto for ser
finalizado, você pode gastar 6 PE e uma reação de
NEX 99% - Golpe do Medo. Você aprende o contra-ataque para entrar na frente do aliado.
ritual Golpe do medo. Gastando +4 PE, você recebe +15 na defesa apenas
no contra-ataque.
NEX 99% - Versátil. Você aprende uma habilidade
Duelista da trilha Ocultista, especialista ou combatente.