#3 - Regras Da Internet Citadels

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CITADELLES

Composição do jogo
30 fichas plásticas representando peças de ouro.

8 cartas de ajuda do jogo


1 Assassin: 5 Évêque:
Assassino: Assassina um outro Bispo: suas construções religiosas
personagem rendem. É protegido contra o Guerreiro.
2 Voleur: 6 Marchand:
Ladrão: Rouba um outro personagem Mercador: suas construções mercantes
3 Magicien: rendem. Ganha uma moeda de ouro
Mágico: troca suas cartas com um jogador 7 Architecte:
frente ou troca suas cartas com as do monte Arquiteto: compra duas cartas a mais.
4 Roi: Pode construir até quatro prédios
Rei: suas construções nobres rendem. 8 Condottière:
Torna-se o primeiro jogador. Guerreiro: Suas construções militares
rendem. Destrói uma construção

1 Sorcière 6 Alchimiste
Feiticeira: quando sua vez acaba ela joga Alquimista: recupera o ouro que ele gasta
no lugar de um personagem à sua para construir.
escolha. 7 Navigateur
2 Bailli Navegador: recebe 4 moedas de ouro ou
Secretário: todo jogador que constrói deve, compra quatro cartas. Não pode construir.
se puder, pagar uma moeda de ouro ao 8 Diplomate
Secretário. Diplomata: troca um de seus prédios já
verso
3 Sorcier construídos. Seus prédios militares
Mago: escolhe uma carta na mão de um rendem.
jogador e pode construí-la imediatamente. 9 Artiste
4 Empereur Artista: embeleza um prédio por uma
Imperador: dá a coroa a um outro jogador. moeda de ouro.
Seus prédios nobres rendem. 9 Reine
5 Abbé Rainha: ganha 3 moedas de ouro se
Abade: o mais rico dá a ele uma moeda de estiver sentada ao lado do Rei.
ouro. Seus prédios religiosos rendem.

18 cartas de 73 cartas de 1 carta "coroa"


personagens construções

idêntica frente e verso


Vermelha atrás Verde atrás
(ver detalhes a seguir) (ver detalhes a seguir)

1
Regras do jogo
PRINCÍPIO E PRELIMINARES:
Cada jogador é o chefe de uma cidade que ele deve desenvolver para torná-la mais rica e mais prestigiosa. Os
prédios da cidade são representados por cartas. Quando um jogador constrói o oitavo prédio da sua cidade, a partida
termina.
No começo do jogo, cada jogador recebe quatro cartas de prédios, duas moedas de ouro e uma carta de ajuda. Um
jogador, tirado na sorte, recebe a carta “Coroa”.

AS CARTAS DE PRÉDIOS:
Cada prédio tem no canto inferior esquerdo uma pedra preciosa cuja cor indica a sua categoria.
Cada prédio tem um custo de construção igual ao número de moedas de ouro que aparecem no canto superior
esquerdo da carta. Cada prédio violeta tem um efeito sobre o jogo (em favor do jogador na cidade do qual ele é
construído) que é descrito na própria carta.

Pedra azul = Religião

3 cartas Templo 3 cartas Igreja 4 cartas Mosteiro 2 cartas Catedral

Pedra amarela = Nobreza

5 cartas Mansão 5 cartas Castelo 2 cartas Palácio

Pedra Verde = Comércio e Serviços

5 cartas Taverna 4 cartas Estábulo 4 cartas Mercado 3 cartas Bar 3 cartas Porto 2 cartas Prefeitura

2
Pedra vermelha = Exército

3 cartas Torre de sentinela 3 cartas Prisão 3 cartas Caserna 3 cartas Fortaleza

Pedra violeta = Prestígio


Na contagem final dos O Donjon não pode ser
pontos, o pátio dos milagres destruído pelo Guerreiro
é considerado como um
prédio da cor que você
desejar. Você não poderá,
entretanto, utilizar essa
capacidade se o pátio dos
milagres for construído na
última rodada.

1 carta Pátio dos 1 carta Torre principal de


milagres um castelo

Uma vez por rodada, você Uma vez por rodada, você
pode descartar uma carta pode pagar três moedas de
da mão e receber uma ouro para comprar três
moeda de ouro em cartas.
contrapartida.

1 carta Laboratório 1 carta Manufatura

Se você escolher comprar Quando o Guerreiro destrói


cartas no início da sua um prédio, você pode pagar
rodada, você pode comprar uma moeda de ouro para
três, escolher uma e recuperá-lo na sua mão.
descartar as outras duas. Você não pode fazer isso,
se você mesmo for o
Guerreiro.

1 carta Observatório 1 carta Cemitério

3
Se você escolher comprar No momento de receber os
cartas no início da sua rendimentos pelos prédios,
rodada, você poderá a escola de magia é
comprar duas e guardar as considerada como um
duas. prédio da sua escolha. Ela
rende, então, se você for
Rei, Bispo, Mercador ou
Guerreiro.

1 carta Biblioteca 1 carta Escola de Magia


Esta construção de prestígio Esta realização de prestígio
(não foram vistos dragões (embora ninguém tenha
no reino há bem uns Mil jamais compreendido para o
anos) custa seis moedas de que poderia servir uma
ouro para ser construída, universidade) custa seis
mas vale oito pontos na moedas de outro para
contagem final da partida. construir, mas vale oito
pontos na contagem final da
partida.

1 carta Dracoport 1 carta Universidade

O preço a ser pago pelo O Tesouro Imperial custa 4


Guerreiro para destruir seus moedas de ouro para ser
prédios é aumentado de 1. construído, mas rende tantos
pontos quantas sejam as
moedas de ouro que você
tiver em sua possessão no
final da partida.

1 carta Grande 1 carta Tesouro imperial


Muralha

No fim da partida a fonte dos Você pode construir um prédio de


desejos, além dos 5 pontos mesmo nome do que um dos que
de vitória correspondentes já possui. Você não perde esses
ao seu custo, rede um ponto prédios se a Pedreira for destruída.
de vitória suplementar por
prédio violeta em sua
possessão.

1 carta Fonte dos 1 carta Pedreira


desejos

4
AS CARTAS DE PERSONAGENS:
Há oito cartas de personagens principais
Assassino: pode matar o Ladrão: pode roubar o
personagem da sua escolha. tesouro do personagem da
Este não poderá jogar nessa sua escolha. Ele não pode
jogada. roubar o Assassino nem um
personagem assassinado. O
roubo será efetivado no
início da vez de jogar do
personagem que foi
roubado.

Mágico: pode escolher entre Rei: pega a carta “coroa” e


trocar a totalidade as suas escolherá em primeiro lugar
cartas com a totalidade das seu personagem na próxima
cartas de um jogador à sua rodada. Cada prédio nobre
escolha. Ou pode trocar que ele possui rende uma
cartas da sua mão contra o moeda de ouro.
mesmo número de cartas do
monte.

Bispo: não pode ser atacado Mercador: recebe uma


pelo Guerreiro. Cada prédio moeda de ouro a mais no
religioso que ele possui lhe início da sua jogada. Cada
rende uma moeda de ouro. prédio de sua cor que ele
possui lhe rende uma
moeda de ouro.

Arquiteto: compra duas Guerreiro: pode destruir um


cartas de prédio a mais e prédio de sua escolha
pode construir até três pagando ao banco seu
prédios. custo de construção menos
uma moeda de ouro. Cada
prédio militar que ele possui
rende uma moeda de ouro.

Mais 10 cartas de personagens adicionais


Feiticeira: pode enfeitiçar um Secretário: todo jogador que
personagem à sua escolha e constrói um ou mais prédios
terminará seu turno jogando deve, se puder, pagar uma
em seu lugar. moeda de ouro ao
Secretário.

5
Mago: escolhe uma carta na Imperador: dá a coroa a um outro
mão de outro jogador e pode jogador que lhe paga com uma
construí-la, mesmo se já moeda ou uma carta. Cada prédio
construiu nessa rodada. nobre que ele possui lhe rende
uma moeda de ouro.

Abade: o jogador mais rico deve lhe Alquimista: recupera o ouro que
dar uma moeda de ouro. Cada ele gastou para construir um
prédio religioso que ele possui lhe prédio.
rende uma moeda de ouro.

Navegador: recebe quatro moedas Diplomata: pode trocar um de


de ouro ou compra quatro cartas. seus prédios já construídos com
Ele não pode construir. um prédio de um adversário. Cada
prédio militar que ele possui lhe
rende uma moeda de ouro.

Artista: pode embelezar um de Rainha: recebe três moedas de


seus prédios colocando sobre ele ouro se estiver sentada ao lado do
uma moeda de ouro. Rei.

DESENVOLVIMENTO DE UMA RODADA


As oito cartas de personagens são misturadas, sem que possam ser vistas e são deixadas de lado algumas delas
escondidas de tal forma que reste uma carta para cada jogador mais uma. O jogador que tem a carta “coroa” pega as
cartas de personagens restantes e escolhe uma secretamente que ele coloca diante de si, sem mostrar seu
conteúdo. Ele passa as cartas restantes ao seu vizinho de esquerda, que faz o mesmo e assim sucessivamente.
Quando o último jogador tiver pegado uma das duas últimas cartas, ele coloca a carta restante, sem mostrar seu
conteúdo, junto com as cartas deixadas de lado no início da rodada.

6
Número de jogadores Cartas descartadas faces Carta descartadas faces
visíveis escondidas
3** 2* 1
4 2* 1
5 1* 1
6 0 1
7** 0 1
* O Rei não pode estar entre as cartas deixadas de lado e visíveis. Se o Rei for tirado, ele deve
ser imediatamente substituído por outra carta. Entretanto, nada impede que o Rei seja a carta
descartada com a face escondida.
** As regras particulares para partidas de 3 e de 7 jogadores se encontram mais adiante.

O jogador que tem a coroa é o encarregado de chamar os personagens. Ele os chama na ordem determinada na
carta de ajuda. Cada vez que um personagem é chamado, o jogador que o tinha escolhido revela sua carta e
personagem, completa sua jogada, e recoloca sua carta de personagem junto com aquelas que foram deixadas de
lado. Se ninguém tinha escolhido esse personagem, o próximo é chamado. Quando todos os jogadores tiverem
jogado, passa-se à rodada seguinte. Os jogadores jogam, portanto, num esquema de papéis, numa ordem que
depende das cartas que foram escolhidas.

A jogada de um jogador se compõe de duas fases:

O jogador deve escolher entre:


- pegar duas moedas de ouro; ou
- comprar duas cartas de prédios, escolher uma e descartar a outra.

As outras cartas que um jogador pode ser levado a comprar (por exemplo, se ele é o Arquiteto ou o Mágico) são
pegas diretamente do monte, sem possibilidade de escolha.

Em seguida, ele pode colocar no terreno de sua cidade (diante dele) uma de suas cartas de prédios pagando o custo
indicado na carta. Um jogador não pode jamais ter dois prédios com o mesmo nome (dois castelos, dois mercados,...)
na sua cidade.

Cada um dos personagens dispõe, além disso, um poder especial que pode ser utilizado durante a sua vez de jogar.

DETALHES SOBRE OS PODERES DOS PERSONAGENS

1 Assassino: Ele anuncia qual outro personagem será assassinado. O jogador que possui o personagem
assassinado não dirá nada quando seu personagem for chamado. Somente ao final da rodada o jogador mostra sua
carta e disse que passou sua vez porque tinha sido assassinado.

2 Ladrão: Anuncia qual personagem (com exceção do Assassino) ele vai roubar. Quando o jogador que tem esse
personagem for chamado ele se revelará e o Ladrão pegará todas as suas moedas de ouro. O Ladrão não pode
roubar nem o Assassino, nem o personagem que foi assassinado por ele.

3 Mágico: A qualquer momento durante a sua jogada* ele pode:


- trocar todo o seu jogo de cartas contra todo o jogo de cartas de um outro jogador à sua escolha (mesmo se ele não
tem cartas nas mãos ele pega, então, as cartas de um outro jogador).
- trocar no todo ou em parte as cartas da sua mão contra o mesmo número de cartas do monte. As cartas que forem
descartadas são colocadas embaixo no monte.

4 Rei: Recebe uma moeda de outro a cada prédio nobre (amarelo) na sua cidade*. Recebe imediatamente a carta
“coroa”. Será ele quem na próxima rodada vai chamar os personagens e escolher sua carta de personagem em
primeiro lugar.

5 Bispo: Recebe uma moeda de ouro por prédio religioso (azul) na sua cidade*. Não pode ser atacado pelo
Guerreiro.

6 Mercador: Recebe no início da sua jogada uma moeda de ouro suplementar (pode então pegar três moedas ou
uma carta e uma moeda de ouro). Recebe uma moeda de ouro por prédio mercantil (verde) na sua cidade*.

7 Arquiteto: No início da sua jogada compra duas cartas de prédio suplementares (ele pode, então, pegar três cartas
ou duas cartas e duas moedas de ouro). Além disso, pode construir até três prédios.

7
8 Guerreiro: Recebe uma moeda por prédio militar (vermelho) na sua cidade*. No final da sua jogada, pode atacar
uma cidade para destruir um prédio à sua escolha. Ele pode destruir gratuitamente um prédio de custo 1, ou pode
destruir um prédio de custo mais elevado pagando o custo desse prédio menos um (1 moeda de ouro para um prédio
que custa 2, 2 moedas para um prédio que custa 3, etc.). O Guerreiro pode eventualmente atacar sua própria cidade.
O Guerreiro não pode atacar uma cidade já terminada, com seus oito prédios.

* Essas ações podem ser efetuadas a qualquer momento da jogada à escolha do jogador. Assim, um jogador pode
recuperar os rendimentos de suas construções antes de construir (se ele tiver necessidade de dinheiro para
construir), ou depois de ter construído, se a nova construção lhe rende alguma coisa.

Todos os rendimentos de construção devem, entretanto, ser pegos de uma só vez: um jogador que os pegou no
início da jogada não poderá receber renda pelo que acabou de construir.

VITÓRIA
Quando um jogador constrói o oitavo e último prédio, termina-se a rodada em curso e a partida termina. Cada jogador
conta seus pontos com a ajuda da tabela de contagem de pontos de vitória.

CONTAGEM DE PONTOS DE VITÓRIA


 Somar todos os custos de construção dos prédios da cidade.
 + 3 se a cidade têm prédios das cinco cores diferentes
 + 4 para o primeiro jogador que construiu o oitavo prédio
 + 2 para os outros jogadores que têm também oito prédios.

Jogo a três jogadores: A três joga-se sem o Assassino e a um total de 10 prédios e não 8.

Jogo a sete jogadores: A sete, o último jogador, à direita do rei, recebe somente uma carta de personagem. Ele
pega então a carta escondida que foi deixada de lado pelo primeiro jogador, escolhe entre as duas e descarta,
escondida, aquela que não foi escolhida.

Partidas rápidas: Jogar com sete, mesmo seis prédios, e não com oito.

Variante: Quando o Rei for assassinado, ele não joga mas pega da mesma forma a coroa e escolherá seu
personagem em primeiro lugar na próxima rodada.

Uso dos personagens adicionais: Os números dos personagens são colocados em pedras octogonais e eles são
destinados a renovar o jogo sem deixá-lo mais complexo. Alguns deles – a Rainha e o Artista – podem permitir jogar
Citadelles com 8 jogadores. Eles podem ser utilizados de duas maneiras:

8 personagens : Antes de começar a partida, os jogadores decidem substituir um ou dois dos personagens do jogo
clássico pelos novos personagens que possuírem os mesmos números. Você pode, dessa forma, substituir o
Mercador (n°6) pelo Alquimista (n°6).

9 personagens : Se você escolher a Rainha ou o Artista, que possuem o n°9 e não substituir nenhum dos
personagens clássicos, terá ao total 9 personagens, o que permite jogara até 8 jogadores. As cartas descartadas no
início da rodada tornam-se então:

Número de Cartas descartadas Cartas descartada face escondida Carta descartada face escondida
jogadores face visível antes da escolha dos personagens depois da escolha dos personagens
4 3 1 1
5 2 1 1
6 1 1 1
7 0 1 1
8 0 1 1*
* Jogue como em uma partida de 7 com 8 personagens.

Os poderes dos novos personagens:


1- Feiticeira: Depois de ter pegado normalmente suas duas moedas de ouro ou sua carta, anuncia qual personagem
vai enfeitiçar, e sua jogada termina sem que ela possa construir algum prédio. Quando o personagem enfeitiçado é
chamado, o jogador que o tem se revela, pega normalmente suas duas moedas de outro ou sua carta e sua jogada
termina. A Feiticeira termina então seu turno como se fosse o personagem enfeitiçado beneficiando de todos os seus
poderes (inclusive a moeda de ouro suplementar do Mercador ou as duas cartas do Arquiteto) podendo construir na
sua própria cidade.

8
Se o Rei for enfeitiçado, o jogador que tem o Rei pega todavia a coroa. Se ninguém escolheu o personagem
enfeitiçado, a Feiticeira não termina nunca sua jogada. O Ladrão não pode roubar nem a Feiticeira, nem o
personagem enfeitiçado.

2- Secretário: Cada jogador que constrói um ou vários prédios na sua cidade deve, no fim da sua jogada, lhe dar
uma moeda de ouro se ele ainda tiver. Se o Assassino construiu um prédio na sua cidade e se ainda lhe resta ouro,
ele deve lhe dar uma moeda de ouro no momento em que o Secretário se revela.

3- Mago: Pode olhar as cartas na mão de um outro jogador e escolher uma delas. Depois ele pode tanto guardar a
carta na mão quanto construí-la imediatamente pagando seu custo normal, sem que esse prédio conte como um que
ele pode construir durante a sua jogada. Ele pode, então, construir ao total dois prédios, um da sua mão e aquele que
pegar da mão de um outro jogador. Pode construir um prédio de mesmo nome que um dos que já tenha na sua
cidade.

4- Imperador: Recebe uma moeda de ouro por prédio nobre (amarelo) na sua cidade. Pega a coroa e a dá a um
outro jogador à sua escolha, que deve lhe dar em pagamento, à sua escolha, uma moeda de ouro ou uma carta da
própria mão. O Imperador pode dar a coroa a um jogador que não tenha nem ouro nem cartas, mas nesse caso não
receberá nenhum pagamento. Ele não pode pegar a coroa para si mesmo, nem deixá-la com o jogador que a tinha
previamente. Como o Rei, o Imperador não deve estar entre as cartas descartadas em face visível.

5- Abade: Recebe uma moeda de ouro por prédio religioso (azul) na sua cidade*. O jogador mais rico deve lhe dar
uma moeda de ouro. Se houver igualdade, ou se o Abade mesmo for o mais rico, ele não recebe nada.

6- Alquimista: Recupera imediatamente o ouro que gastar para construir um prédio – o que significa que não o gasta
na realidade. Entretanto, ele não pode construir alguma coisa mais cara do que o que poderia pagar. Ele não
recupera o ouro que é obrigado a gastar por outras razões (ao Secretário, por exemplo)

7- Navegador: Depois de ter pegado normalmente duas moedas ou uma carta, ele pode, à sua escolha, pegar 4
moedas suplementares do banco, ou comprar quatro cartas. Sua jogada termina em seguida e ele não pode construir
nenhum prédio.

8- Diplomata: Recebe uma moeda de ouro por prédio militar (vermelho) na sua cidade. Pode trocar um prédio de sua
cidade com outro de uma outra cidade. Se o prédio que ele pegar tiver um custo superior ao daquele que entregou,
ele deve pagar a diferença em ouro ao jogador com o qual fez a troca (esse custo é modificado pela Grande Muralha
e pelas ornamentações do Artista). Ele não pode pegar um Donjon, nem um prédio na cidade do Bispo.
Nota: se estiver jogando com o Diplomata, retire o Cemitério do jogo.

9- Artista: Pode decorar um ou dois prédios da sua cidade colocando sobre cada deles uma moeda de ouro. O custo
de construção do prédio e valor a ser pago para destruí-lo são aumentados de 1. Não pode haver mais de uma
moeda sobre um prédio.

9- Rainha: Recebe três moedas de ouro do banco se estiver sentado ao lado do jogador que pegou a carta do Rei.
Se o Rei estiver sentado ao seu lado, mas tiver sido assassinado, recebe as três moedas de ouro, quando isso for
revelado. Nota: não utilizar a Rainha numa partida com menos de 5 jogadores.

Regras traduzidas por Juliana Vermelho Martins ([email protected]) a partir do arquivo disponível no site:
http://jeuxstrategie.free.fr

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