Ficha - Ordem Paranormal

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Johny Benardict

Mercenário Especialista

10%

21 21 N 0 0 0
99 99 3 N 0 0 0
N
0 0 0
14 14
-1 0 N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
0 N 0 0 0
0 2 N 0 0 0
20
N 0 0 0
21 N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
T 5 0 5
N 0 0 0
T 5 0 5
T 5 0 5

Fuzil de precisão simples pontaria 60m 2d8 19/x3 16 Furtivo/Discreta =1d


N 0 0 0
T 5 0 5
T 5 0 5
N 0 0 0
T 5 0 5
T 5 0 5
C 10 0 10
T 5 0 5
N 0 0 0
N 0 0 0
N 0 0 0
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T 5 0 5
N 0 0 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Joonz#0100 e @Ironnia#8089


Armas simples, armas de fogo curtas e proteções
leves

Perito. Escolha duas perícias em que


você é treinado (exceto Luta e Pontaria).
Quando faz um teste das perícias escolhidas,
você pode gastar 2 PE para rolar novamente um
dos dados e substituí-lo pelo novo resultado. À
medida
que seu NEX aumenta, você escolhe perícias
adicionais
para essa habilidade, conforme indicado na
tabela.

Eclético. Quando faz um teste de uma perícia,


você
Ficha feita por@Alciie#8201, @Portill#2525e@Joonz#0100

pode gastar 2 PE para receber os benefícios de


ser
treinado nesta perícia

Posição de Combate. No primeiro turno de


cada
cena de ação, você pode gastar 2 PE para
receber uma
ação de movimento adicional.

Habilidade de Trilha. Em NEX 10% você escolhe


uma das trilhas de especialista disponíveis e
recebe o
primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe
um
novo poder da trilha escolhida respectivamente
em
NEX 40%, 65% e 99%

NEX 10% - Mira de Elite. Você recebe


proficiência
com armas de fogo longas e soma seu Intelecto
no
dano de ataques à distância.

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Fuzil de precisão 2 III

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Joonz#0100 e @Ironnia#8089


Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Joonz#0100 e @Ironnia#8089
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