O Poder Do Jogo Simbólico No Desenvolvimento Emocional Por Meio Da Lente DIR (Desenvolvimento, Diferença Individual, Relacionamento)
O Poder Do Jogo Simbólico No Desenvolvimento Emocional Por Meio Da Lente DIR (Desenvolvimento, Diferença Individual, Relacionamento)
O Poder Do Jogo Simbólico No Desenvolvimento Emocional Por Meio Da Lente DIR (Desenvolvimento, Diferença Individual, Relacionamento)
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Tradução Livre: Fga. Paula Lins CRFa 1-13828-RJ [email protected]
260 TOPICS IN LANGUAGE DISORDERS/JULY–SEPTEMBER 2017
simbólicas à realidade. Em seu mundo interior, o Interface entre o desenvolvimento simbólico e
Peter de Joey gera entusiasmo que abrange emocional
ansiedade e vitória. O que esta cena de jogo nos
diz sobre Joey? Sua escolha de símbolos é Este artigo descreve a interface entre o
bastante comum e até óbvia, amada por muitas desenvolvimento simbólico e o desenvolvimento
crianças. Quem não daria as boas-vindas a um emocional visto através da brincadeira, pois eles se
navio que voa pelo céu, pó de fada para fazer espelham conforme as crianças crescem. É um
você voar, amigos que se juntam a suas processo que se origina na sinalização entre bebês e
aventuras e um inimigo que você sempre pais no início da vida. Usando o DIR (Development,
derrota? Joey leu a história de Peter Pan e viu o Individual Difference, Relationship-based model;
filme muitas vezes e reencena essas imagens com Greenspan & Wieder, 1998) como uma estrutura
brinquedos e em sua mente. Mas para Joey, o (ilustrada na Figura 1), o artigo fornece uma
significado de sua peça é seu. Sua repetição é explicação de como as crianças, por meio da
essencial para ele, que luta com os desafios do brincadeira, escalam os níveis sucessivos de
aprendizado na escola e a resistência às desenvolvimento emocional-simbólico, com degraus
crescentes demandas da realidade. Sua da escada ilustrados na Figura 2 e discutidos
brincadeira o ajuda a conter seus impulsos e a posteriormente, permitindo-lhes diferenciar a
vencer seus medos e a crescente sensação de realidade da fantasia e autorregular as ansiedades
inadequação, proporcionando uma pausa e uma desenvolvimentais inerentes a esse processo
zona de segurança para trabalhar suas emoções (Greenspan & Wieder, 1998). O modelo DIR e a
turbulentas e comunicar seus pensamentos e escada de desenvolvimento ilustram a integração de
sentimentos. afeto e intelecto, a hierarquia do desenvolvimento
emocional e como as escolhas simbólicas e as
Símbolos têm significados pessoais brincadeiras se relacionam com outros aspectos do
desenvolvimento, incluindo diferenças individuais
Quando os adultos brincam com as crianças, eles nos processos afetivos, sensoriais e motores.
abrem a janela para as experiências emocionais Um ponto adicional crítico é que crianças com
internas das crianças por meio dos símbolos que transtorno do espectro do autismo (TEA), embora
escolhem e das histórias que criam. Na versão de muitas vezes pensadas como incapazes de brincar
Joey, Peter Pan, é sua própria história. É um imaginativamente, têm o potencial de brincar e subir
exemplo de como as crianças simbolizam temas a escada simbólica quando a intervenção é adaptada
emocionais no desenvolvimento inicial por meio para seu perfil único. Isso ocorre quando a
da brincadeira, por meio das quais revelam sua intervenção promove múltiplas formas de expressão
compreensão do mundo, seus sentimentos, seus simbólica (ver Wieder & Greenspan, 2003; Wieder &
relacionamentos e como se vêem. Quem ou o Wachs, 2012).
que eles escolhem varia, e o conteúdo não
importa, desde que seja significativo para eles. Formação e função de símbolos em
Quando as crianças ativam símbolos em suas desenvolvimento
mentes e os tornam próprios, embora tais
símbolos possam ser familiares para outras Um símbolo pode capturar um elemento da realidade
pessoas, eles são imbuídos das emoções e representando objetos, ideias ou comportamento
pensamentos únicos da criança, que encontram reais, mas não é a coisa real. Em vez disso, os
segurança na simulação simbólica onde as símbolos são expressos por meio de palavras,
crianças podem projetar, experimentar e ter imagens, drama, movimento, arte ou música. Os
poderes que eles percebem que podem não estar símbolos da criança refletem os níveis funcionais de
disponíveis na realidade, encontrando assim desenvolvimento emocional ao longo de uma
maneiras de compreender suas emoções e hierarquia ou escada de desenvolvimento, conforme
regular seu comportamento. Este processo representado na Figura 2. Isso geralmente começa
simbólico é essencial para o desenvolvimento com símbolos que representam as experiências
emocional e a regulação emocional. pessoais da criança de ser cuidada e amada, onde
todas as necessidades são atendidas podem ser
atendidas.
Figura 2. Ilustração dos níveis funcionais de desenvolvimento emocional (FEDLs) que constituem os degraus
da escada do desenvolvimento que as crianças devem escalar à medida que avançam em direção à maturidade
emocional-simbólica. Copyright 2017 de Serena Wieder. Compartilhado com permissão do autor.
Imagine brincar com ursinhos de pelúcia, dar do desenvolvimento, apego, regulação do afeto,
comunicação afetiva, mentalização, abordagens
comida para brincar e usar kits médicos. Mais
terapêuticas e muito mais. Como exemplo,
tarde, os símbolos capturam emoções e impulsos
Feldman e Greenbaum (1977) estudaram o papel
mais complexos, como raiva, medo, ciúme, da regulação do afeto e da sincronia nas
agressão, competição, rivalidade, imparcialidade, brincadeiras das mães com seus bebês típicos. Os
compaixão e justiça, de acordo com a crescente pesquisadores descobriram que esses eram os
consciência da realidade da criança em expansão. precursores da competência simbólica aos 3 anos
A função simbólica é crucial para a regulação de idade. Atenção semelhante não foi dada às
emocional e comportamental e para o domínio capacidades das crianças no espectro do autismo
da ansiedade típica do desenvolvimento que de se envolverem em brincadeiras simbólicas além
acompanha essa amplitude emocional em do uso funcional e simples de imitação de objetos.
expansão. Ansiedade, regulação deficiente e Essa lacuna é discutida posteriormente neste
agressão podem refletir uma simbolização artigo. Déficits no jogo livre, no entanto, têm sido
deficiente, que pode estar associada a um associados a problemas de saúde mental, incluindo
controle de impulso e atuação inadequados. Isso distúrbios da infância, como ansiedade e depressão
pode resultar de possíveis desafios com (Gray, 2011).
compreensão, empatia e teoria da mente, bem
como com processamento sensorial e O papel da brincadeira de faz de conta
dificuldades ambientais e ameaças que
Historicamente, o papel do faz de conta no
prejudicam o desenvolvimento. Sem expressão
desenvolvimento tem sido debatido por
simbólica para se comunicar e negociar, não há psicólogos. Em 1933, Vygotsky (publicado em
segurança. inglês em 1967) descreveu como uma criança
A importância da brincadeira e do afeto no avança no desenvolvimento por meio da atividade
desenvolvimento lúdica, um processo que começa com a experiência
imaginária na vida real, separando os objetos reais
A brincadeira há muito tempo é reverenciada e a ação no faz de conta, substituindo imagens com
como o “trabalho” da infância. Poucos tópicos base do que eles significam, de forma que um pau
foram estudados tão extensivamente quanto o ou uma ação galopante pode significar montar um
jogo no desenvolvimento do intelecto, cavalo (sem nenhum cavalo à vista), e cria idéias
linguagem, movimento, habilidades sociais, que expressam seus desejos. Na brincadeira, a
cognição e autorregulação, tanto histórica criança suspende a realidade e se torna o que deseja
quanto atualmente. Historicamente, os ser, assim como Peter Pan em um navio que voa,
pesquisadores descreveram os estágios e funções conforme ilustrado anteriormente. Nesse exemplo,
do jogo (Piaget, 1962; Singer & Singer, 1992; as ideias de Joey foram libertadas da realidade e das
Vygotsky, 1967); mais recentemente, restrições dos objetos em sua peça. Ele podia
pesquisadores examinaram a relação e os imaginar o que desejava e expressou significados
caminhos entre o jogo simbólico e a linguagem por meio de jogos e palavras. Ele insistia em
(McCune, 1995, 2010; Orr & Geva, 2015; brincar e adorava brincar, claramente tendo prazer
Westby, 1988). Outros examinaram a relação em fazê-lo, mas a ansiedade se intrometeu em seus
entre o desenvolvimento motor ou o pensamentos e sentimentos desejosos.
Vygotsky (1967) também argumentou que criar
reconhecimento do objeto visual e o
brincadeiras imaginativas é o meio ou caminho
desenvolvimento simbólico (Smith & Jones,
para o pensamento abstrato. Em contraste, Piaget
2011). Mas poucos estudos têm dado atenção ao (1962) descreveu o brincar como um epifenômeno
papel do afeto, que é a experiência da emoção de outras habilidades, como a interação adulta e a
que acompanha o desenvolvimento de símbolos linguagem, que realmente causam o
e jogos representacionais da criança, bem como desenvolvimento. Ele argumentou que brincar não
na vida diária. promove o desenvolvimento, mas o reflete. Nem
O afeto encontra um lar nas teorias psicológicas Vygotsky nem Piaget colocaram grande ênfase no
desenvolvimento emocional e o papel do afeto,
pré-verbal tanto para apego como para regulação de idade alcança um objeto desejado que a mãe do
(Schore, 2014). bebê está segurando, ou quando a criança que
caminha puxa a mão dos pais em direção ao
Desde o início, as interações pais ou cuidador - objeto que a criança deseja. Em cada caso, essas
bebê envolvem uma troca de sinais afetivos ações pré-simbólicas decorrem do desejo e das
emocionais. O sinal emocional transmite intenção interações anteriores que deram significado aos
antes de se envolver em uma ação. Por exemplo, o objetos (Schore, 2014; Tronick, 1989). Mais tarde,
bebê pode olhar intensamente para você conforme as crianças se desenvolvem, elas não
decifrando quem você é, antes de abrir um precisam mais ver o balanço no quintal para
sorriso, mas se sentir medo ou angústia, pode
recriar o prazer daquela experiência; em vez disso,
fazer uma careta e prender a respiração antes de
eles podem imaginar o prazer que experimentam
começar a chorar. Quando os pais respondem a
esses sinais e estendem a mão para o bebê, eles quando estão balançando e sua mãe transforma o
podem se antecipar à ação e ajudá-lo a modular a balanço em uma jornada à lua e atua como o co-
intensidade das emoções antes de chorar ou piloto. O balanço não é apenas o balanço
morder, por exemplo. A “coisa real”, que pode ser divertido percebido anteriormente, mas agora é
sinalizada por intenso choro alarmado ou birra, uma imagem internalizada, que se torna um
não precisa acontecer quando o sinal transmite símbolo que pode ser transformado de várias
intenção e os pais podem tranquilizar o bebê com maneiras conforme a ideação da criança cresce.
um tom de voz suave, segurando ou movendo o Assim, as crianças expandem suas aventuras
bebê. Mesmo um bebê mais velho ou uma criança simbólicas brincando não apenas com seus pais,
pequena pode ler os sinais de impaciência ou mas também com outros cuidadores e crianças.
desaprovação dos pais e sabe quando não Porém, as experiências afetivas não são apenas
interromper ou fazer exigências, regulando seu prazerosas, mas também podem ser assustadoras,
comportamento ao ficar fora do caminho. A raivosas ou mesmo traumáticas, abrangendo uma
memória dos olhares e ações, impregnada de gama de sentimentos. Freqüentemente, os pais
afeto, logo se transformará em imagens procuram suprimir os afetos negativos
mentalizadas da experiência e das percepções da
rapidamente, por exemplo, dizendo: "Não fique
criança naquele momento. Por meio desse
com raiva (ou com medo), está tudo bem",
processo, os sinais tornam-se precursores dos
símbolos (Greenspan & Shanker, 2004; Winnicott, mesmo antes de aceitar o sentimento ou
1971). A sinalização continua ao longo da vida, identificar a causa para o filho. Embora os
carregada pelo afeto expresso por meio de sentimentos positivos sejam mais desejados e
expressões faciais, tom de voz, contato visual, confortáveis, todos os sentimentos precisam ser
postura, movimento, intensidade e tempo, aceitos para que as crianças se sintam seguras e
transmitindo significados e sentimentos positivos aprendam a compreender sua experiência a fim de
e negativos com muitas variações. A forma como compartilhar e se autorregular em vez de agir
são expressos depende das diferenças individuais impulsivamente ou se retrair. Às vezes, o afeto
da criança e do cuidador. negativo das crianças é intuitivo e fornece um
sinal importante para os pais de ansiedade, perigo
Sinais pré-verbais ou falta de prontidão. A evitação é outro sinal
importante a ser compreendido. Este processo é
Conforme observado anteriormente, no modelo automático? Não necessariamente.
DIR, regulação e atenção compartilhada são os Se o nível pré-simbólico de sinalização não se
primeiros blocos de construção do desenvolve ou não é robusto, a criança pode não
desenvolvimento. Eles preparam o terreno para o
ter capacidade de desenvolver autorregulação e
engajamento, o apego e as capacidades de
pode esperar ser invadida e dominada. Se os sinais
desenvolvimento subsequentes. Os sinais pré-
verbais abundam à medida que pais e bebês se das crianças não forem lidos ou se elas não
conectam e compartilham afeto enquanto "se conseguirem sinalizar de volta, elas podem não
apaixonam", com um número crescente de gestos obter o apoio de que precisam de seu cuidador
para se comunicar quando o bebê de 7 ou 8 meses para se sentirem seguras ou para mudar o
ambiente.
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As crianças, então, podem ter dificuldade em olhar para alcançar a bola para empurrá-la de volta, já
usar o afeto como um sinal simbólico para lidar antecipando seu retorno. Ana abraça seu
e regular os sentimentos e encontrar soluções, cobertorzinho de ursinho de pelúcia enquanto é
com o possível estresse aumentando e a abraçada antes de dormir. Benny franze a testa ao ver
ansiedade aumentando e subjugando-os. Nesses a mamãe colocando o casaco e começa a
casos, o nível simbólico das crianças pode ficar choramingar enquanto ela o tranquiliza, dizendo que
repleto de medo e agressão à medida que seu vai trabalhar e voltará em breve.
comportamento se desorganiza. Essas percepções são simultâneas, com uma emoção
Somente afetos regulados podem servir como e uma ação. Quando uma pessoa é capaz de perceber
sinais. Se um cuidador perder o sinal da criança, sem ser levada a agir ou esperar a ação de outra, a
como não ver a frustração crescendo e não pessoa fica com uma imagem independente em
ajudar a tempo, a criança pode agir mal. Se um mente relacionada à ação e a experiência de como ela
cuidador reage de forma exagerada ou se sentiu. Então, a bola amarela de Danny não é
insuficiente aos sinais de uma criança, por apenas mais um objeto, mas assume um significado
exemplo, quando a criança está ansiosa ou com especial e se torna uma imagem codificada com o
medo, a criança pode se sentir oprimida e não prazer que ele experimenta brincando com seu pai. A
conseguir interações recíprocas calmantes ou a imagem se torna um símbolo que representa o objeto
ajuda para formar os símbolos necessários para ou experiência e o afeto que o acompanhou. Uma
compreender seus sentimentos. Essas crianças, percepção independente que se torna um símbolo
então, podem ter dificuldade em usar interações interno continua a assumir significados por meio da
afetivas para regular e podem ser incapazes de experiência. Ana pode então abraçar seu ursinho de
ler e responder aos sinais afetivos calmantes e pelúcia quando estiver sozinha, sentindo o conforto
confortantes que seus cuidadores oferecem nos e a segurança associados à sua mãe e pode dar um
esforços para corrigir. A interação entre a ursinho para sua boneca enquanto brinca e faz para o
capacidade das crianças de sinalizar e a bebê o que foi feito por ela.
sensibilidade dos pais é um fator crítico neste
processo de desenvolvimento (Greenspan & A codificação dupla de experiência e significado
Shanker, 2004; Oppenheim et al., 2012). simbólico
Essa codificação dupla de experiência se aplica a figuras simbólicas que eles amam e que
todas as experiências no início do acompanham suas jornadas. Primeiro, eles podem
desenvolvimento em que o afeto assume a ver Barney como um grande dinossauro fofinho
liderança na aprendizagem (Greenspan, 2002). As que canta sobre famílias felizes e amor, "Eu te
palavras também adquirem significado simbólico amo, você me ama, somos uma família feliz"
por meio dessa codificação dupla. O bebê Mas então Barney também pede que eles "limpem,
primeiro aprende por meio dos sinais que recebe limpem, todos façam sua parte", investindo-os
de um cuidador, que o informa que a água do com sua primeira responsabilidade de cuidar de si
banho ainda está muito quente enquanto a voz do mesmos e dos outros. As imagens mentais
adulto aumenta, "Quente, quente!", E então
começam com objetos reais que permitem às
tranquiliza o bebê: "Só um minuto" vamos entrar
crianças pensar sobre esses objetos quando os
em apenas um minuto. ” O bebê não entende a
temperatura da água ou a duração de um minuto, objetos não estão fisicamente presentes. Eles
mas essas palavras assumem significados permitem que a criança pense sobre as
emocionais que ajudam a criança a se manter experiências antes, durante e depois de sua
regulada enquanto observa o cuidador preparar o ocorrência. Visualizar o que ouviram e imaginar
banho. Quando a espera parece frustrante, o eventos anteriores ajudam as crianças a
cuidador pode ajudar o bebê a ser paciente compreender melhor a experiência, saber o que
cantando uma música ou fornecendo alguns antecipar e encontrar novas soluções para
brinquedos para jogar, sorrindo e aplaudindo o necessidades e medos. Pela primeira vez, as
quão bem o bebê joga, ou como o peixe está feliz crianças podem integrar experiências do passado
por estar de volta na água e, em seguida, dar um ao presente e planejar o futuro enquanto
abraço e um beijo carinhoso ao colocar o bebê na imaginam o que virá a seguir. As imagens também
banheira e dizer coisas sobre amar tanto o bebê e estimulam a criatividade, pois não são mais
como eles podem se divertir. Portanto, este é o limitadas pelo tempo e pelo espaço na realidade.
segredo do “amor”, o ingrediente secreto é o
afeto, e o processo é a codificação dupla da Examinar o conteúdo emocional da brincadeira
experiência, onde emoção e intelecto são um e a
durante os primeiros anos de vida, seja
linguagem ou ações têm mais de um significado.
simbolizado por palavras, brinquedos, linguagem,
SUBINDO A ESCADA SIMBÓLICA NO mímica, histórias, movimento ou arte, agora
DESENVOLVIMENTO EMOCIONAL separado da realidade, revela a compreensão das
crianças sobre o mundo, seus sentimentos e
Os construtos socioemocionais são relacionamentos, e como eles se veem e
frequentemente identificados juntos como se experimentam (Wieder, 1996; Wieder &
fossem um conjunto de habilidades. Ou Greenspan 2003, 2006; Wieder & Wachs, 2012).
emocional está associado a comportamento e Eles reencenam seus mundos pessoais se
regulação. Pode ser difícil descrever a vida esforçando para dominar a visita ao médico, ou
emocional interior de uma criança, especialmente entender os motivos para consertar o carro, ou
quando jovem. Mas interesses ou preocupações fazer compras, e cozinhar. Eles gostam de se
simbólicas podem indicar algo do que está vestir para diferentes papéis ou usar figuras para
acontecendo na vida interior da criança. O representar os personagens envolvidos enquanto
desenvolvimento emocional tem uma trajetória praticam estar no lugar de outra pessoa e como é.
única, integrando todos os aspectos do Ouve-se como a comida tem um gosto bom, ou o
desenvolvimento refletidos à medida que se sobe médico dizendo: "Sem injeções hoje!" ou os gritos
a escada simbólica e como o jogo simbólico é
de pular em poças com amigos enquanto eles
guiado por emoções baseadas nesta hierarquia.
passam da realidade aos símbolos, primeiro
Começando com a dependência, os primeiros
símbolos das crianças são usados para reconstituir “revivendo” experiências reais e depois passando
experiências de ser cuidado e amado. Mais tarde, para a fantasia.
eles avançam para descobrir expectativas
emergentes frequentemente representadas por
Nem todos os pais participam das brincadeiras Além disso, avaliações com testes cognitivos ou de
simbólicas espontâneas de seus filhos e preferem linguagem geralmente não focam na brincadeira. Os
outras formas de brincar, como esportes, esforços de intervenção para lidar com a brincadeira
construção ou jogos de tabuleiro, que também são tendem a ser diretivos ou focados nas habilidades e
vias importantes para lidar com onão ajudam as crianças a se expandir ou generalizar,
desenvolvimento emocional e social. Da mesma muito menos abordar significados emocionais. Em
forma, as experiências lúdicas com outras criançasalgumas abordagens, a brincadeira pode não estar
podem ajudar a discernir as perspectivas de outrasrelacionada aos interesses da criança ou ter pouco
pessoas que podem concordar ou discordar e ter significado para ela. Tais razões sugerem por que os
diferentes intenções e motivos. Brincar com benefícios potenciais das intervenções no jogo
amigos, irmãos e colegas de escola também ajuda
simbólico não foram alcançados no tratamento do
as crianças a aprenderem as “regras” das
autismo. DIR é a exceção.
brincadeiras e brincadeiras sociais à medida que
desenvolvem a autorregulação e entendem o risco Avanços recentes na intervenção precoce trouxeram
e a competição. a atenção de volta ao jogo, mas nem sempre como
um resultado planejado. O modelo Early Start Denver
CRIANÇAS COM AUTISMO SE incluiu intervenções lúdicas e relatou ganhos na
ENVOLVEM EM BRINCADEIRAS cognição, linguagem e redução dos sintomas do
SIMBÓLICAS? autismo, mas os pesquisadores não examinaram o
jogo simbólico em seus estudos de resultados com
Se as crianças com autismo se envolvem em crianças de 18 a 30 meses, nem em seu
brincadeiras simbólicas e como suas brincadeiras acompanhamento de 6 anos (Dawson et al., 2010;
se comparam às crianças com atrasos de Estes et al., 2015). Em contraste, Kasari et al. (2013)
desenvolvimento e crianças típicas tem sido direcionou o jogo como um resultado, mas
debatido por muitos anos. A brincadeira de principalmente usando intervenções e resultados de
crianças com TEA tem sido descrita como curto prazo. Eles questionaram a visão de que
simples, estereotipada e dependente da crianças com autismo não eram competentes ou não
manipulação sensorial dos brinquedos, além de entendiam as brincadeiras de faz de conta, mas sim
carente de afeto e teoria da mente. Brincadeiras a hipótese de que raramente se envolvem em
simbólicas prejudicadas já foram até mesmo brincadeiras com adultos e podem não ter tido
consideradas um sintoma de TEA, e sintomas apoio adulto suficiente para moldar e apoiar suas
mais graves de TEA foram associados com menor habilidades lúdicas. Embora brincadeiras funcionais
capacidade do brincar simbólico, junto com (ou seja, usando brinquedos conforme pretendido) e
menor desenvolvimento cognitivo e de linguagem. atos lúdicos possam ser solicitados, tais brincadeiras
Como muitas das pesquisas sobre autismo, a não se transformam automaticamente na
maioria dos estudos tem se limitado a examinar os experiência criativa, espontânea e agradável de faz
sintomas do autismo e o nível cognitivo ou de de conta. Com a experiência de brincar limitada que
linguagem, em vez de abordar os múltiplos não corresponde à prontidão de desenvolvimento
domínios do desenvolvimento envolvidos no jogo da criança para aprender a brincar, os papéis de faz
simbólico e o que ele representa. As tentativas de conta e os jogos temáticos podem não ser
focadas em responder se o jogo simbólico avança alcançados. O programa JASPER de Kasari e
a cognição ou se um certo nível de cognição ou colegas (Atenção Conjunta, Jogo Simbólico,
linguagem era necessário para o avanço do jogo Regulação Emocional) visa primeiro a atenção
simbólico, ou ambos, não puderam ser conjunta e o envolvimento para estabelecer
averiguados. Pesquisas anteriores têm sido prontidão de desenvolvimento para o jogo
variáveis em relação aos níveis de jogo, tipos de simbólico. Em seguida, níveis mais altos de
autismo, número de crianças estudadas, com brincadeira são apoiados pelo uso de ideias da
quem brincaram, diferentes ambientes e assim por criança e estimulando a expandir a diversidade de
diante, e, portanto, inconclusivo (Thiemann- habilidades lúdicas, incentivando por mais tempo
Bourque, Brady, & Fleming, 2012). períodos de brincadeira. Kasari, Paparella, Freeman
e Jaromi (2008) encontraram ganhos significativos na atenção e engajamento conjuntos.
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Além disso, um estudo longitudinal com crianças capaz de repetir livros inteiros e rotular incontáveis
de 3 a 4 anos mostrou esses ganhos relacionados itens, mas ser incapaz de usar a linguagem de
aos resultados de linguagem entre 8 e 9 anos de maneira significativa ou ter conversas, falta de
idade (Kasari, Gulsrud, Wong, Kwon, & Locke, compreensão ou capacidade de recuperar o que
2010). Esses estudos de precursores subjacentes deseja expressar, embora tenha ideias simbólicas.
relacionados ao desenvolvimento simbólico Outras crianças com TEA podem ter capacidades
avançaram no campo das intervenções motoras e visuais relativamente mais fortes; por
comportamentais, que agora incluem paradigmas exemplo, eles podem alinhar seus brinquedos ou
lúdicos mais naturalistas na intervenção precoce adorar corridas de bolinhas de gude, construção,
(Schreibman et al., 2015). Além disso, há o jogos de tabuleiro ou quebra-cabeças que tenham
reconhecimento de que mais pesquisas destinos e estratégias específicos, mas podem ser
longitudinais são necessárias no nível da incapazes de se engajar na resolução de problemas
brincadeira de uma criança como um recurso interativos baseados em motores que não sejam
diagnóstico, como as habilidades lúdicas se estruturados, conforme exigido na reprodução
desenvolvem ao longo do tempo e maior foco simbólica. Eles podem ter ideias, mas não as
na brincadeira na intervenção para estudar vários habilidades de função executiva para organizar e
domínios (Stanley & Konstantareas , 2006). sequenciar seus pensamentos ou intenções em
brincadeiras ou contos simbólicos. Aqueles que têm
Avaliando competência simbólica dificuldades mais significativas podem se apresentar
como sem objetivo. O potencial para mudar tais
Embora útil, a ênfase nas intervenções discutidas padrões, que pode estar mascarando um potencial
até agora não tem sido em jogos simbólicos ou simbólico superior, pode ser avaliado aumentando as
temas emocionais como alvos pretendidos, mas interações sintonizadas com sinais mais sutis e
em habilidades frequentemente ensinadas em fornecendo o afeto para apoiar a expressão simbólica
modos comportamentais; nem o emocional, ao mesmo tempo que trata sensorial,
desenvolvimento de capacidades de linguagem, motor, e desafios regulatórios.
relacionamento que apóiam a função simbólica, Pesquisas recentes de ensaio clínico randomizado
um déficit central do autismo, fez parte dessas (RCT) sobre intervenções usando brincadeiras com
investigações. Embora bebês e crianças pais e crianças (por exemplo, Casenhiser, Binns,
pequenas agora sejam rastreados a partir dos 9 McGill, Morderer, & Shanker, 2014; Solomon, Van
meses de idade e sejam diagnosticados em risco Egeren, Mahoney, Quon-Huber, & Zimmerman,
de TEA já aos 18 meses de idade, eles não são 2014) mostraram que, quando a intervenção baseada
necessariamente rastreados para os precursores no relacionamento se concentra nas capacidades de
da competência simbólica. desenvolvimento com interações adaptadas ao perfil
No modelo DIR, os relacionamentos são individual da criança, como em Floortime
centrais para o desenvolvimento, onde a (Greenspan & Wieder, 2006, 2007), as crianças
sensibilidade e a capacidade de resposta apóiam podem ser capazes de desenvolver capacidades para
as interações sob medida para as diferenças jogos simbólicos, comunicação e pensamento,
individuais. Os médicos que trabalham no mesmo quando o desenvolvimento é desigual. Mais
modelo DIR, incluindo o autor, relatam importante, os pesquisadores começaram a se
observações de como as diferenças individuais concentrar nos déficits básicos do autismo, no
têm grande influência no brincar, como visto em relacionamento e na comunicação, em vez das
muitas crianças com TEA que brincam e se medidas de resultado típicos usando testes de QI e
comunicam de forma diferente (Wieder & habilidades de linguagem.
Wachs, 2012). Evidências extensas baseadas na
prática na forma de relatos de caso, estudos de Estudos recentes de RCT baseados em Floortime,
caso e observações de crianças à medida que chamados de play and parent-mediated interation, usaram
avançam emocional e simbolicamente são métodos relacionados ao modelo DIR com crianças
observadas nos exemplos a seguir e posteriores. com TEA de até 5 anos de idade. Eles mostraram
Devido às diferenças individuais, algumas que quando os pais fornecem intervenções lúdicas
crianças com TEA apresentam capacidades treinados por especialistas consultores (com
verbais e forte memória auditiva. Elas podem ser fidelidade demonstrada), os sintomas e a gravidade
do autismo reduzem significativamente e os níveis de
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The Power of Symbolic Play in Emotional Development 275
enquanto tentava ativamente resolver seu Daniel vê isso e começa a estender a mão para pegá-
problema. A mãe de Sam não corrigiu suas lo, quando papai novamente pede que ele diga as
percepções ou direcionou suas ações, mas palavras mágicas para recuperá-lo. Então Daniel
manteve a conversa, fornecendo dicas afetivas oferece uma coroa para sua mãe, e eles repetem o
enquanto falava com seus amiguinhos. Ela fazia drama. Mamãe reafirma a Daniel que é mamãe de
perguntas simples ou ecoava os sentimentos dele e novo quando ele usa as palavras mágicas, e seu
dava feedback quando as ideias não faziam alívio é palpável. Daniel então decide tentar sua
sentido. Mamãe deixou Super Grover “salvar o magia em si mesmo e inclina a coroa de sua cabeça
dia”, após o que Sam sentiu que nem tudo estava com seu cetro e declara: "Agora eu não sou mais o
perdido e disse a Elmo: “Você consegue!” No dia rei, eu sou Daniel!" Resumindo, Daniel costumava
seguinte, Sam entrou na piscina!
brincar para explorar novos papéis e a “magia”,
Sam foi a brincadeira de uma criança com
experimentando como ele poderia ser ele mesmo e
autismo. O tratamento baseado em DIR começou
quando Sam tinha 2 anos de idade, quando seus ainda assim desfrutar da presença, tão importante
múltiplos desafios se tornaram aparentes e um para um garotinho que agora enfrenta um mundo
programa de intervenção abrangente foi maior. Fingir ser outra pessoa pareceu preocupá-lo
implementado. Não estava claro quanto tempo quando ele se olhou no espelho pela primeira vez
levaria, quando ele falaria, escalaria, correria, vestido como um rei e ele queria ter certeza de que
jogaria ou como iria pensar. Seu nível de excitação poderia desfazer isso, daí o pedido para fazer o rei
era baixo, ele era mal coordenado, tinha desaparecer. A magia que seu pai lhe deu investiu
linguagem limitada e não sabia o que fazer com os com poder, mas ele não tinha certeza se estava
brinquedos. Ele se agarrou a suas pequenas pronto para isso ou mesmo se entendia ainda. Seus
figuras, que o acompanharam por muitos anos, e pais dramatizaram a reverência ao rei com grande
enquanto ele avançava, eles também o faziam. A orgulho para mostrar-lhe a honra devida a um rei.
intervenção seguiu os princípios básicos de Mas Daniel queria um parceiro e se voltou para sua
atenção compartilhada, engajamento e mãe para ser sua rainha, mais uma vez mais
comunicação bidirecional, com base na alegria e tranquilo quando ela declarou que era mamãe
na emoção que ele e sua mãe poderiam novamente. Embora um tanto ansioso, Daniel
compartilhar enquanto as terapias e inclusão
persistiu e tentou novamente, desta vez no
prosseguiam. O relacionamento de Sam com sua
comando. Essa experiência apoiada por seus pais
mãe floresceu, e ele progrediu para se tornar um
símbolo com suas pequenas figuras, onde cada afinados permitiu a Daniel pensar sobre quem ele
palavra que ele pronunciava era significativa. Aos era e qual o significado disso. Não foi apenas
7 anos, ele sabia como se sentia e como os outros “vestir-se” e uma “encenação”, mas a experiência
se sentiam, exibindo capacidades de pensamento emocional que lhe deu maestria para se imaginar
abstrato, empatia e teoria da mente. A taxa de como um rei em relação aos outros, o que expandiu
progresso de Sam aumentou e ele foi incluído no em muitas ideias ao longo do tempo.
ensino regular. Esses momentos de transformação avançaram no
nível simbólico de Daniel e ele começou a assumir
Daniel figuras mais poderosas extraídas de histórias como
Alladin e Toy Story. Mas foi necessária a segurança
Daniel quer ser um rei, mas o que é um rei para dos relacionamentos e muita brincadeira com os
um homem de 41 anos? Ele coloca uma capa e pais para promover Daniel, que tinha apraxia e
uma coroa e segura uma varinha mágica (seu preferia ser ator de teatro em seus dramas para
cetro) enquanto seus pais se sentam por perto. Ele manipular vários brinquedos. Sua curiosidade o
olha no espelho por um momento e se afasta, levou a pedir ao Gênio para ir para a lâmpada
abruptamente pedindo a seu pai que faça o rei
mágica e, quando ele jogou Buzz Lightyear, ele
desaparecer. Embora não tenha certeza de por
pensou que deveria ir para a cadeia por mentir para
que seu filho pede que ele faça isso, o pai de
Daniel o incita a dizer as palavras mágicas, e Zurg, mas então ele transformou Buzz em um bebê
Daniel recita: "Abra cadabra, hocus pocus, faça o para que ele não tivesse que ficar na cadeia. Ele
rei desaparecer!" Papai rapidamente tira a coroa da usava jogos simbólicos para compreender e explorar
cabeça do rei e a coloca atrás das costas. suas emoções e ideias avançadas à medida que se
Tradução Livre: Fga. Paula Lins CRFa 1-13828-RJ [email protected]
salva o dia. Enquanto ele sobe e desce e sobe
tornava mais lógico. novamente na escada simbólica, Benny está lutando
com os desafios e angústias de sua própria vida. Ele
Benny ainda não entende a realidade? Ele realmente quer,
mas seu aperto é inconsistente e se quebra quando a
compreensão falha, e sua ingenuidade e desejo de ser
Benny implora à mãe que lhe compre um
amigo e tão competente quanto seus colegas o levam
terno e uma gravata. Ele está vestindo sua a um poço de confusão e vulnerabilidade. Sua
camisa do Superman e já usa óculos escuros preensão simbólica fornece uma pausa e o tempo de
quadrados. "Por que Benny?" Com palavras que ele precisa para ainda ser o garotinho que deseja
trôpegas e muitos gestos, ele mostra à mãe revidar (sua patrulha canina), mas ainda precisa ser
como abriria a camisa e a jaqueta, tiraria os resgatado por um super-herói, e ele desempenha os
óculos como Clark Kent e estaria pronto para dois papéis. As respostas sensíveis de sua mãe e dos
“Salvar o dia”. Ele será o Superman! Benny terapeutas ajudam Benny a refletir sobre suas
não tem dúvidas de que isso vai funcionar. histórias e desejos e a considerar maneiras de brincar
Questionado sobre o que “salvar o dia” com os amigos.
significa, ele repete as palavras como um Um ano depois, Benny traz lições de história para
mantra e finalmente diz: “Vou ajudar as sua peça, explicando como os colonos venceram a
pessoas, ser bom com as pessoas”. Em sua Guerra Revolucionária, mas então ele fica angustiado
mente, ele está voando pelo céu para alcançar ao perceber que tantos soldados britânicos
piratas que querem roubar seus Shopkins morreram. Ele se pergunta se deveríamos ter
(pequenos alimentos de brinquedo que você compartilhado a vitória, cheios de compaixão ao se
compra) ou impedir que os ladrões escapem identificar com a força mais fraca. Quando chega à
da Patrulha Canina (pequenos personagens guerra civil, Benny ainda é muito empático, mas
policiais de filhotes que o mantêm seguro), ou agora pode usar o pensamento lógico e abstrato para
colocar os valentões na prisão, permitindo que entender as razões da guerra. Para Benny, o jogo
apenas um vislumbre da realidade apareça. simbólico também lhe deu uma maneira de pensar e
compreender a história e a literatura à medida que
Como Superman, ele poderia salvar seu
avançava.
próprio dia e a ansiedade social e as ameaças
que às vezes encontra. Mês após mês, Benny
alterna entre Superman, Batman e Homem- Resumo de como o modelo DIR avança o
Aranha, sempre vitorioso em derrotar o mal e desenvolvimento emocional nestes exemplos
desafiar qualquer um que ouse bloquear o
Expresso Polar. Superman é seu favorito. Todas essas crianças estavam no espectro do autismo
Afinal, ele tem cabelo escuro, olhos castanhos e demonstraram capacidades de jogo simbólico que
e óculos iguais aos dele. Na hora de dormir, avançaram seu desenvolvimento emocional, senso de
ele às vezes ameaça se tornar invisível, para identidade, resiliência, empatia e pensamento lógico e
que nunca precise abrir mão de seu poder e abstrato. A narrativa de cada um reflete uma jornada
lutar por justiça. interna e tentativas de lidar com o estresse subjacente
Isso é fingimento ou algo mais? Os inerente ao desenvolvimento e uma vida muitas
significados dos símbolos de Benny são vezes repleta de desafios sociais, de aprendizagem e
óbvios, mas ele é 5 anos mais velho do que a ambientais. Mas cada narrativa também está
maioria das crianças nesta missão. Ele associada à força dos relacionamentos com pais,
expressa suas fantasias de forma clara e professores e terapeutas que compartilham essa
repetitiva. Ele navega em tantos níveis de jornada e fornecem a segurança e o incentivo para
símbolos, desde pequenos Shopkins para avançar.
alimentar o mundo, até filhotes que pulam e
mordem para derrubar seus algozes, até os
super-heróis invencíveis que derrotam o mal e
O modelo DIR forneceu o veículo que permitiu Neste artigo, proponho-me a descrever o papel
que todas essas crianças continuassem subindo a das emoções no jogo simbólico para todas as
escada simbólica. Nem todas as crianças atingem crianças e iluminar como as interações lúdicas
a mesma capacidade, mas a intervenção integrada com os pais ou outros parceiros refletem as ideias,
nutre o potencial de todas as crianças. A preocupações, sentimentos e desejos da criança. A
experiência clínica com brincadeiras simbólicas ao brincadeira simbólica é um veículo poderoso para
longo de muitos anos oferece insights que são apoiar o desenvolvimento emocional e abraçar
difíceis de capturar em RCTs, mas demonstra que todas as capacidades de desenvolvimento. O
muitas crianças com autismo podem, de fato, se
desenvolvimento tem seu próprio cronograma,
envolver em brincadeiras simbólicas,
assim como o desenvolvimento simbólico, por
especialmente usando o modelo DIR, onde o
desenvolvimento emocional e o desenvolvimento isso é importante apoiar todas as formas e níveis
simbólico são direcionados explicitamente e para de simbolização à medida que a criança se
onde vão de mãos dadas (Wieder, 1996; Wieder & desenvolve. A função simbólica inclui
Greenspan, 2003). brincadeiras, bem como conversas, drama, arte,
A questão não é se crianças com autismo podem música, dança e movimento. Além disso, não é
brincar, mas quais desafios podem atrapalhar e possível discutir brincadeira e simbolismo sem
como fortalecer e aumentar as habilidades de faz também reconhecer seu papel no
de conta da criança. Pode haver déficits nas desenvolvimento da linguagem, narrativa e
capacidades de desenvolvimento ou diferenças alfabetização. O jogo oferece a oportunidade de
individuais no processamento sensório-motor que criar ideias e histórias, interagindo com outras
podem ser tratadas, como processamento pessoas. Isso estabelece a base para a
auditivo ou práxis. Mas as evidências clínicas e de compreensão da história e da literatura, bem como
pesquisa confirmam que as interações pai-filho para brincar e trabalhar com os colegas.
são importantes para o progresso, e a brincadeira Em todas as suas formas, a brincadeira simbólica
simbólica fornece as intervenções essenciais para oferece uma maneira segura de praticar, reencenar,
desenvolver as capacidades de pensamento compreender e dominar toda a gama de ideias,
emocional, social e abstrato. É importante
experiências e sentimentos emocionais. Ele
compreender todas as crianças do ponto de vista
dos níveis emocional e de desenvolvimento. fornece distância da vida real e das necessidades
imediatas, para que as crianças possam se
CONCLUSÃO diferenciar dos outros (ou seja, por meio de
diferentes papéis na brincadeira) e do ambiente
“Se você quer que seus filhos sejam inteligentes, (ou seja, não limitado pelo tempo e espaço). O
leia contos de fadas para eles. Se você quer que objetivo é elevar os sentimentos e impulsos ao
eles sejam mais inteligentes, leia mais contos de nível das ideias e expressá-los por meio de
fadas ”(Albert Einstein, Library of Congress palavras e brincadeiras, apoiando a regulação
Blogs, 2013). Talvez Einstein estivesse captando a emocional e o autocontrole. Por meio da
noção de que os contos de fadas contêm a magia brincadeira, a criança desenvolve habilidades para
para que as crianças decifrem suas emoções e transformar a realidade em símbolos ou imagens
problemas, compreendam as pessoas que que refletem seus significados e oferecem a
representam diferentes pontos de vista e oportunidade de explorar e diferenciar toda a
sentimentos e abram suas mentes para a gama de emoções. Na brincadeira, a criança define
imaginação, a descoberta e a inteligência. Os suas emoções em suas histórias, organiza a
contos de fadas são contos de brincadeira sequência e determina os resultados. Esse nível
simbólicos, certamente não todas as histórias do
abstrato de pensamento simbólico leva a um senso
feliz para sempre; em vez disso, cada um de seus
diferenciado de si mesmo e dos outros, trazendo
protagonistas encontra soluções exclusivas para
os desafios e vitórias da vida. consigo capacidades de empatia e reflexão e
preparando a criança emocional e intelectualmente
para o futuro.
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