SCRUM
SCRUM
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Hesitação é a morte. Observe, avalie, decida, aja. Saiba onde está, avalie suas
opções, tome uma decisão e aja!
Procure respostas. Sistemas adaptativos complexos seguem algumas regras simples,
que aprendem a partir do ambiente
em que se encontram.
Grandes equipes. São multifuncionais, autônomas, capazes de tomar decisões e
motivadas por um objetivo
transcendente.
Não adivinhe. Planeje (Plan — P), Faça (Do — D), Verifique (Check — C), Aja (Act —
A): planeje o que vai fazer.
Faça. Verifique se o resultado é o que desejava. Aja de acordo com as informações e
faça as coisas de outra maneira.
Repita em ciclos regulares e, ao fazer isso, obtenha um aprimoramento contínuo.
Shu Ha Ri. Primeiro, aprenda as regras e as formas e, uma vez que as dominar, faça
inovações. Por fim, em um estado
elevado de domínio, descarte as formas e apenas seja — com todo o aprendizado
internalizado as decisões são tomadas de
forma quase inconsciente.
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A alavanca certa. Mude o desempenho da equipe. Isso tem um impacto muito maior — em
várias ordens de grandeza
enorme — do que o desempenho individual.
Transcendência. Grandes equipes têm um objetivo muito maior do que o individual —
por exemplo, participar do enterro
do General MacArthur, vencer o campeonato de basquete da NBA.
Autonomia. Dê às equipes a liberdade de tomarem as próprias decisões e o modo como
vão agir — para ser respeitado
como mestre de sua arte. A capacidade de improvisar fará toda a diferença, esteja a
equipe cobrindo uma revolução do
Oriente Médio ou vendendo algum produto.
Interfuncionalidade. A equipe deve ter todas as capacidades necessárias para
concluir um projeto, seja a missão
entregar um software para a Salesforce.com, seja ou capturar terroristas no Iraque.
Pequenas vitórias. Equipes pequenas trabalham mais rápido do que equipes grandes. A
regra prática são sete membros
por equipe — podendo variar dois a mais ou a menos.
Procurar culpados é burrice. Não procure pessoas ruins; procure sistemas ruins —
aqueles que incentivam mau
comportamento e premiam desempenhos medíocres.
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O tempo é finito. Trate-o dessa forma. Divida seu trabalho em unidades que possam
ser realizadas em um período
definido, curto e regular — o ideal são quatro semanas. E, se você pegar a febre
Scrum, pode chamar essas unidades de
Sprint.
Demonstre ou morra. No final de cada Sprint, você precisa ter algo pronto — algo
que possa ser usado (para voar,
dirigir ou qualquer outra coisa).
Jogue seus cartões de visita fora. Cargos são marcadores especializados de status.
Seja conhecido pelo que faz e não
pelo modo como as pessoas se referem a você.
Todo mundo sabe de tudo. A saturação da comunicação acelera o trabalho.
Uma reunião por dia. Quando se trata de verificar o trabalho da equipe, uma vez por
dia é o suficiente. Reúna-se por 15
minutos na reunião diária, veja o que pode ser feito para aumentar a velocidade e
faça isso
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Ser multitarefa emburrece. Fazer mais de uma coisa de cada vez diminui seu
desempenho tanto em termos de tempo
quanto de qualidade nas duas tarefas. Não faça isso. Se você acha que isso não se
aplica a você, saiba que está errado
— afeta sim.
Fazer pela metade não é fazer. Um carro pela metade só serve para prender recursos
que poderiam ter sido usados
para criar algo de valor ou economizar dinheiro. Qualquer coisa que esteja “em
processo” custa dinheiro e energia, sem
entregar nada.
Fazer certo da primeira vez. Quando você cometer um erro, corrija-o imediatamente.
Pare todo o resto e resolva o
problema que tem em mãos. Corrigir mais tarde pode levar vinte vezes mais tempo do
que corrigir agora.
Trabalhar demais só resulta em mais trabalho. Trabalhar até tarde não resulta em
mais produtividade; ao contrário:
diminui a produtividade. Trabalhar demais resulta em fatiga, que leva a erros, que
leva a necessidade de consertar algo
que você acabou de terminar. Em vez de trabalhar até tarde ou nos fins de semana,
trabalhe apenas nos dias de semana e
apenas em um ritmo sustentável. E tire férias.
Não seja irracional. Os objetivos que são desafiadores estimulam a equipe;
objetivos impossíveis são apenas
desanimadores.
Nada de heroísmo. Se você precisa de um herói para conseguir concluir o trabalho,
você tem um problema. O esforço
heroico deve ser considerado um fracasso no planejamento.
Chega de diretrizes idiotas. Qualquer diretriz que parece ridícula provavelmente é
ridícula mesmo. Formulários idiotas,
reuniões idiotas, aprovações idiotas, padrões idiotas são apenas isso — idiotices.
Se o seu escritório parece tirado de uma
tirinha de Dilbert, conserte isso.
Nada de escrotice. Não seja um e não tolere esse tipo de comportamento. Qualquer
pessoa capaz de causar caos
emocional, inspirar medo ou horror, ou que humilhe e diminua as pessoas, precisa
ser detida.
Busque o fluxo. Opte pelo modo mais suave e sem problemas de concluir uma tarefa. O
Scrum é sobre possibilitar o
maior fluxo possível.
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Independente. A história precisa ser prática e passível de ser “feita” por si só.
Ela não deve ser inerentemente dependente
de outra história.
Negociável. Até que esteja sendo realizada, ela precisa poder ser reescrita. A
permissão para alterações está embutida
nela.
Valiosa. Ela realmente deve acrescentar valor ao cliente, usuário ou stakeholder.
Estimável. Você deve ser capaz de mensurá-la.
Small [pequena]. A história precisa ser pequena o suficiente para que você possa
estimar e planejar facilmente. Se ela for
grande demais, reescreva-a ou divida-a em histórias menores.
Testável. A história precisa ter um teste no qual deve passar para ser completa.
Escreva o teste antes de fazer a sua
história
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mapa não é o terreno. Não se apaixone pelo seu plano. É quase certo que ele esteja
errado.
Planeje apenas o necessário. Não tente projetar tudo com anos de antecedência.
Planeje o suficiente para manter as
equipes ocupadas.
Raças de cachorro. Não faça estimativas usando termos absolutos, como horas — já
foi provado inúmeras vezes que os
seres humanos são péssimos nisso. Defina o tamanho dos problemas de forma relativa,
de acordo com uma raça do
cachorro ou o tamanho de uma camiseta (P, M, G, GG, XG), ou, o que é mais comum,
usando a sequência de Fibonacci.
Pergunte ao oráculo. Use uma técnica cega, como o método Delphi, para evitar
preconceitos de segurança, como os
efeitos de manada ou halo, ou apenas um modo burro de pensamento em grupo.
Pôquer do planejamento. Use essa técnica para estimar rapidamente o trabalho que
precisa ser feito.
O trabalho é uma história. Pense primeiro sobre quem vai obter valor com algo,
então, pense no que é, e, então, por que
eles precisam daquilo. Os seres humanos pensam em uma estrutura narrativa, então dê
isso a eles. Por exemplo: “como X,
eu quero Y, para conseguir Z”.
Conheça a sua velocidade. Toda equipe deve saber exatamente quanto trabalho
consegue realizar a cada Sprint. E eles
devem saber o quanto podem melhorar a própria velocidade ao trabalhar de forma mais
inteligente, removendo as barreiras
que os tornam mais lentos.
Velocidade x Tempo = Entrega. Uma vez que você saiba a velocidade com que trabalha,
saberá quanto tempo levará
para chegar lá.
Defina objetivos audaciosos. Com o Scrum não é difícil dobrar a produção ou cortar
o cronograma de entrega pela
metade. Se você fizer as coisas da forma certa, a sua receita e o preço das suas
ações também devem dobrar.
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1. Precisa ser bem-informado em relação ao setor. Com isso, eu quero dizer duas
coisas: o Dono do Produto deve entender o
processo que a equipe está executando o suficiente para saber o que pode ser feito
e, tão importante quanto isso, o que não
pode. Mas ele também precisa entender bem o o quê o suficiente para saber como
traduzir o que pode ser feito em um
valor verdadeiro e significativo. Pode ser um sistema de computador que irá ajudar
o FBI a capturar terroristas ou um
método de ensino que amplie o desempenho dos alunos nas escolas públicas. Esse
profissional precisa conhecer o mercado
a ponto de saber o que fará a diferença.
2. O Dono do Produto deve ter o poder de tomar decisões. Assim como a diretoria não
deve interferir na equipe, ele precisa
ter autonomia para decidir sobre a visão de como o produto será, e o que precisa
ser feito para chegar até lá. Isso é
importante porque o Dono está sob pressão de diversos stakeholders, tanto internos
quanto externos, e precisa ser capaz
de se manter firme. Ele deve ser responsável pelos resultados, mas permitir que a
equipe tome as próprias decisões.
3. Ele tem de estar disponível para a equipe, para explicar o que precisa ser feito
e o porquê. Embora o Dono do Produto seja
basicamente o responsável pela definição das Pendências, é necessário que haja um
diálogo constante com a equipe. Em
geral, o especialista da equipe informa as decisões que o Dono do Produto precisa
tomar. Então, essa figura precisa ser
confiável, consistente e estar disponível. Sem acesso a ele, a equipe não saberá o
que fazer, e muito menos em que ordem
fazer. Eles dependem do Dono do Produto para obter “a visão” e, também, para que a
inteligência de mercado saiba o que
é importante. Se o Dono não estiver disponível para a equipe, todo o processo pode
desmoronar. Eu raramente recomendo
que CEOs ou outros altos executivos ocupem esse cargo. Eles não têm o tempo de que
a equipe precisa.
4. Ele precisa ser responsável pelo valor. Em um contexto empresarial, o que
importa é a receita. Eu avalio o Dono do
Produto de acordo com a receita que gera por “ponto” de esforço. Se a equipe está
produzindo quarenta pontos por
semana, eu quero medir quanta receita é gerada para cada ponto. Mas a medida de
valor poderia ser quantos sucessos a
equipe obteve. Conheço uma equipe de polícia que media o valor pelo número de
prisões de criminosos procurados por
semana, conheço igrejas que usam o Scrum e medem o sucesso avaliando o serviço que
estão prestando à congregação e
se ela está crescendo. O importante é decidir qual medida de valor será usada, e
cobrar do Dono do Produto que ela seja
entregue em maior quantidade. No Scrum, esse tipo de métrica é fácil de observar,
por causa da incrível transparência do
método.
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Faça uma lista. Verifique-a duas vezes. Crie uma lista de tudo que é possível fazer
em um projeto. Depois, classifique-a
por ordem de prioridade. Coloque os itens com mais valor e menos risco no topo das
Pendências, então o próximo item, e
assim por diante.
Dono no Produto. É a pessoa que traduz a visão em itens da lista de Pendências. Ela
precisa compreender o negócio, o
mercado e o cliente.
Um líder não é um chefe. Um Dono de Produto define o que precisa ser feito e por
quê. A forma como a equipe vai
fazer isso e quem vai fazer é ela mesma que decide.
O Dono do Produto. É a pessoa que detém o conhecimento do domínio e que tem a
última palavra. Está disponível para
responder às perguntas e é a responsável por entregar valor.
Observe, Oriente, Decida, Aja (OODA). Tenha uma visão completa do quadro
estratégico, mas aja de forma rápida e
tática.
Medo, incerteza e dúvida. É melhor causar esses sentimentos do que recebê-los.
Entre no ciclo OODA do seu
concorrente e faça com que ele se enrole na própria confusão.
Ganhe dinheiro por nada e faça alterações de graça. Crie coisas novas apenas quando
elas geram valor. Esteja
disposto a trocá-las por algo que exija um esforço equivalente. O que você pode ter
acreditado ser necessário no início
pode ser algo de que você, na verdade, nunca precisou.
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O Scrum acelera todos os empreendimentos humanos. Não importa o tipo de projeto ou
de problema, o Scrum pode
ser usado em qualquer empreendimento, para aprimorar desempenho e resultados.
Scrum para escolas. Na Holanda, um número crescente de professores está usando o
Scrum. Eles conseguem ver um
aumento quase imediato de mais de 10% nas notas dos alunos; e aplicam o método em
todos os tipos de estudantes, das
classes técnicas às avançadas.
Scrum pela pobreza. Em Uganda, a Grameen Foundation está usando o Scrum para
fornecer dados agrícolas e de
mercado para os lavradores pobres da zona rural. O resultado? O dobro da colheita e
da receita para algumas das pessoas
mais pobres do planeta.
Rasgue seus cartões de visita. Livre-se de todos os cargos, gerentes e estruturas.
Dê às pessoas a liberdade de
fazerem o que acham melhor e a responsabilidade de serem cobradas por isso. Você
ficará surpreso com os resultados.
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