Manual de Campanha 2 - Marvel Champions
Manual de Campanha 2 - Marvel Champions
Manual de Campanha 2 - Marvel Champions
“Salve, Hidra! Hidra imortal! Nós jamais seremos destruídos! Corte um membro e mais dois tomarão seu lugar! Nós servimos
a ninguém além do Mestre - assim como o mundo em breve servirá a nós! Salve Hidra!” –O Juramento da Hidra
Bem vindos à Ascensão do Caveira Vermelha! Esta expansão de campanha possui cinco cenários novos que contam a história
de como a Hidra subiu ao poder, assim como traz dois novos heróis que lutam para restaurar a liberdade aos oprimidos.
Cartas de Vilão
Cada um dos cinco novos cenários nesta expansão
possui um vilão novo: Ossos Cruzados, Homem
Absorvente, Treinador, Zola e Caveira Vermelha.
Cada cenário possui sua própria página neste livro de
regras.
Organização
SÍMBOLO DE CONJUNTO Uma carta com a palavra chave organização começa a
Cartas da expansão A Ascensão do Caveira Vermelha podem partida em jogo.
ser identificadas por este símbolo de conjunto:
NOVA FORMA DE JOGO
Cada cenário desta expansão pode ser jogado
separadamente como uma aventura individual ou como
parte de uma campanha épica. As regras da campanha são
encontradas na próxima página.
REGRAS PARA UMA CAMPANHA As cartas adicionadas devem ser incluídas no baralho do
jogador pelo resto da campanha. Cartas adicionadas ao
O modo de campanha combina todos os cenários da
expansão A Ascensão do Caveira Vermelha em uma baralho como parte de uma campanha não contam para
experiência épica onde o resultado de cada partida o número mínimo e máximo de cartas no baralho de um
influencia o próximo cenário. Para completar a campanha, jogador.
os jogadores devem vencer todos os cinco cenários em CartasCartas de Campanha
específicas de campanha
ordem numérica, iniciando com o cenário #1 – Ossos
Cruzados e terminando no cenário #5 – Caveira Vermelha.
UM EXÉRCITO DE
SOLDADOS DA HIDRA
O PROJETO ESTÁ SITIANDO AS
P.E.G.A.S.U.S. ESTÁ INSTALAÇÕES.
SOB ATAQUE!
DIRETOR FURY, O
QUE ACONTECEU?
VINGADORES,
RESPONDAM! AQUI
É NICK FURY DA
S.H.I.E.L.D! OSSOS CRUZADOS
ESTÁ LIDERANDO O
ATAQUE. PRECISAMOS
DE VOCÊS LÁ AGORA!
DESISTA, OSSOS
CRUZADOS.
FIM DO JOGO!
E AGORA EU
ESTOU AQUI PARA
COBRIR A FUGA
DELA!
CENÁRIO #2 - HOMEM INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
ABSORVENTE ORGANIZAÇÃO
A batalha virou contra a Hidra após vocês chegarem para » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
ajudar os soldados da S.H.I.E.L.D. sitiados no Projeto com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
P.E.G.A.S.U.S. Ossos Cruzados foi capturado, e seu
exército foi derrotado, mas a Madame Hidra escapou das » →Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
instalações com uma Joia do Infinito. Vocês a perseguem Experimental anotado no diário de campanha.
para fora, mas são interrompidos pela forma imponente » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
do Homem Absorvente. O formidável vilão foi contratado pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
pelo Caveira Vermelha para atrasar sua perseguição. Vocês de vida restantes anotado no diário de campanha do
devem derrotá-lo antes que possam recuperar a Joia do cenário anterior.
Infinito.
» Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
Baralho do Vilão: Homem Absorvente (I) e Homem adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para
Absorvente (II). Utilize Homem Absorvente (II) e Homem curar sua identidade até seu valor máximo de pontos de
Absorvente (III) para modo avançado. vida.
EXPLICAÇÃO DE REGRAS
P. Quando eu colocar uma carta de ambiente em jogo no
início do cenário Homem-Absorvente, eu devo resolver a
palavra chave surto?
R. Não. A palavra chave surto só é resolvida quando a
carta onde aparece é revelada. Colocar uma carta em jogo
não é o mesmo que revelar uma carta.
DEVERAS, ESSA
FOI UMA BATALHA
GLORIOSA!
NÃO
FAÇO IDEIA.
OI
O QUE F
ISS O ?
ahn, VOCÊS
ESTÃO VENDO O
MESMO QUE
EU?
FOMOS
ATINGIDOS!
VAMOS CAIR!
HA!
BOOM, TCHAU
VINGADORES.
VAMOS LÁ GARANTIR
QUE ELES NÃO SE
LEVANTEM,GAROTOS.
CENÁRIO #3 - TREINADOR INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
Com o Homem-Absorvente na custódia da S.H.I.E.L.D. ORGANIZAÇÃO
e a Madame Hidra desaparecida, vocês estão voando
de volta para a Torre dos Vingadores para planejar seu » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
próximo passo quando toda a realidade é alterada em um com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
brilho de luz amarela. Quando vocês chegam em Nova » Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
Iorque, vocês ficam chocados de encontrar a Torre dos Experimental anotado no diário de campanha.
Vingadores marcada com a bandeira da Hidra. Mas antes
de conseguirem processar o que aconteceu, uma explosão » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
sacode o Quinjet, e vocês realizam uma aterrissagem pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
forçada na cidade. de vida restantes anotado no diário de campanha do
cenário anterior.
No solo, vocês descobrem que toda Nova Iorque está
sob o governo da Hidra. Propagandas anti-herói estão » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
coladas por todos os canto, e esquadrões de soldados da adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para curar
Hidra patrulham as ruas. Eles são liderados pelo notório sua identidade até seu valor máximo de pontos de vida.
Treinador, o novo chefe de polícia da Hidra. Ele está indo
de porta em porta caçando heróis e aprisionando-os. Ele
atirou o míssil antiaéreo que os derrubou, e agora está VITÓRIA:
procurando por vocês.
» Cada jogador que resgatou um ou mais aliados do
Baralho do Vilão: Treinador (I), Treinador (II). conjunto de encontros do Treinador adiciona aqueles
Utilize Treinador (II) e Treinador (III) para modo avançado. aliados ao seu baralho e registra seus nomes no diário de
campanha.
Baralho do Plano Principal: Caçando os heróis
Baralho de Encontros: conjuntos Treinador, Patrulha da » Apenas para Campanha Avançada: Anote os pontos
Hidra, Mestre das Armas, e Padrão. (O conjunto Padrão de vida restantes de cada identidade no diário de
pode ser encontrado na caixa base de Marvel Champions.) campanha, assim como quaisquer cartas adicionadas aos
seus baralhos.
O conjunto Mestre das Armas pode ser removido deste
cenário e/ou adicionado a outros cenários quando utilizar
as regras de customização de cenário. O conjunto Patrulha EXPLICAÇÃO DE REGRAS
da Hidra pode ser usado em outros cenários, mas é
necessário quando forem jogar o cenário Treinador. P. O que acontece quando eu revelar Sombra do Passado
e meu lacaio arqui-inimigo tiver o mesmo título que um
inimigo em jogo?
R. Seu lacaio arqui-inimigo não pode entrar em jogo neste
caso, então ele permanecerá separado e não entrará em
jogo. Porém, você ainda revelará o plano secundário de
seu arqui-inimigo e embaralhará as demais cartas de seu
conjunto de arqui-inimigo no baralho de encontros. Isso
fará com que Sombra do Passado ganhe surto, como
indicado na carta.
O QUE ESTÁ NÃO É SÓ NOVA
ACONTECENDO, IORQUE, GATA.
TREINADOR?
AGORA A HIDRA
COMO A HIDRA GOVERNA TODA
CONQUISTOU NOVA A AMÉRICA.
IORQUE?
A MADAME HIDRA
ENTREGOU A JOIA DA
REALIDADE PARA ZOLA.
ENTÃO O DOUTOR
USOU SEUS PODERES
PARA COLOCAR A
HIDRA NO CONTROLE.
ONDE O ZOLA
ESTÁ AGORA?
ELE SE INSTALOU
NA ILHA ELLIS.
JÁ ESCUTEI O
SUFICIENTE.
VAMOS PEGÁ-LO.
CENÁRIO #4 - ZOLA INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
Após derrotar o Treinador, vocês descobrem que a Hidra ORGANIZAÇÃO:
não capturou apenas Nova Iorque, mas os Estados Unidos
inteiro. Foi o cientista louco, Arnim Zola, quem construiu » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
uma máquina para utilizar o poder da Joia da Realidade e com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
mudar o equilíbrio do poder em favor da Hidra. Ele criou » Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
uma estação de pesquisa na Ilha Ellis, e transformou este Experimental anotado no diário de campanha.
porto histórico em uma prisão terrível para suas infelizes
cobaias. O Treinador foi ordenado a levar para lá os heróis » Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
capturados, para serem usados em experimentos. Nessa pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
América invertida, vocês são a única esperança que os de vida restantes anotado no diário de campanha do
prisioneiros têm de escaparem. cenário anterior.
Baralho do Vilão: Zola (I), Zola (II). » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
Utilize Zola (II) e Zola (III) para modo avançado. adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para curar
sua identidade até seu valor máximo de pontos de vida.
Baralho do Plano Principal: A Ilha do Dr. Zola, O Doutor
Louco
Qual o progresso do
MEU PLANO SUPREMO?
EM BREVE
O CAVEIRA VERMELHA CONSEGUIREMOS USAR A
A POSSUI, MEIN HERR, JOIA PARA CONQUISTAR O
EM SUA FORTALEZA... MUNDO, HERR CAVEIRA.
LÍDER SUPREMO,
ESTAMOS sob
ataque!
AVANTE,
VINGADORES!
CONTINUEM
TRABALHANDO!
VOU LIDAR COM OS
VINGADORES!
CENÁRIO #5 - CAVEIRA VERMELHA O baralho de planos secundários tem sua própria pilha
de descarte. Quando um plano secundário for derrotado
Vocês libertaram a ilha do Zola e desarmaram o doutor ou descartado de alguma forma, coloque-o na pilha de
louco, mas a Joia da Realidade ainda os escapa. descartes dos planos secundários. Se o baralho de planos
Vocês descobriram com o Zola que a Joia reside com secundários ficar vazio, embaralhe a pilha de descarte
o verdadeiro mestre por trás da Ascensão da Hidra: o dos planos secundários e forme novamente o baralho de
brilhante e nefasto Caveira Vermelha. O vilão se mudou planos secundários. Não há penalidade por fazer isso.
para a cidade de Washington, e transformou a Casa Branca
em sua fortaleza privada. INSTRUÇÕES DE CAMPANHA
Mas a ambição por conquista do Caveira Vermelha não se ORGANIZAÇÃO:
limita aos Estados Unidos - ele planeja acorrentar todas
as nações ao domínio da Hidra com o poder da Joia da » Cada jogador procura em seu baralho por todas as cartas
Realidade. Seus cientistas trabalham incessantemente com a palavra chave organização e as coloca em jogo.
para fazer as modificações necessárias na máquina do » Embaralhe no baralho de encontros cada acessório
Zola. Quando concluída, o Caveira Vermelha utilizará a Experimental anotado no diário de campanha.
Joia da Realidade para conquistar o mundo inteiro. Se isso
acontecer, ninguém estará a salvo das atrocidades que » Coloque X marcadores de ameaça no plano principal,
vocês testemunharam nos laboratórios de Zola. Vocês não onde X é o número de marcadores de atraso registrados
podem permitir que isto aconteça. Vocês devem derrotar o no diário de campanha. (Em vez disso, coloque Xv se
Caveira Vermelha e usar a Joia da Realidade para retornar estiverem jogando uma campanha avançada.)
as coisas ao normal.
» Apenas para Campanha Avançada: Mude o valor de
Baralho do Vilão: Caveira Vermelha (I) e Caveira Vermelha pontos de vida de cada jogador para o valor de pontos
(II). Utilize Caveira Vermelha (II) e Caveira Vermelha (III) para de vida restantes anotado no diário de campanha do
modo avançado. cenário anterior.
» Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador pode
Baralho do Plano Principal: A Ascensão do Caveira adicionar 1 obrigação aleatória ao seu baralho para curar
Vermelha, Novo Mundo Hidra. sua identidade até seu valor máximo de pontos de vida.
Baralho de Encontros: conjuntos Caveira Vermelha, » Apenas para Campanha Avançada: Cada jogador que
Ataque da Hidra, Patrulha da Hidra, e Padrão. (O conjunto registrou estar engajado com um inimigo distribui uma
Padrão pode ser encontrado na caixa base de Marvel carta de encontro para si mesmo.
Champions.)
» Apenas para Campanha Avançada: Se os jogadores
Os conjuntos Ataque da Hidra e Patrulha da Hidra podem perderem o jogo, o Caveira Vermelha conquista o mundo
ser removidos deste cenário e/ou adicionados a outros e os jogadores perdem a campanha.
cenários quando utilizar as regras de customização de
cenário.
VITÓRIA:
BARALHO DE PLANOS SECUNDÁRIOS » A Hidra é derrotada e os jogadores vencem a campanha!
Vire a página para ler a conclusão.
As instruções de Organização em A Ascensão do Caveira
Vermelha 1A instruem os jogadores a criar o baralho de
planos secundários. Para fazer isso, procure no baralho de
encontros por todos os planos secundários e embaralhe-
os, formando um novo baralho. Esse é o baralho de planos
secundários. Coloque-o ao lado do baralho do plano
principal.
CAP,
ENCONTREI A JOIA!
ACHO QUE POSSO USÁ-LA É BOM VOLTAR
PARA DESFAZER A
REALIDADE DA HIDRA! PARA CASA!
USE-A,
TONY!
A HIDRA QUASE
Qual o CONQUISTOU O MUNDO
problema, COM AQUELA JOIA.
TONY?
E SE HOUVER MAIS
JOIAS POR AÍ?
REGRAS DE CAMPANHA As instruções de organização de cada cenário dão aos
jogadores a oportunidade de restaurar suas identidades
AVANÇADA ao valor máximo de pontos de vida, adicionando uma
obrigação de seu conjunto de campanha avançada ao seu
Para jogadores que preferem experimentar uma campanha baralho.
mais desafiadora, a expansão A Ascensão do Caveira
Vermelha vem com tudo o que vocês precisam para jogar Se um jogador for derrotado durante um cenário em
uma campanha avançada. que seus companheiros de equipe venceram, o jogador
derrotado não participa de nenhum dos passos de vitória
CONJUNTO DE CAMPANHA AVANÇADA daquele cenário. Porém, ele pode se juntar novamente aos
seus companheiros para o próximo cenário, adicionando
Existem quatro conjuntos de cartas de encontro marcadas uma obrigação ao seu baralho durante a organização para
como “Conjunto de Campanha Avançada”. Cada conjunto restaurar sua identidade ao seu valor máximo de pontos de
contém as mesmas quatro cartas de obrigação, com o vida.
verso igual ao das cartas de jogador. Essas cartas podem
ser adicionadas aos baralhos dos jogadores durante uma OBRIGAÇÕES NOS BARALHOS DOS
campanha.
JOGADORES
No início de uma campanha, cada jogador recebe um
As obrigações dos conjuntos de campanha avançada
número de 1 a 4 no diário de campanha. Cada Conjunto
possuem o verso igual ao das cartas de jogador por serem
de Campanha Avançada também é numerado de 1 a 4.
feitas para serem adicionadas aos baralhos dos jogadores,
Quando um jogador for instruído a adicionar uma carta do
mas elas ainda são cartas de encontro.
conjunto de cartas avançadas ao seu baralho, eles devem
pegar aquela carta do conjunto que tiver o mesmo número Quando um jogador comprar uma carta de obrigação de
que o seu. seu baralho, a carta comprada é imediatamente colocada
conjunto de campanha avançada em jogo na área de jogo daquele jogador. O jogoador não
compra uma carta nova para substituir a obrigação.
DANO PERSISTENTE
Quando estiverem jogando a campanha A Ascensão do
Caveira Vermelha no nível avançado, cada jogador deve
anotar seus pontos de vida restantes após vencerem uma
partida. Isso determina os pontos de vida iniciais daquele
jogador para o próximo cenário. Se os pontos de vida
restantes de um jogador forem maiores que seu valor base,
registre o valor base no diário de campanha.
BARALHOS INICIAIS
Estes baralhos pré construídos e introdução aos MULHER-ARANHA
personagens foram feitos para jogadores que querem
jogar imediatamente sem customizar seu próprio baralho.
AGRESSÃO E JUSTIÇA
Como agente da S.H.I.E.L.D. e Vingadora, Jessica
Drew aumenta as opções de construção de baralho
com sua habilidade de Agente Duplo, permitindo
GAVIÃO ARQUEIRO / LIDERANÇA que inclua cartas de dois aspectos diferentes. Como
Mulher-Aranha, ela usa sua agilidade sobre-humana
Depois que o Gavião Arqueiro mira em um inimigo, ele para melhorar seus atributos toda vez que jogar
não erra. Use a habilidade de Clint Barton para colocar o alguma carta pertencente a um aspecto diferente.
Arco do Gavião Arqueiro em jogo no seu primeiro turno, Aumente seu INT e ATQ o mais alto que puder antes
depois use o Arco para disparar flechas toda rodada. de deixá-la exausta para intervir ou atacar. Então,
Atire uma Flecha Elétrica para atordoar um inimigo, jogue a Planagem Autopropelida para deixá-la
ou dispare uma Flecha Explosiva para dizimar o vilão e preparada e fazer tudo de novo!
todos os lacaios que estiverem te atacando!
O baralho da Mulher-Aranha inclui cartas dos
O Gavião Arqueiro tem uma precisão mortal, mas tem aspectos Agressão e Justiça. Limpar a Área não só
poucos pontos de vida e defesa. Aproveite as cartas ajuda a derrotar o plano, mas também pode ajudar a
de liderança em seu baralho para recrutar poderosos descobrir informações extras comprando cartas, já o
aliados, como Cavaleiro Negro e Golias. Use seus Ataque Perfurante pode derrotar até os inimigos mais
aliados para defender os ataques inimigos enquanto difíceis.
Hawkeye derrota o vilão!
Cartas da Mulher-Aranha: Capitã Marvel, Finesse
Cartas de Gavião Arqueiro: Arco do Gavião Arqueiro, (x2), Apartamento da Jessica Drew, Rajada de Veneno
Aljava do Gavião Arqueiro, Harpia, Flecha Sônica (x2), (x2), Feromônios (x2), Imunidade à Contaminação (x2),
Flecha Explosiva (x2), Flecha Elétrica (x2), Flecha com Inconspícua (x2), Planagem Autopropelida (x3).
Cabo (x2), Flecha de Vibranium (x2), Atirador de Elite
(x2). Cartas de Agressão: Garota-Aranha, Treinamento
de Combate (x2), Equipe Tática (x2), Aproveitar a
Cartas de Liderança: Gaviã Arqueira, Cavaleiro Negro, Vantagem (x3), Ataque Perfurante (x3).
Golias, Agente Americano, Vôocicleta (x3), Treinamento
em Equipe (x3), Pronto para a Ação (x3), Liderar da Cartas de Justiça: Homem-Aranha, Intuição Heróica
Vanguarda (x2), O Poder da Liderança (x2). (x2), Investigador Habilidoso (x3), Sala de Interrogação
(x2), Limpar a Área (x3).
Cartas Básicas: Máquina de Combate, Torre dos
Vingadores, Os Super-Heróis Mais Poderosos da Terra Cartas Básicas: Força, Energia, Genialidade.
(x3), Energia, Força, Genialidade.
Cartas de Arqui-inimigo: A Víbora, A Ambição da
Conjunto de Arqui-inimigo: Fogo Cruzado, Marcada Víbora, Recruta da Hidra, Salve Hidra!
para Morrer, Rifle do Fogo Cruzado, Tiro de Atirador de
Elite. Obrigação: Lealdade Incerta.
Identidade do Jogador #1: Identidade do Jogador #2: Identidade do Jogador #3: Identidade do Jogador #4:
Pontos de vida restantes: Pontos de vida restantes: Pontos de vida restantes: Pontos de vida restantes:
Obrigações: Obrigações: Obrigações: Obrigações:
Anotações
CENÁRIO
1 CENÁRIO
2 CENÁRIO
4
Armas Experimentais adicionadas ao Número de marcadores de atraso no Jogadores engajados com lacaios:
baralho de encontros: plano principal: