Bruxo

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Bruxo Artesão da Guilda

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Bov, o Alquimista
Mei-Elfo ( | L.N Lv. -
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou bem conhecido pelo meu
1 Trabalho e quero ter certeza que todos o

15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apreciam. Eu sempre fico surpreso
quando conheço pessoas que não
Ouviram falar de mim.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força Povo. Eu sou cometido com o povo com
DESTREZA quem me importo, não com ideias
1 Destreza

12 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 6 Sabedoria
Um dia eu voltarei para a minha guilda e
3 Carisma provarei que sou o maior Alquimista
dentre eles.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 1 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Embora possa trabalhar magia divina,


nunca sentiu verdadeiramente a presença
1 Arcanismo (Int)
0
2 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS da essência divina dentro de si mesmo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
> >Ancestral Feérico:
0 3 História (Int) - Vantagem contra ser Enfeitiçado, imune a
magias de sono.
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA 6 Intuição (Sab)


3 Investigação (Int)
16 3 Lidar com Animais (Sab) Truque:
>>
3 Medicina (Sab)
3 >>
0 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
CARISMA Lv 1 -
3 Persuasão (Car) Lv 2 -
10 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Lv 3 -

0 3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

Comum, Élfico E + 2 idioma. PP

Proficiência
>> Ferramenta de Alquimista PE
>> kit de Herbalismo

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Bov, o Alquimista
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

CINTO
>>Bolsa de Componentes
>>Porta Mapa
>> Cantil ( 2 L)
>> Porta Mangual.
Mochila
>> Saco de dormir+ Corda(15m);
>> Caneta tinteiro + Vidro de Tinta+Livro;
>> Ração para 5 dias.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
-Estabilizar( 9 m) Ação B. Guardiões Espirituais (CONJ)
-Globo de Luz
-Pedágio aos Mortos Dissipar Magia
-Taumaturgia
-Mão do Esplendor
-Consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7 M. DOMINIO

Palavra de Cura Palavra de Cura em Massa 1º Falsa vitalidade / Perdição


Curar Ferimentos 2º Raio do Enfraquecimento
Escudo de Fé 3º Repouso Tranquilo
4
Raio Guiador 5º Revivificar/Toque Vampírico
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Prece da Cura
Restauração Menor
SILÊNCIO
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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