Zarathur
Zarathur
Zarathur
4 2 3 2 1 3 Acrobacia 1 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 15 17 15 12 17
✔ Atletismo 12 = 4 + For
FOR + 4 +
Penalidade de Armadura
5 Percepção 6 = 4 + Sab
SAB + 0 + 1
✔ PilotagemG 10 = 4 + Des
DES + 4 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 4 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 10 5 ✔ Reflexos 11 = 4 + Des
DES + 4 + 1
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 4 + Sab
SAB +
+ 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 40.00 de
57 190 T$:
3,300
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Sua recuperação de pontos de vida e pontos de ATRIBUTO-CHAVE Car MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
mana com descanso aumenta em uma categoria:
normal em condições ruins. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Brado Assustador: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para soltar um
berro feroz. Todos os inimigos em alcance curto
devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Um inimigo que falhe fica abalado até o fim
da cena. Um inimigo que passe se torna imune a esta habilidade até o fim do dia.
Crítico Brutal: Seu multiplicador de crítico com ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por
exemplo, se fizer um crítico com um machado de batalha, seu multiplicador será x4, em
vez de x3. Pré-requisito: 6° nível de bárbaro.
Fúria: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temivel em
habilidades de raça e origem combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas
não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a perícia
Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os
bônus em +1. +4PM: +3 acerto e dano.
- Brado Assustador.
- Crítico Brutal
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