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Zarathur

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JOGADOR

Zarathur Vorhazar ros


PERSONAGEM
Humano Refugiado Bárbaro 8 eu mesmo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 2 1 3 Acrobacia 1 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
19 15 17 15 12 17
✔ Atletismo 12 = 4 + For
FOR + 4 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
10 = 4 + Des + 4 +
90 24
✔ Cavalgar DES
75 24 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 CON +
+ Con 4 +
God Slayer d20+13 3d6+5 19/x4 Cortante Toque Furtividade 1 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Fúria d20+16 3d6+8 19/x4 Cortante Toque ✔ Iniciativa 10 = 4 + Des
DES + 4 +
✔ Intimidação 11 = 4 + CarCAR + 4 +
Intuição 5 = 4 + SabSAB + 0 +
Investigação 6 = 4 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 4 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
23
INT
= 10 + 2 + 10 + 0 + 3 Escudos
Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
Armas exóticas INT

Penalidade de Armadura
5 Percepção 6 = 4 + Sab
SAB + 0 + 1
✔ PilotagemG 10 = 4 + Des
DES + 4 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 4 + Des
DES + 0 +
Armadura Completa 10 5 ✔ Reflexos 11 = 4 + Des
DES + 4 + 1
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 4 + Sab
SAB +
+ 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Espada Bastarda Maciça Adamante 3.00 0.00

Armadura Completa 25.00 0.00


Bálsamo Restaurador (15) 2d4 de cura 7.50 0.00

Mochila 1.00 0.00


Saco de dormir 2.50 0.00

Essência de mana (10) 1d4 de mana 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 40.00 de
57 190 T$:
3,300
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sua recuperação de pontos de vida e pontos de ATRIBUTO-CHAVE Car MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
mana com descanso aumenta em uma categoria:
normal em condições ruins. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Brado Assustador: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para soltar um
berro feroz. Todos os inimigos em alcance curto

devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Um inimigo que falhe fica abalado até o fim
da cena. Um inimigo que passe se torna imune a esta habilidade até o fim do dia.

Crítico Brutal: Seu multiplicador de crítico com ataques corpo a corpo aumenta em +1. Por
exemplo, se fizer um crítico com um machado de batalha, seu multiplicador será x4, em
vez de x3. Pré-requisito: 6° nível de bárbaro.

Fúria: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem, tornando-se temivel em
habilidades de raça e origem combate. Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas
não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a perícia
Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os
bônus em +1. +4PM: +3 acerto e dano.

habilidades de classe e poderes


Fúria

- Brado Assustador.

- Crítico Brutal

Estilo de Duas Mãos

Proficiência - Arma exótica

- Foco em Arma - Espada Bastarda

- Golpe Poderoso: Ao acertar um ataque corpo a


corpo, você pode gastar 1 PM para causar um
dado de dano extra do mesmo tipo (por exemplo,
com um montante, causa +1d6, para um dano total
de 3d6; com um machado de guerra, causa +1d12).

Instinto Selvagem. No 3° nivel, você recebe +1 em ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse
bônus aumenta em +1.

Resistência à dano: Você recebe resistência a


dano 4.

-Proficiência com armadura pesada.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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