12 Apostila Inventor Senai
12 Apostila Inventor Senai
12 Apostila Inventor Senai
ÁREA DE TRABALHO,
CONFIGURAÇÕES E DEFINIÇÃO
DO PROJETO
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ........................................................................................................................................................3
2 CONFIGURAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO ...................................................................................................3
3 ACESSO À TEMPLATES ..........................................................................................................................................7
4 ÁREA DE TRABALHO..............................................................................................................................................8
5 GERENCIAMENTO DE PROJETOS ..........................................................................................................................9
5.1 Criação do Projeto ........................................................................................................................................9
6 CONFIGURAÇÕS A SEREM APLICADAS NO AUTODESK INVENTOR APÓS UMA INSTALAÇÃO LIMPA .................12
6.1 CONFIGURAÇÕES DO APLICATIVO ..............................................................................................................12
6.2 CONFIGURANDO UM ARQUIVO .IDW COMO TEMPLATE...........................................................................14
7 REFERÊNCIAS ......................................................................................................................................................18
1 INTRODUÇÃO
O software de CAD 3D Autodesk Inventor oferece um conjunto de ferramentas de fácil utilização para
projetos de engenharia mecânica, documentação e simulação de novos produtos. A prototipagem digital com
o Autodesk Inventor ajuda a projetar e validar seus produtos antes de eles serem fabricados, objetivando
fornecer produtos melhores, reduzir os custos de desenvolvimento e proporcionar que eles cheguem mais
rápido ao mercado consumidor.
O ensino dessa ferramenta computacional é um diferencial hoje para diversas áreas industriais, que exigem
cada vez mais rapidez entre a etapa de desenvolvimento e produção de novos produtos, pois proporciona
maior agilidade no desenvolvimento dos projetos, simulações dinâmicas e ensaios, reduzindo
significativamente o tempo e os custos finais.
Iniciando o Autodesk Inventor, podemos configurar o ambiente de trabalho de forma que melhor atenda às
nossas necessidades. Para isso clique no ícone “I” laranja do aplicativo, presente na parte superior direita da
tela, e em seguida no botão Options, para que seja exibido o menu abaixo. Assim teremos acesso às
configurações do aplicativo.
Guia File: Clique no botão Configure Default Template... e defina Measurement Units – Default para
milimeters (milímetros) e Drawing Standard – Default (padrões do desenho) para ISO.
Guia Color: Defina o background (fundo) para 1 color e o color scheme (esquema de cores) para Sky.
Guia Sketch: Na guia Display, marque as opções Minor grid lines e Axes para que sejam exibidos os
eixos de referência (X, Y) durante o desenvolvimento de sketches.
Guia Display: Para melhorar a visualização de alguns detalhes nos modelos, acesse a guia Display, e
clique em seguida na opção Settings...
Nas opções de configuração que serão exibidas, em Visual Style, selecione Shaded with edges, e em
seguida, clique no botão OK.
3 ACESSO À TEMPLATES
Os ambientes de trabalho do Autodesk Inventor são acessados através de templates disponíveis para cada
um dos módulos, como criação de peças, montagens, desenhos 2D, etc.
No início de um projeto, devemos acessar um template que disponibilizará um ambiente para que o trabalho
possa ser feito.
O acesso a esses templates é feito clicando-se no botão New do Menu Ribbon, onde temos a interface
exibida abaixo:
Do lado esquerdo da tela, temos templates disponíveis para o sistema métrico de unidades (Metric) e para o
sistema Inglês (English). Para acessar os templates de determinado grupo, clique na pasta correspondente.
Para os projetos desse curso utilizaremos os templates do padrão Métrico (Metric) onde temos acesso a 4
ambientes:
4 ÁREA DE TRABALHO
Ao iniciar o Autodesk Inventor é exibida sua interface de trabalho, apresentando os elementos abaixo:
f
b c
g
d
5 GERENCIAMENTO DE PROJETOS
Em geral, softwares que trabalham com modelagens paramétricas necessitam gerenciar o link entre os
diversos arquivos de determinado projeto, de forma a manter uma ligação, por exemplo, entre os arquivos de
modelamento de componentes, montagem de conjuntos, detalhamentos 2D, dentre outros, garantindo assim
que as alterações em determinado arquivo sejam replicadas em outras partes do projeto. Para isso, é
definido um arquivo com extensão .ipj, que armazenará as informações definidas para o projeto. Caso algum
arquivo seja movido para fora da pasta do projeto ativo, ao abrir um documento que necessite desse arquivo,
o software pedirá para que ele seja localizado manualmente, o que fica inviável para projetos com um grande
número de peças espalhadas por vários diretórios.
Sendo assim, o ideal é sempre criar um projeto (Project) para cada novo modelamento e estudo a ser
desenvolvido.
Todas as atividades desenvolvidas no curso deverão ser salvas dentro de uma pasta de projeto. Para a
configuração do projeto, siga os passos abaixo:
1. Clique no menu Projects do Ribbon. Na janela que será aberta, clique sobre o botão New. Em seguida,
na próxima tela, deixe selecionado a opção New Single User Project e, em seguida, clique no botão
Next.
3. Uma vez tendo criado o projeto, ele aparece disponível na lista de projetos do Autodesk Inventor. Para
ativar um projeto, basta dar dois cliques sobre ele.
Estando com o projeto ativo criado, modifique a propriedade Read-Only (somente leitura) de Use Style
Library para Read-Write (leitura e gravação) (1). Ao clicar no ícone indicado em (2), selecione, na tela
de configurações de acesso às livrarias internas do Autodesk Inventor, a opção My Library (3), e em
seguida no botão OK.
Uma vez tendo criado o projeto, podemos ainda realizar algumas configurações nos parâmetros descritos
abaixo:
• Type: Define o tipo de usuário a ser utilizado. No trabalho com projetos simples, sem um grupo de
pessoas trabalhando no mesmo arquivo, utilizaremos a opção Single User.
• Location: Diretório no qual o projeto se encontra, e que foi definido no campo Project (Workspace)
Folder, durante sua criação.
• Included file: Permite a reutilização de diretórios definidos em outros projetos. Útil no caso de peças
que fazem parte de um projeto, mas que também serão utilizadas em outro projeto semelhante.
• Use Style Library: Indica como a biblioteca de estilos será utilizada no projeto corrente. No caso do
projeto criado, foi dada permissão de leitura e escrita, ou seja, será possível utilizar e fazer alterações
na biblioteca de estilos interna do Autodesk Inventor.
• Appearance Libraries: Conjunto de bibliotecas do Autodesk Inventor que agrupa as texturas
disponíveis para aplicação nos componentes criados.
• Material Libraries: Conjunto de bibliotecas do Autodesk Inventor que agregam uma grande
variedade de materiais que podem ser aplicados nas peças.
• Workspace: Diretório onde os arquivos do projeto ativo são gravados. Cada projeto deve ter
somente um workspace onde os arquivos são editados e gravados.
• Workgroup Search Path: Diretórios compartilhados na rede, e que não fazem parte de uma
biblioteca.
• Libraries: Definição de bibliotecas pessoais onde o usuário pode criar peças e mantê-las como ítens
de uma biblioteca.
• Frequently Used Subfolders: Lista de subpastas utilizadas no projeto. Podem ser criadas
subpastas para melhor organização do projeto, como por exemplo, pasta para detalhamentos,
montagens, etc.
• Folder Options: Define as configurações onde estilos, arquivos templates e bibliotecas são
armazenados. Utilizando a opção default, são definidas as configurações padrão do aplicativo (menu
Tools > Application Options)
• Options: Agrupa opções de configurações diversas para o projeto corrente, onde se destaca a opção
Old Version to Keep On Save, na qual podemos configurar a quantidade de backups que serão
gravados dos componentes do projeto, cada vez que um de seus arquivos é atualizado.
OBS: Durante a criação do projeto, dentro da pasta utilizada para armazenamento dos arquivos, foi criada
uma pasta chamada OldVersions, que armazena os arquivos de backup dos elementos que foram editados,
caso a configuração do parâmetro Old Version to Keep On Save tenha sido configurado para 1. Configure
esse parâmetro com o valor 0 (zero) caso não queira que sejam realizados backups dos arquivos
modificados.
Logo após a instalação do Autodesk Inventor em um computador, será necessário a realização das
configurações descritas nesse manual. Porém, essas configurações também podem ser feitas pela
importação de arquivos especiais, disponíveis na plataforma, seguindo os passos abaixo:
1. Primeiramente, faça o download dos arquivos abaixo relacionados para a pasta do projeto, configurada
anteriormente.
2. Após iniciar o Autodesk Inventor, clique no ícone do aplicativo, disponível no canto superior esquerdo, e
em seguida, clique no botão Options.
3. Na janela de configurações do aplicativo, clique no botão Import, navegue até a pasta de projetos, onde
os arquivos devem ser salvos. Em seguida, selecione o arquivo ApplicationOptions_API2015.styxml e
clique no botão Abrir, para carregamento das configurações. Para finalizar as alterações feitas através
do arquivo, clique no botão Apply, e em seguida no botão OK da janela de configurações do aplicativo.
5 4
Ao final do processo, todas as configurações básicas necessárias para o uso do aplicativo terão sido
aplicadas, como configurações do ambiente de trabalho, cores, configurações de sketch, dentre outras.
A configuração de uma prancha de desenho enseja conhecimentos que fogem ao escopo desse material, e
portanto, uma folha modelo já será disponibilizada para uso, com todas as configurações previamente
estabelecidas.
O modelo da folha, disponível juntamente com os arquivos de configuração, após o processo de atualização
da biblioteca de estilos, deverá ser copiado para a pasta de templates do Autodesk Inventor, com o intuito de
poder ser utilizada diretamente através da interface do aplicativo. Para efetuar esse procedimento, siga os
passos abaixo:
1. Acesse o diretório que foi configurado quando foi criado o projeto (vide ítem 5), e abra o arquivo
UNESC_2015.idw.
2. Para atualização da biblioteca de estilos, clique na guia Manage, e em seguida na opção Save.
3. No formulário de atualização, clique na opção Yes to All, e em seguida no botão OK, para que todas as
alterações feitas no modelo sejam aplicadas na biblioteca de estilos do Autodesk Inventor.
5. Clique no botão salvar do arquivo aberto e feche-o. Em seguida será necessário copiar esse arquivo para
a pasta de templates do Autodesk Inventor, para que ele possa ser utilizado como um modelo. Encerre
também o Autodesk Inventor para realizar o procedimento abaixo.
6. Acesse o diretório que foi configurado quando foi criado o projeto (vide ítem 5), selecione o arquivo
chamado UNESC_2015.idw, caso tenha salvado esse arquivo nesse local, ou abra o diretório onde o
arquivo foi copiado, e em seguida pressione o atalho CTRL + C para copiá-lo.
7. Em seguida, acesse o diretório de documentos públicos do usuário para copiar o arquivo selecionado
para a pasta de templates. Geralmente, esse diretório está em:
Uma vez tendo copiado o arquivo para a pasta Templates do Autodesk Inventor, ele estará disponível para
ser acessado como um modelo de documento. (vide ítem 3)
8. Caso ainda não esteja com a interface do Autodesk Inventor aberta, inicie o aplicativo, e em seguida,
clique no menu New, escolha Templates, e finalmente clique no arquivo chamado UNESC_2015.idw
9. Após o carregamento do arquivo, será solicitado o preenchimento de alguns dados para completar as
informações da legenda. Insira os dados necessários, ou clique no botão Cancel para prosseguir.
10. O arquivo deve ser aberto na interface do programa, e estará pronto para edição.
7 REFERÊNCIAS
Cruz, Michele David da. Inventor Professional 2015: Teoria de projetos, modelagem, simulação e
prática. São Paulo: Érica, 2014.
Severino, Daniel de Moraes. Autodesk Inventor 2014: modelagem, montagem, detalhamento. Santa Cruz
do Rio Pardo: Viena, 2015.
SUMÁRIO
1 AMBIENTE SKETCH................................................................................................................................................5
2 CRIAÇÃO DE SKETCHES (ESBOÇOS).......................................................................................................................7
3 BOAS PRÁTICAS PARA A CRIAÇÃO DE SKETCHES..................................................................................................8
3.1 Origem das Geometrias ................................................................................................................................8
4 COMANDOS DE CRIAÇÃO DE DESENHO – PAINEL CREATE...................................................................................9
4.1 Criação de Linhas - Line ..............................................................................................................................10
4.2 Line – (Atalho: L) .........................................................................................................................................10
4.2.1 Spline - (Control Vertex) .....................................................................................................................11
4.2.2 Spline - (Interpolation)........................................................................................................................12
4.2.3 Equation Curve ................................................................................................................................... 12
4.2.4 Spline - (Bridge Curve) ........................................................................................................................12
4.3 CRIAÇÃO DE CÍRCUNFERÊNCIAS – CIRCLE - (Atalho: CTRL + SHIFT + C) .....................................................13
4.3.1 Circle – Center Point ...........................................................................................................................13
4.3.2 Circle Tangente ................................................................................................................................... 14
4.3.3 Ellipse ..................................................................................................................................................14
4.4 Criação de Arcos - Arc .................................................................................................................................15
4.4.1 Arc – Three Point ................................................................................................................................ 15
4.4.2 Arc – Tangent ......................................................................................................................................16
4.4.3 Arc – Center Point - (Atalho: A) ..........................................................................................................16
4.5 Criação de Retângulos – Rectangle ............................................................................................................18
4.5.1 Rectangle – Two Point ........................................................................................................................18
4.5.2 Rectangle – Three Point......................................................................................................................19
4.5.3 Rectangle – Two Point Center ............................................................................................................20
4.5.4 Rectangle – Three Point Center ..........................................................................................................20
4.5.5 Slot – Center to Center .......................................................................................................................21
4.5.6 Slot – Overall.......................................................................................................................................21
4.5.7 Slot – Center Point .............................................................................................................................. 22
4.5.8 Slot – Three Point Arc .........................................................................................................................22
4.5.9 Slot – Center Point Arc........................................................................................................................24
4.5.10 Polygon ...............................................................................................................................................25
4.6 Criação de Fillets e Chamfers......................................................................................................................26
4.6.1 Fillet ....................................................................................................................................................26
4.6.2 Chamfer ..............................................................................................................................................26
1 AMBIENTE SKETCH
Para inicialização do ambiente de sketch do Autodesk Inventor, após carregar o aplicativo, clique no botão
New do Ribbon. Na janela que será apresentada, selecione a pasta metric no browser de navegação dos
templates, e em seguida clique no template Standard.ipt.
Será carregado o ambiente de sketch, onde teremos uma tela semelhante a mostrada a seguir. Para
prosseguir com a criação do sketch temos duas opções disponíveis:
• 2D Sketch: Onde os elementos geométricos são trabalhados utilizando planos presentes no espaço.
• 3D Sketch: Onde podemos construir elementos geométricos não coplanares (que não estão contidos
em um mesmo plano de referência).
Figura 3 - Tela que apresenta o ambiente de sketch carregado a partir do template standard.ipt
Em seguida deverá ser selecionado um dos planos de referência para a construção do sketch. Os planos de
referência são porções do espaço que apresentam em comum eixos de referência e um ponto de origem.
EIXO
PLANO
PONTO DE
ORIGEM
A orientação dos planos é feita por um sistema de referência apresentado no canto inferior esquerdo da tela
por 3 eixos (X, Y, Z). Esse sistema não é fixo e pode ser rotacionado livremente, alterando-se assim a
posição relativa dos planos e eixos.
O processo de criação de um sólido no Autodesk Inventor se inicia com a escolha de um plano de referência,
onde são dimensionados os sketches. Além dos planos de referência, um sketch também pode ser
dimensionado sobre a face de um sólido já construído.
A escolha do plano de trabalho é arbitrária, ou seja, pode ser definida independentemente. Os eixos de
referência corresponderão às dimensões comprimento (X), altura (Y) e profundidade (Z) do objeto modelado.
EIXO Y
Figura 5 - Ferramentas do ambiente sketch carregadas após a seleção de um dos planos de trabalho
• Após a definição do plano de trabalho, as geometrias podem ser definidas livremente, sem que o
usuário se preocupe com as dimensões envolvidas, ou as geometrias podem ser criadas já com suas
dimensões definidas, através das caixas chamadas Head Up Display (HUD)
Figura 8 - Sketch com dimensões e restrições aplicadas e sólido gerado a partir do sketch criado
Para uma boa modelagem, é indispensável a criação de um sketch correto, que reflita adequadamente as
alterações no sólido ou parte do sólido (feature) que origina.
A maior parte do modelamento de um sólido gerado no Autodesk Inventor tem sua origem a partir de um
sketch que apresenta dois parâmetros que devem ser cuidadosamente informados: dimensão e restrições
geométricas.
Sketches são construções geométricas bidimensionais, que são criadas no ambiente de croqui do Autodesk
Inventor, e que se transformarão em sólidos geométricos tridimensionais através de processos específicos
de extrusão ou revolução. Para que essas construções sejam parametrizadas e respondam corretamente
quando algum de seus parâmetros for alterado, devemos conhecer as restrições que podem ser aplicadas
em sua geometria. (vide ítem 5)
A origem das geometrias é o ponto de encontro entre os eixos X, Y, Z. Esse ponto deve sempre ser
considerado para o início do modelamento de uma peça, atentando para que a geometria a ser criada esteja
em torno desse ponto.
Isso facilita o processo de montagem, pois os eixos podem ser utilizados como referência, evitando falhas
que podem acontecer, como a alteração de uma região da peça que foi utilizada como referência para
montagem, que levará a erros, por exemplo, na representação de conjuntos que utilizem essa peça.
ORIGEM DAS
GEOMETRIAS
A seguir, serão descritos os comandos presentes no painel Create do Autodesk Inventor. Essas ferramentas
serão utilizadas para a criação das geometrias do sketch. Lembrando que para ativar essas ferramentas,
primeiro devemos iniciar o Autodesk Inventor e utilizar o template Standard(mm).ipt, presente dentro do
grupo de templates Metric (ver Figura 2). Em seguida, clicar em Start 2D Sketch, e finalmente clicar sobre o
plano que será utilizado como referência (ver Figura 4).
Sendo a ferramenta mais comum para a construção de sketches, as linhas são frequentemente as mais
utilizadas. O grupo de ferramentas para a criação de linhas é exibido abaixo:
Para desenhar uma linha, será necessário definir dois pontos. Clique com o botão esquerdo do mouse em
uma região da tela para a definição do primeiro ponto. Sem pressionar o botão do mouse, mova esse
periférico em alguma direção, e em seguida clique sobre novamente no botão esquerdo para definir o
segundo ponto. Caso necessite estabelecer um tamanho para a linha criada, antes de clicar para a definição
do segundo ponto, digite um valor sobre o campo HUD que estará sendo exibido sobre a linha. Se
necessitar, também poderá ser alterada sua inclinação. Pressionando a tecla TAB durante esse processo,
pode-se alterar os campos a serem preenchidos para a linha (distância e inclinação).
Para encerrar o processo de criação da linha, após digitar os valores da distância e ângulo, pressione
ENTER.
Se a intenção for fazer um esboço, sem preocupação com as dimensões envolvidas, simplesmente clique
para a construção dos pontos necessários para a formação da geometria desejada. Para encerrar o
APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 10
email: [email protected]
SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES
comando, pressione ESC, e em seguida defina a dimensão das linhas utilizando a ferramenta Dimension,
clicando sobre a linha a arrastando para fornecer o valor na caixa Edit Dimension.
OBS: Ao criar uma linha, também é possível formata-la como linha de centro ou linha de construção. Para
isso, clique na linha desejada e escolha uma das opções do grupo Format exemplificadas abaixo:
1
1
2
2
Uma spline é um tipo de linha que pode apresentar um percurso mais livre, e que ao contrário da Line, pode
ser definido através de mais pontos.
Para criar uma spline, clique no primeiro ponto de início da linha, e continue clicando para formar outros
pontos que definirão seu percurso.
No caso das splines, podemos controlar o perfil de cada parte da linha através dos pontos de referência
(nós) que são criados nos vértices dos locais onde foi definido seu percurso.
Da mesma forma que a linha, pressione ENTER para finalizar o desenho da spline, ou ESC para cancelar.
Nós de controle
Da mesma forma que o tipo anterior, essa spline também permite o desenho de linhas mais livres, onde
definimos seu percurso clicando para formar pontos. Porém, diferente do tipo anterior, os pontos de
interpolação são criados sobre a própria linha, e podem ser arrastados livremente para a definição do
percurso.
Pontos de interpolação
Figura 16 - Criação de spline com pontos de interpolação
Para a definição dessas linhas, é necessário fornecer os parâmetros da expressão ou equação que será
plotada.
Parâmetros a serem
fornecidos para geração
da linha
spline
Para a construção de circunferências, são apresentadas três opções: Circle Center Point, Circle Tangent e
Ellipse, conforme pode ser observado na figura abaixo:
Para a construção de um círculo utilizando essa opção, deve-se clicar com o botão esquerdo do mouse
sobre o local onde será definido o centro do círculo a ser criado. Em seguida arrastar o mouse até a posição
desejada, e para finalizar dar um novo clique com o botão esquerdo para concluir o comando.
Posteriormente, poderá ser definido o diâmetro do círculo clicando-se da ferramenta Dimension, e em
seguida sobre o círculo criado. Será aberto um campo para que possa ser informado o diâmetro desejado.
Outra opção para o desenho de um círculo, é clicar sobre o ponto que determinará seu centro, e digitar no
campo HUD o valor do seu diâmetro. Em seguida deverá ser pressionado ENTER para finalizar o comando.
Dadas três linhas não colineares, podemos construir um círculo que tangencia essas linhas, clicando-se na
ferramenta Circle – Tangente, e em seguida nas três linhas de referência.
4.3.3 Ellipse
Para a criação de uma elipse, primeiro deve ser definido seu ponto central, clicando com o botão esquerdo
do mouse. Em seguida, arrasta-se o mouse na direção em que a elipse será criada, a fim de determinar seu
eixo, e finalmente clica-se mais uma vez, arrastando o mouse para a definição da elipse.
Os arcos são partes de uma circunferência, possuindo três variantes conforme a figura abaixo:
Uma das formas para a criação de um arco é utilizando três pontos, sendo o primeiro para indicar o ponto de
início do arco, outro indicando seu ponto final e o último para finalizar o processo e ajustar o arco criado.
Posteriormente pode-se utilizar a ferramenta Dimension para fornecer as medidas corretas para o arco.
A construção de arcos com três pontos também pode ser feita preenchendo-se os parâmetros necessários
dos campos HUD que são exibidos durante sua criação. Após informar os valores, pressione ENTER, mova
o mouse para ajustar o arco, e em seguida clique como botão esquerdo do mouse para encerrar a criação
do arco.
ângulo de
abertura
raio
Observe que são criadas linhas de construção sobre a qual o arco é construído e onde sua inclinação é
definida.
Um arco tangente é criado de forma livre tendo como referência uma linha ou arco preexistente, e clicando-
se no ponto final desse elemento. Em seguida arrasta-se o mouse para o dimensionando do arco criado.
Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para informar as medidas corretas do arco.
Outra forma para a construção de um arco tangente é através dos campos HUD. Tendo uma linha ou arco
preexistente, selecione o ponto final do elemento e preencha as informações com o raio e ângulos
desejados, e pressione ENTER para finalizar a criação do arco.
Figura 26 - Processo de construção de um arco tendo como base outro arco e utilizando campos HUD
Também é possível a construção de um arco livremente utilizando seu centro e os pontos inicial e final como
referência. Posteriormente, é possível utilizar a ferramenta Dimension para informar as medidas exatas do
arco e do ângulo. Para isso basta clicar no primeiro ponto que será definido como centro do arco, e em
seguida clicar e arrastar o mouse para a sua construção, e em seguida clicar no ponto final.
Figura 27 - Processo de construção de um arco utilizando seu centro a pontos de início e fim
Outra possibilidade seria utilizar os campos HUD para parametrização do arco criado. O processo é
semelhante ao da criação do arco livremente. Porém durante a construção do arco Center Point, podemos
fornecer os valores dos parâmetros necessários.
Primeiro clique no ponto que será definido o centro do arco, ou digite os valores das coordenadas X, Y para
esse ponto. Em seguida, preencha as outras informações que são o raio e o ângulo de inclinação do ponto
inicial do arco em relação a horizontal. Para finalizar, digite o valor do ângulo de abertura do arco e pressione
o botão ENTER para concluir.
ângulo de inclinação do
ponto inicial do arco.
Definição dos
parâmetros (raio e
ângulo de inclinação pra
raio o ponto inicial)
Figura 28 - Processo de criação de um arco através do ponto central e preenchimentos de parâmetros HUD
Na versão Autodesk Inventor 2015, temos várias formas para a criação de retângulos, e também algumas
ferramentas novas para a criação de slots (oblongos). Abaixo são exibidas essas opções:
Para a definição de um retângulo livremente a partir de dois pontos, basta clicar no primeiro ponto que será
uma das arestas do retângulo, arrastar o mouse e clicar no outro ponto para finalizar a construção.
Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para a contagem das dimensões.
A criação desse tipo de retângulo também pode ser feita utilizando-se os campos HUD que aparecem nas
dimensões do comprimento e altura do retângulo enquanto ele está sendo criado, e pressionando ENTER
para encerrar o comando. A tecla TAB pode ser utilizada para se deslocar entre os campos a serem
preenchidos.
Campos HUD
A criação de um retângulo utilizando três pontos de forma livre é feita definindo-se o ponto inicial com um
clique do botão esquerdo do mouse, arrastando-se o mouse no sentido e direção pretendidos, e finalmente
pressionando-se o botão esquerdo do mouse para finalizar. Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta
Dimension para a definição dos parâmetros necessários como comprimento, altura e caso necessário a
inclinação do retângulo.
Esse processo também poderá ser feito utilizando-se os campos HUD, que aparecem sobre as dimensões
das linhas do objeto que está sendo criado. Primeiro será necessário fornecer o valor de um dos lados do
retângulo e também o valor do ângulo de inclinação desse lado em relação a horizontal. Em seguida
pressione ENTER para prosseguir.
Agora será necessário fornecer o valor da dimensão do outro lado do retângulo. Pressionar ENTER para
finalizar o processo.
Para a definição de um retângulo de forma, livre utilizando seu centro e dois pontos, basta clicar no ponto
que será o centro, arrastar o mouse para dimensionar o retângulo, e para finalizar, clicar no ponto final. As
dimensões poderão ser alteradas posteriormente através da ferramenta Dimension.
Também podemos criar esse tipo de retângulo utilizando os campos HUD que aparecem nas dimensões do
retângulo enquanto ele está sendo criado, fornecendo os valores para o comprimento e altura do retângulo, e
pressionando ENTER para encerrar.
Figura 33 - Dimensionamento e criação de retângulo de forma livre através de dois pontos e seu centro
A construção de um retângulo com três pontos e centro é feita de forma análoga à criação do retângulo com
três pontos. Para a criação do retângulo de forma livre, inicialmente deve-se clicar no local que será definido
como ponto central do retângulo, e mover o mouse para construir uma linha de referência, que determinará
seu comprimento. Em seguida, dimensionar, movendo o mouse, para formar as dimensões do retângulo, e
clicar para encerrar.
Outra forma seria utilizando os campos HUD, clicando no ponto de início para a criação do retângulo, e em
seguida digitando as medidas para o comprimento e inclinação. Para finalizar, digite o valor da altura do
retângulo e pressione ENTER para finalizar o comando.
Campos HUD
Figura 34 - Criação de retângulo com três pontos e centro utilizando campos HUD
A construção desse tipo de slot linear de forma livre é feita a partir da definição da linha que determinará a
distância entre os centros das circunferências imaginárias do slot a ser criado. Para isso, clique no ponto
onde será definido o centro da primeira circunferência, ou digite as coordenadas X, Y para o ponto. Em
seguida arraste o mouse e clique para definir o próximo ponto. Para a criação do slot, arraste o mouse em
uma direção paralela àquela em que foi criada a linha que define os centros das circunferências.
Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para determinação das medidas corretas.
Outra forma para a criação desse tipo de slot seria utilizando-se os campos HUD, clicando-se no primeiro
ponto para a definição do centro do primeiro arco, e digitando-se o valor do comprimento da linha que
definirá a distância entre o centro do primeiro e do segundo arcos. Caso necessário, pode-se também definir
a inclinação da linha entre os dois pontos e pressionar o botão ENTER. Em seguida, será necessário
fornecer o valor da espessura do slot, digitando-se o valor correspondente e pressionando ENTER
novamente.
A criação desse tipo de slot linear é muito semelhante a criação do Slot - Center to Center, tanto na forma
livre quanto utilizando os campos HUD, com a diferença que, o ponto inicial e final, utilizados durante a
criação, serão os pontos que determinação a dimensão do comprimento total do slot.
O processo para dimensionamento utilizando campos HUD para esse tipo de slot é idêntico ao utilizado no
Slot – Center to Center, tanto para a criação de forma livre ou utilizando os campos HUD.
Pontos inicial e
final do slot Slot com dimensão definida
pela dimensão entre os
pontos criados.
Figura 37 - Criação de Slot Overall de forma livre
A criação desse slot linear é feita determinação de seu centro, de uma de suas extremidades e de sua
espessura.
O processo de criação desse tipo de slot é muito similar ao do Slot – Center to Center, tanto de forma livre
ou utilizando campos HUD.
Diferente dos tipos de slots anteriores, esse é um slot em arco, onde temos a geometria do slot construída
sobre um arco principal.
Para sua criação de forma livre, definimos o ponto inicial do arco utilizando o mouse, ou digitando os valores
das coordenadas X e Y, e em seguida clicamos para definição de seu ponto inicial Para criação do arco,
basta mover o mouse paralelo a linha criada, e para a definição da espessura do slot, clicar com o mouse
para dimensionar livremente. Posteriormente, pode-se utilizar a ferramenta Dimension para
dimensionamento preciso do slot criado.
Por outro lado, o Slot Three Point Arc também pode ser definido através dos campos HUD, presentes
durante sua criação. Para definição do primeiro ponto, digite o valor para as coordenadas X, Y ou clique no
primeiro ponto do arco a ser criado. Em seguida, defina o valor do comprimento linear da linha entre as
extremidades das circunferências imaginárias presentes nas extremidades do slot, e caso necessário defina
a inclinação dessa linha, e pressione ENTER para finalizar.
Em seguida, defina o valor do raio do arco a ser criado e pressione ENTER. Para finalizar, defina o valor da
espessura do slot, pressionando ENTER para encerrar a criação do objeto.
Também sendo um slot em arco, a criação livre desse tipo de slot é feita clicando-se no local que será
definido como o centro do arco do slot, ou digitando as coordenadas X, Y para sua localização. Em seguida,
clicar com o mouse no ponto inicial do arco a ser criado, e movimentá-lo para determinar o raio e o ângulo
interno do arco, clicando, em seguida, para definição do ponto final.
Para encerrar a criação do slot, movimentar o mouse paralelamente a linha do arco criada para a definição
da espessura do slot, clicando com o mouse para encerrar o processo.
A criação desse tipo de slot também pode ser feita utilizando-se os campos HUD. Para isso devemos digitar
as coordenadas X, Y do ponto inicial, ou clicar no local para sua definição. Em seguida, deverá ser
preenchido o valor do raio do arco e do ângulo de inclinação do slot em relação a horizontal, pressionado a
tecla ENTER ao final do processo. Então, define-se o valor ao ângulo interno ao arco a ser criado, pressiona-
se a tecla ENTER novamente. Finalmente define-se o valor da espessura do slot, teclando ENTER para
finalizar a construção.
Definição do raio do
ângulo de inclinação do Definição do ângulo
slot. interno do slot
Definição da espessura do
slot
Figura 43 - Criação de Slot Center Point Arc utilizando campos HUD
4.5.10 Polygon
1 2
Para a construção de polígonos inscritos (1), são utilizados como referência o vértice entre dois lados para
determinar o tamanho e a orientação do polígono. Já na construção de polígonos circunscritos (2), é utilizado
o ponto central do segmento de um dos lados para determinar seu tamanho e orientação.
A criação e filetes (fillets) e chanfros (chamfers) em sketches pode ser feita através das ferramentas Fillet e
Chamfer, presentes no painel Create.
4.6.1 Fillet
Para a criação de fillets será necessário definir o valor do raio de arredondamento do vértice onde será
aplicado o recurso. Tendo selecionado a ferramenta Fillet, basta clicar nos segmentos que concorrem no
mesmo vértice para que o recurso seja aplicado.
4.6.2 Chamfer
Para a criação de chamfers, o processo é idêntico ao utilizado para a definição de fillets. Porém os chamfers
apresentam ainda algumas opções de configuração.
1 3
2
5
1 – Permite a visualização das dimensões aplicadas ao chanfro criado. (recomenda-se que essa opção
esteja ativada).
2 – Ativando-se essa opção, os chanfros criados terão as mesmas dimensões e ângulos da última opção
setada, permitindo também que ao ser alterado um valor, todos sejam alterados automaticamente.
2
3
4 5
A ferramenta de texto do Autodesk Inventor permite a inscrição de textos planos ou textos geométricos.
4.7.1 Text
A ferramenta de texto plano apresenta configurações relativas à inserção de caracteres alfanuméricos nos
sketches.
Para inserir texto basta selecionar a ferramenta TEXT e clicar no plano de referência. Será então exibida a
tela de formatação do texto.
OBS: É importante destacar que os textos inseridos nos sketches podem sofrer posteriormente extrusões em
alto ou baixo relevo
Figura 50 - Inserção de texto plano ao sketch e exemplo de texto ao qual foi aplicada uma extrusão
A ferramenta de texto geométrico permite a criação de textos que seguem a geometria de um perfil criado.
Para utilizar essa ferramenta, siga os passos abaixo:
Figura 52 - Inserção de texto geométrico ao sketch e exemplo de texto ao qual foi aplicada uma extrusão
4.8 Point
A ferramenta Point tem a finalidade de definir um ponto sobre um ente geométrico, ou determinar o centro
de um furo.
Para a aplicação de um ponto, simplesmente selecione a ferramenta no grupo Create e clique no local
desejado. É importante observar que dependendo da configuração do formato, a exibição do ponto pode ser
diferente, conforme pode ser visto abaixo.
Figura 53 - Exemplo de aplicação e configuração de pontos através da ferramenta Center Point do grupo Format
5 RESTRIÇÕES - CONSTRAINT
As restrições geométricas ou constraints são “amarrações” que são feitas entre os entes geométricos do
desenho, com o intuito de fazê-los interagir entre si quando alterados. Algumas dessas restrições são
aplicadas automaticamente durante a construção do esboço, baseado na geometria existente, e para facilitar
o trabalho do usuário, são exibidas na tela durante a construção do esboço. Além das restrições
geométricas, temos também as restrições de dimensões que podem ser aplicadas à geometria.
APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 29
email: [email protected]
SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES
Observe o exemplo abaixo. Nele temos o sketch, ou seja, a representação 2D ou rascunho de um sólido 3D.
Nesse exemplo temos parâmetros que caracterizam as distâncias e também temos restrições aplicadas à
geometria da peça (constraints). Essas restrições são observadas através da cor das linhas do esboço,
onde linhas azuis representam dimensões totalmente restritas (fully constraints), e as linhas vermelhas ou
pretas indicam as dimensões onde alguma restrição ainda não foi aplicada.
Considerando que o modelo acima sofresse alguma alteração em suas dimensões, poderíamos ter como
resultado um sólido incorreto em face da não aplicação de uma restrição em uma de suas dimensões,
conforme pode ser constatado na figura abaixo:
Sendo assim, as boas práticas para a construção de um sketch recomendam que durante a sua construção
sejam aplicadas restrições de forma e dimensões, que funcionarão como parâmetros para a alteração do
modelo. Esses parâmetros darão origem a um sketch ou esboço totalmente restrito (fully constraint), o que
garante um desenho com geometrias e dimensões onde possíveis alterações refletirão corretamente suas
características no sólido criado.
Algumas restrições são aplicadas automaticamente durante a edição do sketch do modelo, de forma a
garantir certa interação entre os entes geométricos presentes. Essas restrições são chamadas de constraint
inference.
EIXO
EIXO
Restrição de
perpendicularidade
Para a configuração das restrições que poderão ser adicionadas automaticamente durante a criação de um
sketch, selecione a guia Tools do Ribbon, e em seguida clique em Application Options. Então, clique na
guia Sketch e no botão Settings..., presente no grupo Constraints Settings. Em seguida, clique na guia
Inference da tela de configurações.
Na guia Inference estão disponíveis as restrições que poderão ser aplicadas à geometria do modelo.
As restrições aplicadas a um modelo podem ser temporárias ou permanentes. Para que sejam permanentes,
a opção Persist Constraint deve estar ativada. Restrições temporárias não definem uma posição fixa para
um objeto no espaço durante sua criação, e por isso devem ser evitadas.
OBSERVAÇÃO:
OBS:
O painel Constrain apresenta as ferramentas utilizadas para realizar a amarração geométrica entre os entes
criados no sketch, de forma que sua geometria seja mantida em caso de alterações.
Sua aplicação deve ser feita clicando-se no ente geométrico ou ponto de referência que se deseja cotar, e
arrastando-se o mouse para posicionar a cota com relação a outro ponto. Na caixa Edit Dimension, deve-se
informar a dimensão pretendida.
Além de cotas lineares, outras opções de cotagem também são possíveis, conforme descritas abaixo:
Para cotar ângulos, selecione as duas geometrias envolvidas, clique a arraste a cota para sua posição. Ao
clicar, o valor do ângulo poderá ser alterado através da caixa Edit Dimension.
Indicativo de contagem
angular entre os entes
geométricos envolvidos
A cotagem de raios, diâmetros e arcos de circunferências pode ser feita através da indicação de seu raio ou
diâmetro. Para isso, basta selecionar a ferramenta Dimension, clicar sobre a geometria envolvida e, quando
aparecer a linha de cota e o valor da cotagem, clicar com o botão direito do mouse. Na opção Dimension
Type do menu suspenso, escolha a opção necessária. Para circunferências podemos utilizar seu raio ou
diâmetro como parâmetro. Já no caso de arcos, podemos utilizar, além do raio e diâmetro, também a opção
de tamanho do arco (arc length)
Circunferência com
cotagem de seu raio.
A contagem entre os centros de arcos e circunferências pode ser feito de duas formas: através da distância
centro a centro das circunferências, ou através da medida total externa.
Para a cotagem da distância de centro a centro, basta selecionar a ferramenta Dimension, e em seguida os
entes geométricos envolvidos (centros das circunferências), clicar e arrastar para posicionar a cotagem.
No caso da cotagem da medida total externa, deve-se clicar na extremidade de um dos arcos, e ao clicar no
outro arco, observar a indicação de cotagem externa, arrastando e posicionando a cotagem.
Na modelamento de perfiz simétricos, é comum fazer o sketch somente de metade do modelo, de forma a
agilizar e facilitar o processo. Para esses casos, no ponto de simetria do modelo, criamos uma linha de
centro que será utilizada como eixo de rotação no processo de geração de sólidos de revolução.
A cotagem da distância total nesses casos é feita selecionando-se a linha de centro e simetria como ponto
final da cotagem.
A cotagem também pode ser feita utilizando-se valores de expressões matemáticas que definirão a
dimensão do ente geométrico. Essas cotas são utilizadas em perfiz que apresentam relação matemática
entre suas dimensões, ou quando se deseja parametrizar essas dimensões para a criação de vários perfiz
semelhantes.
Observe o exemplo abaixo, onde são aplicados valores de referência em algumas cotas.
(18/2)
d17
Para a determinação da posição da cota de linhas inclinadas, podemos utilizar a ferramenta Dimension,
clicar no ente geométrico e clicar com o botão direito do mouse. Irá então surgir um menu de opções, onde
poderá ser definida a posição da cota.
Para aplicar essa restrição, selecione a ferramenta Coincident Constraint, selecione um ponto de um ente
geométrico, e em seguida selecione um ponto em outro ente geométrico.
Ponto 1
Ponto 2
Restrições colineares são aplicadas para que os pontos de duas ou mais linhas possam estar sobre uma
mesma reta de referência. Essa restrição é aplicada para manter o alinhamento entre duas linhas.
Símbolo de restrição
colinear aplicada
Concentricidade é a propriedade que círculos ou arcos possuem de terem como centro o mesmo ponto.
Símbolo de restrição de
concentricidade aplicada
A aplicação desse tipo de restrição a um ente geométrico permite “travá-lo” em sua posição, sem
necessariamente estabelecer uma relação geométrica de posicionamento com outro ente.
Restrições de paralelismos podem ser aplicadas em segmentos de reta, garantindo assim que todos
os pontos de um dado segmento estejam equidistantes em relação a um ponto adjacente do outro
segmento.
Símbolo de restrição de paralelismo
aplicada nos segmentos.
Restrições de perpendicularidade devem ser utilizadas em linhas para garantir que o ângulo formado entre
elas seja de 90°.
Símbolo de restrição de
perpendicularidade
aplicada nos segmentos.
Restrição de horizontalidade tem a finalidade de garantir que dois segmentos ou pontos estejam alinhados
horizontalmente, um em relação ao outro (no caso de pontos), ou em relação a um segmento ou eixo de
referência. Símbolo de restrição de
EIXO Y horizontalidade aplicada ao
EIXO Y
segmento.
De modo similar às restrição de horizontalidade, restrições de verticalidade permitem que dois segmentos ou
pontos estejam alinhados verticalmente, um em relação ao outro (no caso de pontos), ou em relação a um
segmento ou eixo de referência.
EIXO Y
EIXO Y
A restrição de tangência permite que geometrias curvas como arcos e circunferências apresentem um ponto
de contato com outro ente geométrico.
Símbolo de restrição tangente
aplicada ao segmento.
A restrição smooth é um caso de restrição entre uma spline e um círculo ou arco, buscando com isso a
criação de curvaturas com raios ou diâmetros bem definidos dentro da spline.
Restrições de simetria são aplicadas em geométricas que necessitam ser idênticas em relação a um
determinado eixo de simetria, que pode ser uma linha do próprio desenho ou uma linha de centro.
Para a aplicação dessa restrição, uma vez tendo acionado o comando de restrição de simetria do grupo
Constrain, selecione o elemento que será utilizado como modelo. Em seguida, selecione o elemento que
deverá se tornar simétrico ao elemento anteriormente selecionado. Para finalizar selecione a linha que
delimita o eixo de simetria escolhido.
modelo
eixo de
simetria
Uma restrição de igualdade possibilita a replicação das características de um elemento com relação a outro.
Pode ser aplicada em linhas, arcos, raios, diâmetros, ângulos, etc.
Uma vez que tenha ativado o comando Equal do grupo Constrain, selecione o ente geométrico modelo, e
em seguida o outro ente geométrico.
Símbolo de restrição de
igualdade aplicada.
OBS: Embora não seja recomendado, também é possível realizar o sketch sem que as restrições sejam
aplicadas durante o desenho, mantendo-se a tecla CTRL pressionada.
Quando realizamos um sketch, algumas restrições são aplicadas automaticamente. Porém, a maioria das
restrições devem ser definidas manualmente, visando criar uma geometria coesa e única. Durante a criação
de um sketch, podemos verificar na barra de status do Autodesk Inventor se há restrições a serem
definidas no desenho através da indicação Fully Constrained, que sinaliza uma geometria totalmente
restringida.
Figura 80 - Detalhe da barra de status com a indicação das restrições aplicados ao sketch
Dependendo da complexidade da geometria, pode ocorrer que algumas restrições não tenham sido
aplicadas ao modelo, o que poderá resultar em erros no sólido gerado, caso esse sketch sofra alterações.
Nesses casos, pode-se “forçar” uma aplicação automática, utilizando a ferramenta . Clicando-se nessa
ferramenta, temos acesso às configurações abaixo:
1
2
1) CURVES: Clicando nessa opção deve-se selecionar a geometria que será restringida. Isso pode ser feito
clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com ele
pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
3) DIMENSIONS REQUIRED: Informação sobre quantas geometrias necessitam ser restringidas no sketch.
4) Botões para aplicar as opções de restrição automática no sketch (Apply), remover restrições
automáticas aplicadas (Remove) e encerrar a ferramenta sem aplicar as modificações (Done).
Geometria com
Geometria com
algumas restrições
restrições automáticas
aplicadas
aplicadas
OBS: É importante destacar que as restrições aplicadas com essa ferramenta nem sempre são as mais
funcionais para o desenho, e portanto, sua utilização deve ser feita com cautela.
Para a exibição das restrições aplicadas em determinado ente geométrico de um sketch, devemos selecionar
a ferramenta Show Constraints, e em seguida clicar no elemento a ser analisado.
Para exibição de todas as restrições aplicadas no sketch, utiliza-se a tecla F8, e caso as restrições estejam
sendo exibidas, pode-se utilizar a tecla F9 para escondê-las.
Também é possível remover uma restrição aplicada a um ente geométrico. Para isso, clique na ferramenta
Show Constraint, selecionando, em seguida, o ente geométrico. Serão exibidos os símbolos que indicam as
restrições aplicadas sobre ele. Clique sobre o símbolo que representa a restrição pretendida, e pressione a
tecla DELETE.
Restrições aplicadas
O Painel Modify apresenta diversas ferramentas que são úteis para trabalhos com as geometrias criadas no
sketch. O grupo de ferramenta desse painel é exibido abaixo:
Ferramenta que permite movimentar, copiando ou não, uma determinada geometria. Clicando-se na
ferramenta Move do painel Modify, são apresentadas as opções abaixo:
1 2
3 4
5
6
1) SELECT: Clicando nessa opção deve-se selecionar a geometria que será movida. Isso pode ser feito
clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com ele
pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) BASE POINT: Uma vez tendo selecionado os itens que serão movidos / copiados, deve-se clicar nessa
opção para selecionar um ponto que será utilizado como referência para a movimentação / cópia do
objeto.
OBS: Caso a geometria dos itens selecionados esteja relacionada com outros itens do sketch, será
exibida uma mensagem para que o usuário escolha se quer remover a restrição entre os itens para
permitir sua movimentação / cópia. Da mesma forma, se houver uma cota relacionando alguma
dimensão do objeto que será movido com outro ente do sketch, será solicitada uma confirmação para a
execução do processo, conforme mostrado abaixo:
4) PRECISE INPUT: Permite uma movimentação / cópia da geometria para um ponto, informando suas
coordenadas X, Y.
5) OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Somente permite a seleção de um ente geométrico para cópia /
movimentação. Após a seleção desse elemento, já habilita o base point que será utilizado no processo.
APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 45
email: [email protected]
SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES
6) Botão para encerramento do comando (Done) e também o botão (>>) para a expansão / retração das
configurações da ferramenta.
Posição da
geometria original.
Permite remover determinada geometria do sketch, clicando-se no(s) ente(s) geométrico(s) necessário(s).
Outra forma para a remoção de vários elementos ao mesmo tempo é, após selecionar a ferramenta TRIM,
manter o botão esquerdo do mouse pressionado e arrastar sobre os itens que deseja que sejam removidos.
Todos os elementos que forem tocados pelo cursor do mouse serão apagados.
Seleção de linha a
ser removida
Uma geometria também pode ter sua escala alterada através da aplicação de um fator de escala ao desenho
criado. Clicando-se na ferramenta Scale do painel Modify, são apresentadas as opções abaixo:
1 2
4
3
5
6
1) SELECT: Clicando nessa opção deve-se selecionar a geometria que será redimensionada. Isso pode ser
feito clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com
ele pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) BASE POINT: Uma vez tendo selecionado os itens que serão redimensionados, deve-se clicar nessa
opção para selecionar um ponto que será utilizado como referência para a movimentação do objeto.
OBS: Caso a geometria dos itens selecionados esteja relacionada com outros itens do sketch, será
exibida uma mensagem para que o usuário escolha se quer remover a restrição entre os itens para
permitir seu redimensionamento. Da mesma forma, se houver uma cota relacionando alguma dimensão
do objeto que será redimensionado com outro ente do sketch, será solicitada uma confirmação para a
execução do processo.
3) SCALE FACTOR: Fator de escala a ser definido para o redimensionamento da geometria escolhida. O
valor desse fator a ser informado poderá ser feito na forma decimal (Ex: 0,5) ou na forma de fração (Ex:
½).
5) Botão para encerramento do comando (Done) e também o botão (>>) para a expansão / retração das
configurações da ferramenta.
6) OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Somente permite a seleção de um ente geométrico para a
aplicação do fator de escala. Após a seleção desse elemento, já habilita o base point que será utilizado
no processo.
APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 47
email: [email protected]
SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES
Além da ferramenta Move, o processo de cópia de geometrias também pode ser feito utilizando a ferramenta
Copy. Clicando-se na ferramenta Copy do painel Modify, são apresentadas as opções abaixo:
1
2
3
4
5
6
1) SELECT: Clicando nessa opção deve-se selecionar a geometria que será redimensionada. Isso pode ser
feito clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com
ele pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) BASE POINT: Uma vez tendo selecionado os itens que serão redimensionados, deve-se clicar nessa
opção para selecionar um ponto que será utilizado como referência para a movimentação do objeto.
5) OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Somente permite a seleção de um ente geométrico para a cópia.
Após a seleção desse elemento, já habilita o base point que será utilizado no processo.
APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 48
email: [email protected]
SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES
Geometria original
A extensão de geometrias consiste em estender determinados entes geométricos até pontos de referência
ou suas projeções definidas por restrições geométricas aplicadas no desenho.
Clicando-se nessa ferramenta e aplicando-se sobre determinado elemento do desenho, temos uma projeção
de como será feita a modificação do item. Clicando-se com o botão esquerdo do mouse, aplica-se o
resultado ao desenho.
Visualização de
extensão de ente Aplicação de
geométrico extensão a
linha
Para esticar uma geometria, é necessário um ponto de coincidência entre dois entes geométricos. Definem-
se os itens que serão esticados e utiliza-se o ponto de coincidência para movimentação da geometria.
1 2
4 5
1) SELECT: Clicando nessa opção deve-se selecionar a geometria que será esticada. Isso pode ser feito
clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com ele
pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) BASE POINT: Uma vez tendo selecionado os itens que serão redimensionados, deve-se clicar nessa
opção para selecionar um ponto que será utilizado como referência para esticar o objeto.
3) PRECISE INPUT: Permite esticar a geometria através da informação de coordenadas X, Y para sua
movimentação.
4) OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Somente permite a seleção de um ente geométrico. Após a
seleção desse elemento, já habilita o base point que será utilizado no processo. Com essa opção
selecionada, pode-se mover o item destacado.
5) Botão para encerramento do comando (Done) e também o botão (>>) para a expansão / retração das
configurações da ferramenta.
7) BREAK GEOMETRIC CONSTRAINTS: Permite configurar se será possível esticar geometrias quanto
houver alguma restrição geométrica aplicada entre os entes que serão esticados e outros elementos
presente no sketch.
Seleção de
geometrias.
Seleção de base
point esticando a
geometria.
Para a rotação de geometrias é necessário selecionar os entes geométricos pertencentes à geometria que
se deseja rotacionar, e também um ponto de referência, que será utilizado como ponto de rotação.
2 3
4
5
1) SELECT: Clicando nessa opção, deve-se selecionar a geometria que será rotacionada. Isso pode ser
feito clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com
ele pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) CENTER POINT SELECT: Uma vez tendo selecionado os itens para rotacionar, será necessário clicar
nessa opção para selecionar um ponto da geometria que será utilizado como eixo de rotação.
3) PRECISE INPUT: Permite rotacionar a geometria através da informação de coordenadas X, Y para seu
posicionamento.
4) ANGLE: Valor do ângulo a ser definido para a rotação da geometria selecionada. O valor do ângulo de
rotação da geometria está relacionado ao eixo vertical que passa pelo Center Point selecionado.
5) COPY: Selecionando-se essa opção, é feita uma cópia da geometria selecionada, obedecendo-se os
parâmetros fornecidos para o ângulo.
6) OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Somente permite a seleção de um ente geométrico. Após a
seleção desse elemento, já habilita o base point que será utilizado no processo. Com essa opção
selecionada, pode-se rotacionar o item destacado.
7) Botões para aplicação dos parâmetros na geometria selecionada (Apply), encerramento do comando
(Done) e também o botão (>>) para a expansão / retração das configurações da ferramenta.
Center Point
Figura 97 - Exemplo de aplicação da ferramenta Rotate
Dividir geometrias consiste em derivar uma nova geometria a partir de uma geometria base, ou seja, criar
uma nova geometria através da inserção de outros entes geométricos em uma geometria padrão.
Inserção de ente
geométrico para Aplicação da Geometria derivada
divisão da geometria ferramenta Split
na linha.
Geometria
principal Geometria
derivada
Clicando-se na ferramenta Offset, e arrastando-se o mouse para dentro ou para fora do perfil, define-se a
geometria. Para inserção da distância entre as geometrias criadas, é necessário a inserção de uma cota.
Geometria Geometria
principal paralela
Clicando-se com o botão direito antes de concluir o processo, é possível determinar duas propriedades
importantes para a geometria criada.
LOOP SELECT: Permite a seleção de toda a geometria através da indicação de uma única linha pertencente
a essa geometria.
CONSTRAIN OFFSET: Aplica restrição offset em toda a geometria. Por exemplo, se for alterada a distância
de um ente geométrico entre a geometria principal e a geometria paralela, todas as outras geometrias
relacionadas também serão alteradas.
Outra propriedade interessante sobre a copia em offset é que, dependendo da forma com que a geometria é
criada, vão sendo feitos ajustas automáticos, dependendo do offset criado.
Geometria
paralela
Geometria
com ajuste
principal
automático
(constrain
offset)
Figura 100 - Exemplo de aplicação da ferramenta Offset com Constrain Offset habilitado
Algumas vezes, determinados padrões geométricos se repetem na criação de um modelo, como círculos,
arcos, rasgos, etc.
O Painel Pattern apresenta algumas ferramentas que possibilitam automatizar a criação dessas geometrias.
O grupo de ferramenta desse painel é exibido abaixo:
A ferramenta de cópias retangulares permite popular determinada geometria com base nas informações
sobre distâncias lineares de um modelo, possibilitando que se façam reproduções utilizando suas referencias
vertical e horizontal, como uma matriz de linhas e colunas.
2 2
5
4
1) GEOMETRY: Clicando nessa opção deve-se selecionar a geometria que será reproduzida. Isso pode ser
feito clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com
ele pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) DIRECTION 1 e DIRECTION 2: Através dessas opções é possível determinar a direção linear (horizontal
e vertical) para a cópia da geometria. Para isso deve-se clicar no ícone e clicar sobre a linha que
determinará a direção que será feita a cópia. Caso o sentido da cópia esteja incorreto, é possível alterar
clicando-se no ícone .
As configuração permitem também determinar a quantidade de itens que serão copiados através do
campo , e a distância entre esses elementos, feita no campo .
3) Botões para cancelar a operação (Cancel) e também o botão (>>) para a expansão / retração das
configurações da ferramenta.
4) SUPRESS: Opção que permite a supressão de uma geometria copiada, mas que não deverá fazer parte
do modelo final. Para suprimir uma das geometrias copiadas, clique no ícone , e em seguida sobre a
geometria pretendida. A geometria a ser suprimida será apresentada com traçado pontilhado.
5) ASSOCIATIVE: Adiciona cotas de dimensão às instâncias criadas Uma vantagem da utilização dessa
opção é que, quando ativada, a alteração da dimensão de um dos elementos será replicada para todos
os outros.
OBS: Com a utilização do método associativo, não é permitido apagar uma instância do objeto, sendo
necessário para isso reconfigurar as opções desmarcando a opção Associative durante a cópia.
6) FITTED: Com essa opção habilitada, a cópia das instâncias será ajustada com base na distância
informada no campo .
Novas instâncias
Geometria criadas
principal
Geometria a
ser copiada
A ferramenta de cópia circular permite copiar geometrias sobre uma base circular ou eixo de referência,
distribuindo as geometrias de acordo com o valor de um ângulo circular especificado.
1 2
3 4
7
6
1) GEOMETRY: Clicando nessa opção deve-se selecionar a geometria que será reproduzida. Isso pode ser
feito clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com
ele pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) AXIS: Permite determinar o elemento de referência para a cópia da geometria. Para isso, deve-se clicar
no ícone e clicar sobre o arco, círculo ou eixo de referência. Caso o sentido da cópia esteja
incorreto, é possível alterar clicando-se no ícone .
3) Campo que determina o número de instâncias a serem criadas. Preencha esse campo com o número de
geometrias que se deseja popular o modelo.
APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.2 – PÁGINA: 56
email: [email protected]
SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES
4) Campo que determina o ângulo de referência que será considerado para preenchimento da geometria.
5) Botões para confirmar (OK) e cancelar a operação (Cancel,) e também o botão (>>) para a expansão /
retração das configurações da ferramenta.
6) SUPRESS: Opção que permite a supressão de uma geometria copiada, mas que não deverá fazer parte
do modelo final. Para suprimir uma das geometrias copiadas, clique no ícone , e em seguida sobre a
geometria pretendida. A geometria a ser suprimida será apresentada com traçado pontilhado.
7) ASSOCIATIVE: Adiciona cotas de dimensão às instâncias criadas Uma vantagem da utilização dessa
opção é que, quando ativada, permite que alterando-se a dimensão de um dos elementos, todos os
outros sejam alterados automaticamente.
OBS: Com a utilização do método associativo, não é permitido apagar uma instância do objeto, sendo
necessário para isso reconfigurar as opções desmarcando a opção Associative durante a cópia.
8) FITTED: Com essa opção habilitada, a cópia das instâncias será ajustada automaticamente no espaço
angular definido em .
Com essa ferramenta, é possível construir uma geometria e posteriormente espelhá-la em torno de um eixo
de referência.
1 2
1) SELECT: Clicando nessa opção, deve-se selecionar a geometria que será reproduzida. Isso pode ser
feito clicando-se em cada item individualmente, ou pressionando-se o botão esquerdo do mouse e, com
ele pressionado, arrastando-se sobre os itens desejados.
2) MIRROR LINE: Linha da geometria que será utilizada como linha de simetria.
3) SELF SYMMETRIC: Opção que permite a criação de uma spline simétrica. Essa opção somente é
habilitada quando se trabalha com splines.
Perfil
geométrico
Perfil
espelhado
Figura 107 - Exemplo de aplicação da ferramenta Mirror
Em muitos desenhos, precisamos informar que determinada linha não deve ser considerada como
pertencente à sua geometria, ou que determinada linha terá a função de linha de simetria. Para esses casos,
podemos aplicar uma formatação à linha, que determinará sua função no sketch.
O Painel Format apresenta algumas ferramentas que possibilitam a formatação de linhas. O grupo de
ferramenta desse painel é exibido abaixo
Permite a construção de linhas auxiliares para definição da geometria. Sua representação é feita utilizando-
se uma linha tracejada fina.
Linhas de construção
As dimensões do sketch também podem ser bloqueadas, de forma que não seja possível sua edição. Para
bloquear uma geometria, primeiro deve-se selecioná-la e então clicar na ferramenta Driven Dimension, ou
selecionar a ferramenta e criar um sketch que já possuirá suas dimensões bloqueadas.
Geometria
Geometria
livre para
restrita
edição
Linhas de centro são tipos de linhas auxiliares que são utilizadas para a determinação de um eixo de simetria
ou de centro para aplicação de ferramentas como Mirror ou construções de sólidos por revolução, por
exemplo. Apresentam-se no desenho como linhas traço e ponto.
Para aplicar uma linha de centro no desenho, selecione uma linha e clique sobre a ferramenta
correspondente.
A linha de centro também pode ser criada selecionando-se a ferramenta Centerline e desenhando uma linha
no sketch.
Para a formatação de um ponto utilizando Center Point, selecione o ponto e clique na respectiva ferramenta,
ou clique na ferramenta e crie um ponto.
Seleção de ponto Formatação do
ponto
Também é possível formatar as linhas do sketch com cores, tipo e espessuras diferentes. Essas opções
ficam ocultas, e para exibi-las, deve-se clicar em .
Para aplicar uma formatação em uma linha do sketch, selecione a linha e modifique suas propriedades.
Uma vez tendo formatado as linhas no sketch, é possível restaurar suas propriedades padrão utilizando-se a
ferramenta Show Format.
Figura 113 - Exemplo de sketch com formatação de tipo, cor e espessura de linha
EXERCÍCIOS:
9 REFERÊNCIAS
Cruz, Michele David da. Inventor Professional 2015: Teoria de projetos, modelagem, simulação e
prática. São Paulo: Érica, 2014.
Severino, Daniel de Moraes. Autodesk Inventor 2014: modelagem, montagem, detalhamento. Santa Cruz
do Rio Pardo: Viena, 2015.
SUMÁRIO
Serão exibidas então as ferramentas para trabalhar com sólidos e superfícies, conforme figura abaixo:
1
3
4
2
5
1. Barra de Ferramentas: Espaço onde são carregadas as ferramentas para trabalhar com o desenho ou
sólido gerado, e que serão vistas posteriormente.
2. Browser Bar: Barra de navegação para edição de sketches ou features presentes no projeto. Nesse
espaço são inseridas, em forma de árvore, todas as partes que compõem o sólido gerado.
a)
b)
c)
b) Origin: Essas opções se referem aos planos, eixos de referência e ponto de origem das geometrias
utilizadas para a construção do modelo.
c) Nesse espaço são apresentados os sketches e features presentes no desenvolvimento do modelo O
modelo corrente, por exemplo, possui somente um sketch associado.
3. View Cube: O View Cube é o sistema de referência utilizado para a visualização do modelo.
Aproximando o mouse do cubo são exibidas diversas opções descritas a seguir:
a) c)
b)
d)
a) Opção para colocar o modelo na visualização escolhida como padrão. Para configurar uma visualização
como padrão, clique com o botão direito do mouse sobre o cubo e, tendo o desenho na posição
desejada, escolha a opção Set Current View as Home. Existem duas opções possíveis, sendo Fixed
Distance, que mantem a posição do objeto e Fit to View, que ajusta o modelo na tela.
b) Opção para rotacionar o modelo em torno de um eixo vertical de referência, exibindo suas vistas.
Clicando em cada seta presente nas faces do cubo é possível ajustar o modelo em uma posição.
c) Opção para rotacionar o modelo em torno de um eixo horizontal de referência.
d) Habilita um menu com outras configurações para o View Cube destacadas abaixo:
• Go Home: Posiciona o objeto na posição definida como Home. Pode ser acessado utilizando-se a
tecla de atalho F5.
• Ortographic: Posiciona o objeto em vista ortográfica isométrica, onde temos uma representação das
faces do sólido sem deformação.
• Perspective with Ortho Faces: Essa opção se assemelha com a anterior, onde também temos uma
visão do objeto mais próxima da realidade, mas apresentando certa deformação em suas faces.
• Lock to Current Selection: Clicando-se em uma das faces do objeto, e ativando-se essa opção, é
possível definir seu eixo de rotação a partir da face selecionada, quando estiver rotacionando o
objeto a partir do View Cube.
• Set Current View as: Através dessa opção é possível configurar determinada posição como vista de
cima (Top) ou frontal (Front).
• Reset Front: Retorna a configuração anterior, caso tenha definido alguma vista através da opção Set
Current View as.
• Options...: Outras opções de configuração do View Cube e que não serão abordadas aqui.
4. Barra Flutuante: Essa barra apresenta opções para navegação, zoom e posicionamento do objeto, e
que devem facilitar a experiência durante o modelamento.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Figura 6 - Barra flutuante
a) Navigation Wheel: A roda de navegação permite processos de zoom, giro, pan, etc, diretamente
clicando-se e mantendo-se pressionado o botão esquerdo do mouse na opção desejada. Para encerrar a
Navigation Wheel, pressione a tecla ESC, ou clique no botão Fechar (X). Abaixo são descritas suas
principais opções:
I
V VI
II IV
VII VIII
IX
III
IV. Rewind: Essa opção permite navegar pelas opções de posicionamento do modelo que foram criadas
durante seu desenvolvimento.
VIII. Up-Down: Permite o ajuste do posicionamento para cima ou para baixo para visualização do objeto.
IX. Opções adicionais de configuração: Outras opções de configurações para a Navigatioon Wheel.
APOSTILA AUTODESK INVENTOR - VERSÃO: 2.0 – REVISÃO: 0.1
email: [email protected]
SENAI – CENTRO DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL ALBANO FRANCO – COLATINA-ES
b) Pan: Pressionando e mantendo o botão esquerdo do mouse é possível ajustar a posição do modelo na
tela.
c) Zoom: A aplicação da ferramenta Zoom é feita clicando-se e mantendo-se o botão esquerdo do mouse
pressionado, e arrastando para frente para aproximar, ou para traz para afastar. Existem 4 tipos de zoom
que podem ser empregados no modelo. Pode-se empregar a tecla F3 como atalho para essa ferramenta.
• Zoom: Opção padrão de zoom.
• Zoom All: Ajusta o objeto na tela para que se faça o zoom.
• Zoom Window: Permite realizar o zoom em uma área definida ao clicar e arrastar o mouse sobre
determinada região do modelo.
• Zoom Select: Permite a aplicação do zoom selecionando-se determinado detalhe do modelo.
d) Orbit: Com a ferramenta orbit pode-se rotacionar o objeto livremente na tela. Essa ferramenta também
pode ser acionada mantendo-se a tecla F4 ou botão de scroll do mouse pressionados, enquanto arrasta-
se para girar o objeto.
e) Look At: Clicando-se sobre essa ferramenta, e em seguida sobre uma das faces do objeto, essa face
será mostrada paralelamente à tela.
OBS: As 3 últimas opções do menu permitem determinar onde a Barra Flutuante deverá ficar posicionada
(Docking Positions) e sua opacidade quando inativa (Inactive Opacity) ou ativa (Active Opacity).
5. Área de Trabalho: Espaço onde temos um sketch aplicado sobre um plano vazio ou sobre a superfície
de um sólido.
As ferramentas de Work Features são encontradas no painel Work Features, e são exibidas abaixo:
Clicando na ferramenta Plane do painel Work Features, podemos selecionar vários tipos de planos:
Para a criação do plano, selecione a opção Plane e clique sobre a face de referência.
Para a criação desse plano, clique na face de referência e forneça a distância para posicionamento do plano.
O valor de referência pode ser positivo ou negativo de acordo com a orientação do eixo.
2.1.3 Plano paralelo a uma face passando por um ponto – Parallel To Plane Through Point
Para a criação de um plano paralelo a uma face do sólido e que passe por um ponto, selecione um ponto ou
vértice, e em seguida a face de referência. Será criado um plano paralelo a face selecionada e que contêm o
ponto ou vértice de referência.
Figura 14 - Criação de plano paralelo a uma face e que passa por um ponto
midplan
2.1.6 Plano inclinado tendo como referência uma aresta – Angle to Plane Around Edge
Para a criação de um plano inclinado sobre uma aresta de um sólido, selecione a aresta, e em seguida uma
das faces do sólido que passa sobre essa aresta. Informe em seguida o valor de inclinação do plano.
aresta de referência
Pontos de referência
arestas coplanares
2.1.9 Plano tangente a uma superfície a partir de uma aresta – Tangent to Surface Through
Edge
A criação de planos também pode ser feita tendo como base uma superfície de referência e uma aresta do
sólido.
Aresta de referência
Superfície de referência
Figura 20 - Criação de plano a partir da superfície e aresta de sólido
2.1.10 Plano tangente a uma superfície a partir de um ponto – Tangent to Surface Through
Point
De forma semelhante ao plano tangente a uma superfície a partir de uma aresta, a criação de um plano
tangente a uma superfície a partir de um ponto deve possuir um ponto de referência sobre a geometria que
permita sua utilização como referência.
Ponto de tangência
Linha de construção
Figura 21 - Criação de plano a partir de um ponto e da superfície do sólido
2.1.11 Plano tangente a uma superfície e paralelo a um plano – Tangent to Surface and Parallel
to Plane
Um plano também pode ser criado tendo como referência uma face do sólido ou outro plano de referência, e
uma superfície desse mesmo sólido. O plano criado será tangente à superfície e paralelo a face de
referência ou plano escolhido.
Plano referência
Superfície de referência
2.1.12 Plano normal a um eixo a partir de um ponto – Normal to Axis Through Point
Um plano normal a um eixo é aquele que forma 90° em relação a esse eixo. O eixo considerado como
referência pode ser uma linha do próprio desenho ou um eixo de referência inserido no modelo.
Eixo de referência
Clicando na ferramenta Axis do painel Work Features, podemos construir vários tipos de eixos, que não
serão aprofundados nesse resumo.
Clicando na ferramenta Point do painel Work Features, temos acesso a vários tipos de pontos, que não
serão aprofundados nesse resumo.
OBS: Durante o modelamento do sólido, podemos ter acesso aos Work Planes, Work Axis e Work Points
principais da estrutura da modelo através da pasta Origin do Browser Bar.
Clicando-se com o botão direito sobre o plano, eixo ou ponto é possível habilitar esses elementos como
referência para a modelagem de determinadas features.
Figura 25 - Acesso aos planos e eixos principais da geometria do modelo pelo Browser Bar
Para habilitar determinado plano ou eixo, clique com o botão direito do mouse sobre o elemento do Browser
Bar, e no menu suspenso selecione a opção Visibility. Para desabilitar a visualização de algum elemento,
repita o procedimento, agora desmarcando a opção Visibility.
Planos de
referência sendo
exibidos
Após criar um sketch e acionar a ferramenta Extrude, temos acesso às configurações abaixo:
I IV
III
V
II
6
7 8
I. PROFILE: Opção para seleção do perfil que será utilizado para a criação do sólido. Clique sobre essa
opção e selecione, clicando com o botão esquerdo do mouse, sobre o perfil no qual será aplicada a
extrusão.
II. OUTPUT: Existem duas formas de extrusão: uma que gera um perfil fechado (solid) e uma que gera uma
superfície (surface), conforme mostrado abaixo:
III. OPERAÇÕES DE EXTRUSÃO: Uma extrusão pode ser feita por três formas: junção de material (join),
retirada de material (cut) e interseção de material (inserction).
JOIN
CUT
INTERSECTION
A opção New Solid deve ser ativada quando se desejar construir um novo sólido a partir do sketch criado.
OBS: Essa opção é ativada automaticamente a primeira vez que se cria um sólido.
IV. EXTENTS: Determina as forma como poderá ser feita a extrusão, podendo ser:
• DISTANCE: Deve ser definida uma distância de referência para a construção da extrusão do perfil.
Figura 31 - Exemplo de extrusão com retirada de material sendo fornecida uma distância de 5 mm para a extrusão
• TO NEXT: Seleciona-se uma face de referência ou plano para a extrusão do perfil a ser criado. Essa
forma de extrusão é bastante utilizada na construção de sólidos que terminam em perfiz irregulares.
• TO: A distância da extrusão será dada em função de um plano ou face de referência indicado no
modelo
• ALL: A extrusão é feita por todo o perfil do modelo ou conjunto mecânico (no caso de montagens).
OBS: Durante a aplicação da primeira extrusão do modelo, será criada no Browser Bar uma nova pasta
chamada Solid Bodies que será utilizada quando houver operações utilizando combinações entre corpos.
V. ORIENTAÇÃO DA EXTRUSÃO: Uma extrusão de um sketch pode ser executada tanto no sentido
positivo quanto negativo do eixo Z (eixo de referência de profundidade) de acordo com as opções abaixo:
Extrusão simétrica, apresentando a mesma distância com relação ao plano ou face de referência do
modelo.
Extrusão assimétrica, onde podem ser definidas diferentes distâncias para extrusão a partir do plano
de referência ou face do modelo.
VI. OPÇÃO MATCH SHAPE: Na grande maioria das vezes, necessitamos criar perfiz fechados para realizar
extrusões, seja sobre planos ou sobre a face de sólidos já existentes. Porém, com a opção Math Shape
selecionada, é possível realizar a extrusão de um perfil aberto.
Clicando sobre o perfil a opção Math Shape é
Perfil aberto criado sobre a habilitada
face do sólido
VII. PREVIEW: Opção que permite habilitar ou desabilitar o preview de uma extrusão antes de finalizar o
comando. Recomenda-se que essa opção sempre fique habilitada.
VIII. Botões OK para aplicação das alterações e Cancel para cancelar o procedimento.
Para os casos de extrusões de sólidos para superfícies irregulares, como superfícies cilíndricas, por
exemplo, a guia More fornece opções para configuração de extrusões com soluções particulares. Observe o
exemplo abaixo:
No exemplo, deseja-se fazer a extrusão do perfil criado sobre o plano, até a superfície cilíndrica da peça.
Utilizando-se a opção de extrusão TO ou BETWEEN, é possível ajustar essa extrusão para se adequar à
superfície cilíndrica adjacente.
1 2
2. MINIMUN SOLUTION: Essa opção permite que a extrusão seja feita em relação à primeira superfície
encontrada, ou seja, a extrusão se estenderá até encontrar a primeira superfície de referência.
Para alguns modelos mais complexos, ou mesmo para agilizar o desenvolvimento de determinados detalhes
ou sólidos, superfícies ou cortes, podemos realizar seu modelamento baseado em um perfil de referência
que gira em torno de um eixo.
O modelamento de sólidos por extrusão começa com a criação de um perfil que representa uma parte da
geometria do sólido que se quer representar. Observe o exemplo abaixo:
Após criar um sketch e acionar a ferramenta Revolve, temos acesso às configurações abaixo, muito
semelhante à tela da ferramenta de extrusão (Extrude).
1
3
2
I. PROFILE: Opção para seleção do perfil que será utilizado para a criação do sólido. Clique sobre essa
opção e selecione, clicando com o botão esquerdo do mouse, sobre o perfil no qual será aplicada a
revolução.
II. AXIS: Opção para indicação do eixo que será utilizado como eixo de revolução. Esse eixo pode ser uma
linha de centro ou uma aresta do próprio modelo.
III. EXTENDS: Nesse espaço são encontradas as opções para realização da revolução do sólido onde
podem ser utilizadas as opções ANGLE, TO, BETWEEN e FULL. Destacaremos somente as opções
ANGLE e FULL, pois as outras são idênticas às empregadas na ferramenta extrusão.
• FULL: Permite estabelecer uma revolução de 360° do perfil criado sobre o eixo de referência
estabelecido.
Figura 41 - Utilização da ferramenta Revolve com revolução de 360° sobre o eixo de referência
OBS: As ferramentas presentes na guia MORE da ferramenta Revolve são semelhantes às da guia MORE
da ferramenta Extrude, e já foram vistas anteriormente.
Durante o desenvolvimento de alguns modelos, é comum encontrar detalhes ou geometrias que se repetem
em sua superfície, ou que apresentam simetria em relação a algum eixo de referência. Para a construção
dessas geometrias, podemos utilizar ferramentas que reproduzem esses padrões, agilizando assim seu
desenvolvimento.
As principais ferramentas para o trabalho com cópias e espelhamento de geometrias se encontram no painel
Pattern da guia 3D Model.
Para o preenchimento de features em sólidos através de distâncias lineares, podemos utilizar a ferramenta
RECTANGULAR presente no painel Pattern.
D E
A. PATTERN INDIVIDUAL FEATURES ( ): Ativando essa opção, deve-se selecionar no sólido o detalhe
que se deseja copiar. Logo após ativar essa opção, será necessário clicar em para selecionar
a geometria que se deseja copiar.
Detalhe a ser
copiado
Cópia individual
PATTERN A SOLID ( ): Ativando essa opção, será utilizado todo sólido para cópia.
Selecionando essa opção, algumas configurações adicionais estarão disponíveis como descrito abaixo:
• - Ativando essa opção, o sólido a ser criado será unido ao sólido já existente (join), formando um
único corpo.
Um sólido único
Dois sólidos
distintos
Figura 46 - Cópia retangular de sólido com criação de sólidos distintos
a
d
e
f
Figura 47 – Opções de configuração do padrão retangular para quantidade, distância e direção da cópia
a. Selecionando-se esse item, clique sobre uma aresta do sólido para informar a direção da cópia.
b. Opção que permite alterar o sentido da cópia.
c. Mantendo-se essa opção selecionada, a cópia das geometrias será feita com base no elemento de
referência selecionado, e em ambas as direções.
d. Quantidade de itens a serem copiados.
e. Distância entre os elementos a serem copiados.
f. Método que será empregado para a distância fornecida para a cópia, podendo ser selecionado:
• Spacing: Distância informada será a do centro dos elementos selecionados para a cópia.
• Distance: A distância informada será a distância total para a cópia. Os elementos a serem
copiados ficarão igualmente espaçados considerando o valor da distância fornecido.
• Curve Length: Essa opção permite uma maior flexibilidade para a criação de padrões também
sobre superfícies em arco ou curvas. Selecionando-se o elemento a ser copiado, cria-se um
ponto inicial e final sobre um caminho que será preenchido pelos detalhes que serão populados.
Furo a ser
populado
Percurso de
referência
• OPTIMIZED: Tem por objetivo otimizar o processo de criação dos padrões da geometria a ser
copiada. Deve ser utilizado na maioria das vezes.
• IDENTICAL: Cria padrões idênticos, mas que não se ajustam a outras geometrias adjacentes.
Figura 50- Cópia retangular com campo Compute definido como Adjust
E. ORIENTATION
• DIRECTION 1 ou DIRECTION 2: As posições dos padrões copiados podem ser alteradas pelas
direções 1 e 2 indicadas no sólido.
A. PATTERNS E FEATURES
Essas configurações agrupam as opções para indicação do tipo de cópia que será executada, (se será parte
ou todo o sólido), e a posição que essa cópia ocupará segundo um eixo de rotação indicado no modelo.
a c
b d
e
a. Selecionando-se essa opção, deverá ser indicado no sólido a feature que se deseja copiar. Essa
feature deverá possuir uma geometria independente, de forma que possa ser selecionada.
b. Ao contrário do exemplo anterior, ativando essa opção, todo o sólido será utilizado como referência
para o processo de cópia. Ao selecionar essa propriedade, são exibidas duas outras opções:
• - Essa opção permite que o sólido a ser criado seja unido ao sólido já existente (join),
formando um único corpo.
um sólido único
Figura 55 - Padrão circular com ativação da opção Create New Bodies selecionada
c. Após selecionar uma das opções (a ou b indicadas na figura), e em seguida selecione o sólido ou
feature de referência para a cópia.
d. Uma vez tendo indicado a feature ou sólido que deverá ser copiado, indique qual será o eixo de
rotação de referência. Esse eixo de rotação pode ser definido por uma aresta de um círculo ou arco,
e mesmo por um Work Axis (eixo de referência) posicionado no modelo.
e. Essa opção somente estará ativa se o sólido que contêm o detalhe a ser copiado possuir mais de um
corpo (uma montagem, por exemplo). Dessa forma, essa opção será utilizada para selecionar o
corpo que se deseja copiar.
B. PLACEMENT
a c
cópias espelhadas ao
redor do elemento de
referência.
elemento de referência
d. Botões para aplicação (OK), cancelamento (Cancel) ou expansão das opções de configurações
avançadas da ferramenta (>>)
C. CONFIGURAÇÕES AVANÇADAS
I. CREATION METHOD: Agrupa as opções relativas ao ajuste dos itens a serem copiados em função
da geometria presente.
• OPTIMIZED: Tem por objetivo otimizar o processo de criação dos padrões da geometria a serem
copiada. Deve ser utilizado na maioria das vezes.
• IDENTICAL: Cria padrões idênticos, mas que não se ajustam a outras geometrias adjacentes.
II. POSITIONING METHOD: Agrupa as opções que serão utilizadas para o método de posicionamento
da geometria no modelo.
A ferramenta Mirror permite a cópia de features através de seu espelhamento em relação a um plano de
simetria estabelecido no modelo. Clicando na ferramenta Mirror do painel Pattern, temos acesso às
configurações abaixo:
A. PATTERNS E FEATURES
Essas configurações agrupam as opções para indicação do tipo de cópia que será executada, (se será parte
ou todo o sólido), e o plano de referência a ser utilizado para espelhamento no modelo.
a c
b d
e
Figura 61 - Opções de configuração da ferramenta Mirror para ajuste de features e posição
a. Selecionando-se essa opção, deverá ser indicado, no sólido, a feature que se deseja espelhar. Essa
feature deverá possuir uma geometria independente, de forma que possa ser selecionada.
cópia de padrão
individual de múltiplos
ítens elementos copiados
plano de referência
Figura 62 - Padrão circular com ativação da opção Mirror Individual Features ativada
b. Ao contrário do exemplo anterior, ativando essa opção, todo o sólido será utilizado como referência
para a cópia.
• - Essa opção permite uma junção entre o modelo e sua cópia a partir de um plano de referência.
modelo
plano de referência
cópia espelhada em
relação ao plano de
referência
OBS: Utilizando essas configurações para a o espelhamento do modelo, é possível remover o sólido de
referência durante a cópia selecionando-se a opção Remove Original.
c. Após selecionar uma das opções (a ou b indicadas na figura), clique nessa opção, e em seguida,
selecione o sólido ou feature de referência para o espelhamento.
d. Uma vez tendo indicado as partes do sólido, será necessário clicar nessa opção e definir um plano
de referência a partir do qual será feita a cópia.
Para definir um plano de referência para a cópia, habilite no modelo os planos da origem (YZ, XZ ou
XY) necessários, informando durante o processo essa referência para a cópia ou defina um plano em
outra posição (VIDE: CRIAÇÃO DE GEOMETRIAS AUXILIARES).
e. Essa opção somente estará ativa se o sólido que contêm o detalhe a ser copiado possuir mais de um
corpo. Dessa forma, essa opção será utilizada para selecionar o corpo que se deseja copiar.
O comando Fillet é utilizado para criar arestas arredondadas em um sólido, conforme pode ser observado no
exemplo abaixo:
Figura 64 - Exemplo de modelo onde foram empregados arredondamentos utilizando o comando Fillet
Clicando na ferramenta Fillet, presente do painel Modify, temos acesso às suas configurações:
Como essa é uma ferramenta dinâmica, existem algumas variações para sua utilização com relação ao Fillet
que será empregado, como por exemplo, Edge Fillet (filetes nas arestas), Face Fillet (filetes nas faces) Full
Round Fillet (filete empregado em vértices)
Edge Fillet são filetes de arredondamento empregados nas arestas de um sólido. Abaixo estão relacionadas
as opções de configuração dessa ferramenta:
1 2 3
A B
1. GUIA CONSTANT
Agrupa as opções para configuração de fillets para aplicação em arestas. Podem ser configurados com raio
constante ou variável, de diferentes medidas e perfiz.
Para a utilização dessa opção de fillet, preencha o valor do raio de arredondamento a ser aplicado, editando
o valor padrão. Em seguida clique sobre as arestas que receberão o arredondamento.
OBS: Também é possível acrescentar valores diferentes para diversos fillets no modelo em uma única
configuração. Logo depois de inserir as informações para o primeiro fillet, clique sobre a opção Click to add
para inserir um novo perfil de fillet.
número de arestas arestas selecionadas
tipo de seção
selecionadas no
do fillet
modelo
valor do raio de
arredondamento
Durante a aplicação de um fillet utilizando a aba Constant, também é possível escolher o tipo de seção do
arredondamento como Tangent ( ) ou Smooth(G2) ( ).
Fillets gerados utilizando a opção Tangent apresentam uma continuidade entre as superfícies envolvidas,
com um raio bem definido, sendo o tipo mais empregado para projetos de engenharia. Já os fillets no modo
Smooth (G2) também apresentam continuidade entre as superfícies, mas apresentam um raio suave e não
um arco bem definido, sendo, portanto, mais empregados na indústria automotiva ou de design de produtos.
• Edge: Os fillets serão aplicados nas arestas (linhas) que forem selecionadas. Selecione uma aresta
do modelo para aplicação dessa opção.
• Loop: Os fillets serão aplicados nas faces (perfil fechado) que forem selecionadas. Selecione uma
face do modelo para a aplicação dessa opção
• Feature: Os fillets serão aplicados em todas as arestas do sólido. Selecione o sólido para a
aplicação dessa opção.
• All Fillets: Opção para selecionar ou remover somente as arestas convexas no sólido.
seleção e aplicação de fillets
em todas as arestas côncavas
do modelo
• All Corners: Opção para selecionar ou remover somente as arestas côncavas no sólido.
Engloba a opção para visualização online durante a aplicação das configurações ( ), e os botões para
confirmação (OK), cancelamento (Cancel) e aplicação (Apply) das alterações efetuadas na ferramenta.
C. AJUSTES DO FILLET
• Roll Along Sharp Edges: Quando habilitado, permite uma variação do raio especificado, de forma a
preservar as arestas das faces adjacentes. Desabilitando essa opção, o raio se manterá constante
em toda sua extensão na aresta aplicada.
Figura 70 - Modelo com opção Roll Along Sharp Edges habilitada (à esquerda) e não habilitada (à direita)
com aplicação de um mesmo raio de arredondamento
• Rolling Ball Where Possible: Quando habilitada, essa opção permite um acabamento uniforme em
toda a extensão do fillet, “como se uma bola fosse rolada por toda a extensão das arestas e cantos”.
Figura 71 - Exemplo de utilização da opção Rolling Ball Where Possible em arestas e cantos (á esquerda) e da não
aplicação (à direita)
• Automatic Edge Chain: Quando habilitado, permite a seleção automática de arestas tangentes a
uma determinada aresta selecionada.
Figura 72 - Modelo com opção Automatic Edge Chain habilitada (à esquerda) e não habilitada (à direita)
• Preserve All Features: Quando selecionada, essa opção permite que sejam preservadas todas as
partes do modelo que possuem interseção com o fillet criado.
2. GUIA VARIABLE
Essa guia agrupa as configurações para definição de fillets com perfil variável.
Para a utilização dessa opção de fillet, selecione a aresta que receberá o fillet e preencha o valor de sua
dimensão no ponto inicial, e em seguida sua dimensão no ponto final. Será então criado um fillet de perfil
variável, apresentando uma variação de sua dimensão segundo as configurações fornecidas.
Para adicionar outro fillet, clique em Click to add, selecione outra aresta e forneças as medidas iniciais e
finais de arredondamento.
Durante a aplicação de um fillet utilizando a aba Constant, também é possível escolher o tipo de seção do
arredondamento como Tangent ( ) ou Smooth(G2) ( ), conforme foi explicado anteriormente.
A opção Smooth radius transition, quando ativada, permite uma suavização entre o raio configurado na
seção inicial e final do fillet.
3. GUIA SETBACKS
Uma vez tendo configurado fillets para arestas e vértices de um modelo, é possível ainda configurar o
comprimento do fillet do vértice selecionado. Após inserir um fillet nas arestas pertencentes a um vértice,
selecione a guia Setbacks e clique sobre o vértice a ser configurado.
Por padrão, o comprimento do raio de arredondamento nos vértices corresponde à configuração do raio de
arredondamento do fillet, porém e possível alterar os valores presentes na coluna Setback de cada aresta
(Edge) selecionada, de forma a criar uma aresta com fillets com comprimentos variáveis.
Face Fillets são fillets criados a partir da seleção de faces em um sólido. Abaixo são exibidas as opções de
configuração dessa ferramenta:
Tendo selecionado a solução Face Fillet, para a aplicação do fillet, selecione a primeira face e em seguida a
segunda. Informe o valor do raio de arredondamento do fillet e clique no botão Apply.
Também poderão ser selecionadas as opções Include Tangent Faces, para a inclusão de faces tangentes
às opções selecionadas, e também a opção Optimize for Single Selection, que permite a habilitação
automática para seleção da segunda face após ter selecionado a primeira. (recomenda-se que essas opções
permaneçam ativadas).
Figura 77 - Exemplo de aplicação da opção Face Fillet para criação de fillet em um sólido
Full Round Fillets são fillets tangentes a três faces de um sólido. Abaixo estão relacionadas as opções de
configuração dessa ferramenta:
Para utilização desse fillet, selecione as faces sendo duas faces laterais e uma face central de referência. O
fillet será criado sem a necessidade de conhecer o raio de arredondamento, sobrepondo a face central
escolhida.
Faces selecionadas no modelo
O comando Chamfer é utilizado para suavizar os cantos vivos das arestas de uma peça, através de um
“corte”, conforme pode ser observado no exemplo abaixo:
a
b
1
c
d d
2
f
A ferramenta Chamfer possibilita 3 métodos para realização da chanfragem nas arestas de um modelo:
a) DISTANCE ( ): Ao selecionar uma aresta, é criado um chanfro com 45°. Como esse ângulo
apresenta 45°, os lados do triângulo retângulo formado nas arestas (X, Y) serão idênticos, e definidos
através da distância informada no campo Distance. Clique no botão Apply para encerrar a criação
do chanfro.
45°
Y
b) DISTANCE AND ANGLE ( ): Selecionando-se uma face e em seguida uma aresta pertencente a
essa face, deve-se informar a distância e o ângulo do chanfro a ser criado. Em seguida clique no
botão Apply para aplicar o chanfro criado no modelo.
c) TWO DISTANCES ( ): Selecione uma aresta e informe as distâncias lineares para a criação do
chanfro nos campos Distance1 (medida horizontal) e Distance2 (medida vertical). Para finalizar a
edição do chanfro, clique no botão Apply.
1. CONFIGURAÇÕES AVANÇADAS
d) EDGE CHAIN: Possibilita ou não, durante o processo de seleção de arestas, que seja selecionada
uma aresta em perfil contínuo tangente a outra aresta selecionada.
e) SETBACKS: Para chanfros utilizando a opção Distance, existe a possibilidade para a criação ou não
de interseções entre as arestas selecionadas.
Figura 85 - Aplicação de chanfro aresta com opção Setbacks selecionada (à esquerda) e não selecionada (à direita)
f) PRESERVE ALL FEATURES: Quando selecionada, essa opção permite que sejam preservadas
todas as partes do modelo que possuem interseção com o chanfro criado.
OBS: Os perfiz que são feitos utilizando as ferramentas Fillet e Chamfer, embora possam ser definidos
durante a criação do sketch, recomenda-se que sejam aplicados somente no final do processo de
modelagem, para evitar que outras features possam interferir no resultado final obtido.
Nervuras criadas
a
b
a) NORMAL TO SKETCH PLANE: Tipo de nervura para aplicação, por exemplo, em carcaças de máquinas
e tampas reforçadas.
Para a aplicação desse tipo de nervura, deverá ser criado um sketch secundário com o desenho do perfil da
nervura. Em seguida, clique sobre o perfil criado no sketch para a definição da nervura. As opções de
configuração são:
III
IV
I
V
II
Figura 89 - Exemplo de aplicação de nervuras utilizando opção de configuração de perfil To Next (acima) e
Finite com determinação da dimensão (abaixo)
A Guia Draft apresenta opções para configuração de nervuras com paredes inclinadas. Suas opções de
configuração são exibidas abaixo:
II
Figura 90 - Opções de configuração da guia Shape na ferramenta Rib para configuração de ângulos
nas nervuras
I. HOLD THICKNESS: Possibilita a criação de nervuras com paredes inclinadas a partir do topo (At
Top), ou a partir da base (At Root) do perfil definido.
II. DRAFT ANGLE: Valor do ângulo de inclinação a ser definido para a nervura.
Figura 91 - Exemplo de aplicação de nervura com paredes inclinadas utilizando a Guia Draft
Apresenta ferramentas para configuração de um reforço circular a ser aplicado nas nervuras selecionadas.
Para a utilização dessa opção, será necessário acrescentar ao perfil criado no sketch um ponto de referência
onde será criado o reforço. Após acrescentar o(s) ponto(s), basta selecioná-lo(s), e no campo Diameter
definir seu diâmetro. No campo Offset deve ser indicada sua altura, e finalmente no campo Draft Angle
especificar o ângulo de inclinação.
Figura 92 - Exemplo de aplicação de nervura com reforço utilizando as opções da Guia Boss
Durante o modelamento de peças mecânicas, é comum encontrarmos modelos onde seja necessário realizar
um furo, com roscas ou não, em determinada posição da peça. Para essa tarefa, temos a ferramenta Hole
que poderá facilitar esse trabalho.
PLACEMENT: Na opção Placement (posicionamento) estão disponíveis 4 formas para a criação dos furos:
a) FROM SKETCH: Utilizando-se esse método, a criação dos furos deverá ser feita mediante a inserção de
pontos no croqui. Observe o exemplo abaixo:
• Crie um sketch sobre uma das faces do sólido, e utilize a opção Point do grupo Create para a
inserção de um ponto sobre a superfície. O ponto também poderá ser determinado pela projeção do
ponto central de um semicírculo ou círculo presente no modelo. Estabeleça também cotas para
posicionamento adequado do ponto, e em seguida encerre o sketch criado.
• Clique sobre a ferramenta Hole, e em Placement, selecione a opção From Sketch. Os pontos do
modelo serão utilizados como referência para a inserção dos furos.
b) LINEAR: Ao contrário da opção From Sketch, não será necessário definir as cotas de posicionamento
do furo antes de inseri-lo no modelo. Observe o exemplo abaixo:
• Clique sobre a ferramenta Hole e selecione na opção Placement a solução Linear, clicando em
seguida sobre a face onde o furo deverá ser inserido.
• Para posicionar o furo adequadamente, selecione a primeira aresta e determine a posição do centro
do furo em relação a essa aresta. Em seguida, repita o mesmo procedimento selecionando outra
aresta para estabelecer uma posição precisa.
c) CONCENTRIC: A opção de furação Concentric permite estabelecer a posição do furo com base no
centro de outros furos ou arredondamentos. Acompanhe o exemplo abaixo:
• Selecione a ferramenta Hole, clique sobre a face onde o furo deverá ser inserido, e em seguida
clique na referência circular de algum elemento presente no sólido para posicionar o furo
concentricamente a essa referência.
Inserção do furo sobre a face do sólido Seleção de referência circular para Furo inserido e
posicionamento do furo posicionado
d) ON POINT: Solução que permite a criação de furos utilizando pontos de referência do modelo como
arestas, eixos ou pontos criados durante o modelamento.
No exemplo abaixo, foi construído um eixo de referência para a criação de um furo angulado na face de um
modelo.
Ativando a ferramenta Hole, selecione a solução On Point em Placement, clique sobre o ponto criado, e em
seguida sobre o eixo de referência, para determinação da direção do furo.
a) DRILLED: Opção utilizada para a criação de furos simples, que não apresentam rebaixo ou
escareamento. Clicando sobre essa opção, será necessário informar dois parâmetros: a profundidade do
furo (Hole Depth) e o seu diâmetro (Diameter).
Furo Drilled
Profundidade
Diâmetro
b) COUNTERBORE: Utilizado para a criação de furos que apresentam rebaixo. Para a criação desses
furos, selecione a opção Counterbore e preencha as informações necessárias como: diâmetro do
rebaixo (Counterbore Diameter), profundidade do rebaixo (Counterbore Depth), profundidade do furo
(Hole Depth) e diâmetro do furo (Diameter).
Diâmetro do rebaixo
Profundidade do
Furo rebaixo
Counterbore Profundidade do furo
com rebaixo
Diâmetro do furo
c) SPOTFACE: São furos com rebaixo onde a profundidade do furo é independente da profundidade do
rebaixo. Para a criação desse tipo de furo, selecione a opção Spotface e preencha os parâmetros
necessários como: Diâmetro do rebaixo (Spotface Diameter), profundidade do rebaixo (Spotface Depth),
profundidade do furo (Hole Depth) e diâmetro do furo (Diameter).
Diâmetro do rebaixo
Profundidade do
rebaixo
Profundidade do furo
Furo
Spotface
Diâmetro do furo
d) COUNTERSINK: Opção que permite a execução de furos escareados. Para a criação desse tipo de furo,
selecione a opção Countersink e preencha os parâmetros necessários como: Diâmetro do escareado
(Countersink Diameter), ângulo do escareado (Countersink Angle), profundidade do furo (Hole Depth) e
diâmetro do furo (Diameter).
Diâmetro do
escareado
Ângulo do escareado
Profundidade do furo
com escareado
Diâmetro do furo
Furo
Spotface
Para o acabamento de furos cegos, podemos definir o ângulo de furação, de acordo com a broca utilizada no
processo, ou mesmo definir um furo que não possuirá uma furação angulada, de acordo com as
necessidades do projeto.
Clicando nas opções de Drill Point, podemos configurar o acabamento do furo, escolhendo uma das opções
abaixo:
a) FLAT: Cria um furo que não apresenta angulação em sua parte inferior.
b) ANGLE: Possibilita a criação de furos com terminações em ângulo. Muitas vezes esse valor é 118°, que
são ângulos de afiação de brocas, mas esse valor também pode ser configurado independentemente.
Na opção disponível em Terminate, podemos ter 3 tipos de terminações para furos criados:
a) DISTANCE: Essa opção permite a criação de furos com uma profundidade definida durante as
configurações para dimensionamento do furo.
b) THROUGH ALL: Criação de furo que abrange toda a dimensão da parte em que está sendo inserido.
c) TO: Criação de furação com terminação determinada pela seleção de uma face de referência do sólido.
OBS: Nas opções com terminação DISTANCE e THROUGH ALL é possível determinar a direção do furo
clicando-se na opção Flip Side ( ).
Durante a criação dos furos, é possível determinar o tipo de furação que será aplicada. Estão disponíveis 4
tipos:
1 2 3 4
a) SIMPLE HOLE: Permite a execução de um furo simples, cujas características serão definidas somente
pelos parâmetros informados durante a construção do furo.
b) CLEARANCE HOLE: Furo simples, que não apresenta rosca, e que apresenta uma folga para a
passagem de um parafuso. Quando essa opção for selecionada, aparecerão outros parâmetros de
configuração abaixo discriminados:
• STANDARD: Refere-se às normas técnicas que poderão ser utilizadas como referência:
• FASTENER TYPE: Tipo do perfil do parafuso que poderá ser inserido no furo.
• SIZE: Dimensão do parafuso.
• FIT: Ajuste para a folga do furo.
c) TAPPED HOLE: Permite a criação de furo com roscas. Quando essa opção for selecionada, aparecerão
outros parâmetros de configuração abaixo discriminados:
• THREAD TYPE: Normas técnicas para configuração do tipo de rosca a ser aplicado.
• SIZE: Tamanho nominal do furo onde a rosca será aplicada.
• DESIGNATION: Designação técnica do tipo de rosca empregada, como passo e tipo de rosca.
• CLASS: Classe da rosca.
• DIAMETER: Dimensão da rosca, podendo ser máximo ou mínimo.
Para os furos roscados, ainda é possível configurar o comprimento da rosca, e a direção de rotação da
mesma, podendo ser rosca esquerda (Left Hand), com o rosqueamento no sentido anti-horário, ou direita
(Right Hand), como rosqueamento no sentido horário, utilizando das opções presentes no grupo Direction.
Selecionando-se a opção Full Depth, a rosca será aplicada em toda a extensão do comprimento do furo.
Caso essa opção não esteja selecionada, será possível configurar a altura da parte roscável do furo,
preenchendo os valores de referência na janela de configurações.
Comprimento da rosca
do furo
Figura 108 - Exemplo de configuração de comprimento de rosca em furo roscável
d) TAPER TAPPED HOLE: Opção para a configuração de furos roscáveis cônicos, utilizados, por exemplo,
para a fixação de tubos e sistemas hidráulicos. Quando essa opção for selecionada, aparecerão outros
parâmetros de configuração abaixo discriminados:
• THREAD TYPE: Normas técnicas para configuração do tipo de rosca a ser aplicado.
• SIZE: Tamanho nominal do furo onde a rosca será aplicada.
• DESIGNATION: Designação técnica do tipo de rosca empregada, como passo e tipo de rosca.
• CLASS: Classe da rosca.
• DIAMETER: Dimensão da rosca, podendo ser máximo ou mínimo.
Quando criamos furos utilizando o comando Extrude ou mesmo o comando Hole, é possível acrescentar
roscas em sua superfície. As roscas também podem ser aplicadas na superfície de elementos cilíndricos que
serão acoplados ou fixados em outros, como no caso de eixos, parafusos, etc
Após a criação de furo ou superfície cilíndrica de referência, clicando-se na ferramenta Thread, presente do
painel Modify, temos acesso às configurações abaixo:
Na Guia Location encontramos opções para posicionamento e determinação da profundidade do furo. Para
inserir uma rosca em um furo ou corpo cilíndrico, clique sobre o elemento de referência. Por padrão, a rosca
será aplicada em toda a extensão do elemento selecionado. Caso deseje configurar um comprimento para a
parte roscável, desmarque a opção Full Length e preencha os campos Offset (para determinação da
distância em relação ao início da rosca) e Length (para determinação do comprimento da rosca que será
criada).
Nesta guia estão as informações relativas às normas e dimensões das roscas a serem aplicadas.
• THREAD TYPE: Normas técnicas para configuração do tipo de rosca a ser aplicado.
• SIZE: Tamanho nominal do furo onde a rosca será aplicada.
• DESIGNATION: Designação técnica do tipo de rosca empregada, como passo e tipo de rosca.
• CLASS: Classe da rosca.
• RIGHT HAND E LEFT HAND: Opções que determinam se o filete da rosca criada subirá da direta
para a esquerda (rosca direita ou Right Hand) ou vice-versa (rosca esquerda ou Left Hand).
Figura 112 - Parafuso com rosca direita (à esquerda) e rosca esquerda (á direita)
OBS: É possível mudar a direção da aresta inicial de uma rosca clicando-se no botão Flip Side ( ).
11 REFERÊNCIAS
Cruz, Michele David da. Inventor Professional 2015: Teoria de projetos, modelagem, simulação e
prática. São Paulo: Érica, 2014.
Severino, Daniel de Moraes. Autodesk Inventor 2014: modelagem, montagem, detalhamento. Santa Cruz
do Rio Pardo: Viena, 2015.