nWoD Arsenal
nWoD Arsenal
nWoD Arsenal
Dois casos vieram juntos naquele dia. Fomos para a cobertura por-
que finalmente tivemos uma pista sobre o irrastreável padre David.
Um verdadeiro vilão, a história dizia. Ele jogou em uma caixa de
areia feia - alcatrão preto mexicano, prostituição de menores, es-
cravos imigrantes. E sim, todo esse assassinato.
Mas alguns detetives do Centro da Cidade estavam trabalhando em
outro caso, algo que não dizia respeito à minha equipe. Um assassi-
no em série. Nós não prestamos muita atenção a esse caso, apesar
de estarem em todos os noticiários. Nós tivemos a nossa coisa,
eles tiveram as suas e nunca os dois se encontrarão.
Exceto que eles se conheceram.
Chegamos lá, sem saber o que esperar, mas estávamos certos de
que estávamos prontos para qualquer coisa. Shonda até trouxe o
aríete, só para o caso de termos que bater na porta. Mas nós não
precisamos de nenhum tipo de entrada tática, porque a porta já
estava aberta.
O lugar mexeu com a minha cabeça. Por um lado, era um aparta-
mento de cobertura, tão frio e estéril como álcool. Mas depois ha-
via a outra parte. A Igreja. A sala principal tinha sido transformada
em uma espécie de catedral assustadora - quatro filas de bancos de
carvalho arrumados diante de um púlpito de mármore preto com
uma cruz de prata pregada a ele.
No quarto, encontramos o padre David. Ou o que sobrou dele.
A cama - lençóis outrora brancos com cantos de hospital apertados
- estava encharcada de sangue. Moscas zumbiam em torno dele. As
roupas de David estavam estendidas, colocando-se cruciformes. O
colarinho branco estava no topo. Seu corpo foi queimado em cinzas
gordurosas.
Acima dele, mais moscas se reuniam no teto. Pintado em sangue e
outros pedaços era o numeral romano VII.
Veja, essa é a coisa sobre aquele assassino em série. Eles o chamam
de o Assassino Sete por causa disso mesmo. Ele mata suas vítimas,
queimando mais da metade delas com algum tipo de substância quí-
mica que as deixa como pouco mais que cinzas, e então pinta aquele
grande número em algum lugar perto dos corpos. Eu estava prestes a
ligar para a Homicídios quando o louco apareceu.
- Eu estou apenas prestando meu respeito! - O atirador gritou.
Certo. Respeito. Assim que ele entrou no lugar e nos viu saindo daquele
quarto, ele virou merda como um tipo de viciado encurralado. Puxou
a arma e começou a disparar tiros. Eddie estava na cozinha ou no ba-
nheiro ou algo assim, ligando para o telefone e, aqui, esse dançarino
pálido entra e começa a tentar nos matar por respeito ao seu amigo
criminoso morto?
Ele era um chapado, um drogado. Tinha que ser. O jeito que ele se
moveu? Muito rápido, muito errático para alguém que não está fora
de sua cabaça.
- Vamos, amigo, - Shonda gritou por sua Glock. - Somos todos amigos
aqui. Todos nós vamos colocar nossas armas no chão e...
Pop, pop. Mais dois tiros na parede da alcova. Meus ouvidos tocaram.
Shonda despediu dois. Eu espiei ao redor do banco e vi que o cabeça
de manivela não estava mais lá. Ele estava de pé no púlpito agora,
com a arma tremendo. Ele me pegou olhando.
Eu caí no chão quando mais três balas atingiram o piso não muito
longe da minha cabeça.
O que foi isso, cerca de 10, 11 tiros? O infeliz estava usando um
9mm, pela aparência dele. Difícil dizer o que, mas esses flocos de
rua gravitam em torno de imitações baratas chinesas ou polonesas.
Treze tiros, no máximo.
Eu respirei fundo e estendi minha cabeça novamente.
- Filho da puta! - Eu gritei e bati o pó. Tiros passaram pela minha
cabeça. Eu podia senti-los passar. Cada bala uma respiração acima
da minha cabeça, cada um sussurro fatal. Ou talvez eu estivesse
apenas imaginando.
Logo após esses dois tiros, eu ouvi. O som mágico.
Clique.
Sem munição, geek.
Eu gritei por Eddie.
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Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais
são ficção e destinam-se apenas a fins de entretenimento. Aconselha-se a discrição do leitor.
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IMPRESSO NA CHINA.
12 CREDITOS
Prólogo 2
Introdução 14
Capítulo Um: Armamento Corpo a Corpo 18
Capítulo Dois: Armas de Fogo e Armamento de Longo Alcance 50
Capítulo Três: Armamento Tático e Pesado 102
Capítulo Quatro: Veículos 134
Capítulo Cinco: Equipamentos e Acessórios 164
Capítulo Seis: Armamento e o Mundo das Trevas 192
Apêndice: Vantagens 210
13
Introducao
Introdução
Inimigos espreitam nas sombras. Assassinos se escondem no armário, embaixo
da cama. Inimigos esperam debaixo de luzes pálidas da rua, famintos por sangue nas
juntas, garras e dentes. Certamente é possível que um personagem sobreviva e domi-
ne seus oponentes com nada mais do que suas próprias mãos e dentes expostos. Um
compromisso com tal ascese hostil fala com uma espécie de pureza. Infelizmente,
seu inimigo pode estar armado com dentes, garras e um rifle sniper .308 com um
alcance infravermelho.
As pessoas podem dizer que o equipamento dá aos personagens uma vantagem
contra a noite, mas seria uma mentira. A verdade é que os equipamentos nivelam
o campo de jogo - mal. O equipamento não fornece caracteres com uma borda - o
equipamento apenas garante que os oponentes tenham menos do que eles teriam.
Este é o Mundo das Trevas, e as ameaças à espreita na distância incerta são frequen-
temente maiores do que parecem. Melhor estar preparado.
Tema: Preparacao
Nenhum personagem pode se preparar totalmente para os perigos que o Mun-
do das Trevas jogará nele, mas um inteligente e engenhoso pode fazer uma tentativa
corajosa. Aqui são apresentados uma grande variedade de equipamentos, úteis em
todos os tipos de situações, de uma briga desesperada em um abrigo de ferramentas
brinquedos.”
brinquedos.”
- adesivo rasgado de carro
- adesivo rasgado de carro Tom: Paixao e Dispaixao
A única coisa que combina com o desapego com o qual os especialistas podem
discutir as velocidades relativas de disparo de diferentes modelos de armas de fogo
é a paixão e a violência com as quais um ser humano pode usar essas mesmas armas
de fogo para acabar com a vida de outro. Embora este livro frequentemente fale em
prosa e sistemas mecânicos reservados, este livro também tenta retratar os rostos
humanos por trás das ferramentas e características.
14 INTRODUCAO
Capítulo Dois: Armas de Fogo e Armamento de Longo mente diferente de filme, tem uma grande cena mostrando
Alcance dá uma olhada nas armas projetadas para um tipo de a devastação causada pelo gás mostarda do agente químico.
encontro mais impessoal. Pistolas, fuzis, SMGs e espingardas são Encurralado, um dos primeiros trabalhos de Steven Spiel-
encontrados aqui, assim como metralhadoras, armas de fogo ar- berg, é outra história de veículo-monstro, embora com menos
caicas, arcos, bestas e até lança chamas. O capítulo conclui com tons sobrenaturais do que Christine. Encurralado vem com re-
regras para o fogo de supressão. comendações do mais alto nível, se você conseguir rastrear
Capítulo Três: Armamento Tático e Pesado dá um passo uma cópia.
além a partir do conteúdo dos Capítulos Um e Dois, e exami- A Mão do Diabo de Bill Paxton apresenta um machado
na armas explosivas, usando novas regras para explosivos que as que pode ou não ser sobrenatural e um cenário que parece
integram mais completamente com a mecânica de combate do assustadoramente perto do Mundo das Trevas.
Sistema Storytelling. Este capítulo também aborda o armamento O Enígma de Outro Mundo, de John Carpenter, tem um
NBQ: aquelas armas de natureza nuclear, biológica e química. ótimo uso de lança-chamas.
Capítulo Quatro: Veículos fornece uma visão mais apro-
fundada dos veículos, incluindo desde skates e bicicletas até ve- Jogos
ículos utilitários esportivos e limusines, até tanques e helicópte- As várias participações na série de jogos Resident Evil exi-
ros, todos projetados para uso com o sistema de perseguição do bem uma grande variedade de armas e dispositivos de armas
Sistema Storytelling para encorajar trupes a aproveitarem o po- pesadas e seu uso contra várias ameaças de origem indiscuti-
tencial conflitos baseados em veículos em seus jogos. O capítulo velmente sobrenatural. Embora o “apocalipse zumbi” possa
conclui com uma análise de como os veículos podem ser usados não ser exatamente o gênero para o qual o Mundo das Trevas
para melhorar as histórias de horror. está atirando, não há nada que diga que seus jogos têm de
Capítulo Cinco: Equipamentos e Acessórios cobre tudo, seguir a linha do partido. Muito pelo contrário, na verdade!
desde óculos de visão noturna e supressores de pistola até equi- Falando de opostos, a série Silent Hill é quase o oposto de
pamentos de caça fantasma, armaduras corporais e escudos pes- Resident Evil, concentrando-se mais em conflitos morais indi-
soais; o capítulo termina com uma olhada nos sistemas de segu- viduais e soluções de baixa tecnologia para situações horríveis.
rança (caros e improvisados) e armadilhas. A arma de mão dos personagens nas duas primeiras fases é
O Capítulo 6: Armamento e o Mundo das Trevas é um uma tábua com um prego, apoiado por vários canos de fer-
exame detalhado da lei de armas do mundo real, que se concen- ro dobrados e velhos rifles de caça. Além disso, com o culto
tra nos Estados Unidos, mas também aborda o estado das leis de equivocado da série controlando uma população através da
armas em todo o mundo. Este capítulo também apresenta um dependência de drogas e uma cidade aparentemente abando-
sistema para a compra no mercado negro de armas ilegais. nada que atrai aqueles que sucumbiram à decadência moral,
Apêndice: Vantagens fornece uma variedade de novas Van- a configuração e a história dos jogos poderiam se encaixar
tagens, incluindo oito novos Estilos de Luta, para jogadores que quase perfeitamente no Mundo das Trevas. Silent Hill 2 é es-
querem que seus personagens tirem o máximo proveito do equi- pecialmente recomendado.
pamento contido nos outros capítulos deste livro. Half-Life, suas várias expansões e sua continuação, em-
bora menos tematicamente em sincronia com o Mundo das
Fontes Úteis
As histórias de horror que realmente se concentram em
Trevas do que Silent Hill, é outro exemplo de um jogo de terror
bem-feito em que o uso inteligente de equipamentos é funda-
mental para a sobrevivência.
torno de equipamentos e armas são poucas e distantes entre si
(embora os veículos tenham cobertura suficiente para todas as
categorias neste livro combinadas), mas muitas histórias sobre o
não-natural dão ao equipamento um forte papel de apoio.
Uma Nota Sobre Custo
Os Custos dos itens deste livro foram calculados aproxi-
Livros madamente de acordo com o seguinte princípio: um item tem
um Custo determinado se um personagem com a Vantagem
Christine de Stephen King é a história arquetípica sobre um
Recursos naquele nível puder comprar o item com não mais
veículo que ficou ruim - aqui, o carro não é equipamento, mas
do que metade de sua renda mensal disponível. Para anexar
um monstro por si só. Outro livro de Stephen King, Buick 8,
números aproximados a este, Custo • é de até $ 250, Cus-
apresenta outro tipo de carro assombrado.
to •• é de até $ 500, Custo ••• é de até $ 1.000, Custo
Vampire$ de John Steakley é tudo sobre o equipamento,
•••• é de até $ 5.000 e Custo ••••• está acima para US
centralizado em torno de uma equipe de caçadores de vampiros
$ 25.000 e além. Os preços dos veículos foram divididos por
patrocinada pelo Vaticano. A adaptação do filme, Vampires de
60 para contabilizar planos de pagamento mensais de cinco
John Carpenter, concentra-se um pouco menos na tecnologia, mas
anos. Este sistema pode ajudá-lo a determinar o custo para
ainda tem usos inspirados para os guinchos.
designar um item do mundo real ao fornecer características
Filmes no Sistema Storytelling, bem como uma idéia aproximada de
quantos itens de Custo •• um personagem com Recursos 3
Qualquer fã de filmes de monstros sabe que Aliens mostra
pode pagar em um único mês , caso deseje lidar com a aquisi-
grande uso de armas de todos os tipos, mas o filme também
ção de itens em um nível tão profundo.
apresenta criaturas que não são escalonadas por tiroteios e usam
táticas e adaptação ambiental superior para superar a “borda”
que os protagonistas acreditam que seu equipamento lhes garan-
te. Narradores, estudem este.
Sem Novidade No Front, para examinar um tipo completa-
OBSIDIANA - PRATA 21
dade de 3 ou mais. Claro, armas de prata são de uso particular Corpo a Corpo 101
contra Lupinos. O metal queima sua carne enquanto a prata Um entendimento básico de combate próximo equivale
fere, causando um dano muito maior do que deveria. Este aproximadamente a “acertar o alvo com o bastão”. Embora
dano é agravado, e não cura com a velocidade a que os lobiso- uma compreensão tão vaga não signifique que se pode fazer
mens estão normalmente acostumados. ataques precisos com uma arma, um personagem pode fazer
contato e causar algum dano, mesmo que mínimo. Esse en-
tendimento geral do combate corpo-a-corpo geralmente for-
nece uma pontuação de Armamento de 1 ou 2. Os recursos
Afiação de Lâminas para aprender este nível elementar incluem o seguinte:
Qualquer coisa com uma borda pode ser Esportes: Diversas atividades esportivas envolvem a co-
afiada. Seja uma faca ou uma espada ordenação das mãos que resulta em bater em algo com um
bastarda, ela pode ser feita para pescar filé, bastão. No beisebol, um batedor deve forçar o contato entre
cortar papel em dois e afundar na carne do o bastão e a bola. No hóquei, o jogador tem que acertar o dis-
inimigo. co e outros jogadores, geralmente enquanto patina. De fato,
tênis, raquetebol, polo e piscina exigem que os jogadores atin-
Nesse caso, suponha que as estatísticas jam um objeto com algum tipo de bastão. Embora isso não os
abaixo para todas as armas com arestas treine como atacar pontos de pressão ou desabilitar um alvo,
sejam para armas em um estado normal e ele permite que um personagem mire, balance e bata.
moderadamente aguçado. Ou seja, como Ofícios: Qualquer personagem que possui mais de um
uma regra opcional, eles podem ser apri- ponto em Ofícios provavelmente sabe como acertar as coi-
morados ainda mais. Narradores, determine sas. Os carpinteiros sabem como acertar um prego com um
se você deseja permitir a afiação de lâminas martelo, os fazendeiros sabem como debulhar trigo ou milho
em sua crônica. Se você fizer isso, é justo com uma foice e os encanadores sabem como girar uma chave
permitir que certos antagonistas também se em um cano errante. É uma boa aposta que uma pontuação
beneficiem disso. mínima de Ofícios pode seguir para uma pontuação mínima
Uma arma afiada não pode receber mais em Armamento. Jogadores com personagens que têm pontos
do que um bônus de +1 através de afiação. em Ofícios podem querer considerar também comprar um
Uma lâmina pode ficar tão afiada - nunca ponto ou dois em Armamento.
será capaz de dividir barris de tanques ao Classe de Autodefesa: Poucas classes de autodefesa
meio ou emendar moléculas de água. No mergulham profundamente no combate real. Elas variam de
entanto, quanto melhor o dispositivo de uma a cinco sessões e geralmente não treinam alunos em ne-
nitidez, maior será a margem. Para cada nhum tipo de habilidade marcial. É tudo sobre escapar de
ponto do Custo incorrido na compra do um conflito consigo mesmo e manter seus pertences seguros.
dispositivo de afiação, assuma que a lâmina Personagens que treinam em uma aula de autodefesa podem
mantém sua borda melhorada para cinco aprender como empunhar uma arma de choque ou um bas-
pontos de dano infligidos pela arma. Assim, tão, e provavelmente aprender como acertar um assaltante
uma pedra de amolar (Custo •) permitiria com uma bolsa, um conjunto de chaves ou qualquer outro
que uma faca mantivesse sua melhor borda objeto mundano.
(+1 para atacar) até que a faca causasse Academia de Polícia: Policiais de rua não sabem como
cinco pontos de dano em um oponente ou reagir com um florete ou um estrangulador oponente com
objeto. Um bom afiador de facas de cozinha uma arma de corrente, mas eles aprendem a balançar um cas-
(Custo ••) concederia 10 pontos de dano setete. Em muitas apreensões criminosas, a força letal não é
com o bônus, e um moedor industrial com necessária, mas alguma força é. Os policiais aprendem a usar
abrasivos de diamante (Custo •••) permiti- o cassetete e a lanterna em desabilitar os suspeitos que resis-
ria 15 pontos de dano até a lâmina perder tem.
sua borda superior. Treinamento Básico: Treinamento militar normal não
gasta muito tempo com armas brancas, mas os cadetes ainda
aprendem o essencial. Eles aprendem a atacar com facas, cas-
setetes e até as extremidades de suas armas de fogo.
Catálogo de Armas
Abaixo está uma lista de armas corpo a corpo que os per-
por exemplo, pode ser comprado, mas não sem alguma pes-
quisa por parte do personagem. Tais itens podem ser vendidos
na Internet, em shows de armas ou feiras renascentistas, por
sonagens podem carregar ou pegar para usar em combate cor- colecionadores ou historiadores ou até mesmo por ferreiros le-
po-a-corpo. Esta lista certamente não é limitada; incluir todas gítimos. Alguns itens também não têm custo associado a eles.
as armas brancas ao longo dos tempos não seria prático. Para Isso significa que eles são particularmente baratos ou gratui-
fins de Características de Armas, qualquer item não encontra- tos, devem ser feitos à mão ou simplesmente não estão à venda
do aqui pode ser facilmente aproximado em comparação com em nenhum lugar do setor público. Consulte as descrições
os itens listados existentes. dos itens para mais informações.
Cada arma tem várias Características importantes a se- Notas: Este é um breve resumo de quaisquer outras re-
rem consideradas. gras especiais que se aplicam à arma. Veja as descrições de
Tipo: Este é o nome da arma. Algumas entradas no texto armas individuais para explicações completas.
têm descrições de outras versões com Características altera-
das. Estes não aparecem no gráfico. Facas e Adagas
Dano: Menos sobre o dano real da arma e mais sobre sua Facas têm sido usadas em combate há milhares de anos.
utilidade geral em combate, esse número é um bônus (ou, em Os antigos egípcios lutavam com lâminas de pedra. Os astecas
alguns casos, uma penalidade) indicando quão fácil é o item sacrificaram o desejo com facas feitas de obsidiana. Os arque-
empunhar e quanta lesão ele pode causar se um ataque for ólogos referem-se ao período de 1.800 a 500 aC na Escandiná-
bem sucedido. Esses números são adicionados ou subtraídos via como o Dolktid, ou Período da Adaga. Muito mais velhos
de qualquer parada de dados usada durante o teste de ataque. e ainda vendo o uso em combates modernos, facas e punhais
Também se nota aqui se a arma usa as regras de Explosão do 9 viram mais uso do que espadas em combate. Abaixo está um
ou 8 (ver pág. 134, o Livro de Regras do Mundo das Trevas), catálogo representativo de facas e punhais que podem ser usa-
e se inflige dano de fogo, o que é agravado para os vampiros. dos em um jogo do Mundo das Trevas.
Tamanho: Isso indica o quanto a arma é ocultável (ou Baioneta: A baioneta é um punhal preso ao final de uma
não). Tamanho 1 pode ser escondido na mão, Tamanho 2 longa arma de fogo, significando um rifle longo ou fuzil de
pode ser escondido em uma capa grande, Tamanho 3 ou mais assalto. Usada predominantemente na Segunda Guerra Mun-
não pode ser oculto. Estão disponíveis regras de ocultação al- dial, mas ainda hoje usada por várias forças rebeldes em todo
ternativas: B (Palma / Bolso), C (Camisa), J (Jaqueta), S (So- o mundo, a baioneta é usada para avançar, quase como uma
bretudo) ou N (não ocultável). Consulte Ocultação de Arma lança. As características acima são para uma baioneta mon-
(p. 198) para obter mais informações sobre essas categorias. tada em um rifle de Tamanho 3. Se montada em um rifle
Salvo indicação em contrário, cada arma listada tem um bullpup (Tamanho 2) ou desmontada e usada como faca de
requisito de Força para ser usado em combate. Por mais que o combate, uma baioneta tem Dano 1 (L).
Dano de uma arma seja mais sobre o potencial de dano total Faca Bowie: Se as histórias forem verdadeiras, a faca
do que apenas a agilidade de uma vantagem, o requisito de Bowie, lâmina americana por excelência, tem derramado bal-
Força é mais sobre alavancagem e equilíbrio do que apenas o des de sangue desde sua invenção em 1830. Em várias lutas,
peso. Geralmente, o requisito de Força é igual ao Tamanho do o famoso pioneiro Jim Bowie teria decapitado, estripado e
25
FACAS E adagas
Facas e Adagas
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo Notas
Baioneta 2 (L) 1/C 3 • Dano 1 (L) se montado em um bullpup *
Faca Bowie 2 (L) 1/J 4 • +1 para alguns testes de Ofícios *
Faca de Combate 1 (L) 1/C 3 •
Punhal Katar 2 (L) 1/C 3 •• Força + Briga *
Keris 2 (L) 2/J 3 •• –1 Dano sem Especialização *
Khukri 2 (L) 2/J 3 •• Explosão do 9 em ataques direcionados *
Gauche Principal 1 (L) 1/C 3 • Defesa +1 se usada com outra arma *
Canivete de Bolso –1 (L) 1/B 2 • Frágil 3, +1 para alguns testes de Ofícios *
Adaga Rondel 1 (L) 1/C 3 •• Perfurante de Armadura 1,
+2 de dano em ataques surpresa *
Faca de Trincheira 1 (L/C) 1/C 3 • Duplas como juntas de latão *
(1ª Guerra Mundial)
Canivete 0 (L) 1/B 3 •
* Veja o texto para mais detalhes e regras especiais.
costumavam encher esses frascos com potentes venenos, su- espadas de cerimônia nunca usadas. Um
jando as lâminas com as toxinas momentos antes de mergu- nicho de mercado, no entanto, é o tráfico
lhá-las na carne das vítimas inconscientes. Essa variação é ge- de adagas da SS (Schutzstaffel).
ralmente cara (Custo ••••). As adagas desta unidade de elite de sol-
Faca de Trincheira (Primeira Guerra Mundial): Nas dados alemães, com suas alças de prata e
trincheiras lamacentas da Europa devastada pela guerra, os incrustações de marfim, eram diferentes das
homens eram forçados a, às vezes, confiar em suas armas cor- armas cerimoniais concedidas aos oficiais.
po-a-corpo para sobreviver. Pistolas emperravam e não eram Essas adagas eram facas funcionais e não
confiáveis em combate próximo. Na escuridão, alguns solda- apenas para apresentação, e, por todas
dos dependiam de suas facas para despachar inimigos. as evidências, viam uso frequente contra
Uma faca de trincheira é o precursor do canivete mais oponentes desarmados.
moderno. É de dois gumes e equilibrado para lutar. A faca de
trincheira da Primeira Guerra Mundial tem uma modifica- As adagas do Totenkopfverbände, a unida-
ção, no entanto, que muitas facas de combate modernas não de da Cabeça de Morte da SS, são de valor
apresentam. O aperto da junta da trincheira funciona como particular. A maioria dessas adagas está
um conjunto de juntas de latão. O dano é letal se usado como gravada com o lema das SS Meine Ehre
uma faca normal (exigindo um teste de Força + Armamento) Heißt Treue (“Minha honra é lealdade”).
e atacando se o personagem escolher utilizar o aperto de mão Talvez a conexão histórica mais importante
(exigindo Força + Briga). para essas adagas seja sua relação com
Canivete: Um canivete é uma faca fina e de lâmina pe- a Noite das Facas Longas da Alemanha,
quena que fica escondida na alça da arma e só é levantada quando Hitler tomou o poder eliminando
quando o usuário aciona um botão na alça. Popular com gan- seus rivais, matando 300 a 400 de seus
gues uma vez, os canivetes são agora passé na comunidade inimigos políticos em uma única noite. Os
criminosa. Outras versões do canivete são a faca borboleta e nazistas fizeram esses punhais instrumentais
a faca de mola. Note que possuir ou transportar esta lâmina nesses assassinatos.
é ilegal em muitos países, incluindo grande parte dos Estados Alguns dizem que essas armas são amal-
Unidos. diçoadas. Poucos podem explicar por que,
e aqueles que acreditam nisso raramen-
te experimentam os mesmos efeitos que
Adagas Schutzstaffel outros com reivindicações similares. Muitos
Artefatos do Terceiro Reich desfrutam de relataram que os efeitos do tipo poltergeist
uma estranha popularidade nas noites ocorrem onde a adaga é armazenada -
modernas. Colecionadores (sejam eles his- espelhos voam das paredes, janelas se
toriadores genuínos ou fanáticos neo-nazis- abrem e depois se fecham com tanta força
tas) tornaram o comércio desses bens uma que quebram, chapas rangem e quebram.
indústria em si. Colecionadores coletam, Alguns dizem que até testemunharam as
negociam e vendem placas cerimoniais, próprias adagas pairando no centro da
uniformes, medalhas e até itens saqueados loucura, como o olho de uma tempestade
dos campos de concentração. As armas do invisível. Outros não relatam tais incidentes
regime nazista também são itens populares e, em vez disso, sugerem que coisas mais
de colecionador - qualquer coisa, desde estranhas e mais silenciosas acontecem
pistolas Luger frequentemente usadas até quando em posse das lâminas. Alguns
Espadas
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo Notas
Espada Bastarda 3/4 (L) 3/N 3 •• Uma ou duas mãos *
Espada Curva 3 (L) 2/S 3 •• +1 Dano em posição mais alta *
Espada de Esgrima 1 (L) 2/S 3 • Perfurante de Armadura 1 *
Espada 1 (L) 2/S 1 n/a Explosão do 9
Espinha de Peixe
Gladius 2 (L) 2/C 3 ••
Espada Grande † 4 (L) 3/N 3 •••
Katana 3 (L) 2/S 4 •••
Espada Longa 3 (L) 2/S 3 ••
Facão 2 (L) 2/J 3 • Perfurante de Armadura 1 *
Rapieira 2 (L) 2/S 3 •• Dano contusivo quando embainhado *
Bengala Espada 2 (L/C) 2/S 3 ••
Wakizashi 2 (L) 2/C 4 ••• Explosão do 9
Zweihander † 4 (L) 4/N 3 •••
* Veja o texto para mais detalhes e regras especiais. † Esta arma requer duas mãos. Se usado com uma mão, o requisito de
Força aumenta em 1.
MASSAMUNE E MURAMASA 29
para frente e perfura seu adversário com a ponta. hercúleo apenas para balançar a arma, independentemente
Foi por essa razão que a rapieira viu pouca experiência da precisão. A lâmina em si pode ser flamberge (curvas ondu-
no campo de batalha. Historicamente, a rapieira era a arma ladas como uma cobra) ou ter ganchos de cerca de 10 centí-
dos ricos, uma espada de distinção marcando a própria in- metros acima do punho.
fluência e afluência. Alguns chamavam essa espada de espa- Se alguém pode manejar esta fera e se conectar a ela, a
da ropera, a espada de vestimenta espanhola, que pendia do enorme arma pode causar danos horrendos. Ataques feitos
lado de um homem como ornamentação. Um homem apenas com esta espada aplicam a regra Explosão do 9 no teste.
desembainhava a espada durante as partidas ou duelos de es-
grima, e raramente eram tais duelos até a morte. Aquelas com- Armas Contundentes
petições eram todas sobre aquele primeiro corte degradante, Armas sem corte são as armas mais simples e diretas dis-
fosse um fragmento de carne tirado das costas de uma mão ou poníveis para os personagens. Um personagem pode espan-
um golpe na bochecha do adversário. A rapieira caiu em desu- car outro com uma tábua de madeira, um pé de cabra, uma
so, mesmo em cercas modernas (veja “Esgrima de Espadas”). maça de combate, um cassetete ou uma bengala. As funções
Ainda assim, alguns vampiros mais velhos ou tradicionalistas da arma contundente são causar contusões, quebrar ossos e
carregam seus sabres com eles durante eventos de pompa e rachar cabeças.
circunstância, caso precisem embaraçar alguns novatos com Bastão Escrima: Os bastões de luta filipinos (geralmente
um rápido sussurro da lâmina que pisca. chamados bastões Escrima) são bastões pequenos, aproxima-
Duas outras versões da rapieira mais experientes no cam- damente 43 a 50cm, geralmente feitos da palha ou da madei-
po de batalha são o estoc e o Panzerstecher (ou “Armor-Stin- ra. Eles podem ser usados para combate ornamental, ou po-
ger”). Todas as rapieiras têm um ponto afiado o suficiente e dem ser usados para quebrar mãos, nariz e cotovelos, ou para
uma lâmina fina o suficiente para perfurar a armadura e, as- esmagar dentes, estalar os olhos e colapsar gargantas. Muitos
sim, ter Perfurante de Armadura 1. praticantes usam dois paus (um em cada mão) em concor-
Espada Bengala: A bengala do cavalheiro é muitas vezes dância. Um bastão é destinado a ataques ofensivos, enquanto
feita de madeira elegante e vem coberta com um enfeite de outro é destinado a manobras defensivas.
metal, como a cabeça de uma águia, uma cobra de criação ou O material do bastão determina sua funcionalidade em
um simples gancho de guarda-chuva. A espada bengala parece combate. Varas de palha são puramente para disputas espor-
ser nada mais do que uma ferramenta destinada a ajudar al- tivas, e têm Durabilidade 1 e Dano –1 (C). Varas de madeira
guém a andar, até que um cavalheiro retire uma espada dela. (nogueira, geralmente) têm Durabilidade 1 e Dano 0 (C). Bas-
Espadas bengala parecem itens de colecionador de filmes tões ou bastões de metal feitos de plástico policarbonato têm
de espião, exceto que esses bastões realmente servem como Durabilidade 2 e Dano 1 (C).
armas funcionais. A bengala pode ser usada como um obje- Veja p. 213 para obter informações sobre a Vantagem
to contundente, e a espada permite cortar dano letal. Muito Estilo de Luta: Artes Marciais Filipinas, que concede bônus
parecido com uma arma retirada de uma bainha, a espada faz ao uso desta e de outras armas.
uma curva para remover a bainha de bengala. Mangual: Consistindo apenas de uma bola pesada presa
Existe outra versão disso, uma que vem da Índia. Esse a uma maçaneta de madeira ou metal com um comprimento
dispositivo, chamado de “muleta do faquir”, não é uma espa- de corrente ou corda, os manguais têm sido usados pelos cam-
da contida dentro de uma bengala, mas uma lâmina escondi- poneses ao longo da história para debulhar trigo. No entanto,
da dentro da muleta de um aleijado. Esta arma pode ser usada quando chegou a hora de defender-se (como nas Revoluções
da mesma maneira que sua prima mais estilosa. Francesa ou Americana), os agricultores conseguiram mane-
Wakizashi: O wakizashi é uma arma de samurai, atuan- jar seus manguais de debulhar grãos com alguma eficácia con-
do como uma versão curta da katana mais popular. Um ata- tra o inimigo.
cante pode usar o wakizashi com uma mão, ao contrário da O mangual medieval surgiu dessa idéia e se tornou uma
katana, que geralmente é segura com as duas mãos. arma que ajudou a frustrar a classe dos cavaleiros. Com a ver-
De particular interesse é a história da arma no ritual de são de combate do mangual, a bola é mais pesada (não há
suicídio. Samurai desonrado usou essas espadas curtas no ato mais alças de madeira, por exemplo), e às vezes é salpicada
de seppuku. Isso requer que o samurai retire a espada de sua de espinhos. A vantagem histórica é que o mangual pode al-
bainha (saya) e enfie a lâmina profundamente em sua barriga. cançar o escudo de um cavaleiro por causa de sua corrente.
De lá, ele faria vários cortes no corte original, abrindo o abdo- A lâmina de uma espada não se dobrou, mas o mangual era
me e literalmente derramando suas entranhas. A partir desse flexível. Por causa disso, não foi considerada uma arma hon-
ponto, um amigo ou mestre decapitaria o samurai vergonhoso rosa e não correspondeu à proliferação de espadas e punhais
com a katana de seu próprio wakizashi. Algumas mulheres no campo de batalha. Independente do histórico, até mesmo
podiam se matar com o wakizashi também, mas era esperado os escudos não oferecem nenhum bônus de Defesa contra os
que não se estripassem, apenas para cortar suas gargantas. manguais (veja a página 180 para informações sobre escudos).
Essas espadas curtas tendem a apresentar a mesma téc- Se o mangual é apenas um peso pesado em cima de uma
nica de dobra dobrada que a katana. Como tal, os wakizashis corrente, o mangual causa dano contundente. Se esse peso
são Durabilidade 4. é cravado, causa dano letal. O mangual requer Destreza 3,
Zweihander: Esta é uma arma monstruosa, maior e além de Força 3 para usar de forma eficaz. Sem o requisito de
maior até que a espada grande, com um cabo de mais de 30 Destreza, o usuário sofre uma penalidade de –1 para atacar.
centímetros, e uma lâmina que mede quase um metro e meio Maça: Uma maça é pouco mais que um taco de metal,
de comprimento. A zweihander é mais alta que algumas pes- geralmente consistindo de um eixo reforçado com uma cabe-
soas. Ela também pesa quase 14 quilos, exigindo um esforço ça de metal (às vezes cravejado). Embora a maça tenha uma
30
capitulo um - armamento corpo a corpo
história que remonta a 12.000 aC, essa arma não teve uso pro- carne aberta, a arma não quebra apenas os ossos, ela também
eminente até a Idade Média. A armadura foi projetada então marca a carne dos ossos. A maça estrela ganhou dois apeli-
para ajudar um cavaleiro a resistir a ataques de armas brancas. dos curiosos ao longo do tempo. O primeiro (goedendag) é
O dano causado pelas lâminas, machados e flechas foi mais uma palavra holandesa que significa “bom dia”. O segundo
facilmente anulado com o envio de correntes ou chapas. Em- (sprinkler de água benta) é porque a maioria das maças estre-
bora uma maça certamente não pudesse perfurar a armadura, las é semelhante ao aspergillum, um dispositivo católico usa-
a maça esmagava a cota de malha o suficiente para permitir do na dispersão da água benta.
um trauma contundente no corpo de um cavaleiro. Onde Os Membros do Lancea Sanctum fazem uso das maças
uma flecha simplesmente refletia, a maça ainda podia, em estrelas do aspergillum. Os piedosos vampiros usam o dispo-
uma chance improvisada, quebrar ossos ou esmagar cabeças. sitivo durante as cerimônias rituais para dispensar a Vitae sa-
Outra peça curiosa da história sobre a maça é seu uso grada (mergulhando o aspergillum em uma urna de sangue,
ocasional pelo clero medieval. O governo de Canon proibiu depois sacudindo a estrela da manhã sobre a congregação), e
os padres de tirar sangue. Uma maça, por outro lado, não der- também usam a arma para combater seus inimigos.
rama sangue com precisão pode, teoricamente, ser entregue a Cassetete: O cassetete é geralmente uma “bolsa” acha-
um inimigo sem nunca derramar uma gota. Histórias apócri- tada do tamanho de uma palma de couro preenchida com
fas (às vezes em contos da Batalha de Hastings ou em poemas chumbo ou pó. Para uma pequena arma, no entanto, ela faz
como a “Canção de Roland”) deste período de tempo falam um grande impacto.
de padres entrando em uma batalha, maças prontas. O cassetete costumava fazer parte do arsenal de todos os
Marreta: Uma marreta é uma maça de duas mãos. A policiais há cerca de 20 anos. Depois de um golpe rápido do
marreta é maior por um pé ou mais e mais pesado também. cassetete, um criminoso pensaria duas vezes em agir de forma
Algumas têm a forma de martelos, mas a maioria tem cabeças violenta. Quando usada, a bolsa de tiro - muitas vezes dire-
em forma de pera ou de sino. Elas foram originalmente usadas cionada a cotovelos, joelhos, clavículas ou até mesmo narizes
para varrer os cavaleiros de cima de seus cavalos. - causou um trauma tão súbito no alvo que o deixava aturdido,
Maça Estrela: A maça estrela é uma maça pesada. No uivando de dor.
topo da arma há uma bola adornada com uma série de pontas Usar um cassetete pode causar um efeito de atordoamen-
afiadas de metal ou agulhas. Quando a maça estrela atinge a to. Ao contrário de outras armas de atordoamento, se o dano
armas CONTUNDENTES 31
–
Armas Contundentes
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo Notas
Bastão Escrima 1 (C) 2/C 2 • O Dano varia conforme o tipo *
Mangual 3 (C/L) 3/N 3 •• –1 Dano sem Destreza 3, ignora escudos *
Maça 3 (C) 2/S 3 ••
Marreta † 4 (C) 3/N 3 ••
Maça Estrela 3 (L) 3/N 3 ••
Cassetete (couro) 1 (C) 1/B 2 • Atordoar (Vigor) *
Flauta Shakuhachi 0 (C) 1/C 2 • +1 para alguns testes de Raciocínios + Expressão *
Bastão Telescópico 3 (C) 2/J 3 • Recolhe para Tamanho 1/S *
Tonfa (cassetete) 2 (C) 2/J 2 • +1 Defesa *
Clava de Madeira 2 (C) 2/J 2 n/a
* Veja o texto para mais detalhes e regras especiais. † Esta arma requer duas mãos. Se usado com
uma mão, o requisito de Força aumenta em 1.
causado pelo ataque atende ou excede o Vigor do alvo (não o de improvisar, mas também tem vários análogos do mundo
Tamanho), o alvo perde sua próxima ação. real. Clavas modernas incluem tacos de beisebol, bengalas,
Shakuhachi Flauta: Talvez uma das armas mais impro- shillelagh irlandês, knobkerries Africano e bastões de madei-
váveis do antigo samurai fosse a flauta de bambu conhecida ra. Todos estes são ponderados apropriadamente e podem ser
como shakuhachi. Em 1876, a Lei de Abolição da Espada for- usados para bater um adversário na cabeça sem penalidade.
çou os samurais a abandonar seus títulos e armas. Ainda de- As clavas improvisadas podem incluir pernas de cadeira
sejando armas, o samurai caído redesenhou essas tradicionais ou de mesa, duas por quatro ou cabos de vassoura (Essas ar-
flautas para serem mais pesadas, com núcleos mais duros e mas sofrem a penalidade de –1 associada à maioria das armas
ocos e maior equilíbrio. improvisadas, no entanto).
Shakuhachi ainda pode ser comprado de fornecedores Clavas que não são de madeira têm as mesmas Caracte-
apropriados com temas asiáticos. Não apenas um personagem rísticas, exceto pela Durabilidade, que é o material do qual
pode tocar flauta (Raciocínio + Expressão com +1 de bônus), são feitos.
mas também pode usá-lo como bastão de madeira contra ini-
migos. O item é equilibrado para isso e, como tal, não é pena- Armas de Corrente
lizado por ser improvisado. De um modo geral, as armas de corrente consistem de
Bastão Telescópico: O bastão telescópico não é total- uma extremidade romba ou lâmina em uma extremidade de
mente diferente de qualquer outro bastão ou bastão de metal. uma longa corrente. A corrente em si pode funcionar de vá-
O bastão é feito de aço sólido e pode ser usado para quebrar rias maneiras. Pode prender um oponente, sufocá-lo ou agir
crânios, quebrar braços ou partir rótulas como qualquer outro como uma entrega de longa distância do final com ou sem
bastão. A diferença aqui é que o bastão é carregado por mola lâmina.
ou, em vez disso, é aberto com uma rápida pressão cinética. Qualquer um pode pegar uma arma de corrente, mas
Um personagem pode esconder o bastão de aço dentro do usá-la efetivamente é um assunto completamente diferente.
punho, que é de um tamanho significativamente menor (Ta- Sem o movimento adequado (aprendido através do treina-
manho 1/C) do que o taco médio. Com um movimento do mento), uma arma de corrente é uma ferramenta imprevisível.
pulso, a empunhadura gasta o taco telescópico, que salta para Balançar-se descontroladamente só oferece caos, e um usuário
aproximadamente 66cm de comprimento (ou Tamanho 2/J). não especializado é capaz de se ligar ou se cortar como está
Tonfa (Cassetete): A tonfa de Okinawa não começou para prejudicar seu adversário.
como uma arma. Uma vez, a tonfa nada mais era do que um Salvo indicação em contrário, as armas de corrente re-
cabo usado para virar uma pedra de moinho. Mas os campo- querem pelo menos um ponto na Vantagem Estilo de Comba-
neses, incapazes de sustentar ou manter armas, foram capazes te: Armas de Corrente (encontrada na pág. 211). Se um perso-
de adotar essas alças improvisadas para defesa. Com o tempo, nagem não cumprir este requisito, ele recebe uma penalidade
as artes marciais se desenvolveram ao redor das alças e torna- de –2 para usar a arma de corrente em combate.
ram-se excelentes bastões para defesa. Tonfa é o protótipo do Corrente (Básica): A corrente de metal média, favorecida
bastão policial moderno, o cassetete. por certos bandidos e membros de gangues, faz um trabalho
A maioria das tonfas é feita de madeira ou plástico duro. médio de causar contusões e quebrar ossos. Um personagem
Elas não são apenas funcionais como clavas poderosas, mas pode usar qualquer coisa, desde uma corrente de bicicleta a
também fornecem uma defesa forte e simples. Qualquer um uma cadeia de calibre mais espessa (como aquelas usadas para
usando uma tonfa em combate próximo ganha um modifica- trancar cercas ou portões). A maioria das correntes é pesada
dor +1 em sua Defesa. Este modificador de Defesa é aplicado demais para um personagem (grande demais para caber em
contra ataques de Armas de Fogo, desde que o atirador esteja uma mão ou um pouco longa demais para ser usada adequa-
dentro do alcance, normalmente. damente) e, em última análise, não deve ser usada como arma.
Clava de Madeira: Vista em todo o folclore e cultura Nesse caso, o Narrador pode invocar a penalidade de armas
popular como as armas favoritas dos homens das cavernas improvisadas –1. Ao contrário das outras armas de corrente,
e gigantes, a clava é realmente uma das armas mais antigas no entanto, esta corrente básica não requer o pré-requisito da
e simples disponíveis. A clava de madeira não é apenas fácil Vantagem Estilo de Combate: Armas de Corrente para usar.
Kusari Gama: O kusari gama tem três armas em uma. um furioso malabarismo giratório. Atualmente, o poi é uma
Esta arma é um peso pesado, uma corrente e uma foice de lâ- forma de arte (tanto para turistas quanto para tradicionalis-
mina reta de fazendeiro. Esta arma (usada primeiramente por tas), mas seu propósito original era treinar um membro da tri-
fazendeiros e mais tarde por artistas marciais) é praticamen- bo em destreza manual. O poi também pode ser usado como
te inútil nas mãos dos inexperientes. Ao contrário da crença arma em si. Não causa dano massivo, mas as extremidades
popular, a foice não é “lançada”. Um usuário segura a foice ponderadas do poi podem ser giradas para frente e usadas
em sua mão direita enquanto sua mão esquerda manipula a para acertar um oponente. A corda ou a corrente também
corrente e o peso. podem ser usadas para agarrar.
Kyoketsu Shogi: Como o kusari gama, esta arma é com- Uma variação digna de nota é o poi de fogo. Poi de fogo
posta por três armas - neste caso, é uma faca com gancho, uma tem extremidades embebidas em líquido inflamável (óleo da
corda e um anel pesado. Um personagem pode usar a corda lâmpada, geralmente). Um usuário acende as extremidades
para agarrar, o anel para causar dano contundente e a faca no fogo e, em seguida, gira descontroladamente ao redor.
com gancho para cortar um inimigo emaranhado. Personagens podem usar um poi de fogo como arma, mas os
No entanto, esta arma também pode servir como um ataques são feitos com uma penalidade de –1. No entanto,
gancho ou dispositivo de escalada. Adiciona um modificador enquanto o dano ainda está atacando, um ataque bem-sucedi-
+2 a qualquer teste de Escalada (veja pg. 72, o Livro de Regras do irá queimar o alvo com ferimentos letais. Suponha que as
do Mundo das Trevas). extremidades em queima de um poi de fogo tenham Tamanho
Manriki Gusari: O manriki gusari são dois pesos con- de Fogo 1 com Modificador de Calor de +1, causando assim
tundentes ligados por um comprimento de corrente. A arma dois de dano letal por contato. Se o ponto de fogo for usado
tende a ser mais curta que suas duas primas (mencionadas com sucesso para infligir este dano por dois turnos consecuti-
acima) e, por essa razão, pode ser mais facilmente ocultada. vos, quaisquer itens combustíveis no alvo (cabelo, roupas) pe-
No entanto, é mais longo do que o nunchaku (abaixo) e é gam fogo (Por esta razão, um fracasso dramático ao empunhar
destinado principalmente à agarrar. Os pesos fortalecem qual- o poi de fogo não é recomendado, já que o usuário pegará
quer enredamento preso das cadeias; um inimigo tentando fogo).
escapar de tal agarrão sofre –1 de penalidade em seu teste para
escapar. Um personagem também pode usar as extremidades Armas de Haste
ponderadas da arma para bater nos oponentes. Uma arma de haste é, simplesmente, uma arma montada
Nunchaku: Nunchaku (ou “nunchucks”) são pouco em um longo mastro. Lanças são adagas em cima de um cabo
mais do que dois cabos curtos conectados por uma corrente longo e alabardas são machados.
curta. Como a katana, os nunchaku alcançaram uma espécie Armas de Haste - especificamente a lança e bastão - têm
de estatura mítica da exposição à cultura pop. Imagens persis- sido utilizados como armas de caça e pesca há milhares de
tem de artistas marciais usando essa arma em uma enxurrada anos. Com o tempo, no entanto, a vantagem que uma arma
de ataques, imparáveis em sua vivacidade e fúria. Isso rara- fornece em combate ficou clara. Com uma arma de haste, um
mente funciona assim. Como a maioria das armas de corren- guerreiro pode manter seus oponentes a uma distância maior
te, o nunchaku é desajeitado nas mãos dos inexperientes. Um enquanto ainda lhes causa dano. O inimigo não pode se apro-
personagem tem a mesma probabilidade de quebrar o próprio ximar para fazer um ataque, mas o guerreiro com a lança ou o
nariz e quebrar a mandíbula de um adversário. cajado ainda pode apunhalar, golpear ou espancar o oponente
O Nunchaku não requer o uso da Vantagem Armas de longe. É por essa razão que, a menos que seja indicado de
de Corrente, mas os personagens sem Destreza 3 ou maior outra forma, todas as armas de haste concedem ao portador
sofrem -1 para atacar. O Nunchaku não pode ser usado em uma Defesa +1.
nenhum dos movimentos de luta fornecidos pela Vantagem Alabarda: A alabarda, uma arma com um machado, gan-
Armas de Corrente. cho e pique no lado de negócios, viu uso pesado nos séculos
Poi: Os Maoris da Nova Zelândia praticam uma arte de 14 e 15. Na batalha, um guerreiro poderia usar o gancho para
dança que usa um dispositivo chamado poi (tradução: “bola”). desalojar cavaleiros de suas montarias ou arrancar a perna de
Poi é geralmente um conjunto de duas esferas ligadas por uma um inimigo de dentro dele e derrubá-lo no chão. Balançar a
corda ou corrente. Os Maoris dançam com o poi, girando em lâmina do machado com grande ímpeto permitiu ao usuário
Armas de Haste
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo Notas
Alabarda † 4 (L) 4/N 3 ••• +1 Defesa, ataque de trip *
Naginata † 3 (L) 4/N 2 ••• +1 de Defesa, –1 Força Mínima *
Bastão † 2 (C) 4/N 1 • +1 Defesa *
Lança † 3 (L) 4/N 2 • +1 Defesa *
Tridente † 4 (L) 4/N 3 •• +1 Defesa *
* Veja o texto para mais detalhes e regras especiais. † Esta arma requer duas mãos. Se usada com uma mão, o requisito de
Força aumenta em 1.
Machados e Martelos
Machados e martelos eram ferramentas antes de serem
armas, mas com o tempo, seu valor na batalha ficou claro. O Labrys
Embora geralmente difíceis de manejar, machados e martelos
O labrys é um antigo batalhão projetado
podem causar danos tremendos nas mãos dos fortes. Os mar-
por Minoan. Muitas vezes criados a partir
telos podiam quebrar ossos e amassar armaduras, enquanto
de bronze ou ouro, esses eixos são conside-
os machados podiam se furar através das articulações vulnerá-
rados obras de grande beleza, e sobre eles
veis em trajes de malha, cortando assim braços, pernas e até
são escritos intrincados labirintos destinados
mesmo cabeças. Machados e martelos podem não ter exigido
a simbolizar o labirinto de Creta. A lenda
a sutileza de um espadachim adequado, mas esses dispositivos
inclui esses machados em uma série de
brutais não exigiam esse nível de graça para extrair sangue.
contos apócrifos, colocando-os nas mãos
Machado de Batalha: Os primeiros machados de pedra
das guerreiras amazonas, Hércules, o mino-
foram produzidos há quase 8.000 anos e, desde então, os
tauro minoano e até mesmo o deus africano
machados têm sido uma ferramenta comum durante todo o
Xangô, cujo machado trouxe trovão e mau
crescimento da civilização. Os machados eram (e são) usados
tempo.
para derrubar árvores e rachar lenha, cortar raízes e verduras e
até mesmo quebrar pedra. É difícil saber exatamente em que O mais estranho e mais recente conto
ponto alguém reconheceu que um machado seria uma exce- sobre os labrys diz respeito a vários desses
lente ferramenta para derrubar e cortar seres humanos, mas machados descobertos em uma escavação
pode ter sido na época em que alguém percebeu o potencial arqueológica de cavernas perto de Knos-
do machado em decapitar o gado ou outros animais. sos. Segundo relatos, os arqueólogos que
Independentemente disso, o machado de guerra nasceu. descobriram as armas (das quais havia 13,
Os Smiths modificaram os machados de derrubada para me- supostamente encontradas em uma tumba
lhor equilíbrio no combate. Os Smiths já não amarraram a sem corpo) pareciam obcecados com os
Machados e Martelos
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo Notas
Machado de Batalha 3 (L) 3/N 3 ••
Machado de Colisão 2 (L) 2/S 4 •
Machado de Fogo † 3 (L) 3/N 2 •
Machadinha 1 (L) 1/C 2 •
Machado de Gelo 2 (L) 2/J 1 • Perfurante de Armadura 1 *
Machado de Guerra † 5 (L) 4/N 3 ••• Explosão do 9
Martelo de Guerra † 5 (C)/4 (L) 4/N 3 •• Perfurante de Armadura 1 (apenas letal),
recuperar após o golpe *
* Veja o texto para mais detalhes e regras especiais. † Esta arma requer duas mãos. Se usado com uma mão, o requisito de
Força aumenta em 1.
MACHADOS E MARTELOS 35
artefatos, particularmente com os intricados machados de guerra é de duas pontas, com lâminas de aço
labirintos gravados nas cabeças dos ma- ou aço que pesam o suficiente para cruzar o crânio de um
chados, que pareciam desafiar a solução. cavalo com um único giro. Eles não viam muito uso prático
Eventualmente, os membros da equipe de no campo de batalha - eles eram muito pesados, no final das
escavação roubaram os artefatos e desa- contas -, mas algumas tribos bárbaras os consideravam entre
pareceram. Os machados e os arqueólo- suas armas mais cruéis e eficazes. Personagens empunhando
gos continuam desaparecidos até hoje, e machados de guerra os acham tão mortais, na verdade, que
ninguém sabe o que acontecerá quando os ataques feitos com essas armas podem aplicar a regra da Ex-
minúsculos labirintos forem resolvidos. plosão do 9 ao teste.
Antes da eficiência mecânica da guilhotina, o machado
de guerra duplicou como a arma decapitadora de muitos car-
Machado de Colisão: Um machado de colisão é um rascos, e há histórias de machados manchados que se recusam
pequeno machado de sobrevivência feito para uso em emer- a ficar limpos, com rostos levemente visíveis no sangue. Se
gências. Vários pequenos aviões têm pelo menos um macha- eles são os rostos dos executores ou de suas vítimas, não é
do a bordo, e os bombeiros também os carregam também. aparente.
O machado pode ser usado para quebrar vidro, cortar portas Martelo de Guerra: Às vezes chamado de “picareta de
metálicas abertas, cavar, até limpar detritos. Esses eixos são guerra” ou “picareta de cavaleiro”, o martelo de guerra é es-
particularmente difíceis. Eles não são apenas feitos de aço re- sencialmente um gigantesco martelo. Este juggernaut de duas
forçado, forjado e rebaixado (+1 Durabilidade), mas também mãos tem uma ponta romba que pode esmagar ossos e uma
possuem alças de borracha isoladas para suportar até 20.000 ponta que pode perfurar a maioria das armaduras. Guerreiros
volts de eletricidade. usavam freqüentemente martelos de guerra contra aqueles a
Machado de Fogo: Os machados de fogo são comuns cavalo, contra os quais essas armas podiam quebrar as pernas
entre o corpo de bombeiros e policiais, mas também podem dos corcéis que se aproximavam, enviando assim os cavaleiros
ser comprados para uso doméstico. Esses machados podem para o chão, onde eles eram vulneráveis a ataques posteriores.
ser usados em entradas forçadas, extrações de acidentes e ven- O final rombudo tem Dano 5 (C), enquanto o final da rodada
tilação improvisada em áreas de fumaça pesada. Os machados tem Dano 4 (L) e Perfurante de Armadura 1, e, claro, a arma
de fogo também podem ser usados para cortar árvores, deca- tem um potencial de dano monstruoso devido ao seu peso.
pitar animais ou cortar os membros de um adversário com um Infelizmente, isso também torna a arma incrivelmente lenta e
golpe duro. Embora um machado de fogo não seja destinado desajeitada. Depois de um turno usando o martelo de guerra,
a combate, seu único objetivo é causar danos. Como tal, o o atacante deve esperar um turno completo para usar a arma
machado do fogo é equilibrado para ataques poderosos e não novamente ou sofrer uma penalidade de –3 no ataque (Na
sofre qualquer penalidade por ser uma arma improvisada. verdade, todos os turnos após o primeiro sofrem esta penali-
Machados de fogo mais avançados custam, e podem ter dade de –3 até que o usuário dê uma guinada em que ele não
alças de fibra de vidro (Durabilidade total 3), bem como uma tome outras ações além de se reequilibrar).
palheta no final do machado, que tem um nível de Dano 2 O mais famoso martelo de guerra era o mítico marte-
(L), mas que pode ignorar a Armadura (Perfurante de Arma- lo da lenda nórdica, Mjolnir. Literalmente traduzido como
dura 1) . “Aquilo que esmaga”, Mjolnir era a arma premiada do deus
Machadinha: Uma machadinha, principalmente para o do trovão, Thor. Toda vez que ele girava, o poder de Mjolnir
corte de fogueira ou outras pequenas tarefas, pode ser usado emitia um trovão estrondoso que ensurdecia os que estavam
como uma arma em uma pitada. As machadinhas às vezes vêm por perto.
em kits de camping ou sobrevivência, e muitos machados têm
alças vazias que podem ser preenchidas com fósforos imper- Armamento Corpo a Corpo Diverso
meáveis, um canivete ou uma pedra de afiar. Uma machadi- Algumas armas não conseguem encontrar uma casa em
nha não conta como uma arma improvisada. categorias maiores. Freqüentemente, estranhas armas arcaicas
Machado de Gelo: O machado de gelo não é realmente ou as modernas armas de autodefesa se enquadram nessa ca-
um machado, mas uma picareta usada em alpinismo. A pa- tegoria diversa. Abaixo estão algumas dessas armas variantes.
lheta no topo e a ponta na parte inferior são usadas para se Bagh-Nakh: O bagh-nakh (ou “Garras de Tigre”) se en-
ancorar, ganhar equilíbrio e estabilidade e cavar buracos de caixa nas juntas ou sob e contra a palma da mão. O disposi-
mosquetão. tivo é geralmente todo em metal, com duas ou quatro garras
Como os machados de fogo, os machados de gelo são de aço projetando-se para cortar a pele e o músculo. Muitos
equilibrados o suficiente para que eles não sofram a penalida- bagh-nakhs são projetados para criar feridas que parecem imi-
de normal de –1 associada a armas improvisadas, mesmo que tar as criadas por um animal selvagem, como um golpe de um
eles não tenham sido projetados para causar danos ao corpo tigre ou garra de urso (O Narrador pode permitir um teste de
humano. Além disso, o pico e o pico de um machado de gelo Inteligência + Sobrevivência para determinar se algum per-
podem ser usados para perfurar a armadura (Perfurante de sonagem é enganado por essas lesões. O sucesso indica que
Armadura 1). um personagem sabe que ele é feito pelo homem). Usar o
Leon Trotsky, pensador marxista e um dos herdeiros do bagh-nakh é uma área de luta corpo-a-corpo, não combate
comunismo, foi assassinado no México com um machado de com arma branca normal. Como tal, um ataque usando o
gelo. bagh-nakh requer um teste de Força + Briga.
Machado de Guerra: O machado de guerra é uma versão Semelhante ao bagh-nakh são as supostas armas ninja co-
gigante de duas mãos do machado de batalha. A maioria dos nhecidas como shuko. Shuko é usada ao redor do pulso, com
armas DIVERSAS 37
No entanto, o combatente pode mirar especificamente a arma estrangulamento é uma arma quase silenciosa, já que o único
de um oponente em um esforço para quebrá-la. Tal ataque som tende a ser uma surra em pânico, seguida pelo borbulhar
é feito em um modificador de –3 (para uma penalidade de encharcado das respirações finais do alvo.
ataque direcionada). No entanto, o jittei não recebe dano se Atacar com um arame de estrangulamento primeiro re-
não causar dano em mais da Durabilidade da arma alvo (Veja quer que o usuário tenha sucesso em um teste de agarrar. No
“Objetos como Alvos”, pg. 138, o Livro de Regras do Mundo turno seguinte, o atacante pode aplicar o arame ao pescoço do
das Trevas). alvo com um teste bem-sucedido de Força + Armamento (–3
O sai é outra versão do jittei, exceto que o sai aparece por ser um ataque direcionado, mas a Defesa da vítima não
como uma faca de metal sem borda e dois “pegadores de espa- é subtraída do teste do atacante). No entanto, se o atacante
da” em vez de um. O dano de um sai é 2 (C). fizer um ataque surpresa bem-sucedido por trás, e o oponente
Anel de Lâmina: Um anel de lâmina é exatamente o que falhar seu teste Raciocínio + Autocontrole para perceber a em-
parece. Tal arma consiste em um anel de metal com algum boscada, o atacante pode lidar diretamente com o teste Força
tipo de lâmina saindo. O anel de lâmina se encaixa sobre um + Armamento. A Defesa do adversário não é aplicada.
dedo, geralmente o indicador ou o médio, e pode ser usado A vítima pode tentar quebrar o porão a cada turno sub-
para cortar os oponentes. Alguns anéis de lâmina não pos- seqüente (de acordo com as regras de luta, pp. 157–159, o
suem lâminas e, em vez disso, apresentam espinhos ou agu- Livro de Regras do Mundo das Trevas). A cada turno após
lhas para causar dano letal. o primeiro, a vítima recebe uma penalidade acumulada de –1
Atacar com um anel de lâmina requer um teste bem suce- no teste para escapar, à medida que o sangue que flui para o
dido de Força + Briga. O tamanho pequeno da arma confere cérebro diminui (um máximo de –5 de penalidade). Uma vez
um modificador –1 ao usuário. Os anéis de lâmina podem ser que a vítima recebe dano igual ao seu Vigor, ela desmaia. Ela
grosseiramente artesanais com as ferramentas certas (moinho pode lutar contra a inconsciência, conseguindo um teste de
de aço, ferro de solda) com um teste de Destreza + Ofícios es- Vigor reflexo. Um único sucesso permite que ela permaneça
tendido. Cinco sucessos são necessários e cada jogada é igual consciente até o próximo turno, quando ela deve ter sucesso
a 15 minutos. novamente em outro teste de Vigor.
Para efeitos de combate em espaços fechados (p. 161), os Isso funciona apenas em criaturas vivas. Vampiros so-
anéis de lâmina têm Tamanho 0. frem o dano, mas não precisam de oxigênio para permanece-
Arame de Estrangulamento: O termo “arame de estran- rem conscientes. Lobisomens ou outras entidades sobrenatu-
gulamento” não é totalmente apropriado, porque esta arma rais vivas não podem curar sobrenaturalmente nenhum dos
(geralmente consistindo de um fino fio de metal conectado danos causados pelo estrangulamento até conseguirem mais
por duas alças ou manoplas) não é usada para estrangular, uma vez levar ar para os pulmões.
mas para danificar as partes críticas da vítima, pescoço e gar- Sjambok: O sjambok é um cruzamento entre um chi-
ganta. O fio morde profundamente o pescoço e pode dani- cote e um bastão. Com cerca de um metro de comprimento,
ficar a traquéia ou cortar as artérias carótidas ou jugulares. o sjambok é geralmente feito de couro rígido, mas flexível,
Alguns o chamam de “garrote”, embora isso também não seja embora outras versões sejam feitas de osso de baleia, pênis
precisamente preciso, já que os garrotes eram ferramentas de animal ou plástico. Usado quase como um chicote de equi-
execução espanhola que envolvia um colar de metal com es- tação, é para picar carne exposta e causar pouco dano, mas
pinhos, colocados ao redor do pescoço da vítima e apertados muita dor. A polícia sul-africana continua a usar o sjambok
até esmagar as vértebras ou o esôfago. O que quer que se quei- em criminosos e desordeiros, apesar da suposta crueldade da
ra chamar de arame de estrangulamento, é uma ferramenta arma. É também um dispositivo preferido em certos círculos
particularmente brutal usada por assassinos, serial killers e S & M. Se as armas atacarem carne aberta, a próxima ação da
cultistas assassinos em todo o mundo. Além disso, o arame de vítima é executada com uma penalidade de –1 devido à dor
Ferramentas
Tipo Dano Tamanho Durabilidade Custo Notas
Lixadeira de Cinta † –2 (L) 2/N 3 •• *
Maçarico –1 (L) 2/C 2 ••• Dano por fogo, Dano máximo 3 *
Serra Elétrica † –2 (L) 3/N 3 • Explosão do 8, +1 Defesa *
Martelo de Garra 1 (C)/0 (L) 1/C 3 • O dano varia de lado a lado usado *
Gancho de Pesca –1 (L) 3/N 2 • *
Sinalizador –2 (L) 1/C 1 • Dano por fogo, Dano máximo 4 *
Pistola de Pregos 0 (L) 2/J 3 • Força + Armas de fogo, 1 extra sucesso *
Escavadeira Manual † 1 (L) 4/N 2 • *
Furadeira 0 (L) 2/J 3 • *
Chave de Fenda 0 (L) 1/C 3 • Perfurante de Armadura 1 *
Foice † 2 (L) 4/N 2 • +1 de Defesa *
Pá 1 (C) 3/N 2 • Lesão letal completa com sucesso excepcional *
Marreta † 2 (C) 3/N 2 • Explosão do 9
* Veja o texto para mais detalhes e regras especiais. † Esta arma requer duas mãos. Se usado com uma mão, o requisito de
Força aumenta em 1.
oponentes que já foram contidos. Em um agarrão, uma lâ- centímetros). Como uma faca, um fragmento de vidro causa
mina de barbear tem Dano 0 (L) (Veja a pg. 157, o Livro de dano letal a um alvo. Ao contrário de uma faca, um fragmen-
Regras do Mundo das Trevas). Para os propósitos de agarrar to de vidro também causa dano letal ao usuário. Toda vez que
em espaço fechado (ver p. 161), lâminas de barbear têm Ta- o fragmento é usado como arma, o usuário sofre um ponto
manho 0. automático de dano letal, independentemente do sucesso do
As navalhas diretas e as facas utilitárias têm as mesmas teste de ataque. Além disso, se o copo fizer dois ou mais danos
características das lâminas de barbear, sendo essencialmente em um único ataque, o fragmento se rompe e se torna inútil.
lâminas de barbear colocadas em alças, mas não são descar- Navalha: Uma navalha é uma faca improvisada, comum
tadas automaticamente em um teste de ataque com fracasso. nas prisões (embora não seja necessário aprisionar um cani-
Em vez disso, navalhas de lâmina reta e facas de utilidade se vete). As navalhas assumem várias formas: colheres afiadas,
quebram se alguma vez infligirem três ou mais pontos de dano lâminas de barbear fixadas em escovas de dentes, copos de
em um único ataque (fora de um agarrão). lata ou retalhos de metal com fita adesiva ou barras de sabão
Pedra: Uma pedra do tamanho de um punho é uma fer- como alça. Prisioneiros afiam o metal contra pisos de con-
ramenta de agressão consagrada pelo tempo. Um personagem creto, ou, se os presos tiverem sorte, eles têm acesso à oficina
que agarra alguma pedra ao redor (seja pedra encontrada, pe- de máquinas da prisão. Dois estilos de navalhas são comuns:
daço de tijolo ou pedaço de calçada quebrada) pode usá-la estilo “cortante” e estilo “picador”. Facas cortantes são essen-
para vencer um oponente, mas isso é difícil. As pedras não são cialmente peças de metal afiadas e planas que os presos usam
exatamente feitas para a mão e, por causa disso, até mesmo para cortar gargantas, cortar pulsos ou cortar as caras. Os
um fracasso normal em uma jogada de ataque faz com que o picadores de gelo são armas de esfaquear - empurradas para
invasor solte a pedra. dentro do estômago, entre as costelas ou através dos pescoços.
Em áreas onde pedras são comuns, os jogadores podem Mecanicamente, navalhas têm características idênticas.
fazer um teste de Raciocínio + Armamento (ou Sobrevivência) Navalhas também são conhecidas como canelas, farpas,
para encontrar uma pedra bem formada que não sofra com a ferramentas, chiqueirinhos, silenciadores, picaretas, espinhos.
penalidade de arma improvisada (e que os personagens não Fazer uma navalha pode ser feito com um teste de “Armas Ma-
caiam em um teste de ataque fracassado). Cada teste represen- nufaturadas” (veja abaixo). Na prisão, onde os suprimentos
ta um turno de busca e cinco sucessos são necessários. são limitados, cinco sucessos são necessários.
Personagens também podem arremessar pedras. Infor- Cabide de Arame Liso: Cabides de plástico não fazem
mações sobre objetos arremessados podem ser encontradas na armas muito boas. Cabides de arame também não fazem
p. 71, o Livro de Regras do Mundo das Trevas. Como uma armas muito boas, mas se um cabide for a única coisa útil,
arma arremessada, uma pedra tem uma característica de Dano pelo menos não será completamente inútil. Cabides de arame
igual ao seu Tamanho e não é aerodinâmica. podem ser chicoteados contra a pele do adversário; o metal
Pedras tem o recurso especial Nocaute (Veja pág. 168, o certamente machuca. Se um cabide de arame liso atingir a
Livro de Regras do Mundo das Trevas). pele exposta, a vítima sofrerá uma penalidade de –1 em sua
Caco de Vidro: As coisas quebram quando as pessoas lu- próxima ação devido à dor. Com um sucesso excepcional, um
tam. Janelas estilhaçam, mesas de café desmoronam e portas dos níveis de dano recebido é letal, já que o arame morde
são arrancadas de suas dobradiças. Às vezes, o resultado desse profundamente.
caos é o vidro espalhando-se pelo chão, que os combatentes
podem usar para cortar um ao outro. Um pedaço de vidro está
longe de ser a arma mais prática, mas se é a única coisa que
pode salvar a vida de um personagem, que assim seja. Localização, Localização, Localização
Usar o vidro em uma luta exige que o caco seja aproxi-
Ao considerar a disponibilidade de armas
madamente do tamanho de uma faca (pelo menos 15 ou 17
MANUFATURANDO ARMAS 47
- O que você precisa, filho?
Eu pensei sobre o homem me seguindo. Ele tinha uma tatuagem de mariposa na mão
esquerda; combinava com o da minha direita. Eu sabia que ele não ia parar. Ele não parou
ainda, ele continuou vindo.
Eu tentei de tudo para fazer o homem parar. Eu tentei pagá-lo, provocando-o,
mentindo para ele. Em Tulsa, eu bati na cabeça dele com um pneu e corri.
- Algo parecido.
Deixou cair a tampa da garrafa e tirou algo que lhe agrada-
va, brilhante como um centavo com um cano grande o suficien-
te para tirar o coração de um homem do corpo.
- Eu vou levar.
- Eu vou jogar em uma caixa de casco duplo, - disse ele.
o caminho da arma 51
Tiro de Duas Mãos Na posição ajoelhada, o pé esquerdo do atirador vai dire-
Os requisitos de Força para armas de uma mão assumem tamente abaixo do fuzil, permitindo que seu cotovelo esquer-
que o personagem usa apenas uma mão. Disparar com ambas do se encaixe na cavidade entre a patela esquerda e o fêmur
as mãos aumenta sua Força efetiva em 1, com a finalidade de para apoio sólido do peso do fuzil. Seu joelho e pé direitos
evitar penalidades dos mínimos de Força. vão para o chão, com o peso uniformemente distribuído entre
o joelho direito e os dois pés.
Técnica Ruim com Revólver Na posição em pé, também conhecida como posição im-
O tiroteio ao estilo “gangster”, popularizado por filmes, provisada na competição, o atirador fica com os pés estendi-
é a “técnica” de inclinar uma arma paralela ao chão para dis- dos na altura dos ombros, o tronco alinhado quase em ângulo
pará-la. Isso move a mira e cansa para fora de uma posição reto com o alvo, inclinando-se ligeiramente para trás e à di-
de tiro adequada e permite que o pulso do atirador se flexio- reita para equilibrar o peso do fuzil. Seu braço esquerdo está
ne para cima sob recuo, o que a torna muito menos precisa. encostado em suas costelas, permitindo que toda a estrutura
Além disso, com uma arma semi-automática, a arma ejeta seu óssea suporte o peso do fuzil. Seu cotovelo direito é estendido
latão para cima - no rosto do atirador - em vez de para a di- em uma posição natural, com o braço a cerca de 30 graus de
reita, produzindo, assim, engarrafamentos, já que o latão não distância do seu lado.
consegue limpar a porta de saída. Muitos atiradores profissio- Além dessas três posições, os atiradores de competição,
nais estremecem ao ver um punk de rua segurando uma arma por vezes, usam uma quarta posição, banco ou sentado. Em
como o guidão de uma bicicleta. Disparar no estilo gangster posição sentada, o atirador se senta em uma cadeira ou ban-
inflige uma penalidade de –1. No entanto, atirar contra o es- quinho, com uma mesa ou banco à sua frente, na qual seu
tilo gangster fornece um bônus de +1 nos testes de Manha em cotovelo esquerdo descansa para suportar o peso do fuzil. A
situações apropriadas, como tentar impressionar gângsters ou maioria dos militares não ensina essa posição como uma pos-
aspirantes imediatamente após eles terem visto o personagem tura de tiro devido à raridade de equipamentos adequados no
atirar. campo de batalha, mas essa postura faz parte do currículo dos
Limp-wristing é o termo de tiro para não bloquear o pul- atiradores de elite que costumam operar em terreno urbano e
so da mão que está atirando. Isso leva a uma má pontaria com têm tempo suficiente para montar suas posições de tiro.
todo tipo de arma, já que o recuo da arma começa a mover a
arma antes que a bala saia do final do cano. Nos carregadores Boa Pontaria com Espingarda
automáticos, uma aderência fraca é ainda mais um problema O tiro de espingarda, por causa dos intervalos de alcance
porque a aderência transfere mais do recuo da arma para o envolvidos, depende mais do instinto do que o tiro com fuzil.
braço do atirador. Isso pode roubar a arma da energia que a A postura básica de tiro é similar a uma boa postura de boxe:
arma precisa para alternar sua ação, resultando em um atola- um pé à frente, com o atirador inclinado para a frente em um
mento. pequeno ângulo para absorver o recuo e pronto para balançar
para os lados. Tal como acontece com um fuzil, o atirador
Boa Pontaria com Fuzis puxa o estoque da espingarda contra o ombro para absorver
De bruços, ajoelhados e em pé estão as três posições bási- o recolhimento, levando a lateral do calçado até a bochecha,
cas para o tiro de fuzil de combate. Todas essas posições usam de modo que a linha de visão segue naturalmente o cano da
os mesmos princípios básicos. O atirador aperta o fuzil contra espingarda.
o ombro dele com a mão direita. Sua mão esquerda vai sob
o cano do fuzil e agarra frouxamente o foregrip para apoiar o Técnica Ruim com Fuzil e Espingarda
cano. Sua bochecha está encostada no calcanhar do fuzil (co- Narradores podem optar por substituir as regras para
nhecido como “fazer uma solda na face”), o que naturalmente atirar com uma só mão no Livro das Regras do Mundo das
coloca o olho direito alinhado com a mira ou o alcance do Trevas, com as seguintes regras para resultados mais realistas.
fuzil. Em um fuzil com mira telescópica, o olho do atirador Como Hollywood nos mostra, é possível atirar com um
está vários centímetros atrás da lente traseira do osciloscópio, braço longo, segurando-o logo acima do nível da cintura, com
já que fotografar com o rosto pressionado diretamente contra o estoque enfiado sob o braço direito. Este é um reflexo nor-
o telescópio geralmente leva a um olho roxo induzido pelo mal para um atirador que fica surpreso ao carregar uma arma
recuo. na altura da cintura e a traz para apontar para o alvo o mais
Muitos instrutores de tiro ensinam seus alunos a atirar rápido possível. O tiro no quadril tem duas desvantagens crí-
com seus olhos dominantes, em vez de suas mãos dominantes, ticas: a visão não está nem perto do olho do atirador e a arma
o que pode causar uma grande confusão inicial para a peque- não está devidamente apoiada para absorver o recuo. Se um
na porção da população cujo domínio visual não corresponde personagem quadrilhar um braço longo, aumente seu requi-
à sua lateralidade. Esta seção pressupõe um atirador dominan- sito de Força em 1 e dobre quaisquer penalidades de alcance
te com o olho direito. incorridas pelo atirador - mas o personagem automaticamente
Na posição prona, o alvo é cerca de 20 graus à esquerda ganha quaisquer laços de Iniciativa nesse turno.
do eixo longo do atirador. O atirador revira o tronco e os qua- Disparar uma arma longa com uma mão é ainda mais
dris ligeiramente para a esquerda para facilitar a respiração complicado. Independentemente de quão forte um persona-
e impedir que o pulso abdominal afete sua mira. Sua perna gem é, ele não tem a alavancagem necessária para controlar
esquerda é reta, com o quadril direito dobrado em um ângulo uma arma cujo centro de massa é de até um pé na frente de
de 45 graus para estabilidade e o interior do joelho direito sua mão de tiro. Se um personagem manejar uma mão de
nivelado com o chão. Sua mão esquerda desliza sob o foregrip longo alcance sem o apoio de um bipé, aumente o requisito
do fuzil, apoiando ao invés de agarrar, com o cotovelo esquer- de Força de longo alcance em 2 e aplique uma penalidade de
do contra o chão. Seu cotovelo direito está ligeiramente incli- –4 na jogada de ataque do personagem. Fuzis Bullpups (veja
nado para fora do corpo, também em contato com o chão. a página 58) são uma ligeira exceção a esta situação devido
CAMINHO DA ARMA 53
vampiro são o coração (o assento místico da invólucro vazio são coletivamente conhecidas como sua ação.
força que mantém o corpo morto andando Uma sequência completa de disparo, limpeza e recarregamen-
e falando), o cérebro (o lar da consciência) to é um ciclo, e um persoangem ativa a ação (ou a própria
e vários receptores sensoriais. Tudo o resto ação) para realizar isso.
é apenas recheio de carne. Uma bala pode Os tipos de ações em uso moderno generalizado seguem.
causar tanto dano físico a um vampiro
quanto a um humano mortal - um buraco Quebra de Ação
na pele, dois no pulmão, algumas costelas Um tambor de uma arma não possui reservas internas
quebradas e quatro ou seis camadas de de munição. A única munição que esta arma contém é o
músculo rasgado - mas o vampiro não real- cartucho na câmara de tiro. O tambor tem uma dobradiça
mente precisa da pele para manter o san- logo atrás da câmara que permite que ela se abra, expondo a
gue, não precisa do pulmão para oxigenar câmara, quando o usuário soltar uma trava. O atirador deve
o sangue e trata as costelas e os músculos extrair manualmente o invólucro vazio da câmara e inserir um
apenas como uma estrutura e um conjunto cartucho novo.
de polias para facilitar o movimento. Assim, Alguns tambores (geralmente espingardas e espingardas
a quantidade real de dano permanece a de caça largecaliber) têm dois barris, cada um dos quais con-
mesma, mas o grau de lesão e prejuízo, que tém uma concha ou cartucho. Essas armas possuem mecanis-
é o que os pontos de Vitalidade realmente mos de disparo duplo que permitem disparo quase simultâ-
medem, é muito menor. neo de ambos os barris.
Em termos de jogo, isso é representado pela Mecânica: Se um personagem descarrega os dois canos
regra de que balas causam dano contun- em um único ataque, o requisito de Força da arma é aumen-
dente a vampiros em vez de dano letal, tado em 2, mas o ataque ganha o efeito “Explosão do 9”. Se o
exceto por tiros na cabeça (que é tão impor- ataque já tiver “Explosão do 9”, ele ganhará “Explosão do 8”.
tante quanto, mas não mais durável, após Se o ataque já tiver “Explosão do 8”, ele ganha +2 de bônus.
a morte). não circulam para trazer oxigênio Se os dois canos da arma estiverem carregados com diferen-
para todos os seus tecidos. tes tipos de munição, baseie as Características do ataque na
característica de dano maior. O Narrador tem a palavra final
em situações nas quais um ou ambos os tipos de munição têm
efeitos especiais adicionais.
Recuo
Recuo é a energia que impulsiona uma arma para trás Revólver
sempre que é disparada. Essa energia é igual à energia do cano Um revólver usa um único tambor com várias câmaras
da arma. Em uma arma semi-automática ou automática, o ati- de disparo. As câmaras do revólver são furos feitos através de
rador não sente toda essa energia, porque a ação usa parte um cilindro de metal que gira para alinhar cada câmara com
dela para fazer o ciclo. o cano. Os revólveres mais antigos geralmente se abrem como
Por causa da maneira como as articulações humanas fun- armas de fogo de ação para recarregar, mas a maioria dos re-
cionam, a tendência natural do atirador é absorver e controlar vólveres produzidos no século passado tem pequenos braços
essa energia deixando os pulsos e os cotovelos flexionados, articulados nos quais os cilindros são montados.
fazendo com que a arma suba. Atiradores habilidosos são ex- Os primeiros revólveres foram de ação única, em que
perientes em controlar a subida do focinho e rapidamente tra- puxar o gatilho só libera o gatilho. Entre tiros, o atirador deve
zem a arma de volta ao alvo para um tiro de acompanhamen- manualmente puxar para trás (ou picar) o martelo, um dente
to. Armas totalmente automáticas exacerbam os problemas de externo preso ao pino de disparo. Engatilhar a arma também
recuo porque a ação gira mais rápido do que o atirador pode gira o cilindro para trazer um novo cartucho para a posição de
devolver a arma a uma posição de tiro estável. tiro. Isso é facilmente visível em incontáveis filmes de caubói,
Armas mais pesadas são menos suscetíveis a recuar do geralmente com um “estalo” ameaçador quando o vilão faz o
que armas mais leves porque a mesma quantidade de energia revólver e o enfia no rosto do herói.
move sua massa maior para uma distância menor. Projetos posteriores, incluindo a maioria dos revólveres
Para maior realismo, considere a seguinte mudança reco- modernos, são de ação dupla, na qual o gatilho aciona o mar-
mendada do Livro de Regras do Mundo das Trevas. O requi- telo, gira o cilindro e libera o gatilho. Isso permite uma taxa
sito básico de Força de todas as armas leva em conta o recuo de tiro mais alta do que um revólver de ação única, mas um
de tiros individuais. Se a Força de um personagem for menor revólver de ação dupla requer vários quilos a mais de pressão
que esse requisito, ele sofre a diferença como penalidade em em seu gatilho, o que pode tornar os disparos menos precisos
suas jogadas de ataque. Por exemplo, um personagem com à medida que o aperto do atirador puxa o alvo para um lado.
Força 1 tentando disparar uma arma com uma Força míni- Qualquer revólver de dupla ação pode ser engatilhado como
ma 4 sofre uma penalidade de –3. Regime automático é mais um revólver de ação única para este gatilho mais leve e um
difícil de controlar do que tiros simples. Para tal arma, um “clique” ameaçador. Não há diferença de jogo entre revólveres
conjunto de três valores adicionais em sua entrada de tabela de ação simples e ação dupla.
de armas indica seus requisitos de Força para rajadas curtas,
médias e longas - por exemplo, 2 (2/3/4). Ventilando
A maneira como os revólveres operam se presta a um mé-
Ações todo único de fogo rápido conhecido como ventilar. Embora
As partes móveis de uma arma de fogo que permitem ao imprecisas, ventilar permite que um atirador coloque muita
atirador carregar um cartucho, disparar a bala e descartar o liderança no ar em poucos segundos, simulando efetivamente
CAMINHO DA ARMA 55
tanto, o controle sofre com fogo rápido. Embora seja impos-
sível bloquear uma arma semi-automática puxando o gatilho
muito rápido, um tiro rápido pode levar a um aperto na arma,
Conversão Totalmente Automática
o que pode causar atolamentos em ações de recuo porque a
arma precisa ter uma resistência sólida contra a qual ciclo. Se É possível que alguém que saiba o que está
a arma não tiver essa resistência, a semi-automática simples- fazendo converta praticamente qualquer
mente recua contra o atirador, gastando a força que normal- arma de fogo semiautomática em fogo to-
mente acionaria a ação em movimento desperdiçado. Como talmente automático. Este processo requer
seria de esperar, atiradores mais fortes geralmente têm mais que o personagem desmonte a arma, triture
facilidade em controlar o fogo semiautomático rápido, embo- uma ou mais partes da ação com um arqui-
ra o treinamento também desempenhe um papel significativo. vo, monte tudo novamente e seja bem-su-
Ao carregar uma arma de fogo semi-automática comple- cedido em um teste de Destreza + Ofícios
tamente vazia, o usuário ainda deve adotar manualmente a (seis sucessos necessários; cada jogada
primeira rodada, porque a ação não tem energia para traba- equivale a uma hora de trabalho).
lhar. Nas armas de mão, isso exige que ele puxe e solte o des-
Isto é, obviamente, ilegal e não confiável.
lizante. Em armas longas, ele geralmente puxa uma alça de
Qualquer arma convertida para fogo total-
carregamento externa. Embora reconhecível, esse ruído não
mente automático dessa maneira é capaz
tem o mesmo impacto visceral do funcionamento de um bom-
de disparar apenas rajadas - sem disparos
beamento de espingarda e não fornece nenhum efeito de jogo.
isolados. Além disso, não role novamente
Automático 10s no teste de ataque. Se um personagem
fizer um fracasso dramático ao disparar
Armas de fogo automáticas (ou totalmente automáticas)
uma arma convertida, é provável que ela
levam a operação semi-automática um passo adiante. Em uma
exploda em suas mãos ou “escape” e conti-
arma totalmente automática, a ação continua a rodar enquan-
nue atirando até secar.
to o atirador segura o gatilho, enviando um fluxo contínuo de
balas para baixo.
Além de ações operadas por recuo, gás e blowback, algu-
mas armas militares sofisticadas usam motores externos (nor-
malmente acionados eletricamente) para realizar suas ações. Segurança, Seletores e Regulador de Rajada
Estas são geralmente metralhadoras ou canhões leves com A maioria das armas de fogo (revólveres sendo uma exce-
taxas excepcionalmente altas de fogo, e não uma preocupação ção notável) tem capturas de segurança (ou seguranças), que
para a maioria dos personagens do Mundo das Trevas. são interruptores mecânicos que impedem o disparo de armas
quando engajados. Os dispositivos de segurança modernos
também evitam que o pino de disparo avance se o gatilho
GLOSSARIO 57
de caça morto. Em operações policiais e militares, a penalida- construídas, ou podem ser equipadas, com um foregrip verti-
de mínima para uma descarga acidental é uma broca de um cal, que é uma alça vertical que é mais fácil de segurar quando
sargento, mesmo que a bala não tenha atingido alguém ou se dispara a arma do quadril.
alguma coisa. Móveis (Furniture): As partes de uma arma que não têm
Automático: Capaz de continuar a disparar enquanto o função mecânica, mas permitem que uma mão humana segu-
atirador mantiver o gatilho pressionado. Também, shorthand re e use a arma.
comumente aceito para pistolas semi-automáticas. Medidor (Gauge): Uma medida do diâmetro do cano
Bullpup: Uma arma de fogo na qual a ação está localiza- de uma espingarda. O calibre de uma espingarda não é uma
da atrás do gatilho, em vez de acima ou na frente dele. Isso per- medida da distância, mas sim da quantidade. Se uma espin-
mite uma arma geral mais curta com o mesmo comprimento garda tiver um calibre de X, X bolas de chumbo sólidas com
de cano, o que é importante para manter um alcance efetivo. um diâmetro igual ao do cano da arma produzirão um quilo
Além do tamanho, um bullpup tem a vantagem de controlar de chumbo. Assim, um cano de espingarda de calibre 12 é tão
melhor o recuo, movendo o centro de gravidade da arma para largo quanto uma esfera de chumbo de 1/12 de libra. Para
mais perto do atirador. As desvantagens do bullpup incluem uma referência mais facilmente visualizada, o calibre 12 é do
a redução do comprimento total do combate à baioneta, eje- mesmo tamanho que 19 mm, ou cerca de calibre .75.
ção do cartucho que deve ser cuidadosamente projetada para Arma Curta: Qualquer arma de fogo projetada para ser
evitar bater no rosto do atirador, desconfortavelmente perto disparada com precisão usando apenas uma mão, incluindo
da explosão do focinho e queima desajeitada e mudanças da revólveres, carregadores automáticos e pistolas-metralhadoras
recarga da posição de bruços. (embora estas últimas falhem com frequência no teste de “pre-
Calibre: O diâmetro da bala que uma arma dispara cisão”).
(exceto espingardas). O calibre é medido em milímetros Jam: Uma falha mecânica causada por um cartucho ou
(“5.56mm”) ou centésimos de polegada (“calibre .223”). Para invólucro vazio ficando preso na ação de uma arma. Armas de
adicionar confusão, vários tipos de marcadores estão disponí- fogo e revólveres contra ação são amplamente imunes a engar-
veis no mesmo calibre e não são intercambiáveis - por exem- rafamentos, porque os cartuchos permanecem estacionários
plo, munição de 9 mm de origem alemã e russa. Nesses casos, dentro de seus mecanismos.
a convenção é consultar o tipo específico com seu diâmetro e Arma Longa: Qualquer arma de fogo projetada para ser
comprimento (“9x19mm, 9x18mm”) ou origem (“9mm Luger, disparada com ambas as mãos, seja do quadril ou apoiada
9mm Makarov”). no ombro, incluindo metralhadoras, fuzis, fuzis de assalto e
Carabina: Um fuzil com um cano relativamente curto. A espingardas.
maioria das carabinas são derivados de fuzis de tamanho nor- Overpenetration: O que acontece quando uma bala
mal. As carabinas comercializam o alcance efetivo para peso e atinge um alvo sólido, mas retém energia suficiente para so-
comprimento reduzidos. prar através do outro lado com força potencialmente letal. A
Câmara: A parte traseira do cano de uma arma que é sobrepenetração é uma preocupação especial no trabalho de
construída para aceitar um cartucho. Diz-se que uma arma resgate de policiais e reféns, no qual é provável que haja pesso-
de fogo é fabricada para aceitar um calibre específico (“aquele as inocentes por trás de qualquer alvo em potencial.
fuzil é reservado para .223 Remington”). Além disso, o ato Raios: Um conjunto de sulcos espirais no interior do
de mover um cartucho para dentro da câmara (“Rosalyn zom- cano de uma arma. Esses sulcos fazem com que uma bala gire
bou, arrumou uma rodada de chumbo e atirou em Enrique”). enquanto desce pelo cano, o que estabiliza a bala em vôo. Fu-
CQB: Close Quarters Battle, o termo militar para com- zis derivam seus nomes deste termo. A carabina de cada cano
bate a incêndios que ocorre a curta distância (abaixo de 45 é única, e as marcas deixadas nas balas disparadas produzem
metros) e dentro de espaços fechados ou confinados. A luta uma “impressão digital” distinta que os investigadores foren-
definitiva do CQB é uma operação de resgate de reféns. ses podem usar para provar que uma arma específica disparou
Downrange: A área em que um atirador está atirando, li- uma bala em particular. Todas as armas de fogo modernas,
teralmente abaixo do campo de tiro. Também usado no jargão exceto as espingardas, tem canos raiados.
militar para descrever uma zona de combate (“Outro desdo- Sear: A parte do funcionamento interno de uma arma
bramento no Balkanistan? Acho que estamos indo para baixo de fogo que segura o pino de disparo contra uma mola com-
novamente”). primida. Quando o gatilho é solto, a mola aciona o pino de
Porta de Ejeção: A abertura em uma arma da qual ejeta disparo para a frente.
suas carcaças vazias. A maioria das armas tem suas portas de Semi-automático: Capaz de disparar uma vez a cada vez
ejeção no lado direito e arremessam o latão para cima e para que o gatilho é puxado, sem esforço adicional exigido do ati-
aquele lado. rador.
Extrator: A parte da acção de uma arma que remove um Smoothbore: Uma arma de fogo sem rifling. As únicas
invólucro vazio da câmara após o disparo. armas de fogo modernas que são geralmente smoothbores são
Pino de Disparo: O pequeno pino de metal na ação de espingardas. Um projétil disparado de um cano liso não pega
uma arma de fogo que atinge um cartucho ou uma casca para marcas únicas de rifling e, portanto, os investigadores não po-
dispará-lo; também referido como um atacante. Os investiga- dem igualar uma bala à arma específica que a disparou.
dores podem usar a combinação de marcas que um extrator Supressor: Um dispositivo que mascara o som de uma
e um percussor deixam em um invólucro para combinar com arma disparando reduzindo o ruído da explosão do disparo
um invólucro a uma arma específica. e/ou retardando a bala de saída para velocidades subsônicas.
Foregrip: A parte de um braço longo na frente do ga- Também conhecido como “silenciador”. Veja p. 167 para de-
tilho e da recarga, usado para estabilizar a arma com a mão talhes.
inábil do atirador. Um foregrip isola a mão do atirador do
calor que o cano desenvolve ao disparar. Algumas armas são
ARMA 101 59
regar, e culmina em testes escritos e práticos. manter seus fuzis sob condições adversas no campo de bata-
Além desses tipos de treinamento, os civis podem alu- lha. Os soldados também devem manter esse nível mínimo de
gar uma pista em um campo de tiro por uma taxa nominal, proficiência para o restante de suas carreiras militares, o que
geralmente menos de US $ 20 por uma hora. Isso fornece a significa testes anuais de qualificação.
oportunidade para a prática em um ambiente controlado. As Os soldados também recebem um menor grau de trei-
áreas internas geralmente limitam a clientela a armas curtas, namento com todas as outras armas de infantaria padrão no
enquanto as áreas ao ar livre e os clubes de esportistas permi- arsenal de seu país, incluindo armas de fogo, lança-granadas,
tem o uso de fuzis e espingardas. lançadores de foguetes, mísseis guiados antitanque e metra-
Nível Provável de Armas de Fogo: 1 a 2. lhadoras. Isso serve apenas para ensinar aos recrutas o básico
de usar essas armas, no entanto. Um treinamento mais focado
Educação Rural é fornecido apenas para soldados que se tornam soldados de
Armas de fogo são ferramentas comuns em áreas rurais infantaria. Da mesma forma, o treinamento em algumas ar-
em todo o mundo. Removidos dos debates políticos e do cri- mas raras ou de uso limitado, tais como mísseis superfície-ar
me violento, os proprietários de armas rurais vêem suas armas e lança-chamas, é fornecido apenas a especialistas cujos traba-
como necessárias para proteger suas plantações e animais de lhos os obrigam a usar essas armas.
animais selvagens e colocar carne na mesa. Muitos homens (e Forças militares que não se envolvem em combate terres-
um número menor de mulheres) criados em tais ambientes tre regularmente, como forças aéreas e marinhas, geralmente
começam a aprender a atirar assim que conseguem manusear fornecem muito menos treinamento para seus recrutas do
fuzis de pequeno calibre. Nenhuma instrução formal ou es- que o descrito acima. O marinheiro ou aviador médio pode
colas existem - as crianças aprendem com pais, tios e irmãos nunca manusear uma arma de fogo pelo resto de sua carreira
mais velhos em uma tradição de gerações. Os adolescentes são militar depois de completar o campo de treinamento militar.
capazes de lidar com eles mesmos no deserto e levar para casa Nível de Armas de Fogo: 1 para tropas não combaten-
o jogo. Este modo de vida não é tão comum no início do sé- tes, 2 para combatentes recém treinados, 3 para infantaria ve-
culo 21, como até algumas décadas atrás, mas ainda é familiar terana; Especialização em fuzil de assalto são comuns para as
para milhões de pessoas. Algumas forças armadas recrutam tropas regulares.
agressivamente caçadores experientes para tarefas especiais,
acreditando que a mesma perícia e habilidade de tiro que lhes Doutrinação Insurgente e Milícia
permite derrubar animais permitir-lhes-á caçar humanos com Do Nepal à Irlanda do Norte, o mundo está cheio de
a mesma habilidade. pequenos grupos paramilitares dedicados à violência políti-
Nível de Armas de Fogo: 2 ou maior, geralmente com ca. Muitos desses grupos recebem financiamento externo,
um fuzil ou espingarda especial. Trato com Animais, Dissi- o que lhes permite comprar armas do mercado negro para
mulação e Sobrevivência também devem ser igualmente altos. equipar seus combatentes. A qualidade do treinamento varia
muito, com a maior parte indo para os fanáticos dedicados
Academias de Aplicação da Lei que sobrevivem ao seu tempo como bandidos novatos. Esse
A ênfase do treinamento de armas de fogo da polícia re- treinamento geralmente ocorre de forma encoberta, usando
cai sobre as armas de uma mão, mais especificamente o mo- armas mais velhas de excedente militar. Muitas insurgências
delo único de arma que os recrutas carregam como arma de empregam ex-militares como treinadores - os ex-agentes da in-
serviço. Os policiais são treinados para atirar em uma varieda- teligência soviética e as tropas de operações especiais são par-
de de situações que os programas civis de pontaria geralmente ticularmente favoritos depois que o colapso da URSS colocou
não cobrem, desde tiroteios noturnos até autodefesa do assen- dezenas de milhares deles no mercado de trabalho.
to do motorista de uma vitaura. Os policiais também recebem Nível de Armas de Fogo: 1 para a desordem, que pode
treinamento de retenção de armas: como impedir que os opo- se achar muito mais competente; por padrões militares para
nentes desarmem os policiais durante brigas. Uma quantida- terroristas endurecidos e combatentes da liberdade.
de menor de treinamento é dedicada às armas suplementares
do departamento, como espingardas ou submetralhadoras, Lições de Rua
spray de pimenta e armas de choque. Finalmente, além de A maioria dos criminosos tem pouco ou nenhum treina-
ensinar leis e políticas de uso da força, muitos departamen- mento formal. Prática, se eles ainda usam a palavra na mesma
tos de polícia agora investem tempo e recursos significativos frase com “armas”, consiste em explodir em alvos improvi-
em treinamento de tiro/não-tiro. Estas simulações elaboradas sados em um beco ou lote vago. A ideia de pagar um bom
apresentam aos policiais situações potencialmente ameaçado- dinheiro por um intervalo de tempo e praticar munição sim-
ras e classificam os oficiais não apenas em sua pontaria, mas plesmente não ocorre em um gangsta. A maioria dos tiroteios
também em seu julgamento ao escolher se deve ou não atirar. relacionados a gangues é o resultado do grande volume de
Nível de Armas de Fogo: 1 para jóqueis de mesa e novos fogo, em vez de pontaria deliberada. A manutenção é tam-
recrutas, 2 para patrulheiros experientes que levam suas res- bém um conceito estrangeiro - por que limpar uma arma? A
ponsabilidades a sério; Especialização em armas de uma mão, única área em que bandidos de nível de rua se destacam é a
pouco provável para o último e Especialização em espingardas ocultação de armas.
menos comuns. Nível de Armas de Fogo: 1, talvez com uma Especializa-
ção em Intimidação por parecer impressionante durante os
Campo de Treinamento Militar (Military Boot Camp) disparos.
A instrução de arma de fogo militar se concentra na
arma principal dos soldados, o fuzil de assalto. Soldados de- Cultura Popular
vem atingir um certo nível de proficiência antes de se forma- Embora envolvendo ainda menos experiência do que a
rem em treinamento básico, e também devem saber como atividade criminosa nas ruas, o conhecimento de armas de
ARMA 201 61
CQB atiradores superlativos antes de entrar na escola de sniper.
Close Quarters Battle é o termo militar para tiroteios em Este treinamento ensina habilidades de observação, furtivi-
espaços confinados, como edifícios, aviões e ônibus. Alguns dade, sobrevivência no deserto e, talvez o mais importante,
soldados recebem treinamento CQB limitado, mas a instru- a paciência necessária para permanecer imóvel e escondido
ção intensiva nessas táticas é limitada a pessoas que prova- por dias antes de dar um tiro. Os atiradores da lei geralmente
velmente se envolverão em lutas como uma missão primária, ficam sem este último treinamento no começo, embora os
como equipes da SWAT da polícia e unidades militares de melhores sejam enviados para escolas militares para aprimo-
combate ao terrorismo e resgate de reféns. rar suas habilidades.
Treinamento CQB comumente especializado em metra- Nível Provável de Armas de Fogo: 4, com uma Especia-
lhadoras e pistolas como armas primárias, com espingardas e lização em fuzis ou tiros apontados; Dissimulação 3 e Sobrevi-
fuzis de assalto também recebendo atenção. Atiradores treina- vência 2 para atiradores militares treinados.
dos em CQB também aprendem a se mover e lutar em equi-
pes pequenas em locais próximos. Como o resgate de reféns Assassino Ninja Gun-Fu
é muitas vezes uma preocupação nas operações do CQB, a do Clãs do Futuro das Trevas
tomada de decisão instantânea entre disparos e não disparos é Fora da fantasia de ação de Hollywood, os atiradores pro-
um dos principais focos. fissionais treinados por organizações criminosas são inexisten-
Nível Provável em Armas de Fogo: 3 a 4, com Especia- tes. Os poucos assassinos sérios no mundo provavelmente ad-
lização em metralhadoras, tiro a curta distância ou tiro em quiriram seus conhecimentos através de treinamento militar
multidões. Os atiradores da polícia da SWAT tendem a ser ou insurgente antes de se tornarem profissionais. Um psico-
menos qualificados do que os militares, devido aos menores pata individual pode assumir um protegido por suas próprias
orçamentos de treinamento, embora alguns departamentos razões de desequilíbrio, mas a Máfia e a yakuza simplesmente
muito grandes (LAPD, NYPD) sejam exceções. não têm a infraestrutura necessária para treinar legiões ou até
mesmo punhados de atiradores de primeira linha. A maioria
Escola de Atirador de Elite dos assassinos do crime organizado são homens armados mo-
O oposto polar do operador do CQB no temperamen- deradamente competentes, com saudáveis rações de lealdade
to é o atirador de elite. O que diferencia um atirador com aos seus empregadores.
treinamento militar ou policial de um simples fuzil altamente Nível Provável de Armas de Fogo: Por treinamento an-
qualificado não é a habilidade de atirar, mas sim habilidades terior.
suplementares. Atiradores de Elite aprendem a empregar seus
fuzis com precisão incrível, mas eles são obrigados a já serem
Revólveres
Tipo Dano Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Revólveres Genéricos
.22 LR 1 5/10/20 6 0 1/B •
.38 Especial 2 20/40/80 6 1 1/C ••
.357 Magnum 3 30/60/120 6 2 1/C ••
.44 Magnum 3 (Explosão do 9) 35/70/140 6 3 2/J •••
Revólveres Notáveis
Colt Single Action Army 3 20/40/80 6 2 1/J •• *
Freedom Arms Model 83 4 50/100/200 5 4 2/S ••••
NAA Black Widow 1 2/5/10 5 1 0/B •
P&R Medusa Modelo 47 * 20/40/80 6 * 1/J ••
S&W Modelo 36 Ladysmith 2 20/40/80 5 1 1/C ••
S&W Modelo 500 4 (Explosão do 9) 50/100/200 5 4 2/S •••
Taurus Modelo 22H 2* 40/80/160 8 1 2/S ••
Thunder-5 2 (Explosão do 9)* 15/30/60* 5 2 1/J ••
* Veja o texto para notas ou regras especiais.
CARREGADORES AUTOMATICOS 67
para o cartucho Luger 9mm derivou seu nome de um afo- foi oficialmente emitido para a KGB, mas muitos agentes da
rismo latino: Si vis pacem, para bellum (“Se você quer paz, KGB o preferiram a seus RSA PSMs (outro clone da Walther
prepare-se para a guerra”). Projetado em 1898, o Parabellum PP disparando munição de 5.45mm: Dano 1, de outra forma
foi adotado pelas forças alemãs em 1900 na variação P08 mais idêntico). O Makarov PB é uma variante rara construída espe-
conhecida da arma. O Parabellum é desajeitado e impreciso cificamente com um supressor removível e um bloqueio des-
pelos padrões modernos, mas foi popular em seu início e ser- lizante para operação silenciosa de disparo único (Tamanho
viu forças alemãs e outras na primeira metade do século XX. 1/J com silenciador conectado, Custo •••), que pode ser
Alguns Parabellums também foram fabricados em .32 ACP usado tanto com o KGB quanto com o Spetsnaz.
(Dano 1). Ruger Mark II (.22 LR): Modelado livremente no Luger
Magnum Research Desert Eagle (.50 AE): O maior mo- Parabellum, o Ruger Standard Model surgiu em 1949 e foi
numento de arma a supercompensação é tão notório quanto um sucesso imediato. Em 1981, o Ruger Standard Model foi
a arma é mortal. Originalmente projetado pelas Indústrias substituído pelo mais confiável Mark II, que instantaneamen-
Militares Israelenses, o Desert Eagle é produzido sob licença te adquiriu um culto de seguidores entre atiradores novatos e
pela Magnum Research. Embora exatas e poderosas, a Desert competidores profissionais. A aderência do Mark II e o recuo
Eagle também é um projeto de alta manutenção, propenso virtualmente inexistente fazem dele uma arma ideal com a
a interferências em momentos inoportunos, se não for cons- qual os iniciantes podem aprender sem serem intimidados,
tantemente praticado. Nenhum exército ou departamento de e sua construção simples permite a fácil desmontagem, ma-
polícia adotou essa arma devido a seu tamanho e custo exces- nutenção e modificação. Planos para supressores do Mark II
sivos: o aperto da arma é grande demais para que pequenos estão prontamente disponíveis on-line e em shows de armas,
atiradores consigam se movimentar, e a massa de quatro libras e tem uma reputação muito superior à sua provável frequên-
e meia da arma faz dela uma aventura no masoquismo e es- cia de uso como uma pistola de assassino de curto alcance.
conder a arma um exercício de futilidade. Além do .50 AE Um Mark II reprimido é ilegal para os civis e custa •••, e
para o qual a Águia do Deserto é mais famosa, a Desert Eagle é o mais próximo de ser totalmente silencioso graças à baixa
também está disponível em .44 Magnum, (Dano 3 [Explosão assinatura de sua munição .22 LR.
do 9], Capacidade 8 + 1), .41 Magnum (como .44 Magnum) e Walther PPK (.380 ACP): O PPK é uma das mais famo-
357 Magnum (Dano 3, Capacidade 9 + 1). sas semi-automáticas de pequeno calibre existentes, graças ao
RSA Makarov PM (Soviete 9x18mm): Produzido pelo seu serviço de longa data nas mãos do mais conhecido agente
complexo de arsenais estatais da Rússia e construído sob licen- secreto de Sua Majestade. O PPK originou-se na década de
ça em mais de 20 países, o Makarov PM era o braço armado 1930 como uma versão encurtada (“Kurz”) do Polizei Pistole
padrão da maioria das antigas nações soviéticas e ainda serve menos comum (“Police Pistol”, Capacidade 8 + 1). Ambas as
em muitos deles, com dezenas de milhares exportados para pistolas também estão disponíveis em .22 LR, .25 ACP e .32
todos os cantos do globo. O Makarov PM é mecanicamen- ACP (Dano 1). Vários fabricantes produzem barris e supres-
te confiável, mas relativamente impreciso. O Makarov nunca sores com rosca para os PP e PPK, e estes estão amplamente
Semi-automáticas Notáveis
Beretta Model 92 2 20/40/80 15+1 2 1/C ••
Colt M1911A1 3 30/60/120 7+1 2 1/C ••
FN Five-seveN 2* 30/60/120 20+1 2 1/ J •••
Glock 17 2 20/40/80 17+1 2 1/C ••
Glock 26 2 10/20/40 10+1 2 1/B ••
H&K Mk. 23 3 30/60/120 12+1 2 1*/J ••••
Luger Parabellum P08 2 15/30/60 8+1 2 1/C •
Magnum Research Desert Eagle 4 50/100/200 7+1 3 1/S ••••
RSA Makarov PM 2 15/30/60 8+1 1 1/B •
Ruger Mark II 1 15/30/60 10+1 1 1/C •
Walther PPK 1 10/20/40 7+1 1 1/B •
* Veja o texto para notas ou regras especiais.
disponíveis para os compradores com as licenças certas - ou di- Pistola de Silhueta Genérica: As pistolas de tiro único
nheiro suficiente. compartimentadas para calibres de fuzil são usadas em com-
petições e caça menor. Seu nome coletivo vem da primeira
Outras Armas Curtas aplicação, devido ao tipo de alvos usados: silhuetas metálicas
Os últimos séculos viram uma grande variedade de armas de animais. Algumas ficções também popularizam a pistola
de mão aparecer no mercado que não se enquadram nas catego- de silhueta como valiosa para um assassino por causa da com-
rias revólver e Semi-automática. Alguns dos exemplos mais oni- binação de longo alcance e relativa ocultação da arma, mas a
presentes ou notáveis incluem o seguinte: raridade e a limitação da pistola de silhueta a um tiro de cada
Derringer Genérico: O termo “derringer” (um erro de or- vez compensa esses fatores.
tografia do nome do designer de armas de fogo Henry Derin- Exemplos: Magnum Research Lone Eagle, Thompson /
ger) descreve qualquer um dos vários estilos de armas projetados Centro Contender, Wichita Silhouette
para serem tão pequenos quanto possível, embora ainda usáveis. Arma Zip Genérica: “Arma Zip” é uma gíria para pis-
Essas armas eram originalmente vendidas a jogadores, senhoras tolas caseiras, quase sempre de tiro único. Armas Zip são
de moral questionável e a qualquer outra pessoa que pudesse comumente fabricadas a partir de quaisquer restos de metal
precisar de uma arma de fogo muito pequena e de curto alcance disponíveis: um tubo de algum tipo para um cano, uma mola
para ser usada como uma arma defensiva de última hora. Na ou elástico para acionar o pino de disparo e assim por diante.
era moderna, as pessoas que trabalham com o mesmo propósito, Construir uma arma zip requer um teste estendido de Inteli-
embora sejam tanto itens de colecionador e peças de conversação gência + Ofícios (oito sucessos necessários; cada jogada equi-
quanto armas de fogo sérias. Os modernos desdobradores nor- vale a uma hora de trabalho). Uma arma zip normalmente
malmente são canhões de ação dupla em pequenos calibres. As aceita qualquer munição de calibre de arma de .22 LR até .38
características dadas são para projetos de baixo calibre (.22 LR, especial, com um traço de dano um inferior ao normal para
.22 Magnum, .25 ACP); canhões de calibre médio (.32 ACP, .38 esse calibre (ver barra lateral, p. 85). Recarregar uma arma zip
Especial) têm Dano 2 e Força 3. leva dois turnos, como o atirador deve remover manualmente
Exemplos de baixo calibre: Derringer americano modelo 1, Da- o invólucro vazio. Uma arma zip não é totalmente confiável:
vis Derringer D-25 não role novamente os 10s e subtraia os 1s dos sucessos. Um
Exemplos de calibres: American Derringer M-6, Bond Arms fracasso dramático com uma arma zip geralmente resulta em
Texas Defender, IAR Maverick perda de dedos do atirador.
Caneta Arma Genérica: Os espiões ostensivamente cons- American Derringer COP (.357 Magnum): A pistola
truíram canhões de baixo calibre em canetas por mais de um Compact Off-duty Police foi produzida no início dos anos
século. As canetas são exatamente o que parecem: uma arma 80 e comercializada, sem surpresa, como uma arma de apoio
dentro de um utensílio de escrita com barris grossos (que pode policial. O COP é incomum entre os canhões de bolso pelo
ou não ter um reservatório de tinta além de sua única bala). O seu alto calibre. É um “pepperbox”, um revólver de ação de
usuário deve gastar um turno completo preparando uma arma de quatro canos.
caneta antes de dispará-la. Recarregar leva cinco turnos, que é o Rodda .577 Pistola Howrah (.577 Snider): Na Índia da
tempo melhor gasto agarrando a arma do inimigo que o primeiro era colonial, um dos esportes mais perigosos e excitantes des-
tiro esperançosamente matou. Canhões são restritos ou ilegais frutados pelos ricos cavalheiros britânicos era a caça ao tigre.
na maioria das nações por causa de sua natureza oculta. Por outro lado, um dos esportes mais perigosos e emocionan-
Exemplos: Derringer americano Modelo 2, MAC Stinger, tes dos tigres locais era a caça inglesa. Os ingleses cavalgavam
Quicksilver Pen Gun nas costas dos elefantes e carregavam fuzis de caça, que eram
OUTRAS ARMAS 69
Armas Curtas Genéricas
Tipo Dano Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Outras Armas Curtas Genéricas
Derringer Genérica 1 2/5/10 2 1 1/B •
Caneta Arma Genérica 1 1/2/5 1 2 1/B ••
Pistola de Silhueta Genérica 4 100/200/400 1 3 1/S •••
Pistola Zip Genérica * 1/2/5 1 1 1/B -
eficazes a longas distâncias, mas desajeitados em ataques. Por pingardas de assalto, o que significa que as submetralhadoras
outro lado, os tigres se escondiam na grama alta e usavam são mais fáceis de manobrar e sua munição de baixa potência
seus dentes e garras com bons resultados em locais próximos, torna a super-penetração menos preocupante. Finalmente, o
muitas vezes escalando os lados dos elefantes para atacar os uso de munições de calibre de pistola pelas submetralhadoras
ingleses. Em uma tentativa de equilibrar as probabilidades, torna-as as melhores armas automáticas para uso com supres-
os humanos desenvolveram “tamers de tigre”, pistolas de ação sores.
dupla feitas de fuzis de caça.
Modelo 1A de perfurocortantes (.22 LR): Esses pico- Quem usa submetralhadoras?
lés de efeito de ação antigos do Velho Oeste eram populares Unidades policiais e militares envolvidas em CQB, guar-
entre os jogadores, que descobriram que essas armas se en- da-costas ou criminosos que precisam de armas automáticas
caixavam perfeitamente nos bolsos do relógio de coletes bem ocultas, soldados de retaguarda, pessoal de segurança militar,
costurados. O Modelo 1A é uma pistola de ação simples: o polícia européia em missões de alta ameaça - todos usam sub-
pino de disparo é montado em um pivô circular que gira 90 metralhadoras.
graus cada vez que o atirador atarraxa o martelo, trazendo o
pino de disparo em linha com cada cano. O Modelo 1A não Submetralhadoras de Tamanho Total
tem segurança ou proteção de gatilho, portanto, transportar Submetralhadora 9mm Luger Genérica: A maioria das
essa arma totalmente carregada significa que qualquer impac- submetralhadoras são reservadas para o cartucho Luger 9mm,
to causal pode bater o pino de disparo no cartucho abaixo um legado do desenvolvimento inicial dessas armas. Pratica-
dele. Os proprietários mais experientes aprenderam a carregar mente todas as nações com uma indústria de armas indígenas
essa arma com apenas três rodadas, com o taco de disparo produzem pelo menos um modelo.
sobre o cano vazio. Exemplos: Beretta M12, Colt Modelo 635 (um M16 recor-
tado em câmara para 9mm), H&K UMP (Capacidade 30 + 1),
Submetralhadoras IMI Uzi e Mini-Uzi (os originais SMGs modernos), Jati-Matic
As submetralhadoras (SMGs) são compromissos entre (Capacidade 40 + 1) , MP-40 (arma de escolha dos asseclas
armas curtas e fuzis de assalto, armas de fogo totalmente auto- nazistas), Sten Mk. II, Sterling L2A3, Steyr TMP (capacidade
máticas que usam munição de calibre de pistola. O resultado é 30 + 1)
uma família de armas longas adequadas para combates próxi- Submetralhadora .45 ACP Genérica: Uma quantida-
mos, mas inferiores aos fuzis à distância. O peso relativamen- de de submetralhadoras são reservadas para o cartucho ACP
te baixo das metralhadoras dificulta seu controle em disparo mais potente .45. Essas armas tendem a ser menos elegantes
totalmente automático, de modo que atiradores experientes do que suas primas de 9mm e têm menores taxas de fogo, mas
tendem a usar rajadas curtas, enquanto os inexperientes tipifi- não são menos capazes.
cam estilos de combate “pulverize e reze”. Exemplos: General Motors M3 “Grease Gun”, H&K
O termo “pistola de máquina” deriva de Maschinenpis- UMP (Capacidade 25 + 1)
tole, o nome alemão para metralhadoras. No uso moderno, American 180 (.22 LR): American Arms e vários suces-
este termo refere-se a um subconjunto de submetralhadoras sores produziram a American 180 durante a maior parte dos
projetadas para serem usadas com uma mão, incluindo algu- anos 70 e 80. O 180 foi originalmente projetado para policiais
mas versões com capacidade de rajada ou totalmente automá- e guardas prisionais, que precisavam de armas totalmente au-
ticas de semi-automáticas. O peso leve e a operação com uma tomáticas e controláveis. Alimentando-se de um tambor de
só mão tornam as submetralhadoras extremamente impreci- 275 cilindros montado contra o topo da arma, os 180 dis-
sas, mas seu tamanho as torna ideais como armas de cintura param 1.500 tiros por minuto. Embora seja improvável que
ou armas ocultas. o impacto de uma única bala de .22 LR mate qualquer um,
30 balas atingindo um palmo em pouco mais de um segundo
Por que escolher uma submetralhadora? não são nada para se rir, e o fogo automático bem direcionado
As submetralhadoras são as menores armas automáticas de um americano 180 vai roer a maioria dos macios armadura
controláveis, o que as torna ideais para aplicações CQB. As corporal. Quando disparado como uma explosão média, o
submetralhadoras são mais leves e mais curtas do que a es- americano 180 gasta 20 tiros; uma rajada longa gasta um mí-
METRALHADORAS 71
distinção durante a Segunda Guerra Mundial. Embora a arma H&K MP5K (9mm Luger): A variante de pistola auto-
Tommy seja pesada e desajeitada demais para ser comercialmen- mática do MP5 (o “K” significa kurz, “short”) é dificilmente
te viável hoje em dia, muitos exemplos ainda existem em boas controlável, apesar da empunhadura vertical para uma empu-
condições de funcionamento, assim como os tambores de 50 e nhadura de duas mãos pendurada no cano curto do MP5K. O
100 balas (Custo •) que fazem parte da aparência da marca re- MP5K pode aceitar as recargas padrão de 30 balas do design
gistrada da arma. principal, embora isso torne a arma bastante difícil. A H&K
oferece uma pasta de segurança exclusiva para o MP5, que
Pistolas Automáticas possui um patch de passagem, um conjunto de grampos in-
Generic 9mm Luger Machine Pistol: Quase todas as pis- ternos para manter a arma firme e uma articulação de gatilho
tolas automáticas são munidas de munição Luger 9mm. Essas no punho da maleta. (Custo •••; enquanto que na pasta, a
pistolas geralmente têm menos de 25cm de comprimento total, arma só pode aceitar uma recarga de 15 balas e disparar é sem-
pequenas o suficiente para serem usadas como armas laterais ou pre considerada como disparo do quadril [ver p. 50].)
escondidas com dificuldade mínima. Intratec TEC-9 (9mm Luger): O TEC-9 foi o flagelo das
Exemplos: Glock 18 (a versão totalmente automática do Glo- ruas americanas na década de 1980, ou assim as reportagens
ck 17: Capacidade 31 + 1), Mini-Uzi da época afirmavam. Os TEC-9s civis e legais originais eram
Beretta Modelo 93R (9mm Luger): Beretta desenvolveu a Semi-automáticas, mas os criminosos rapidamente descobri-
variante de pistola automática do Modelo 92 como uma arma ram que a conversão do TEC-9 em pistolas automáticas era
lateral para policiais e soldados que entram em situações CQB. uma tarefa trivial. Os críticos nunca consideraram o TEC-9
O Modelo 93 é um pouco mais comprido do que seu design como uma arma de fogo de alta qualidade, não sem justifica-
original e possui um punho dobrável articulado na frente de seu tiva, e a fabricação de armas de rua exacerbou os problemas
guarda-mato para operação com duas mãos. O Modelo 93 é limi- de baixos valores de produção. Um TEC-9 civil convertido
tado a rajadas de três voltas em vez de fogo totalmente automáti- para fogo automático (veja pg. 54) é altamente não confiável:
co (sem rajadas médias ou longas). Esta pistola pode ser equipada ao atacar, não re-lançar 10s, e subtrair 1s de sucessos obtidos.
com um estoque destacável e pode aceitar os compartimentos TEC-9s civis tem Custo •.
padrão de 15 balas do Modelo 92. MAC M10 (.45 ACP): O carro-chefe da agora extinta
CZ Skorpion (.32 ACP): O vz.61 “Skorpion” é uma pistola Military Armaments Corporation é mais comumente conhe-
popular entre as forças de segurança e criminosos do Leste Eu- cido como um “Ingram”, depois de seu projetista, ou como
ropeu e do Norte da África. O cartucho de pouca potência do um “MAC-10”. O M10 tem uma taxa dolorosamente alta de
Skorpion torna esta arma mais controlável do que a maioria das disparo : 1100 balas por minuto, ou uma recarga completa de
pistolas de máquina, especialmente com o seu estoque dobrável 32 balas em menos de dois segundos. Isso torna o MAC-10
estendido, e isso combina com a alta taxa de fogo do Skorpion quase impossível mirar em qualquer distância além do alcance
para tornar esta pistola pesadíssima letal no alcance do tanque. à queima-roupa, levando a uma reputação justificada como
O Skorpion também está disponível nos modelos vz.82 e vz.83 uma “arma de cabine telefônica”. Também está disponível na
(.380 ACP e 9x18mm Soviético, respectivamente: Dano 2, Força Luger 9 mm (Dano 2). O M11, seu primo .380 ACP (também
2 [3/4/5]). Dano 2), tem uma taxa de tiro ainda maior, a 1.600 tiros por
Submetralhadoras
Tipo Dano Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Submetralhadoras Genéricas
Luger 9mm Genérico 2 30/60/120 32+1 2 (2/3/4) 2/S •••
.45 ACP Genérico 3 30/60/120 30+1 2 (2/3/4) 2/N •••
Submetralhadoras Notáveis
American 180 1* 20/40/80 275+1 1 (2/2/2) 3 •••
FN P90 2* 40/80/160 50+1 2 (2/3/3) 2/S ••••
H&K MP5* 2 30/60/120 30+1 2 (2/3/3) 2/S ••••
H&K MP7 2* 40/80/160 20+1 2 (2/3/3) 2/S ••••
RSA Bizon-2 2 30/60/120 64+1 2 (2/3/3) 2/S •••
Thompson M1928 3 25/50/100 30+1 2 (2/3/3) 3 •••
RIFLES 75
sos do campo de batalha de seus atiradores da Segunda Guerra os AC-556s podem ser encontrados nos armários de armas de
Mundial e decidiu que todo esquadrão de infantaria do Exército muitos pequenos departamentos de polícia.
Vermelho precisava de seu próprio atirador de elite. O SVD de Simonov SKS (7.62x39mm Soviética): O Samozaryad-
aparência esqueletal (Snaiperskaya Vintovka Dragunova - “Fu- nyi Karabin sistemi Simonova (“Sistema de Carga Automáti-
zil de Sniper Dragunov”) estreou em 1963 como o fuzil desses ca, Simonov”) foi projetado para a Segunda Guerra Mundial,
“atiradores designados”. Este fuzil ainda está em serviço gene- mas entrou em serviço apenas alguns meses atrasado para o
ralizado (e produção licenciada) em todo o mundo que a União serviço durante o conflito. O Exército Vermelho rapidamente
Soviética exerceu. sua influência militar e colecionadores civis retirou o SKS do AK-47, mas o SKS era popular o suficiente
pagarão um alto valor por um modelo autêntico construído na para que milhões fossem exportados e construídos sob licen-
Rússia. Ao contrário da crença popular, a sua mira telescópica ça em toda a esfera de influência soviética. O SKS é típico
PSO-1 padrão não era um escopo de visão noturna, mas alguns do etos de design de armas soviético, que sacrifica a extrema
modelos posteriores de produção limitada vieram com esse tipo precisão pela durabilidade, simplicidade e baixo custo. Hoje,
de equipamento. A munição padrão de atirador de elite emitida os fuzis SKS excedentes estão amplamente disponíveis no mer-
para atiradores equipados com SVD é uma rodada de aço com cado civil a preços baixos. O SKS alimenta de uma recarga
Perfurante de Armadura 3, mas a munição de FMJ perde este interno.
benefício. Springfield Armory M1 Garand (.30-06): O Exército
Ruger 10/22 (.22 LR): Quando a Ruger lançou o 22/10 em dos EUA adotou o Garand em 1936 como o primeiro fuzil
1964, a comunidade de tiro esportivo aclamou-o como um “clás- semi-automático do Exército. Com a eclosão das hostilidades
sico instantâneo”. Duas gerações de garotos americanos cresce- em 1941, a produção entrou em alta velocidade, com mais de
ram aprendendo a atirar com 10/22s, e centenas de milhares de quatro milhões de M1s saindo das linhas de montagem em
exemplos estão em circulação em todo o mundo. O 10/22 usa 1945. O Garand provou consistentemente confiável nas pio-
uma recarga giratório semi-destacável exclusivo: as recargas que res condições de campo de batalha da Segunda Guerra Mun-
mudam levam dois turnos completos, mas podem ser recarrega- dial, e é outro fuzil lendário cuja popularidade superou em
dos enquanto ainda estão no fuzil. muito seu registro de serviço oficial. Milhares ainda estão em
Ruger Mini-14 (5.56mm NATO): Esta popular “arma do circulação em todo o mundo. O custo atribuído é para novas
rancho” é uma cópia em escala reduzida do M14 militar, com cópias ou edições de colecionador; os modelos excedentários,
alterações de design apenas o suficiente para evitar ações por incluindo os vendidos pelo Programa de Pontuação Civil Ci-
violação de patente. O similar Mini-30 é compartimentado para vil do governo dos EUA, custam apenas •. O Garand usa
munição soviética 7.62x39mm (características idênticas), e o AC- uma recarga destacável; quando está vazia, a arma a lança au-
556 (Custo •••) é um Mini-14 totalmente automático. Mini-14s tomaticamente para o ar com um “ping” distintivo. A muni-
e Mini-30s são comuns em todas as áreas rurais das Américas, e ção de Garand 30/06 confere uma Perfurante de Armadura 2.
Fuzis
Tipo Dano Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Fuzis Genéricos
Fuzil Plinking Genérico 1 30/60/120 5+1 1 2/N •
Fuzil Alvo Genérico 4 150/300/600 5+1 2 3 ••
Fuzil de Caça Genérico 4 (Explosão do 9) 200/400/800 4+1 2 3 •••
Fuzil de Sniper Genérico 4 (Explosão do 9) 250/500/1000 10+1 2 3 ••••
Fuzil Big-Game Genérico 5 250/500/1000 3+1 3* 3 ••••
Fuzil Anti-Material Genérico 5 (Explosão do 8)* 300/600/1200 5+1 3* 4 •••••
Fuzis de Assalto
Tipo Dano Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Fuzis de Assalto Genéricos
5,56 mm AR Genérico 4 150/300/600 30+1 2 (2/3/4) 3 •••
5.56mm Bullpup AR Genérico 4 150/300/600 30+1 2 (2/3/4) 2/S ••••
7.62mm AR Genérico 4 (Explosão do 9) 200/400/800 20+1 3 (3/4/5) 3 •••
RIFLES DE ASSALTO 77
foi desanimador. O projeto original não funcionou bem em
condições de campo de batalha, e a construção frágil dos esto-
ques de plástico levou os soldados a criticar essas armas como
“feitas pela Mattel” (uma empresa de brinquedos que realmen-
te foi subcontratada para moldar algumas das peças de plásti-
co). O desenvolvimento posterior, resultando no M16A1, re-
solveu a maior parte dos problemas de confiabilidade da arma
no início dos anos 70. Estudos pós-Vietnã mostraram que a
capacidade totalmente automática do M16A1 levou os solda-
dos a renunciar à pontaria em favor do tiro “spray and pray”,
de modo que o M16A2 foi lançado em 1981 com capacidade
de burst semi-automático e de três voltas. Hoje, a família M16
está em uso como o fuzil de assalto padrão dos militares dos
EUA e mais de 50 nações aliadas e moderadamente amigas.
As características dadas são para M16s modernos (o
M16A2 e A4, e o full-auto A3). Versões modernas de carabi-
nas têm estoques desmontáveis e são designadas como M4 (so-
mente burst de três turnos) e M4A1 (full-auto). M16s originais
são raros, mas ainda estão disponíveis em alguns países do Ter-
ceiro Mundo (Custo ••, não re-lançam 10s). Outras empresas
fazem cópias licenciadas - o canadense Diemaco C7 e seus
parentes são amplamente considerados como melhores que o
projeto original. Alguns fabricantes também produzem cópias
do AR-10, um protótipo que gerou o design do AR-15 (trate
um AR-10 como um fuzil de assalto genérico de 7.62mm).
Steyr AUG (5.56mm NATO): O Armee Universal
Gewehr (Universal Army Fuzil) não é um projeto revolucio-
nário, mas foi claramente evolucionário quando lançado em
1977. O AUG foi o primeiro fuzil bullpup a ter sucesso comer-
cial, apesar de parecer um refugiado de um thriller de ficção
científica de baixo orçamento (no qual, ironicamente, mais
tarde ele foi usado como um fuzil blaster). A alça de transpor-
te do AUG inclui um escopo de ampliação de 1,5 e as recargas
são de plástico transparente, então o atirador pode dizer de re-
lance quantas voltas ela deixou. O AUG também é modular:
com ferramentas manuais simples e um kit de conversão (Cus-
to •••), um usuário pode quebrar a arma e montá-la nova-
mente em uma das três configurações variantes em aproxima-
damente 15 minutos. Essas configurações incluem carabina,
metralhadora leve (faixa de 175/350/700) e submetralhadora
Luger de 9 mm (Dano 2, Alcance 30/60/120, Capacidade 30
+ 1, Força 2; requer diferentes recargas).
RSA AK-47 (7.62x39mm Soviet): A arma de fogo mais
produzida no mundo é instantaneamente reconhecível até
para observadores que não sabem nada sobre armas. O per-
fil de nariz quebrado do Avtomat Kalashnikova 47 apareceu
pela primeira vez nas fileiras do Exército Vermelho em 1949.
Desde então, inúmeras variações surgiram em todo o mundo.
Alguns dos mais comuns incluem o AK-74 (o substituto do
AK-47 no serviço de linha de frente da Rússia, com 5,45mm
de Soviete: mesmo traço), o AK-101 (uma versão de 5,56mm
da OTAN destinada a vendas de exportação: mesmo Traits) e
AKS-74U-UBN (uma carabina de operações especiais de 5,45
mm com um supressor removível: aplica variação genérica de
carabina, Custo ••••). Todos os fuzis de assalto construídos
na plataforma AK-47 são armas russas arquetípicas: ligeira-
mente imprecisas, mas capazes de disparar sob demanda após
30 anos de abuso que deixariam outros canhões enferrujados
e destroçados por fungos. Sempre que um Teste de Sorte com
um AK-47 ou parente resultar em 1, jogue outro dado; com
um 7 ou mais, o teste de sorte é apenas uma falha regular, não
uma falha dramática.
ESPINGARDAS 79
2/N (2/L se ela também possui um cano curto) e aumenta sua da lei são apenas semi-automáticos, mas os projetos militares
Força em 1. Esta é uma modificação comum para espingardas de originais são capazes de fogo totalmente automático. O USAS-
combate em ambos aplicações policiais e militares. Esta modifi- 12 é alimentado por um tambor destacável de 20 turnos ou
cação pode ser aplicada a qualquer espingarda que se alimenta por um cartucho destacável de 10 turnos (as primeiras versões
de uma recarga interna. foram equipadas com tambores de 28 turnos, mas sofreram
Shotgun Holdout: Apenas uma espingarda de ação pode ser problemas de alimentação). O recuo do USAS-12 no modo
cortada para um aperto de pistola e 6 cm de cano. A arma re- totalmente automático é quase insuportável: os requisitos de
sultante é tão perigosa para o seu portador quanto para o alvo Força da arma aumentam para 4 para uma rajada curta, 5 para
pretendido: Tamanho 1/J, Alcance 2/5/10, Força 5 e a cada 1 na uma rajada média e 6 para uma rajada longa. USAS-12s são
jogada de ataque cancela o sucesso. considerados dispositivos destrutivos sob a lei dos EUA (veja
p. 192).
Espingardas de ação de bomba Reutech Striker (calibre 12): O atacante sul-africano
KAC Masterkey (calibre 12): As equipes de SWAT e de nasceu nas operações de contra-insurgência da Rodésia na dé-
operações especiais que executam entradas rápidas geralmente cada de 1970, quando os combates urbanos e na selva exigiam
usam espingardas para explodir as dobradiças e trancam as por- a mais cruel arma de curto alcance possível. O Striker foi ori-
tas, geralmente com munição de ruptura (ver p. 86). Essa tática ginalmente produzido por Armsel e exportado com o nome
tem a desvantagem de deixar o primeiro homem pela porta com “Streetsweeper”, que rapidamente se tornou uma denomina-
uma arma quase vazia. O Masterkey é o exemplo mais conhecido ção geral para qualquer espingarda de combate. O atacante
de uma espingarda de ruptura, projetada para ser montada sob é uma espingarda totalmente automática que se alimenta de
o cano de um fuzil de assalto. A Masterkey é uma espingarda um cilindro rotativo de estilo revólver acionado por molas. O
de ação de bomba, equipada com suportes de fixação suficiente- atirador deve enrolar a mola do cilindro antes de virar (2 tur-
mente fortes para evitar que se solte do fuzil ao qual está presa. nos completos para Força 3+, 3 turnos para Força 2, 5 turnos
Montar ou remover uma Masterkey em um fuzil de assalto re- para Força 1). O requisito de Força do atacante aumenta para
quer ferramentas manuais e 10 minutos. Se um personagem está 4 para uma rajada curta; para uma rajada média, que conso-
desesperado o suficiente para disparar uma Masterkey sozinho, me todas os 12 cartuchos, o requisito Força aumenta para 5.
ela sofre –2 de penalidade (a espingarda não tem aderência) e o Strikers são considerados dispositivos destrutivos sob a lei dos
requisito de Força da arma aumenta para 6. EUA (veja p. 192).
Winchester Model 1897 (calibre 12): A espingarda tor- RSA Saiga 12k (bitola 12): Provando que o design básico
nou-se uma arma militar aceita quando da entrada na Primeira do AK-47 pode fazer qualquer coisa, os engenheiros da RSA
Guerra Mundial, quando soldados levaram centenas de modelos adaptaram-no para disparar cartuchos de calibre 12 no início
da década de 1897 para a Europa como “canhões de trincheira”. dos anos 80. O Saiga 12k é popular entre os entusiastas russos
Eles eram tão eficazes nos confins do combate brutal de trin- de tiro, departamentos de polícia e agências de segurança pri-
cheiras. que a Alemanha tentou (sem sucesso) ter espingardas vada. Alimenta-se de um carregador destacável e também está
proibidas para uso na guerra. Revistas de combate do período disponível em calibre 20 e calibre .410 (consulte “Espingarda
registram várias ocorrências de soldados usando essas armas para de Calibre por Calibre”, p. 87).
atirar granadas de mão inimigas no ar, o que só aumentou o ape-
lo das armas. Ao contrário da maioria das espingardas, o modelo Metralhadoras
1897 tem um terminal de montagem para uma baioneta. As metralhadoras são armas de fogo totalmente auto-
máticas projetadas para períodos sustentados de rajadas au-
Espingardas Semiautomáticas tomáticas. O primeiro desenho de metralhadora é atribuído
Daewoo USAS-12 (calibre 12): O USAS-12 é uma expor- a Leonardo da Vinci, mas metralhadoras modernas surgiram
tação sul-coreana projetada pela Daewoo Precision Industries no final do século XIX. Durante a década de 1930, a maioria
como a arma definitiva do CQB. Os modelos civis e de aplicação das metralhadoras era refrigerada a água, com mangas cheias
Espingardas
Tipo Dano Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Espingardas Genéricas
Quebra de ação genérico 4 (Explosão do 9) 20/40/80 2 3 3 •
Lever-Action genérico 4 (Explosão do 9) 20/40/80 2+1 3 3 ••
Ação-Bomba Genérico 4 (Explosão do 9) 20/40/80 8+1* 3 3 ••
Semi-Automático Genérico 4 (Explosão do 9) 20/40/80 5+1* 3 3 •••
METRALHADORAS 81
Metralhadoras
Tipo Dano Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Metralhadoras Genéricas
SAW Genérica 4 175/350/700 200* - (3/4/5) 3 •••••
GPMG Genérica 4 (Explosão do 9) 250/500/1000 100* - (4/4/5) 4 •••••
HMG Genérica 5 (Explosão do 8)* 300/600/1200 50* - (3/3/4)* 5 •••••
mm: Dano 6, Perfurante de Armadura 7) pode usar qualquer tipo de munição especial.
Browning M1918 BAR (.30-06): Bem antes do termo Canhões de Mão (1300s-1450s): As primeiras armas de
“SAW” ter se originado, o Fuzil Automático Browning estava fogo que eram tecnicamente portáteis - no sentido de que um
preenchendo esse papel nas trincheiras da Primeira Guerra Mun- único humano poderia transportá-las e operá-las - eram ver-
dial. Nas décadas de 1920 e 1930, as BARs eram valorizadas por sões reduzidas de canhões com poucos refinamentos além do
bandidos que não faziam isso. Não quero me conformar com tamanho. Canhões de mão são armas de carga na boca. Isto é,
uma arma de Thompson e uma favorita da polícia que se opunha para carregar um, o artilheiro deve empacotar manualmente a
a esses gângsteres. A BAR permaneceu no serviço militar ameri- pólvora (“pó preto”) pelo cano, depois inserir uma bala de ca-
cano durante os anos 50. A BAR alimenta-se de uma recarga des- nhão de pedra, um processo que requer 30 turnos (10 turnos
tacável, o que limita sua utilidade na função SAW. Numa época se outro personagem ajudar). Para disparar, o artilheiro insere
em que a maioria das armas de infantaria tinha recargas internas um pedaço de fusível de queima lenta em um buraco de toque
de cinco balas, o SAW era o estado da arte. Sua munição 30/06 no final da arma, trazendo a chama em contato direto com a
tem Perfurante de Armadura 2. pólvora carregada. Usar um canhão de mão em qualquer tipo
Browning M2HB (.50 BMG): Uma das mais antigas armas de precipitação é um exercício de futilidade.
de fogo ainda em serviço militar, o “Ma Deuce” foi implantado
pela primeira vez em 1921. Ele sofreu dezenas de atualizações,
mas o design básico “M2, Heavy Barrel” ainda é o mesmo e serve
mais de 30 nações com distinção. O M2HB tem uma taxa de dis- Pó preto
paro mais lenta do que a maioria das metralhadoras, parecendo
A “pólvora” moderna é na verdade nitro-
o maior e mais violento pica-pau do mundo, e pode ser dispara-
celulose, mais propriamente chamada de
do em tiros individuais, se necessário. Como todos os HMGs, o
“pó sem fumaça”. Armas de fogo constru-
M2HB não é portátil - pesa 84 quilos sem o tripé, e cada cinturão
ídas antes da virada do século 20 usaram
de munição de 50 quilos acrescenta mais 14 quilos. O M2HB
pólvora “pó preto”, a tradicional mistura de
possui Perfurante de Armadura 6.
enxofre, carvão e salitre. O pó preto é muito
Saco M60 (7,62 milímetros NATO): Apesar de servir como
mais fácil de inflamar do que o pó sem
o padrão americano GPMG durante a maior parte da guerra fria,
fumaça, e qualquer centelha perdida corre
o M60 nunca foi considerado mais do que marginalmente ade-
o risco de detonar. Quando uma arma de
quado pelos soldados designados para transportar e manter o
pólvora negra dispara, produz uma enorme
“porco”. Ele sofria de confiabilidade e peso Os problemas e as re-
nuvem de fumaça obscurecida, caracteristi-
soluções desses problemas que ocorreram tardiamente na era do
camente com cheiro de enxofre.
Vietnã levaram a um modelo “aperfeiçoado” que superaqueceu
se ele disparou mais de 200 rodadas em rápida sucessão. Após 40 Criar pó preto requer oito horas e um teste
anos de desenvolvimento, os M60 da era da Guerra Fria foram de Inteligência + Ciências. Cada sucesso
finalmente considerados confiáveis - bem a tempo de serem subs- gera 100g de pó preto, ou o suficiente para
tituídos pelo FN MAG. Ainda assim, os M60 são armas icônicas 10 tiros. Veja p. 115 para informações sobre
da época, e milhares deles chegaram às mãos de insurgências e o uso de pó preto como um explosivo bruto.
forças armadas do Terceiro Mundo em todo o mundo.
MUNICAO DE ESPINGARDA 89
mente tenta avaliar o que está disparando antes de fazer a tacada, pingarda não coberta neste livro ao Sistema
a fim de garantir que a bala termine do outro lado da barreira. Storytelling, use esta informação como guia
Mecânica: os intervalos da rodada de gás são meio normais. para o nível de Dano da espingarda. Se
Se for disparado contra um personagem, a rodada de gás causará a arma usa um calibre que não é coberto
dano normal. Se for disparado contra um objeto sólido (ou um aqui, encontre o equivalente mais próximo
personagem usando uma armadura rígida), a bala de gás ganha para o desempenho balístico e extrapole.
a característica Perfurante de Armadura 2. A carga útil do gás
lacrimogêneo da carcaça é suficiente para encher um raio de 3 Calibre Dano Notas
metros (ver p. 128 para os efeitos do gás lacrimogêneo). Em um Bitola .410 2 (Explosão do 9) Raro fora dos Estados
sucesso excepcional, o gás se aloja dentro do alvo, causando um Unidos
ponto adicional de dano por fogo no final do próximo turno Bitola 28 2 (Explosão do 9) Raro fora da Europa
do calor e a pressão do gás lacrimogêneo expelido. Quando um Bitola 20 3 (Explosão do 9) Comumente usado
personagem captura uma concha de gás em uma espingarda se- para pássaros e caça
mi-automática ou automática, role um dado: em um 1 a 5, a pequena
arma atola, exigindo um turno para liberar. Bitola 16 4
Aquisição: Recursos •• para um pacote de cinco shells. Bitola 12 4 (Explosão do 9) Universalmente
Conchas de gás são restritas à aplicação da lei e venda militar, e preferido para combate
estão disponíveis apenas em calibre 12. e caça
Controle de Tumulto: Munição de espingarda menos letal Bitola 10 5
está disponível. Algumas balas de controle de distúrbios são fei-
tas de borracha sólida, enquanto outras queimam pufes de vinil
cheios de chumbo.
Mecânica: A munição de controle de tumulto causa dano Mas e Sobre...?
contundente ao invés de dano letal, a menos que a munição seja Graças ao entretenimento popular e aos dedicados caça-
apontada para a cabeça do alvo, caso em que a munição ainda dores de monstros, muitos tipos de munição fora do padrão
causa dano letal. Munição de controle de tumulto pode ser ad- estão disponíveis para personagens empreendedores. Nenhu-
quirida em equivalentes de chumbo e bala. ma das seguintes munições está disponível comercialmente.
Aquisição: Recursos • para uma caixa de 25 conchas. A mu- Os personagens devem carregar seus próprios usando as re-
nição de controle de tumulto é legal para civis, embora seja rara. gras de recarregamento na p. 164. Um calibre perfurante de
Está disponível apenas em calibre 12. armadura perde este efeito com qualquer um dos seguintes
Rock Salt: A munição de sal-gema não é vendida comercial- tipos de munição personalizados.
mente, mas é feita à mão por muitos residentes rurais, substituin- Ferro Frio: O folclore de toda a Europa fala da vulne-
do o conteúdo de um projétil comum por pedaços de sal-gema. rabilidade do povo das fadas ao ferro frio, e os caçadores de
Os pedaços irregulares de sal batem com força suficiente para monstros diante de casos inexplicáveis de rapto de crianças
se inserir na pele da vítima, causando feridas superficiais, mas podem se preparar para o combate aplicando esse antigo re-
extremamente dolorosas. médio à munição moderna. Carregar ícone frio é uma propos-
Mecânica: O sal-gema funciona como um birdshot, mas cau- ta complicada devido à sua temperatura e solidez de fusão. No
sa dano contundente a qualquer distância maior que o alcance entanto, é improvável que as balas de ferro se deformassem
de combate próximo. No entanto, qualquer personagem atingi- pelas mesmas razões.
do com sal-gema sofre uma penalidade em todos os testes, igual à Mecânica: Uma bala de ferro sólido funciona como uma
quantidade de dano que ele sofreu até que ela tenha a chance de bala AP. Um ponto oco de ferro funciona como uma bala nor-
arrancar os pedaços de sal de sua carne e enxaguar suas feridas. mal (FMJ). Slugs de espingarda de ferro e buckshot funcionam
Aquisição: Recursos • para o suficiente de sal grosso para normalmente.
converter algumas centenas de granadas. O sal-gema não é uma Ouro: O ouro é muito mais denso que o chumbo, o que
substância controlada. contribui em uma bala mais pesada. Algumas lendas colocam
Sabot: Uma bala de sabot consiste em um pequeno e denso algumas criaturas sobrenaturais como sendo vulneráveis ao
núcleo cercado por uma jaqueta leve (o próprio sabot). Quando a ouro, mas a suavidade deste metal o torna impraticável para
bala é disparada, o sabot cai a poucos metros do focinho, deixan- uso balístico.
do o projétil viajar em velocidade extremamente alta. Em uma Mecânica: A munição de ouro sofre uma penalidade de
espingarda, isso não fornece nenhum efeito de dano adicional, –1 em seu nível de Dano e os alcances são reduzidos a três
mas aumenta o alcance efetivo da lesma. quartos do seu padrão.
Mecânica: Um sabot funciona como um slug, mas todos os Gelo ou Carne: De acordo com alguns programas de te-
alcances são aumentados pela metade novamente. levisão, disparar uma bala de carne ou bala de gelo em um
Aquisição: Recursos • para uma caixa de 25 conchas. As alvo confundirá os investigadores forenses, que não consegui-
lesmas Sabot estão disponíveis nos modelos 20, 16, 12 e 10. rão pegar o hambúrguer picado da vítima. Na verdade, a carne
não é sólida o suficiente para ter boas propriedades balísticas,
mesmo quando congeladas, e o gelo apenas sublimaria o va-
por de água no calor da detonação do propelente. Se a arma
Dano de Espingarda por Calibre estiver perto o suficiente para que uma bala realmente mate
Os seguintes níveis de Dano são sugeridos alguém, a autópsia ainda mostrará a tatuagem de pólvora, a
para vários calibres comuns e incomuns de explosão estrelada e outros sinais de um tiro de curto alcance.
munição de espingarda. Ao adaptar uma es- Mecânica: A munição de gelo ou carne funciona como
um blank.
Setas; Flechas
As características de Dano dos arcos assu- Bestas: As bestas vêm em tamanhos variados, desde bes-
mem que o portador está usando flechas-alvo tas com uma mão que dobram até o Tamanho 1/J até barras
padrão: eixos de madeira ou fibra de vidro com pesadas capazes de perfurar uma placa de metal. Um persona-
cones de metal simples. Tais projéteis não são gem pode usar Esportes ou Armas de Fogo para disparar uma
projetados para combate e causam ferimentos besta. Recarregar uma besta leva um número de turnos igual
mínimos. Flechas alvo padrão possuem Custo •. a duas vezes a sua Força mínima.
As flechas de caça de ponta larga são pontu- Bestas de repetição viram uso na China como armas de
adas com um ponto de lâmina em forma de cerco da dinastia Han até a Guerra Sino-Japonesa de 1895.
X, projetado para penetrar profundamente Uma besta de repetição usa flechas leves em vez de pesados pa-
em carne e cortar artérias. Um arco que atira rafusos de besta e é operada por alavancar rapidamente uma
uma flecha como essa ganha +1 de Dano e alavanca, que puxa a corda para a próxima flecha cai no lugar
Perfurante de Armadura 2 contra um alvo sem de uma recarga alimentada por gravidade no topo da arma. A
armadura balística ou suave. Contra um alvo besta de repetição é capaz de rajadas curtas e médias de fogo
sólido ou um personagem com armadura rígi- automático e é recarregada como uma arma de fogo com um
da, a flecha sofre -2 de penalidade por Dano. compartimento interno.
Flechas Broadhead têm Custo •. Cada besta tem o efeito Perfurante de Armadura: 2 para
uma besta normal, 1 para uma besta de mão ou uma besta de
Flechas de sílex arcaicas ou de obsidiana repetição e 4 para uma balestra de apoio.
ganham +1 de Dano contra um alvo sem Funda: Uma funda é um pedaço de pano ou couro com
armadura, mas com uma penalidade de –2 um copo no ponto médio para segurar uma pedra ou um pro-
contra um alvo duro ou blindado. Um perso- jétil de metal. Para disparar a funda, o portador segura ambas
nagem pode fazer flechas arcaicas com seis as extremidades na mesma mão e a coloca em torno de sua
horas de trabalho e um teste bem sucedido de cabeça, depois solta uma extremidade para soltar a bala.
Destreza + Sobrevivência: cada sucesso gera Um estilingue unhas uma extremidade da funda até o
final de um pau de madeira de seis pés. A outra extremidade As armas de airsoft são réplicas em tamanho real de armas de
está amarrada em um loop e cai na mesma ponta. Para disparar fogo reais que usam motores elétricos que acionam pistões
um estilingue, o portador chicoteia sobre a cabeça dela. O loop para alimentar tiros totalmente automáticos. Essas “armas”
desliza, liberando a bala. A pauta dá ao lançador mais alavanca- são raras fora do Japão, Hong Kong, Reino Unido e Estados
gem, muito parecido com um atlatl auxilia um lance de lança. Unidos, onde os proprietários as usam em competições es-
Ao contrário de uma funda normal, um estilingue é uma arma portivas semelhantes ao paintball (veja abaixo). As armas de
de duas mãos. airsoft custam •• e possuem Características idênticas às das
pistolas comuns de BB, com exceção de sua capacidade auto-
Armas de Longo Alcance Modernas mática total e seu potencial de blefar.
A ciência moderna não se limitou a armas. Muitas outras Armas de Dardo: As armas de dardos usam ar compri-
armas de longo alcance existem, do útil e não letal ao perigosa- mido para disparar tranquilizantes ou dardos de rastreamento
mente ridículo. Salvo indicação em contrário, todas as armas a de rádio. Todas as armas de dardos são armas silenciosas e têm
seguir dependem da Habilidade Armas de Fogo. os benefícios efetivos dos supressores (veja p. 169). Um ataque
Faca Balística: A faca balística é uma faca de luta com uma de arma de dardos bem-sucedido não causa dano significativo
surpresa para os oponentes confiantes: um gatilho que permite (a menos que o alvo seja de Tamanho 2 ou menor, caso em
ao usuário disparar a lâmina da faca com uma mola de aço es- que uma arma de dardo inflige um nível de Dano letal). Em
condida no punho da faca. Facas balísticas foram originalmente vez disso, uma arma de dardo entrega a carga do dardo na
desenvolvidas para as tropas soviéticas de Spetsnaz e são raras corrente sanguínea do alvo. Os dardos estão comercialmente
curiosidades. As Características dadas são para uma faca balística disponíveis apenas com solução tranquilizante. Veja p. 130
quando disparada; em combate próximo, trate-a como uma faca para informações sobre drogas knockout e outros venenos.
de combate. Um ataque à distância com uma faca balística de- Um dardo de rastreamento tem uma duração de bateria de
pende da Habilidade Esportes (o esfaqueamento ainda depende 12 horas e a engrenagem RDF (detecção de direção de rádio;
de armamentos antigos comuns). Uma vez que a faca balística é Tamanho 4, Custo •••) pode detectá-lo a até 32 quilômetros
disparada, seu punho é útil apenas como um sap improvisado, de distância.
e a lâmina tem um punho insuficiente para uso independente. Extintor de Incêndio: Além de seu efeito primário de
Re-montagem de uma faca balística disparada leva cinco turnos. apagar propriedades e caracteres em chamas, um extintor de
Pistola BB: Uma pistola de chumbinho ou uma pistola BB incêndio faz uma arma cega de improvisação meio impro-
usa ar comprimido para disparar uma bola de metal ou pellet de visada no alcance do alvo. Um ataque com um extintor de
calibre .177. Um acerto bem-sucedido pode matar uma criatura incêndio usa Destreza + Esportes. Um ataque bem-sucedido
de Tamanho 1, mas em qualquer coisa maior, uma arma do tipo não causa dano real, mas o alvo sofre os efeitos do spray de
BB inflige um máximo de um nível de Dano contundente e não pimenta (veja p. 130) por um turno completo. As Característi-
pode reduzir o alvo a menos níveis de Vitalidade do que seu cas dadas assumem um extintor de incêndio químico seco ou
Tamanho. Um tiro apontado para os olhos (veja a pág. 165 do dióxido de carbono; O dano é de –4 para um extintor usando
Livro de Regras do Mundo das Trevas) pode causar cegueira água comum.
temporária ou a perda permanente do olho se o atacante obtiver Mangueira de Incêndio: Um fluxo de água a uma pres-
sucesso excepcional. A maioria das pistolas BB assemelha-se a são de 300 libras por polegada quadrada é suficiente para
armas de fogo reais superficialmente, se é que o são. derrubar um homem adulto, tornando uma mangueira de
A maioria das armas BB é semi-automática. No final dos incêndio uma medida defensiva improvisada - e ideal para o
anos 80, um tipo variante chamado airsoft originou-se na Ásia. controle de distúrbios. Um ataque de mangueira de fogo usa
apenas às vendas policiais, e armas de pimenta usam pressões de modelos apenas policiais e cinco metros de comprimento para
disparo ligeiramente menores. A tentativa de usar munição de versões civis-legais.
bolas de pique em uma arma de paintball resulta na ruptura da Um personagem pode usar uma arma de choque de lon-
munição quando ela é disparada. Veja p. 130 para informações go alcance como uma arma de choque normal. Se ela disparar
sobre spray de pimenta. como uma arma de longo alcance, o sucesso no ataque indica
que as sondas se alojaram no alvo, causando um nível de dano
por contusão, independentemente do número de sucessos
obtidos. A cada turno subseqüente até que as sondas sejam
Paintballs com Água Benta! removidas, o personagem pode usar a arma de choque para
fazer um ataque adicional de arma de choque que automatica-
Inevitavelmente, os jogadores verão o poten-
mente sucede com três sucessos fixos.
cial de recarregar dardos tranquilizantes ou
Remover as sondas de arma de choque de um alvo sem
bolas de paintball com substâncias perigosas.
causar dano requer um teste de Destreza + Medicina (um mi-
Isso é tecnicamente viável, mas provavelmente
nuto por jogada, exigindo um número de sucessos igual àque-
um desperdício de recursos, já que nenhum
les obtidos no ataque inicial). Derrubar as sondas é uma ação
desses projéteis foi projetado para ser esva-
livre que inflige um nível adicional de dano contundente. Se
ziado de seu conteúdo original e preenchido
a vítima tentar arrancar as sondas ele mesmo, ele deve marcar
com outra coisa enquanto permanece utilizá-
mais sucessos em um teste de Perseverança + Autocontrole do
vel. Reencher um único projétil de dardo ou
que o atacante ganhou no ataque inicial.
paintball leva 15 minutos e requer um teste
Estilingue: Um estilingue é um pedaço de madeira, plás-
de Destreza + Ofícios bem-sucedido com uma
tico ou metal em forma de Y com um elástico esticado entre
penalidade de -2 para o trabalho minucioso.
os braços. A maioria dos estilingues são brinquedos infantis
Com o fracasso, a substância e o projétil estão
adequados apenas para atirar pedrinhas em latas vazias. Esti-
arruinados. O uso de um material de preen-
lingues de caça de alta qualidade (ou “foguete de pulso”) po-
chimento que é ativamente perigoso em um
dem causar jogo pequeno ou tirar os olhos de alvos maiores,
ambiente de bancada de trabalho - fósforo
e também é eficaz para destruir silenciosamente postes de luz
branco, ácido nítrico, os ídores refinados de
e lentes de câmeras de segurança. Um estilingue não pode
um espírito de corrupção - aumenta a pena-
infligir mais do que um nível de dano contundente, a menos
lidade para -5 e uma falha dramática leva a
que seja disparado aos olhos do alvo (ver pág. 165, Livro de
problemas ainda maiores.
Regras do Mundo das Trevas), caso em que o estilingue causa
dano letal. Um ataque com um estilingue depende da Habi-
lidade Esportes.
Arbalete: Este parente submarino da besta usa ar com-
Arma de Atordoamento à Distância: Armas de choque primido ou elástico para impulsionar uma lança de metal de
à distância, comumente conhecidas como “Tasers”, depois da dois giros. Uma lança é projetada para uso subaquático e não
linha de produtos mais conhecida, usam uma carga de nitrogê- sofre penalidades em tal ambiente. Recarregar um arbalete
nio comprimido para disparar um par de sondas de metal em leva dois turnos. Fora da água, um arbalete é inútil além de
um alvo. Essas sondas rastreiam fios isolados através dos quais a cerca de um metro.
arma libera um choque elétrico como o de uma arma de choque
(veja pág. 36). Esses fios têm sete metros de comprimento em
Explosão do Focinho
Armas de fogo não são máquinas perfeitamente eficientes.
Sempre que uma arma dispara, ela desperdiça uma certa quanti-
dade de energia liberada. A maior parte desse desperdício ocorre
na explosão do canhão da arma, que é o gás em expansão que
segue a bala até o final do cano. Como partículas de propelente
ainda estão queimando à medida que o gás atinge o final do
cano, a explosão do cano é visível como uma gota de chama ama-
relo-alaranjada. Armas com canos curtos têm mais explosão de
focinho porque a explosão atinge o fim do cano mais cedo, en-
quanto mais propelente ainda não é queimado e o gás está sob
maior pressão.
No disparo diurno, a explosão do focinho é geralmente in-
visível contra um fundo bem iluminado. A onda de choque que
se propaga pelo ar parece uma rajada de vento quente contra a
pele de um espectador. Um fuzil sendo disparado de uma posi-
ção propensa faz a grama e as folhas subirem a vários metros de
distância, o que pode expor um atirador que, de outra forma,
estaria perfeitamente oculto.
À noite, cada explosão de focinho é uma pequena erupção
momentânea de fogo que destaca o atirador e destrói sua visão
noturna e de qualquer outra pessoa olhando para a arma. Armas
de grosso calibre podem ter explosões de focinho cegas tão gran-
des quanto abóboras, enquanto armas totalmente automáticas
exibem uma língua de fogo contínua e gaguejante. Algumas me-
tralhadoras são equipadas com supressores de flash, acessórios
cônicos que protegem os olhos dos atiradores contra as explosões
do focinho para preservar sua visão noturna. Esses supressores
não fazem nada para esconder as explosões de boca de outros
observadores.
Pistola-chicoteando
No Velho Oeste, a bela arte de usar um revólver para der-
rubar algum senso em um idiota sem atirar nele era chamada
de búfalo. Hoje em dia, é uma chicotada de pistola, ou butts-
troking se o personagem está usando o estoque de uma arma de
cano longo para obter seu ponto de vista. Ao usar uma arma de
fogo como uma arma improvisada, a coisa mais importante a ser
lembrada é o importantíssimo mandamento de segurança: man-
CONSIDERACOES PRATICAS 97
tenha o dedo longe do gatilho se você não estiver pronto para Um personagem pode finalizar em combate se ele ejetar
atirar. Uma arma de fogo usada como uma arma corpo a corpo uma recarga parcialmente disparada enquanto ainda houver
causa dano contundente igual ao seu Tamanho. uma bala na câmara da arma, depois recarregar com uma re-
A maioria das armas de fogo pode lidar com um tratamento carga nova. Essa técnica, chamada de recarga tática, é práti-
casual grosseiro, mas sua ótica é outra história. Sempre que um ca recomendada para atiradores que se encontram em uma
personagem usar uma arma com um escopo anexado ou uma trégua em um tiroteio e não querem ser pegos recarregando
mira a laser como uma arma corpo a corpo, role um dado. Em enquanto o chumbo está sendo trocado mais tarde.
um resultado 1, o dispositivo está fora de alinhamento e não
funciona mais. Se o atirador não souber que está desalinhado, o
bônus normal se tornará uma penalidade. A Arma Certa
Recargas para o seu
Quando uma arma se alimenta de recargas destacáveis, mui-
tos atiradores pensam neles como sistemas separados da arma. Personagem
Basta colocar um, secar, soltar e passar para o próximo. Uma Então agora é hora de seu personagem ir até a loja de
recarga é um dispositivo simples - basicamente apenas uma caixa armas. O que equipá-la? Aqui estão alguns pontos a serem
com uma extremidade aberta, uma mola e uma peça de plástico considerados antes de você ir direto para a coluna Dano para
ou metal chamada seguidor no final da primavera para empurrar ver se um Stodola & Mertz .725 Magnum revólver carregado
a munição para cima - mas uma recarga ainda pode funcionar com Stealth Rhino furtivo perfurante de armadura subsonic
mal. Molas velhas perdem sua elasticidade, o que pode impedi- hollowpoints é melhor ou pior do que a submetralhadora de
-las de alimentar a arma também. Uma recarga cuja extremidade armas de fogo Herculean 3.2mm e seu estojo -less-hyper-velo-
aberta é esmagada contra algo sólido pode obter um bordo de city empobrecido-urânio incendiário carcinogênico flechette
alimentação torto, que evita que a munição saia (uma boa razão tracer munição.
para nunca gravar duas recargas de ponta a ponta, não importa • A arma é parte do trabalho dele? Se sim, pare aí mes-
quantas frações de segundo ela reduza o tempo de recarga). Se mo. Ele provavelmente não tem escolha no assunto. A maio-
muita sujeira e detritos entrarem em um carregador, os detritos ria das empresas de segurança privada e todos os departamen-
podem entupir ou corroer a mola ou prender o seguidor contra o tos de polícia e militares têm armas de emissão padrão que
lado do carregador, o que pode causar uma falha de alimentação. todo o pessoal armado deve transportar. Os departamentos
A manutenção de recargas não é tão crítica quanto a manuten- de polícia têm uma pequena lista para fazer algumas conces-
ção de armas, mas ainda não faz mal desmontar uma recarga e sões para preferência pessoal e tamanho da mão; os militares
limpar a poeira e o pêlo pelo menos uma vez por ano, ou mais não vão tão longe. O desvio desses regulamentos pode causar
frequentemente se passar muito tempo no campo e logo que pos- problemas que variam de ação disciplinar se o personagem
sível se encontrar água ou lama. falhar em uma inspeção para a prisão se sua bala de arma
Recargas de alta capacidade estão disponíveis para a maioria excessivamente poderosa e não autorizada passar por um cri-
das armas de fogo (Custo •). Estes funcionam como recargas minoso para atacar um suspeito.
normais, mas são maiores. Normalmente, as margazines de ar- • O que é legal? Obviamente, isso pode não ser uma pre-
mas de mão “hi-cap” seguram duas a quatro balas extras (calibres ocupação para alguns personagens, especialmente no Mundo
menores ganham mais capacidade extra). Submetralhadoras e das Trevas, mas outros farão o melhor para serem cidadãos
fuzis hi-caps possuem 30, 40 ou 50 balas, e tambores possuem cumpridores da lei, mesmo diante de zumbis famintos. Para
50, 75 ou 100. mais informações sobre questões legais, consulte o Capítulo
Seis.
Ejetar • O que ele pode lidar? Os requisitos de Força são ape-
Armas que se alimentam de recargas externas têm uma no- nas inconvenientes em termos de dados em termos de jogo,
tação “+1” em suas capacidades. Isso significa que um persona- mas essa penalidade por usar uma arma muito forte represen-
gem pode colocar uma recarga completa no compartimento da ta um mundo de dor para um personagem que persistente-
recarga e ter um cartucho adicional na câmara e pronto para dis- mente usa essa arma. O recuo excessivo deixa os pulsos dolo-
parar. Normalmente, quando um personagem “ejeta” uma arma, ridos e os ombros machucados, e um atirador que não tenha
carregando-a para essa capacidade, ele ordena a primeira bala uma boa pegada em sua arma pode perder os dentes se virar
na recarga, solta a recarga, carrega uma bala nela de uma fonte para o rosto dele. Existe arma demais.
de munição separada para trazê-la até a capacidade total, então • Quão experiente ele é? Os atiradores iniciantes são
reinsira na arma. Durante o combate, os personagens geralmen- melhores com armas simples. Revólveres e espingardas de
te não têm tempo para mexer com esse procedimento - se um ação de bomba são simples e simples. Uma arma cuja segu-
personagem recarrega um carregador automático vazio com uma rança é muito desajeitada para o seu personagem desfazer no
recarga de 15 balas, a arma contém 15 balas, e não 16. meio de uma luta pode não estar lá.
Alguns especialistas desacreditam, argumentando que man- • O que ele pode pagar? Este não é apenas um lembrete
ter uma recarga carregada até a capacidade máxima o tempo todo para verificar a Vantagem Recursos do seu personagem. A mu-
coloca pressão na mola, o que eventualmente leva a problemas nição pode ser cara em calibres maiores ou mais escuros. Uma
de confiabilidade, porque a mola não é mais forte o suficiente caixa de 50 cartuchos de 50 AE custa US$ 30, enquanto que
para empurrar toda a sua carga para a ação da arma. Outros afir- o mesmo dinheiro terá 250 cartuchos de 9mm ou 500 balas
mam que as recargas modernas são projetadas para lidar com de 22 LR. Essa é uma sessão prática cara para armas maiores.
sua capacidade total o tempo todo, os fabricantes sabem o que A munição especializada em calibres grandes pode aumentar
estão fazendo e os avisos estariam presentes em recargas que não rapidamente os preços de vários dólares por tiro, se estiver
deveriam ser carregadas até a capacidade total. disponível.
Pobre cão.
Eu, eu encontrei um pedaço de metal em forma de diamante sob o meu dedo min-
dinho um dia.
Eu levei a lasca para a cidade e ninguém sabia o que era.
O colega da RadioShack disse que não era um microchip,
mas que tinha algum tipo de escrita ou gravura nele.
Outro sujeito em Collbran me vendeu algumas daquelas minas da Bouncing Betty
como a minha Pop viu no Vietnã.
Eu os enterrei em todo o lugar.
O sujeito disse que cerca de três quartos deles provavelmente ainda funcionaram,
o que é bom o suficiente para mim.
Comprei também algumas granadas de mão
e tenho um revólver Ruger embaixo do meu travesseiro.
Maureen se lamenta na parte de trás de sua garganta,
e eu sei que eles estão vindo hoje à noite.
Como eu disse,
eles acabaram comigo
e com os meus.
Capitulo
Capítulo Tres:
Três:
Armamento Tatico
Armamento Tático eePesado
Pesado
Alguns alvos são demais para um humano atacar. Alguns alvos são muito arris-
cados e custariam a vida de muitos humanos. Alguns alvos estão muito bem prote-
gidos; alguns alvos nem estão presentes no momento, mas estarão lá em uma data
posterior. Esses alvos precisam de armas e métodos especiais para serem atacados
com sucesso. Explosivos, fogo, produtos químicos e assim por diante, implantados
de forma tática e eficaz, são as melhores opções para usar contra tais alvos.
As armas táticas, por sua própria natureza, são projetadas para dar aos seus
usuários uma vantagem sobre seus oponentes. Essa vantagem pode vir na forma de
mais destruição ou pode ser que a localização da batalha possa ser escolhida antes
do tempo. Qualquer que seja a forma da vantagem, as armas táticas e pesadas de-
sempenharam um papel em todos os grandes conflitos desde as primeiras histórias
registradas. De armas de cerco medieval a antigos foguetes de fogos de artifício chi-
neses, da artilharia romana ao exército tártaro catapultando vítimas da peste para
a cidade de Kaffa no século XIV, armas táticas permitiram que exércitos atacassem
oponentes maiores e mais duros com uma força mínima e com sofrimento mínimo
perdas e continuará a moldar o futuro dos conflitos modernos.
Implantacao Tática
“Naoserá
sei com queaarmas
“Não sei com que
O que diferencia as armas táticas de outras categorias de armamento é como
será travada a Terceira
armas travada
Terceira Guerra Mundial, essas armas devem ser usadas. Eles ganham seus poderes destrutivos de implantação
Guerra Mundial,
Guerra mas a IV
mas a IV Mundial inteligente. Cada tipo de arma tem um método de implantação único e distinto que,
Guerra Mundialcomserá
paustra-
será travada e quando usado corretamente, maximiza a eficácia ofensiva ou defensiva da arma.
- Albert Einstein
nam, eles não sabem em qual time eles lutam e eles não reconhecem limites. Mesmo
- Albert Einstein as bombas inteligentes guiadas por laser só atingirão os alvos que detectarem como
sendo “iluminadas” pelos designadores de laser. O laser pode ser apontado incorre-
tamente ou a bomba pode estar captando um reflexo de outro alvo.
Outro problema é a complexidade inerente das armas. A maioria das armas
táticas e pesadas exigem que mais de um botão ou gatilho sejam acionados para seu
uso. Ao implantar armas táticas, geralmente é necessário um período de preparação
ou preparação antes que a arma possa ser usada adequadamente, e o uso indevido
de um sistema de armas acarreta riscos. Enquanto cada arma tem o potencial de
causar grandes quantidades de baixas entre um inimigo, a arma poderia facilmente
fazer o mesmo com as pessoas que tentam usá-la.
Algumas das armas deste capítulo são de nível militar. Militares exigem armas
muito mais poderosas do que as necessárias para aplicações civis de caça e autode-
fesa. Armas militares não são vendidas para uso comercial, e a maioria não está dis-
ponível nem para colecionadores autorizados nem para departamentos de polícia.
Armas de nível militar não receberam características de custo e estão disponíveis
para venda apenas no mercado negro (veja p. 197).
Explosivos
Diz a lenda que um cozinheiro chinês acidentalmente misturou salitre, enxofre
e carvão (todos os ingredientes comuns da cozinha na época) e, ao fazê-lo, criou
pólvora. Ele descobriu que essa mistura queimava quando inflamada. Mais tarde foi
descoberto que, quando colocado em um recipiente (tubos de bambu) e inflamado,
a mistura explodiria - criando assim o primeiro foguete do mundo. Os chineses acre-
ditavam que o estrondo alto criado pela explosão espantaria os demônios e assim
começaria a usar fogos de artifício para celebrar todas as ocasiões especiais, como
casamentos, nascimentos, o Ano Novo e coroações.
explosivos 103
de dano letal e receber 4 dados adicionais de dano, ele sofre apenas
os 4 dados de dano.
Os explosivos sem um característica Dano têm o tipo de
dano que infligem (C: contundente; L: letal) observado sob
Força, em vez disso.
Alcance: Os alcances curto, médio e longo da arma. Ata-
ques no curto alcance são feitos sem penalidade, ataques em
alcance médio são feitos com –2 e ataques em longo alcance
são feitos com –4.
Custo: Os pontos mínimos na Vantagem Recursos nor-
malmente exigidos para comprar a arma. Uma entrada “N/A”
indica que o item é um dispositivo militar e não está dispo-
nível para o público em geral. Dispositivos militares estão à
venda apenas no mercado negro (veja p. 197).
Tamanho: o tamanho do explosivo. Itens de Tamanho 1
podem ser escondidos dentro de uma mão, itens de Tamanho
2 podem ser escondidos dentro de uma capa e itens de Tama-
nho 3 não podem ser escondidos em nenhuma parte de uma
pessoa. Veja p. 200 para as regras de “ocultação de armas”.
Efeitos: Quaisquer outros efeitos pertinentes ao compor-
tamento do explosivo, como Explosão do 9 ou Explosão do 8,
Perfurante de Armadura ou Nocaute.
Um explosivo com a regra de Explosão do 9 ou Explosão
do 8 aplica essa regra às jogadas de ataque e às jogadas de dano
usando a Área de Explosão e a Força do explosivo.
Perfurante de Armadura é expresso como “PA” seguido
por um número, e os explosivos com perfurante de armadura
aplicam seu valor de Perfurante de Armadura somente ao seu
alvo primário. A exceção é o fósforo branco e a ordenação de
térmitas, que aplicam seus valores de Perfurante de Armadura
a tudo que estiver preso dentro da área de explosão.
Veja p. 168, do Livro de Regras do Mundo das Trevas,
para mais informações sobre o efeito Nocaute.
Armamento Pesado
É preciso mais do que uma metralhadora para destruir
Granadas de Mão
Uma granada de mão tem uma alça e um pino de segu-
um tanque. Os exércitos do mundo desenvolveram armas pe- rança que impede que a alça saia. Depois de remover o pino
sadas, adequadas para eliminar alvos que existem em uma es- e liberar a alça, a granada explodirá em três a cinco segundos.
cala muito maior que os seres humanos. APCs inimigos, caças As granadas de mão geralmente são lançadas imediatamente
e bunkers endurecidos se encaixam nessa descrição, mas tam- após a alavanca ser liberada para dar ao atacante tempo su-
bém outras coisas ocultas, coisas que existem em cavernas iso- ficiente para sair da área ou jogá-lo longe o suficiente para
ladas e abaixo das ondas do oceano. Os personagens podem alcançar o alvo.
acreditar que precisam de soluções destrutivas em larga escala Mecânica: Granadas de mão são armas arremessadas.
para tais ameaças, mas não se esqueçam de que qualquer uso Veja p. 67, o Livro de Regras do Mundo das Trevas, para
de armas pesadas por pessoas que não as forças armadas pro- saber como calcular o Alcance das armas arremessadas. Todas
vavelmente atrairá a atenção muito além dos meios da maioria as granadas são consideradas aerodinâmicas, exceto coquetéis
dos personagens para escapar. molotov e bombas para tubos.
Esta seção cobre armas pesadas usadas para atacar ini-
migos a curta distância, sejam lançadores de granadas, lan-
ça-foguetes descartáveis de artilharia sobre o ombro e lança-
-chamas. Mitos das Granadas
Lançadores de Granada
Tipo Alcance Capacidade Força Tamanho Custo
Adaptador para Rifle 75/150/300 1 +1* - •••
Inicializador independente 75/150/300 1 3** 3 ••••
Lançador sob o Tambor 75/150/300 1 2** 2/N N/A
Pistola de Granadas 400/800/1600 50 –(3/3/4)*** 4 N/A
* Quando disparado, um adaptador para rifle tem um requisito de Força maior que o do rifle
no qual ele está montado.
** Os lançadores autônomos e sub-canos sofrem com o mesmo recuo alto que aflige os fuzis
grandes (veja p. 73).
*** Veja “Recuo”, p. 54
Nota de Custo: Itens com um Custo “N/A” estão disponíveis para venda não militar apenas
através do mercado negro (veja p. 197).
de fogo, exceto pelo fato de que disparam projéteis de quatro nadas incluem alto explosivo (HE), duplo propósito explosivo
polegadas de comprimento. Os lançadores autônomos foram (HEDP), iluminação, bastão e chumbo grosso. As rodadas
predominantes durante as décadas de 1960 e 1970, mas fi- produzem um efeito de explosão projetado para suprimir ou
caram sem uso militar com a introdução de lançadores sob matar alvos inimigos, servindo ao mesmo propósito básico
cano. Os departamentos de polícia ainda usam lançadores au- que granadas de fragmentação. Rodadas HEDP sacrificar um
tônomos para entregar munições não-letais contra grupos ou pouco do seu poder de detonação em troca de até dois cen-
suspeitos de barricadas. tímetros de penetração de blindagem. A iluminação gira cha-
Exemplos: American M79 (o “Thumper” da fama do Viet- mas de pára-quedas de fogo. Rodadas de bastão são projéteis
nã), alemão HK69, CIS de Singapura 40 GL, taiwanês T85 semi-soft não letais. Rodadas Buckshot agem como cartuchos
Lançador Sob Cano: A experiência de combate com lan- de espingarda gigantes, proporcionando um poder de fogo
çadores independentes provou que eles eram muito volumo- devastador. Todas as granadas lançadas, com exceção das ro-
sos e pesados para os fuzileiros carregarem junto com suas ar- dadas baton e buckshot, têm uma distância mínima de arma-
mas primárias, e granadeiros precisavam de mais autoproteção mento de 15 metros: dentro dessa faixa, uma granada lançada
do que armas de fogo menores. O lançador sob cano resolveu não explodirá, funcionando como um slug de espingarda com
esses problemas removendo todas as partes não essenciais de dano 4 (L).
um lançador e prendendo-o com segurança sob o cano de um
fuzil de assalto. Alguns lançadores sob cano têm estoques de Artilharia
ombro opcionais que permitem que eles funcionem como lan- Artilharia fornece suporte de tiro de longo alcance. Ao
çadores independentes (Custo ••). longo da história da guerra, mais mortes resultaram da arti-
Exemplos: M203 americano, F2000 GL belga, AG36 ale- lharia do que por qualquer outro meio - daí seu apelido, “o
mão e HK79, GP-25 russo e GP-30, turco MKE MOD 2000 Rei da Batalha”.
Metralhadoras de Granada: Como o nome sugere, os Armas de artilharia são armas de fogo indireto. No fogo
GMGs (também conhecidos como lançadores de granadas indireto, uma arma não pode ser mirada no alvo e deve ser
automáticos ou AGLs) são metralhadoras em escala capaz de apontada usando a distância e o rumo (direção). Uma arma
disparar granadas no modo totalmente automático. Durante de fogo indireto é mais usada quando o alvo não é visível,
a década de 1970, os GMGs foram desenvolvidos para uso em como quando está atrás de uma montanha ou outro objeto
canhoneiras e helicópteros e ainda hoje são usados nessas fun- que bloqueia a linha de visão. O fogo indireto também pode
ções, além de serem montados em caminhões táticos e APCs ser usado quando o alvo está bem fora do alcance para ata-
para apoio de infantaria. Os GMGs pesam várias centenas de ques de armas pequenas, mas ainda é visível para a bateria
libras e só podem ser disparados quando montados de forma (um grupo de peças de artilharia).
segura em um veículo ou tripé. Armas de artilharia desempenham vários papéis diferen-
Exemplos: American Mk. 19, chinês QLZ-87, russo AGS- tes nas operações de combate: apoio de fogo próximo, de fogo
17, CIS de Singapura 40 AGL cruzado e fogo de interdição.
Missões de apoio de fogo próximas são usadas para ata-
Munição car forças inimigas que estão bem além do alcance de armas
Uma ampla variedade de tipos de munição está dispo- convencionais, mas ameaçam ou estão prestes a ameaçar as
nível para lançadores de granadas. Muitas dessas granadas - forças amigas. Esta missão ocorre em conjunto com observa-
incluindo fumaça, fósforo branco, gás lacrimogêneo e ator- dores avançados, pessoas que chamam e guiam o fogo de uma
doamento - funcionam exatamente como suas contrapartes posição onde eles podem observar os pontos de impacto de
jogadas à mão. Outros tipos exclusivos de lançadores de gra- cada rodada.
Cartuchos de Morteiro de 60 mm
Alto Explosivo (HE) 10 4 3 Explosão do 8, Nocaute
Iluminação 1.000 - 3 Sem área de explosão secundária, Iluminação
Fumaça 15 - 3 Sem área de explosão secundária, Ocultação
Nota de Custo: Estas armas estão disponíveis para venda não militar apenas através do
mercado negro (ver p. 197).
Missões de contra-fogo são usadas contra unidades de arti- mira e um dispositivo de ajuste de elevação. Um morteiro é se-
lharia inimigas, que podem incluir equipes de morteiros, defesa melhante a uma munição de lançador de granadas, consistin-
aérea, sistemas de mísseis etc. O objetivo das ações de contra-fogo do em propelente, carcaça, fusível e carga explosiva. Quando
é suprimir a artilharia inimiga para permitir que forças amigas solto no morteiro, o cartucho entra em contato com um pino
liberem livremente o movimento - e matar a artilharia inimiga de disparo, que dispara o propelente instantaneamente. Não
-defender antes que ele possa retornar o sentimento. existe nenhum mecanismo de gatilho complicado. Essa cons-
As missões de fogo de interdição destinam-se a negar o aces- trução simples torna os morteiros os favoritos das forças com
so do inimigo a uma área específica. Este tipo de missão pode ser capacidades técnicas limitadas, como movimentos de insur-
usado para redirecionar as forças inimigas de uma área específica gência. Morteiros podem pesar entre 20 e 130 kg (sem contar
ou para limpar uma área para uso posterior das forças amigas. munição) e podem ser divididos em várias partes para facilitar
Mecânica: Os ataques com artilharia são feitos com um tes- a viagem. A maioria dos morteiros emprega uma equipe de
te não-modificado de Inteligência + Armas de Fogo. Disparar três a quatro pessoas para operar e transportar.
a artilharia é uma habilidade especializada, porque geralmente A maioria dos morteiros modernos incendeiam uma ca-
envolve disparar contra alvos fora do alcance visual da equipe de mada de largura de 60mm a 120mm e são eficazes contra alvos
artilharia, usando coordenadas fornecidas por um mapa e um em distâncias de mais de 1.000 metros. Historicamente, no
observador se comunicando pelo rádio. Personagens sem a Espe- entanto, morteiros foram tão grandes quanto 90cm. Caracte-
cialização Artilharia em Armas de Fogo não podem usar sua Ha- rísticas são dados para os morteiros menores que os persona-
bilidade Armas de Fogo para atacar, e devem, em vez disso, usar gens podem encontrar nas mãos das unidades de infantaria.
Inteligência com uma penalidade de –2 por não ser treinado. Exemplos: American M224, British L-16a2, Israelita C-03
Ao contrário das armas de fogo direto, os sucessos na jogada Commando Mortar
de ataque para armas de fogo indireto não contribuem para o
dano. Em vez disso, assumindo um sucesso, o alvo simplesmente Canhões
recebe dano de acordo com as características da Área de Impacto Os Obuzeiros (canhões modernos) são maiores do que
os morteiros e os disparos de fogo sem propelente interno - os
da Artilharia e da Força. As regras de Explosão do 8 e 9 não se
aplicam ao teste de ataque, mas apenas ao dano. Todas as gra- artilheiros devem carregar um ou mais sacos de propelente
(“cargas de pó”) separadamente antes de disparar. “Obuzeiro”
nadas de artilharia com característica Força infligem dano letal.
é derivado de Haubitze, uma palavra alemã que significa um
Morteiros cartucho explosivo. Canhão também pode ser usado para des-
Um morteiro é uma arma de fogo indireto móvel simples, crever um ataque brutal e impiedoso.
consistindo de um tubo de canal liso preso a uma base com uma Os canhões podem ser rebocados por veículos ou au-
artilharia 109
topropelidos (geralmente como veículos de tração). Os obus nuclear. Círculos de alto explosivo, fumaça e iluminação são
são projetados para missões de fogo indireto, e a maioria dos grandes irmãos para as versões disparadas por morteiros, mas
obuseiros está limitada a um arco de disparo de 60 graus. Suas desempenham a mesma função. Um projétil altamente ex-
munições variam de 75 mm a mais de 200 mm, sendo 120 plosivo assistido por foguete (HERA) é um projétil altamente
mm a 155 mm a mais comum. Algumas armas da Segunda explosivo que, uma vez disparado da arma, usa um foguete
Guerra Mundial eram ainda menores, variando de 35mm a a bordo para impulsionar o projétil mais longe do que um
47mm. Por causa de seu poder, essas armas têm faixas listadas projétil convencional, mas tem os mesmos efeitos que um in-
em quilômetros. vólucro HE. O escudo HEAT-FS é um invólucro anti-tanque
Exemplos: US M59 “Long Tom” 155mm (rebocado), Rus- que, quando lançado, gera várias barbatanas para ajudar a
so 2S3 Akatsiya 155mm (autopropelido), Tipo Chinês 59-1 controlar sua trajetória de vôo e fornecer uma foto mais preci-
130mm (rebocado) sa. Escudos incendiários são destinados a iniciar incêndios e
Ao contrário dos morteiros, que têm uma alcance limi- produzir fumaça obscurecida.
tado a tipos de munição, os obuses têm uma infinidade de Cartuchos maiores (com 155mm ou mais) têm a capa-
munições disponíveis: alto explosivo (HE), fumaça, ilumina- cidade de transportar cargas úteis de destruição em massa,
ção, alto explosivo assistido por foguete, estabilizador anti-tan- como as químicas (ver “Armas Químicas”, p. 126) e até armas
que altamente explosivo (HEAT-FS), incendiário, químico e nucleares (ver “Armas Nucleares”, p. 123). Os obus também
têm uma grande variedade de munições carregadas com carga útil, ne-
nhuma das quais será discutida aqui, como minas, granadas, fragmen-
tários, equipamento de interferência de rádio e flechette.
Foguetes e Mísseis
O próximo passo na evolução das armas pesadas militares após a
introdução da artilharia foi o desenvolvimento de foguetes e mísseis,
que fornecem o mesmo perfil de danos básicos, mas com maior alcance
e, no caso de mísseis guiados, maior precisão. Em termos militares, a
principal diferença entre um foguete e um míssil é que o último possui
um sistema de orientação que aumenta sua precisão, em vez de confiar
apenas na habilidade do operador, na balística e na sorte.
Devido à precisão limitada de foguetes não guiados, eles têm dois
usos principais. Os personagens são mais propensos a encontrar pe-
quenos lançadores de foguetes antiteculares portáteis projetados para
desativar tanques ou destruir veículos terrestres mais leves. Os foguetes
de bombardeio são uma alternativa mais barata para os obuseiros, pos-
suindo alcance equivalente e poder impressionante à custa da precisão
e eficiência geral.
Mecânica: Ataques com foguetes e mísseis exigem um teste de Des-
treza + Armas de Fogo. Personagens sem a Especialização Armas de
Fogo Pesadas em Armas de Fogo sofrem –2 de penalidade neste teste.
Ataques contra alvos menores que Tamanho 10 sofrem uma penalidade
igual ao diferencial de Tamanho, e algumas armas exigem que os alvos
sejam ainda maiores (veja descrições individuais).
Lançadores de Foguetes
Lançadores de foguetes portáteis são o principal meio pelo qual
os soldados de infantaria, mesmo as balanças, enfrentam veículos blin-
dados ou posições fortificadas. Os lançadores de foguetes disparam fo-
guetes não guiados com dois tipos principais de ogivas. Ogivas HEAT
(High Explosive Anti-Tank) são em forma de cargas projetadas para
perfurar blindados veiculares com força explosiva e um jato de metal
fundido, enquanto ogivas HE (High Explosive) têm efeitos normais de
explosão omnidirecional.
Lançador de Foguete Antitanque: Apesar do nome, poucos lança-
dores de foguetes “antitanque” têm a chance de destruir um moderno
tanque de guerra (embora um golpe de sorte possa imobilizar um). No
entanto, veículos blindados mais leves são presas fáceis para um ataque
bem colocado. A maioria dos lançadores de foguetes é suficientemente
desajeitada para um soldado, sendo que um deles tem um ou mais assis-
tentes para carregar munição extra - e para protegê-lo de ameaças muito
próximas para se envolver com segurança.
Exemplos: sul-africano FT-5, israelense B-300, russo RPG-7 (o icôni-
co foguete-granulado), sueco Carl Gustav, alemão Panzerfaust 3
Lançador de Foguetes Descartável: Em vez de projetar um caro
sistema de lançador recarregável para um soldado de infan- me para obter o melhor efeito, os SAMs têm um desempenho
taria que só pode dar um ou dois tiros antes de ser morto, fraco contra alvos terrestres, e qualquer ataque de desespero
muitos militares preferem sistemas leves de uso único. Um sempre resulta em apenas uma chance, com um ataque “bem-
lançador de foguetes descartável consiste em um único fogue- -sucedido” causando apenas metade do dano.
te embalado em um tubo telescópico. Quando colapsado, o Exemplos: Chinês HN-5, americano FIM-92 Stinger, bri-
tubo protege o foguete e o mecanismo de observação e dispa- tânico Javelin, russo SA-7 “Grail”
ro. Quando estendido (o que leva um turno completo e au- ATGM Launcher: Um míssil guiado antitanque é a
menta o tamanho do lançador em 1), o lançador está pronto arma com a qual um único personagem pode destruir um
para disparar. Uma vez disparado, o tubo vazio é inútil e pode tanque. Alguns lançadores ATGM avançados usam orien-
ser descartado. tação por radar ou a laser, mas a maioria dos ATGMS são
Exemplos (luz): American M72 LEI (Light Anti-Tank Wea- sistemas TOW (Tubeleirados, Rastreados Opticamente, Guia-
pon), russo RPG-22, chinês PF-89 dos por Arame), nos quais os mísseis arrastam fios de direção
Exemplos (pesados): britânico LAW-80, sueco AT-4, russo atrás deles, através dos quais o artilheiro envia comandos de
RPG-27 direção. ATGMs carregam ogivas HEAT, o que lhes confere
imensa capacidade de penetração de blindagem, mas limita
Lançadores de Mísseis sua utilidade contra alvos de área. Contra alvos menores que
Os lançadores de mísseis são mais sofisticados que os lan- Tamanho 15, ataques com ATGMs sofrem uma penalidade
çadores de foguetes, já que os lançadores de mísseis incorpo- igual a diferença de Tamanho.
ram sistemas de direcionamento e orientação eletrônica para Exemplos: Eryx Francês, Dragão Americano M47, Pico
controlar os mísseis disparados. Existem dois tipos principais Israelense NT-S, Russo 9M131
de mísseis guiados. Os mísseis autoguiados possuem sensores
de bordo (como sensores de radar ou de calor) que substituem Armamento de Veículos Militares
os sistemas de mira dos lançadores após o lançamento para Veículos militares (ver Capítulo Três) carregam armas
direcionar os mísseis para seus alvos. Os mísseis guiados por muito mais poderosas do que os itens de escala pessoal de-
terminal, em comparação, exigem alguma forma de controle talhados nos outros capítulos deste livro. O que se segue não
remoto após o lançamento, seja instruções diretas de direção é de forma alguma um catálogo completo, mas sim um con-
transmitidas através de um fio ou um ponto de laser mantido junto de regras genéricas e descrições suficientes para serem
firme nos alvos até o impacto. usadas quando os horrores antigos e as forças militares mo-
Por questões de simplicidade, essas regras ignoram o tem- dernas colidem.
po de voo extenso (possivelmente até vários turnos, em um Mecânica: Os ataques de armamento em escala de veí-
alcance extremo) e assumem que todos os mísseis atacam no culo são resolvidos usando o sistema de combate a distância:
mesmo turno quando são disparados. Um personagem que Destreza + Armas de Fogo + a característica de Dano da arma.
dispara um lançador de mísseis deve mirar por pelo menos Personagens sem Especialização em Armamento Pesado so-
um turno antes de atirar ou o ataque perde o benefício da Ex- frem uma penalidade de –2 neste teste.
plosão do 10 e a cada 1 rolado cancela um sucesso. Recarregar Canhão Automático: Também conhecido como um ca-
um lançador de mísseis leva três turnos. nhão automático ou canhão de corrente, um canhão auto-
Lançador SAM: O míssil terra-ar é a ruína da existên- mático é uma metralhadora dimensionada para calibres de
cia do helicóptero e é igualmente eficaz contra aeronaves de 20mm ou maior. Veículos terrestres e helicópteros usam os
asa fixa que voam demasiadamente baixas e lentas. Tanto os mesmos projetos básicos de luz. Lutadores de superioridade
Estados Unidos quanto a União Soviética exportaram ampla- aérea carregam canhões giratórios do tipo Gatling, precisan-
mente os SAMs durante os anos 80 e, hoje, os SAMs estão do da alta taxa de disparos para garantir batidas enquanto se
nas mãos de insurgentes e negociantes de mercado negro em movem a 500 milhas por hora ou mais rápido (características
todo o mundo. Os SAMs usam sensores térmicos que detec- da arma já refletem o equilíbrio de precisão entre uma taxa
tam o calor do motor, escape ou partes móveis do alvo. A de disparo de 1.200 rpm e a suposta alta velocidade de o atira-
maioria dos SAMs é fusionada à proximidade, explodindo dor). Os caças de ataque ao solo, que precisam de velocidade
quando eles chegam perto o suficiente dos alvos para ter uma e potência para matar veículos blindados inimigos, carregam
boa chance de causar dano de fragmentação. Como os SAMs os modelos mais pesados possíveis. Todos os canhões auto-
exigem que os alvos sejam recortados contra um fundo unifor- máticos são capazes apenas de autofire, não de tiros únicos.
Demolicoes
Enquanto alguns explosivos são armas atiradas contra
um inimigo, a maioria, e especialmente a maioria dos perso-
nagens explosivos que potencialmente terão acesso, não são.
Em vez disso, esses explosivos são usados para destruir alvos
estacionários, seja uma ponte, um túnel de mina aberta ou
a porta de proteção reforçada na base de uma antiga estátua
ciclópica que se eleva do deserto. Esses explosivos são demo-
lições.
Tipos de Explosivos
Explosivos podem ser divididos em duas classificações
básicas, explosivos baixos e explosivos altos. Explosivos bai-
xos inflamam mais devagar e criam menos pressão (A maioria
dos explosivos baixos queima em vez de explodir). Os explosi-
vos baixos mais comuns são propelentes e pó preto. Os altos
explosivos detonam quase imediatamente e criam enormes
quantidades de força. Os explosivos mais comuns são a Com-
posição 4 (C-4) e a TNT.
Os efeitos explosivos vêm em cinco tipos gerais: explo-
são, crateramento, penetração de carga em forma, fragmen-
tação e incendiário. Cada tipo tem suas próprias vantagens e
desvantagens contra um alvo.
Efeitos de explosão são criados pela liberação rápida de
energia na forma de calor, pressão e som. Cada dispositivo
demolicoes 115
pequenas necessidades de demolição, como derrubar árvores a área de explosão primária (em incrementos de cinco metros)
ou abrir locks ao ar livre. ou criar uma quantidade adicional do mesmo explosivo (para
As minas explosivas detonadas apenas pelo calor ou pela criar mais de uma bomba).
pressão são o principal método de detonação para a maioria Equipamento Sugerido: Manuais de demolição militar
dos explosivos modernos. O calor de uma corrente elétrica ou (+2), Livros de química (+1), Produtos químicos de alta qua-
de um segmento de queima de um fusível de atraso de tempo lidade (+2), Acesso à Internet (+1), Espaço de trabalho silen-
é o suficiente para desligar o jateamento. Se jogadas, as deto- cioso (+1)
nações detonarão no impacto. Penalidades sugeridas: Material de referência incorreto
As máquinas de jateamento vêm em muitos tamanhos ou enganoso (–3), Produtos químicos de baixa qualidade (–2),
diferentes e são categorizadas por quantos detonadores eles Falta de material de referência (–1), Distrações (–1)
podem disparar de uma só vez. A maioria das máquinas de de-
capagem portáteis são máquinas de 10 cap, que podem iniciar Armando/Desarmando
10 detonadores conectados em série.
Detonadores de rádio são máquinas de jateamento mi-
Dispositivos Explosivos
Parada de Dados: Raciocínio + Ofícios + Equipamento
niaturizadas com receptores de rádio que se conectam direta- Ação: Estendida (e disputada, quando desarmando);
mente a uma tampa de detonação. Um transmissor separado cada teste representa 10 minutos de trabalho Antes de armar
envia o sinal de detonação, mas os sinais dispersos também um dispositivo explosivo, o personagem deve decidir qual tipo
podem disparar a detonação prematuramente. Sistemas de de sistema de iniciação ele vai usar. Os sistemas de disparo elé-
detonação de rádio têm um alcance de algumas centenas de trico são mais rápidos de armar, mas menos seguros e confiá-
pés a várias milhas. veis que os sistemas não elétricos. Um sistema de tiro elétrico
Os detonadores de contagem regressiva são temporiza- inflige uma penalidade de -1 para armar e desarmar, mas cada
dores digitais com detonadores embutidos. Um detonador de jogada representa apenas cinco minutos de trabalho. Cada
contagem regressiva é colocado em um explosivo (de preferên- pessoa constrói e arma explosivos de forma única, de modo
cia um explosivo plástico como Semtex ou C-4), definido para que cada configuração é como uma impressão digital que os
contar uma quantidade específica de tempo antes de detonar. investigadores podem usar para identificar a pessoa que criou
Um detonador de contagem regressiva é fácil de usar, mas o dispositivo. Essa singularidade também torna os explosivos
uma vez configurado, o operador não tem mais controle sobre desarmáveis ainda mais perigosos do que os armáveis. Um
o dispositivo. Desarmar um detonador de contagem regres- personagem desarmando um explosivo que ele não construiu
siva também é fácil: basta retirar o detonador do explosivo. ou testemunhe sendo construído sofre –2 de penalidade.
Dispositivos anti-adulteração podem ser usados para evitar o Armar um dispositivo explosivo requer um número mí-
desarmamento, mas tais dispositivos negam a facilidade e a nimo de sucessos, dependendo do sistema de iniciação usado
velocidade de armar tais explosivos, então raramente, ou nun- (veja a seguir), mas um personagem pode continuar acumu-
ca, são usados. lando sucessos para representar um trabalho superior. Desar-
Criando Explosivos Caseiros mar um dispositivo é um teste disputado contra o personagem
que o armou. Personagens sem a Especialização Demolições
Parada de Dados: Inteligência + Ciências + Equipamento em Ofícios não podem usar sua Habilidade Ofícios no teste,
Ação: Estendida (cada teste representa uma hora de tra- mas devem testar Raciocínio com uma penalidade de –3 por
balho). agir sem Habilidade.
Ao misturar os ingredientes certos, qualquer um pode Exemplo: Jake está tentando armar uma bomba com um sis-
criar um explosivo. Se o criador viverá ou não o processo é tema de iniciação remota (mínimo de seis sucessos). Com o seu kit
outra história... de demolição na mão (+2), ele parte para uma seção tranquila do
Exemplo: Mad Dog está se preparando para o ataque ao abrigo
complexo para poder trabalhar sem distração (+1). O Raciocínio de
de um vampiro. O trabalho de Mad Dog é criar explosivo suficiente
Jake é 3 e o seu Ofícios é 4. No seu primeiro teste, consegue dois
para atravessar a parede do cofre. Ele começa usando a Internet (+1)
sucessos, no seu segundo teste obtém um sucesso e no terceiro, obtém
para baixar uma cópia de um guia de campo do Exército (+2). Traba-
três sucessos. Ele conseguiu armar a bomba, mas levou 30 minutos.
lhando em sua garagem para que ninguém o incomode (+1), ele expõe
Qualquer um que tente desarmar sua bomba precisa de pelo menos
os ingredientes que pode encontrar (–2; ele teve que conviver com o
sete sucessos.
que tinha, não exatamente o que o livro listou, mas eles farão). A
Inteligência de Mad Dog é 3, e sua Habilidade em Ciências é 5 com Resultados do Teste
um bônus total de +2. Seu jogador rola 7, 6, 5, 7, 8, 9, 8, 4, 2, 8; Fracasso Dramático: Seu personagem acidentalmente
quatro sucessos. Mad Dog decide criar material explosivo suficiente dispara o dispositivo explosivo. Ele detona com toda a sua
para dois usos, cada um com 2 (L) de dano e uma área de explosão força explosiva.
de 10 metros. Fracasso: Seu personagem não consegue avançar no ar-
mamento/desarmarme do dispositivo explosivo.
Resultados do Teste Sucesso: Seu personagem arma/desarma com sucesso o
Fracasso Dramático: Seu personagem é sobrecarregado dispositivo explosivo.
por fumaça tóxica criada a partir dos produtos químicos. Os Sucesso Excepcional: Seu personagem progride extra-
fumos causam 5 (C) de dano. ordinariamente para armar ou desarmar o dispositivo (sem
Fracasso: Seu personagem não consegue criar um explosivo. efeito adicional).
Sucesso: Seu personagem cria um explosivo com sucesso. Equipamento Sugerido: Kit de demolição (+2), Espaço
Um sucesso cria um explosivo com um dano 1 (L) e área de de trabalho silencioso (+1), Diagrama ou manual (+1)
explosão primária de cinco metros. Cada sucesso adicional Penalidades Possíveis: Ferramentas regulares (–1), Dis-
pode ser usado para aumentar o dano do explosivo, aumentar
tração (–2), Desarmar um dispositivo que o personagem não recebe uma corrente elétrica. Isso requer fio suficiente para ir
armou/construiu (–2), Dispositivo anti-adulteração (–2), Ferra- do explosivo de volta ao detonador ou a um sistema de detona-
mentas improvisadas (–3), Sem ferramentas ( –5) ção de rádio. A principal desvantagem de um sistema elétrico é
sua suscetibilidade à detonação prematura por interferência de
Dispositivos Explosivos rádio - mesmo que o sistema não use comandos de rádio, um
Um dispositivo explosivo tem três componentes principais: a rádio perdido ou transmissão de microondas pode induzir cor-
própria substância explosiva, um primer explosivo muito menor, rente suficiente nos circuitos do sistema de iniciação para des-
que desencadeia a explosão principal, e o iniciador, que fornece o ligá-lo. Aplicações industriais podem atenuar esse risco, mas as
calor, o impacto ou a corrente elétrica necessária para detonar o forças militares não conseguem eliminar o uso de rádios em um
primer. Substâncias explosivas são descritas acima. Praticamente campo de batalha moderno. Em um sistema de disparo não-
todos os dispositivos modernos usam detonadores como primers. -elétrico, um fusível de tempo suficiente é usado para permitir
Os iniciadores vêm em dois tipos básicos: elétricos e não elétricos. que a pessoa defina a carga para escapar, ou um dispositivo de
Todas as demolições comerciais e, se a situação permitir, a maio- disparo mecânico espera indefinidamente que a pressão física
ria das cargas militares usa múltiplos iniciadores para garantir a a acione. Este é o método preferido de iniciar a maioria das
detonação. demolições militares devido à simplicidade e à falta de susceti-
A maioria das demolições comerciais usa sistemas de inicia- bilidade à detonação acidental induzida por rádio.
ção elétrica para maior controle até o momento do disparo. Em
um sistema de disparo elétrico, o detonador é detonado quando
explosivos 117
Bombas de Fusíveis com Atraso de Tempo gem: no entanto, uma vez definidas, não há garantia de que
Bombas de fusível com atraso de tempo são familiares a elas serão detonadas no momento em que são programadas.
qualquer um que tenha visto um filme de cowboy acender um Descargas elétricas, baterias fracas, picos de energia, supera-
dinamite com seu charuto. Essas bombas usam um fusível de quecimento: todos esses problemas e mais podem causar pro-
retardamento de tempo, que queima a uma taxa de cerca de blemas e detonar prematuramente uma bomba ou fazer com
dois a quatro segundos por polegada. que uma bomba não detone nada. Além disso, esses tipos de
Ao determinar quanto tempo o fusível de atraso é neces- bombas nem sempre são bem-sucedidas, mesmo que detonem
sário, um personagem sempre testa primeiro uma seção para a tempo. Se um bombardeiro souber que um certo diplomata
determinar a taxa na qual o fusível queima. Uma vez que ele passará por uma caixa de correio às 2:00 da tarde amanhã e
sabe o quão rápido queima, ele corta o fusível no comprimen- colocar uma bomba cronometrada para explodir por volta das
to apropriado. Se ele queimar a uma taxa de três segundos 14:00 de amanhã naquela caixa de correio, não há garantia de
por polegada e ele precisa de 10 segundos de fusível, então que o homem-bomba vai pegar o diplomata na explosão - para
ele cortaria uma seção de três polegadas e meia - no mínimo. não mencionar a possibilidade de acidentalmente prejudicar
Bombardeiros sábios se darão comprimento extra de fusível espectadores.
por segurança. O uso mais eficaz de bombas cronometradas é para in-
Bombas iniciadas por fusíveis retardados são fáceis de de- tervalos de curta duração que são necessários para coorde-
sarmar: basta cortar o fusível ou removê-lo da bomba. A maior nar um evento maior (como a configuração de 10 explosões
parte do fusível está enrolada em uma bainha à prova d’água, para disparar de uma só vez) ou deixar tempo suficiente para
de modo que encharcar o fusível com água geralmente não é escapar da área. Qualquer complexidade mais arrisca fatores
eficaz (nem é coberto com areia ou terra como uma fogueira). que podem diminuir muito o resultado bem-sucedido de um
O benefício de usar esse método é a simplicidade do design e bombardeio.
a facilidade com que a bomba é armada e desarmada. Sucessos Mínimos: 7
Sucessos Mínimos: 5
Bombas Detonadas por Vítimas
Bombas Ativadas Remotamente Um dispositivo detonado pela vítima é uma bomba que
A ativação remota de uma bomba é uma das melhores requer que a vítima da explosão a dispare. Essas bombas são
maneiras de garantir uma demolição bem-sucedida. O ope- provavelmente o tipo de explosivo menos bem-sucedido, mas
rador está no controle total do dispositivo o tempo todo e geralmente são a única opção disponível. A maioria dos sis-
dita quando a bomba se apaga. A ativação remota pode vir temas de detonação de vítimas é ativada por arco, usando
de detonadores de rádio, máquinas de detonação, telefones um puxão repentino em um fio conectado a um iniciador
celulares, telefones sem fio, campainhas de porta e assim por mecânico para fornecer a força necessária para a detonação,
diante. Qualquer coisa que tenha um interruptor liga/desliga mas outros usam pressão, interruptores ou outros métodos
ou função similar e uma fonte de energia pode ser usada para mecânicos criativos para ativação. As minas terrestres são os
ativação remota. Tudo o que é necessário é que o operador explosivos detonados por vítimas produzidos em massa mais
esteja dentro do alcance para ativar o interruptor. comuns. Muitos outros sistemas são dispositivos explosivos
Sucessos Mínimos: 6 improvisados (ou “DEIs” - veja pág. 119), como lâmpadas de
pólvora, batidas de portas, granadas sob itens e assim por
Bombas Temporizadas diante.
As bombas temporizadas usam um mecanismo de re- Sucessos Mínimos: 6
lógio para detonar em um determinado momento. Bombas
temporizadas são usadas mais com explosivos comerciais ou Dispositivos Explosivos Pré-Configurados
militares como TNT, dinamite ou Semtex do que com bom- Dispositivos explosivos pré-configurados são pacotes
bas de cano ou outras cargas improvisadas. completos e incluem o explosivo, o sistema de iniciação e o
As bombas cronometradas sempre confiam na tecno- mecanismo de disparo. Alguns dispositivos explosivos pré-
logia contemporânea para seus iniciadores. Nos anos 70, os -configurados são produzidos em massa para uso militar,
dispositivos de temporização eram relógios analógicos. Cada enquanto outros são produtos de laboratórios de porão. Um
braço agia como uma ligação para uma bateria que era conec- profissional nunca transporta este dispositivo totalmente
tada a cada braço por fios. Quando os braços passavam um montado, já que manter o iniciador, o primário e o explosivo
pelo outro, eles completavam o circuito e provocavam a deto- juntos é uma receita para o desastre. Cada dispositivo ainda
nação. Isso deixa apenas uma hora como o tempo máximo de precisa ser armado usando as regras de “Armando o Dispositi-
contagem regressiva, no entanto. vo Explosivo” (veja p. 116), mas apenas um sucesso é necessá-
Durante a década de 1980, despertadores analógicos fo- rio, o teste leva apenas um turno, e nenhuma Demolição de
ram os sabores da década. Eles eram baratos, fáceis de usar e Especialidade em Artesanato é necessária. Um personagem
estendiam a contagem regressiva máxima para 24 horas. Um que deseje fazer isso pode demorar mais a armar um disposi-
fio preso ao mecanismo de alarme fornece ao primer a corren- tivo explosivo pré-configurado, a fim de tornar mais difícil o
te necessária para detonar: quando o alarme dispara, o mesmo desarmamento; isso usa as regras normais de “Armando um
acontece com a bomba. Dispositivo Explosivo”, com cada teste levando 10 minutos.
Desde a década de 1990, os relógios digitais têm sido o Carga de Mochila: Uma carga de mochila é nada mais
mecanismo preferido para detonar bombas em um horário que 20 libras de explosivo C-4 e um fusível de 10 a 30 segun-
específico. Os relógios digitais ainda são baratos e fáceis de dos retardado por tempo com um ignitor, tudo empacotado
usar, mas têm muito mais recursos, como configuração de em uma bolsa de lona. Este é o explosivo militar padrão para
data, cronômetro e tempo militar versus civil. o trabalho rápido de demolição geral.
Todas as bombas cronometradas têm uma desvanta- Carga de Demolição de Forma: Uma carga de demons-
tres como uma ferramenta eficaz no campo de batalha. Ainda para limpar um caminho pelo campo ou
assim, quase outros 100 anos se passaram antes que as mi- encontrar uma rota alternativa. Campos de
nas terrestres se tornassem um marco da guerra moderna. A minas eficazes usados dessa maneira nem
Segunda Guerra Mundial e a introdução da guerra blindada precisam ser reais ou armados. A mera
trouxeram uma necessidade de armas defensivas que seriam aparência de um campo minado pode ser
eficazes contra os novos reis do campo de batalha. As minas suficiente para dissuadir um inimigo de
terrestres tornaram-se tão importantes durante a guerra que a prosseguir.
Alemanha, que tinha apenas três tipos de minas no começo,
até o final da guerra, havia desenvolvido 16 tipos diferentes de
minas antitanques e 10 tipos diferentes de minas antipessoal.
Desde 1939, mais de 400 milhões de minas foram em- Minas Terrestres Antipessoais
pregadas, espalhadas e enterradas em todo o mundo. Áreas na As minas terrestres antipessoal (AP) destinam-se a matar
Europa ainda são reivindicadas pelos campos minados da Se- ou ferir o pessoal inimigo ou outros alvos fáceis (como veí-
gunda Guerra Mundial, e essas minas terrestres ainda matam culos não blindados). Estas minas terrestres podem ser pro-
pessoas hoje. As operações de remoção dos campos minados gramadas para detonar por pressão, arrasto ou mesmo sob
da Segunda Guerra Mundial estão em andamento na Holan- comando. A maioria das minas AP são classificadas como
da, França e Sérvia. explosão, fragmentação limitada ou fragmentação direcional.
As minas terrestres são dispositivos explosivos pré-con- Minas de explosão e fragmentação agem como qualquer
figurados, contendo um explosivo, um sistema de iniciação outro explosivo de explosão ou fragmentação. Minas de con-
e um mecanismo de disparo. Estes dispositivos não são pré- tenção são lançadas ao ar por uma carga de detonação, deto-
-montados, no entanto, apenas pré-configurados para uso nando a cerca de um metro e meio. O ato de limitar permite
rápido. Cada dispositivo deve ser armado usando as regras que mais dos efeitos explosivos e de fragmentação sejam espa-
“Armando um Dispositivo Explosivo” (veja p. 116). lhados e não para cima. Uma fragmentação direcional minha
é muito semelhante a uma carga moldada em que a força da
explosão e fragmentos são apontados em uma direção especí-
fica. Isso não apenas permite que mais força seja direcionada
Implantação de Campo Minado ao alvo, mas também permite que forças amigas operem com
As minas terrestres são empregadas princi- segurança muito mais perto da mina.
palmente em uma das duas modalidades. As minas AP vêm em todas as formas e tamanhos - algu-
mas têm a forma de borboletas (como a PFM-1 russa), algu-
As minas terrestres podem ser colocadas mas podem caber na palma de uma mão (como a US M14) e
para proteger tropas amigas e alvos valio- algumas são tão grandes quanto uma caixa de sapato (como
sos. Quando usadas neste papel, as minas a chinesa Type 59). Por causa dos pequenos explosivos e do
terrestres são frequentemente enterradas fato de que a maioria está enterrada, a área de explosão letal
ou escondidas. O efeito desejado é matar de uma mina antipessoal é pequena e produz mais ferimentos
ou ferir as forças inimigas, forçando-as a do que mortes.
abandonar seu ataque ou minimizar suas Exemplos: Chinês Tipo 69, Russo PMN-3, Israelense No.
chances de sucesso. 4 Italiano Valmara 69, Iraniano YM-1
As minas terrestres também podem ser O infame som de ativação “click!” Foi dramatizado por
colocadas para canalizar ou direcionar o Hollywood em quase todos os filmes de guerra desde o Vietnã,
inimigo de uma determinada maneira ou mas essa representação é imprecisa. A maioria das minas ter-
retardar o avanço de uma força inimiga. restres é ativada pela aplicação de pressão, não pela remoção.
Este método é frequentemente usado como Mina “Toe Popper” M14 dos EUA: Pressão ativada e do
um obstáculo montado às pressas, com as tamanho de uma lata de refrigerante esmagado, esse tipo de
minas terrestres sendo geralmente coloca- mina é chamado de “toe popper” porque a M14 geralmente
das à superfície e à vista de todos. Isso faz remove ou danifica severamente o pé de uma pessoa ao ser
com que o inimigo demore algum tempo detonada. O M14 produz apenas um efeito de explosão, com
121
ameacas NBQ
a aeronaves especialmente configuradas, embarcações navais e remanescente em 2003. No entanto, vários desses dispositivos
veículos terrestres. chegaram ao mercado negro.
126
capitulo tres - armamento tatico e pesado
Agentes Químicos ter um odor de amêndoa, além de ser incolor e muito veneno-
As armas químicas são categorizadas pelo tipo de efeitos so. Os sintomas de intoxicação incluem tonturas, ritmo cardí-
que causam no corpo humano (bolhas, sangue, asfixia e efeitos aco excitado, vômitos, convulsões, insuficiência respiratória
do sistema nervoso). e morte. O cianeto de hidrogênio é um agente químico do
Agentes de bolha causam ferimentos em uma vítima que se sangue.
assemelham a bolhas e queimaduras. Essas feridas não estão li- Efeitos: Um personagem que falhar em seu teste Vigor
mitadas ao lado de fora da vítima - na verdade, as bolhas internas + Perseverança sofre 3(L) de dano. Uma vez administrado, o
que são frequentemente fatais. Os agentes sanguíneos infectam cianeto de hidrogênio permanecerá na corrente sanguínea e
a vítima e interferem na capacidade do organismo de absorver e continuará a produzir efeitos prejudiciais. Depois de ser in-
processar oxigênio. Agentes nervosos químicos atacam o sistema fectado, um personagem deve rolar contra a Toxicidade do
nervoso da vítima, sobrecarregando-o com frequência até o pon- cianeto de hidrogênio uma vez por dia até que ele tenha su-
to de exaustão completa. Agentes sufocantes causam problemas perado os efeitos. Cada dia que o personagem falha em sua
respiratórios por irritação e inflamação dos pulmões. verificação de toxicidade, ele sofre 3(L) de dano.
A exposição a agentes químicos é muitas vezes através, mas Toxicidade: 6
não limitada, a inalação. A maioria dos agentes químicos são ga- Exposição: Uma vez a cada 10 minutos
ses ou vapor líquido, mas alguns agentes químicos também vêm Unidade: Na forma líquida, 50 mg são suficientes para
em formas líquidas, e o contato físico com o líquido é muitas envenenar um adulto. Fervida a um vapor venenoso, 30mg é
vezes suficiente para desencadear os efeitos do produto químico. suficiente para cobrir uma área de cinco metros.
Armas químicas de nível militar são praticamente impossí- Forma: O cianeto de hidrogênio vem na forma líquida,
veis de adquirir. Armas químicas exigem Recursos ••••• para mas deve ser fervido para produzir um vapor altamente tóxico.
comprá-las. Os pesticidas e outros venenos industriais usados Uma vez transformado em gás, o cianeto de hidrogênio pode
como armas químicas têm seus próprios requisitos de compra. ser administrado por pulverizador de vasilha ou aerossol.
Tratamento: Os tratamentos estão disponíveis para en-
Mostarda venenamento por cianeto de hidrogênio, embora não haja
O gás mostarda, em sua forma atual, foi implantado pelo cura. Enquanto sob cuidados médicos (seja de um médico ou
exército alemão durante a Primeira Guerra Mundial contra as de um hospital), os personagens recebem um bônus de +1 em
tropas canadenses. O gás mostarda recebe esse nome porque, na todas as jogadas Vigor + Perseverança para Resistir ao Veneno.
sua forma impura, o gás tem uma cor amarronzada e um leve Personagens envenenados com cianeto de hidrogênio podem
cheiro de mostarda. Na forma pura, porém, o gás mostarda é fazer testes de Vigor + Perseverança para Resistir a Veneno
inodoro e incolor. A exposição ao gás mostarda em pequenas uma vez por dia. Um total de 20 sucessos são necessários para
doses causa coceira e bolhas em partes do corpo que entraram superar os efeitos do cianeto de hidrogênio.
em contato com o produto químico (pele, olhos e garganta). Os
olhos ficam inchados e doloridos, o que pode levar à cegueira Fosgênio
se não for tratado imediatamente. O sangramento e a formação Usado na Primeira Guerra Mundial, o fosgênio é um gás
de bolhas podem se desenvolver dentro dos pulmões e do siste- altamente tóxico que é incolor, mas tem um odor semelhante
ma respiratório se o gás for inalado em altas concentrações. Isso ao feno mofado. Usado pela primeira vez pelos franceses, o
pode levar a danos severos das membranas mucosas, seguidos fosgênio mistura-se com a água dentro do sistema respiratório,
de edema pulmonar. O gás mostarda é um agente químico de criando dióxido de carbono e ácido clorídrico. O ácido des-
bolhas. trói os tecidos do pulmão, fazendo com que eles se encham
Efeitos: Um personagem que falhar em seu teste Vigor + de sangue, eventualmente resultando em morte devido a afo-
Perseverança sofre 2(L) de dano. Enquanto sob os efeitos do en- gamento, perda de sangue e choque. Fosgene é classificado
venenamento por gás mostarda, os personagens têm uma penali- como um agente químico asfixiante.
dade de -1 a todos os testes de Autocontrole. Efeitos: Um personagem que falhar em seu teste Vigor +
Toxicidade: 4 Perseverança sofre 3(C) de dano. Enquanto sob os efeitos do
Exposição: Uma vez a cada cinco minutos envenenamento por fosgênio, os personagens recebem uma
Unidade: O gás mostarda é encontrado em vasilhas do ta- penalidade de -1 em todos os testes de Autocontrole, devido à
manho de uma lata de café. Cada vasilha pode cobrir uma área tosse e outros efeitos menores de desconforto.
de 20 metros. Toxicidade: 5
Forma: O gás mostarda está disponível apenas em forma de Exposição: Uma vez por turno
gás, que é usado em latas. Unidade: Um litro de fosgênio é suficiente para cobrir
Tratamento: O gás mostarda não tem antídoto conhecido. uma área de cinco metros.
Personagens envenenados com gás mostarda podem se curar por Forma: Fosfogênio é armazenado como um líquido refri-
regras normais de “cura”, uma vez que tenham sido descontami- gerado e deve ser aquecido a um gás para ser usado. Fosfogê-
nados, embora eles devam procurar tratamento médico para as nio pode ser usado em vasilhas ou sprays de aerossol.
bolhas e queimaduras. Tratamento: Como muitas armas químicas, o envenena-
mento por fosgênio não tem cura; apenas tratamentos de su-
Cianeto de Hidrogenio porte estão disponíveis. Enquanto sob cuidados médicos (seja
Um dos poucos produtos químicos usados como uma arma de um médico ou de um hospital), os personagens recebem
que também é usada para atividades comerciais legítimas, o cia- um bônus de +1 em todas as jogadas Vigor + Perseverança
neto de hidrogênio pode ser encontrado nas indústrias de aço, para Resistir ao Veneno. Personagens envenenados com fosgê-
tingimento e plásticos. Cianeto de hidrogênio também é produ- nio podem fazer testes de Vigor + Perseverança para Resistir a
zido naturalmente por algumas frutas, como cerejas e damascos, Veneno uma vez por dia. Um total de 10 sucessos é necessário
bem como por amêndoas amargas. Cianeto de hidrogênio é dito para superar os efeitos do fosgênio.
Ao longe, uma batalha. Pelo que parece, as forças aliadas estão sob ataque de
jihadistas estrangeiros e leais iraquianos. Os tiros disparam, cuspindo luz na meia-es-
curidão do crepúsculo. Homens gritam. O cheiro de cordite entra com a brisa, junto
com - outra coisa.
É quando Collins vê, e ele não consegue acreditar em seus olhos. Um dos in-
surgentes - barba negra, jaqueta do exército - leva um monte de balas no rosto e no
peito, entregues pelo M16 de um soldado americano. Mas as balas não importam,
porque o morto se levanta. E arranca a cabeça do soldado com um facão.
Mas isso também não importa, porque então o soldado se levanta - sem cabeça, o
que é impossível, sem cabeça - e os dois estão lutando.
Collins dá outra olhada e vê que isso está acontecendo em todos os lugares. Solda-
dos sem membros atacam jihadistas em chamas. Eles estão mortos. Todos eles mortos.
E eles continuam lutando. É então que Collins percebe o que ele cheira ao vento.
Podridão.
Decadência.
- Isso acontece todas as noites - diz Ansar, o motorista.
Ele sacode a cabeça. - Eu não entendo, mas sei que não
chego perto.
Chegar Lá é
Metade da Diversao
Os veículos modernos variam de carros comuns de uso geral a cápsulas su-
borbitais experimentais, movidas a foguetes. Para fins de simplicidade, este capítu-
heróis“A quebrados
comuns provavelmente terão acesso: veículos terrestres particulares e comerciais,
estrada está cheia embarcações e aeronaves.
Em uma unidade de for-
de heróis quebrados
ca de ultima
Em uma chance
unidade de Características dos Veículos
Todo mundo esta fu-
força de última chance As seguintes características aparecem nas entradas do veículo ao longo deste
gindo hoje
Todo amundo
noite está fu-
capítulo. Em alguns casos, elas complementam ou substituem as Características
136
capitulo quatro - veiculos
Carros
Tipo Durabi- Tam. Estru- Aceleração Velocidade Rapidez Dirigi- Ocu- Custo
lidade tura Segura bilidade pantes
Automóveis de Passageiros
Carro Subcompacto 2 8 10 11 (25 kmh/turno) 86 (100 km/h) 134 (160 km/h) 3 1+3 •
Carro Compacto 3 9 12 13 (30 kmh/turno) 94 (110 km/h) 147 (175 km/h) 3 1+3 •
Mid-Size Car 3 12 15 17 (40 kmh/turno) 100 (120 km/h) 154 (185 km/h) 2 1+3 ••
Performance Mid-Size 3 12 15 25 (60 kmh/turno) 106 (125 km/h) 207 (245 km/h) 4 1+3 •••
Full-Size Car 3 14 17 12 (30 kmh/turno) 94 (110 km/h) 160 (190 km/h) 2 1+4 •••
Limusine 3 19 22 9 (20 kmh/turno) 74 (85 km/h) 134 (160 km/h) 0 1+11 ••••
Carro de Polícia 3 14 17 13 (30 kmh/turno) 100 (120 km/h) 194 (230 km/h) 3 1+4* •••*
Carros Esportivos
Carro Esportivo 2 10 12 25 (60 kmh/turno) 106 (125 km/h) 227 (270 km/h) 4 1+1 ••••
Muscle Car 3 12 15 23 (55 kmh/turno) 100 (120 km/h) 201 (240 km/h) 3 1+3 ••
Compacto Esportivo 3 9 12 24 (55 kmh/turno) 106 (125 km/h) 194 (230 km/h) 4 1+3 •••
Supercarro 2 10 12 33 (80 kmh/turno) 120 (140 km/h) 275 (325 km/h) 5 1+1 •••••
* Consulte a descrição do veículo para obter regras adicionais.
e Manipulação apropriados que o motorista ou reboque com cinco ou mais toneladas de carga adicional.
o proprietário faz enquanto ele e seu alvo es- Exemplos: Chevrolet Silverado, Ford F-150, Nissan Titan
tão dentro ou imediatamente perto do veículo. Jipe: Os jipes são veículos leves, de transporte de passa-
Limusines, supercarros, SUVs de desempenho geiros e off-road, geralmente mais altos e menos longos que os
e jatos executivos sempre têm esse bônus. captadores leves. Os jipes são construídos estritamente para
Alguns outros veículos podem ser comprados fins de utilidade, e alguns modelos de jipe carecem de contro-
com opções de fábrica de luxo a +1 Custo: le climático rudimentar ou de rádios AM. Os jipes, no entan-
carros de tamanho médio, carros de tamanho to, geralmente possuem características práticas, como gaiolas,
normal, carros esportivos, veículos recreativos, guinchos e suportes de montagem para latas sobressalentes
SUVs de passageiros, ônibus de turismo, casas de combustível. As partes superiores abertas ou de lona dos
flutuantes, iates e iates de corrida. Trabalhos jipes fornecem apenas uma proteção mínima aos passageiros
personalizados em outros veículos podem adi- quando as balas começam a voar.
cionar opções de luxo por um preço significati- Exemplos: Chevrolet Tracker, Jeep Wrangler, Land Rover
vo e a critério do Narrador. Defender
SUV Off-Road: O veículo utilitário esportivo é o suces-
sor moderno dos projetos de jipe com capota dura do final
dos anos 80. A maioria dos SUVs é lamentavelmente inade-
quada para tarefas difíceis, sendo projetada para uso por pais
Caminhões Leves suburbanos atormentados, mas alguns exemplos mantêm a ca-
Os motoristas que esperam viajar em estradas de terra ou pacidade off-road dos projetos de caminhões em cujas estrutu-
em áreas abertas consideram inadequadas as suspensões baixas ras foram construídas. Os SUVs off-road são semelhantes em
dos carros de passeio. Os caminhões leves oferecem uma alterna- design geral aos jipes, sendo os transportadores de passageiros
tiva: eles são capazes de eliminar obstáculos que deixariam um em primeiro lugar e os veículos de carga em segundo, mas são
carro preso ou pior, podem transportar uma quantidade razoá- mais longos e totalmente fechados.
vel de carga e são robustos o suficiente para suportar os abusos Exemplos: Jeep Grand Cherokee, Land Rover Discovery,
diários. Nissan Xterra
Caminhonte Leve: As pick-ups leves destinam-se ao uso Caminhão Tático Militar: Para operações militares, a
duplo em ruas da cidade e trilhas rurais, e seus designs variam condução fora de estrada é a norma e não a exceção de fim de
de utilitários sem frescuras a ostentação esportiva e impraticável. semana. Os exércitos exigem veículos de carga e passageiros
Normalmente, é possível transportar três quartos de uma tonela- de uso geral que são ainda mais duráveis e capazes do que
da de carga ou até oito passageiros na cama de uma caminhonete. os caminhões civis mais robustos. A maioria dos caminhões
Exemplos: Ford Ranger, GMC Canyon, Toyota Tacoma táticos é movida a diesel, possui um rádio de médio porte
Caminhonete Pesada: Maiores, mais lentas e mais massivas como equipamento padrão e pode montar uma única metra-
que primos menores, as caminhonetes pesadas são criadas para lhadora (consulte a pág. 81) em uma montagem giratória no
o trabalho duro diariamente. Uma caminhonete pesada com teto (embora o artilheiro deva se expor parcialmente ao fogo,
uma configuração padrão pode transportar até uma tonelada e recebendo apenas cobertura –2). Como os caminhões táticos
meia de carga ou 16 passageiros, enquanto os modelos “king-tá- não são construídos com os regulamentos de segurança civil
xi” sacrificam cerca de 360kg de capacidade de carga ou quatro em mente, esses veículos normalmente não estão disponíveis
passageiros desprotegidos por um compartimento de passageiros para compra de civis.
estendido com dois ou três adicionais assentos relativamente Exemplos: AM General M998 HMMWV, ATL Pinz-
confortáveis. Muitas caminhonetes pesadas vêm com motores a gauer, BAE Systems Panther, Land Rover Wolf
diesel e transmissões pesadas, o que lhes permite rebocar um
carros 137
é destinada ao espaço de carga para pouco menos de duas to-
Fora da Estrada neladas de pacotes. Dentro de uma van de entrega, prateleiras
largas, inclinadas levemente para cima para impedir que as
A maioria dos veículos terrestres descritos
parcelas deslizem durante as curvas, alinham os dois lados de
aqui é projetada para uso em estradas pavi-
um corredor central, aberto para os dois assentos da frente.
mentadas bem mantidas. Ao tirar carros da
O teto de muitos modelos mais recentes é de plástico trans-
jurisdição do departamento de rodovias, os
lúcido para melhor visibilidade interior. Os sistemas de aque-
motoristas incorrem em suas verificações de
cimento e refrigeração tendem a ser construídos em excesso
carro com base no tipo de superfície em que
para compensar as frequentes necessidades dos motoristas de
estão dirigindo: –1 para estradas de terra
sair e entrar novamente no veículo. Os caminhões leves de
ou campos gramados, –2 para estradas de
aluguel não oferecem acesso irrestrito entre as áreas de passa-
cascalho, –3 para areia ou campos enlame-
geiros e de carga, possuindo apenas uma porta deslizante de
ados e –4 para um deserto selvagem. Cami-
um metro quadrado (se houver) e não possuem as prateleiras
nhões leves, bicicletas de sujeira, bicicletas
das vans de entrega, mas possuem características idênticas
de montanha, equipamentos de construção
para fins de jogo.
e veículos blindados são mais adequados do
Exemplos: Freightliner MT-45, GMS Utilimaster, Interna-
que a maioria para lidar com tais abusos,
cional FH1652
portanto, as penalidades desses veículos
Veículo Recreativo: RVs, também conhecidos como
nessas situações são reduzidas em 2.
motor homes, são veículos construídos como alojamentos
móveis. RVs pequenos são construídos em estruturas de van,
enquanto modelos de RV maiores se assemelham a ônibus
Vans pequenos. Quase todos os projetos têm pontos de conexão
Melhor descritas como caixas sobre rodas, as vans são externos para linhas de eletricidade, água e resíduos, permi-
construídas para capacidade máxima de carga e fácil acesso. tindo que os ocupantes permaneçam no mesmo local por um
Quase todas as vans têm portas traseiras duplas e muitas vans longo período sem depender apenas dos recursos internos
têm portas deslizantes ou duplas adicionais no lado do pas- de combustível e água do veículo. Uma roulotte típica inclui
sageiro. uma pequena cozinha, um banheiro com um chuveiro e um
Van de Tamanho Normal: Capazes de transportar até banheiro químico, um sistema de entretenimento mínimo e
uma tonelada de carga ou 12 passageiros, as vans são os veícu- acomodações para dormir de quatro a seis pessoas. Modelos
los de serviço onipresentes para todos os tipos de negócios. Os de luxo podem adicionar recepção de transmissão via satélite,
modelos de passageiros tendem a ter janelas por toda parte, banheiros completos, saunas ou os móveis mais decadentes e
enquanto os projetos de carga geralmente só têm janelas nas extravagantes. As características dadas são para o design típico
portas traseiras, se houver - os suprimentos de encanamento usado por aposentados prósperos: cerca de 40 pés de compri-
não precisam ser vistos (e os curiosos que passam por quem mento e os maiores veículos que não precisam de uma car-
não precisam ver). As vans com marcações apropriadas po- teira de motorista comercial. Um personagem com Recursos
dem permanecer estacionadas por longos períodos de tempo •••• pode possuir um trailer como residência principal, em
sem levantar suspeitas, o que as torna ideais para operações vez de uma casa ou apartamento.
de vigilância e outras atividades secretas. As vans de carga de Exemplos: Expedição Fleetwood, Tiffin Phaeton, Winne-
tamanho normal podem ter motores a diesel ou a gasolina, bago Adventurer
enquanto as vans de passageiros são quase exclusivamente mo- SUV de Passageiros: Embora muitos proprietários de
vidas a gás. SUV neguem veementemente essa classificação de seus sím-
Exemplos: Dodge Sprinter, Ford Econoline E-150, Nissan bolos de status premiados, a verdade é que um número signi-
Primastar ficativo de designs modernos de SUV tem capacidade off-road
Minivan: Um compromisso entre a utilidade da van e a mínima, manuseio lento e um grande volume de carga com
eficiência do automóvel, as minivans surgiram em meados dos fácil acesso. Em outras palavras, eles são vans. SUVs Commu-
anos 80. A maioria das minivans tem aparência mais simplifi- ter vêm equipados com todo tipo de conforto, de bancos de
cada do que as vans de tamanho normal e são construídas no couro aquecidos a DVD players.
chassi do carro com tração dianteira. As minivans geralmente Exemplos: Chevrolet Equinox, Ford Escape, Nissan Mu-
têm mais comodidades do que as vans de tamanho grande, rano, Toyota Highlander
já que o principal mercado-alvo das minivans são as grandes SUV de Desempenho: Para a maioria dos SUVs, “de-
famílias de classe média. A segunda e terceira filas de assentos sempenho” significa ser capaz de levar as crianças para o
dessas vans são projetadas para facilitar a remoção, o que per- acampamento da banda. Alguns fabricantes evitam a sabe-
mite a conversão das configurações de passageiro para carga doria convencional, preferindo construir SUVs que possam
em poucos minutos. Na Europa, as minivans são chamados se sustentar contra carros esportivos. Esses gigantes são mui-
de MPVs (Veículos Multiuso). to caros, mas são misturas moderadamente bem-sucedidas
Exemplos: Dodge Caravan, Ford Windstar, Honda Odys- de utilidade SUV e desempenho automotivo de alto nível.
sey, Renault Espace Para os proprietários que pretendem se envolver em ativida-
Furgão de Entrega: Em grande parte do mundo, as vans des mais bem mantidas longe da atenção das autoridades, os
de entrega mais familiares (ou “vans de degrau”, pela neces- SUVs de desempenho têm as mesmas vantagens que os carros
sidade de entrar nelas) são a frota de cor marrom da UPS. de médio porte: uma aparência indefinida combinada com
Esses veículos são onipresentes em qualquer área urbana ou velocidade e manuseio superiores. Os SUVs de desempenho
suburbana e dificilmente ocasionarão comentários, mesmo também são ideais para conversões de segurança, porque os
em áreas mais rurais. As vans de entrega geralmente têm cerca motores sobrecarregados compensam o peso extra da prote-
de 6 metros de comprimento; a maior parte do comprimento ção balística.
138 capitulo quatro - veiculos
Examples: Mercedes AMG ML 55,
Porsche Cayenne
Limusine SUV: As empresas de
conversão rapidamente adotaram os
SUVs de passageiros, como platafor-
mas de limusine, devido ao seu volu-
me interno adicional. As limusines
de SUV tendem a ser mais ostensivas A maioria das ambulâncias tem capacidade
do que as limusines regulares, além do para até quatro pessoas (duas na cabine
maior comprimento e volume. Alugar uma limusine SUV com e duas em bancos rebatíveis na traseira),
um motorista para a noite custa ••. mas quase sempre funciona com equipes de
duas pessoas.
Vagões de Carne e Evacuação de Ar Ambulâncias aéreas são helicópteros equi-
pados para evacuação médica. Devido às
Ambulâncias são veículos de emergência despesas, eles são usados apenas quando
construídos em chassis de van ou caminhão o tempo é crítico ou quando os pacientes
leve. As ambulâncias estão equipadas para estão localizados em áreas que os veículos
transportar o equipamento médico necessário terrestres não podem acessar. Uma ambu-
para estabilizar um único paciente e mantê-lo lância aérea foi projetada para acomodar
vivo durante o transporte para um hospital. sua tripulação de vôo normal de duas pes-
Além das modificações básicas de trabalho e soas, um paciente e duas equipes médicas.
identificação, iguais às de um carro da polícia Além de todo o equipamento de emergên-
(consulte as págs. 133-134), uma ambulância cia em uma ambulância regular, uma am-
também recebe uma área de carga expandida bulância aérea geralmente é equipada com
o suficiente para duas pessoas trabalharem um guincho para levantar pacientes bem
em torno de uma única maca cujas pernas controlados das áreas em que o helicóptero
dobráveis travam nos trilhos. o chão. Ambas não pode pousar.
as paredes estão revestidas de armários cheios
de suprimentos médicos. Todas as superfícies Mecânica: Uma ambulância ou ambulância
são de metal, plástico ou vinil e construídas aérea possui Características iguais aos de
para serem fáceis de limpar após cada opera- uma van de entrega padrão ou helicóptero
ção de emergência. O inventário completo de de serviço, respectivamente, exceto por um
equipamentos normalmente leva oito ou mais aumento de +1 no Custo. Em ambos os
páginas e inclui praticamente tudo, até equi- casos, as instalações oferecidas por uma
pamentos cirúrgicos. As ambulâncias não são ambulância ou ambulância aérea concedem
estocadas para nenhuma cirurgia mais básica um bônus de +3 aos testes de Medicina
do que a pinça de emergência das artérias apropriados.
cortadas e não carregam espalhadores de cos-
telas, serras ósseas ou sangue sobressalente.
vans 139
Caminhões, Vans e SUVs
Tipo Durabi- Tam. Estru- Aceleração Velocidade Velocidade Dirigi- Ocu- Custo
lidade tura Segura Máxima bilidade pantes
Caminhões Leves
Caminhonete Leve 3 14 17 13 (30 kmh/turno) 73 (95 km/h) 140 (165 km/h) 1 1+2 ••
Caminhonete Pesada 3 15 18 10 (25 kmh/turno) 74 (85 km/h) 120 (140 km/h) 0 1+2 •••
Jipe 3 13 16 8 (15 kmh/turno) 80 (95 km/h) 134 (160 km/h) 1 1+3 ••
SUV Off-Road 3 15 18 10 (25 kmh/turno) 87 (100 km/h) 140 (165 km/h) 0 1+4 •••
Caminhão Tático Militar 4 17 21 6 (15 kmh/turno) 74 (85 km/h) 106 (125 km/h) 0 1+3 N/A
Vans
Van Média 3 16 19 7 (15 kmh/turno) 74 (85 km/h) 120 (145 km/h) –1 1+12 ••
Minivan 3 15 18 10 (25 kmh/turno) 86 (100 km/h) 140 (165 km/h) 0 1+7 ••
Furgão de Entrega 3 17 20 6 (10 kmh/turno) 66 (80 km/h) 120 (140 km/h) –1 1+1 •••
Veículo Recreativo 3 18 21 8 (15 kmh/turno) 74 (85 km/h) 106 (125 km/h) –1 1+6 •••
SUV de Passageiros 3 15 18 13 (30 kmh/turno) 86 (100 km/h) 134 (160 km/h) 0 1+6 •••
SUV de Desempenho 3 15 18 21 (50 kmh/giro) 100 (120 km/h) 221 (265 km/h) 3 1+4 •••••
Limusine SUV 3 20 23 9 (20 kmh/turno) 74 (85 km/h) 120 (140 km/h) –1 1+17 ••••
motocicletas 141
Veículos Comerciais
Tipo Durabi- Tam. Estru- Aceleração Velocidade Velocidade Dirigi- Ocu- Custo
lidade tura Segura Máxima bilidade pantes
Caminhão Médio 3 20 23 9 (20 kmh/turno) 74 (55 km/h) 100 (120 km/h) –1 1+2 •••
Caminhão Blindado 7 17 24 11 (25 kmh/turno) 80 (95 km/h) 114 (135 km/h) –1 1+4* ••••*
Semi-Trator 3 18 21 8 (15 kmh/turno) 93 (110 km/h) 127 (150 km/h) –1 1+2 ••••
Semi-Reboque 3 21 24 - - - - - ••
Equipamento p/ * 25 * 5 (10 kmh/turno) 93 (110 km/h) 120 (140 km/h) –3 * *
Reboque de Trator
Ônibus de Trânsito 3 21 24 8 (15 kmh/turno) 60 (70 km/h) 86 (100 km/h) –2 1+45 •••
Ônibus de Turismo 3 24 27 6 (15 kmh/turno) 86 (100 km/h) 114 (135 km/h) –2 1+56 ••••
* Consulte a descrição do veículo para obter regras adicionais.
todo o mundo. Um caminhão blindado padrão é construído Embora não estejam disponíveis nas versões
sobre uma estrutura, um motor e uma transmissão médios. flat run, os pneus de veículos comerciais e
O corpo é fabricado sob medida em torno de camadas de aço pesados são significativamente mais resis-
e armaduras compostas, e cada janela é um sanduíche resis- tentes do que os de veículos de passageiros
tente a balas. Outras opções padrão incluem pneus vazados, comuns. Qualquer veículo de Tamanho 17
um sistema de extinção de incêndios e tanque de combustível ou maior tem pneus com Durabilidade 2,
resistente a explosões e um rádio para comunicação com um Tamanho 3 e Estrutura 5.
escritório de expedição ou a polícia. A cabine e o compar- Semi-Trator: Um semi-trator é construí-
timento de carga do veículo são completamente separados, do para puxar um ou mais semi-reboques
com dois bancos de passageiro em cada um. Os portos das conectados (abaixo). Um semi-trator é
armas nas portas e nas laterais da área de carga permitem que construído em torno de um enorme motor a
os ocupantes disparem com uma penalidade de –2 enquanto diesel e tanques de combustível de grande
completamente ocultos e protegidos. A maioria dos fabrican- capacidade que dão ao veículo um alcan-
tes de caminhões blindados venderá apenas para empresas de ce de pelo menos 1300km. Os tratores
segurança ou courier estabelecidas, para evitar a responsabili- vêm em duas configurações principais. Os
dade pelo uso indevido criminal de seus veículos. projetos de longnose, que colocam o motor
na frente do motorista, são mais comuns na
América do Norte. Na Europa e na Ásia, a
norma é o design da cabine, que coloca a
Pneus de Pista Plana e de Grandes cabine em cima do motor. As cabines são
Dimensões mais curtas e fáceis de manobrar, mas a
Atirar nos pneus de um veículo é uma cabine inteira deve ser articulada para per-
das maneiras mais fáceis de desabilitá-lo mitir o acesso ao compartimento do motor.
sem destruí-lo ou seu conteúdo. Os pneus Um rádio bidirecional é padrão, e muitos
furados são a resposta das indústrias de se- projetos mais recentes têm sistemas de na-
gurança privada e proteção diplomática aos vegação GPS e sinalizadores de localização
agressores que usam essa tática. Um pneu para permitir que despachantes corpora-
furado incorpora uma pastilha de cerâmica tivos rastreiem os semi-tratores com mais
ou metal enrolada na roda, dentro do pró- eficiência. Os tratores destinados ao uso
prio pneu. Quando o pneu perde pressão, em rodovias costumam ter compartimentos
seja por um prego ou por uma bala, o peso para dormir, que são efetivamente aparta-
do veículo cai na pastilha. Isso atenua os mentos em miniatura: uma cama, pequenos
problemas de manuseio causados por um aparelhos projetados para esgotar a fonte
furo e permite ao motorista manter o con- de alimentação e o espaço de armazena-
trole por tempo suficiente para escapar de mento do veículo para alimentos, roupas e
um risco ou emboscada na estrada. outras necessidades de viagem. Quaisquer
janelas são pequenas e podem ser com-
Mecânica: A remontagem de um veículo pletamente seladas contra a luz para os
com pneus vazios custa •••, e eles não motoristas que viajam à noite e dormem
estão disponíveis para motocicletas, carros durante o dia. As mangueiras umbilicais da
esportivos ou veículos maiores que Tama- parte traseira do trator são projetadas para
nho 17. Quando um veículo perde um pneu prender nos conectores correspondentes
vazado, cada pneu soprado impõe apenas de um reboque para fornecer energia para
-1 penalidade nos testes de Condução e luzes e ar pressurizado para freios.
10% de velocidade (veja pág. 142, Livro
de Regras do Mundo das Trevas, para Exemplos: Kenworth T2000, Mack Vision,
regras sobre pneus danificados). Mercedes-Benz Actros, Peterbilt 378, Volvo
FH16
Stryker, Mowag Piranha III, Oto Melara Puma construíram suas primeiras cidades ao longo dos rios. Hoje,
Veículo de Combate à Infantaria: O primo maior e um marinheiro pode comprar um iate particular que pode
mais desagradável da APC é o veículo de combate à infantaria atravessar oceanos em questão de semanas, as famílias pos-
(IFV), um veículo blindado rastreado. Além de cumprir o mes- suem barcos de recreio nos fins de semana e solteiros ricos
mo papel básico do transporte de infantaria, um IFV também vivem em embarcações ancoradas em marinas. Portos, docas
carrega armas mais pesadas que podem apoiar suas tropas des- e portos são partes integrais e frequentemente negligenciadas
montadas. Normalmente, um IFV tem uma tripulação de três de qualquer cidade construída em um rio, lago ou oceano. Os
homens. O motorista monta sozinho em um compartimento criminosos favorecem a água como um meio mal patrulhado
no nariz do veículo, enquanto o comandante e o artilheiro de transportar mercadorias ou dispor de evidências proble-
ocupam a pequena torre, juntamente com um canhão auto- máticas.
mático leve e um lançador de mísseis guiados por um tanque. Enquanto os veículos terrestres se movem em uma super-
O artilheiro opera esses sistemas de armas enquanto o coman- fície estacionária, as embarcações nem sempre têm tanta sor-
dante coordena as atividades de sua tripulação ou usa a me- te. Marés e correntes podem ajudar ou dificultar a mobilidade
tralhadora média montada no topo da torre. Cada tripulante de uma embarcação, dando um impulso para sair da cidade
tem sua própria escotilha no topo, enquanto os passageiros rapidamente ou inexoravelmente empurrando a embarcação
têm uma rampa traseira. em direção a um recife de coral. Isso normalmente não deve
Exemplos: Guerreiro da BAE Systems, Rheinmetall Mar- ser um problema, mas os Narradores devem se sentir à von-
der, Kurganmashzavod BMP-3, United Defense M2 Bradley tade para ocasionalmente jogar esses perigos da água para au-
Tanque de Batalha Principal: Um tanque de batalha mentar a tensão dramática.
principal é o predador mais mortal no campo de batalha mo-
derno. Construído em torno de um canhão de 120 mm que Botes
pode perfurar mais de um metro de placa de blindagem e ca- As embarcações menores são aquelas grandes o suficien-
paz de se mover mais de 80 quilômetros por hora em qualquer te para uma a três pessoas. A maioria dessas embarcações não
terreno sólido, o único objetivo de um tanque é matar tudo é motorizada, mas depende da força muscular do ocupante
o que puder pegar - e isso é extremamente bom. A armadura para propulsão.
do tanque é grossa o suficiente para evitar a maioria dos ris- Mecânica: Um barco movido a músculo não é tão efi-
cos casuais e até mesmo atingir diretamente a arma principal ciente quanto um veículo terrestre movido a músculo. Essa
de outro tanque. Um tanque tem uma tripulação de quatro embarcação tem uma Aceleração igual à Força do remador,
homens: um motorista, um artilheiro, um carregador para ali- uma Velocidade Segura igual à sua força + Vigor e uma Velo-
mentar projéteis de 60 libras no canhão e um comandante cidade Máxima igual à sua Força + Vigor + 10. Para cada 45kg
para coordenar as atividades dos outros três. O motorista sen- de passageiro ou carga que a embarcação transporta, reduza
ta-se sozinho em seu compartimento no casco do tanque, en- cada esses valores em 1, para os valores mínimos respectivos
quanto os outros três tripulantes ocupam a torre. Cada tripu- de 1, 1 e 2. Um remador só pode manter velocidades acima da
lante tem sua própria escotilha no topo de sua posição. Além Velocidade Segura por um número de minutos igual ao seu
da metralhadora principal, uma metralhadora média e uma Vigor + Perseverança; depois disso, cada minuto (ou fração do
metralhadora pesada são montadas nas escotilhas do carrega- mesmo) de remo em alta velocidade causa um nível de dano
dor e do comandante, respectivamente, e outra metralhadora contundente. Um remador que não está se esforçando pode
média é montada ao lado do canhão. manter a Velocidade Segura por um número de horas igual
Exemplos: General Dynamics M1A2 Abrams, KBTM ao seu Vigor, após o qual deve descansar por metade desse
T-80, Krauss-Maffei Leopard, OMC Engineering Olifant período de tempo.
Canoa: Alguns dos primeiros barcos eram canoas sim-
Embarcações plesmente feitas de troncos de árvores escavados. As canoas
Os primeiros veículos eram jangadas simples que os hu- modernas são feitas de madeira laminada leve, fibra de vidro
manos primitivos usavam para atravessar rios e lagos. Antes ou alumínio. Uma canoa típica pode acomodar até cinco pes-
do advento da ferrovia, as viagens fluviais eram a única manei- soas, embora apenas um único ocupante precise remar. Para
ra de transportar grandes cargas pelos interiores continentais, cada remador adicional, adicione 1 à Força do remador pri-
e praticamente todas as grandes civilizações se expandiram e mário para determinar a Velocidade Segura e a Velocidade
embarcacoes 147
Barcos
Tipo Durabi- Tam. Estru- Aceleração Velocidade Velocidade Dirigi- Ocu- Custo
lidade tura Segura Máxima bilidade pantes
Botes
Canoa 1 7 8 * * * 0 3 •
Caiaque 1 6 7 * * * 1 1 •
Embarcações Pessoais 2 6 8 20 (48 kmh/turno) 40 (48 km/h) 80 (96 km/h) 4 1+1 •
Barco Inflável 1 8 10 8 (19 kmh/turno) 20 (24 km/h) 40 (48 km/h) 2 1+7 •
Barcos a Motor
Barco de Pesca 2 9 11 3 (8 kmh/turno) 6 (8 km/h) 20 (24 km/h) 2 1+3 •
Barco a Motor 3 14 17 6 (16 kmh/turno) 33 (40 km/h) 60 (72 km/h) 3 1+5 •••
Barco de Corrida 2 18 20 15 (37 kmh/turno) 66 (80 km/h) 181 (217 km/h) 4 3+2 ••••
Casa Flutuante 3 23 26 1 (4 kmh/turno) 13 (16 km/h) 40 (48 km/h) –1 1+7 •••
Veleiros
Navegador Diurno 1 8 9 * * * 0 1+2 •
Iate 2 20 22 * * * 1 1+5 ••••
Iate de Corrida 3 25 28 * * * 2 6+6 •••••
* Consulte a descrição do veículo para obter regras adicionais.
fechada separada dentro de seu casco, que possui uma peque- terreno) do percurso do veículo pode se
na cozinha (“cozinha” na linguagem náutica), banheiro (“ca- envolver em trabalho em equipe, atuando
beça”) e alojamentos para duas a quatro pessoas. Acima do como navegador ou observador, chamando
convés, o espaço mais utilizável é ocupado pelas necessidades as próximas curvas e riscos para o motorista
de navegação, e os personagens recebem apenas -1 cobertura. principal . Isso requer que o navegador faça
Muitos iates têm um motor diesel secundário para manobras um teste de Autocontrole + Condução em
em locais apertados ou sem vento. Quando este motor está em vez do teste normal de Destreza + Condu-
uso, a embarcação possui Aceleração 2 (3 mph/turno), Veloci- ção. O personagem não precisa estar no
dade Segura 15 (10 mph), Velocidade Máxima 29 (20 mph) e veículo, desde que esteja em contato de
Dirigibilidade 0. Um personagem com Recursos •••• pode voz com o motorista principal e possa ver
possuir um iate como sua residência principal. Os iates de claramente o curso do veículo.
luxo também possuem suítes eletrônicas que incluem rádios Em veículos que possuem vários conjuntos
marítimos de longa distância e radar de navegação. de controles (como helicópteros e navios de
Iate de Corrida: Essas embarcações são construídas para cruzeiro), um motorista secundário em cada
velocidade e viagens prolongadas. Muitos eventos competiti- conjunto extra de controles pode ajudar o
vos nos últimos dias, com as corridas transoceânicas mais lon- motorista principal através do trabalho em
gas que se estendem por semanas. Até seis caracteres podem equipe normal. Um único navegador tam-
navegar em um iate de corrida, de acordo com a barra lateral bém pode ajudar nessa situação.
“Condução no banco traseiro” abaixo. Com menos de três
personagens ajudando, manobras com um iate de corrida so-
frem uma penalidade de –4. Um iate de corrida leva quartos
para até uma dúzia de ocupantes e possui um rádio marítimo
e radar de navegação como equipamento padrão. Modelos de
luxo atualizam o pacote de comunicação para rádio via satéli- Aeronaves
te. Um personagem com Recursos ••••• pode possuir um A aeronave permanece no ar através do efeito Bernoulli,
iate de regata como sua residência principal. que descreve uma mudança na pressão de um fluido médio
- ar - em relação à sua velocidade. À medida que um avião
acelera, a pressão do ar sob suas asas se torna maior que a
do topo. Essa pressão se traduz em sustentação, o que man-
Condução no Banco Traseiro tém a aeronave no ar. A perda de velocidade resulta em perda
de sustentação e todos os aviões têm uma velocidade de es-
A maioria dos veículos não é equipada tol: a velocidade abaixo da qual eles não geram sustentação
com vários conjuntos de controles, o que suficiente para suportar seu peso. A turbulência do ar e as
impede que os personagens se envolvam mudanças de pressão provocadas pelo clima também podem
em trabalho de equipe normal (consulte a causar ganho ou perda inesperada de sustentação.
página 134, o Livro de Regras do Mundo Mecânica: De acordo com o Livro de Regras do Mundo
das Trevas) enquanto dirige. Passar pelo das Trevas (veja a pág. 69), um personagem que tenta con-
console central para afastar a roda no últi- trolar uma aeronave sem uma Especialização Piloto na Habi-
mo instante geralmente também não ajuda lidade Condução é considerado completamente destreinado
muito a situação. No entanto, um único na aviação. Ele não pode usar sua Habilidade Condução e
personagem que tenha uma visão desobs- faz todas as jogadas baseadas apenas no Atributo, com uma
truída (ou um equivalente apropriado, como penalidade não treinada de –1.
uma imagem de radar de mapeamento do
aeronaves 149
Aviões Leves e Comerciais
Tipo Durabi- Tam. Estru- Aceleração Velocidade Velocidade Manobra- Ocu- Custo
lidade tura Segura Máxima bilidade pantes
Aviões Leves
Monomotor 2 18 20 8 (19 kmh/turno) 160 (193 km/h) 194 (233 km/h) 0 1+3 •••
Bimotor 2 21 23 16 (40 kmh/turno) 335 (402 km/h) 456 (547 km/h) 0 2+14 ••••
Plano de Acrobacias 3 15 15 13 (33 kmh/turno) 187 (225 km/h) 241 (289 km/h) 2 1+1 •••
Planador 1 15 16 14 (35 kmh/turno) 147 (177 km/h) 235 (281 km/h) 2 1+1 •••
Aviões Comerciais
Jato Executivo 2 25 27 15 (37 kmh/turno) 603 (724 km/h) 804 (965 km/h) 0 2+10 •••••
Avião de Passageiros 2 35 37 16 (38 kmh/turno) 630 (756 km/h) 844 (1013 km/h) –2 3+180 N/A
Transporte Leve 2 30 32 6 (14 kmh/turno) 143 (281 km/h) 308 (370 km/h) –1 2+6 •••••
Transporte Pesado 3 40 43 9 (22 kmh/turno) 576 (692 mph) 770 (925 km/h) –3 3+9 N/A
mercial sem instrumentos eletrônicos de navegação ou vários Transporte Pesado: As maiores aeronaves do mundo
rádios de aviação, e todos os projetos modernos têm transpon- são transportes pesados, projetados para movimentar forças
ders de rádio e dados de voo e gravadores de voz da cabine. militares ou mais de 120 toneladas de carga ao redor do mun-
Jato Executivo: Tanto para escritórios móveis quanto do. As baías de carga são grandes o suficiente para serem usa-
para transporte de passageiros, um jato executivo moderno das como quadras de basquete, e a maioria dos transportes
está totalmente equipado para uma pequena equipe realizar pesados é pressurizada para acomodar um grande número de
operações comerciais normais enquanto navega a uma altitu- tropas. Assim como acontece com os aviões, é mais provável
de de 25.000 pés. As opções padrão incluem luxuosos assentos que o transporte pesado seja o cenário da ação em escala de
de couro, um pequeno banheiro e tomadas elétricas para equi- caracteres do que o foco da ação em escala de veículo, mas
pamentos de escritório portáteis. Os modelos de jato high-end os personagens podem precisar assumir os controles de um
podem ser equipados com bar molhado, cozinha compacta, transporte pesado em caso de emergência.
rede sem fio, telefone via satélite e conectividade à Internet Exemplos: Boeing C-17 Globemaster, Ilyushin IL-76, Lo-
e uma cabine privada. A maioria dos fabricantes oferece uma ckheed C-5 Galaxy
ampla variedade de layouts de cabine fáceis de modificar, e
os jatos executivos podem ser personalizados ainda mais para Aviões de Combate
qualquer tarefa, desde o transporte médico de longo alcance Desde a Segunda Guerra Mundial, o controle dos céus
com equipamentos avançados de suporte à vida até a busca e tem sido um fator decisivo em praticamente todos os princi-
salvamento no oceano. pais conflitos internacionais. As aeronaves militares são cons-
Exemplos: Nave Estelar 2000, Bombardier BD-100, Lear truídas para cumprir uma ampla gama de missões específicas,
Jet 23 mas todas as aeronaves militares têm os mesmos princípios
Avião de Passageiros: A espinha dorsal das viagens in- gerais de design: voar mais rápido do que qualquer coisa no
ternacionais no século 21 é o avião de passageiros a jato. Pro- mundo civil, carregando uma grande variedade de armamen-
jetados para uma combinação ideal de economia e conforto, tos. É improvável que os personagens do Mundo das Trevas
os aviões oferecem assentos para o maior número possível de tenham a oportunidade de pilotar um avião de combate, e ne-
pessoas que podem ser amontoadas em um tubo de alumí- nhum governo permitirá que um equipamento tão perigoso
nio de 50 metros de comprimento. Embora os aviões sejam deixe a propriedade militar, mas as histórias ambientadas nas
tecnicamente grandes o suficiente para se qualificarem como muitas áreas devastadas pela guerra do mundo podem apre-
locais para cenas, e não para veículos, os personagens podem sentam encontros breves e mortais com o poder aéreo militar.
se encontrar em situações desesperadoras nas quais não têm Todas as aeronaves a seguir são movidas por motores de
escolha a não ser assumir o controle de um desses gigantes. turbina a jato, e a maioria delas é capaz de voar supersonica-
Os traços dados são para um avião de tamanho médio; os mente em altitudes de 40.000 pés ou mais. O equipamento
maiores modelos de corpo largo podem acomodar mais de padrão inclui rádios criptografados de nível militar, aviônicos
400 passageiros e ter Tamanho 45 e Estrutura 47, mas caracte- de navegação completos para sistemas de vôo e orientação
rísticas de voo essencialmente idênticas. apenas para instrumentos, para material aéreo ar-ar e ar-so-
Exemplos: Boeing 727, Airbus A-380, Lockheed L-1011 lo. Além disso, cada posição da tripulação em um avião de
Transporte Leve: O movimento regional de carga aérea é combate é um assento de ejeção para uma última tentativa de
a província de aeronaves de transporte leve, que podem trans- escapar de um veículo condenado.
portar até cinco toneladas de mercadorias (ou um peso equi- Mecânica: Ativar um assento de ejeção é uma ação re-
valente de passageiros, embora com extremo desconforto). Os flexa para um piloto com treinamento de vôo militar (por
transportes leves são responsáveis pela maioria das aeronaves exemplo, uma Especialização apropriada em Condução) e
comerciais realmente antigas que ainda voam hoje - a total fal- uma ação padrão para qualquer outra pessoa. Quando um
ta de comodidades em uma estrutura de 60 anos não importa personagem ativa um sistema de ejeção, um conjunto de car-
muito para gado e máquinas-ferramentas, embora os viajantes gas explosivas sopra o dossel da cabine de pilotagem uma fra-
a negócios se recusem a embarcar em um preço tão alto. Um ção de segundo antes que os motores dos foguetes atinjam
transporte leve é a maior aeronave que a maioria dos persona- cada assento da aeronave. Dois trunos depois, o assento se
gens poderia possuir em particular. afasta de seu antigo ocupante, deixando-o amarrado em um
Exemplos: AASI Jetcruzer, Antonov An-12, Douglas DC-3 pára-quedas (ver p. 150).
helicopteros 151
relatórios de tráfego de helicópteros geralmente vêm de pilo- mente militares, tendo a mesma relação com modelos civis
tos em helicópteros de observação. Em caso de emergência, que os jatos de combate fazem com aviões de passageiros. Os
um helicóptero de observação pode transportar outros dois helicópteros de ataque são projetados para desempenhar o
passageiros que são corajosos o suficiente para se pendurar mesmo papel que os caças de ataque ao solo, esgueirando-se
(ou, com mais segurança, se amarrar) em seus patins. Alguns por trás do terreno e se lançando em uma emboscada para
helicópteros de serviço possuem pontões no lugar de patins, o destruir alvos inimigos. Um helicóptero de ataque típico car-
que lhes permite pousar em águas calmas. rega um canhão automático leve em uma torre giratória no
Exemplos: Bell 47D, Hughes 269A, Robinson R22 Beta nariz e uma mistura de mísseis guiados antitanque e foguetes
II, Schweizer 300CBi não guiados. Como nas aeronaves militares de asa fixa, heli-
Helicóptero de Serviço: Os helicópteros mais comuns cópteros de ataque não estão disponíveis para venda civil; a
no ar atualmente são helicópteros de serviço, estruturas aéreas maioria dos personagens só os encontrará em papéis contra-
de tamanho médio que podem ser adaptadas a uma variedade ditórios. Um helicóptero de ataque é geralmente o primeiro
de funções. Os usos comuns incluem suporte aéreo da polícia, apoio aéreo que aparece quando as forças militares terrestres
transmissões de notícias na televisão, serviço de ambulância pedem ajuda.
aérea, transporte VIP e busca e salvamento. Os helicópteros Exemplos: AgustaWestland A129 Mangusta, Boeing AH-
de serviço podem ser despojados no metal puro de suas fuse- -64D Apache Longbow, Denel Aviation Rooivalk, Kamov Ka-
lagens para acomodar cargas de carga maiores ou luxuosamen- 50 Black Shark
te equipados com assentos de couro e isolamento de ruído Caça: Caças são compromissos entre a capacidade de
espesso. Os militares também usam helicópteros de serviço combate de helicópteros de ataque e a capacidade de passagei-
como transporte leve, geralmente adaptando projetos civis ros de helicópteros de serviço. Um caça carrega praticamente
com nada mais que uma mudança de pintura e aviônicos. a mesma mistura de armas que um helicóptero de ataque, mas
Exemplos: Bell 210 (a versão moderna do onipresente um caça lança velocidade e manobrabilidade para transportar
“Huey”), Bell 206B-3 JetRanger III, Eurocopter BK-117C, Mil tropas para que possam cair e depois apoiar. O termo “caça”
Mi-17 “Hip”, Sikorsky S-62 também se aplica a helicópteros de serviço militar convertidos
Helicóptero de Transporte: Os maiores helicópteros são para transportar armamento pesado, que não possuem o ca-
projetados para levantar cargas relativamente pesadas - para nhão automático e possuem apenas Durabilidade 3.
um helicóptero, 10 toneladas são imensas. Helicópteros de Exemplos: Eurocopter Cougar, Mil Mi-24 “Hind”
transporte são comuns nas forças armadas, onde transportam
tropas e equipamentos de e para o campo de batalha. No mer- Pára-quedas
cado civil, os helicópteros de transporte geralmente apoiam Um pára-quedas é um dispositivo de tecido, geralmente
operações industriais em áreas remotas, como a perfuração de feito de nylon na era moderna ou seda nos últimos anos, pre-
petróleo no Mar do Norte e a colheita de madeira da Sibéria. so a um arnês que um personagem usa ao redor de seu corpo
Exemplos: Aeroespacial Super Frelon, Eurocopter Super e coxas. Geralmente, um para-quedas é colocado em uma mo-
Puma, Mil Mi-26 “Halo”, Super Garanhão Sikorsky CH-53E chila e não apenas transportado como um pacote de tecido
Helicóptero de Ataque: Alguns helicópteros são pura- e corda. Para implantar um paraquedas, o usuário puxa um
cordão, que abre a mochila e permite que o vento de sua queda Quando um personagem está “embaixo da seda”, ele cai
puxe o pára-quedas livre. Uma vez que a rampa é acionada, o a cerca de 60 quilômetros por hora (60 metros por turno). Du-
paraquedista pode puxar dois conjuntos de cordas, conhecidas rante esse período, ele pode tentar direcionar seu vôo para um
como risers, para dirigir derramando ar do dossel. A maioria dos ponto de pouso específico. Isso requer um teste prolongado
pára-quedistas carrega dois pára-quedas: um primário em uma de Destreza + Esportes (sucessos dependentes da distância e
mochila e um pequeno reservatório de emergência em uma bolsa tamanho do alvo; um teste é igual a um turno).
de peito. Ao pousar, um personagem deve fazer um teste final
A embalagem adequada de um paraquedas em seu recipien- para atingir o chão com segurança. Isso requer outro teste de
te para liberação requer um teste de Raciocínio + Ofícios. Técni- Destreza + Esportes, desta vez com uma penalidade de –2.
cos profissionais de pára-quedas (por exemplo, personagens com Sucesso indica que o personagem cai sem ferimentos, embora
Especialização Para-quedas em Ofícios) são conhecidos como ele ainda sofra o efeito Nocaute (consulte a página 168, Livro
riggers. Um fracasso no teste causa –2 de penalidade em todos de Regras do Mundo das Trevas), a menos que ele tenha um
os testes adicionais com o paraquedas até que seja reembalado sucesso dramático. Com um fracasso dramático, ele sofre três
com sucesso. Um fracasso dramático aumenta essa penalidade pontos de dano letal.
para –5. Sucesso excepcional, por outro lado, oferece um bônus
de +1. Veículos Muito Grandes
A implantação de um paraquedas exige uma ação padrão e A maioria dos veículos descritos nas seções anteriores é
um teste de Raciocínio + Esportes. Fracasso significa que o per- pequena e barata o suficiente para que um único personagem,
sonagem deve tentar novamente no próximo turno - não é um ou no máximo um pequeno grupo de personagens bem-do-
problema, a menos que ele esteja a apenas alguns turnos de bater tados, possa se dar ao luxo de possuir e operar um. Alguns
no chão. Com um fracasso dramático, o chute é implantado de meios de comunicação, porém, estão fora do alcance financei-
maneira inadequada, enviando o personagem para uma queda ro e prático dos personagens das ruas nos quais o Mundo das
descontrolada sem desacelerá-lo para uma velocidade de impacto Trevas se concentra, e são grandes o suficiente para funcionar
sobrevivível. Se ele tiver uma rampa de reserva, ele deve primeiro como cenário de cenas, e não como foco. Esses veículos in-
desconectar ou cortar a rampa primária, exigindo outra ação e cluem navios comerciais (navios de cruzeiro, cargueiros, super-
outra jogada de Raciocínio + Esportes. Paraquedas nos assentos petroleiros), navios de guerra (destróieres, fragatas de mísseis
de ejeção têm sistemas automáticos que se desdobram após a guiados, submarinos, porta-aviões) e veículos ferroviários (me-
ejeção, caso o piloto esteja inconsciente; esses sistemas têm uma trôs, trens de carga). Aviões imensos, como aviões e grandes
parada de dados de Raciocínio + Esportes eficaz de 5 apenas para transportes, também se enquadram nessa categoria, embora
esse fim. sejam pelo menos manobráveis em uma escala comparável à
A altitude em que um personagem abre sua rampa pode ser de outros veículos aéreos.
importante. Um ser humano na velocidade terminal cai a uma Na maioria das cenas que envolvem um desses veículos,
velocidade de cerca de 300 quilômetros por hora (300 metros a ação ocorrerá dentro ou ao redor do veículo, com os perso-
por turno) se enrolado. Uma posição com propagação reduzida nagens interagindo com ele de uma das seguintes maneiras:
reduz essa velocidade para cerca de 200 quilômetros por hora O veículo está indo para algum lugar, e os personagens
(180 metros por turno). Como um pára-quedas leva alguns se- estão tentando pegá-lo e embarcar nele. Nesse caso, a busca
gundos preciosos para diminuir a velocidade de seu ocupante, bem-sucedida é praticamente garantida, desde que os perso-
abrir o pára-quedas muito baixo pode ser perigoso. Supondo que nagens tenham um veículo decente na metade. A maioria dos
um personagem já tenha atingido a velocidade terminal, abrir a navios comerciais tem uma velocidade máxima de menos de
rampa a uma altitude muito baixa ainda não evita danos ao im- 32 quilômetros por hora, com os navios de guerra mais rápi-
pacto: 10 danos letais por uma altitude de 30 metros ou menos, dos movendo-se talvez o dobro dessa taxa. O drama é chegar
reduzido em 1 a cada 30 metros adicionais de altitude. (Na p. ao lado do veículo-alvo e pular nele, o que requer uma ação
179, Livro de Regras do Mundo das Trevas, o dano de queda de de salto padrão (ver p. 66, Livro de Regras do Mundo das
velocidade terminal é 10 letal). Trevas). O Narrador pode avaliar as penalidades para esse
Combate e Dano
A maioria dos personagens tem acesso a armas que tecnica-
mente podem danificar um veículo muito grande, mas mesmo vá-
rias centenas de buracos de bala de calibre 50 não representam um
impedimento real para o funcionamento de um navio de 900 pés de
comprimento. Qualquer dano a um navio (com exceção de um incên-
dio não controlado ou a detonação de várias centenas de libras de alto
explosivo) é irrelevante para a integridade estrutural geral do navio. No
entanto, a destruição de certos componentes críticos, como motores ou
controles, pode prejudicar o veículo sem destruí-lo fisicamente. Se os
personagens tentam tal sabotagem, lembre-se da escala do maquiná-
rio que eles pretendem destruir. Os motores diesel marítimos de
um cargueiro podem ser objetos de Tamanho 20 ou superior.
Se os personagens se encontrarem no meio de uma ba-
talha naval ou de um combate semelhante em larga escala
com o potencial de realmente destruir sua nave, o Narra-
dor poderá achar mais fácil tratar o combate como um
pano de fundo contra o qual os personagens devem
atingir os objetivos de um navio com natureza mais
pessoal. Manter o controle de vários milhares
de combatentes e seus mísseis, bombas e ca-
nhões guiados é um exercício de futilidade.
Mantenha a ação em um nível sangrento
e íntimo, com explosões ocasionais nas
proximidades e equipes frenéticas de
controle de danos, proporcionan-
do riscos ou complicações.
Aeronaves
As viagens aéreas são um evento cotidiano para pessoas
de todo o mundo, mas as complexidades do voo com motor
Veículos em
e os regulamentos internacionais sobre tráfego aéreo deixam
o piloto em uma elite privilegiada. O treinamento no local
Histórias de Terror
Entre as minúcias técnicas de turbocompressores e aile-
de trabalho é potencialmente caro e fatal, para que os pilotos rons, é fácil esquecer que este capítulo faz parte de um livro
aprendam primeiro em campo. para um jogo de terror. Na superfície, não há nada de horrível
Escola de Vôo: Para cidadãos comuns interessados em em um SUV e é difícil ter medo de um barco inflável, a me-
aprender a voar, o melhor caminho é se matricular em escolas nos que você já tenha medo da água. No entanto, os veículos
de vôo, encontradas em aeroportos ao redor do mundo. An- têm desempenhado papéis centrais nas histórias do sobrena-
tes de um aluno entrar em um avião pela primeira vez para um tural há séculos. Considere as seguintes maneiras pelas quais
vôo supervisionado sob o olhar atento de um instrutor, ele o mecanismo apresentado neste capítulo pode aprimorar ou
normalmente passa várias semanas em estudos em sala de aula até ser o foco de suas histórias:
sobre os princípios da aviação e os controles básicos de vôo
da aeronave. Para obter uma licença de piloto particular, ele Passeio Como um Demônio
deve passar nos testes práticos e por escrito, incluindo o voo A vantagem da velocidade oferecida pelos veículos os tor-
real em condições de clima claro durante o dia. Além do trei- na os melhores meios possíveis de escapar de todos os tipos
namento de voo básico, algumas escolas oferecem instruções de ameaças. Quando os personagens precisam se afastar de
adicionais em outras aeronaves. A escola de vôo para uma li- um bando de lobisomens escravos, um carro veloz pode salvar
cença de piloto particular custa ••• e requer três semanas vidas e pequenos problemas mecânicos podem se transformar
para estudantes em período integral ou três a seis meses para em complicações terminais. Histórias de terror estão cheias de
cursos uma vez por semana. Os custos das instruções avança- exemplos desse tipo de perseguição desesperada, e jogar um
das são os mesmos, mas o treinamento dura duas a três vezes mau funcionamento nos personagens pode dar aos tecnica-
mais. Um personagem com uma Especialização Piloto na Ha- mente inclinados a chance de salvar o dia, enquanto seus alia-
bilidade Condução quase certamente foi para a escola de vôo. dos mais combativos evitam a ameaça pelos últimos segundos
Programas Piloto de Graduação: Algumas universida- preciosos necessários para se reconectar linha de combustível
des oferecem programas que preparam seus graduados para ou ignorar o curto-circuito.
carreiras na aviação comercial. Além do treinamento de vôo,
conforme descrito acima, os estudantes obtêm diplomas de Através da Noite
bacharel em engenharia aeroespacial, meteorologia e campos Em uma situação de sobrevivência de horror a longo
relacionados. Esses programas são a principal rota de entrada prazo, como uma revolta mundial de zumbis, um bom veí-
na carreira de aspirantes a pilotos profissionais que não dese- culo vale seu peso em ouro. Um estilo de vida nômade pode
jam se comprometer primeiro com o serviço militar e são tão oferecer uma chance muito maior de sobrevivência do que
caros e demorados quanto qualquer outro diploma universitá- uma existência fortificada, forçando os personagens a abrir
rio. Um graduado desse programa provavelmente possui Con- caminho através de um terreno baldio pós-apocalíptico. O
dução 3 com uma Especialização Piloto, bem como a Ciências transporte ideal para esse cenário é robusto o suficiente para
2 com uma Especialização em um dos campos mencionados suportar as ameaças paranormais do dia, capaz de sair da es-
acima. trada e fácil de reparar (ou encontrar peças para) e manter
Aviação Militar: O poder aéreo tem sido um fator do- o combustível. Em uma situação em que ficar em um local
minante na guerra convencional desde a Segunda Guerra por muito tempo pode significar a morte, encontrar peças de
Mundial. Militares de todo o mundo estão constantemente reposição assume uma importância totalmente nova.
treinando novos oficiais para lidar com os aviões de combate e Uma existência nômade não é apenas para sobreviventes
helicópteros de alto desempenho que projetam força em nível humanos de um desastre global. Vários seres sobrenaturais
internacional, além de pilotar uma infinidade de aeronaves podem achar mais fácil viver na estrada (ou no alto mar) do
de transporte e apoio que mantêm os suprimentos e as infor- que ficar em um lugar onde suas diferenças possam vir à tona.
mações em movimento. Na maioria das forças armadas, os Alguns seres sobrenaturais continuam se movendo para man-
pilotos devem primeiro ser oficiais comissionados, o que exige ter um passo à frente dos caçadores ou das consequências de
um diploma de bacharel e seis a nove meses de treinamento suas ações, enquanto outros apenas têm medo de descobrir.
militar básico. A escola de vôo militar introdutória ensina o Novamente, para esses personagens, um veículo apropriado é
Helicópteros Pretos
Às vezes, a simples aparência de um veículo estranho
pode ser motivo de preocupação. A moderna teoria da cons-
piração está repleta de histórias de agentes malévolos do go-
verno desembarcando de helicópteros ou Cadillacs apagados
para encobrir encobrimentos sombrios. As janelas espelhadas
podem ocultar o motorista de um carro de olhares indiscre-
tos, revelando apenas uma silhueta distorcida que de alguma
forma não corresponde às proporções humanas. As velas no
horizonte podem sombrear um navio por dias ou semanas,
nunca chegando perto o suficiente para serem identificadas,
mas sempre permanecendo em sua pedreira. Encontros desse
tipo podem gerar paranóia desproporcional à ameaça real, se
houver, que o veículo e seus ocupantes representam.
Nota: Um personagem de Tamanho 5 ou menor nunca sofre essas penalidades nas tentativas de operar
um veículo. Os assentos do piloto não são construídos para gigantes; portanto, personagens de Tamanho 6
e superior sofrem penalidades totais para esses testes baseados em Destreza.
HARRIS APROVEITOU
ESTE MODO DEMAIS.
Capitulo
Capítulo Cinco:
Cinco:
Equipamentos
Equipamentos
eeAcessórios
Acessorios
O equipamento pode dar a um personagem uma vantagem sobre aqueles que se opõem
a ele, empurrando-o uma polegada extra além de seus adversários. Uma escuta telefônica
pode permitir o acesso a informações secretas. Um par de algemas pode subjugar os escravos
de seu inimigo enquanto ele persegue sua presa principal ou enquanto tortura seus escravos
para descobrir exatamente onde o monstro dorme. Mesmo algo tão simples como um por-
ta-munição amarrado na coronha de uma espingarda pode lhe dar essa vantagem sangrenta
- uma que vem na forma de uma única concha adicional com a qual ele despacha o atacante.
Sim, alguém pode entrar no campo de batalha com nada além de punhos e fúria, mas um
personagem descobrirá que isso não lhe dá vantagem.
Prepare-se
“Nao
“Nãoháhávitória
vitória nos
nospre- babilidades a seu favor. Alguns desses itens modificam as armas existentes, enquanto outros
Este capítulo detalha uma série de itens que podem ajudar uma personagem até as pro-
- Dwight D. Eise-
A maioria dos equipamentos listados neste capítulo pode ajudar um personagem a con-
- Dwight D. Eisenhower cluir uma tarefa mais facilmente. Geralmente, isso significa que o item oferece um bônus à
nhower
parada de dados pertinente do personagem, como uma mira anexada a um rifle que concede
dados de bônus ao ataque de um personagem a longo prazo, diminuindo as penalidades
associadas. Esses bônus variam de +1 a +5 e são listados com a descrição do item. Também
estão listados a Durabilidade, Tamanho, Estrutura e Custo de um item. Todas essas coisas
afetam a eficácia de um item em seu trabalho, bem como o dano que o item pode sofrer se
sofrer um ataque concertado.
É importante reconhecer que tudo isso é relativo. As estatísticas listadas para cada item
não são firmes. Eles podem mudar, dependendo das circunstâncias específicas da história. A
mira mencionada acima pode ter uma lente arranhada ou ser mal montada na arma de fogo.
Como conseqüência, a mira pode não fornecer seu bônus total ao atirador. A mira também
pode ter uma estrutura menor como resultado. Se a mira for um equipamento mais antigo,
talvez ela já tenha sofrido os efeitos de uso frequente e tenha um modificador -1 resultante
em sua Estrutura; a menos que o vendedor seja um artista enganador, ele acomodará o preço
do item menor, o que significa que ele também pode sofrer um modificador -1 no Custo.
Como alternativa, considere um par de binóculos de alta qualidade: não do tipo que
um personagem compraria no Wal-Mart ou na Sears, mas aqueles que ele teria que fazer um
pedido especial. Talvez os binóculos ofereçam ampliação e estabilização de imagem extrema-
mente alta e permitam uma distância e largura de visualização três ou quatro vezes maiores
que a maioria dos binóculos. O item pode ser reforçado e envolto em uma moldura de
borracha para manter os binóculos seguros em caso de queda ou queda. Esse dispositivo cer-
tamente concederia bônus maiores do que os binóculos normais (listados abaixo), e poderia
ter uma Durabilidade e Estrutura mais alta (+1 para ambos) como resultado. Obviamente,
esses bônus também terão um ou dois zeros extras no preço. Esse par de binóculos pode
custar tanto quanto um carro usado (Custo •••).
A seguir, estão listadas as estatísticas “normais” associadas a itens específicos. Esses ele-
mentos podem mudar a critério do Narrador ou durante a crônica. No momento da compra,
à medida que a eficácia do item aumenta, o Custo também aumenta. À medida que o Custo
diminui, o mesmo acontece com seus bônus avaliados. Alguns itens podem se tornar tão
eficazes que seu preço vai além do que o Recurso pode pagar. Tais Custos são deixados ao
capricho do vendedor e podem exigir que um personagem pague em favores ou em sangue.
Para mais informações sobre “Equipamento”, consulte a p. 139 do Livro de Regras do
Mundo das Trevas.
Mesa de Recarga
Durabilidade 2, Tamanho 5, Estrutura 6, Custo ••
Que Som é Esse? Um personagem pode aprender a recarregar suas pró-
prias balas, cartuchos e até seu próprio pó preto se estiver
Quanto menor o cano e maior a bala, mais atirando com um tambor antiquado. Aparentemente, pare-
alto será o som da arma. Algumas armas são ce haver poucas razões para fazê-lo. As balas são mais baratas
tão barulhentas que deixam os atiradores meio quando compradas em lojas de armas locais (ou no onipresen-
surdos com zumbidos debilitantes nos ouvidos. te Wal-Mart), e leva menos tempo para subir em um balcão do
O Narrador pode invocar penalidades iguais que carregar cada bala manualmente.
ao modificador de Dano da arma de fogo nos No entanto, alguns personagens podem ter boas razões
testes Raciocínio + Autocontrole relacionados para carregar suas próprias balas. Por um lado, pode ser um
à audição devido a esse toque. Tais penalida- hobby. As pessoas não precisam caçar ou pescar, mas o fazem
des duram 10 minutos após o disparo de uma de qualquer maneira. Além disso, algumas pessoas sentem
arma. que podem obter melhor precisão e velocidade das balas pres-
A proteção auditiva, listada acima, ajuda a sionadas em casa; sendo este o Mundo das Trevas, no entanto,
mitigar essa penalidade nos testes baseados os personagens podem ter outros motivos. Personagens com
em Percepção. espírito de conspiração (ou aqueles que têm antecedentes cri-
minais muito reais) não querem ser pegos comprando balas
do Wal-Mart ou de qualquer outro lugar, apenas no caso de
Recarregar Balas
Parada de Dados: Destreza + Ofícios + Equipamento
Ação: Estendida (6 a 12 sucessos; cada teste equivale a 30
minutos de trabalho)
Recarregar cartuchos de balas é uma ação estendida,
exigindo vários sucessos com base na complexidade das balas
desejadas. Balas normais ou cartuchos de espingarda, como
as adquiridas em uma loja de armas ou em um varejista como
o Wal-Mart, exigem apenas seis sucessos. Mais complicadas,
as balas “especiais” (qualquer uma das munições exclusivas
listadas nas págs. 82-89) requerem 12 sucessos.
Como regra geral, suponha que a conclusão da tarefa re-
sulte em uma caixa de munição pronta, aproximadamente 30
cartuchos. Com munição normal, um sucesso normalmente
faz cerca de cinco tiros. Com cartuchoss personalizados, um
sucesso faz dois.
Recarregar é um procedimento bastante complicado
para exigir o equipamento que vem com uma bancada de re-
carga. Sem isso, um personagem ainda pode tentar, mas age
com uma penalidade de –5 dados para fazê-lo.
Resultados do Teste
Fracasso Dramático: O fracasso dramático resulta em
um punhado (cinco a 10) de balas aparentemente viáveis. O
uso dessas balas em uma arma, no entanto, faz com que elas
disparem inadequadamente e danifiquem a arma e, potencial-
mente, o atirador.
Fracasso: A critério do Narrador, sucessos que ficam
aquém dos seis ou 12 exigidos ainda podem conceder ao per-
sonagem um punhado de balas. Nenhum sucesso significa
que não são feitas balas.
Sucesso: O personagem recarrega uma caixa de munição:
30 cartuchos de munição normal ou 24 cartuchos de munição
única.
Sucesso Excepcional: O personagem realiza o recarrega-
mento com uma velocidade surpreendente, diminuindo dras-
ticamente seu tempo.
Equipamento Sugerido: Mesa de Recarga, veja acima
(+2), Cartuchos e balas de alta qualidade (+1), Espaço de tra-
balho silencioso (+1)
Penalidades Possíveis: Sem mesa de recarga (–5), sem
pontuação em Armas de Fogo (–1), distrações (–1) a maioria das armas não seja vista de forma inadequada e que
suas estatísticas básicas reflitam isso.
Ferramentas de Mira e
A “mira” de uma arma é um procedimento demorado
requer vários itens diferentes. A precisão do cano pode ser
Durabilidade 1, Tamanho 2, Estrutura 3, Custo ••
Um personagem não tem garantia de que sua arma é pre- medida com o equipamento de perfuração. Miras e escopos
cisa. Qualquer número de variantes pode estragar a precisão podem ser ajustados com ferramentas normais. O atirador
de uma arma de fogo. As miras podem estar mal ajustadas, a também deve disparar sua arma em um alvo várias vezes para
mira pode não ser montada com precisão ou o cano da pistola ver quão apertados são os grupos de balas.
pode estar um milímetro escasso. Uma arma sofre solavancos Qualquer um pode tentar ver sua arma com um teste
e cutucadas ao longo do tempo, e uma série de pequenas coli- estendido de Raciocínio + Armas de Fogo. São necessários
sões pode resultar em imprecisão geral. De fato, suponha que dez sucessos totais, e cada teste leva 10 minutos e consome 10
diversos 175
tram uma taxa de “contração”, detectando movimentos ansio- tagens disso são que um personagem pode usar esse telefone
sos nas pernas, braços, mãos e até olhos. O truque é que um em locais extremos (montanhas, florestas distantes, desertos).
examinador de polígrafo precisa ser bem versado nas manei- Além disso, esses telefones apresentam pouca interferência
ras de mentir. A máquina detalha apenas leituras biológicas. que os telefones celulares/digitais normais recebem. A maio-
Cabe ao examinador determinar se as informações apontam ria dos telefones via satélite é um pouco maior que o telefone
para fato ou ficção. Mentir é um teste disputado de Manipu- celular comum e também é reforçado em borracha dura para
lação + Astúcia do mentiroso contra Raciocínio + Astúcia do aguentar a surra. Os telefones via satélite não usam o serviço
examinador. Usar um polígrafo concede ao examinador um de satélite em ambientes fechados, pois exigem o uso sob um
bônus de +5 ao seu teste para detectar mentiras, e também céu claro. Dentro de casa, eles assumem o padrão de cober-
permite que o examinador troque Raciocínio por Inteligência tura celular.
no teste, se assim o desejar. Os telefones via satélite são usados com freqüência por
Muitos detectores de mentira modernos são digitais. O funcionários do governo (de agentes do FBI a senadores), bem
examinador conecta todo o equipamento a um laptop, desk- como por empreiteiros de alto nível (que podem não conseguir
top ou dispositivo portátil. Algumas máquinas são arcaicas, receber um sinal normal ao trabalhar em cima de um arranha-
no entanto, ainda imprimem dados em rolos de papel. Os -céu ou em alguma outra peça de arquitetura distante).
dispositivos de polígrafo arcaico custam o mesmo, mas geram
apenas um bônus de +3 ao teste do examinador. Eliminador de Perfume
Os vampiros não oferecem batimentos cardíacos, pressão Durabilidade 1, Tamanho 1, Estrutura 2, Custo •
arterial ou suor para uma máquina de polígrafo ler. Um vam- Eliminadores de perfume vêm em várias formas. Os ca-
piro ainda pode oferecer pistas ao mentir (espasmos no corpo, çadores de caça usam urina ou sangue de animais para masca-
olhar para cima e para a esquerda, gaguejar), mas uma máqui- rar o cheiro de sua trilha. Outros usam pequenos ventiladores
na de polígrafo é apenas tão útil para detalhar essas pequenas portáteis que direcionam o perfume para longe de presas ou
informações. Por esse motivo, as máquinas de polígrafo ofere- predadores. Outra forma é um tipo de odor “neutralizante”,
cem apenas um bônus de +1 ao examinador. Obviamente, a destinado a ser usado como perfume ou uma barra de sabão.
maior preocupação é o que acontece quando o examinador Esse perfume contrabalança os cheiros normais emitidos pelo
percebe que seu sujeito está perdendo várias funções biológi- corpo humano, tornando-os menos perceptíveis. Geralmen-
cas importantes. te, um eliminador de odor causa uma penalidade de –2 em
qualquer teste de Raciocínio + Autocontrole usado para ten-
Telefone via Satélite tar detectar o usuário pelo perfume, ou em qualquer teste
Durabilidade 2, Tamanho 1, Estrutura 3, Custo ••• de Raciocínio + Sobrevivência usado para rastrear o perfume.
Um telefone via satélite ignora as principais operadoras Algumas criaturas têm a capacidade de cheirar essas másca-
e recebe seu sinal diretamente dos satélites em órbita. As van- ras odoríferas. Os vampiros que usam uma habilidade como
Armadura e Blindagem
Os personagens podem querer se proteger de ataques futu-
Os personagens podem comprar separadamente “peças” indi-
viduais de armaduras à prova de balas para diferentes partes
do corpo, como escudos na virilha, protetores de pescoço/gar-
ros. Embora fazer isso possa exigir inúmeras manobras estratégi- ganta, armaduras de braços ou pernas, armaduras traseiras ou
cas, a maneira mais fácil de proteção improvisada é usar algum até capacetes. Nenhum desses acessórios oferece exatamente
tipo de armadura ou entrar em batalha com um escudo portátil. o mesmo nível de proteção que o colete, mas cada peça ofere-
ce seu Índice contra ataques direcionados especificamente à
Armaduras região que a peça protege. Suponha que cada seção deve ser
Às vezes, a armadura é a única coisa que mantém um per- comprada separadamente. No conjunto, isso não é o mesmo
sonagem vivo. Uma jaqueta de couro pode ajudar a diminuir o que “Equipamento Anti-Motim Completo” (veja abaixo).
ataque de uma faca e um colete à prova de balas pode impedir
uma bala .38 de perfurar um pulmão. Seja essa proteção arcaica Cota de Malha
ou moderna, qualquer defesa é uma boa defesa. Índice 2/1, Força 3, Defesa –2, Deslocamento –2, Custo
O que se segue é uma lista de armaduras que um perso- ••
nagem pode possuir e/ou usar. Para obter informações sobre o Na Idade Média, a medicina era lamentavelmente ina-
significado das classificações, consulte a seção “Armadura” do dequada. Uma ferida aberta era vulnerável a várias infecções
Livro de Regras do Mundo das Trevas, encontrada na p. 166 fatais. Cavaleiros no campo de batalha podiam suportar con-
tusões, mas os cortes eventualmente se tornariam mortais. A
Traje de Bomba cota de malha ajudou a manter um cavaleiro seguro: ele ain-
Índice 3/6, Força 3, Defesa –3, Deslocamento –3, Custo da aguentava vários inchaços e até ossos quebrados, mas pelo
••••• menos estaria livre de infecções fatais. A cota de malha é um
Armadura de Couro
Índice 1/0, Força 2, Defesa –1, Deslocamento 0, Custo •
A armadura de couro é uma alternativa barata e menos
eficaz à cota de malha ou armadura de ou placa. A maioria
das armaduras de couro consiste em uma camisa de couro
resistente ou perneiras embebidas em cera e endurecidas (um
processo chamado courboulli). A armadura de couro oferece
a mesma proteção que roupas reforçadas, como uma jaqueta
pesada. Historicamente, cavaleiros sem senhor ou que ser-
viam a um mestre necessitado usavam a armadura porque não
podiam pagar nada melhor. Alguns escudeiros e camponeses
que deviam lutar foram autorizados a levar armaduras de cou-
ro para a batalha. Hoje, um personagem pode comprar essa
armadura pela Internet ou em festivais da Renascença.
Algumas lojas de vaidade vendem uma versão mais forte
da armadura de couro. Essa armadura consiste em escamas de
couro ou tiras de couro rebitadas uma sobre a outra, tornan-
do a armadura mais resistente. Esse couro rebitado, às vezes
chamado de lamelar, custa ••, mas oferece um Índice 2/0
contra ataques.
Lorica Segmentata
Índice 2/2, Força 3, Defesa –2, Deslocamento –2, Custo
••••
Os legionários do Império Romano usavam essa com-
plexa armadura montada, que consistia em várias placas de
metal segmentadas sobrepostas umas às outras em vários pon-
tos. A criação da lorica segmentata (literalmente, “armadura
segmentada”) era considerada uma arte, e somente os legioná-
pacto da bala não diminui sobre todo o colete, como ocorre com rios podiam usá-la.
a verdadeira armadura à prova de balas, e a bala ainda pode atra- Vale a pena notar que os vampiros do Lancea Sanctum
vessar o material e entrar no corpo. ainda fazem uso dessa armadura, como traje cerimonial e em
Os coletes à prova de balas podem ser comprados em lojas combate real. O profeta deles, o quase mítico Longinus, usa-
do Exército/Marinha, em mercados de pulgas ou na Internet. va esse tipo de armadura ao empurrar a lança na lateral do
Messias. Muitos vampiros Santificados até espalham sangue
Equipamento Anti-Motim em suas armaduras para imitar a aparência da lorica de seu
Índice 3/4, Força 2, Defesa –2, Deslocamento -1, Custo ••• fundador.
Equipamento anti-motim completo protege quase todo o
corpo humano, inclusive mãos e pés. Além disso, este equipa- Armadura de Completa
mento oferece proteção mais forte que a armadura Kevlar nor- Índice 3/2, Força 4, Defesa –2, Deslocamento –3, Custo
mal. Essa armadura é macia e flexível por fora (usando Kevlar), ••••
mas dura por dentro (usando chapas de armadura feitas de me- Entre os séculos XIII e XV, os melhores cavaleiros e guer-
tal ou fibras rígidas de polietileno). O equipamento anti-motim reiros usavam armaduras completas. Ele pesava o cavaleiro e
também vem com vários acessórios: porta-balas e coldres, coldres seu cavalo, mas ainda estava funcional porque era ajustado
Escudos Improvisados
Defesa +1, Força Variável, Custo Variável
Seguranca e
Escudos improvisados devem assumir +1 para Defesa e re-
querem Força 1 para manejar. Escudos improvisados não são
Armadilhas
Às vezes, não se trata apenas de manter sua forma corpo-
feitos para combate, no entanto, e sofrem vários problemas. ral segura. Manter a casa ou os negócios em segurança pode
Primeiro, qualquer ataque feito com o escudo improvisado é significar instalar alguns detectores de movimento e um siste-
realizado com uma penalidade de –3. Segundo, a maioria dos ma de alarme ou salpicar a calçada com armadilhas de urso
escudos improvisados não dura muito. Suponha que um escudo com garras de aço.
improvisado tenha um número de acertos igual à Estrutura do
escudo. Um guarda-chuva não suporta muito dano (Estrutura 2, Sistemas de Segurança
portanto são necessários dois acertos antes de se tornar inútil), Quebrar e entrar pode ser uma necessidade sombria no
mas uma tampa de lata de lixo de metal (Estrutura 4) ou cadeira Mundo das Trevas. Uma vítima pode invadir a noite para cor-
de madeira (Estrutura 5) pode desviar alguns golpes antes de se tar a garganta de um opressor adormecido, ou durante o dia,
tornar inútil. quando ele planeja mergulhar uma estaca de perna de cadeira
no coração morto de um vampiro. Um ladrão pode precisar
Escudo Medieval roubar um ídolo frígio da deusa Cibele de um museu local
Defesa +2, Força 3, Custo •• para sua amante sombria. Um personagem pode planejar des-
Hoje em dia, os escudos no estilo medieval são relegados a truir vírus estranhos alienígenas em um laboratório de ciên-
museus, coleções particulares e simulações de combate, mas, às cias fora do caminho, destruir arquivos pessoais encontrados
vezes, esse tipo de escudo é tudo o que temos. Se um escudo des- em seu último emprego ou até enfiar um nariz calibre .38 no
se tipo puder ser retirado da parede no paraíso de um historiador tribunal para executar um juiz problemático.
ou se um usuário for adepto desse escudo por causa de anos de Cada um desses personagens terá oposição. Essa oposi-
combate em estágio simulado, talvez esse escudo seja melhor do ção também não pode vir de uma presença humana ou mons-
que nada. Além disso, algumas criaturas (Membros mais velhos, truosa. Em todos os casos acima, cada personagem provavel-
magos anacrônicos) ainda preferem a sensação antiquada de es- mente contenderá com algum tipo de sistema de segurança,
cudo e espada. que pode soar um alarme e ligar para a polícia local, bom-
Os escudos medievais são de vários tipos (metal, couro beiros ou qualquer coisa cruel que possua o local. O que um
temperado) e formas (redondas, retangulares, pipas). Todos os intruso deve fazer?
escudos medievais oferecem proteção semelhante em combate A primeira opção é passar pelo sistema de segurança. Isso
corpo a corpo. é possível com alguns sistemas de segurança domésticos e de
pequenas empresas. As portas e janelas certamente estarão
Escudo Anti-motim protegidas, mas e as aberturas de ventilação? Ou uma porta
Defesa +2, Força 2, Custo •• da adega? Alguns ladrões e intrusos conseguiram puxar um
Esses escudos opacos de policarbonato têm cerca de um Papai Noel e derrubá-lo por chaminés antiquadas (As chami-
metro de altura e um metro de largura com uma ligeira curva. nés mais novas tornam essa invasão impossível). Como alter-
Os policiais usam esses escudos para desviar garrafas, pedras, nativa, talvez o invasor tenha entrado em casa ou no escritório
punhos e armas de manifestantes. Os policiais também usam es- durante o dia (usava o banheiro e se escondia no duto, foi
cudos anti-motim em massa para controle rápido da multidão, trazido para dentro de uma caixa de transporte, fingia ser um
apresentando uma linha súbita e unificada de policiais blinda- exterminador e se escondeu em um armário de zelador) e ape-
Queda Mortal
Dano variável, Montagem variável, Durabilidade
3, Tamanho 5, Estrutura 8, Custo n/a
Uma armadilha de queda é uma rocha ou outro
peso pesado suportado por uma barra travada em ân-
gulo reto. Quando alguém ou algo tropeça em um gati-
lho oculto, a barra bloqueada sai da posição. Quando
isso acontece, o peso recai sobre a vítima inocente.
Suponha que, para cada 45kg de peso colocado
na queda, ele causará um ponto de dano contundente.
No entanto, para cada 45kg colocadas na queda, o mo-
dificador de Montagem diminui em um até um máxi-
mo de –5. Portanto, qualquer objeto igual ou superior
a 225kg confere a penalidade total de –5 ao teste de
Montagem de Armadilhas.
Um personagem pode tornar letal o dano de
uma armadilha de queda. Adicionar objetos pontiagu-
dos (cacos de vidro, pregos, bordas de metal) tornará
o dano letal, mas também tornará a armadilha mais
difícil de manusear e manipular. Tornar o item letal
confere uma penalidade de -1 ao teste de Montagem de
Armadilhas, além de quaisquer modificadores que já
existem (máximo de –5 de penalidade).
A montagem de uma armadilha de queda mortal
requer um total de 10 sucessos. Esconder a queda mor-
tal é difícil, porque exige ocultar uma grande massa de
um indivíduo inocente. Suponha que esse teste para
AMÉM.
Capitulo Seis:
Capítulo Seis:
Armas e o
Armas e o
Mundo das
Mundo das Trevas
Trevas
Para um personagem que abusa alegremente dos itens apresentados neste
livro, sem pensar nas leis locais, as consequências podem incluir uma equipe
de batidas policiais abrindo caminho pela porta da frente às três horas da ma-
nhã, enquanto uma granada de gás lacrimogêneo atravessa janela do quarto
dele. Este capítulo examina as questões legais, sociais e práticas que enfrentam
um personagem armado nos Estados Unidos e em outras nações ao redor do
mundo.
Posso Mesmo...?
Sim. As leis citadas aqui são atuais até a redação deste livro (meados de
2005). Optamos por apresentar o mundo real como uma linha de base e permi-
tir que os Narradores individuais o adaptem aos seus próprios jogos do Mundo
das Trevas, conforme entenderem. Dependendo do tipo de jogo que você deseja
“Estou ligando agora de executar, as autoridades de sua crônica podem ser corruptas, permitindo que o
Honduras
mercado negro corra galopante, ou as autoridades podem exercer um controle
“Estou ligando agora de Hon- rígido para impedir que qualquer pessoa que se oponha a seus lacaios se arme
Eu sou um homem desespe-
duras legalmente, usando as leis de armas como mais uma ferramenta para esmagar
rado
Eu sou um homem desespera- potenciais criminosos.
do A posse de armas é uma questão política ou moral altamente controversa
Mande advogados, armas e
Mande advogados, armas e para cidadãos de qualquer nação. Este livro não tenta discutir nenhum lado
dinheiro
dinheiro
da questão. Como sempre, incentivamos você a se educar e a formular suas
A merda atingiu o ventilador. próprias opiniões informadas.
A merdaZevon,
atingiuadvogados,
o ventila-
Nota Criticamente Importante: Não considere nada neste capítulo como
- Warren
dor.
aconselhamento jurídico para você, leitor. Faça sua própria pesquisa e verifique
armas e dinheiro suas descobertas antes de tomar qualquer ação que possa ser contra a lei em que
você mora. Nós não somos responsáveis por suas travessuras ilegais.
Armas Civis
Nos Estados Unidos, a lei federal define amplamente as armas que os ci-
dadãos particulares podem possuir livremente. Não há restrições sobre armas
brancas. Uma arma de fogo civil-legal pode não ser totalmente automática e
não pode ser classificada como um “dispositivo destrutivo” ou “qualquer outra
arma” nos termos da Lei Nacional de Armas de Fogo de 1934 (consulte Itens
não seguros para crianças, a seguir). Os rifles devem ter canos de pelo menos 16
polegadas de comprimento, as espingardas devem ter canos de pelo menos 18
polegadas de comprimento e todas as armas de ombro devem ter pelo menos
26 polegadas de comprimento total (com estoques dobráveis totalmente esten-
didos, se aplicável). Alguns estados adotaram restrições adicionais, mas essas leis
se aplicam em todo o país.
O método mais óbvio de comprar uma arma de fogo é comprá-lo através
de um revendedor de armas. A lei federal exige que o vendedor faça uma verifi-
194
capitulo seis - armas e o mundo das trevas
qualquer momento, sem um mandado de busca, para verificar um fabricante. As empresas da NFA não precisam pagar im-
se todas as armas de fogo da NFA registradas estão realmente postos de transferência, enviar impressões digitais ou fotos ou
em sua posse. Além disso, qualquer arma de fogo da NFA já obter apoio da lei para transferir armas de fogo da NFA entre
transferida ilegalmente está sujeita a apreensão, mesmo que o si. Para se tornar um SOT, é necessário um extenso processo
proprietário atual tenha cumprido todas as leis. de inscrição (Custo •••), que envolve uma investigação apro-
O transporte de uma arma de fogo da NFA para fora do fundada do ATFE.
estado em que o proprietário mora exige aprovação da ATFE,
mesmo que seja o proprietário que a move. Consequências da NFA
O governo federal leva a NFA muito a sério. Violações
Empresas NFA da NFA, incluindo transferências ilegais, são crimes puníveis
Um Contribuinte Especial (Profissional) da Classe 3 é com 10 anos de prisão e uma multa de US $ 250.000. O uso
licenciado para negociar armas de fogo da NFA, enquanto um de um supressor ou arma automática na prática de um crime
SOT de Classe 1 é um importador e um SOT de Classe 2 é pode adicionar 30 anos à pena de prisão. É uma prova das
rigorosas verificações de antecedentes envolvidas no processo pessoal com um agente da ATFE, que também inspeciona as
de que há apenas uma instância registrada de um detentor da instalações de armazenamento e os custos •••. Assim como
FFL sendo condenado por usar uma de suas armas da NFA na posse de armas de fogo da NFA, a posse de uma licença
para cometer um crime. federal de explosivos perde os direitos da Quarta Emenda do
A maioria dos personagens que se preocupa em adquirir personagem em certa medida: os agentes da ATFE podem pes-
armas da NFA provavelmente violará algumas ou todas as leis quisar sua propriedade e auditar seus registros e inventário de
apresentadas acima durante o curso do jogo. Os Narradores explosivos a qualquer momento.
são avisados de que o sistema de justiça federal investiga agres-
sivamente o tipo de cenas de crime que os jogadores tendem
a deixar seus personagens para trás.
Armazenamento Seguro
Licenças de Explosivos Os personagens que solicitam o status SOT
Os explosivos são ainda mais fortemente regulamentados
ou autorizações de explosivos devem ter ins-
que as armas de fogo da NFA. Para fabricar, vender ou com-
talações de armazenamento que atendam
prar legalmente explosivos (mesmo “explosivos baixos”, como
aos requisitos federais de segurança e, no
fogos de artifício sofisticados), o cidadão deve ter uma permis-
caso de explosivos, resistência à explosão.
são federal de explosivos. Isso exige que o solicitante forneça
Tais adições custam ••••. Como alternati-
fotografias e impressões digitais não apenas de si mesmo, mas
va, se um personagem tem Refúgio Seguro
de todas as outras partes autorizadas que podem lidar com
(veja Vampiro: O Requiem, pág. 100),
os explosivos que ele ou sua empresa compram. Ele também
três ou mais pontos dessa Vantagem podem
deve provar que possui uma instalação segura e resistente a ex-
qualificar seu domicílio - mas é melhor ele
plosões para armazenar seu material. O processo de inscrição
ter uma boa explicação pronta quando os
geralmente leva de um a três meses, envolve uma entrevista
agentes da ATFE perguntarem sobre qual-
198
capitulo seis - armas e o mundo das trevas
Transporte Aberto casa. Informações sobre as leis de armas
de cada estado, como a disponibilidade
Mais uma vez, as leis relativas ao transporte aberto (car-
de licenças de armas ocultas ou a duração
regar uma arma abertamente visível por uma pessoa) variam
do período de espera para armas de mão,
muito. Alguns estados permitem que qualquer cidadão que
estão disponíveis on-line.
possua uma arma de fogo legalmente a carregue a qualquer
momento. Estados mais moderados restringem o porte aberto A maioria dos estados decretou leis de pre-
à caça ou tiro esportivo, enquanto os estados mais restritivos venção de estados, que proíbem os gover-
proíbem qualquer exibição aberta de uma arma. Nas áreas nos locais de mais armas legislativas. Isso
urbanas, a exibição aberta de uma arma geralmente leva os garante que os residentes do estado possam
cidadãos a supor que a violência é iminente e a fazer chama- pelo menos comutar de uma cidade ou
das de pânico para a polícia. Um personagem cuja exibição município para outro sem entrar em conflito
de armamento gera tal resposta pode ou não ter a chance de com a mudança de leis. Os estados que não
guardar suas armas em um local seguro antes de ser preso, possuem leis de prevenção incluem Illinois
acusado de perturbar a paz. (onde Chicago proibiu todas as armas de
A maioria dos observadores casuais não considera as ar- mão dentro dos limites da cidade) e Ohio.
mas no coldre ou de outra forma seguras tão ameaçadoras Fora dos Estados Unidos, a maioria dos
quanto as que são carregadas na mão ou penduradas no om- países possui leis uniformes em todo o país,
bro. Um cidadão comum, ao ver uma arma em um coldre, com a Alemanha e a Finlândia sendo duas
provavelmente pensa primeiro em “policial”. Ao ver a mesma exceções.
arma presa na cintura de seu dono, o pensamento reflexivo
provavelmente será “criminoso”. Os policiais reagirão com o
mesmo procedimento básico, independentemente de como
um personagem está carregando uma arma, mas pode ser mais
cortês se parecer estar lidando com ele com responsabilidade. Brandir
A maioria dos estados não considera pequenas facas de “Brandir” é o ato de exibir uma arma de maneira ame-
utilidade armas. A definição de “pequeno” é tipicamente de açadora. Isso requer que o agressor realmente tenha a arma
sete a quinze centímetros, mas a definição varia de acordo na mão e apontada na direção geral de alguém. Brandir uma
com o estado. Os olhos da lei vêem lâminas maiores como arma é uma ofensa criminal, mesmo em áreas onde a perso-
armas letais. Personagens que pensam que podem evitar as leis nagem estaria dentro de seus direitos de carregá-la. Brandir é
sobre armas portando armas brancas são tão propensos a cha- uma ofensa altamente subjetiva, e a execução varia amplamen-
mar a atenção da polícia. Enquanto os policiais assumem que te, dependendo das circunstâncias, da confiabilidade das tes-
um personagem com uma espingarda de assalto é um crimi- temunhas e da rapidez com que o acusado cumpre a polícia.
noso perigoso, eles assumem que seu amigo com uma grande De um modo geral, qualquer pessoa que mostre uma
espada é um paciente mental perigoso. arma de maneira ameaçadora e não corrija o risco de ser víti-
A lei federal proíbe todas as armas (exceto as que estão ma de força mortal pode ser acusada de brandi-la.
na posse de agentes da lei) em todos os prédios federais e em
todas as terras federais, incluindo parques nacionais. Exceções A Regra dos 6 metros
a este último são concedidas para fins legais, como caçar ou A maioria dos cursos de armas de fogo defensivas en-
usar um campo de tiro no parque. As armas de fogo também sinam o padrão Tueller, nomeado para o policial que o ar-
são proibidas em um raio de 300 metros das escolas, a menos ticulou pela primeira vez. Essa regra afirma que um sujeito
que as armas sejam de propriedade legal e estejam sendo trans- armado com uma arma branca é capaz de cobrir 6 metros e
portadas pela zona da escola ou armazenadas em uma casa dar um golpe fatal em um segundo e meio que leva um defen-
dentro desse raio. A maioria dos estados também proíbe todas sor treinado a sacar uma arma e disparar em legítima defesa.
as armas de instalações e parques estaduais. Os departamentos de polícia do mundo todo usam algumas
variações dessa distância mínima como orientação para o uso
da força letal contra suspeitos armados com facas, porretes e
outros instrumentos. Na prática, a maioria dos policiais con-
Estado a Estado frontados com os personagens que acenam katanas provavel-
mente interpretará o padrão como uma sugestão educada, e
Este capítulo qualifica a maioria das leis os departamentos apoiarão os policiais na decisão de atirar
de armas descritas neste documento como nos viciados em drogas loucos com as grandes espadas.
não se aplicando a todos os estados. Nos
Estados Unidos, cada estado tem o poder
de promulgar suas próprias leis, desde que
não impeçam os regulamentos federais ou a Semente de História: História Viva
Segunda Emenda da Constituição. Conse-
Um roubo em um museu local resulta no
quentemente, as leis podem variar ampla-
roubo de várias armas arcaicas ou clara-
mente entre os estados, e os personagens
mente antigas. Elas ainda são mortais, mas
que viajam armados podem ter surpresas
extremamente ineficientes em comparação
desagradáveis se assumirem que as leis na
com as armas de fogo modernas. Semanas
fronteira estadual são as mesmas que em
depois, essas mesmas armas começam a
Transporte Oculto
Um personagem que quer uma arma letal que ninguém
veja deve recorrer a carregá-la escondida. Trata-se de uma ofen-
sa criminal em quase todos os estados, com o argumento de
que carregar uma arma oculta indica automaticamente uma
intenção criminosa (em Vermont, é legal, a menos que a trans-
portadora realmente tenha intenção criminosa). No entanto,
mais de dois terços dos estados têm leis que permitem que ci-
dadãos cumpridores da lei solicitem licenças de armas ocultas
com base em legítima defesa.
Para obter uma permissão de transporte oculto, um per-
sonagem deve primeiro fazer um curso de treinamento que
o educa sobre as leis de seu estado sobre transporte oculto,
autodefesa e uso de força letal e posse de armas de fogo (Os
cursos pressupõem que os solicitantes da licença pretendem
portar armas de fogo escondidas, não armas brancas). O per-
sonagem deve demonstrar proficiência em um campo de tiro
sob o olhar de um instrutor certificado pelo estado. Depois
que o personagem concluir o curso, ele deverá se inscrever
pessoalmente no escritório do xerife em seu condado de resi-
dência, fornecendo suas impressões digitais e fotografias. Seu
pedido vai às autoridades estaduais para uma verificação de
antecedentes, cobrindo praticamente as mesmas informações
que qualquer pedido para comprar uma arma de fogo, mas
também examinando repetidas contravenções ou ofensas rela-
cionadas a armas. Se o requerente passar no exame do estado,
ele recebe sua permissão em um a três meses. As licenças são
válidas por três a cinco anos e devem ser renovadas pessoal-
mente. O custo combinado para o curso de treinamento e
aplicação é •.
Um personagem com uma licença de armas ocultas pode
transportar legalmente uma arma oculta em qualquer lugar
que possa transportar legalmente abertamente, sujeito a cer-
tas restrições. A maioria dos estados não permite que seus
detentores de licenças de transporte oculto realizem negócios
com álcool ou licenças de jogo. O personagem está sujeito a
todas as outras leis sobre armas e não obtém autoridade espe-
cial ou proteção legal.
Ocultação de Armas
O Livro de Regras do Mundo das Trevas afirma que
todas as armas com Tamanho 0 ou Tamanho 1 podem ser es-
condidas em uma mão e todos os itens Tamanho 2 podem ser
escondidos sob um casaco. Isso permite que os personagens
escondam uma grande variedade de armas com impunidade.
Os seguintes valores opcionais de ocultação, usados ao longo
deste livro para complementar as classificações de Tamanho
de itens de Tamanho 2 ou menor, fornecem um método al-
200
capitulo seis - armas e o mundo das trevas
ternativo para determinar com que facilidade um personagem uma arma esteja abaixo do Tamanho mínimo desse método,
pode ocultar uma determinada arma. Nas tabelas apropriadas, reduza o modificador em –1. Por exemplo, uma arma de Ta-
cada um desses itens possui um dos cinco códigos a seguir manho 1/B oculta usando um método adequado para o tama-
atribuídos ao seu Tamanho como um valor suplementar: do nho 2/J inflige um modificador –3 adicional nas tentativas de
menor ao maior, são 1/B, 1/C, 1/J, 2/J, 2/L e 2/N detectá-la. Uma busca manual dá ao observador um bônus de
B (Palma ou Bolso): A arma é pequena o suficiente para +2, e o pessoal de segurança que realiza a triagem geralmente
ser escondida no bolso de uma camisa ou calça. Poucas armas também dispõe de equipamento adicional.
de fogo são tão pequenas; a maioria são armas de “contenção” Cinto (Tamanho máximo 1/J, +2): Embora um simples
com calibres e capacidade de munição baixas. As armas com coldre de cinto possa não parecer muito escondido, o usuário
Tamanho 1/B têm menos de 12cm de comprimento total e pode prender um casaco comercial ou um blusão pela metade
10cm de altura: pequenas o suficiente para caber na mão de e organizá-lo para cobrir completamente a arma. Um coldre
um adulto sem se sobrepor a qualquer momento. de cinto é “ocultação casual” - muitas vezes não é um meio de
C (Camisa): A arma é pequena o suficiente para não esconder uma arma, mas uma maneira de cobri-la educada-
produzir uma protuberância perceptível se o personagem a mente. Muitos policiais à paisana preferem coldres de cinto,
esconder debaixo de uma camisa folgada, em um coldre de que maximizam a acessibilidade, mantendo as armas fora do
tornozelo ou no bolso de carga de uma jaqueta ou calça. Ar- caminho enquanto estão sentados.
mas com Tamanho 1/C têm menos dezessete centímetros de Axila (Tamanho máximo 2/J, +1): O coldre de ombro
comprimento. onipresente, que coloca a arma contra as costelas do usuário
J (Jaqueta): A arma caberá sob uma jaqueta leve ou o e debaixo do braço, caiu em desuso nos últimos anos. En-
casaco de um terno de negócios. A arma tem menos 25 cen- quanto o coldre de ombro permite que o usuário esconda a
tímetros de comprimento e menos de 20 centímetros de al- arma com uma roupa externa mais curta do que um coldre de
tura. Esta é a maior arma que cabe em uma bolsa ou maleta. cinto, o coldre de ombro também é menos confortável para
A maioria das armas de Tamanho 2/J tem esse valor apenas uso prolongado. Além disso, a localização debaixo do braço
com a recarga removida ou com uma recarga de baixa capa- faz com que a arma capte mais suor e sujeira do usuário, e as
cidade inserida - se um personagem tentar ocultar uma sob usuárias reclamam de armas cavando seus seios.
uma jaqueta com uma recarga cheia na arma, ela se moverá Tornozelo (Tamanho máximo 1/C, –1): Este é um local
para o Tamanho 2/S devido aos 6 a 15 centímetros de altura preferido para o transporte de uma pequena arma de reser-
adicionados. va, além de uma arma lateral primária. É improvável que um
S (Casaco Longo): Um personagem pode esconder a coldre de tornozelo seja notado em um confronto. No entan-
arma sob um casaco de comprimento de bezerro. A arma tem to, um coldre de tornozelo também é bastante inacessível, a
menos de um metro e meio de comprimento, o que não tor- menos que o usuário se abaixe “para amarrar os sapatos”. O
na confortável enfiar uma axila. A maioria das armas de fogo peso adicionado em um tornozelo tende a afastar os passos da
com Tamanho 2/S tem esse valor apenas com o carregador maioria dos usuários, portanto, as armas usadas nos coldres
removido. Se um personagem tentar ocultar a arma debaixo de tornozelo tendem a ser muito leves.
de um casaco com a recarga, ela subirá para o Tamanho 2/N Pequenas na Parte de Trás (Tamanho máximo 1/J, 0):
devido ao acréscimo de 15 a 30 centímetos de altura. Alguns estojos de cinto são projetados para roupas pequenas,
N (Não Ocultável): A arma é muito grande para um ser e os proprietários também podem enfiar as armas na parte
humano de tamanho normal escondê-la sob qualquer quanti- de trás das calças (conhecido como “transporte mexicano” ).
dade razoável de roupa. A arma tem mais de um metro e meio Qualquer arranjo é eficaz desde que ninguém olhe por trás do
ou possui características que a tornam muito volumosa para personagem. No entanto, ter um objeto de metal duro pres-
se esconder sem uma protuberância grande e óbvia. Persona- sionado contra as vértebras inferiores de uma pessoa é des-
gens que são significativamente maiores que a norma humana confortável, principalmente para sentar, e pode causar graves
podem esconder algumas armas desse tamanho a critério do lesões na coluna vertebral se um personagem cair para trás em
Narrador, mas provavelmente chamarão a atenção de outras sua arma.
maneiras. Virilha (Tamanho máximo 1/B, –2): Embora descon-
fortável, a virilha é o local menos provável para uma arma ser
Maneiras de Transportar Armas Ocultas descoberta durante uma revista (A maioria dos policiais veri-
Os fabricantes de armas e equipamentos oferecem uma fica, mas os amadores nem sempre são tão detalhados). Um
ampla variedade de estojos, bainhas e outros dispositivos para volume suspeito neste local também tende a ser descartado
transporte oculto. Tudo isso foi projetado para manter uma como algo diferente de uma - ei - arma pequena, pelo menos
arma próxima ao corpo e minimizar sua visibilidade. No en- para um homem. Remover uma arma de um coldre de virilha
tanto, sempre há uma troca. Quanto mais escondida é uma não é um processo que um personagem possa executar com
arma, mais difícil é sacar rapidamente. Os métodos a seguir segurança e rapidez, enquanto ainda usa calças.
são algumas das maneiras pelas quais os personagens podem Coxa Interna (Tamanho máximo 1/C, –2): A melhor
ocultar armas. disposição para um coldre interno da coxa envolve uma saia,
Cada uma das seguintes opções lista dois fatores: um Ta- curta ou longa, mas com costuras removíveis no meio da coxa.
manho máximo para ocultação e um modificador de parada Este coldre é apenas um pouco menos desconfortável do que
de dados. O último é o modificador de uma verificação de Per- um coldre de virilha, mas o coldre interno da coxa tem a van-
cepção (Raciocínio + Autocontrole, Raciocínio + Investigação tagem de estar mais firmemente posicionado contra o corpo
ou Raciocínio + Armas de Fogo) para detectar visualmente e menos provável de ser visto (a menos que o personagem fi-
uma arma oculta usando esse método. Para cada passo em que que em uma posição comprometedora). O ato de sacar a arma
Autodefesa
Alguns personagens que matam podem não fazer ne-
nhum esforço para esconder suas ações, confiando na lei para
absolvê-los de culpa declarando suas ações como homicídio
justificável. Nas ruas americanas e nas cortes americanas, o
padrão de governo para determinar se um personagem foi jus-
tificado pelo uso da força letal é o seguinte: um adulto razoá-
vel teria acreditado, com base nas informações que ele tinha
na época, que a vida dele ou de outra pessoa era em perigo
iminente do agressor? Se a resposta for “sim”, qualquer in-
206
capitulo seis - armas e o mundo das trevas
cretaria da Defesa Nacional administra as leis mexicanas sobre que o grupo usou coletivamente como local
armas, incluindo a exigência de registro de todas as armas de de reunião, local de caça ou outro recurso,
fogo nas instalações do exército local do proprietário. de preferência em uma noite em que todos
O México tem apenas uma loja de armas legais, a Unida- planejavam estar lá, mas que estavam
de de Comercialização de Armamento e Munições na Cidade atrasados.
do México. A maioria das vendas de armas são transações pri-
vadas sem verificação de antecedentes. Muitas lojas de artigos
esportivos armazenam munição, embora seja difícil encontrar Rússia
calibres militares. As leis russas sobre armas são remanescentes das da
Estão disponíveis licenças de transporte ocultas, embora União Soviética. A maioria das ex-repúblicas soviéticas e mui-
difíceis de serem adquiridas pela maioria dos cidadãos. Na tas outras nações da Europa Oriental têm leis semelhantes.
prática, um cidadão que deseja uma permissão deve ter um Na Rússia, a posse de armas civis é estritamente proibida, com
emprego que exija que ele esteja armado ou que seja capaz de as únicas exceções oficiais sendo oficiais militares aposenta-
provar às autoridades que sua vida está ameaçada. dos, anteriormente de alto escalão. Cidadãos adultos com
licenças de caça podem solicitar licenças de armas de fogo
Noruega (Custo •••), que inicialmente lhes permitem adquirir armas
As leis norueguesas sobre armas são um produto da his- de caça de cano liso (espingardas ou armas de fogo arcaicas).
tória do país. Quando a Noruega se tornou uma nação inde- Caçadores profissionais, ou cidadãos que possuem espingar-
pendente em 1905, era muito pobre para equipar um exército das há pelo menos cinco anos sem colidir com as autoridades,
permanente, então a lei exigia que todas as fazendas forneces- também podem possuir rifles de caça. Qualquer arma de fogo
sem, equipassem e armassem um miliciano. Hoje, a cultura de propriedade civil deve ser registrada dentro de duas sema-
norueguesa ainda vê a habilidade com armas de fogo como nas após a sua compra, e o processo de registro envolve testes
vital para a segurança nacional, e aproximadamente um terço de tiro e o registro das características balísticas da arma em
dos lares noruegueses tem armas. registros oficiais. Os supressores e a óptica de visão noturna
A compra de uma arma de fogo na Noruega exige uma são proibidos, assim como as armas de fogo totalmente auto-
licença, que o potencial comprador adquire através da polícia máticas.
local, para a arma específica. Existem quatro tipos de permis- Os cidadãos russos podem comprar sprays não letais,
são. As licenças de caça permitem a compra de espingardas como gás lacrimogêneo, sem licença; esses dispositivos geral-
e espingardas, com exceção das espingardas semiautomáticas mente estão disponíveis. As armas elétricas de choque não po-
militares, e exigem que o candidato seja aprovado no curso de dem ser importadas, mas os modelos produzidos internamen-
segurança do caçador. As licenças de tiro ao alvo abrangem te são legais. Os russos têm direito à autodefesa armada, mas
qualquer tipo de arma, espingarda ou espingarda apropriada apenas dentro de suas casas. O transporte público de armas
para os campos de competição do candidato e exigem compro- letais é estritamente proibido, a menos que o proprietário es-
vação de filiação ao clube por pelo menos seis meses. Um co- teja transportando sua arma para fins de caça. Mesmo assim,
lecionador deve definir sua “área de interesse”, como “armas as armas de fogo devem ser desmontadas - mas, de acordo
russas da Segunda Guerra Mundial” ou “rifles Lee-Enfield”, com a lei russa, remover a revista de uma arma a torna “des-
e já deve ter uma coleção relacionada de armas ou memora- montada”.
bilia, mas pode comprar qualquer tipo de arma apropriado Vale notar que os criminosos organizados na Rússia e
para a coleção, incluindo armas totalmente automáticas. As no resto da antiga União Soviética estão entre os principais
autorizações de autodefesa são raras e permitem a compra e o fornecedores mundiais de armamento militar no mercado
transporte oculto de armas de fogo. As idades mínimas para negro. Eles não costumam exibir seus produtos, pois exibi-
compra são 18 para armas longas (16 com autorização dos ções ostensivas de poder de fogo exigiriam que as autoridades
pais) e 21 para armas de fogo. Os supressores não são regula- locais pagassem, mas estão sempre próximas, se necessário.
mentados na Noruega. Qualquer tentativa de adquirir armas no mercado negro na
Rússia recebe um bônus de +1.
Reino Unido
Semente de História: Estilhaços As leis de armas do Reino Unido são algumas das mais
Alguém explode a casa, o veículo ou a rígidas do mundo, depois de uma série de aumentos graduais
empresa de um personagem - possivelmen- desde a década de 1920. As únicas armas de fogo que são
te com seus amigos ou familiares. Agora, legais para a propriedade civil são as espingardas de tiro com
ele não apenas precisa se preocupar com trinco e de alavanca, as espingardas semiautomáticas no cali-
novas tentativas de vida de um inimigo que bre 22 e as espingardas com capacidade de três tiros ou me-
está disposto a zombar de uma investigação nos. Existem dois tipos de licenças de armas de fogo. As licen-
federal, mas também precisa se preocupar ças de espingarda não exigem que os candidatos demonstrem
com os mesmos investigadores encontrarem necessidade. Os certificados de armas de fogo, que autorizam
evidências de seus próprios crimes ou pro- a propriedade do rifle, exigem que o aplicativo pertença a um
priedades ilegais dentro dos destroços. Ou clube de tiro ou possua uma licença de caça. Um proprietário
estava trazendo essas perguntas para ele deve armazenar todas as armas e munições de forma segura
o ponto principal da explosão? Alternativa- e deve ter um motivo comercial ou esportivo legítimo para
mente, a explosão destrói um local público possuir armas de fogo. Arma de fogo e munição Os Custos no
207
da dinamarca ate mombassa
Reino Unido aumentam em 1 em relação aos valores normais prar algo que já passou por algumas batalhas e alguns anos
indicados no Capítulo Dois devido ao pequeno mercado. de clima severo. A critério do Narrador, qualquer arma desse
A lei do Reino Unido não considera a autodefesa uma tipo é mantida de maneira inadequada; não role novamente
razão legítima para a posse ou uso de armas de fogo, e portar os resultados 10 nos dados ao usá-la.
uma arma abertamente provocará uma resposta imediata da
polícia. Não existem disposições para os cidadãos obterem li- Viagem Internacional
cenças de transporte ocultas, pois as únicas exceções às leis Carregar armas internacionalmente é arriscado, na me-
locais são para “Servos da Coroa” (por exemplo, policiais e lhor das hipóteses. As nações normalmente desaprovam os
militares). não-cidadãos armados. Um proprietário de armas que viaja
A maioria da polícia no Reino Unido não está armada. comercialmente deve observar todas as leis de armas para seu
Oficiais de armas de fogo autorizados (AFOs) devem passar país de origem e destino. Ao entrar em um país pela alfân-
por um processo de certificação antes de serem emitidos ar- dega, um viajante com armas deve declarar tudo o que está
mas de fogo e armas de choque à distância e, mesmo assim, trazendo para o país. Muitas nações exigem que cidadãos es-
operar sob o uso estrito das políticas de força. trangeiros recebam permissão prévia antes de trazer armas, o
que pode ser difícil ou impossível se a nação anfitriã tiver leis
Pontos Problemáticos do Mundo restritivas sobre armas. Os policiais podem ter mais facilidade
Em zonas de guerra ou regiões sem lei, como a África com isso se estiverem viajando a negócios oficiais, embora ain-
central, os Bálcãs e partes do Oriente Médio, qualquer lei so- da não tenham jurisdição.
bre armas de fogo é respeitada mais pela violação do que pela A União Europeia tem uma disposição específica para
observância. Os governos podem proclamar proibições totais cidadãos de um país membro que viajam para outros países
de armas, e muitos o fazem, mas é difícil para a polícia fazer membros. Um passe europeu de armas de fogo da UE con-
cumprir leis em áreas nas quais eles não conseguem sobrevi- cede ao portador permissão para viajar para qualquer estado
ver. Qualquer área que tenha assistido a ações militares nos membro da UE com armas, desde que ele observe todas as
últimos anos é generosamente espalhada por traficantes de leis locais. O processo de inscrição para tal passe passa pela
armas - alguns dos principais jogadores, mas a maioria dos comunidade nacional de aplicação da lei do país do cidadão
habitantes locais procura lucrar rapidamente com o resgate e exige uma verificação de antecedentes e uma declaração da
no campo de batalha. Nessas áreas, os personagens podem ad- marca, modelo e número de série de cada arma de fogo à qual
quirir praticamente o que quiserem, incluindo armas de nível o passe será aplicado.
militar (geralmente as exportações da era soviética). Como os
bens roubados nunca são vendidos com prejuízo, esses itens Contrabando de Armas
geralmente são baratos: os custos são um menor do que os Os viajantes que desejam mover armas ilegalmente têm
apresentados neste livro. No entanto, faça ressalvas ao com- uma ampla variedade de opções. Se um personagem quiser
208
capitulo seis - armas e o mundo das trevas
contrabandear uma arma em sua própria bagagem, ele deve estão fora do escopo deste livro. Os Narradores podem fazer
fazer as malas para derrotar as buscas na alfândega e a triagem tais tentativas de criar suspense ou exigir que o jogador faça
nos pontos de entrada. Esta é uma ação disputada: o jogador Inteligência + Sobrevivência disputada e/ou estendida (se es-
rola Inteligência + Furto - o Tamanho da arma e o Narrador tiver viajando a pé) ou Inteligência + Condução (se estiver
rola uma parada de Raciocínio + Investigação separada uma usando um veículo) rolando contra uma parada de Raciocínio
vez para cada investigador que inspeciona a bagagem. Obser- + Investigação pela patrulha da fronteira local.
ve que a maioria das pesquisas de segurança alfandegária e
portuária usa assistência da máquina: um bastão de detector
de metais portátil oferece um bônus de +1, uma máquina de
raios-x +3 e um farejador/scanner de explosivos +4. Por outro Semente de História: Ferro Quente
lado, uma arma disfarçada para se parecer com um objeto
Os personagens recebem ou interceptam
não ameaçador (por exemplo, uma pistola de canetas ou uma
um carregamento de armas ilegais, apenas
bomba de sapato) fornece um bônus de +2 ao teste do joga-
para descobrir que as armas estão de algu-
dor.
ma forma marcadas ou sendo rastreadas.
Se um personagem quiser mover grandes quantidades
As armas que os personagens pensavam
de armas, ele terá que enviá-las, de preferência ocultas em
que resolveriam todos os seus problemas
uma remessa inócua de bananas ou peças de carros. O proce-
são passivas. Agora, os personagens devem
dimento é o mesmo que acima, mas nem toda carga recebe
se dissociar do espólio antes que as auto-
uma pesquisa completa. Para cada instalação portuária, fron-
ridades ou outras partes interessadas os
teira ou outro ponto de pesquisa possível, o Narrador deve
localizem.
rolar um dado: de 1 a 6, nenhuma pesquisa ocorre.
Os pretensos contrabandistas de armas podem evitar
a segurança portuária inteiramente atravessando fronteiras
ilegalmente. Isso traz seus próprios riscos, mas essas viagens
209
viagem internacional
Apendice:
Apêndice: Vantagens
Vantagens
A seguir, é apresentado um conjunto de Vantagens para personagens es-
pecialistas em certos tipos de equipamentos. Enquanto os capítulos anteriores
se concentraram em itens e objetos, este Apêndice se concentra em talentos e
truques que podem colocar o equipamento em seu uso mais eficaz.
Vantagens Mentais
DME (••••)
Pré-requisito: Raciocínio ••• ou Destreza •••, Ofícios •••, Especiali-
zação de Demolições em Ofícios
Efeito: Seu personagem é bem versado em lidar com todos os tipos de
explosivos. Ele conhece todos os tipos de técnicas utilizadas na fabricação de
bombas, desde a criação de seus próprios explosivos até a identificação e o ar-
mamento de manufaturados. Ele também foi treinado em descarte de material
explosivo (DME) e se sente à vontade para desarmar dispositivos desconheci-
dos. Seu personagem não sofre a penalidade de –2 por desarmar um explosivo
“Se vocemora
moraentre
entre
que ele não construiu (ver p. 114).
caes,
tenhatenha um pedaco de Afi-
“Se você cães,
Tecnófilo (• até ••)
pau.
nal, Afinal, é para issocão
que
um pedaço de pau.
um cao tem dentes - morder
é para isso que um Efeito: Através da experiência profissional ou do fanatismo de um hobby,
quando lhes convir!
tem dentes - morder quando seu personagem é excepcionalmente experiente em relação a um tipo específico
lhes convir! de equipamento, escolhido na compra desta Vantagem. Com um ponto nes-
--Nikita Khrushchev, sa Vantagem, seu foco é relativamente específico: Armas Afiadas, Revólveres,
primeiro-ministro soviético
Nikita Khrushchev, pri- Veículos de Consumo, Equipamento Militar Francês do Século XX e assim
meiro-ministro soviético por diante. Com dois pontos, o foco da Vantagem pode ser mais amplo: por
exemplo, Armas Brancas, Armas de Fogo, Veículos, Equipamento Militar do
Século XX.
No que diz respeito aos itens que se enquadram apenas no foco escolhido,
essa Vantagem funciona como a Vantagem do Conhecimento Enciclopédico
(ver p. 108, Livro de Regras do Mundo das Trevas). Com um teste bem-suce-
dido, seu personagem é totalmente versado na performance, história e curiosi-
dades de qualquer item específico que ele encontrar. Além de identificar um
item, ele pode recitar a provável composição metálica de uma espada antiga, as
características balísticas da arma lateral de um inimigo, a velocidade máxima de
um carro esportivo ou o rendimento explosivo de uma ogiva nuclear.
Esta Vantagem não confere bônus ou habilidades reais quando o persona-
gem tenta usar um item que se enquadra em seu campo de estudo. Diferente-
mente do Conhecimento Enciclopédico, essa Vantagem está disponível após a
criação do personagem, embora as ações e os interesses do personagem por um
longo período de tempo justifiquem a compra.
Vantagens Físicas
Estilo de Luta: Arqueirismo (• até ••••)
Pré-requisitos: Força ••, Destreza ••, Esportes ••.
Efeito: Seu personagem dedicou anos de prática ao arco. Ele pode ser
um arqueiro competitivo, um caçador de baixa tecnologia ou um entusiasta da
história medieval.
Os pontos adquiridos nesta Vantagem permitem o acesso a manobras es-
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