Tokyo-Defender-023 2398 1676519128
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Tokyo Defender, Movimento RPG e a Jambô Editora, apresen- Editor-Chefe
tamos a segunda edição do ano de 2023.
DOUGLAS QUADROS
Espero que vocês tenham sobrevivido aos 999 dias de janei- Editor-Executivo GALERIA DE VILÕES:
ro e que tenham gostado do novo formato apresentado na
MAIKO DANTAS ADÃO NEGRO
TD#22. Nosso diagramador Raul Galli arrebentou, e confesso
07
que fiquei boquiaberto conforme ele foi soltando as matérias TOIN DAIMON
para avaliação. Foi difícil não sair falando e mostrando para BRUNO ALMEIDA
todas as pessoas que eu conhecia. TH SILVA
Colunistas ADAPTAÇÃO:
Para os novos assinantes do Catarse, solicitamos que aguar-
GISELE QUADRO NARUTO SHIPPUDEN
dem 24h após finalizarem o procedimento, para que possam
26
HENRIQUE SANTOS
acessar o link enviado pelo MRPG, e usarem o cupom que fica- PEDRO MAYWORM
rá disponível após às 13:00 h. SAULO DANIEL
DANILO NUNES
Assim como em One Piece, herdei a Vontade de criar esta revis- WANDERSON GOUVÊA NOVAS REGRAS:
ta para os fãs de 3D&T e prometo que vou cumpri-la pelo tem- Colaboradores
GRANDES GRUPOS
po que eu puder. Como Editor-Chefe estou muito empolgado
31
RAUL GALLI
nesta nova fase e espero que vocês também fiquem. A cada Diagramação
desafio superado por este time, me sinto mais apto a buscar WELLINGTON BOTELHO
o próximo nível. O nosso time de editores também está con- DOUGLAS QUADROS EPISÓDIO DO DIA:
tagiado por este sentimento, e com isso, vamos trazer muitas RAUL GALLI
Revisão TRAGÉDIA NO 18º ANDAR
novidades para este ano.
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS A
Até a próxima, boa leitura! E como sempre, digam: “Henshin”! GUILHERME DEI SVALDI E KAREN
SOARELE DA JAMBÔ EDITORA
Wellington Botelho
Hipnotismo
I
Progressão de Você em pode hipnotizar uma vítima e im-
plantar sugestões. Gaste 3 ou mais PMs e
Telepatia
faça um ataque à distância, com PdF igual
Adaptação ao número de PMs gastos.
Você pode copiar qualquer vantagem ou ma- Se a sua Força de Ataque for maior que
gia. Gaste 2 PMs e você recebe uma vantagem a Força de Defesa do alvo, ele não sofre
ou magia de algum personagem que você pos- dano, mas você pode colocar o alvo em
sa ver, até o final da cena. Você deve pagar os um estado de semissonolência onde ela
parte PMs para usar a vantagem ou magia. segue suas ordens diretamente, e o alvo
acorda do transe se sofrer dano.
Ciência de Vida Esse poder dura um número de turnos
Você pode detectar a localização exata de seres igual aos PMs gastos.
vivos. Você pode localizar um ser que tenha vis-
to, tudo à sua vista 1 PM, mesmo bairro 2 PMs, Leitura de
mesma cidade 3 PMs, mesmo estado 4 PMs,
mesmo país 5 PMs, mesmo continente 6 PMs, pensamentos
mesmo planeta 7 PMs, mesmo sistema solar 8 Você pode de ler pensamentos de outros,
PMs, mesma galáxia 9 PMs e qualquer lugar do podendo invadir e ouvir os pensamentos.
universo, outros planos de existência 10 PMs. Gaste 1 ou mais PMs e faça um ataque à
distância, com PdF igual ao número de
Dreno Mental PMs gastos.
Você pode drenar os pontos de vida mental de Se a sua Força de Ataque for maior que
seu adversário e, temporariamente, adicioná- a Força de Defesa do alvo, ele não sofre
-los aos seus próprios. dano, você pode ver os pensamentos re-
centes, e por 1 PM pode buscar alguma
memória.
Adão Negro, o nome verdadeiro de Teth-Adam, é o Nos dias atuais, Kahndaq é uma nação oprimida pela
ex-campeão do Mago Shazam. Após a sua queda em Intergang, uma organização criminosa e mercenária.
desgraça, ele se tornou o arqui-inimigo do próximo A arqueóloga Adrianna Tomaz, é uma combatente
campeão. Desde então, ele trabalhou para se redimir da resistência, que tenta localizar a Coroa de Sabbac,
com a Sociedade da Justiça da América, mas seu cami- para que a mesma não caia em mãos erradas. Quan-
nho é longo e conturbado. do obtém a coroa, a Intergang a embosca, forçando-
-a a ler um encantamento que desperta Teth-Adam,
Muitas pessoas descobriram a existência deste perso-
a quem acredita ser o antigo campeão de Kahndaq.
nagem graças ao filme de 2022, estrelado pelo mun-
Após ser libertado de sua prisão eterna, Teth-Adam
dialmente famoso ator Dwayne “The Rock” Johnson.
mata a maioria das tropas da Intergang.
Na história do filme, vemos uma origem diferente das
histórias em quadrinhos. Do outro lado do planeta, Amanda Waller considera
Teth-Adam uma ameaça em nível global e entra em
No enredo do filme, em 2.600 AC, o rei tirânico Ahk- “Eu não sou um vilão - não na definição estreita da
contato com a Sociedade da Justiça da América para
-Ton de Kahndaq cria a Coroa de Sabbac para alcançar palavra de acordo com o auto chamado mundo “mo-
detê-lo. Os heróis Gavião-Negro, Doutor Destino, Cy-
um grande poder. Depois de tentar encenar uma re- derno”. Lutei ao lado da Sociedade da Justiça e, por
clone e Esmaga-Átomo chegam em Kahndaq a tempo
volta, um jovem escravo recebe os poderes de Shazam um tempo, fiz deles meus aliados..., mas eu nunca
de parar a matança e explicam a Adrianna que Teth-
pelo Conselho de Magos, transformando-o no heroico ganhei a confiança deles”
-Adam não era um salvador, mas um assassino que foi
campeão de Kahndaq, que luta contra o rei, matando-
aprisionado.
-o e terminando sua tirania.
JUTSUS OU MAGIAS?
Você já deve ter percebido que o chakra no mundo de
Naruto é a energia mística ligada à natureza e os ele-
mentos que possibilita os ninjas realizarem os mais ex-
traordinários e fantásticos feitos com seus jutsus. Que
outra energia no mundo em 3D&T Alpha tem essas
mesmas características e efeitos? Isso mesmo, a magia.
No universo de Naruto, os jutsus e as magias tem uma
gigantesca similaridade, podendo ser a mesma coisa,
com apenas uma roupagem diferente. Em termos de
regras, o mestre pode utilizar TODAS as regras de exi-
gência, execução, aprendizado e limitações aplicadas
para as magias do Manual Alpha 3D&T e Manual Tor-
menta Alpha da Magia para emular as regras de Jutsus.
Os danos, causas e efeitos das magias são os mesmos
para a elaboração dos jutsus. Algumas particularida-
des possuem leves diferenças, adaptáveis à obra de
Naruto. Por exemplo, as palavras mágicas necessárias
para a conjuração das magias são substituídas pela
execução dos selos de mão para os jutsus.
F3 H6 R4 A3 PdF2 F1 H5 R4 A2 PdF7
20 PVs, 30 PMs 20 PVs, 50 PMs
TIPOS DE DANO: Corte (F), Sônico (PdF). TIPOS DE DANO: Esmagamento (F E Pdf), Explosão (Pdf).
KITS: Especialista em Genjutsu (Conhecimento em Genjutsu, KITS: Especialista em Ninjutsu (Afinidade com o Elemen-
Expert em Genjutsu, Evitar Genjutsu), Especialista em Ninjutsu to, Domínio do Elemento, Aperfeiçoar Ninjutsus, Conheci-
(Afinidade com o Elemento: Raio, Aperfeiçoar Ninjutsu) mento em Ninjutsu).
VANTAGEM ÚNICA: Ninja (Habilidade Herdada: Reflexos de SUPERKITS: Membro da Akatsuki (Além do Limite, Um Jut-
Combate - Sharingan] Estigma: Órgão Especial I - Sharingan) su na Manga), Ninja Exótico (Meu Estilo é Arte).
VANTAGENS: Ataque Especial (PdF; Dano Gigante), VANTAGEM ÚNICA: Ninja (Habilidade Herdada: Perícia Artes
Elementalista (Raio e Fogo), Genialidade, Mentor, Magia Por -1 Ponto; Estigma: Insano Megalomaníaco).
Elemental (Espírito, Raio, Fogo), Memória Expandida, Mentor,
VANTAGENS: Ataque Especial (PdF; Amplo, Teleguiado), Ele-
Movimento Especial (Andar Sobre a Água, Constância, Escalar),
mentalista (Terra), Magia Elemental (Terra, Fogo), Metama-
Objetivo (se vingar de Itachi), PMs Extras, Técnica de Luta x1
gia (Atrasar Magia), Movimento Especial (Andar na Água,
(Desvio Acrobático, Bloqueio), Técnica de Luta Superior x1
Constância, Escalar), Jutsu Nato (Explosão), PMs Extras x3,
(Ataque Superior, Combo Versátil), Transformação de Batalha
Técnica de Luta x1 (Bloqueio, Desvio Acrobático), Técnica
2 (Selo Amaldiçoado; F+1, H+1, A+1, Voo, Monstruoso);
de Luta Superior x1 (Combo Versátil, Movimento Extra).
DESVANTAGENS: Procurado (Nukenin), Má Fama, Maldição
DESVANTAGENS: Insano Megalomaníaco, Má Fama, Muni-
(perseguido pelo selo de Orochimaru)
ção Limitada, Procurado (Nukenin); Perícias: Artes, Crime.
PERÍCIAS: Crime, Sobrevivência.
JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX): Explosão, Criatura Mágica,
JUTSUS CONHECIDOS (20 PEX): Enxame de Trovões (Chidori), Criatura Mágica Superior e Criatura Mágica Suprema, Ma-
Armadura Elétrica, Explosão e Bola De Fogo (Gōkakyū No gias Iniciais, Dentre Outros.
Jutsu), Desmaio, Fascinação, Sono, Ilusão, Ilusão Avançada
ESTRATÉGIAS: Deidara luta a longa distância, atacando
(Sharingan), Alterar-se (Henge no Jutsu), Magias Iniciais,
com suas explosões poderosas e montado em suas criatu-
Dentre Outros.
ras aladas feitas de argila, também utilizadas para atacar
COMBOS CONHECIDOS: Enxame de Trovões + Aumento de e atrapalhar seus alvos. Como ataque mais perigoso, ele
Dano + Ataque Superior (Chidori). Ataque Especial (PdF; pode combar a magia explosão com ataque especial e os
Dano Gigante) + Explosão ou Bola de Fogo + Aumento poderes dos superkits.
de Dano (Kirin).
TIPOS DE DANO: Corte (F), Calor/Fogo (PdF). KITS: Máquina de Batalha (Incorporar Arma, Sangue de Ferro).
VANTAGEM ÚNICA: Ninja e Cyborg (Cérebro Orgânico); DESVANTAGENS: Inculto, Monstruoso, Modelo Especial.
Habilidade Herdada: Aliado (Marionete); Estigma: Má Fama.
VANTAGENS: Aliado 1 (Hiruko), Aliado 2 (Terceiro Kazegake),
Arma Especial (F+1, Venenosa, Veloz), Elementalista (Terra),
Energia Extra II, Mentor, Membros Elásticos, Metamagia (Magia
Terceiro Kazegake
sem Selos), Movimento Especial (Andar na Água, Constância, (Marionete), 30S
Escalar), Magia Elemental (Os 5 Elementos), PMs Extras x3,
Técnica de Luta x1 (Ataque Debilitante, Ataque Surpreendente,
Ataque Violento, Bloqueio). F4 H0 R4 A4 PdF4
DESVANTAGENS: Insano (Compulsivo), Má Fama, Procurado 20 PVs, 20 PMs
(Nukenin); Perícias: Crime, Máquinas.
TIPOS DE DANO: Perfuração (F e PdF).
JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX): Tropas De Ragnar, Ferrões
Venenosos, Magias Iniciais, Dentre Outras. KITS: Elementalista Secundário (Elementalista Secun-
dário); Raça: Meio-Golem.
ESTRATÉGIAS: Sasori prefere não entrar em combate direto,
usando suas marionetes para atacar os alvos. Ele sempre está VANTAGENS: Aliado (Sasori), Arma Especial (F+1, Vene-
dentro da marionete Hikuro, “pilotando” por dentro. Quando nosa, Veloz), Ataque Especial (PdF II; Perigoso, Área), Ca-
ela se quebra, ele se revela e então usa a marionete do terceiro minho Secundário (Terra e Fogo [Ferro]), Elementalista
Kazekage, que possui uma kekkei genkai que manipula ferro. (Terra), Magia Negra, Membros Elásticos, Tiro Múltiplo.
Por fim, ele pode usar a magia Tropas de Ragnar (representando DESVANTAGENS: Inculto, Monstruoso.
100 marionetes) junto com os poderes do superkit.
JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX): Ferrões Venenosos, Ex-
plosão de Sszzaas, Magias Iniciais, Dentre outros.
KITS: Bruxo (Maldição Aprimorada). Kits: Especialista em Ninjutsu (Afinidade com o Elemento, Aperfeiçoar
Ninjutsus, Conhecimento em Ninjutsu).
SUPERKITS: Membro da Akatsuki (Característica Len-
dária [R], Jutsus Proibidos). SUPERKITS: Membro da Akatsuki (Jutsus Proibidos, Um Jutsu na Man-
ga), Ninja Exótico (Domínio do Corpo, Meu Estilo é Arte [Criatura Má-
VANTAGEM ÚNICA: Ninja (Habilidade Herdada: R+1;
gica Suprema; Dobro dos Bônus]).
Estigma: Sanguinário).
VANTAGEM ÚNICA: Ninja (Habilidade Herdada: R+1; Estigma: Má Fama).
VANTAGENS: Alquimista, Arma Especial (F+1, Retor-
nável, Veloz), Clericato, Duro de Matar, Energia Extra VANTAGENS: Adaptador, Elementalista (Terra), Duro de Matar, Medici-
II, Imortal II, Magia Elemental (Terra, Ar), Magia Negra, na de Combate, Membros Elásticos, Metamagia (Substituir Elemento),
Movimento Especial (Andar na Água, Constância, Esca- Magia Elemental (todos os 5 Elementos), Movimento Especial (Andar
lar), Patrono (Akatsuki), PVs Extras x 5, Técnica de Luta na Água, Constância, Escalar), Patrono (Akatsuki), PMs Extras x2, Técni-
x1 (Ataque Violento, Bloqueio), Vigoroso. ca de Luta x1 (Bloqueio, Desvio Acrobático), Jutsu Nato (Permanência).
DESVANTAGENS: Dependência (Matar e Oferecer Sa- DESVANTAGENS: Má Fama, Procurado (Nukenin), Restrição de Poder
crifícios para o Deus Jashin), Procurado (Nukenin), (só pode usar permanência em criatura mágica suprema).
Restrição de Poder (só pode conjurar jutsus da escola
PERÍCIAS: Crime.
negra através da vantagem alquimista), Sanguinário.
JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX): Clone, Invocação Do Elemental, Invoca-
PERÍCIAS: Crime.
ção Do Elemental Superior, Invocação Do Elemental Supremo, Magias
JUTSUS CONHECIDOS (10 PEX): Maldição Das Trevas, Iniciais, dentre outros.
Magias Iniciais, Dentre Outros.
ESTRATÉGIAS: Kakuzu sempre possui magia permanência previamen-
ESTRATÉGIAS: A principal habilidade de Hidan é usar a te aplicada nas suas criaturas elementais, cada uma especializada em
magia maldição das trevas em conjunto com o poder de um elemento de chakra. Além disso, ele usa a magia clone para ga-
kit maldição aprimorada, ao beber um pouco do sangue rantir ao morrer, possa retornar imediatamente à vida, ressurgindo
de seu alvo. Ele amaldiçoa a vítima para que todo o em uma das suas criaturas elementais. Como cartada final, ele usa os
dano que por ventura sofrer, a vítima sofra o mesmo. poderes dos superkits domínio do corpo e um jutsu na manga para
ampliar seus poderes.
F3 H6 R4 A1 PdF5
20 PVs, 60 PMs Na próxima
edição...
TIPOS DE DANO: Corte (F), Calor/fogo (PdF).
PERÍCIAS: Crime, Manipulação, Sobrevivência. Pensou que acabou? Na próxima edição
KITS: Especialista em Genjutsu (Conhecimento em
da Tokyo Defender, você não pode perder
Genjutsu, Expert em Genjutsu, Evitar Genjutsu), Ninja JUTSUS CONHECIDOS (30 PEX): Armadura Espiritual a continuação desta matéria, que incluirá:
Prodígio (Acervo de Jutsus, Especialista Elemental). (Sharingan), Contingência (Kotoamatsukami), Detec-
tar Magia (Nujinko no Jutsu), Bola de Fogo (Jutsus de NOVOS SUPERKITS: Controlador do
SUPERKITS: Membro da Akatsuki (Característica Len-
Fogo), Brilho Explosivo e Baforada (Amateratsu), Contra Chakra de Bijuu, Deus do Taijutsu, Espe-
dária, Jutsus Proibidos, Um Jutsu na Manga), Portador
Ataque Mental (Sharingan), Desejo (Izanagui), Ilusão cilista em Kinjutsu, Herdeiro da Guerra,
do Mangekyou Sharingan (Jutsus Mangekyou [Ama-
Superior, (Sharingan), Invocação do Elemental Supre- Kage, Ninja Lendário, Portador do Rinne-
terasu, Tsukuyomi, Susano’o, Kotoamatsukami], Izana-
mo (Susano’o e Kuchiyose no Jutsu), Paralisia (Sharin- gan, Sennin (Usuário do Modo Sábio).
mi, Izanagi, Susano’o Perfeito).
gan), Explosão (Gōkakyū No Jutsu), Megalon Supremo SUPERKITS EXCLUSIVOS PARA NPCS: Jin-
VANTAGEM ÚNICA: Ninja (Nukenin); Habilidade Herda- (Susano’o Perfeito), Mundo dos Sonhos (Mangekyou), chuuriki das Dez Caudas, Usuário do
da: Uchiha: Reflexos de Combate; Estigma: Órgão Es- Sentidos Especiais (Sharingan), Transporte, Transfor- Modo Rikudou.
pecial I (Sharingan). mação (Henge no Jutsu, Karasu Bunshin no Jutsu), Te-
lepatia (Sharingan), Permanência (Izanami) e Diversos FICHAS DE PERSONAGENS:
VANTAGENS: Aceleração, Arcano, Elementalista (Fogo,
Espírito), Genialidade, Magia Irresistível 3, Memória Combos Possíveis Envolvendo “Combo Jutsu” E “Com- Os 5 Kages.
Expandida, Metamagia (Magia Habilidosa), Movimen- bo Versátil”.
Os 3 Sennins Lendários (Jiraya, Tsunade
to Especial (Andar na Água, Constância, Sem Rastros), ESTRATÉGIAS: Itachi pode ganhar facilmente qualquer
e Orochimaru).
Patrono (Akatsuki), PMs Extras x4, Reflexos de Comba- luta apenas com genjutsus (magias da escola espírito).
te, Técnicas de Luta (Ataque Forte, Desvio Acrobático), Se optar por entrar em combate, pode usar os pode- Kakashi e Gai.
Técnicas de Luta Superior x1 (Combo Jutsu, Combo res do superkit em suas mais diversas variações. Para Os demais membros da Akatsuki.
Versátil), Tiro Múltiplo. combate usa principalmente megalon supremo (susa-
no’o perfeito) em conjunto com o poder uma carta na Os mega vilões, Obito Uchiha, Madara
DESVANTAGENS: Código de Honra do Ninja, Má Fama
manga. Se quiser um ataque mais destrutivo e finali- Uchiha e a Deusa Kaguya Otsutsuki.
(Akatsuki), Procurado (Nukenin), Órgão Especial I, Pro-
tegido Indefeso (Sasuke), Maldição (itachi possui uma zador, pode aplicar o combo amaterasu (brilho explo- MAIKO “MYKING’’ DANTAS.
doença não revelado no anime, que prejudica sua saú- sivo + baforada).
de sempre que usa os poderes do Mangekyou).
Para nós que jogamos RPG, invariavelmente chega sido usado com uma quantidade mínima de ajustes
aquela oportunidade de apresentar nosso tão amado para que os jogadores pudessem se divertir sem se
hobby para pessoas que apenas ouviram falar nisso perderem em regras sem relevância para uma rápida
– às vezes por conceitos conflitantes como board ga- aventura introdutória.
mes, trading card games, MMORPGs... Ou mesmo por-
que ouviram “por aí” que o jogo está ligado a coisas
ruins e tal (para os mais jovens, parece impensável ce-
Ajuste 1: Arquétipos
nas de pais jogando fora livros e tratando filhos como Compartilhados
viciados em drogas, mas para os jovens da década de (jogando em equipe)
90, isso não era tão raro).
Certa vez, essa oportunidade chegou para mim, quan- Se na sua mesa de 3 a 8 jogadores a hora de montar a
do a escola onde eu costumava lecionar inglês criou ficha de personagem já é um caos para cada um que
um evento para lançar o livro “A Árvore de Strangevil- precisa pensar em seus Kits, Raças e detalhes que os
le” de Camilla Sá, e o livro de minha coautoria “Trevas: tornem únicos, imagine ajudar 20 indivíduos total-
Campanha Épica”. Para marcar o evento, a coordena- mente iniciantes na “arte” de criar um personagem...!
dora da escola me solicitou que mestrasse uma sessão Para solucionar o primeiro problema que poderia ter
de RPG com os interessados. E aí veio a surpresa: havia afastado de vez o RPG da vida dessas pessoas, o que
em torno de 20 interessados! fiz foi criar quatro fichas prontas, cada uma bem dife-
rente da outra e complementar ao que seria um gru-
O evento durava apenas algumas horas e ia acontecer po coeso de trabalho em equipe. Sim, apenas quatro
em um espaço de aproximadamente 50m2 e nenhu-
Mestrando para
fichas. Isso significa que eu agrupei os 20 jogadores
ma mesa, apenas cadeiras com apoio para caderno
em quatro grupos de cinco jogadores cada. As fichas
e pufes. Entre os interessados, havia uma faixa etária
não representavam indivíduos, mas sim GRUPOS de
grandes grupos
que ia de crianças de aproximadamente 9 ou 10 anos
personagens.
até adultos jovens de trinta e poucos anos, homens e
mulheres, estudantes e trabalhadores de tudo quan- No cenário que eu usei, o plot era muito semelhante a
to era possibilidade, unidos apenas por dois detalhes: uma batalha contra uma invasão alienígena à la Inde-
eram alunos ou amigos de alunos da escola, e que- pendence Day, e havia quatro fichas: Soldado, Espião,
riam saber como funcionava o tal RPG. Cientista e Astronauta. Minha solução foi embaralhar
O jogo precisava ser rápido para explicar o mínimo de as fichas (havia cinco de cada, obviamente) e permitir
regras possível, dar a oportunidade de cada um en- que todos pegassem fichas aleatórias antes do jogo
tender o que era uma ficha de personagem, e pode- para formarem seus grupos. Alguns jogadores tinham
rem interagir com o jogo para entenderem a razão de uma afinidade maior com outra ficha que não era a
haver regras e testes, além da interpretação de papéis. deles, e alguns jogadores trocaram fichas para que to-
dos se sentissem à vontade em sua primeira aventura.
Na época, eu improvisei algumas regras para ajudar
na fluidez da aventura narrada para 20 pessoas simul- Aí estava o primeiro segredo da partida com tantos
taneamente. No entanto, o sistema 3D&T poderia ter jogadores: eles precisavam estar à vontade com a fi-
ERAL
capacidade inata que ele aprendeu a controlar e que
SPITAL GGERAL
exige tempo e PM separados.
HO
HOSPITAL
lhe será muito útil nesta aventura. Sugere-se ao mes-
CURA: esse dom permite ao personagem ajudar um
ANDAR
tre sortear quem irá ficar com cada Dom, a começar
18 ANDAR
RAGÉDIA NNOO 18
TTRAGÉDIA
colega ou a si mesmo a superar algum mal físico (do-
O
pelo primeiro e o segundo, que são mais fundamen-
tais nesta aventura. Não é preciso gastar pontos para ença ou toxina) ou mental (controle mental, pânico,
obter o Dom. Caso se tenha mais de quatro persona- sono, fobia, insanidade, possessão…), recuperar Pon-
gens, os excedentes terão Dom repetido. tos de Vida ou de Sanidade perdidos. O personagem
soma seu maior atributo ao teste de R do alvo do dom
USANDO O DOM para superar, ou recupera 3 vezes esse valor em PV ou
PS do alvo. A duração é instantânea após a ativação.
Para ativar um Dom, deve-se concentrar e gastar uma Cada uso da Cura pede um teste separado, que exige
rodada completa (nessa rodada de ativação, o perso- tempo e PM separados.
nagem fica indefeso) e rolar um dado; para cada 1 PM
gasto, aumenta em um a chance de o Dom ser ativado ESCUDO: o personagem protege a si e aos colegas de
com sucesso, conforme a tabela no fim da página. perigos físicos ou mentais; ele soma seu maior atribu-
to à A ou R (não afeta PV, PM ou PS) do alvo até o fim
Um resultado 6 sempre resulta falha em ativar o Dom; da cena (duração). Cada alvo que se deseja proteger
a rodada de concentração é desperdiçada e os PMs exige um teste separado, mas pode-se proteger todos
gastos são perdidos. de uma só vez (gasta-se o tempo e a cota de PM, mas