Regras de Handebol de Areia 2014-1
Regras de Handebol de Areia 2014-1
Regras de Handebol de Areia 2014-1
Regras de Jogo
b) Handebol de Areia
Traduções:
Prof. Luiz Filipe Galvão da Silva Caldas
Árbitro Internacional (IHF)
Delegado Técnico da Federação Internacional de Handebol (IHF)
[email protected]
1
2
Índice
Prólogo ........................................................................................................... 4
Regra 1 - Quadra de jogo ............................................................................... 5
Regra 2 - Início do jogo, tempo de jogo, sinal de encerramento, “time out” e
tempo técnico. .............................................................................................. 12
Regra 3 – A Bola .......................................................................................... 19
Regra 4 – Equipe, equipamentos e substituições. ......................................... 20
Regra 5- O Goleiro ....................................................................................... 26
Regra 6 – A Área de Gol .............................................................................. 28
Regra 7 - Jogando a Bola e Jogo Passivo ..................................................... 30
Regra 8 - Faltas e Condutas Antidesportivas ................................................ 33
Regra 9 - O Gol e Decisão do Resultado do Jogo ........................................ 38
Regra 10 - Tiro de Árbitro............................................................................ 42
Regra 11 - Tiro de Lateral ............................................................................ 43
Regra 12 - Tiro de Meta ............................................................................... 44
Regra 13 - Tiro Livre ................................................................................... 46
Regra 14 - Tiro de 6 Metros ......................................................................... 50
Regra 16 - Punições...................................................................................... 54
Regra 17 – Os Árbitros................................................................................. 61
Regra 18 - O Cronometrista e o Secretário ................................................... 64
Apêndices
Os Sinais Manuais dos Árbitros ................................................................... 66
Esclarecimentos sobre as Regras do Jogo .................................................... 75
Regulamento da Área de Substituição .......................................................... 89
Regulamento do Uniforme dos Atletas ........................................................ 94
Regulamento da Qualidade da Areia e da Iluminação .................................. 99
3
Prólogo
Estas Regras do Jogo entrarão em vigor em 08 de julho de 2014.
4
Regra 1 - Quadra de jogo
5
A quadra está dividida em duas metades por uma linha imaginária de
meio campo. O meio desta linha imaginária é a posição exata para o
tiro de árbitro.
Uma corda elástica deve ser fixada em cada extremidade das linhas
conectando uma âncora de madeira ou um disco de plástico (sem
arestas cortantes). A corda elástica irá fornecer a tensão necessária
para manter as linhas no lugar, dando a flexibilidade para reduzir as
chances de lesão no caso de um jogador ou oficial enfiarem seus pés
sob as linhas. As linhas estão presas nas balizas com anéis de borracha
ligados aos postes. As âncoras não devem criar perigo para os
jogadores e árbitros.
A Baliza
1:4
6
claramente com a areia e com o fundo (amarelo, azul,
vermelho, etc.). A cor de ambas as balizas deve ser a mesma.
d) Os postes da baliza e a barra horizontal serão completados
por uma estrutura de suporte à rede, onde o ponto mais
profundo deve ser de 80 centímetros na parte superior e de 1
metro na parte inferior.
e) Cada baliza deve incluir uma rede, feita de nylon (ou outro
material sintético semelhante, sem nós, malha de 80
milímetros x 80 milímetros ou menor, de espessura 6 mm)
ligados à parte traseira dos postes e da barra horizontal. Ela
deve ser fixada de tal forma que uma bola lançada ao lado do
gol não possa entrar na baliza pelo lado de fora e ser
confundida com um gol, e que uma bola lançada para o gol
não saia do gol ou passe entre a rede e os postes da baliza
sendo confundido com um tiro de meta ou tiro de lateral. Essa
rede deve estar fixada de maneira a não atrapalhar o goleiro.
A parte inferior da rede deve ser conectada a um tubo curvo
ou outros meios apropriados de suporte, de tal maneira que
uma bola que entra no gol não passe pelo buraco da rede. A
cor da rede deve contrastar com a cor da areia e o fundo, e ser
da mesma cor da baliza.
f) Para a segurança dos jogadores e árbitros, a parte inferior de
cada baliza deve ser devidamente fixada na areia. As fixações
não devem criar perigo para os jogadores.
g) Deve haver uma rede de contensão três metros atrás de cada
gol. As redes de contensão devem estar suspensas ao longo
de toda a largura do campo de jogo (12 metros por 7 metros
de altura) e também devem estar pousadas no chão fazendo
com que a bola não passe por baixo.
7
A mesa do cronometrista e do secretário tem de ser colocada de tal
maneira que o cronometrista e o secretário possam ver as áreas de
substituição.
Áreas de Substituições
1:7
8
Diagrama Nº1: Quadra de Jogo
9
Diagrama Nº1-a: Quadra de Jogo
10
Diagrama Nº2 – A Baliza
11
Regra 2 - Início do Jogo, Tempo de Jogo, Sinal de
Encerramento, “Time Out” e Tempo Técnico.
Início do Jogo
Tempo de Jogo
12
2:7 Se ambos os períodos são vencidos pela mesma equipe, essa equipe
é a vencedora, com o marcador de 2-0.
Sinal de Encerramento
Comentário:
13
ocorram durante a execução de um tiro livre ou um tiro de 6 metros,
nas circunstâncias descritas na regra 2:10-11. Uma infração durante a
execução destes tiros não pode, no entanto, conduzir a um tiro livre a
favor do adversário.
Intervalo
14
Além das situações acima indicadas, onde um “time out” é obrigatório,
os árbitros devem usar seu julgamento sobre a necessidade de “time
outs” também em outras situações.
Comentário:
Isto significa que se um gol foi marcado após o apito, este gol deve ser
anulado. Da mesma forma, a decisão de conceder um tiro para uma
equipe (qualquer tiro) também é inválida. O jogo deve ser reiniciado
de acordo com a situação correspondente à situação que existia quando
o cronometrista/delegado apitou.
15
2:15 A infração durante um “time out” tem as mesmas consequências
que as infrações durante o tempo de jogo (Regra 16:12, comentário
Nº1).
Tempo técnico
(O cartão verde deve medir cerca de 30x20 centímetros e deve ter uma
letra “T” grande em ambos os lados).
Uma equipe pode solicitar o seu tempo técnico somente quando ela
tem a posse da bola (quando a bola estiver em jogo ou durante uma
interrupção). Desde que a equipe não perca a posse de bola antes que
o cronometrista tenha tempo de apitar (neste caso, o tempo técnico não
será permitido), será concedido à equipe o tempo técnico
imediatamente.
16
o braço estendido para a equipe que solicitou o tempo técnico. O cartão
verde é colocado na areia no centro da linha lateral e cerca de 1 metro
fora dela pelo oficial da equipe. Ela permanece lá durante o resto do
tempo de jogo do período em curso.
Comentário
17
A "posse de bola" também inclui situações em que o jogo tem de ser
continuado com um tiro de meta, um tiro de lateral, um tiro livre ou
um tiro de 6 metros.
18
Regra 3 – A Bola
19
Regra 4 – Equipe, Equipamentos e Substituições.
Equipe
20
4:5 Durante todo o tempo de jogo, cada equipe deve ter um dos
jogadores na quadra designado como goleiro. Um jogador que está
jogando na posição de goleiro pode, a qualquer momento, se tornar um
jogador de quadra. Do mesmo modo, um jogador de quadra pode se
tornar um goleiro a qualquer momento. (Ver, contudo, Regra 4:8).
21
árbitros, ou realiza qualquer ação não relacionada ao atendimento deve
ser considerada culpada de conduta antidesportiva.
Equipamentos
Comentário:
22
4:10 Todos os jogadores jogarão descalços.
4:11 Não é permitido usar objetos que possam ser perigosos para os
jogadores. Isto inclui, por exemplo, proteção para cabeça, máscaras
faciais, braceletes ou pulseiras, relógios, anéis, colares ou gargantilhas,
brincos, óculos sem tiras de sustentação ou com armações sólidas,
próteses ortopédicas com plástico ou metal e partes duras, ou qualquer
outro objeto que possa ser perigoso (Regra 17: 3).
Boné ou chapéu (com viseira macia ou viseira dura virada para a parte
de trás, a fim de evitar lesões), fita de cabeça ou bandana (lenço de
cabeça).
Comentário 1:
Comentário 2:
23
de nariz é muito menor em tamanho e abrange apenas a área do nariz.
Portanto, é permitido utilizar uma proteção nasal.
24
antirregulamentar na mesma situação, somente o primeiro jogador que
acomete a infração será penalizado.
25
Regra 5- O Goleiro
É permitido ao goleiro:
5:1 Tocar a bola com qualquer parte de seu corpo durante o ato de
defesa dentro da área de gol;
5:2 Mover-se com a bola dentro da área de gol, sem estar sujeito às
restrições aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2–4, 7:7).
Entretanto, a ele não é permitido atrasar a execução de um tiro de meta
(Regras 6:5, 12:2 e 15:3 b).
5:4 Sair da área de gol com a bola e jogá-la de novo na quadra de jogo,
se ele não tiver o completo controle da mesma.
5:6 Sair da área de gol com a bola sob controle (tiro livre de acordo
com a Regra 13:1, se os árbitros apitaram para a execução do tiro de
meta; senão, simplesmente será repetido o tiro de meta);
5:7 Tocar a bola de novo, no lado de fora da área de gol após um tiro
de meta, até que ela tenha tocado outro jogador (Regra 13:1);
5:8 Tocar a bola quando ela está parada ou rolando na areia fora da
área de gol, enquanto ele estiver dentro da área de gol (Regra 13:1);
26
5:9 Puxar a bola para dentro da área de gol quando ela estiver parada
ou rolando na areia fora da área de gol (Regra 13:1);
5:10 Entrar na área de gol, vindo da área de jogo, com a posse da bola
(Regra 13:1);
Substituição do goleiro
27
Regra 6 – A Área de Gol
6:4 A bola pertence ao goleiro quando ela está na área de gol (ver,
contudo, Regra 6:5).
6:5 É permitido jogar a bola que está parada ou rolando dentro da área
de gol.
28
Entretanto, não é permitido aos jogadores de campo entrar na área de
gol para fazer isso (Tiro Livre).
6:8 Se um jogador jogar a bola para dentro de sua própria área de gol,
as decisões devem ser as seguintes:
6:9 A bola que retorna da área de gol para a área de jogo permanece
em jogo.
29
Regra 7 - Jogando a Bola e Jogo Passivo
Jogando a Bola
É permitido:
Comentário:
30
Se conta somente um passo, se um pé é movido de um local para outro,
e em seguida, o outro pé é arrastado para próximo do primeiro.
Tão logo a bola, depois disso, é dominada com uma ou duas mãos, ela
deve ser jogada dentro de 3 segundos ou depois de não mais do que 3
passos (Regra 13:1a).
7:5 Mover a bola de uma mão para a outra sem perder o contato com
ela.
Não é permitido:
7:7 Tocar a bola mais de uma vez, a menos que ela tenha tocado o solo,
outro jogador, ou a baliza neste meio tempo (Regra 13:1).
Comentário:
31
Se a bola não foi controlada, então o jogador não pode tocá-la mais de
uma vez depois de lança-la ao solo ou quicá-la.
Jogo Passivo
7:10 Não é permitido manter a bola em posse da equipe sem fazer uma
tentativa reconhecível de ataque ou arremesso à baliza (ver
Esclarecimento Nº 4). Isto é considerado como jogo passivo, que deve
ser penalizado com um tiro livre contra a equipe de posse da bola
(Regra 13:1).
O tiro livre é cobrado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi
interrompido.
32
Regra 8 - Faltas e Condutas Antidesportivas
É permitido:
8:1
Não é permitido:
8:2
33
Cada infração incluída na definição para sanção progressiva, implica
numa punição pessoal.
Comentário:
Mesmo uma falta com um pequeno impacto físico pode ser muito
perigosa e ter consequências potencialmente muito graves, se o
34
momento da falta é de tal forma que o adversário está indefeso e é pego
de surpresa. É o risco para o jogador e não a natureza aparentemente
menor do contato do corpo que devem servir de base para determinar
a utilização de uma desqualificação.
Comentário:
35
relatório escrito após o jogo, para que as autoridades competentes
possam tomar uma decisão sobre novas medidas.
36
conduta antidesportiva grave, isso se aplica a qualquer tipo
de interferência (por exemplo, com uma ação física,
interceptar um passe, interferir na recepção da bola, não soltar
a bola);
d) Se, durante o último minuto de jogo a bola está em jogo, e os
adversários, através de uma ação descrita nas Regras 8:5 ou
8:6, impedirem que a equipe em posse da bola seja capaz de
executar um tiro na meta ou para obter uma clara chance de
gol; este não deve apenas ser punido com uma
desqualificação como nas Regras 8:5 ou 8:6; um relatório
escrito também deve ser apresentado.
37
Regra 9 - O Gol e Decisão do Resultado do Jogo
O Gol
Comentário:
9:2 São concedidos dois pontos aos gols criativos ou espetaculares (ver
Esclarecimento Nº1).
38
9:4 Depois de um gol, o jogo é reiniciado com um Tiro de Meta
executado da área de gol (Regra 12:1).
9:5 Um gol que tenha sido validado não pode mais ser anulado uma
vez que o árbitro tenha concedido e o Tiro de Meta tenha sido
executado.
O Gol do Goleiro
9:6 Dois pontos são concedidos quando um gol é marcado pelo goleiro.
39
situação o outro time inicia primeiro. Nesta rodada e em qualquer outra
subsequente a partida será decidida tão logo uma equipe assume a
liderança uma vez que tenha sido feito um número igual de tentativas
por parte de cada equipe.
Comentário:
Durante o passe a bola não pode tocar no solo. Uma vez que a bola
tenha saído da mão do jogador, ambos os goleiros podem mover-se
para a frente.
40
O jogador deverá receber a bola e tentar marcar um gol, sem qualquer
violação da regra.
Se o goleiro defensor deixa sua área de gol, então ele está autorizado
a voltar para sua área de gol a qualquer momento.
Comentário:
Qualquer jogador que está apto a jogar está autorizado a executar este
tiro de 6 metros.
Diagrama Nº3
41
Regra 10 - Tiro de Árbitro
10:5 A bola pode ser jogada somente depois que ela atingir o ponto
mais alto de sua trajetória.
42
Regra 11 - Tiro de Lateral
43
Regra 12 - Tiro de Meta
Comentário:
44
Ele só é autorizado a sair da quadra após a execução do tiro de meta.
45
Regra 13 - Tiro Livre
Se uma punição pessoal será dada por causa de uma violação das
regras, então os árbitros devem decidir por interromper o jogo
imediatamente, se isto não causar uma desvantagem para os
adversários da equipe que cometeu a violação. Caso contrário, a
punição deve ser adiada até que a situação existente termine.
A regra 13:2 não se aplica no caso de infrações às Regras 4:3, 4:4, 4:6,
4:13, 4:14, onde o jogo deve ser interrompido imediatamente, através
da intervenção do cronometrista.
46
13:3 Se uma violação que normalmente conduziria a um tiro livre
conforme Regra 13:1 ocorre quando a bola está fora de jogo, então o
jogo é reiniciado com o tiro corresponde que causou a interrupção.
13:5 Se há uma decisão de tiro livre contra a equipe que está em posse
de bola quando o árbitro apita, então o jogador que tem a bola nesse
momento deve soltá-la ou colocá-la imediatamente no solo no local
onde ele está (Regra 16:2 d).
47
Nas situações descritas sob a Regra 13:4 a-b, o tiro livre é cobrado,
depois do apito, em princípio do lugar onde a bola se encontrava no
momento da interrupção. No caso da Regra 13:4 c, o tiro livre é
executado, também depois do apito, em princípio do lugar abaixo de
onde a bola tocou as instalações.
Como indicado na Regra 7:10, tiros livres por conta de jogo passivo
devem ser executados do lugar onde a bola estava quando o jogo foi
interrompido.
13:9 Uma vez que um jogador da equipe que recebeu o tiro livre está
na posição correta para executar o tiro , com a bola na mão, ele não
48
deve colocá-la na areia e pegá-la novamente, ou quicá-la e agarrá-la
de novo (Regra 13:1).
49
Regra 14 - Tiro de 6 Metros
50
14:4 Se um gol for marcado por um tiro de 6 metros, 2 pontos são
concedidos (Regra 9:3).
14:6 O jogador que está executando o tiro de 6 metros não deve tocar
ou cruzar a linha de 6 metros antes que a bola tenha saído da sua mão
(Regra 6:2a).
14:9 Não é permitido trocar goleiros uma vez que o executante está
pronto para executar o tiro de 6 metros, parado na posição correta com
a bola na mão. Qualquer tentativa de fazer uma substituição nesta
situação será penalizada como conduta anti-desportiva (Regras 8:4,
16:1d e 16:2c).
14:10 Por uma questão de “Fair Play”, nenhum tipo de obstrução dos
defensores (com os movimentos do braço, sons etc.) é permitida aos
jogadores que estão ao lado ou próximo ao executante.
51
Regra 15 - Instruções Gerais para a Execução dos Tiros
(tiro de lateral, tiro de meta, tiro livre e tiro de 6 metros)
15:2 Exceto no caso de tiro de meta, o executante deve ter uma parte
de um pé em constante contato com a areia quando o tiro é executado
(Regra 13:1). O outro pé pode ser levantado e apoiado repetidamente.
52
15:5 O executante não pode tocar na bola novamente até que ela tenha
tocado outro jogador ou a baliza (Regra 13:1) (exceto para o tiro de
meta, ver Regra 12:3).
53
Regra 16 - Punições
Exclusão
54
h) se um oficial de equipe entrar em quadra como uma pessoa
adicional em caso de lesão de um jogador;
i) se um oficial de equipe entra na quadra em caso de lesão de
um jogador e, em vez de ajudar o jogador lesionado, dá
instruções aos jogadores, se aproxima de adversários ou
árbitros.
Comentário:
55
com base em fatos (tais desqualificações não devem ser mencionadas
no relatório de jogo).
Desqualificação
56
jogador ou oficial não está autorizado a ter qualquer forma de contato
com a equipe.
57
Antes do jogo:
Durante um intervalo:
Após o jogo:
e) um relatório escrito.
58
Comentário 2: A mudança na posse da bola.
Exceções e esclarecimentos:
Comentário 3:
59
Comentário 5: O comportamento do goleiro dentro da área de gol
60
Regra 17 – Os Árbitros
61
17:7 Em princípio, o jogo inteiro deve ser conduzido pelos mesmos
árbitros.
17:9
a) Se ambos os árbitros têm opiniões diferentes sobre a concessão de
pontos depois que uma equipe marcou, uma decisão conjunta será
aplicada (ver comentário).
Comentário:
62
17:10 Ambos os árbitros observam e controlam o placar, o tempo e o
resultado do jogo. Eles são responsáveis por controlar o tempo de jogo.
Se houver qualquer dúvida sobre a exatidão do cronômetro, os árbitros
encontram uma decisão conjunta (ver também Regra 17:9,
Comentário).
63
Regra 18 - O Cronometrista e o Secretário
Comentário:
64
Se não houver um placar com cronômetro com sinal automático
disponível, o cronometrista assume a responsabilidade dando o sinal
de término no intervalo e no final do jogo (ver Regra 2:9, comentário).
65
Apêndices
66
Os Sinais Manuais dos Árbitros
67
Os Sinais Manuais dos Árbitros
1. Vantagem
2. Duplo Drible
3. Sobrepassos (andada) ou segurar a bola mais de 3 segundos.
4. Agarrar, segurar ou empurrar.
5. Golpear no Braço.
6. Falta de Ataque
7. Sentido do tiro de Lateral.
8. Tiro de Meta
9. Sentido do tiro livre.
10. Manter a distância de 1 metro.
11. 11.1. Um ponto.
11.2. Dois pontos.
12. Exclusão.
13. Desqualificação.
14. Time Out.
15. Autorização para a entrada na quadra de duas pessoas autorizadas
a participar para atendimento durante um time out.
16. Sinal de advertência de jogo passivo.
68
Orientações
69
Figuras dos Sinais Manuais
1. Vantagem 3. Sobrepassos
(andada) reter a bola
mais de 3 segundos
70
5. Golpear o braço 7. Sentido do tiro de
lateral
71
9. Sentido do tiro 11. 1. Gol de 1 ponto
livre
72
12. Exclusão 14. Time out
73
16. Sinal de advertência de jogo passivo.
74
Esclarecimentos sobre as Regras do Jogo
75
Esclarecimentos sobre as Regras do Jogo
Conteúdo
1. Marcação de pontos.
2. Circuntancias especiais.
3. Execução do tiro livre após o apito final (Regras 2:10-12).
4. Jogo passivo (Regras 7:10-11).
5. Conduta antidesportiva (Regras 8:4, 16:1d)
6. Conduta antidesportiva grosseira (Regras 8:6, 16:6e).
7. Definição de “clara chance de gol”(Regra 14:1).
8. Interrupção feita pelo cronometrista (Regra 18:1).
9. Shoot out e contra ataque.
76
1. Marcação de pontos – (Regra 9)
Também nas seguintes situações de gols são marcados dois pontos.
Um gol feito em jogada aérea (Regra 9:2).
Este gol só valerá dois pontos se o jogador que recebe e controla a bola
fizer o arremesso ainda no ar (dar uma cortada ou um soco na bola
resultará num gol de um ponto apenas).
Comentário:
O espírito e a filosofia de jogo do Handebol de Areia tem que ser
respeitados.
Deve haver espaço para gols criativos e espetaculares, que serão
recompensados com dois pontos.
O gol é espetacular se ele é resultado de grande habilidade, e isso
evidentemente não é o gol de um ponto que está baseado nas
habilidades técnicas fundamentais.
A ação final extraordinária e dramática pode ocasionar um gol criativo.
Observação: Se esses gols visam claramente "ridicularizar" os
jogadores adversários, devem ser considerados como conduta
antidesportiva e nunca devem levar a um "gol de 2 pontos " (Fair Play).
77
2. Circunstancias especiais
Quando circunstâncias externas (vento, posição do sol, etc.) assim o
exigem, os árbitros podem decidir utilizar apenas um dos gols para o
"shoot out".
78
3. Execução do tiro livre após o apito final (Regras 2:10-12).
Em muitos casos, a equipe que tem a oportunidade de executar um tiro
livre depois que o tempo de jogo expirou, não está realmente
interessada em tentar marcar um gol, ou porque o resultado do jogo já
está definido ou porque a posição de cobrança do tiro é muito distante
do gol adversário. Mesmo que tecnicamente as regras exijam que o tiro
livre deva ser executado, os árbitros devem demonstrar boa
compreensão e considerar o tiro livre executado se um jogador que
está na posição correta simplesmente deixa a bola cair ou entrega para
os árbitros.
Naqueles casos que está claro que a equipe quer tentar marcar um gol,
os árbitros devem tentar encontrar um equilíbrio entre permitir esta
oportunidade (embora a chance seja muito pequena) e garantir que a
situação não se deteriore em um demorado e frustrante "teatro". Isto
significa que os árbitros rapidamente devem manter os jogadores de
ambas as equipes na posição correta, de modo que o tiro livre possa
ser executado sem demora. Os jogadores da equipe executante devem
ser advertidos e monitorados de modo que apenas um jogador esteja
segurando a bola. Se os jogadores querem deixar a quadra para serem
substituídos, eles devem fazê-lo em seu próprio risco. Os árbitros não
têm obrigação de protelar o apito até que um substituto tenha chegado
na sua posição pretendida.
79
4. Jogo passivo (Regras 7:10-11)
Guia Geral:
As aplicações das regras relacionadas ao jogo passivo tem como
objetivo de prevenir métodos não atrativos de jogo, e retardos
intencionais no jogo. Isto requer que os árbitros analisem o jogo,
reconhecendo e julgando métodos passivos de maneira consistente.
Métodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de
ataque de uma equipe, ou seja, quando a bola está se movendo
lentamente na quadra, durante a fase de construção ou durante a fase
de finalização.
Formas passivas de jogar podem ser usadas relativamente mais
freqüentemente nas seguintes situações:
− Uma equipe está um pouco a frente no placar no final do jogo;
− Uma equipe tem um jogador excluído;
− Quando a defesa do adversário tem superioridade numérica.
A utilização do sinal de advertência:
O sinal de advertência deve ser mostrado, particularmente, nas
seguintes situações:
1 – Quando as substituições são feitas vagarosamente ou quando a
bola se movimenta lentamente na quadra.
Os indicadores típicos são:
os jogadores estão parados nas imediações do meio da quadra
esperando as substituições serem completadas;
um jogador está parado quicando a bola;
a bola é jogada para trás na própria meia quadra de jogo,
mesmo sabendo que os adversários não estão fazendo
nenhuma pressão;
demora nas execuções dos tiros de meta ou algum outro tiro.
80
2 – Em conexão com uma substituição tardia depois que uma fase
de construção já começou.
Os indicadores típicos são:
todos os jogadores já tomaram as devida posições no ataque;
a equipe começa a fase de construção com um jogo de passes
preparatório;
até esta fase a equipe não empreende uma substituição.
Nota:
A equipe que tentou um contra ataque rápido da sua própria metade da
quadra, mas não conseguiu uma oportunidade imediata de marcar um
gol depois de alcançar a metade da quadra do adversário, deve ter a
oportunidade de fazer uma rápida substituição de jogadores neste
estágio.
Nota :
Uma “ação de ataque objetiva” existe particularmente quando o time
atacante usa métodos táticos de ataque para mover-se de tal maneira
que ele ganha vantagem espacial sobre os defensores, ou quando ele
aumenta ritmo do ataque em comparação com a fase de construção.
81
Quando confrontado por um adversário, o jogador atacante
perde rapidamente o interesse em continuar, espera que os
árbitros interrompam o jogo ou não ganha nenhuma
vantagem espacial sobre o defensor;
Ações defensivas ativas: métodos de defesas ativas, que
previnem os atacantes de aumentar a velocidade, porque os
defensores bloqueiam o movimento pretendido da bola e a
corrida;
A equipe atacante realiza um aumento não muito claro da
velocidade da fase de construção para a fase de conclusão.
82
O sinal de advertência é mantido até:
83
5. Conduta Antidesportiva (Regras 8:4, 16:1 d, 16:6 b)
São exemplos de conduta antidesportiva:
a) gritar para o jogador que está executando um tiro de 6 metros;
b) empurrar a bola para longe durante uma interrupção de
maneira que o adversário não possa executar imediatamente
o tiro que foi assinalado;
c) abusar verbalmente de um adversário ou companheiro de
equipe;
d) quando um jogador ou oficial de equipe não libera a bola
quando ela para no lado de fora da linha lateral;
e) demora na execução de um tiro;
f) agarrar o adversário pelo uniforme;
g) se um goleiro não libera a bola quando um tiro de 6 metros
foi assinalado para o adversário;
h) se um jogador de campo está repetidamente bloqueando
arremessos com o pé ou com a parte abaixo do joelho;
i) se os jogadores de defesa entram repetidamente dentro da sua
área de gol;
j) se o jogador tenta criar a (incorreta) impressão de que o
adversário cometeu uma infração.
84
6. Atitude Antidesportiva Grosseira (Regras 8:6, 16:6 e)
São exemplos de atitude antidesportiva grave:
a) comportamento ofensivo (através de conversas, expressões
faciais, gestos ou contato) dirigido a outra pessoa (árbitro,
secretario, cronometrista, delegado, oficial de equipe,
jogadores, espectadores, etc.);
b) atirar ou empurrar a bola longe depois de uma decisão dos
árbitros, se a bola vai tão longe que a ação não pode ser vista
como somente uma atitude antidesportiva;
c) se o goleiro demonstra uma atitude tão passiva quando um
tiro de 6 metros está sendo concedido para o adversário, onde
o árbitro entenda que ele não está tentando defender o
arremesso;
d) revidar depois de ter recebido uma falta (batendo de volta
numa ação reflexa);
e) arremessar deliberadamente a bola num adversário durante
uma parada de jogo, a menos que isto seja feito de maneira
que deva ser entendido com uma agressão.
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7. Definição de uma “Clara Chance de Marcar um Gol” (Regra
14:1)
Para os propósitos da Regra 14:1, uma “clara chance de marcar um
gol” existe quando:
(i) um jogador que já tem a bola e o corpo controlados na linha
de área de gol do adversário tem a oportunidade de
arremessar em gol, sem qualquer oponente estar apto à
evitar o arremesso com métodos legais;
(ii) um jogador que tem a bola e o corpo controlados está
correndo (ou driblando) sozinho em direção ao goleiro
num contra – ataque, sem qualquer outro adversário estar
apto de ficar em frente à ele e parar o contra – ataque;
(iii) um jogador está em uma situação que corresponda à (i) ou
(ii) acima, exceto que o jogador ainda não tem o controle
da bola mas está pronto para a recepção imediata da bola;
os árbitros devem estar convencidos que nenhum
adversário será capaz de evitar a recepção da bola com
métodos legais;
(iv) um goleiro saiu de sua área de gol e um adversário com a
bola e corpo controlados tem uma clara e desimpedida
oportunidade de arremessar a bola dentro da baliza vazia;
(isto se aplica também se defensores estão em posições
entre o jogador arremessador e a baliza, mas os árbitros
devem então levar em conta a possibilidade para esses
jogadores intervirem de uma maneira legal).
86
8. Interrupções feitas pelo Cronometrista (Regra 18:1)
Se um cronometrista interrompe o jogo devido a uma falta de
substituição ou entrada ilegal conforme Regras 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, o
jogo é reiniciado com um tiro livre para os adversários, normalmente
no lugar da infração. Se, contudo, a bola estava numa posição mais
favorável para os adversários no momento da interrupção, então o tiro
livre deveria ser executado daquele lugar (ver Regra 13:8, 3º e 4º
parágrafos).
Em caso de tais infrações, o cronometrista deverá interromper o jogo
imediatamente, sem respeitar a “regra da vantagem” em 13:2 e 14:2.
Se uma clara chance de marcar um gol é impedida por causa desta
interrupção, quando ela é causada por uma infração de parte da equipe
defensora, então um tiro de 6 metros deverá ser assinalado de acordo
com a Regra 14:1 a.
No caso de outros tipos de infrações que precisarem ser relatados aos
árbitros, o cronometrista deverá geralmente esperar até a próxima
interrupção do jogo.
Se o cronometrista porém, interrompe o jogo, tal interrupção não pode
levar a perda de posse. O jogo será reiniciado com um tiro livre para a
equipe que tinha a posse de bola no momento da interrupção. Se,
contudo, a interrupção foi causada por uma infração de parte da equipe
defensora, e os árbitros julgam que a interrupção prematura impediu
uma clara chance de marcar um gol para os adversários, então um tiro
de 6 metros deverá ser assinalado em analogia à Regra 14:1 b. Como
um principio geral, infração observadas e relatadas pelo
secretário/cronometrista (exceto conforme as Regras 4:4, 4:6, 4:13,
4:14) não conduzem a punições pessoais.
A premissa por conceder um tiro de 6 metros de acordo com a Regra
4:1 a, como indicado no segundo parágrafo acima, aplica-se também
se o arbitro ou delegado técnico (da IHF ou federação continental /
nacional) interrompe o jogo por causa de um infração, quer seja verbal
ou punição contra um jogador ou oficial da equipe defensora, no
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momento em que a equipe em posse de bola tenha uma clara chance
de marcar um gol.
9. “Shoot Out”
Se durante o “shoot out” ou no contra ataque o goleiro ou jogador
defensor obstrui a corrida do jogador atacante, causando um contato
físico, tanto um tiro de 6 metros quanto uma exclusão serão
determinados.
O goleiro defensor ou o jogador sempre terá responsabilidade por este
tipo de ação.
88
Regulamento da Área de Substituição
89
Regulamento da Área de Substituição
90
8. a) Os oficiais de equipe tem o direito e dever de guiar e conduzir
a equipe deles durante o jogo, dentro do espírito esportivo e de
justiça dentro da concepção das regras. Em principio eles devem
permanecer sentados ou de joelhos em sua área de substituição.
Contudo, a um dos oficiais é permitido mover-se dentro de sua
área de substituição, especificamente para:
• Conduzir as substituições dos jogadores;
• Dar conselhos táticos aos jogadores na quadra e na área de
substituições;
• Ministrar cuidados médicos;
• Requisitar um tempo técnico;
• Comunicar-se com o secretário/cronometrista; isto se aplica
somente para o “oficial responsável pela equipe” e somente em
situações incomuns (Regra 4:6).
Em qualquer momento do jogo, a permissão para mover-se em
volta aplica-se somente a um oficial por equipe. Além do mais, o
oficial da equipe que está se movendo deve respeitar os limites da
área de substituição, como definido no item nº 1 acima.
Ao mesmo tempo, o oficial de equipe deve também respeitar a
irrestrita necessidade de visão de parte do
secretário/cronometrista/delegado.
b) Em princípio, os jogadores na área de substituição deverão
permanecer ajoelhados ou sentados. Contudo, é permitido a eles
se mover pela área de substituição quando estão se preparando
para entrar na quadra de jogo se isso não for feito de uma forma
pertubadora.
c) Não é permitido aos oficiais de equipe e jogadores:
• Interferir ou insultar os árbitros, delegados, secretários,
cronometristas, jogadores, oficiais de equipe, ou espectadores
comportando-se provocativamente, protestando ou de outra
maneira antidesportiva (verbalmente, expressões faciais ou
gestos);
• Deixar a área de substituição com o propósito de influenciar no
jogo;
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• ficar em pé ou mover-se junto da linha lateral enquanto
aquecendo.
92
Se a interrupção é causada por uma violação cometida pela equipe
defensora e a interrupção provoca a destruição de uma clara chance de
gol, então um tiro de 6 metros deve ser marcado, conforme a Regra
14:1a.
93
Regulamento do Uniforme dos Atletas
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Regulamento do Uniforme dos Atletas
Cor
As camisetas regatas/tops serão de cores brilhantes e claras
(ou seja, vermelho, azul, amarelo, verde, laranja e branco), na
tentativa de refletir as cores normalmente utilizadas na praia.
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Propagandas e marcas
• Logotipo do fabricante:
O logótipo do fabricante é impresso na parte da frente das
camisetas regatas/tops e não deve exceder 20 cm2.
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shorts/biquínis, localizado em qualquer posição e de qualquer
tamanho.
Não há nenhuma limitação no número de patrocinadores para
ser exibido nos shorts/biquínis. É obrigatória a impressão do
nome dos atletas nos shorts/biquíni.
Os respectivos oficiais da equipe devem apresentar uniformes
de sua própria equipe (Camisetas Regatas/Tops,
Shorts/Biquínis) para aprovação durante o congresso técnico
da competição.
Não são permitidos a utilização de camisas ou camisetas sob
a parte superior (camisetas regatas ou tops).
Além disso, qualquer calça térmica deve ter a mesma cor da
respectiva parte do uniforme.
Temperatura fria
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Uniformes Masculinos
Uniformes Femininos
98
Regulamento da Qualidade da Areia e
da Iluminação
99
Requisitos de Qualidade da Areia no Handebol de Areia
100
Requisitos para Iluminação da Quadra de Handebol de Areia
Se o jogo vai ser jogado durante a noite, a quadra de jogo deve ser
iluminada para permitir aos jogadores, os oficiais, os espectadores e os
telespectadores verem a ação claramente. Isto significa que os níveis
de claridade, contraste e brilho devem ser concebidos corretamente ao
longo de toda a área de jogo. Os níveis de iluminação também
dependem do tamanho do local.
Em caso de competições internacionais à noite, uma iluminação
artificial de 1000-1500 lux (mínimo), medido a 1 metro acima da
superfície de jogo, deve estar disponível. A luz artificial também pode
estar funcionando durante o dia - mediante pedido da televisão - a fim
de reduzir o impacto da sombra.
Parâmetros
Indicativos de Níveis Mínimos de Iluminação
101