Livro de Regras 2022 A 2024
Livro de Regras 2022 A 2024
Livro de Regras 2022 A 2024
REGRAS
OFICIAIS DE
VOLEIBOL
2021-2024
Aprovado pelo 37°Congresso Mundial da FIVB de 2021
Regras Oficiais de Voleibol 2021-2024
CARACTERÍSTICAS DO JOGO 7
CAPITULO 2: PARTICIPANTES 17
4 EQUIPES ............................................................................................ 17
4.1 COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES .............................................................. 17
4.2 LOCALIZAÇÃO DAS EQUIPES ............................................................... 18
4.3 UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS ................................................. 18
4.4 TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS ........................................... 19
4.5 OBJETOS PROIBIDOS........................................................................ 19
5 RESPONSÁVEIS PELA EQUIPE .................................................................... 19
5.1 CAPITÃO ..................................................................................... 19
5.2 TÉCNICO ..................................................................................... 20
5.3 ASSISTENTE TÉCNICO ..................................................................... 21
2
CAPÍTULO 3: FORMATO DO JOGO 22
4
CAPÍTULO 6: O JOGADOR LÍBERO 42
PARTE 3: DEFINIÇÕES 82
6
CARACTERÍSTICAS DO JOGO
Voleibol é um esporte jogado por duas equipes em uma quadra dividida por
uma rede. Há uma série de versões disponíveis, cada uma delas adaptadas a
uma circunstância diferente de forma de jogo possa se adaptar aos
diferentes praticantes.
Seu objetivo é enviar a bola por cima da rede, de forma a fazê-la tocar a parte
do solo que esteja compreendido dentro da quadra adversária, ao tempo que a
sua equipe deve impedir o adversário ao mesmo intento. Cada equipe poderá
usufruir de três toques na bola (além do contato do bloqueio).
VOLEIBO 2021-2024
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 77
PARTE 1
FILOSOFIA DAS REGRAS
E ARBITRAGEM
88
INTRODUÇÃO
Em todos os aspectos, o voleibol é um dos esportes mais importantes do mundo - têm mais
federações afiliadas, maior audiência de TV, maior número de seguidores nas redes sociais,
maior número de jogadores inscritos e recreativos do que quase qualquer outro esporte e uma
imagem dinâmica, limpa e colorida, combinando esporte altamente competitivo e show de alto
nível.
William Morgan, o criador do jogo, ainda poderia reconhecer o Voleibol, uma vez que o esporte ainda
conserva alguns elementos através dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes
com rede/bola/raquete: Saque – Rotação (rodadas de saque) – Ataque – Defesa – permite todos os
jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quando no fundo de quadra (defendendo ou
sacando). Mas o esporte mudou. É explosivo, é espetacular, é rápido e flui livremente, com
atletas fazendo coisas sensacionais na quadra em locais lotados.
O Voleibol é, além disso, o único dentre os esportes com rede que insiste que a bola esteja
sempre no ar – bola voando – permitindo que cada equipe realize passes aos jogadores de uma
equipe antes que a bola retorne ao adversário, criando oportunidades iguais, para marcar pontos.
Nos últimos anos a FIVB tem feito grandes avanços na adaptação do jogo para um público
moderno, liberalizando os critérios de manuseio da bola, introduzindo até dois jogadores
especialistas defensivos “Libero”, introduzindo a tecnologia com o Sistema de Vídeo Desafio
proporcionando justiça ao esforço dos atletas e políticas de incentivo que promovam o jogo
fluido para entreter o público, tanto no local quanto na televisão.
Ao compreender a razão pela qual uma regra foi escrita e ao ser claro sobre seu propósito
dentro da estrutura do “show”, o árbitro se torna uma grande parte da produção geral de
sucesso, enquanto permanece em grande parte em segundo plano e intervém apenas
quando necessário. Podemos dizer que um bom árbitro usará as regras para tornar a
competição uma experiência gratificante para todos os envolvidos.
Para aqueles que leram até aqui, veja as regras que seguem como o atual estado de
desenvolvimento de um grande jogo, mas mantenha em mente o porquê destes parágrafos
introdutórios serem de igual importância para você no seu papel dentro do esporte.
Envolva-se !
Mantenha a bola voando!
Entenda o jogo !
10
PARTE 2
SEÇÃO 1: O JOGO
1 ÁREA DE JOGO
A área de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Deverá 1.1, D1a, D1b
ser retangular e simétrica.
1.1 DIMENSÕES D2
A quadra de jogo é um retângulo medindo 18 metros x 9 metros,
circundada por uma zona livre de, no mínimo, 3 metros de largura
em todos os lados.
12
1.3 LINHAS DE DEMARCAÇÃO DA QUADRA D2
1.3.1 Todas as linhas possuem a largura de 5 centímetros. Devem possuir 1.2.2
cor clara, diferente da cor do piso da quadra e de quaisquer outras
linhas.
Em cada quadra há uma linha de ataque, cuja extremidade posterior é 1.3.3, 1.4.1
desenhada a 3 metros de distância a partir do eixo da linha central,
marcando a zona de frente.
Em cada quadra a zona de frente é limitada pelo eixo central e a 1.3.3, 1.3.4,
extremidade posterior da linha de ataque. 19.3.1.4,
23.3.2.3e
A Zona de Troca do Líbero é a parte da zona livre no lado do banco 19.3.2.7, D1b
das equipes, limitada pela extensão da linha de ataque até a linha
de fundo.
1.5 TEMPERATURA
A temperatura mínima não será inferior a 10°C (50º F).
1.6 ILUMINAÇÃO
1
A iluminação não deve ser inferior a 300 luxes.
2 REDES E POSTES D3
14
2.2 ESTRUTURA DA REDE
A rede possui 1m de altura (+/- 3 cm) por 9,5 a 10 metros de D3
comprimento (com 25 a 50 centímetros adicionais além das faixas).
Será constituída de malhas quadradas pretas com 10 centímetros
de lado.
2.4 ANTENA
As antenas são varas flexíveis com 1,8 metros de comprimento e 10
milímetros de diâmetro, fabricadas em fibra de vidro ou material
similar. Cada antena é amarrada de forma a tangenciar a parte 2.3, D3
externa de cada faixa lateral. As antenas são colocadas em lados
opostos da rede A parte superior de cada antena estende-se além do
bordo superior da rede por 80cm e é marcada com listras de 10cm de
largura, em cores contrastantes, com preferência para vermelho e
10.1.1, D3,
branco. As antenas são consideradas parte integrante da rede e
D5a, D5b
delimitam os limites laterais do espaço de cruzamento.
2.5 POSTES
2.5.1 Os postes que sustentam a rede são colocados a uma distância de 0,5 D3
metro a 1 metro de cada linha lateral. Possuem 2,55 metros de altura
e devem ser, preferivelmente, ajustáveis.
Para todas as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, os postes que
sustentam a rede são localizados a uma distância de 1 metro das linhas
laterais e devem estar com protetor (almofadado).
2.5.2 Os postes são redondos e polidos, fixados ao solo sem cabos. Não
haverá qualquer dispositivo que apresente perigo ou obstáculo.
3 BOLAS
16
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
CAPÍTULO 2
PARTICIPANTES
Ver Regras
4 EQUIPES
4.2.2 O Somente os membros da equipe são permitidos entrar na área de 4.1.1, 7.2
jogo, sentar-se no banco durante a partida e participar do
aquecimento oficial.
4.2.3 Os jogadores que não estão atuando podem aquecer sem bola, como
segue:
4.2.3.1 durante o jogo: na zona de aquecimento da sua equipe; 1.4.5, D1a, D1b
4.2.3.2 durante os tempos: na zona livre atrás do lado da quadra da sua equipe. 1.3.3, 15.4
4.2.4 Durante o intervalo dos sets, os jogadores podem aquecer usando 18.1
bolas dentro de sua própria zona livre.
4.3.1 A cor e o design das camisetas, calções e meias devem ser iguais 4.1, 19.2
para os jogadores (exceto para o Líbero). Os uniformes devem
estar limpos.
4.4.3 Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e 4.1.1, 19.2
modelo para toda a equipe (excetuando-se os Líberos) e numerados de
acordo com a Regra 4.3.3.
7.1, 25.2.1.1
5.1 CAPITÃO
5.1.1 ANTES DA PARTIDA, o capitão assina a súmula e representa sua equipe
no sorteio. 15.2.1
5.2 TÉCNICO
5.2.1 Durante a partida, o técnico conduz as jogadas de sua equipe de 1.1, 7.3.2,
fora da quadra de jogo. Ele/ela indica a formação inicial, os 15.4.1, 15.5.2
reservas e solicita tempos. No desempenho de suas funções, suas
requisições serão submetidas ao 2º árbitro.
20
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
5.2.3.4 Pode, assim como outros membros da equipe, passar instruções aos 1.3.4, 1.4.5,
jogadores em quadra. Somente o técnico poderá desempenhar esta D1a, D1b, D2
função enquanto em pé ou caminhando, dentro do espaço da zona
livre à frente do banco de sua equipe, delimitada pela extensão da
linha de ataque até a área de aquecimento, se localizado no canto da
área de controle da Competição, sem perturbar ou retardar a partida.
Se a área de aquecimento estiver situada atrás do banco da equipe, o
técnico pode se mover da extensão da linha de ataque até o final da
quadra de sua equipe, mas sem obstruir a visão dos juízes de linha.
6.1.2.2 Se duas ou mais faltas são cometidas, por jogadores de equipes D11 (23)
adversárias, uma FALTA DUPLA é cometida, repetindo-se o rally.
22
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
6.3.2 No caso de um empate em sets por 2x2, o 5º set, de caráter decisivo, 7.1
será jogado até que uma das equipes alcançe a marca de 15 pontos,
com uma diferença mínima de 2 pontos.
6.4.1 A equipe que se recusar a jogar após ser convidada para tal, será 6.2, 6.3
declarada ausente, desistindo da partida, que terá como resultado a
derrota por 3x0 em sets, parciais de 25:0 em cada set.
6.4.3 AA equipe declarada INCOMPLETA para o set ou para a partida, 6.2, 6.3, 7.3.1
perderá o set ou a partida. A equipe adversária receberá os pontos
ou sets necessários para vencer o set ou a partida. A equipe
declarada incompleta manterá seus pontos e sets ganhos até o
momento da declaração.
7 ESTRUTURA DO JOGO
7.1 SORTEIO
7.1.1 O sorteio será realizado com a presença dos capitães das duas 5.1
equipes.
ENTRE
OU
7.2.3 No caso de aquecimentos separados, a equipe que executará o primeiro saque 7.1.2.1, 7.2.2
será a primeira a realizar o aquecimento de rede.
Para FIVB, as Competições Mundiais e Oficiais, todos os jogadores devem
usar uniforme de jogo para o Protocolo completo e aquecimento.
7.3.2 Antes do início de cada set, o técnico deve apresentar a formação inicial
5.2.3.1, 24.3.1,
de sua equipe na papeleta de formação ou através de dispositivo
25.2.1.2
eletrônico, se utilizado. A papeleta é entregue, totalmente preenchida e
assinada, ao 2º árbitro ou ao apontador – ou enviar eletronicamente direto
para a súmula eletrônica.
7.3.3 Os jogadores que não constarem na papeleta de formação inicial de um 7.3.2, 15.5
set (excetuando-se os Líberos), serão os reservas para aquele set.
7.3.4 Após a papeleta de formação inicial ser entregue ao 2º árbitro ou 15.2.2, 15.5,
apontador, qualquer alteração na formação da equipe em quadra deverá D11 (5)
ser efetuada através de uma substituição regular.
7.3.5 Divergências entre o posicionamento dos jogadores em quadra e a 24.3.1
papeleta de ordem inicial serão dirimidas da seguinte forma:
7.3.5.1 Caso a divergência seja identificada antes do início do set, a 7.3.2
posição dos jogadoresdeve ser retificada de acordo com a papeleta
de formação inicial. A equipe em questão não será sancionada.
7.3.5.2 Caso, antes do início do set, uma posição seja ocupada por outro 7.3.2
jogador que não seja aquele listado na papeleta de formação
inicial, esta deverá ser corrigida conforme o relacionado e
assinado pelo técnico. A equipe em questão não será sancionada.
15.2.2, D11 (5)
7.3.5.3 Todavia, se o técnico desejar conservar tal(is) jogador(es) não
registrado(s) em quadra, será(ão) solicitada(s) substituição(ões)
regulamentar(es), registrando-a(s) na súmula.
Se a divergência entre a posição dos jogadores e a papeleta de
formação inicial é verificada após o início do set, o
posicionamento da equipe faltosa deve ser retificado. Os pontos
obtidos pela equipe adversária serão mantidos, além de receber
um ponto e o direito ao próximo saque. Todos os pontos, marcados
ou recebidos, pela equipe faltosa desde o momento em que houve
a troca de posições serão cancelados.
7.3.5.4 Caso um jogador não relacionado na relação nominal esteja em 6.1.2, 7.3.2
quadra, todos os pontos do adversário serão considerados válidos,
além de receber um ponto e o direito ao próximo saque. A equipe
faltosa perderá todos os pontos e/ou sets (parciais de 0:25, se
necessário) ganhos a contar do momento em que o jogador não-
registrado entrou em quadra. Uma nova papeleta de formação
inicial deverá ser preenchida, assim como um jogador
devidamente inscrito na súmula deverá entrar em quadra,
ocupando a posição do jogador não-registrado.
24
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
7.4 POSIÇÕES D4
No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada jogador, exceto
o sacador, deverá estar posicionado dentro de sua quadra, conforme a 7.6.1, 8.1, 12.4
ordem de rotação.
7.4.3.1 Cada jogador da linha de trás deve estar nivelado ou ter pelo menos 1.3.3, 7.4.2.1,
uma parte do pé mais distante da linha central do que o pé da frente 7.4.3
do jogador da linha de frente correspondente;
1.3.2, 7.4.1.2,
7.4.3.2 Cada jogador do lado direito (esquerdo) deve estar no mesmo nível ou 7.4.2.2, 7.4.3
ter pelo menos uma parte de um pé mais perto da linha lateral direita
(esquerda) do que os pés mais longe da linha lateral direita (esquerda)
dos outros jogadores naquela linha.
7.4.4 Após o golpe do saque, os jogadores poderão se mover livremente
dentro de sua quadra assim como na zona livre.
D4, D11 (13)
7.5 FALTA DE POSIÇÃO
7.3, 7.4, 15.9
7.5.1 Uma equipe comete uma falta de posição se um jogador não ocupa sua
posição correta no momento em que a bola é golpeada pelo sacador.
Quando um jogador está na quadra por meio de uma substituição ilegal e o
jogo se reinicia, isto é considerado como uma falta de posição com as
consequências de uma substituição ilegal. 12.4, 12.7.1
7.7.1 Uma falta na rotação é cometida quando o SAQUE não é efetuado 7.6.1, 12
conforme a ordem de rotação, acarretando as seguintes
conseqüências:
26
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
CAPÍTULO 4
AÇÕES DO JOGO
8 SITUAÇÕES DE JOGO
Ver Regras
8.1 BOLA EM JOGO
A bola se torna “em jogo” a partir do momento em que o sacador
golpeia a bola, após a autorização de saque dada pelo 1º árbitro. 12, 12.3
8.4 BOLA“FORA”
A bola está “fora” quando:
8.4.1 Todas as partes da bola que entram em contato com o solo estão 1.3.2, D11 (15),
completamente fora das linhas de delimitação da quadra. D12 (2)
8.4.2 Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma D11 (15),
pessoa que não esteja em jogo; D12 (4)
8.4.3 Toca a antena, as cordas de sustentação da rede, os postes ou a parte 2.3, D3, D5a,
da rede localizada além das faixas laterais; D11 (15),
D12 (4)
8.4.4 Cruza o plano vertical da rede por fora do espaço de cruzamento, de 2.3, D5a, D5b,
forma total ou parcial, excetuando-se no caso da regra 10.1.2; D11 (15),
D12 (4)
8.4.5 Cruza, completamente, o espaço inferior abaixo da rede. 23.3.2.3f, D5a,
D11 (22)
9.1.2.1 Quando dois (ou três) jogadores da mesma equipe tocam a bola
simultaneamente, serão contados dois (ou três) toques (exceto no
bloqueio). Se eles tentam atingir a bola, mas somente um a toca, um
toque é contado. Uma colisão entre jogadores não caracteriza falta.
9.2.2 A bola não deve ser retida e/ou lançada. Pode ser rebatida em
9.3.3, D11 (16)
qualquer direção.
28
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
9.2.3 A bola pode tocar várias partes do corpo, contanto que estes contatos
ocorram simultaneamente.
Exceções:
9.2.3.1 no bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou mais 14.1.1, 14.2
jogadores, desde que estes contatos ocorram durante a mesma ação;
9.2.3.2 no primeiro toque da equipe, a bola pode tocar várias partes do 9.1, 14.4
corpo consecutivamente, contanto que os contatos ocorram
durante a mesma ação.
9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de 9.1, D11 (18)
enviá-la ao adversário.
9.3.3 CONDUÇÃO: a bola é retida e/ou lançada; ela não é rebatida com 9.2.2, D11 (16)
o toque do jogador;
10.1.2 A bola que cruzar o plano vertical da rede em direção a zona livre
do adversário, passando total ou parcialmente por fora do espaço 9.1, D5b
de cruzamento, pode ser recuperada, dentro do limite de toques
da equipe, desde que:
11 JOGADOR NA REDE
11.2.2.2 É permitido tocar a quadra adversária com qualquer parte do corpo 1.3.3, 11.2.2.1,
acima dos pés, desde que isto não interfira na jogada do adversário. D11 (22)
11.2.3 Um jogador pode entrar na quadra adversária depois que a bola se 8.2
tornar “fora de jogo”.
30
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
12 SAQUE
Saque é o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de 1.4.2, 8.1,
trás à direita, posicionado na zona de saque. 12.4.1
12.2.2.1 Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que 6.1.3, 15.5
o substituiu) voltará a sacar;
12.2.2.2 Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de 6.1.3, 7.6.2
sacar e rotacionar antes de sacar. O jogador que rotaciona do lado
direito da linha de frente (posição 2) para a direita da linha de trás
direita (posição 1) será o sacador.
12.4.4 O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos após o 1º árbitro 12.3, D11 (11)
apitar para autorizar o saque.
32
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
13 GOLPE DE ATAQUE
13.1 CARACTERÍSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE 12, 14.1.1
13.1.1 Todas as ações que enviem a bola para o adversário, excetuando o
saque e o bloqueio, são consideradas como golpes de ataque.
13.1.2 Durante o golpe de ataque, só será permitido "colocar" a bola com a 9.2.2
ponta dos dedos, caso a bola seja claramente golpeada e não
carregada ou lançada.
13.1.3 O golpe de ataque se torna completo no momento em que a bola cruza
completamente o plano vertical da rede ou é tocada por um
adversário.
14 BLOQUEIO
14.1 BLOQUEAR
14.1.1 Bloquear é a ação dos jogadores próximos à rede para interceptar a 7.4.1.1
bola vinda do adversário, estendendo-se acima do bordo superior da
rede, não importando a altura que é feito o contato com a bola.
Somente aos jogadores da linha de frente é permitido completar um
bloqueio, desde que no momento do contato com a bola, parte do
corpo esteja mais alta que o topo da rede.
14.1.2 Tentativa de bloqueio
Uma tentativa de bloqueio é a ação de bloquear sem tocar a bola.
34
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
15 INTERRUPÇÕES
Uma interrupção é o tempo entre o rally completo e o apito do 1º 6.1.3, 8.1, 8.2,
árbitro autorizando o próximo saque. 15.4, 15.5,
24.2.6
As únicas interrupções regulares no jogo são TEMPO DE DESCANSO
e SUBSTITUIÇÕES.
15.2.2 Contudo, uma equipe não está autorizada a requisitar substituições 15.5, 15.6.1
consecutivas durante a mesma interrupção. Dois ou mais jogadores
podem ser substituídos dentro da mesma requisição.
15.2.3 Deve haver um rally completo entre duas requisições de substituição 6.1.3, 15.5
feitas pela mesma equipe. (Exceção: uma substituição forçada devido
uma lesão ou expulsão/desqualificação (15.5.2, 15.7 e 15.8).
15.2.4 Não é permitido solicitar qualquer interrupção regular do jogo após ter 16.1.2
um pedido rejeitado e sancionado por uma advertência por retardamento
durante a mesma interrupção (ou seja, antes do final do próximo rally
completo).
36
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
15.5 SUBSTITUIÇÕES
15.5.1 A substituição é o ato pelo qual um jogador, excetuando-se o Líbero e o 19.3.2.1,
jogador regular o qual tenha realizado a troca, após de ter sido D11 (5)
registrado pelo apontador, entra no jogo para ocupar a posição de outro
jogador que deve deixar a quadra neste momento.
15.9.2 Caso uma equipe realize uma substituição ilegal e o jogo reinicie 8.1, 15.6
normalmente, os seguintes procedimentos devem ser aplicados,
conforme a sequência indicada:
6.1.3
15.9.2.1 a equipe é penalizada com um ponto e direito ao próximo saque para o
adversário;
15.10.2 Uma substituição deve durar somente o tempo necessário para o 15.10, 24.2.6,
registro na súmula e permitir a entrada e saída dos jogadores. 25.2.2.3
16 RETARDAMENTOS
16.2.3 O segundo retardamento, assim como os subsequentes, de qualquer 6.1.3, D11 (25)
tipo, por qualquer jogador ou outro membro da mesma equipe na
mesma partida, constitui (em) falta e é (são) punido(s) com uma
“PENALIDADE POR RETARDAMENTO” com um ponto e o direito ao
próximo saque para o adversário.
16.2.4 Sanções por retardo impostas antes ou entre sets são aplicadas no 18.1
set seguinte.
17.1.2 Se um jogador contundido não possa ser substituído de forma legal ou 15.6, 15.7,
excepcional, um tempo de recuperação de 3 minutos será concedido, não 24.2.8
mais que uma vez ao mesmo jogador na mesma partida.
Caso ele não se recupere, sua equipe é declarada incompleta. 6.4.3, 7.3.1
40
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
18.1 INTERVALOS
Um intervalo é o tempo entre sets. Todos os intervalos duram três 4.2.4
minutos.
18.2.2 No set decisivo, quando a equipe na liderança atinge 8 pontos, as 6.3.2, 7.4.1,
equipes trocam de quadra, sem retardo, mantendo-se as posições em 25.2.2.5
quadra no momento da troca.
42
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
19.3.2.1 Trocas com o Líbero não contam como substituições. 6.1.3, 15.5
Elas são ilimitadas, devendo haver um rally completo entre duas
trocas com o Líbero, (exceto na ocorrência de uma penalidade que
faça os jogadores de uma equipe rotacionar suas posições, movendo o
Líbero para a posição 4 ou quando Líbero atuante se torna incapaz de
atuar, tornando o rally incompleto).
19.3.2.4 Outras trocas com o Líbero somente poderão ser efetuadas a partir do
8.2, 12.3
momento em que a bola esteja “fora de jogo” até o apito do 1º
árbitro autorizando o próximo saque.
19.3.2.5 Um troca efetuada após o apito para autorização do saque mas antes do golpe
do sacador não deve ser recusada; entretanto, ao final do rally, o capitão em 12.3, 12.4, D9
jogo deve ser informado que este procedimento não é permitido e, em caso de
reincidência, a equipe poderá ser sancionada com um retardamento.
19.3.2.7 O Líbero e o seu jogador regular que efetuar a troca somente poderão 1.4.4, D1b
entrar ou deixar a quadra através da zona de troca de Líbero.
19.3.2.8 Trocas do Líbero devem ser registradas no formulário de Controle de 28.2.2.1,
Líbero (caso esteja sendo utilizado) ou na súmula eletrônica. 28.2.2.2
19.3.2.9 Uma troca ilegal do Líbero, além de outras situações não citadas,
caracteriza-se por:
– Ausência de um rally completo entre as trocas; 6.1.3
– O Líbero efetuar a troca com jogador regular que não seja aquele 15.9
envolvido na troca legal anterior ou o segundo Líbero.
O Líbero pode ser declarado incapaz de atuar, por qualquer motivo, 5.1.2.1, 5.2.1
pelo técnico ou, na ausência deste, pelo capitão no jogo.
19.4.2.1 Caso uma equipe possua somente um Líbero conforme a regra 19.4.1, 19.4, 19.4.1
ou tenha registrado somente um, e este único Líbero torna-se incapaz
ou é declarado como tal, o técnico (ou o capitão no jogo em caso de
ausência do técnico) poderá redesignar como Líbero, para o resto da
partida, qualquer outro jogador que não esteja em quadra no
momento da redesignação, excetuando-se o jogador regular que
tenha efetuado a troca com o Líbero declarado incapaz.
19.4.2.3 O técnico, ou capitão no jogo caso não haja técnico, comunica-se 5.1.2.1, 5.2.1
com o 2º árbitro, informando-o sobre a redesignação.
19.4.2.5 Na hipótese do técnico optar por indicar o capitão da equipe como 5.1.2, 19.4.1
líbero redesignado, tal ato será permitido.
19.4.2.6 Caso um jogador seja redesignado como Líbero, seu número deverá 25.2.2.7,
ser registrado na súmula no campo referente às observações e no 28.2.2.1
formulário de Controle de Líbero (ou súmula eletrônica, caso esteja
sendo utilizada).
19.4.3.1 Caso uma equipe tenha registrado dois Líberos na súmula, entretanto, 4.1.1, 19.1.1
um deles torna-se incapaz de atuar, a equipe tem direito a jogar com
apenas um Líbero.
Não será permitida uma redesignação, a menos que o Líbero restante 19.4
torne-se incapaz de atuar.
44
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
19.5 RESUMO
Caso o Líbero seja expulso ou desqualificado, ele/ela poderá ser 19.4, 21.3.2,
trocado imediatamente pelo segundo Líbero. Caso a equipe tenha 21.3.3
apenas um Líbero, esta terá direito a fazer uma redesignação.
46
PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO
A primeira conduta rude na partida por qualquer membro da equipe 4.1.1, 21.2.1
é punida com um ponto e saque para o adversário
21.3.2.1 Um membro da equipe que é punido com expulsão não participará 4.1.1
pelo resto do set, deve se dirigir ao vestiário da equipe até a 5.2.1, 5.3.2
conclusão do set em andamento sem outras consequências. D1a, D1b
21.3.2.3 A segunda conduta rude na mesma partida pelo mesmo membro é 4.1.1, 21.2.1
punida com expulsão, sem qualquer outra consequência.
21.3.3 Desqualificação D8
21.3.3.3 A segunda conduta ofensiva na mesma partida do mesmo membro 4.1.1, 21.2.2
da equipe é punida pela desqualificação sem qualquer outra
consequência
21.4.2 A repetição de conduta imprópria pelo mesmo membro da equipe 4.1.1, 21.2,
na mesma partida é punida de forma progressiva (o mesmo da 21.3, D9
equipe recebe uma punição mais severa para cada conduta
imprópria que se sucede).
21.6 SUMÁRIO DE CONDUTAS IMPRÓPRIAS E CARTÕES A SEREM UTILIZADOS D11 (6a, 6b, 7, 8)
21.1
Advertência: Sem sanção Estágio 1: advertência por meio verbal
Advertência: Sem sanção Estágio 2: advertência por meio de cartão
amarelo
21.3.1
Penalidade: Sanção – cartão vermelho
Expulsão: sanção – cartões amarelo e vermelho juntos 21.3.2
48
PARTE 2
SEÇÃO 2:
OS ÁRBITROS,
SUAS RESPONSABILIDADES
E SINAIS MANUAIS
OFICIAIS
22.1 COMPOSIÇÃO
A equipe de arbitragem para um partida é composta dos seguintes
componentes:
– 1°árbitro, 23
– 2°árbitro, 24
– Árbitro desafio, 25
– Árbitro reserva, 26
– Apontador, 27, 28
22.2 PROCEDIMENTOS
22.2.1 Somente o 1º e o 2º árbitros podem apitar durante a partida:
22.2.1.1 o 1º árbitro apita para autorizar o saque, que começa o rally; 6.1.3, 12.3,
D11 (1)
22.2.2 Eles podem apitar, quando a bola está fora de jogo, indicando se
5.1.2, 8.2
autorizam ou rejeitam uma solicitação de uma equipe.
22.2.3.1 Se a falta foi apitada pelo 1º árbitro, ele/ela indicará, na seguinte ordem: 12.2.2, D11 (2)
b) A natureza da falta,
50
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
a) a natureza da falta,
22.2.3.3 No caso de falta de ataque de um jogador da linha de trás ou do Líbero, ambos 12.2.2, 13.3.3,
os árbitros indicam de acordo com 22.2.3.1 e 22.2.3.2 acima. 13.3.5,
19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
D11 (21)
22.2.3.4 Em caso de falta dupla, ambos os árbitros indicam em seqüência:
A equipe que executará o próximo saque é então indicada pelo 1º 12.2.2, D11 (2)
árbitro.
23 1° ÁRBITRO
23.1 LOCALIZAÇÃO
O 1º árbitro desempenha suas funções de pé sobre a cadeira de D1a, D1b, D10
arbitragem, colocada em uma das extremidades da rede, no lado
contrário do apontador. Sua visão deve estar aproximadamente
50cm acima do bordo superior da rede.
23.2 AUTORIDADE
23.2.1 O 1º árbitro dirige a partida do início até o fim. Ele(a) tem 4.1.1, 6.3
autoridade sobre toda a equipe arbitragem e membros das
equipes.
Durante a partida suas decisões são finais. Ele(a) está
autorizado(a) a anular as decisões dos outros árbitros, se descobre-
se que estão errados.
Ele/ela pode, inclusive, substituir um membro da equipe de
arbitragem que não cumpra corretamente suas funções.
23.2.2 Ele/ela também controla o trabalho dos boleiros, enxugadores (rápidos) 3.3
e limpadores da quadra.
23.2.3 Ele/ela tem poder para decidir sobre qualquer questão envolvendo o
jogo, incluindo aquelas não previstas na regra.
23.2.4 Ele/ela não pode permitir discussões sobre suas decisões. 20.1.2
Todavia, por solicitação do capitão em jogo, o 1º árbitro dará explicação
5.1.21
sobre a aplicação ou interpretação das regras que embasaram sua
decisão.
Se o capitão em jogo não concordar com as explicações do 1º árbitro e 5.1.2.1
escolher protestar contra esta decisão, ele deve, imediatamente, 5.1.3.2,
reservar-se o direito ao registro deste protesto ao concluir da partida. O 25.2.3.2
1º árbitro deve autorizar este direito ao capitão em jogo.
9.3,
b) as faltas no toque da bola;
D11 (16, 17, 18)
11.3.1,11.4.1,
c) as faltas no bordo superior e acima da rede, e o contato faltoso do
11.4.4,
jogador com a rede, principalmente (mas não exclusivamente) do lado D11 (20)
que ataca;
e) um ataque completo feito por um jogador, em que a bola esteja 1.4.1, 13.3.6,
acima do bordo superior da rede, proveniente de um passe de 24.3.2.4,
voleio (toque) com a ponta dos dedos, executado por um Líbero D11 (21)
que está na zona de frente de sua equipe.
8.4.5, 24.3.2.7,
f) a bola cruzando completamente o espaço inferior sob a rede.
D5a, D11 (22)
52
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
h) a bola que cruza o plano da rede total ou parcialmente fora do D11 (15)
espaço de cruzamento para a quadra adversária ou toca a antena do
seu lado da quadra.
i) a bola sacada e o terceiro toque que passa sobre ou fora da antena D11 (15)
do seu lado da quadra.
24.1 LOCALIZAÇÃO
O 2º árbitro desempenha suas funções de pé, fora da quadra de jogo,
próximo ao poste, no lado oposto e de frente para o 1º árbitro. D1a, D1b, D10
24.2 AUTORIDADE
24.2.1 O 2º árbitro é o assistente do 1º árbitro, mas também tem sua 24.3
própria competência.
Caso o 1º árbitro torne-se incapaz de continuar sua atuação
na partida, o 2ºárbitro deverá substituí-lo.
24.2.2 Ele/ela pode, sem apitar, sinalizar as faltas fora de sua competência,
porém não deve insistir na marcação destas junto ao 1º árbitro. 24.3
24.2.3 Ele/ela controla o trabalho do(s) apontador(es). 25.2, 28.2
24.2.4 Ele/ela supervisiona os membros das equipes sentados no banco e
relata ao 1º árbitro toda conduta incorreta. 4.2.1
24.2.5 Ele/ela controla os jogadores na área de aquecimento. 4.2.3
24.2.6 Ele/ela autoriza as interrupções, controla suas durações e rejeita
solicitações indevidas. 15, 15.11,
25.2.2.3
24.3.2.3 o contato faltoso do jogador com a rede principalmente (mas não 11.3.1
exclusivamente) da equipe que se encontre em situação de
bloqueio, assim como o contato com a antena em seu lado da
quadra;
24.3.2.4 o bloqueio completo dos jogadores da linha de trás ou uma
tentativa de bloqueio do Líbero; ou o ataque faltoso dos jogadores 13.3.3, 14.6.2,
de trás ou do Líbero; 14.6.6,
23.3.2.3d, e, g,
D8, D11 (12, 21)
24.3.2.5 o contato com a bola com um objeto fora do jogo; 8.4.2, 8.4.3,
D11 (15)
24.3.2.6 o contato da bola com o solo, quando o 1° árbitro não está em 8.3
posição de ver o contato.
24.3.2.7 a bola que cruza o plano da rede total ou parcialmente fora do
8.4.3, 8.4.4,
espaço de cruzamento para a quadra adversária ou toca a antena
D5a, D11 (15)
do seu lado da quadra.
24.3.2.8 a bola sacada e o terceiro toque que passa sobre ou fora da antena D11 (15)
do seu lado da quadra.
24.3.3 A Ao final da partida, ele/ela assina a súmula. 23.3.3,
25.2.3.3
25 ÁRBITRO DESAFIO
Para Competições FIVB, Mundiais e Oficiais, se o Video
Challenge System (VCS) estiver em uso, um Árbitro de Desafio é
obrigatório.
25.1 LOCALIZAÇÃO
O árbitro de desafio realiza suas funções na cabine de desafio
localizando-se em uma posição separada determinada pelo Delegado
Técnico da FIVB.
25.2 RESPONSABILIDADES
25.2.1 Supervisiona o processo de contestação e garante que o mesmo
decorre de acordo com o Regulamento de Desafio em vigor.
54
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
26 ÁRBITRO RESERVA
Para as competições FIVB, Mundiais e Oficiais, um árbitro
reserve é obrigatório.
26.1 LOCALIZAÇÃO
O Árbitro Reserva desempenha suas funções localizando em uma posição
separada determinada pelo layout da quadra da FIVB.
26.2 RESPONSABILIDADES
O árbitro reserva é obrigado a:
27.1 LOCALIZAÇÃO
O apontador desempenha suas funções sentado na mesa do D1a, D1b, D10
apontador, no lado oposto e de frente para o 1º árbitro.
27.2 RESPONSABILIDADES
Ele(a) preenche a súmula de acordo com as regras, cooperando com o
2º árbitro.
Ele/ela usa uma campainha ou outro aparelho sonoro para comunicar
irregularidades ou sinalizar aos árbitros o que estiver sob sua
responsabilidade.
27.2.1 Antes da partida e do set, o apontador:
27.2.1.1 registra os dados da partida e das equipes incluindo o nome e o 4.1, 5.1.1,
número do jogador Líbero, de acordo com os procedimentos em 5.2.2, 7.3.2,
vigor e colhe as assinaturas dos capitães e dos técnicos; 19.1.2,
19.4.2.6
27.2.1.2 registra a formação inicial de cada equipe a partir da papeleta de 5.2.3.1, 7.3.2
formação inicial (ou confere a informação submetida
eletronicamente).
5.2.3.1
Caso ele(a) não receba a papeleta a tempo, ele imediatamente
informa o fato ao 2º árbitro.
27.2.2.2 controla a ordem de saque de cada equipe e avisa aos árbitros sobre 12.2
qualquer erro, imediatamente após o saque;
27.2.2.5 anuncia aos árbitros o fim dos sets e a marcação do 8º ponto no set 6.2, 15.4.1,
18.2.2
decisivo;
27.2.2.6 registra advertências por conduta imprópria, punições e solicitações 15.11.3, 16.2,
indevidas; 21.3
27.2.2.7 registra todos os outros eventos conforme instruído pelo 2º árbitro, por 15.7, 17.1.2,
exemplo: substituições excepcionais, tempo de recuperação, 17.2, 17.3,
interrupções prolongadas, interferência externa, redesignação, etc. 19.4
27.2.2.8 controla o intervalo entre os sets; 18.1
56
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
5.1.2.1,
27.2.3.2 em caso de protesto, com a prévia autorização do 1º árbitro, escreve ou 5.1.3.2, 23.2.4
permite ao capitão da equipe/em jogo escrever na súmula sua versão
sobre os fatos protestados.
27.2.3.3 assina a súmula, colhendo logo após, as assinaturas dos capitães das 5.1.3.1, 23.3.3,
equipes e então a dos árbitros; 24.3.3
28 APONTADOR ASSISTENTE
29 JUÍZES DE LINHA
29.1 LOCALIZAÇÃO
Se apenas dois juízes de linha forem usados, eles ficam nos cantos da D1a, D1b, D10
quadra mais próximos à mão direita de cada árbitro, diagonalmente a
1 a 2 m do canto.
29.2 RESPONSABILIDADES
29.2.1 Os juízes de linha desempenham suas funções utilizando bandeiras D12
(40 x 40cm), para sinalizar:
29.2.1.1 a bola ”dentro” e “fora” quando ela cai perto da(s) sua(s) linha(s); 8.3, 8.4,
D12 (1, 2)
29.2.1.2 a bola "fora" mas tocada por um jogador da equipe receptora; 8.4, D12 (3)
29.2.1.3 a bola que toca a antena, a bola do saque que cruza a rede fora do 8.4.3, 8.4.4,
espaço de cruzamento, o terceiro toque de uma equipe que cruza a 10.1.1, D5a,
rede fora do espaço de cruzamento, etc.; D12 (4)
29.2.1.4 qualquer jogador (exceto o sacador) pisando fora de sua quadra no 7.4, 12.4.3,
momento do golpe de saque; D12 (4)
29.2.1.6 qualquer contato com os 80cm da parte superior da antena do seu 11.3.1, 11.4.4,
lado da quadra por qualquer jogador durante sua ação de jogar a bola D3, D12 (4)
ou que interferir na jogada;
29.2.1.7 a bola que cruza a rede fora do espaço de cruzamento em direção à 10.1.1, D5a,
quadra adversária ou tocando a antena do seu lado da quadra; D12 (4)
58
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS
1.75 m
5cm
20 cm
1m
Outros mat. necessários
–Higrômetro;
–Termometro;
–Relógio or Cronômetro;
Regras Relevantes: 1, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.4.2, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 27.1, 28.1
–Placar manual;
–2 carrinhos rodas de borracha
–Vara de medição rede
–6 Esfregões de 1m
PAIN PUBLICIDADE
–8 toalhas absorventes
PAIN PUBLI
–4 Bandeiras vermelhas ou
amarelas 40x40cm para juízes
de linha
– Medidor de pressão
– Dispositivos medição bola (peso
e circunferência)
– Luz de Replay da TV
– 1 jogo protetores de poste
– 1 rede reserva 5 cm
DIAGRAMA 1a: COMPETIÇÃO / AREA DE CONTROLE
– Coletes fotografos
– Jaqueta official aos membros do
20 cm
15 cm
Comitê Controle
ZONA LIVRE TECNICO TECNICO
TABLET TABLET
ASST. TECNICOS EQUIPE EQUIPE ASST. TECNICOS
CAMERAMAN/ASST.
ENXUGADORES ENXUGADORES RES
OFICIAIS TÉCNICOS
BOLEIROS BOLEIROS
Enxugadores Enxugadores
Rápidos Rápidos
AREA DE AREA DE
AREA DE AREA DE
AQUECIMENTO AQUECIMENTO
AQUECIMENTO AQUECIMENTO
OPÇÃO A
BOLEIROS OPÇÃO A
OPÇÃO B OPÇÃO B
Bolas do Jogo
DELEGADO
TÉCNICO APRESENTAÇÃO DO ESPORTE
APONTADOR
APONTADOR ASSISTENTE
DELEGADO MÉDICO
ARBITRO RESERVA
GERENTE DO TRIBUNAL
TECNICO DA TV / GERENTE VALIDADOR
JUIZ DE LINHA RESERVA
DA
(GERENTE DE PESSOAL DO TRIBUNAL)
62
Mesa do
delegado
27.1, 28.1
AREA DE técnico AREA DE AREA DE
AREA DE AQUECIMENTO AQUECIMENTO
AQUECIMENTO aprox. 3 x 3 m AQUECIMENTO aprox. 3 x 3 m
opção 2 opção 2 Opção 1
Opção 1
Mesa do
BANCO DA EQUIPE BANCO DA EQUIPE
apontador
Z frent Z fren
DIAGRAMA 1b: A ÁREA DE JOGO
min. 3 m (5 m)
1.75 m
min. 3 m (6.50 m)
Z trás Z trás
(...) Valido para as competições FIVB, Mundiais e Oficiais
QUADRA QUADRA
9m
9m
Zona de Saque
Zona de Saque
min. 15 m (19 m)
Quadra de jogo
min. 3 m (6.50 m)
1.75 m
A
0.50 m-1 m
Zona
Livre
min. 3 m (5 m)
Regras Relevantes: 1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 19.3.1.4, 19.3.2.7, 23.1, 24.1,
min. 24 m (31 m)
0.05 m
9m 9m
Fundo
Linha de
1,75 m
0.05 m
3m 3m
Linha
0.05 m
Lateral Zona de trás
eixo da linha central
Zona de trás
0.15 m
DIAGRAMA 2: A QUADRA DE JOGO
Regras Relevantes: 1.1, 1.3, 1.3.3, 1.3.4, 1.4.1
0.20 m
3m 0.15 m
0.20 m
0.15 m
1.75 m
Limite traseiro 0.20 m
Da linha de ataque
9m
0.15 m
0.05 m
0.05 m
0.80 m 9m
Cabo
0.07 m
Corda 2.43 m
Homens
1m
2.24 m
Mulheres
2.55 m
0.05 m
Corda
9.50 - 10 m
0.50 m / 1 m
eixo
0.01 m
Faixa superior
0.10 m
Cabo
0.07 m
Corda
0.10
x
0.10 m
Faixa lateral
0.05 m
Exemplo A:
Determinação das posições dos
jogadores da linha de frente com seu
correspondente da linha de trás
Exemplo B:
Determinação das posições entre
Jogadores da mesma linha
C = Jogador de Centro
D = Jogador da Direita
E = Jogador da Esquerda
66
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
DIAGRAMA 5a: BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREÇÃO A QUADRA ADVERSÁRIA
Regras Relevantes: 2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 29.2.1.3, 29.2.1.7
Espaço inferior
= Falta
= Travessia correta
68
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
= Correto = Falta
Bola acima da rede Bola abaixo do Bola toca a rede Bola rebatida pela rede
bordo superior da
rede
A B
C
REDE
Zona de frente
Linha de ataque
C
A B
A = Correto
B, C = Falta
B
A
Rede
A = Correto
B = Falta
70
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
RETARDAMENTO Primeira Qualquer Advertência por Sinal Manual Prevenção – sem penalidade
membro da retardamento n°. 25 com o
equipe cartão
amarelo
Segunda e as Qualquer Penalidade por Sinal Manual nº Um ponto e direto ao próximo
subsequentes membro da retardamento 25 com saque para o adversário
equipe cartão
vermelho
2 1
1 JL
1
JL
3 R2 1A 6
A/AS
JL
2
3
JL
4 5
1A = Primeiro árbitro
2A = Segundo árbitro
A/ AS = Apontador/Apontador Assistente
72
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
1 AUTORIZAÇÃO DO SAQUE
Regras Relevantes: 12.3, 22.2.1.1
Mover a mão indicando a direção do saque
P S
3 MUDANÇA DE QUADRA
Regra Relevante: 18.2
Coloque os antebraços, um a frente e
o outro atrás do corpo, e depois gire-
os ao redor do corpo.
4 TEMPO DE DESCANSO
Regra Relevante: 15.4.1
P S
P S
7 EXPULSÃO
Regras relevantes: 21.3.2, 21.6, 23.3.2.2
Mostrar os dois cartões juntos
74
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
8 DESQUALIFICAÇÃO
Regras relevantes: 21.3.3, 21.6, 23.3.2.2
Mostrar cartões vermelho e amarelo
separados para desqualificação.
P S
11 RETARDO NO SAQUE
Regra relevante: 12.4.4
Erguer oito dedos, levemente
separados.
P S
P S
14 BOLA “DENTRO”
Regra Relevante: 8.3
Apontar o braço e os dedos para o chão.
15 BOLA “FORA”
Regras Relevantes: 8.4.1, 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 24.3.2.5, 24.3.2.7, 24.3.2.8
P S
P P
76
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
16 CONDUÇÃO
Regras Relevantes: 9.2.2, 9.3.3, 23.3.2.3b
Levante o antebraço lentamente, com a palma da mão
voltada para cima.
17 DOIS TOQUES
Regras Relevantes: 9.3.4, 23.3.2.3b
Erguer os dois dedos, levemente separados.
18 QUATRO TOQUES
Regras Relevantes: 9.3.1, 23.3.2.3b
Erguer quarto dedos, levemente separados.
19 TOQUE NA REDE POR UM JOGADOR – BOLA SACADA NÃO PASSA PARA A QUADRA
ADVERSÁRIA ATRAVÉS DO ESPAÇO DE CRUZAMENTO
P S
P S
P S
P
P
78
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
24 BOLA TOCADA
Regras Relevantes: 23.3.2.3b, 24.2.2
P S
P PENALIDADE
ADVERTÊNCIA
1 BOLA “DENTRO”
Regras Relevantes: 8.3, 29.2.1.1
Apontar a bandeira para baixo.
JL
2 BOLA “FORA”
Regras Relevantes: 8.4.1, 29.2.1.1
Erguer a bandeira verticalmente.
JL
3 BOLA TOCADA
Regra Relevante: 29.2.1.2
Erguer a bandeira e tocá-la no topo com a palma da mão
que está livre.
JL
4 FALTAS NO ESPAÇO DE CRUZAMENTO, BOLA QUE TOCA OBJETO FORA DA ÁREA DE JOGO, OU FALTA
COM PÉ COMETIDA POR QUALQUER JOGADOR DURANTE O SAQUE
Regras Relevantes: 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 12.4.3, 29.2.1.3,
29.2.1.4, 29.2.1.6, 29.2.1.7
Balançar a bandeira acima da cabeça e apontar a
antena ou linha respectiva.
JL
80
PARTE 2 - SEÇÃO 3: DIAGRAMAS
5 JULGAMENTO IMPOSSIVEL
JL
82
PART 3: DEFINIÇÕES
ZONAS
Estas são seções dentro da área de jogo (ou seja, a quadra de jogo e a zona livre) que são definidas
para um propósito específico (ou com restrições especiais) dentro da regra. Estas incluem: Zona de
Frente, Zona de Saque, Zona de Substituição, Zona Livre, Zona de Trás e a Zona de troca do Líbero.
AREAS
Estas são as seções da quadra FORA da zona livre, identificadas pelas regras e possuem uma
função específica. Estas incluem: área de aquecimento.
ESPAÇO INFERIOR
Este é o espaço definido na parte superior pela parte inferior da rede e as cordas que a amarram
aos postes, lateralmente pelos postes e na parte inferior pela superfície de jogo.
ESPAÇO DE CRUZAMENTO
O espaço de cruzamento é definido pela:
– Faixa horizontal do topo da rede
– As antenas e seu prolongamento
– O teto
ESPAÇO EXTERNO
O espaço externo compreende o plano vertical da rede, fora do espaço de cruzamento e o espaço
inferior.
ZONA DE SUBSTITUIÇÃO
Esta é a parte da zona livre através do qual se realizam as substituições.
PADRÕES FIVB
São especificações ou limites técnicos estabelecidos pela FIVB para os fabricantes dos equipamentos.
FALTA
a) Uma ação de jogo contrária às regras.
b) Uma violação da regra que não seja uma ação de jogo.
DRIBLE
Drible significa quicar a bola contra o solo (usualmente como uma preparação para o
arremesso ou saque). Outras ações preparatórias podem incluir (entre outras) mover a bola
de uma mão à outra.
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 83
BOLEIROS E ENXUGADORES RÁPIDOS
Boleiros: São pessoas cujo trabalho é manter o fluxo do jogo, servindo a bola aos sacadores
entre os rallys.
Enxugadores rápidos: São pessoas cujo trabalho é manter o piso limpo e seco, se necessário,
após cada rally com toalha pequena.
PONTO RALLY
Este é o sistema de obtenção do ponto cada vez que vence uma jogada.
INTERVALO
O tempo entre os sets. A troca de quadra no 5º (decisivo) set não é considerado como um intervalo.
REDESIGNAÇÃO
É a ação pela qual um Líbero, que não pode continuar a jogar ou que é declarado pela equipe
“incapaz de jogar” tem as suas funções assumidas por outro jogador (exceto o jogador da troca
regular) que não esteja em quadra no momento da redesignação.
TROCA
É a ação pelo qual um jogador regular deixa a quadra e um dos Líberos (se houver mais que um)
toma o seu lugar. Isto também inclui a troca entre os Líberos. Um jogador regular pode, desta
forma, trocar com qualquer Líbero. Deve haver um rally completo entre as trocas envolvendo o
Líbero.
INTERFERÊNCIA
Qualquer ação que cria uma vantagem sobre a equipe oponente ou qualquer ação que impede
um oponente de jogar a bola.
O-2bis
Formulário oficial da FIVB no qual são registrados os jogadores e os oficiais da equipe. Deve ser
apresentado durante o protocolo preliminar.
SUBSTITUIÇÃO
É a ação pelo qual um jogador regular deixa a quadra e outro jogador regular toma o seu lugar.
PROTOCOLO
A série de eventos antes do início da partida, incluindo o sorteio, o aquecimento, apresentação
das equipes e árbitros descritos no Manual Específico da Competição.
84
ANOTAÇÕES
86
ANOTAÇÕES
88