Ficha T20 EDITÁVEL v1.2 (Celular)
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+1 +6 +1 +3 +4 +2 Acrobacia• 8 = 6 + 2 +
0 + DES 0
Adestramento 2 = 2 + 0 +
0 + CAR
13 22 13 17 18 15 Atletismo 3 = 1 + 2 +
0 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 4 = 2 + 2 +
0 + CAR
Cavalgar 6 = 6 + 0 +
0 + DES
22 5
Conhecimento 3 = 3 + 0 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 4 + 0 +
0 + SAB
Diplomacia 2 = 2 + 0 +
0 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 8 = 2 + 2 + 4
0 + CAR
Fortitude 1 = 1 + 0 +
0 + CON
Cimitarra 1d6 18 cortante Furtividade• 8 = 6 + 0 + 2
0 + DES 0
Guerra 3 = 3 + 0 +
0 + INT
Pistola 2d6 19 Perfuração Curto
Iniciativa 6 = 6 + 0 +
0 + DES
Intimidação 4 = 2 + 2 +
0 + CAR
Intuição 4 = 4 + 0 +
0 + SAB
Investigação 3 = 3 + 0 +
0 + INT
Jogatina 4 = 2 + 2 +
0 + CAR
Ladinagem •
8 = 6 + 2 +
0 + DES 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Luta 3 = 0 + FOR
1 + 2 +
Destreza Armadura Escudo Outros Armas marciais.
19 = 10 + 6 + 2 + 0 + 1 dinvidade:Hyninn Misticismo 3 = 0 + INT
3 + 0 +
Navegação 6 = 0 + SAB
4 + 2 +
Nobreza 3 = 0 + INT
3 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 3 = 0 + INT
3 + 0 +
Armadura de couro +2 +0 Ofício (________) 3 = 0 + INT
3 + 0 +
Percepção 6 = 0 + SAB
4 + 2 +
Pontaria 8 = 0 + DES
6 + 2 +
Reflexos 8 = 0 + DES
6 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + SAB
4 4 + 0 +
Sobrevivência 4 = 0 + SAB
4 + 0 +
Herança Divina
Vontade 4 = 0 + SAB
4 + 0 +
Sombras Profanas •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Escuridão EQUIPAMENTO
Audácia corda
Insolência Mochila
Traje de Viajante
Golpista Divino
8
T$: __________________ TO: __________________
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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br