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4.interface Gráfica Com Python

O documento descreve como criar uma aplicação GUI em Python para interagir com um banco de dados, cobrindo frameworks para GUI, adição de widgets, e interfaces para inserção, busca, alteração e remoção de dados em tabelas.

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Sidney Wanderley
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4.interface Gráfica Com Python

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DESCRIÇÃO

Apresentação dos principais frameworks e bibliotecas necessárias para o desenvolvimento de aplicações de


interface gráfica (GUI) no Python, Como adicionar widgets para montar a interface gráfica, Como implementar
uma interface para incluir dados em tabela e localizar, alterar e excluir dados em tabela.

PROPÓSITO
Compreender como criar uma aplicação GUI em Python que interaja com um banco de dados, de modo a realizar
as operações de inserção, consulta, alteração e exclusão de dados em uma tabela.

PREPARAÇÃO

Antes de iniciar o conteúdo deste tema, o aluno precisa ter instalado o Python versão 3, a IDE Spyder e o
PostgreSQL.

OBJETIVOS
MÓDULO 1

Identificar alguns dos principais frameworks e bibliotecas necessárias para a GUI

MÓDULO 2

Descrever a adição de widgets e montagem da interface gráfica

MÓDULO 3

Definir a interface para inclusão de dados em uma tabela no banco de dados

MÓDULO 4

Identificar a interface para localização, alteração e exclusão de dados em tabela

INTRODUÇÃO

Cada vez mais, nós geramos e consumimos dados para poder realizar atividades que vão desde a abertura de
uma conta bancária, até as informações que disponibilizamos nas redes sociais.

Portanto, é necessário entender como esses dados são gerenciados, pois são importantes para identificar
pessoas, preferências, produtos, transações financeiras, entre tantas outras aplicações.

Para fazer esse gerenciamento, as aplicações fazem uso de sistemas gerenciadores de banco de dados, de
modo a tornar possível a realização de operações de inserção, consulta, alteração e exclusão de dados.

Além disso, para que o usuário possa interagir de modo eficiente com o sistema, é importante que ele tenha à
disposição uma interface gráfica que facilite o seu acesso às funcionalidades implementadas.

Nesse sentido, a linguagem Python aparece como uma opção muito eficaz para atingir esses objetivos, uma vez
que oferece recursos para desenvolver aplicações que integrem interface gráfica com operações no banco de
dados.

Ao longo deste trabalho, apresentaremos alguns dos principais frameworks e bibliotecas para desenvolver
aplicações de interface gráfica, além de explorarmos como realizar aplicações no banco de dados.
MÓDULO 1

 Identificar alguns dos principais frameworks e bibliotecas necessárias para a GUI

Fonte: Trismegist san/Shutterstock

CONCEITOS

A linguagem Python possui muitos frameworks para desenvolvimento de aplicações de interface gráfica para
interação com o usuário, chamadas, comumente, de GUI (Graphical User Interface).

O framework mais comum é o Tkinter (Python interface to Tcl/Tk (2020)) que já faz parte da instalação Python,
mas existem outros frameworks que têm características específicas que podem torná-los a escolha adequada
para um projeto.

Entre os frameworks para aplicações GUI mais comuns estão:

TKINTER

É o framework GUI padrão do Python. Sua sintaxe é simples, possui muitos componentes para interação com o
usuário. Além disso, seu código é aberto e é disponível sob a licença Python. Caso ela não esteja instalada na
sua versão do Python, basta digitar o comando:

pip install tkinter

Para quem usa a IDE Spyder, ver Spyder (2020), é necessário colocar uma exclamação antes do comando “pip”,
ou seja, o comando, nesse caso, ficaria:

!pip install tkinter

Para testar a instalação, basta escrever na linha de comando o código abaixo:


import tkinter
tkinter._test()

Se a instalação ocorreu normalmente, vai aparecer uma tela com alguns componentes para que você possa
interagir e ter uma impressão inicial do potencial desse framework, conforme a Figura 1.

Fonte: O Autor
 Figura 1: Exemplo de aplicação do Tkinter.

Devido à importância do Tkinter, vamos explorá-lo com bastantes detalhes mais à frente.

FLEXX

É um kit de ferramentas para o desenvolvimento de interfaces gráficas com o usuário implementado em Python,
que faz uso de tecnologia web para sua renderização. O Flexx pode ser usado para criar tanto aplicações de
desktop, como para web e, até mesmo, exportar uma aplicação para um documento HTML independente. Para
instalar o Flexx, basta digitar o comando:

pip install flexx

Para quem usa a IDE Spyder, é necessário colocar uma exclamação antes do comando “pip”, isso vale para
qualquer instalação de biblioteca/framework/pacote.

 COMENTÁRIO

Para evitar repetições sobre isso, apresentaremos aqui como instalar o pacote Flexx na IDE Spyder, mas, para
os próximos casos, mostraremos apenas a instalação tradicional, ou seja, sem o símbolo de “exclamação”.

No caso do Spyder, o comando deve ser:

!pip install flexx

Uma forma prática de testar a instalação e aprender um pouco mais sobre esse framework, é escrever o código
abaixo na linha de comando, ou em um arquivo e executar:
from flexx import flx
class Exemplo(flx.Widget):

def init(self):
flx.Button(text='Olá')
flx.Button(text='Mundo')

if __name__ == '__main__':
a = flx.App(Exemplo, title='Flexx demonstração')
m = a.launch()
flx.run()

Se a instalação estiver correta, vai abrir uma janela, conforme a Figura 2.

Fonte: O Autor
 Figura 2: Exemplo de aplicação com Flexx.

CEF PYTHON

É um projeto de código aberto voltado para o desenvolvimento de aplicações com integração ao Google Chrome.
Existem muitos casos de uso para CEF. Por exemplo, ele pode ser usado para criar uma GUI baseada em HTML
5, pode usá-lo para testes automatizados, como também pode ser usado para web scraping, entre outras
aplicações.

Para instalá-lo, basta digitar na linha de comando:

pip install cefpython3

Para testar a instalação do CEF Python, basta escrever o código abaixo na linha de comando, ou em um arquivo
e executar:

from cefpython3 import cefpython as cef


import platform
import sys
def main():
check_versions()
sys.excepthook = cef.ExceptHook # To shutdown all CEF processes on error
cef.Initialize()
cef.CreateBrowserSync(url="https://www.google.com/",
window_title="Olá, mundo! Este é o primeiro exemplo do CEF Python")
cef.MessageLoop()
cef.Shutdown()

def check_versions():
ver = cef.GetVersion()
print("[hello_world.py] CEF Python {ver}".format(ver=ver["version"]))
print("[hello_world.py] Chromium {ver}".format(ver=ver["chrome_version"]))
print("[hello_world.py] CEF {ver}".format(ver=ver["cef_version"]))
print("[hello_world.py] Python {ver} {arch}".format(
ver=platform.python_version(),
arch=platform.architecture()[0]))
assert cef.__version__ >= "57.0", "CEF Python v57.0+ required to run this"

if __name__ == '__main__':
main()

 ATENÇÃO

Como esse exemplo, apesar de simples, é um pouco maior, cabe lembrar que a indentação faz parte da sintaxe
do Python (Python 3.8.5 documentation, 2020), por isso, é necessário ter bastante cuidado, caso contrário o
programa vai apresentar erros.

Bem, se tudo funcionou corretamente, quando o programa executar, vai abrir uma janela conforme a Figura 3:
Fonte: O Autor
 Figura 3: Exemplo de aplicação com CEF Python.

Observe o título da janela: “Olá, mundo! Este é o primeiro exemplo do CEF Python”.

KIVY

É um framework Python de código aberto para o desenvolvimento de aplicações com interfaces de usuário e
multitoque. Ele é escrito em Python e Cython, baseado em OpenGL ES 2, suporta vários dispositivos de entrada
e possui uma extensa biblioteca de componentes (widgets).

Com o mesmo código, a aplicação funciona para Windows, macOS, Linux, Android e iOS. Todos os widgets Kivy
são construídos com suporte multitoque.

Para instalá-lo, é necessário escrever na linha de comando:

pip install Kivy

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

from kivy.app import App


from kivy.uix.button import Button

class ExemploApp(App):
def build(self):
return Button(text='Olá, Mundo!')

ExemploApp().run()

Se tudo funcionar corretamente, vai aparecer a aplicação, conforme a Figura 4:


Fonte: O Autor
 Figura 4: Exemplo de aplicação Kivy.

Na figura 4, é possível identificar o título da janela “Exemplo” e um componente botão no centro da tela com a
mensagem “Olá, Mundo!”. Um ponto interessante pode ser observado no código, que é a utilização da
programação orientada a objetos.

É um framework utilizado para o desenvolvimento de jogos. A instalação desse framework pode ser um pouco
mais complicada do que os anteriores, em especial, por causa das dependências.

Muitos desses problemas são bem documentados e de fácil acesso na web.

PYFORMS

É um framework Python 3 para desenvolver aplicações que podem operar nos ambientes Desktop GUI, Terminal
e Web. A biblioteca é composta por três sub-bibliotecas, cada uma implementando a camada responsável por
interpretar a aplicação Pyforms em cada ambiente diferente, que são:

Pyforms-gui.

Pyforms-web.

Pyforms-terminal.

Essas camadas podem ser usadas individualmente, ou em conjunto, dependendo da instalação do Pyforms. Para
fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

pip install pyforms

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

import pyforms
from pyforms.basewidget import BaseWidget
from pyforms.controls import ControlText
from pyforms.controls import ControlButton
class ExemploSimples(BaseWidget):

def __init__(self):
super(ExemploSimples,self).__init__('ExemploSimples')
#Definition of the forms fields
self._nome = ControlText('Nome', 'Default value')
self._sobrename = ControlText('Sobrenome')
self._nomeCompleto = ControlText('Nome completo')
self._button = ControlButton('Pressione o Botão')

#Execute the application


if __name__ == "__main__":
from pyforms import start_app
start_app(ExemploSimples)

Se tudo funcionar corretamente, vai aparecer a aplicação, conforme a Figura 5:

Fonte: O Autor
 Figura 5: Exemplo de aplicação Pyform.

 COMENTÁRIO

No exemplo da Figura 5, é possível ver três caixas de texto, chamadas de “controle de texto” e um componente
botão, chamado de “controle de botão” pelo Pyforms. Ele foi projetado para desenvolver aplicações para
executar no modo Windows GUI.
PYQT

Uma aplicação desenvolvida no framework PyQt executa nas plataformas Windows, macOS, Linux, iOS e
Android.

Trata-se de um framework que aborda, além de desenvolvimento GUI, de abstrações de sockets de rede, threads,
Unicode, expressões regulares, bancos de dados SQL, OpenGL, XML, entre outras aplicações.

Suas classes empregam um mecanismo de comunicação segura entre objetos que é fracamente acoplada,
tornando mais fácil criar componentes de software reutilizáveis.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

pip install PyQt5

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

import sys
from PyQt5 import QtCore, QtWidgets
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QLabel, QGridLayout, QWidget
from PyQt5.QtCore import QSize

class HelloWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
QMainWindow.__init__(self)

self.setMinimumSize(QSize(280, 120))
self.setWindowTitle("Olá, Mundo! Exemplo PyQT5")

centralWidget = QWidget(self)
self.setCentralWidget(centralWidget)

gridLayout = QGridLayout(self)
centralWidget.setLayout(gridLayout)

title = QLabel("Olá Mundo para PyQt", self)


title.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
gridLayout.addWidget(title, 0, 0)

if __name__ == "__main__":
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
mainWin = HelloWindow()
mainWin.show()
sys.exit( app.exec_() )

Se tudo funcionar corretamente, vai aparecer a aplicação, conforme a Figura 6:

Fonte: O Autor
 Figura 6: Exemplo de aplicação PyQt.

No exemplo da Figura 6, é possível identificar uma janela, o título da janela e uma mensagem no centro.

WXPYTHON

É um kit de ferramentas GUI baseadas em uma biblioteca C++ chamada wxWidgets, que foi lançada em 1998. O
wxPython usa os componentes (widgets) reais na plataforma nativa sempre que possível.

Essa, inclusive, é a principal diferença entre o wxPython e outros kits de ferramentas, como PyQt ou Tkinter.

 ATENÇÃO

Desse modo, as aplicações desenvolvidas em wxPython se assemelham a aplicações nativas do sistema


operacional em que estão sendo executados.

As bibliotecas PyQt e Tkinter têm componentes personalizados, é por isso que é bastante comum que as
aplicações fiquem com um aspecto diferente das aplicações nativas do sistema operacional. Apesar disso, o
wxPython também oferece suporte a componentes personalizados.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

pip install wxPython

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

import wx
class Janela(wx.Frame):
def __init__(self, parent, title):
super(Janela, self).__init__(parent, title=title, size = (400,300))
self.panel = ExemploPainel(self)
self.text_ctrl = wx.TextCtrl(self.panel, pos=(5, 5))
self.btn_test = wx.Button(self.panel, label='Pressione esse componente!', pos=(5, 55))

class ExemploPainel(wx.Panel):
def __init__(self, parent):
super(ExemploPainel, self).__init__(parent)

class ExemploApp(wx.App):
def OnInit(self):
self.frame = Janela(parent=None, title="Janela wxPython")
self.frame.Show()
return True

app = ExemploApp()
app.MainLoop()

Se tudo funcionar corretamente, vai aparecer a aplicação, conforme a Figura 7:

Fonte: O Autor
 Figura 7: Exemplo de aplicação wxPython.

No exemplo da Figura 7, é possível identificar uma janela, o seu respectivo título, uma caixa de texto e um botão
com a mensagem “Pressione esse componente!”.

PYAUTOGUI
Permite desenvolver aplicações Python que controlem o mouse e o teclado para automatizar as interações com
outros aplicativos.

 COMENTÁRIO

Uma das situações em que essa característica pode ser muito interessante é na implementação de testes que
simulem a interação do usuário com o sistema.

O PyAutoGUI funciona no Windows, macOS e Linux e é executado no Python 2 e 3.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

!pip install PyAutoGUI

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

import pyautogui
screenWidth, screenHeight = pyautogui.size()
currentMouseX, currentMouseY = pyautogui.position()
pyautogui.moveTo(100, 150)
pyautogui.click()
pyautogui.click(100, 200)
pyautogui.move(0, 10)
pyautogui.doubleClick()
pyautogui.moveTo(500, 500, duration=2, tween=pyautogui.easeInOutQuad)
pyautogui.write('Olá, Mundo!', interval=0.25)
pyautogui.press('esc')
pyautogui.keyDown('shift')
pyautogui.press(['left', 'left', 'left', 'left'])
pyautogui.keyUp('shift')
pyautogui.hotkey('ctrl', 'c')
pyautogui.alert('Esta é a mensagem para Tela.')

Nesse código, basicamente, tem-se a seguinte sequência de instruções:

Obter o tamanho do monitor principal.


Obter a posição XY do mouse.


Mover o mouse para as coordenadas XY.

Clicar com o mouse.


Mover o mouse para as coordenadas XY e clicar nelas.


Mover o mouse 10 pixels para baixo de sua posição atual.


Clicar duas vezes com o mouse.


Usar a função de interpolação/atenuação para mover o mouse por 2 segundos com pausa de um quarto de
segundo entre cada tecla.


Pressionar a tecla Esc.


Pressionar a tecla Shift e segurá-la.


Pressionar a tecla de seta para a esquerda 4 vezes.


Soltar a tecla Shift.


Pressionar a combinação de teclas de atalho Ctrl-C.


Mostrar uma caixa de alerta aparecer na tela e pausar o programa até clicar em OK.

Antes de executar o código, cabe um alerta: Essa aplicação, apesar de ser muito simples, vai interagir com o seu
sistema.

Se tudo funcionar corretamente, vai aparecer a aplicação, conforme a Figura 8:


Fonte: O Autor
 Figura 8: Exemplo de aplicação PyAutoGUI.

A figura 8 vai aparecer depois do “cursor do mouse” se movimentar na tela e o “teclado” escrever a mensagem
“Esta é a mensagem para tela”.

As possibilidades de aplicações são muitas para o PyAutoGUI.

PYSIMPLEGUI

Esse pacote foi lançado em 2018 e possui portabilidade com os pacotes: Tkinter, PyQt, wxPython e Remi,
portanto aumenta as possibilidades de uso de componentes na programação.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

pip install pysimplegui

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

import PySimpleGUI as sg

sg.theme('DarkAmber')

layout = [ [sg.Text('Texto na linha 1')],


[sg.Text('Entre com um texto na linha 2'), sg.InputText()],
[sg.Button('Ok'), sg.Button('Cancel')] ]
window = sg.Window('Bem-Vindo ao PySimpleGUI', layout)

while True:
event, values = window.read()
if event == sg.WIN_CLOSED or event == 'Cancel':
break
print('Você entrou com: ', values[0])

window.close()
Se tudo funcionar corretamente, vai aparecer a aplicação, conforme a Figura 9:

Fonte: O Autor
 Figura 9: Exemplo PySimpleGUI.

No exemplo da Figura 9, é possível identificar uma janela, o seu respectivo título, dois componentes “label”, uma
caixa de texto e dois botões.

 ATENÇÃO

A lista de frameworks e bibliotecas disponíveis para Python ainda tem muitos outros exemplos, como o PySide
e o PyObject. A escolha deve levar em consideração a maturidade da biblioteca/framework e da necessidade
de o projeto incorporar ou não aspectos mais elaborados de uma GUI.

VANTAGENS E DESVANTAGENS DE UMA


INTERFACE GUI

Agora, discutiremos sobre alguns dos aspectos do desenvolvimento de um projeto de interface gráfica.

VANTAGENS
Entre as principais vantagens relacionadas às escolhas por uma determinada biblioteca/framework para um
projeto da interface GUI, estão:

Facilitar a interação do usuário com o sistema através da utilização de componentes intuitivos.

Simplicidade de utilizar os componentes em um programa.

Compatibilidade do componente com múltiplas plataformas.

Criar uma camada de abstração para o programador sobre detalhes da programação dos componentes.

Incorporação de aspectos que facilitem a experiência do usuário com o sistema.


Facilitar que o usuário possa alternar rapidamente entre as funcionalidades do sistema.

Ser bem documentada e com uma comunidade engajada, o que ajuda a perceber novas aplicações e
evoluções dos componentes que vão melhorar a aplicação dos componentes GUI no sistema.

DESVANTAGENS
Também devem ser levadas em consideração as desvantagens relacionadas às escolhas de
bibliotecas/frameworks da interface GUI. Entre essas desvantagens, estão:

Alguns componentes de interface gráfica usam muitos recursos computacionais, pois têm como objetivo ser
amigáveis para o usuário, e não necessariamente fazer uso otimizado dos recursos. Como consequência,
podem tornar as aplicações muitos lentas para plataformas de versões mais antigas.

O uso dos componentes na programação pode ser excessivamente complexo, fazendo com que o
desenvolvedor tenha que desviar esforço do objetivo principal para se preocupar com detalhes dos
componentes GUI.

As bibliotecas disponibilizam componentes, mas a aplicação deles no sistema é responsabilidade do


desenvolvedor. Além de se preocupar com aspectos de programação, é necessário se preocupar como
esses componentes vão ser disponibilizados no sistema, pois, caso contrário, algumas tarefas podem ser
mais demoradas devido a muitos níveis de interação para selecionar a escolha desejada, como, por
exemplo, o uso excessivo de menus e submenus.

Os componentes precisam ter comportamentos previsíveis. Comportamentos inesperados são


potencialmente perigosos, pois podem dar acesso não autorizado a partes do sistema, revelando, assim,
vulnerabilidades de segurança.

Sistemas baseados em componentes GUI requerem mais memória RAM para serem executados.

Ainda sobre uso de recursos computacionais, sistemas baseados em componentes GUI demandam por
processamento.

Podem ter um comportamento distinto, quando operam em diferentes plataformas, tanto na parte visual,
como pela demanda de recursos computacionais.

O tempo necessário para utilizar os componentes GUI no sistema pode ser longo, em especial, quando há
necessidade de atender a muitos requisitos de infraestrutura.

A Curva de Aprendizado para profissionais não experientes pode ser proibitiva para o desenvolvimento de
projetos de curto de prazo.
Assista ao vídeo a seguir e aprenda a criar uma aplicação com interface gráfica. Neste vídeo, você verá a
apresentação do protótipo de sistema que será desenvolvido, os frameworks a serem utilizados e a preparação
do ambiente para utilização.

VERIFICANDO O APRENDIZADO

1. A LINGUAGEM PYTHON É MUITO USADA EM DIVERSAS APLICAÇÕES DEVIDO À


SIMPLICIDADE DA SINTAXE E POR POSSUIR MUITOS PACOTES DISPONÍVEIS QUE
PODEM SER INSTALADOS ATRAVÉS DO COMANDO “PIP INSTALL ”. SOBRE O
COMANDO “PIP”, SELECIONE A OPÇÃO CORRETA:

A) Funciona como um gerenciador de dependências.

B) Independentemente do ambiente de desenvolvimento, o comando “pip” deve ser usado da mesma forma.

C) O comando “pip” é o único meio de fazer a instalação de pacotes no Python.

D) Por se tratar de um comando nativo do Python, não é necessário se preocupar com a versão do “pip”.

E) O “pip” é o interpretador utilizado pelo Python para gerar o executável.

2. A BIBLIOTECA TKINTER É CONSIDERADA A BIBLIOTECA PADRÃO DO PYTHON


PARA O DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE GRÁFICA. EM RELAÇÃO À BIBLIOTECA
TKINTER, SELECIONE A OPÇÃO CORRETA:

A) A biblioteca Tkinter sempre será a melhor escolha para um projeto de interface gráfica, pois é compatível com
múltiplas plataformas.

B) Seus componentes não se integram diretamente na linguagem Python, sendo necessário usar outros
programas para ter acesso aos seus recursos.
C) Seus componentes GUIs são considerados avançados e, portanto, apropriados para aplicações de jogos, por
exemplo.

D) A biblioteca Tkinter é a base para que todos os outros frameworks GUI possam ser utilizados.

E) Para testar se ela está instalada corretamente, pode-se escrever duas linhas de código que são import tkinter
e tkinter._test().

GABARITO
1. A linguagem Python é muito usada em diversas aplicações devido à simplicidade da sintaxe e por
possuir muitos pacotes disponíveis que podem ser instalados através do comando “pip install ”. Sobre
o comando “pip”, selecione a opção correta:

A alternativa "A " está correta.

O comando “pip” é um dos gerenciadores de dependências do Python. Ele facilita a instalação de pacotes, mas
possui algumas pequenas variações de acordo com o ambiente de desenvolvimento. Por exemplo, no Spyder, o
comando “pip” deve ser precedido do símbolo de exclamação “!”.

2. A biblioteca Tkinter é considerada a biblioteca padrão do Python para o desenvolvimento de interface


gráfica. Em relação à biblioteca Tkinter, selecione a opção correta:

A alternativa "E " está correta.

De fato, a biblioteca Tkinter é a mais importante do Python por estar disponível na instalação padrão do Python,
no entanto, apesar da facilidade de aplicação, ela não é adequada para aplicações específicas, como jogos.

MÓDULO 2

 Descrever a adição de widgets e montagem da interface gráfica

CONCEITOS

Neste módulo, o nosso foco será na criação de uma aplicação GUI. Para isso, a biblioteca que vamos usar como
referência é a Tkinter.
 COMENTÁRIO

Essa biblioteca GUI é considerada a padrão para desenvolvimento de interface gráfica no Python. Ela fornece
uma interface orientada a objetos que facilita a implementação de programas interativos.

Para usar o Tkinter – supondo que você já instalou o Pyhton e o pacote Tkinter ‒ é necessário executar as
seguintes etapas:

Importar a biblioteca Tkinter.


Criar a janela principal do programa GUI.


Adicionar um ou mais dos widgets (componentes).


Entrar no loop de evento principal para tratar os eventos disparados pelo usuário.

O código fica conforme abaixo:

import tkinter
janela = tkinter.Tk()
janela.mainloop()

Esse programa produz a seguinte saída, conforme a Figura 10.

Fonte: O Autor
 Figura 10: Exemplo de aplicação Tkinter.

WIDGETS TKINTER

O Tkinter possui diversos componentes (widgets), tais como botões, rótulos e caixas de texto usados para criar
aplicações interativas com o usuário.
Os principais widgets do Tkinter, de acordo com Meier (2015), são:

É usado para exibir os botões na aplicação. São usados, por exemplo, para
Botão (Button)
confirmar uma ação de salvar os dados.

Telas (Canvas) É usado para desenhar formas, como linhas, ovais, polígonos e retângulos.

Botão de
É usado para exibir várias opções como caixas de seleção. O usuário pode
verificação
selecionar várias opções ao mesmo tempo.
(Checkbutton)

Entrada de texto É usado para exibir uma caixa de texto de linha única para que o usuário digite
(Entry) valores de entrada.

É usado como um widget de contêiner, isso significa que outros componentes são
Quadros (Frame)
adicionados a ele com o objetivo de organizar outros widgets.

É usado para fornecer uma legenda de linha única para outros widgets. Também
Rótulo (Label)
pode conter imagens.

Caixa de listagem
É usado para fornecer uma lista de opções para um usuário.
(Listbox)

Menubutton É usado para exibir opções no menu.

É usado para fornecer várias possibilidades de comandos a um usuário. Esses


Menu
comandos estão contidos no Menubutton.

Mensagem É usado para exibir uma mensagem de texto e um botão para o usuário confirmar
(Message) uma ação.

Botão de rádio É usado para exibir várias opções, como botões de rádio. O usuário pode
(Radiobutton) selecionar apenas uma opção por vez.

Escala (Scale) É usado para fornecer um widget de controle deslizante.


Barra de rolagem É usado para adicionar capacidade de rolagem a vários widgets.
(Scrollbar)

Texto (Text) É usado para exibir texto em várias linhas.

Toplevel É usado para fornecer um contêiner de janela separado.

É uma variante do widget Entry padrão. Ele é usado para selecionar um número
Spinbox
fixo de valores.

É um widget de contêiner que pode conter qualquer número de painéis,


PanedWindow
organizados horizontalmente ou verticalmente.

É um widget de contêiner simples. Seu objetivo principal é atuar como um


LabelFrame
espaçador, ou contêiner para layouts de janela.

tkMessageBox Este módulo é usado para exibir caixas de mensagens.

Cada um desses widgets possuem propriedades que permitem personalizar tamanhos, cores e fontes que serão
exibidos para o usuário.

Na próxima seção, apresentaremos alguns exemplos que vão ajudar a entender como desenvolver uma aplicação
GUI.

DESENVOLVENDO EXEMPLOS DE APLICAÇÕES


GUI

 DICA

Antes de iniciar esta seção, é fortemente recomendado que você tenha feito a instalação da versão mais atual
do Python e tente executar os exemplos.

Vamos apresentar exemplos dos componentes:


Window

Label

Button

Entry

Radiobutton

Checkbox

Text

Message

Sliders

Dialog

Combobox

WIDGET WINDOW (TK.TK())

Para iniciar, a primeira aplicação vai exibir uma janela redimensionável, conforme a Figura 11.

Fonte: O Autor
 Figura 11: Exemplo de uma janela redimensionável.

O código dessa aplicação é:

import tkinter as tk
janela = tk.Tk()
janela.title("Aplicação GUI")
janela.mainloop()]
Agora, cada uma das linhas será analisada.

LINHA 1
É feita a importação da biblioteca Tkinter.

LINHA 2
É criada uma instância da classe Tk no objeto “janela”.

LINHA 3
O método “title” é usado para definir um título que aparece no topo da janela, no caso, “Aplicação GUI”.

LINHA 4
A aplicação inicia o loop de evento principal da janela.

Bem, a janela da aplicação anterior é redimensionável, ou seja, o usuário pode alterar as dimensões da janela, se
ele clicar com o cursor do mouse na janela e arrastá-la.

Para fixar o tamanho da janela, é necessário determinar essa propriedade conforme o código abaixo:

import tkinter as tk
janela = tk.Tk()
janela.title("Aplicação GUI NÃO Dimensionável")
janela.resizable(False, False)
janela.mainloop()

 ATENÇÃO

A principal diferença desse exemplo em relação ao anterior está na linha 4, onde a propriedade de
redimensionar a janela é colocada como “Falso”.

WIDGET LABEL

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Label”. O código para gerar uma aplicação com o “Label” é
dado por:

import tkinter as tk
from tkinter import ttk
janela = tk.Tk()
janela.title("Aplicação GUI com o Widget Label")
ttk.Label(janela, text="Componente Label").grid(column=0, row=0)
janela.mainloop()

Na Figura 12, é exibido o resultado da execução:

Fonte: O Autor
 Figura 12: Exemplo do componente Label.

Na linha 5, é feito o posicionamento do componente “label” na “janela” com o gerenciador de layout “grid”.

WIDGET BUTTON

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Button”.

O código para gerar uma aplicação com o componente “Button” é dado por:

import tkinter as tk
contador = 0
def contador_label(lblRotulo):
def funcao_contar():
global contador
contador = contador + 1
lblRotulo.config(text=str(contador))
lblRotulo.after(1000, funcao_contar)
funcao_contar()
janela = tk.Tk()
janela.title("Contagem dos Segundos")
lblRotulo = tk.Label(janela, fg="green")
lblRotulo.pack()
contador_label(lblRotulo)
btnAcao = tk.Button(janela, text='Clique aqui para Interromper a contagem', width=50, command=janela.destroy)
btnAcao.pack()
janela.mainloop()

Este programa vai gerar uma janela com um contador de segundos – que utiliza um componente “label” – e um
componente botão com a mensagem “Clique aqui para interromper a contagem”.

Na Figura 13, é exibido o resultado da execução do programa.


Fonte: O Autor
 Figura 13: Exemplo do componente botão.

As linhas mais importantes deste código são:

LINHA 14
Chamada para a função “contador_label”, que é a função que faz a contagem dos segundos e a atualização dos
dados do componente “label”.

LINHA 15
Criação de uma instância do componente “botão” com uma mensagem, largura do componente e o
estabelecimento de um comportamento, no caso, fechar a janela, quando o usuário pressionar o botão.

WIDGET ENTRY

Agora, vamos analisar o componente “entry”. Este componente é uma das principais formas do usuário entrar
com dados no sistema.

A seguir, é apresentado um exemplo de como usar este componente:

import tkinter as tk
def mostrar_nomes():
print("Nome: %s\nSobrenome: %s" % (e1.get(), e2.get()))
janela = tk.Tk()
janela.title("Aplicação GUI com o Widget Entry")
tk.Label(janela,

text="Nome").grid(row=0)

tk.Label(janela,text="Sobrenome").grid(row=1)
e1 = tk.Entry(janela)
e2 = tk.Entry(janela)
e1.grid(row=0, column=1)
e2.grid(row=1, column=1)
tk.Button(janela, text='Sair',

command=janela.quit).grid(row=3,

column=0,

sticky=tk.W,
pady=4)

tk.Button(janela, text='Exibir Dados', command=mostrar_nomes).grid(row=3,

column=1,

sticky=tk.W,

pady=4)

tk.mainloop()

O código vai produzir uma janela com duas entradas de dados (widgets entry), dois botões e dois componentes
rótulos, conforme podemos ver na Figura 14.

Fonte: O Autor
 Figura 14: Exemplo do componente entry.

Os códigos que estamos apresentando estão evoluindo em termos de aplicações práticas.

No caso do exemplo da Figura 14, com poucas modificações, pode ser aplicado para muitas situações reais.

Agora, analisaremos os principais aspectos do código.

LINHA 2
É implementada a função “mostrar_nomes”, que vai exibir na linha de comando os nomes que estão escritos nas
instâncias “e1” e “e2” do componente “entry”.

LINHAS 8 E 9
São feitas as instâncias “e1” e “e2” do componente entry.

LINHAS 10 E 11
“e1” e “e2” são posicionados na janela.

LINHAS 12 E 13
São instanciados objetos do componente “botão”. Em especial, na linha 13, a função “mostrar_nomes” é
associada ao comportamento do botão.

WIDGET RADIOBUTTON

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Radiobutton”. O código para gerar uma aplicação com esse
componente é dado por:
import tkinter as tk
janela = tk.Tk()
v = tk.IntVar()
tk.Label(janela,

text="""Escolha uma linguagem de programação:""",

justify = tk.LEFT, padx = 20).pack()

tk.Radiobutton(janela,

text="Python",

padx = 25,

variable=v,

value=1).pack(anchor=tk.W)

tk.Radiobutton(janela,

text="C++",

padx = 25,

variable=v,

value=2).pack(anchor=tk.W)

janela.mainloop()

O código vai produzir uma janela com dois “botões de rádio” (widgets radiobutton), conforme a Figura 15.

Fonte: O Autor
 Figura 15: Exemplo do componente radiobutton.

LINHA 4
É instanciado um componente “label” com a parametrização das propriedades “text”, “justify” e “padx” que
correspondem, respectivamente, ao texto, como vai ser justificado e qual a largura em pixels do componente.

LINHAS 5 E 6
São instanciados os componentes “radiobuttons”. Cabe destacar a propriedade “variable”, que recebe o valor “v”,
que indica que o componente será colocado na vertical.

WIDGET CHECKBOX
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “checkbox”. O código para gerar uma aplicação com esse
componente é dado por:

import tkinter as tk
from tkinter import ttk
janela = tk.Tk()
def escolha_carreira():
print("Gerencial: %d,\nTécnica : %d" % (var1.get(), var2.get()))
ttk.Label(janela, text="Escolha sua vocação:").grid(row=0, sticky=tk.W)
var1 = tk.IntVar()
ttk.Checkbutton(janela, text="Gerencial", variable=var1).grid(row=1, sticky=tk.W)
var2 = tk.IntVar()
ttk.Checkbutton(janela, text="Técnica", variable=var2).grid(row=2, sticky=tk.W)
ttk.Button(janela, text='Sair', command=janela.quit).grid(row=3, sticky=tk.W, pady=4)
ttk.Button(janela, text='Mostrar', command=escolha_carreira).grid(row=4, sticky=tk.W, pady=4)
janela.mainloop()

O código vai produzir uma janela com um “label”, dois “checkboxes” e dois botões, conforme a Figura 16.

Fonte: O Autor
 Figura 16: Exemplo do componente checkbox.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

LINHA 4
É implementada a função “escolha_carreira”, que vai exibir os valores dos objetos “var1” e “var2” que estão
relacionadas aos “checkboxes”.

LINHAS 7 E 9
São instanciados os objetos “var1” e “var2”, que serão associados aos “checkboxes”. Quando um “checkbox” for
selecionado, o seu respectivo objetivo vai retornar valor 1, caso o componente não seja selecionado, o valor do
objeto será 0.

LINHAS 8 E 10
São instanciados objetos dos componentes “checkboxes”, que são associados, respectivamente, às opções
Gerencial e Técnica.
WIDGET TEXT

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Text”. O código para gerar uma aplicação com o componente
“Text” é dado por:

import tkinter as tk
janela = tk.Tk()
T = tk.Text(janela, height=2, width=30)
T.pack()
T.insert(tk.END, "Este é um texto\ncom duas linhas\n")
tk.mainloop()

O código vai produzir uma janela com um texto, conforme a Figura 17.

Fonte: O Autor
 Figura 17: Exemplo do componente Text.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

LINHA 3
É feita uma instância do componente “Text”.

LINHAS 5
É inserido um texto na instância do componente “text”, que vai ser exibido na tela. Observe que o texto é separado
em duas linhas com o uso do “\n”.

WIDGET MESSAGE

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Message”. O código para gerar uma aplicação com o
componente “Message” é dado por:

import tkinter as tk
janela = tk.Tk()
mensagem_para_usuario = "Esta é uma mensagem.\n(Pode ser bastante útil para o usuário)"
msg = tk.Message(janela, text = mensagem_para_usuario)
msg.config(bg='lightgreen', font=('times', 24, 'italic'))
msg.pack()
janela.mainloop()
O código vai produzir uma janela com uma mensagem, conforme pode ser visto na Figura 18.

Fonte: O Autor
 Figura 18: Exemplo do componente Message.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

LINHA 4
É instanciado um componente “Message” com uma mensagem para o usuário.

LINHAS 5
O componente é configurado, determinando a cor do “background” e detalhes sobre a fonte da mensagem.

WIDGET SLIDER

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Slider”. O código para gerar uma aplicação com esse
componente é dado por:

import tkinter as tk
from tkinter import ttk
def mostrar_valores():
print (w1.get(), w2.get())
janela = tk.Tk()
w1 = ttk.Scale(janela, from_=0, to=50)
w1.pack()
w2 = ttk.Scale(janela, from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL)
w2.pack()
ttk.Button(janela, text='Mostrar a Escala', command=mostrar_valores).pack()
janela.mainloop()

O código vai produzir uma janela com duas linhas deslizantes, conforme a Figura 19.
Fonte: O Autor
 Figura 19: Exemplo do componente Slider.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Nas linhas 6 e 8, são instanciados componentes “sliders”.

Além disso, são determinadas as propriedades “from”, “to” e “orient”, que são responsáveis, respectivamente,
pelo espectro de escala componente e a orientação do componente na tela.

WIDGET DIALOG

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Dialog”. O código para gerar uma aplicação com o
componente “Dialog” é dado por:

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox as mb
def resposta():
mb.showerror("Resposta", "Desculpe, nenhuma resposta disponível!")
def verificacao():
if mb.askyesno('Verificar', 'Realmente quer sair?'):
mb.showwarning('Yes', 'Ainda não foi implementado')
else:
mb.showinfo('No', 'A opção de Sair foi cancelada')
tk.Button(text='Sair', command=verificacao).pack(fill=tk.X)
tk.Button(text='Resposta', command=resposta).pack(fill=tk.X)
tk.mainloop()

O código vai produzir uma janela com dois botões, conforme a Figura 20.

Fonte: O Autor
 Figura 20: Exemplo com dois componentes botões.

RESPOSTA
Caso o usuário pressione o botão “Resposta”, vai aparecer uma janela com a mensagem “Desculpe, nenhuma
resposta disponível!”, conforme a Figura 21.

Fonte: O Autor
 Figura 21: Exemplo do componente MessageDialog.


SAIR
Caso o usuário tenha pressionado o botão “Sair”, vai aparecer uma janela com a mensagem “Realmente quer
sair?”, conforme a Figura 22.

Fonte: O Autor
 Figura 22: Segundo exemplo do componente MessageDialog.

YES
Caso o usuário pressione o botão “Yes”, vai aparecer uma janela com a mensagem “Ainda não foi
implementado”, conforme a Figura 23.
Fonte: O Autor
 Figura 23: Terceiro exemplo do componente MessageDialog.


NO
Por outro lado, se o usuário pressionar o botão “No” da janela da Figura 22, vai ser exibida uma janela com a
mensagem “A opção de Sair foi cancelada”, conforme a Figura 24.

Fonte: O Autor
 Figura 24: Quarto exemplo do componente MessageDialog.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Nas linhas 4, 6, 7 e 9, são instanciados componentes “messageDialog”.

Esse exemplo é bastante interessante, pois, apesar de pouca implementação, é possível que o usuário tenha
bastante interação com o sistema.
WIDGET COMBOBOX

O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Combobox”. O código para gerar uma aplicação com esse
componente é dado por:

import tkinter as tk
from tkinter import ttk
# Criação de uma janela tkinter
janela = tk.Tk()
janela.title('Combobox')
janela.geometry('500x250')
# Componente Label
ttk.Label(janela, text = "Combobox Widget",
background = 'green', foreground ="white",
font = ("Times New Roman", 15)).grid(row = 0, column = 1)
# Componente Label
ttk.Label(janela, text = "Selecione um mês :",
font = ("Times New Roman", 10)).grid(column = 0,
row = 5, padx = 10, pady = 25)
# Componente Combobox
n = tk.StringVar()
escolha = ttk.Combobox(janela, width = 27, textvariable = n)
# Adição de itens no Combobox
escolha['values'] = (' Janeiro',
' Fevereiro',
' Março',
' Abril',
' Maio',
' Junho',
' Julho',
' Agosto',
' Setembro',
' Outubro',
' Novembro',
' Dezembro')
escolha.grid(column = 1, row = 5)
escolha.current()
janela.mainloop()

O código vai produzir uma janela com um “combobox”, conforme a Figura 25.
Fonte: O Autor
 Figura 25: Exemplo do componente combobox.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

LINHA 17
É instanciado um componente “combobox”.

LINHAS 19 A 30
Os meses do ano são atribuídos ao componente.

Agora, o vídeo a seguir dá continuidade e projeta a interface gráfica. No vídeo, serão carregados os widgets
necessários para o funcionamento do protótipo.

VERIFICANDO O APRENDIZADO

1. CONSIDERE O FRAGMENTO DE CÓDIGO PYTHON ABAIXO.

1 IMPORT TKINTER
2 LACUNA_I = LACUNA_II.TK()
3 LACUNA_III.MAINLOOP()

PARA QUE O CÓDIGO SEJA COMPILADO E EXECUTADO CORRETAMENTE, AS


PALAVRAS LACUNA_I, LACUNA_II E LACUNA_III DEVEM SER SUBSTITUÍDAS,
RESPECTIVAMENTE, POR:

A) tk, janela, tkinter

B) raiz, tkinter, janela

C) tkinter, raiz, janela

D) raiz, tkinter e raiz

E) tkinter, janela e raiz

2. O TKINTER POSSUI DIVERSOS COMPONENTES (WIDGETS) QUE SÃO ÚTEIS PARA


CRIAR APLICAÇÕES QUE VÃO FACILITAR A INTERAÇÃO DO USUÁRIO COM O
SISTEMA. NESSE SENTIDO, SELECIONE A OPÇÃO QUE RELACIONA
CORRETAMENTE OS COMPONENTES E SUAS RESPECTIVAS FUNCIONALIDADES.

A) Button: Fornece para o usuário a possibilidade de selecionar várias opções ao mesmo tempo.

B) Checkbutton: São usados para a confirmação de uma ação.

C) Entry: Exibem uma mensagem de texto para o usuário.

D) Label: É usado para fornecer uma legenda para outros componentes do projeto.

E) Dialog: Vai produzir uma janela com um “combobox”.

GABARITO
1. Considere o fragmento de código Python abaixo.

1 import tkinter
2 lacuna_I = lacuna_II.Tk()
3 lacuna_III.mainloop()

Para que o código seja compilado e executado corretamente, as palavras lacuna_I, lacuna_II e lacuna_III
devem ser substituídas, respectivamente, por:

A alternativa "D " está correta.

A Tkinter é considerada a biblioteca padrão de interface gráfica do Python. Para que um programa que faz uso de
seus componentes possa rodar, é necessário importar a biblioteca, instanciar um componente “window” que é a
“raiz” da interface gráfica onde os demais componentes serão adicionados e, por fim, fazer a chamada
(invocação) do método “mainloop”.

2. O Tkinter possui diversos componentes (widgets) que são úteis para criar aplicações que vão facilitar
a interação do usuário com o sistema. Nesse sentido, selecione a opção que relaciona corretamente os
componentes e suas respectivas funcionalidades.

A alternativa "D " está correta.

O componente “label” é muito útil para fornecer uma explicação a respeito de uma funcionalidade do sistema, por
exemplo, ele pode acompanhar uma caixa de texto (widget entry) com a legenda “nome”, que dá a entender para
o usuário que ele precisa preencher seu próprio nome.

MÓDULO 3

 Definir a interface para inclusão de dados em uma tabela no banco de dados

CONCEITOS
O Python possui muitas bibliotecas para interagir com diversos bancos de dados. Aqui, o foco vai ser dado na
integração com o PostgreSQL. Isso porque pode ser usado gratuitamente, possui bastante documentação
disponível online e pode ser aplicado para resolver problemas reais.

Para explicar como o Python interage com o PostgreSQL, trabalharemos na seguinte aplicação:

Fonte: O Autor
“Desenvolver um programa em que seja possível realizar as operações CRUD para gerenciar uma agenda
telefônica que vai tratar de nomes e números de telefones”.

CRUD

Acrônimo da expressão do idioma Inglês, Create (Criação), Read (Consulta), Update (Atualização) e Delete
(Destruição).

A ideia é desenvolvermos uma aplicação CRUD, para que os usuários possam interagir com o sistema para
inserir, modificar, consultar e excluir dados de uma agenda telefônica e que essas operações fiquem sob a
responsabilidade do sistema gerenciador de banco de dados.

 DICA

Inicialmente, é necessário ter o PostgreSQL instalado. Os exemplos apresentados aqui foram implementados
na versão 4.24 do PostgreSQL.

O script para criação da tabela é dado por:

CREATE TABLE public."AGENDA"


(
id integer NOT NULL,
nome text COLLATE pg_catalog."default" NOT NULL,
telefone char(12) COLLATE pg_catalog."default" NOT NULL
)
TABLESPACE pg_default;
ALTER TABLE public."AGENDA"
OWNER to postgres;

Para testar se a criação da tabela está correta, pode-se inserir um registro da seguinte maneira:

INSERT INTO public."AGENDA"( id, nome, telefone)


VALUES (1, 'teste 1', '02199999999');

Em seguida, fazemos uma consulta na tabela, conforme abaixo:

SELECT * FROM public."AGENDA";

Se tudo funcionar corretamente, vai aparecer a seguinte saída:


Fonte: O Autor

Bem, agora, vamos estudar o pacote que será utilizado para que o Python possa interagir com o PostgreSQL:
psycopg2.

 ATENÇÃO

O PostgreSQL pode ser integrado ao Python usando o módulo psycopg2. Trata-se de um adaptador de banco
de dados PostgreSQL. O pacote psycopg2 é simples, rápido e estável.

Para instalá-lo, basta digitar na linha de comando do Python:

pip install psycopg2

Para poder interagir com o banco de dados PostgreSQL com o uso da biblioteca psycopg2, primeiro é
necessário criar um objeto Connection que representa o banco de dados e, em seguida, pode-se criar um objeto
cursor que será bastante útil para executar todas as instruções SQL. Isso será detalhado um pouco mais à frente.

Antes disso, porém, vamos apresentar as principais APIs (rotinas de interface de programação) da psycopg2:

PSYCOPG2.CONNECT (DATABASE =
"NOMEDOBANCODEDADOS", USER = "LOGINDOUSUÁRIO",
SENHA = "SENHADOBANCODEDADOS", HOST =
"ENDEREÇODAAPLICAÇÃO", PORTA = "NÚMERODAPORTA")

A conexão com o banco de dados PostgreSQL é feita com essa API. O banco de dados retorna um objeto de
conexão, se o banco de dados for aberto com sucesso. Para aplicações que vão rodar localmente, utiliza-se o
endereço de localhost dado por 127.0.0.1". A porta de comunicação padrão do PostgreSQL é a "5432", mas
esse valor pode ser mudado.

CONNECTION.CURSOR ()
Esta API cria um cursor que será usado ao longo da programação para interagir com o banco de dados com
Python.

CURSOR.EXECUTE (SQL [, PARÂMETROS OPCIONAIS])

Esta rotina é aplicada para executar uma instrução SQL. A instrução SQL pode ser parametrizada. Por exemplo,
seja o trecho de código abaixo:

nomeDaTabela = 'tabelaExemplo'
cursor.execute(
"insert into %s values (%%s, %%s)" % nomeDaTabela,
[10, 20])

O comando vai executar a instrução “insert” para inserir os valores 10 e 20 na tabela ‘tabelaExemplo’.

CURSOR.EXECUTEMANY (SQL,
SEQUÊNCIA_DE_PARÂMETROS)

Esta rotina executa um comando SQL em todas as sequências de parâmetros. Por exemplo, seja o trecho de
código:

carros = (
(1, 'Celta', 35000),
(2, 'Fusca', 30000),
(3, 'Fiat Uno', 32000)
)

con = psycopg2.connect(database='BancoExemplo', user='postgres',


password='postgres')

cursor = con.cursor()

query = "INSERT INTO cars (id, nome, preco) VALUES (%s, %s, %s)"
cursor.executemany(query, carros)

O trecho de código começa com uma lista de três carros, na qual cada carro possui um código de identificação,
nome e um preço.

Em seguida, é feita uma conexão com o banco de dados “BancoExemplo”.

Logo depois, é criado o cursor que vai ser usado para realizar as operações sobre o banco de dados.
Por fim, é executada a rotina “executemany”, sendo que ela recebe uma query e uma lista de carros que serão
inseridos no banco de dados.

CURSOR.CALLPROC
('NOMEDAFUNÇÃO_OU_NOMEDOPROCEDIMENTOARMAZENADO',
[PARÂMETROS IN E OUT,])

Esta rotina faz chamada para uma função, ou procedimento armazenado do banco de dados. Os parâmetros IN e
OUT correspondem, respectivamente, aos parâmetros de entrada e saída da função, ou procedimento
armazenado e devem ser separados por vírgulas.

CURSOR.ROWCOUNT

Este atributo retorna o número total de linhas do banco de dados que foram modificadas, inseridas ou excluídas
pela última instrução de “execute“.

CONNECTION.COMMIT()

Este método confirma a transação atual. É necessário que ele seja chamado ao final de uma sequência de
operações sql, pois, caso contrário, tudo o que foi feito desde a última chamada até o “commit” não será visível
em outras conexões de banco de dados.

CONNECTION.ROLLBACK()

Este método reverte quaisquer mudanças no banco de dados desde a última chamada até o “commit”.

CONNECTION.CLOSE()

Este método fecha a conexão com o banco de dados. Ele não chama o “commit” automaticamente. Se a conexão
com o banco de dados for fechada sem chamar o “commit” primeiro, as alterações serão perdidas.
CURSOR.FETCHONE()

Este método busca a próxima linha de um conjunto de resultados de consulta, retornando uma única sequência,
ou nenhuma, quando não há mais dados disponíveis.

CURSOR.FETCHMANY([SIZE = CURSOR.ARRAYSIZE])

Esta rotina busca o próximo conjunto de linhas de um resultado de consulta, retornando uma lista. Uma lista vazia
é retornada quando não há mais linhas disponíveis. O método tenta buscar quantas linhas forem indicadas pelo
parâmetro “size”.

CURSOR.FETCHALL()

Esta rotina busca todas as linhas (restantes) de um resultado de consulta, retornando uma lista. Uma lista vazia é
retornada quando nenhuma linha está disponível.

UM EXEMPLO COMPLETO
Agora, apresentaremos um exemplo completo de como usar o psycopg2. O exemplo vai abordar:

Criação de uma tabela

Inserção de dados

Seleção de dados

Atualização de dados

Exclusão de dados

Agora, vamos aos exemplos que implementam as operações CRUD.

CRIAÇÃO DE TABELA

Este primeiro código mostra como criar uma tabela a partir do Python. É uma alternativa em relação a criar a
tabela usando o PostgreSQL.
import psycopg2
conn = psycopg2.connect(database = "postgres", user = "postgres", password = "senha123", host = "127.0.0.1",
port = "5432")
print("Conexão com o Banco de Dados aberta com sucesso!")
cur = conn.cursor()
cur.execute('''CREATE TABLE Agenda
(ID INT PRIMARY KEY NOT NULL,
Nome TEXT NOT NULL,
Telefone CHAR(12));''')
print("Tabela criada com sucesso!")
conn.commit()
conn.close()

Depois de colocar o programa para executar, se tudo funcionar corretamente, aparecerão as mensagens na tela:

Conexão com o Banco de Dados feita com Sucesso!

Tabela criada com sucesso!

Agora, vamos analisar o código.

LINHAS 1
É feita a importação da biblioteca psycopg2.

LINHA 2
É feita a conexão com o banco de dados. Observe os parâmetros da função “connect”, pois é necessário que
você crie um banco no PostgreSQL com usuário e senha, conforme escrito na função.

LINHA 3
É exibida uma mensagem de sucesso para o usuário.

LINHA 4
É criado o cursor que vai permitir realizar operações no banco de dados.

LINHA 5
Executa o comando SQL para criar a tabela “Agenda” com os campos “ID”, “Nome” e “Telefone”.

LINHA 9
É exibida uma mensagem de criação da tabela com sucesso.

LINHA 10
É executada a função “commit” para confirmar a execução das operações SQL.

LINHAS 11
Por fim, é fechada a conexão com o banco de dados.
INSERÇÃO DE DADOS NA TABELA

O exemplo desse código mostra como inserir um registro em uma tabela a partir do Python usando a biblioteca
psycopg2.

import psycopg2
conn = psycopg2.connect(database = "postgres", user = "postgres", password = " senha123", host = "127.0.0.1",
port = "5432")
print ("Conexão com o Banco de Dados aberta com sucesso!")
cur = conn.cursor()
cur.execute("""INSERT INTO public."AGENDA" ("id", "nome", "telefone") VALUES (1, 'Pessoa 1',
'02199999999')""")
conn.commit()
print("Inserção realizada com sucesso!");
conn.close()

As mensagens que vão aparecer depois da execução do programa são:

Conexão com o Banco de Dados feita com Sucesso!

Inserção realizada com sucesso!

Vamos analisar o código.

LINHAS 1 A 4
São realizadas as mesmas operações do exemplo anterior: Importação da biblioteca “psycopg2”, abrir a conexão
com o banco de dados “postgres” e impressão da mensagem “Conexão aberta com sucesso!”.

LINHA 5
É executado o comando SQL para inserir dados na tabela AGENDA.

No caso, o registro é formado pelos seguintes dados: O campo “id” recebe o valor 1, o campo “nome” recebe o
valor ‘Pessoa 1’ e, por fim, o campo “telefone” recebe o valor ‘02199999999’.

Essa linha tem mais algumas questões que merecem destaque: O uso de aspas simples e duplas.

No caso do banco de dados PostgreSQL, o nome da tabela e dos campos deve estar entre aspas duplas, por
causa disso é que o comando insert possui três aspas duplas logo no início e no final. Sendo assim, muita
atenção com isso, pois existem algumas variações conforme o sistema gerenciador de banco de dados
escolhido.

LINHAS 6 A 8
Do mesmo modo como foi realizado no exemplo de criação da tabela “Agenda”, são realizadas as seguintes
operações: “commit” das operações do banco de dados, fechamento da conexão com o banco de dados,
impressão na linha de comando da mensagem “Inserção realizada com sucesso!”.
SELEÇÃO DE DADOS NA TABELA

Antes de descrever o exemplo de seleção de dados, já podemos perceber algo em comum em todas as
operações dos códigos para trabalhar com banco de dados no início do código:

Importação da biblioteca “psycopg2”.


Abertura da conexão com o banco de dados “postgres”.

POSTGRES

Perceba que esse nome não é do sistema gerenciador de banco de dados, e sim um nome que
escolhemos. Poderia ser, por exemplo, “banco_dados_teste”.

E no final do código:

“Commit” das operações realizadas no banco de dados para confirmar a execução delas. Esse comando é
obrigatório.


Fechamento da conexão com o banco de dados.

Agora, vamos analisar o código que mostra como selecionar um registro em uma tabela a partir da biblioteca
psycopg2 do Python.

import psycopg2
conn = psycopg2.connect(database = "postgres", user = "postgres", password = " senha123", host = "127.0.0.1",
port = "5432")
print ("Conexão com o Banco de Dados aberta com sucesso!")
cur = conn.cursor()
cur.execute("""select * from public."AGENDA" where "id" = 1""")
registro = cur.fetchone()
print(registro)
conn.commit()
print("Seleção realizada com sucesso!");
conn.close()
Depois de colocar o programa para executar, se tudo funcionar corretamente, aparecerão as mensagens na tela:

Conexão com o Banco de Dados feita com Sucesso!

(1, 'Pessoa 1', '02199999999 ')

Tabela criada com sucesso!

Vamos analisar os trechos mais importantes do código.

LINHA 5
É feita a consulta na tabela “Agenda” pelo registro com “id” igual a 1, através do comando Select do SQL.

LINHA 6
É executado o método “fetchone” que recupera exatamente um registro do “cursor” e atribui para a variável
“registro”.

LINHA 7
É impresso na linha de comando o resultado da consulta armazenado na variável “registro”.

ATUALIZAÇÃO DE DADOS NA TABELA

Este exemplo mostra como atualizar os registros de uma tabela a partir do Python.

import psycopg2
conn = psycopg2.connect(database = "postgres", user = "postgres", password = "senha123", host = "127.0.0.1",
port = "5432")
print ("Conexão com o Banco de Dados aberta com sucesso!")
cur = conn.cursor()
print("Consulta antes da atualização")
cur.execute("""select * from public."AGENDA" where "id" = 1""")
registro = cur.fetchone()
print(registro)
#Atualização de um único registro
cur.execute("""Update public."AGENDA" set "telefone" = '02188888888' where "id" = 1""")
conn.commit()
print("Registro Atualizado com sucesso! ")
cur = conn.cursor()
print("Consulta depois da atualização")
cur.execute("""select * from public."AGENDA" where "id" = 1""")
registro = cur.fetchone()
print(registro)
conn.commit()
print("Seleção realizada com sucesso!");
conn.close()

Este código possui três partes distintas, que são:

ETAPA 01
Uma consulta antes da atualização: Que mostra os dados do registro antes de serem modificados.

ETAPA 02
A atualização do registro que vai modificar os dados.

ETAPA 03
Uma consulta depois da atualização do registro: Que mostra como ficaram os dados do registro depois de serem
atualizados.

 ATENÇÃO

A linha 10 é a mais importante deste código. É nela que é executado o comando “update” do sql, que vai
atualizar o dado do campo “telefone” do registro, cujo campo “id” contenha o valor “1”.

Perceba, ainda, que é associado o comando “commit” para o comando “update” do sql na linha 11.

EXCLUSÃO DE DADOS NA TABELA

Por fim, vamos ver o exemplo para excluir um registro de uma tabela.

import psycopg2
conn = psycopg2.connect(database = "postgres", user = "postgres", password = "senha123", host = "127.0.0.1",
port = "5432")
print ("Conexão com o Banco de Dados aberta com sucesso!")
cur = conn.cursor()
cur.execute("""Delete from public."AGENDA" where "id" = 1""")
conn.commit()
cont = cur.rowcount
print(cont, "Registro excluído com sucesso! ")
print("Exclusão realizada com sucesso!");
conn.close()

Depois de colocar o programa para executar, se tudo funcionar corretamente, aparecerão as mensagens na tela:

Conexão com o Banco de Dados aberta com Sucesso!


1 Registro excluído com sucesso!

Exclusão realizada com sucesso!

Vamos analisar as partes mais importantes do código.

LINHA 5
É executado o comando “delete” do sql que vai excluir o registro cujo campo “id” seja igual a “1”.

LINHA 7
A propriedade “rowcount” do “cursor” retorna a quantidade de registros que foram excluídos da tabela “Agenda”.

LINHA 8
É impresso na linha de comando o total de registros que foram excluídos.

 VOCÊ SABIA

Outras bibliotecas para interface com banco de dados.

Além da biblioteca psycopg2, existem outras bibliotecas para trabalhar com vários sistemas gerenciadores de
banco de dados. Por exemplo:

pyMySQL: Biblioteca que faz interface com o mysql.

cx_Oracle: Biblioteca que faz interface com o oracle.

PySqlite: Biblioteca que faz interface com o sqlite.

PyMongo: Biblioteca que faz interface com o mongodb, que é um banco de dados NoSQL.

O vídeo a seguir dá continuidade ao desenvolvimento do protótipo do sistema, apresentando a modelagem do


banco de dados a ser utilizado, criando o banco e fazendo as inserções/atualizações/remoções necessárias.
VERIFICANDO O APRENDIZADO

1. CONSIDERE O FRAGMENTO DE CÓDIGO PYTHON ABAIXO QUE UTILIZA A


BIBLIOTECA “PSYCOPG2” PARA FAZER OPERAÇÕES NO SISTEMA GERENCIADOR
DE BANCO DE DADOS POSTGRE:

1 IMPORT PSYCOPG2
2 CONN = PSYCOPG2.CONNECT(DATABASE = "POSTGRES", USER = "POSTGRES",
PASSWORD = " SENHA123", HOST = "127.0.0.1", PORT = "5432")
3 CURSOR = CONN.CURSOR()
4 CURSOR.EXECUTE("""LACUNA_I INTO PUBLIC."AGENDA" ("ID", "NOME",
"TELEFONE") VALUES (1, 'PESSOA 1', '02199999999')""")
5 CONN. LACUNA_II()
6 PRINT("INSERÇÃO REALIZADA COM SUCESSO!");
7 CONN.LACUNA_III()

PARA QUE O CÓDIGO SEJA COMPILADO E EXECUTADO CORRETAMENTE, AS


PALAVRAS LACUNA_I, LACUNA_II E LACUNA_III DEVEM SER SUBSTITUÍDAS,
RESPECTIVAMENTE, POR:

A) UPDATE, connect, close

B) INSERT, fetchone, finally

C) INSERT, commit, close

D) INSERT, cursor e close

E) UPDATE, commit, close

2. EXISTEM MUITAS BIBLIOTECAS DISPONÍVEIS PARA PYTHON PARA FAZER


INTERFACE COM SISTEMAS GERENCIADORES DE BANCOS DE DADOS. ENTRE
ELAS, ESTÁ A “PSYCOPG2”. ESTA BIBLIOTECA FAZ INTERFACE COM O
POSTGRESQL, QUE É UM SISTEMA IMPORTANTE PARA DESENVOLVER
APLICAÇÕES REAIS. NESSE SENTIDO, SELECIONE A OPÇÃO QUE RELACIONA B AS
APIS DO PSYCOPG2 E SUAS FUNCIONALIDADES.

A) cursor.rowcount: Indica se o comando sql – inserção, ou exclusão - foi executado com sucesso.

B) connection.commit(): Abre a conexão com o banco de dados.


C) cursor.execute: É aplicada para executar uma instrução SQL.

D) connection.close(): Limpa as variáveis que estão associadas a operações com o banco de dados.

E) cursor.execute: Fecha a conexão com o banco de dados.

GABARITO
1. Considere o fragmento de código Python abaixo que utiliza a biblioteca “psycopg2” para fazer
operações no sistema gerenciador de banco de dados Postgre:

1 import psycopg2
2 conn = psycopg2.connect(database = "postgres", user = "postgres", password = " senha123", host =
"127.0.0.1", port = "5432")
3 cursor = conn.cursor()
4 cursor.execute("""lacuna_I INTO public."AGENDA" ("id", "nome", "telefone") VALUES (1, 'Pessoa 1',
'02199999999')""")
5 conn. lacuna_II()
6 print("Inserção realizada com sucesso!");
7 conn.lacuna_III()

Para que o código seja compilado e executado corretamente, as palavras lacuna_I, lacuna_II e lacuna_III
devem ser substituídas, respectivamente, por:

A alternativa "C " está correta.

A palavra-chave “INTO” está relacionada ao comando “INSERT” do sql. Após a execução de um comando sql, é
necessário confirmá-lo através do comando “commit”. No final da execução de um programa, deve-se fechar a
conexão com o banco de dados com o comando “close”.

2. Existem muitas bibliotecas disponíveis para Python para fazer interface com sistemas gerenciadores
de bancos de dados. Entre elas, está a “psycopg2”. Esta biblioteca faz interface com o PostgreSQL, que
é um sistema importante para desenvolver aplicações reais. Nesse sentido, selecione a opção que
relaciona B as APIs do psycopg2 e suas funcionalidades.

A alternativa "C " está correta.

O comando “execute” é fundamental para executar as instruções do sql para fazer inserção, consulta, atualização
e exclusão de registros no banco de dados.

MÓDULO 4
 Identificar a interface para localização, alteração e exclusão de dados em tabela

CONCEITOS

Até o dado momento, vimos como criar uma aplicação com componentes de interface gráfica e como interagir
com um banco de dados.

Neste módulo, criaremos uma aplicação que integra tanto elementos de interface gráfica quanto operações com
banco de dados.

A nossa aplicação implementa as operações CRUD, que são: Inserção, seleção, atualização e exclusão de
dados.

O usuário vai fazer a entrada de dados através de componentes de caixas de texto (widget entry) e confirmar a
ação que deseja, quando pressionar o botão correspondente.

Além disso, os dados que estão armazenados no banco são exibidos em um componente do tipo grade (widget
treeview). O usuário tem a possibilidade de selecionar um registro na grade e ele será exibido nas caixas de
texto, onde poderão ser modificados ou excluídos.

Na Figura 26, está a interface gráfica da nossa aplicação.

Fonte: O Autor
 Figura 26: Interface da aplicação com Tkinter.

 ATENÇÃO
Perceba que alguns dados já estão armazenados no banco e são exibidos na grade. Outra coisa, veja que o
usuário selecionou o “produto_7” na grade e seus dados estão exibidos nas caixas de texto.

CRIAÇÃO DA TABELA NO POSTGRESQL

A primeira ação a ser feita é a criação da tabela.

 COMENTÁRIO

No caso do nosso sistema, vamos criar a tabela Produto, que tem três campos, que são “CODIGO”, “NOME” e
“PRECO”.

Estamos usando o PostgreSQL para gerenciar os nossos dados. O PostgreSQL é um sistema gerenciador de
banco de dados de licença gratuita e é considerado bastante robusto para aplicações de um modo geral.

Através da ferramenta pgAdmin, o desenvolvedor pode criar a tabela produto.

Na Figura 27, vemos como criar uma tabela no pgAdmin.

Fonte: O Autor
 Figura 27: Criação de tabela no pgAdmin.

O campo “owner” é o usuário proprietário do banco de dados que terá acesso à tabela “PRODUTO”. No caso,
usamos o usuário padrão do PostgreSQL.
Em seguida, precisamos criar os campos tabelas. Para isso, selecionamos a opção “Columns” da Figura 27.
Agora, vai ser exibida a tela da Figura 28, na qual podemos adicionar as colunas através da opção “+” no canto
superior direito da tela.

Fonte: O Autor
 Figura 28: Criação dos campos da tabela no pgAdmin.

Perceba que o campo “CODIGO” é a chave primária da tabela e, além disso, todos os campos não podem ser
vazios.

Agora, salvamos a tabela e, finalmente, ela é criada no banco de dados. Na Figura 29, podemos ver a tabela no
pgAdmin.

Fonte: O Autor
 Figura 29: Visualização da tabela no pgAdmin.

O pgAdmin é bastante útil para fazermos operações sobre as tabelas. Na Figura 30, mostramos como inserir
dados na tabela “PRODUTO”.
Fonte: O Autor
 Figura 30: Inserção de dados no pgAdmin.

Para executar o comando de inserção, basta pressionar a seta no canto direito superior da tela.

Outra forma de criar uma tabela é através do próprio Python, com o uso da biblioteca “psycopg2”.

Na Figura 31, mostramos o código para criação da tabela “PRODUTO”. O código para criação da tabela pode
ser baixado clicando aqui.

Fonte: O Autor
 Figura 31: Criação de tabela no Python.

Agora, cada uma das linhas será analisada.

LINHA 8
Importamos a biblioteca psycopg2.

LINHA 9
Fazemos a conexão ao banco de dados “postgres” com o usuário “postgres”, senha “senha123”, host local
(127.0.0.1) e porta “5432”.

LINHA 13
Abrimos o cursor. Lembre-se de que é com o cursor que fazemos as operações no banco de dados.

LINHAS 14 A 16
Executamos o comando sql “Create Table” para criar a tabela “PRODUTO” com os campos “CODIGO”, “NOME” e
“PRECO”.

LINHA 18
Executamos o comando “commit” para confirmar o comando sql.

LINHA 19
Fechamos a conexão com o banco de dados.

GERAÇÃO DE DADOS ALEATÓRIOS


Uma boa forma de iniciar o projeto é inserindo dados aleatórios na tabela. Para isso, vamos usar o pacote
“faker”, que é bastante útil para gerar dados aleatórios.

Na Figura 32, mostramos o código para gerar os dados aleatórios.

Fonte: O Autor
 Figura 32: Geração de dados aleatórios.

LINHA 15
Importamos a biblioteca “faker”.

LINHA 22
Instanciamos um objeto para gerar dados aleatórios no “português do Brasil”.

LINHAS 25 A 31
Geramos os dados aleatórios que serão inseridos na tabela.

LINHAS 34 E 35
Montamos o comando sql. Mas nesse momento, trata-se apenas de um texto (string) que deve seguir uma sintaxe
cuidadosa: Três aspas duplas no início e no final do texto. Além disso, perceba os “%s” no trecho do “VALUES”
que serão usados para entrar com os dados das variáveis.

LINHA 36
Criamos um registro com as variáveis que serão armazenadas na tabela.

LINHA 37
Aplicamos o comando “execute”, que executa o comando sql com a entrada de dados que definimos na variável
registro.

 COMENTÁRIO

Esse exemplo é simples, mas ilustra testes que podem ser feitos logo no começo do projeto que são úteis para
validar a entrada de dados, além de ser útil para os desenvolvedores aprenderem mais sobre o próprio sistema.

INTERAÇÃO COM O BANCO DE DADOS


Nesta seção, apresentaremos a parte do sistema responsável pelas operações CRUD.

O sistema foi desenvolvido usando programação orientada a objetos. O arquivo do programa foi salvo com o
nome “crud.py”. (./docs/crud.zip)

A classe com os métodos para realizar as operações para interagir com o banco de dados é a “AppBD”,
conforme podemos ver na Figura 33.

Fonte: O Autor
 Figura 33: Classe para operações CRUD.

Antes de continuar, lembre-se de que a indentação (espaçamento) faz parte da sintaxe do Python.
LINHA 12
Declaramos a classe “AppBD”.

LINHA 13
Implementamos o construtor da classe, que é o método que é chamado logo que um objeto da classe AppBD for
instanciado.

LINHAS 16 A 25
Implementamos o método para abrir a conexão. Perceba as cláusulas “try” e “except”. Isso é fundamental para
criar um programa confiável, ou seja, com tolerância a falhas, pois o programa tenta seguir o fluxo normal de
execução, ou seja, abrir a conexão com o banco de dados.

 COMENTÁRIO

Caso ocorra algum problema, ao invés de o programa interromper a execução e exibir uma mensagem de erro,
que pode revelar vulnerabilidades do sistema, que podem ser exploradas por um atacante, vai exibir uma
mensagem amigável para o usuário, no caso, será “Falha ao se conectar ao Banco de Dados”.

O próximo método é o que faz consulta no banco de dados, conforme podemos ver na Figura 34.

Fonte: O Autor
 Figura 34: Seleção de dados.

Vamos destacar os principais pontos do método “selecionarDados”.

LINHA 35
Montamos a instrução de consulta do sql.

LINHA 38
Executamos a instrução sql.

LINHA 39
Recuperamos as linhas que retornaram da consulta sql.

LINHA 52
Retornamos os registros para quem faz a chamada para o método “selecionarDados”.

Agora, vamos explicar o método para fazer a inserção de dados. O código do método está na Figura 35.

Fonte: O Autor
 Figura 35: Inserção de dados.

LINHA 56
Implementamos a função “inserirDados” e passamos como parâmetros os “codigo”, “nome” e “preco” que serão
inseridos na tabela. Além disso, passamos o parâmetro “self”, que é usado para fazer referência aos atributos e
métodos da própria classe.

LINHAS 60 E 61
Montamos a instrução sql para fazer a inserção dos dados.

LINHA 62
Montamos o registro que será inserido na tabela.

LINHA 63
Executamos a instrução sql para fazer a inserção do registro da variável “record_to_insert”.

Agora, vamos analisar o método responsável pela atualização de dados. O código é apresentado na Figura 36.
Fonte: O Autor
 Figura 36: Atualização dos dados.

LINHA 80
Implementamos a função “atualizarDados” e passamos como parâmetros os “codigo”, “nome” e “preco” que serão
modificados na tabela.

LINHAS 92 E 93
Montamos a instrução sql para fazer a modificação dos dados da tabela.

LINHA 94
Executamos a instrução sql para fazer a modificação do registro de acordo com a tupla “(nome, preco, codigo)”.

Agora, vamos analisar o método que trata da exclusão de dados. O código é apresentado na Figura 37.

Fonte: O Autor
 Figura 37: Exclusão de dados.

LINHA 116
Implementamos a função “excluirDados” e passamos o “codigo” do produto, que será excluído da tabela.

LINHAS 121 E 122


Montamos a instrução sql para fazer a exclusão dos dados da tabela.

LINHA 123
Executamos a instrução sql para fazer a exclusão do registro de acordo com o parâmetro “codigo” passado para
o método.

INTERFACE GRÁFICA
Nesta seção, vamos apresentar a parte do sistema responsável pela interação com o usuário através de uma
interface gráfica.

Do mesmo modo que a classe “AppBD”, esse programa também foi desenvolvido em programação orientada a
objetos.

O arquivo do programa foi salvo com o nome “aplicacaoCRUD.py”. A classe com os atributos e métodos para
trabalhar com a interface gráfica e interagir com a classe responsável pelas operações com o banco de dados é
a “PrincipalBD”, conforme podemos ver na Figura 38. (./docs/aplicacaoCRUD.zip)

Fonte: O Autor
 Figura 38: Classe principal.

LINHA 9
Importamos a biblioteca Tkinter para interagir com os componentes gráficos.

LINHAS 10
Importamos o módulo ttk para podermos trabalhar com o componente “TreeView”, que foi usado como uma grade
para exibir os dados armazenados na tabela “PRODUTO”.

LINHAS 14
Implementamos o construtor ( __init__ ) da classe PrincipalBD, que será chamado logo que um objeto do tipo
PrincipalBD for instanciado.
LINHAS 17 A 23
Instanciamos os componentes rótulos (“label”) e caixas de texto (“entry”).

LINHAS 24 A 27
Instanciamos os componentes botões (“button”), que vão acionar as operações CRUD.

 ATENÇÃO

Observe que os métodos “fCadastrarProduto”, “fAtualizarProduto”, “fExcluirProduto” e “fLimparProduto” estão


vinculados aos botões, ou seja, quando o usuário pressionar um botão, o respectivo método será chamado.

O construtor ainda possui mais duas partes. Uma delas é responsável por instanciar e configurar o componente
“TreeView”, conforme podemos ver na Figura 39.

Fonte: O Autor
 Figura 39: Configuração do componente Treeview.

Observe nas linhas 52 e 53 que o método “apresentarRegistrosSelecionados” é vinculado à instância do


componente “TreeView”. Esse método será explicado mais à frente.

E a outra posiciona os componentes na tela, conforme podemos ver na Figura 40.


Fonte: O Autor
 Figura 40: Configuração de componentes.

Observe que, na linha 73, fazemos chamada para o método “carregarDadosIniciais”. Mais à frente, vamos
explicá-lo com mais detalhes.

Agora, vamos analisar o método “apresentarRegistrosSelecionados”, conforme podemos ver na Figura 41.

Fonte: O Autor
 Figura 41: Exibir dados selecionados no Treeview.

Este método exibe os dados selecionados na grade (componente “TreeView”) nas caixas de texto, de modo que
o usuário possa fazer alterações, ou exclusões sobre eles.

LINHA 76
Fazemos a chamada para a função “fLimparTela”, que limpa o conteúdo das caixas de texto.

LINHA 77
Obtemos os registros que foram selecionados na grade de registros.

LINHA 79
Os dados do item selecionados são, agora, associados às variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

LINHAS 80 A 82
Os valores das variáveis são associados às caixas de texto.

Agora, vamos analisar o método “carregarDadosIniciais”, que é apresentado na Figura 42.


Fonte: O Autor
 Figura 42: Carregar dados da tabela no Treeview.

Este método carrega os dados que já estão armazenados na tabela para serem exibidos na grade de dados
(componente “TreeView”).

LINHAS 86 E 87
Os atributos “id” e “iid” são iniciados com valor 0. Eles são necessários para gerenciar o componente “TreeView”.

LINHA 88
É feita a chamada para o método “selecionarDados” que está na classe “AppBD”. Ele recupera todos os
registros armazenados na tabela.

LINHAS 91 A 93
Obtemos os valores dos registros e associamos às respectivas variáveis.

LINHAS 98 A 102
Os dados são adicionados ao componente “TreeView”.

Agora, vamos apresentar o método “fLerCampos”, conforme podemos ver na Figura 43.

Fonte: O Autor
 Figura 43: Entrada de dados.

Este método lê os dados que estão nas caixas de texto e os retorna para quem faz a chamada.
Por exemplo, na linha 114, a variável “codigo” recebe o valor da caixa de texto “txtCodigo” depois que ele é
convertido para um valor do tipo “inteiro”.

Na linha 123, as variáveis “codigo”, “nome” e “preco” retornam para quem faz a chamada do método.

Agora, vamos apresentar o método “fCadastrarProduto”, conforme podemos ver na Figura 44.

Fonte: O Autor
 Figura 44: Inserção de dados no banco.

Este método tem como objetivo fazer a inserção dos dados na tabela “PRODUTOS”.

LINHA 130
Os dados digitados nas caixas de texto são recuperados nas variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

LINHA 131
Fazemos a chamada ao método “inserirDados”, que fará a inserção dos dados na tabela “PRODUTO”.

LINHAS 132 A 136


Os dados são inseridos no componente grade (“TreeView”).

Agora, vamos analisar o método “fAtualizarProduto”, conforme podemos ver na Figura 45.

Fonte: O Autor
 Figura 45: Atualização de dados no banco.

O objetivo deste método é atualizar os dados que o usuário selecionou na grade de dados (o componente
“TreeView”).

LINHA 149
Os dados selecionados da grade de dados são recuperados nas variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

LINHA 150
Chamamos a função “atualizarDados”, que fará as modificações dos dados na tabela “PRODUTO”.

LINHA 152
Os dados selecionados são removidos da grade de dados.

LINHA 153
Fazemos a chamada ao método “carregarDadosIniciais” para recarregar a grade de dados com os dados da
tabela.

Agora, vamos analisar o método “fExcluirProduto”, conforme podemos ver na Figura 46.

Fonte: O Autor
 Figura 46: Exclusão de dados no banco.

O objetivo deste método é excluir os dados que o usuário selecionou na grade de dados (o componente
“TreeView”).

LINHA 164
Os dados selecionados da grade de dados são recuperados nas variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

LINHA 165
Chamamos a função “excluirDados”, que vai excluir os dados da tabela “PRODUTO”.

LINHA 167
Os dados selecionados são removidos da grade de dados.

LINHA 169
Fazemos a chamada ao método “carregarDadosIniciais” para recarregar a grade de dados com os dados da
tabela.

Agora, vamos analisar o método “fLimparTela”, conforme podemos ver na Figura 47.
Fonte: O Autor
 Figura 47: Limpar os componentes da tela.

Este método limpa o conteúdo das caixas de texto, conforme podemos ver nas linhas 179 a 181.

Por fim, apresentamos o programa principal que vai iniciar a execução do sistema, conforme podemos ver na
Figura 49.

Fonte: O Autor
 Figura 49: Programa principal.

LINHA 188
Instanciamos o objeto raiz da aplicação gráfica que chamamos de “janela”.

LINHA 189
Instanciamos o objeto principal que vai gerenciar a execução da aplicação.

LINHA 190
Escrevemos uma mensagem para o título da janela.

LINHA 191
Configuramos as dimensões da janela.

LINHA 192
Chamamos o método “mainloop”, que coloca a aplicação para executar até que o usuário interrompa a execução.

Acompanhe no vídeo a seguir a finalização da construção do protótipo do sistema utilizando a linguagem Python,
uma interface GUI e a conexão ao banco de dados.
VERIFICANDO O APRENDIZADO

1. CONSIDERE O FRAGMENTO DE CÓDIGO PYTHON ABAIXO QUE UTILIZA A


BIBLIOTECA “PSYCOPG2” PARA FAZER CRIAR A TABELA PRODUTOV2 NO
POSTGRESQL:

1 IMPORT PSYCOPG2
2 LACUNA_I
3 CONN = PSYCOPG2.CONNECT(DATABASE = "POSTGRES", USER = "POSTGRES",
PASSWORD = "SENHA123", HOST = "127.0.0.1", PORT = "5432")
4 PRINT("CONEXÃO COM O BANCO DE DADOS ABERTA COM SUCESSO!")
5 CUR = CONN.CURSOR()
6 CUR.EXECUTE('''CREATE TABLE PRODUTOV2
7 (CODIGO INT PRIMARY KEY NOT NULL,
8 NOME TEXT NOT NULL,
9 PRECO CHAR(12));''')
10 PRINT("TABELA CRIADA COM SUCESSO!")
11 LACUNA_II
12 CONN.COMMIT()
13 CONN.CLOSE()

SELECIONE A OPÇÃO CORRETA, PARA QUE O PROGRAMA EXECUTE


CORRETAMENTE:

A) As palavras lacuna_I e lacuna_II devem ser substituídas por “#” (símbolo de comentário), pois não afetam a
execução do programa.
B) O tipo campo “PRECO” deve ser modificado para “REAL NOT NULL”, caso contrário vai ocorrer um erro na
criação da tabela.

C) As palavras lacuna_I e lacuna_II devem ser substituídas por “try:” e “except (Exception, psycopg2.Error) as
error:” para prevenir a ocorrência de exceções.

D) A tabela deve ser renomeada para “PRODUTO”, ao invés de “PRODUTOv2”.

E) As palavras lacuna_I e lacuna_II devem ser substituídas por “Begin”, para marcar o início do programa, e
“End”, para indicar o fim do trecho sql.

2. DURANTE A EXECUÇÃO DE UM PROGRAMA EM PYTHON PODEM OCORRER


PROBLEMAS QUE, SE NÃO FOREM TRATADOS ADEQUADAMENTE, VÃO
INTERROMPER O PROGRAMA E EXIBIR UMA MENSAGEM DE ERRO PARA O USUÁRIO
SEM NENHUM TIPO DE TRATAMENTO. NESSE SENTIDO, SELECIONE A OPÇÃO
CORRETA QUE APRESENTA A FORMA ADEQUADA DE TRATAR EXCEÇÕES NO
PYTHON:

A) if-else

B) try-except

C) if-elif

D) try-catch

E) if-else

GABARITO
1. Considere o fragmento de código Python abaixo que utiliza a biblioteca “psycopg2” para fazer CRIAR
a tabela PRODUTOv2 no PostgreSQL:

1 import psycopg2
2 lacuna_I
3 conn = psycopg2.connect(database = "postgres", user = "postgres", password = "senha123", host =
"127.0.0.1", port = "5432")
4 print("Conexão com o Banco de Dados aberta com sucesso!")
5 cur = conn.cursor()
6 cur.execute('''CREATE TABLE PRODUTOv2
7 (CODIGO INT PRIMARY KEY NOT NULL,
8 NOME TEXT NOT NULL,
9 PRECO CHAR(12));''')
10 print("Tabela criada com sucesso!")
11 lacuna_II
12 conn.commit()
13 conn.close()

Selecione a opção correta, para que o programa execute corretamente:

A alternativa "C " está correta.

Apesar de não serem obrigatórias, as cláusulas “try-except” previnem a ocorrência de exceções, evitando que o
programa seja interrompido abruptamente, caso ocorra algum problema.

2. Durante a execução de um programa em Python podem ocorrer problemas que, se não forem
tratados adequadamente, vão interromper o programa e exibir uma mensagem de erro para o usuário
sem nenhum tipo de tratamento. Nesse sentido, selecione a opção correta que apresenta a forma
adequada de tratar exceções no Python:

A alternativa "B " está correta.

A cláusula “try” tenta executar o fluxo normal do programa. Caso ocorra algum problema, a cláusula “except”
permite tratar a exceção e exibir uma mensagem amigável para o usuário sem a interrupção do programa. O
Python não obriga o uso das cláusulas “try-except”, mas trata-se de uma boa prática de programação.

CONCLUSÃO

CONSIDERAÇÕES FINAIS
No decorrer do texto, apresentamos os principais frameworks e bibliotecas para desenvolver aplicações de
interface gráfica, exploramos a biblioteca “tkinter” com exemplos para usar os seus componentes gráficos e
também a biblioteca “psycopg2”, para realizar operações no PostgreSQL, além de apresentarmos uma aplicação
que integra interface gráfica com operações no banco de dados.

A linguagem Python facilita bastante o desenvolvimento de aplicações de interface gráfica e que façam
operações no banco de dados. É natural que o desenvolvedor iniciante tenha a impressão de que é um projeto
complexo, mas, com um pouco de prática, as vantagens de programar nesse ambiente vão ficar evidentes.

O Python é uma linguagem muito bem documentada e possui uma comunidade engajada em resolver problemas
e disponibilizar as soluções em ambientes públicos. Exploramos algumas bibliotecas, mas existem muitas outras.
A escolha de uma delas deve levar em consideração questões como tempo para desenvolvimento, maturidade
do programador e quais os recursos computacionais que se têm à disposição.
AVALIAÇÃO DO TEMA:

REFERÊNCIAS
MEIER, B. A. Python GUI Programming Cookbook. Birmingham, United Kingdom: Packt Publishing Ltd., 2015.

PYTHON.ORG. Python 3.8.5 documentation. Publicado em meio eletrônico em: 23 out. 2020.

PYTHON.ORG. Tkinter ‒ Python interface to Tcl/Tk. Consultado em meio eletrônico em: 23 out. 2020.

SPYDER-DE. Spyder. Consultado em meio eletrônico em: 23 out. 2020.

EXPLORE+

Para saber mais sobre os assuntos tratados neste tema, pesquise na internet:

Os sites oficiais do tkinter e do psycopg2 e aprenda mais detalhes técnicos sobre aplicações GUI e de
banco de dados, além de poder fazer downloads.

Os sites oficiais das bibliotecas/frameworks/pacotes Kivy, Pyforms, PyQt, wxPython, PyAutoGUI e


PySimpleGUI para obter mais informações sobre aplicações GUI no Python.

Os sites oficiais das bibliotecas/frameworks/pacotes pyMySQL, cx_Oracle, PySqlite e PyMongo para obter
mais informações sobre aplicações de banco de dados no Python.

CONTEUDISTA
Sérgio Assunção Monteiro

 CURRÍCULO LATTES

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