#6 Construção de MASMORRAS 1 PG

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Construção de Masmorras

Tipo de Masmorra 1d8 Onde Fica? 1d6 5- Montanhas Quem construiu? 1d6
5- Castelo
1/2- Humanos
1- Templo 6- Mansão 1- Floresta 6- Ilha
3- Elfos
2- Fortaleza 7- Covil 2- Pântano 4- Anões
3- Torre 8- Labirinto 3- Deserto 5- Goblinóides
4- Mina 4- Vila Abandonada 6- Desconhecido
Propósito da Masmorra 1d8 Há um nível acima ou abaixo? Sala ou Corredor? 1d6
1- Refúgio e Proteção 5- Habitacional Número de salas/corredores
1d6
2- Prisão 6- Treinamento
1/3- Não 1/4- Sala
3- Militar 7- Estudo 3d6 + 1 por Nível
4/6- Sim 5/6- Corredor
4- Religioso 8- Desconhecido

Tamanho 1d6 Número de Portas/Saidas 1d8 A Porta está...1d6 *Porta Secreta? 1d8
Material da Porta 1d6
1: 4 quadrados 1/2: Sem Saída* 1/2- Sim
1- Trancada 1/2- Madeira Leve
2: 6 quadrados 3/4: 1 saida/Porta 3/7- Não
2- Emperrada 3/4- Madeira Pesada
3/4: 8 quadrados 5: 2 saídas/Portas 8- Sim e role novamente
6/7: 3 saídas/Portas
3/6- Aberta ou 5- Metal
5: 10 quadrados
6: 12 quadrados 8: 4 Saídas/Portas encostada 6- Desconhecido

Iluminação 1d8 Temperatura 1d6 Cheiro 1d6 Mobília 1d6 Coisa Estranha-1 em 1d8
1/3- Sem iluminação 1/2- Normal 1- Mofo 1/2- O esperado para o local 1/3- Corpos pela sala
4/5- Tochas 2- Coisas Podres 3- Caixas empilhadas 4- Caveiras
3- Frio
6- Velas 3- Kobold Molhado 4- Mesas Velhas 5- Criaturas mortas
4- Quente
4- Carne Queimada 6- Armaduras e roupas
7- Mágica 5- Muito frio 5- Mobília nova
5- Ferrugem 7- Poço
8- Orgânica 6- Muito quente 6- Vazia
6- Indeterminado 8- pergaminhos espalhados

Função da Sala 1d8 5- Sala de Tortura Conteúdo da Sala 1d8 7- Monstro + Armadilha Conteúdo do Corredor 1d6
1- Biblioteca 6- Sala militar 1/3- Vazia** 8- Tesouro*** 1/5- Vazio
2- Depósito 7- Sala de rituais 4- Armadilha 4- Encontro aleatório
3- Cozinha 8- Indeterminado 5- Monstro **1d8: 1, tesouro
4- Cela 6- Monstro + Tesouro ***1d8: 1, armadilha

Armadilha 1d8

Tarcísio Lucas
5- Alçapão com estacas Dano da Armadilha 1d6 Tipo de Monstro 1d6 Número de Monstros 1d6
1- Flechas
1/2: 1d6(1-3) ou 1d3 (4-6) 1- Morto Vivo
2- Grades Móveis 6- Choque Mágico
2/4: Nível da masmorra x 1d6 2/4- Humanoide 1/3- Igual o n° de heróis na sala
3- Colunas de fogo (1d4) 7- Gás tóxico 4/5- Igual o n° de heróis na sala -1
5/6: 1+ Nível da Masmorra x 5- Fera Comum
4- Alçapão 8- Ácido 1d6 6- Igual o n° de heróis na sala +1
6- Fera Mágica

Reação do Monstro 1d6 Tesouro 1d6 Ítem Mágico 1d6


Onde está o Monstro? 1d8 5- Perto da saída próxima da
1- 2d6 P.O. 1- Espada +2
1- O mais longe entrada 1/2- Ataca Imediatamente 2- Escudo +2
2- Item Mágico
2- O mais Perto 6- Em um fosso, distante 3/4- Hostil 3- Arma Comum 3- Colar Neutralizador
3- No meio da Sala 7- No meio, à direita 5- Confuso 4- Poção 4- Capa de Invisibilidade
4- Perto da saída mais 6- Não ataca/amigável 5- Objeto Misterioso 5- Anel de Proteção+2
8- No meio, à esquerda 6- Pergaminho 6- Arco +3
distante da entrada
Arma Comum 1d6 Objeto Misterioso 1d6 Poção 1d6 Onde está o tesouro na sala 1d6 Ítem da busca e Chefe da Masmorra
1- Espada Curta 1- Ampulheta 1- Cura 1- Baú 2d6 em cada sala, onde: resultado "2"
2- Levitação 2- Barril e "12" significa que o Chefão aparece
2- Espada Longa 2- Livro
Resultado "3" e "11" o objetivo da
3- Machado 3- Espelho 3- Intangibilidade 3- Caixão
Quest está lá.
4- Cajado 4- Anel 4- Veneno 4- Solto pelo chão Do contrário, tanto chefão quanto
5- Adaga 5- Colar 5- Força 5- sacolas objetivo estarão na ÚLTIMA SALA
6- Maça 6- Pedra 6- Agilidade 6- sob uma mesa do último nivel

Morto Vivo 1d6 Humanoides 1d6 Fera Comum 1d6 Feras Mágicas 1d6 Chefão 1d6
1- Zumbi 1- Goblin 1- Lobo 1- Lobisomem 1- Lich
2- Esqueleto 2- Orc 2- Urso 2- Grifo 2- Necromante
3- Vampiro 3- Troll 3- Grande Felino 3- Medusa 3- Mago Enlouquecido
4- Fasntasma 4- Ogro 4- Ratos Gigantes 4- Harpia 4- Clérigo Corrompido
5- Espectro 5- homem-Lagarto 5- Aranhas Gigantes 5- Wyvern 5- Cavaleiro do Caos
6- Carniçal 6- Kobold 6- Cobra Gigante 6- Dragão (apenas 1) 6- Bruxa

Pergaminho 1d6
1 5
1/2- Mágico (role em
3
"Poção" e tenha o mesmo
efeito
4/5- Diário
6- Burocrático

2 4 6 7/8
Inspiração
1d8

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