dicas para o mestre. Ana minhas rolagens são essas, depois confere por favor.
Escalar 3d6
Esconder 4d6 ( 2d6+1d6+1d6)
Passar despercebido 3d6
Perceber 3d6
Rastrear: 3d6
Roubar 2d6
Arrombar Fechaduras 2d6
Disfarce. 3d6
Mover em silêncio: 3d6
Camuflar 3d6
Imune a doenças Mágica ou Natural. Drenos de vidas e envelhecimentos.
Ficha:
Nome do jogador: Ikaro Figueiró.
Nome real: Talëceleb de Alkenoir.
Nome social: Caleb, mãos mágicas.
Idade:
Raça: Elfo.
Classe: Ladino + Feitceiro. ( Ladrão Arcano. )
Antecedente: Nobre. Benefício: Você começa o jogo com 200 moedas extras.
Aprendiz de Feiticeiro. ( comprado com lvl3.)
Gold: 25
Vida: 60 Mana: 70
Atributos.
Força. 2
Agilidade 4.
Inteligência. 4
Vontade 3.
Movimentação
Carga 23.29/140 (Leve até 70)
Deslocamento 7 (( 4 / 2 ) + 5)
Corrida 28 ( 7 * 4 )
Iniciativa 2d6+4 ( 4 )
Defesa Total Extra
[?]
Bloqueio 7(5+2) -
Esquiva 9(5+4) -
Determinação 12 ( 8 + 4 ) -
Habilidade Automática Racial.
Benção de Lathellanis
Habilidade(Característica) - Suporte
Descrição: A proteção de Lathellanis é evidente em você, assim como uma pálida
sombra da astúcia da divindade da natureza. Você é imune a todas as doenças de
origem natural ou mágica, Dreno de Energia e efeitos que causem envelhecimento (de
qualquer tipo ou origem). Além disso, Você rola +1d6 em todos os seus testes de
Inteligência para perceber e rastrear alvos.
Habilidade Automática de Classe.
Gatuno
Habilidade - Suporte
Descrição: Você aprendeu com a dura vida nas ruas a sobreviver na selva urbana.
Você nunca é considerado inapto quando tenta furtar bolsos ou arrombar fechaduras
usando um kit de arrombamento. Além disso, você rola +1d6 quando tentar escalar,
se esconder e tentar passar despercebido.
Habilidades: Feiticeiro.
Telecinésia
Habilidade(Magia) - Ação
Mana: 10
Descrição: Desenhando uma Runa Arcana entre você e um objeto ou criatura dentro
de sua linha de visão, você pode mover o alvo através de uma energia mágica
invisível. O alvo pode ser movido à vontade em qualquer direção, e até mesmo ser
erguido no ar, mas apenas de forma lenta (1 metro por turno no máximo). A
dificuldade será igual ao peso do alvo dividido por 5 (arredondado para baixo). Se
estiver usando essa magia sobre si próprio, diminua a sua Vontade da Dificuldade
final. A dificuldade mínima dessa magia será sempre 8, independente do peso do
alvo ou da Vontade do Conjurador.
Essa Runa Arcana dura por tanto tempo quanto você estiver concentrado nela,
mas se o alvo for uma criatura, ela pode cancelar os efeitos dessa Runa no início do
seu turno se vencer um teste de Força com dificuldade igual à Determinação do
Conjurador.
Levitar
Habilidade(Magia) - Ação
Requisito(s): Telecinésia
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 11
Descrição: Desenhando uma Runa Arcana sobre uma criatura, você faz com que ela
seja capaz de voar livremente no ar para qualquer direção no seu deslocamento
normal. Essa Runa Arcana dura 1 hora, mas se dissipa automaticamente se o alvo
tocar o solo.
Habilidades: Ladino.
Combate com Duas Armas 1
Habilidade(Técnica) - Suporte
Descrição: Você treinou para usar duas armas em combate de forma eficiente. Você
pode fazer até dois ataques corporais, cada um com uma arma diferente (incluindo
ataques desarmados) desde que pelo menos uma das armas tenha uma FN igual à
metade (ou menos) do que a Força do personagem.
Especial: Se você utilizar uma habilidade de ação, seus efeitos se aplicam a apenas
um dos seus ataques – mas você ainda pode fazer um ataque normal com a outra
arma no mesmo turno, antes ou depois de utilizar a Habilidade de Ação.
Furtivo
Habilidade(Característica) - Suporte
Descrição: Você é particularmente discreto quando quer. Você pode rolar +1d6
quando fizer testes para se mover em silêncio, se esconder, camuflar, ou usar
disfarces.
Contatos no Crime
Habilidade - Suporte
Descrição: Você possui muitos contatos entre os criminosos – pequenos e
grandes. Com isto você pode descobrir informações privilegiadas ou comprar e
vender mercadoria roubada. Obviamente o mestre poderá restringir informações se
isso for atrapalhar o andamento ou a trama da campanha, e você nem sempre será
capaz de encontrar qualquer item à disposição em qualquer lugar – mas o mercado
negro nas grandes cidades costuma estar abastecido de praticamente qualquer item
disponível na campanha.
Criminosos pagarão metade do preço normal de qualquer item que você quiser
vender – desde que tenham dinheiro para tanto – e venderão itens com um custo um
terço menor do que o normal. Itens proibidos ou controlados, no entanto, podem ser
extremamente caros. Informações terão um preço dependendo da importância e
dificuldade de obtê-las, de acordo com a vontade do Mestre.
ITENS
Grimório. 50g. Livro usado por conjuradores arcanos para registrar suas
magias.Canalizador, Registro
Habilidade Registrada.
Invisibilidade 1
Habilidade(Magia) - Ação
Mana: 20
Dificuldade da Magia: 11
Custo de Registro: 300 moedas
Descrição: Desenhando uma Runa Arcana ou Selo Místico sobre uma criatura, você
a torna – assim como todas as suas posses – invisível Essa Runa Arcana ou Selo
Místico dura por uma quantidade de minutos igual à Inteligência do conjurador
Equipamento Custo Peso
[♞]
Adaga (2) 100 0.5 X -
Armadura de Couro 100 12 X #
Coroa 50 0.5 X #
Kit de Arrombamento 100 0.4 X #
Kit de Cura 50 2 X #
Kit de Escalada 37 3.4 X #
Tenda Pequena 35 3 X #
Tocha (3) 3 1.5
Kit de Bainha com várias gazuas.
.
Arrombame Necessário para arrombar
nto fechaduras.
Kit de Bandagens, agulha, linha,
faca e pastas de ervas
Cura
medicinais.
Kit de Corda simples, martelete, 10
pinos,
Escala
da