Kushi Express Regras PT

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Um agradável cheiro a carne grelhada a fumegar...

tomate vermelho, camarão rosa e pimentos


verdes... as pessoas que passam na rua reúnem-se na banca do teu restaurante de Kushi, um cé-
lebre tipo de cozinha japonesa, para saborearem as tuas espetadas especiais. Mas não estás sozi-
nho na rua, e os teus clientes podem ir à banca de um dos teus adversários, se não fores suficien-
temente rápido! Verifica os pedidos e prepara-os antes dos teus adversários, para seres o melhor
chef de Kushi da rua!

Objectivo recomendação do
Prepara os pedidos dos teus clientes o mais
depressa possível (e mais depressa do que os teus
adversários), para ganhares Pontos de Vitória.
Chef
Kushi de Camarão,
Os pedidos complicados dão-te uma melhor Tomate & Carne
recompensa. No final do jogo, o jogador que tiver Enrolado em Bacon
mais pontos ganha o jogo.

Conteúdo
• 30 Cartas
de Pedido
27 Cartas de Espetadas 2 Cartas 1 Carta
de Publicidade de Loja Fechada

• 16 Cubos
de Ingredientes • 1 Prato

Pimento x4 • Camarão x4 •Tomate x4 • Carne x4

• 8 Tiras de Cobertura Bacon x4 • 4 Pauzinhos


Queijo x4
me nu
....
espetada de Carne – Tomate Enrolado em Bacon – Pimento Enrolado em Queijo – Camarão a melhor . 6.0
ESpetada de Tomate Enrolado em Queijo - Carne Enrolada em Bacon nova . . . . . . . . . . . . . . . 5.0

espetada de Pimento / Tomate vegetariana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.0

Preparação do Jogo
1. Coloca o prato no centro da mesa.
2. Retira a Carta de Loja Fechada, e bara- Carta
Loja Fechada
lha-a com 5 Cartas de Pedido ao acaso 1
(viradas para baixo) e forma uma pilha. tira x ↙
A seguir, baralha todas as restantes Bacon
&
2 2
Cartas de Pedido e coloca-as viradas x1 de c queijo
ada
para baixo em cima das outras, forman- ↘
do uma pilha única. Os jogadores sabem
assim que a Carta de Loja Fechada é
uma das últimas 6 cartas, mas não sa-
bem exactamente onde está.
3 ↖ cubo x4
3. Cada jogador recebe 4 Cubos Ingredien- ↖ Carne, Tomat
e,
tes (um de cada) e 2 Tiras de Cobertura p auzi Pi m ento, Camar~ao
nho
(uma de cada), além de um pauzinho (o
espeto).
x1 x1 de cada
4. O mais velho é o primeiro a jogar.

Como Jogar
Todos os jogadores fazem os seguintes passos ao mesmo tempo:

1. Pedido
O primeiro jogador tira a primeira carta da pilha. Nos próximos
turnos, o primeiro jogador é sempre o que ganhou a Carta de
Pedido no turno anterior.
2. Preparação
Todos os jogadores tentam agora preparar a espetada tal como está na carta de Pedido, usando
diferentes ingredientes e coberturas. O primeiro jogador a completar o pedido tem de colocar a sua
espetada completa no prato e dizer “Bon appétit!”.

Alguns pedidos simples só precisam de um ingrediente, ao passo que outros requerem vários
ingredientes e coberturas.

i t !”
’ t
appe
“BON

3. Verifica!
Assim que um jogador pousar a sua espetada completa no prato, todos os outros jogadores têm de
parar e verificar se o pedido concluído corresponde à Carta de Pedido.

Se houver algum erro, o jogador que pousou a espetada recupera-a e fica fora de jogo até ao turno
seguinte. Os outros jogadores podem retomar os seus preparativos, até um deles completar o
pedido.

Se a espetada completa corresponder à Carta de Pedido, o jogador que pousou a sua espetada
fica com a Carta de Pedido. No entanto, deixa a espetada no prato. Os outros jogadores desfazem
as suas espetadas.
Esse jogador mostra uma nova carta para iniciar um novo turno, e depois recupera a espetada do
turno anterior e tenta completar o pedido a par dos outros jogadores. Deixar a espetada no prato
constitui uma desvantagem para o jogador que inicia o jogo, pois precisa de um pouco mais de
tempo para completar o pedido.

Carta Quando sai uma Carta de Publicidade, abre às 10:00


de Publicidade todos os jogadores têm imediatamente de
se levantar e gritar “Kushi!” para atrair os Fecha Às 22:00
transeuntes à sua loja (lembra-te, estamos
no meio da rua!). Happy Hour
O jogador mais rápido a fazê-lo pode tirar
uma carta a um adversário, ou da pilha,
15:00-16:00
se não houver nenhuma carta para tirar. A Temos serviço
“Kushi!” seguir, descarta a Carta de Publicidade. de entregas

FIM do jogo
O jogo acaba assim que sair a Carta de Loja Fechada.

Todos os jogadores verificam as Cartas de Pedido que


ganharam, e calculam a sua pontuação final (cada Carta
de Pedido vale tantos Pontos de Vitória quanto o número
mostrado). Ganha o jogador que tiver mais pontos. Se houver
empate, os jogadores empatados voltam a baralhar as Cartas
de Pedido e jogam um último turno de desempate.

Créditos
Autor: Yohan Goh Edição portuguesa e distribuição exclusiva
Ilustração: Vincent Dutrait em Portugal:
Design Gráfico: Agsty MEBO Games Lda.
Tradução: Maria Júdice Rua dos Bem Lembrados, 141 - Manique
Edição: Evan Song 2645-471 Alcabideche, Portugal
Produção: Kevin Kichan Kim

Qualquer assunto sobre este jogo: [email protected] • www.mebo.pt

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