Viajando Na Trilha Da Aprendizagem - Anexos
Viajando Na Trilha Da Aprendizagem - Anexos
Viajando Na Trilha Da Aprendizagem - Anexos
1-Componente curricular
Língua Portuguesa
2-Habilidades do DCRC
3- Descritores do SPAECE
D4 – Identificar o espaçamento entre palavras.
D6 – Identificar rimas.
D7 – Identificar o número de sílabas de uma palavra.
D8 – Identificar sílabas canônicas em uma palavra.
D9 – Identificar sílabas não canônicas em uma palavra.
D10 – Ler palavras no padrão canônico.
D11 – Ler palavras com sílabas no padrão não canônico.
D16 – Interpretar textos não verbais e textos que articulam elementos verbais e não
verbais.
5- Séries
Alunos de 1º ao 5º ano – Anos Iniciais
6- Objetivos de aprendizagem
7- Materiais
● Impressão das fichas, orientações pedagógicas, regras do jogo, canção popular
e trilha;
● Notebook, Datashow e caixinhas de som;
● Matérias diversos como papel 40k, cartolina, canetas, lápis, borracha, pincéis,
tesouras sem ponta, canetas hidrográficas, fita gomada e caixinhas ou
saquinhos para organizar os materiais a serem usados;
● Espaço agradável e possível de desenvolver o trabalho em equipe.
8- Passo a passo
ORIENTAÇÕES E SUGESTÕES
A história atual nos proporciona a missão de resgatar a cultura popular, que possui um
grande e diversificado acervo de cantigas, parlendas, lenga-lengas e outras produções
orais. Na tradição antiga as crianças brincavam com a linguagem em roda, cantando
os versos das mais diversas canções populares de domínio público. Canções estas,
que não se sabe quem inventou, passadas de boca a boca, das pessoas mais velhas
para as mais novas. Trabalharemos nesse processo de alfabetização e letramento com
o gênero canção “Fui na Espanha”. Vejamos a música abaixo, que fará o contexto geral
para execução do jogo.
Seguimos através da Trilha e iniciaremos o jogo, com três equipes.
Equipe 01 - JOGO 1
ORIENTAÇÕES
O professor faz a leitura do desafio e convida as crianças a cantarem em equipe e logo
após a realização da atividade proposta na imagem acima, pedindo que peguem
inicialmente as fichas de animais e observem as imagens e palavras. Logo após, que
circulem as sílabas nas cartelas. Inicia uma pergunta por vez e, pede ainda, que
expressem sua opinião sobre as fichas, justificando as respostas ao colocarem suas
respostas fichas nas perguntas.
GABARITO
1. Palavra com uma sílaba - rã
2. Duas sílabas –cabra, galo, gato, cobra e rato
3.Três sílabas- coruja, pintinho e galinha
4. Quatro sílabas - borboleta
6.Cinco sílabas – hipopótamo
Equipe 03 - JOGO 3
ORIENTAÇÕES
O professor faz a leitura do desafio e convida as crianças a cantarem em equipe e logo
após a realização da atividade proposta na imagem acima, pedindo que observem as
imagens e palavras. Selecione uma palavra do texto inicialmente, depois as seguintes
e instiguem as crianças a refletirem sobre cada palavra e falarem/escreverem as
palavras que rimam; identificando o número de sílabas; a sílaba inicial e final. Continua
a atividade do jogo com as orientações postas na imagem abaixo.
GABARITO
1. Pessoal
REFERÊNCIAS:
BRASIL, BNCC – Base Nacional Comum Curricular. Brasília, DF: Ministério da
Educação, 2017.Ceará,
Alfabetização : livro do aluno / Ana Rosa Abreu ... [et al.] Brasília :
FUNDESCOLA/SEF-MEC, 2000. 3 v. : 64 p. n. 1.Conteúdo: v.1: Adivinhas, canções,
cantigas, parlendas, poemas, quadrinhas e trava-línguas;v.2: contos, fábula,
lendas e mitos; v.3: textos informativos, textos instrucionais e biografias.