Forgotten Realms D20 - Escudo Do Mestre - Biblioteca Élfica

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Tabelo 7- 4: Armas I

"f.ncremento
f Arma Dano Decisivo
Incremento
de Distância Arma Dano Decisivo de Distânci,a ,
Arrnns ~..-JmrlfS - - corpo o corpo Guisarme~t 2d4 d
Ataques Desarmados Glaivc"t l dI0 d
, ,
Manopla*
Ataque Desarmado
. ,Lança Longa"t>J.
Machado Grande
1d8
ld12
d
d
,
(criatura Média) ld3§ Malho ldl0 d
Ataque Desarmado Mangual Pesado~ ldlO 19- 20/:0.: '2
(criatura Pequena) ld'2§ Ranseur*t 2d4
. . ,., . d -
Miúdo Armas comuns - Ataque a OIstonCln
Adaga· l d4 19- 20/ x '2 3m Médio
Adaga de Soco l d4 d Arco Curto" ld6 IS \TI

1 Manapla (01)l Cravos ld4 d Flechas ('20)"


Pequeno Arco Curto Composto" ld6 21m
Foice Curta ld6 Flechas ('2oy
Maça Leve ld6 Grande
( Médio Arco Longo" ld8 30m
Clava 1<16 3m Flechas ('20)"
Maça Pesada 1d8 Arco Longo Composto~ 1d8 3:Sm
Maça Estrela
Mcía- lança>l<
1d8
1d6 6m
Flechas ('20)"
, .
Armas F;}WtICOS - corpo a corpo
-
; Grande Miúdo
Bordáo** Id6/ ld6 Bota com Lâminas 1d4 19- 20jx 2
Lança Curta+ I dS x 3 6m Braçadeiras com Garras ld4 19- '20jx '2
Armas simples - Ataq~e à. Distúncia Kama de Halfling* 1d4 ,2
Pequeno Kukri 1d4 1S- 20(x 2
Bcsta Levc· 2d8 19- 20jx 2 • 24 m N unchaku de Halfling* ld4 d
J Virotes de Besta (10)* Siangham de Halfling" 1d4 ,2
,, 'Dardo _ l d4 6m Pequeno
Funda" 1d4 Hm Kama* ld6
I Balas' de Fun.da (10)" Nunchaku"
,
ld6
Médio Siangham"
'.
l d6
Alagaia" ld6 ,2
, 9m Médio
I ld8

f
I
Besta Pesada"
Virotcs de Besta (10)*
IdlO 19- 20jx 2 36 m Açoite
E spada Bastarda" IdlO "
19- 20jx 2
Armos comuns - corpo a corpo Khopesb 1d8 19- 20/ x '2
Pequeno Machado de Combate Anão~ ldlO d
Martelo Gnomo com Gancho ";fld6/ ld4 x 3/x 4
Bastão
Cutelo
ld6§
ld6 "
19-20jx 2 Grande
19-20fx 2 Corrente Com Cravos"'t
Espada Curta
Lança Montarlft Leve""t
1d6
1d6 d Espada de Duas Lâminas":f '
2d4
IdS/ldS "
19- 20; x 2
Machadinha ld6 d Mac4ado Ore Duplo":!: IdS/ldS \
ld6 3m Mangual Atroz":!: IdS/l dS
Machado de Arremesso
Martelo Leve ld4 "
,2 6m Urgrosh Anaw+
,.
ldS/ ld6
, . ,., .
Picareta Leve 1d4 d Armas BHotlCQS - Ataque a DIstancIO
Médio • Miúdo
Cimitarra ld6 1S- 20/ x 2 Besta de Mão" 1d4 19- '20jx '2 9m
Espada Longa 1d8 I9- '20/x '2 Virotes (10)* ,
Espadim ld8 19- '20/x '2 Shuriken* 1 3m
Lança Montada Pesada"t ld8 d Pequen'o
Machado de Guerra 1d8 d Bcsta de Repetição* ld8 19- 20; x '2 14 m
Mangual Leve" 1d8 ,1 Virotes (ry
Martelo de Combate ld8 d Chakran ld4 10m
Picareta Pesada ld6 d Chieotc ~ , Id2§ 4,5" m "
Sabre" 1d6 IS-20/ x '2 Médio
ld8 3m Rede"
, , 3 m'
Tridente+
Grande " ,
Alabarda*+ ldi0 •x 3 Veja a descrição da arma para regras especiais.
Clava Grande ldl0 ,2 t Arma dc Hastc.
Espada Larga 1d6 19- 20jx 2 , O:J:Lando dois tipos são mostrados, a arma pertence a ambos. ,
Fa1cione. 2d4 1S- 20/x '2 Arma dupl~.
2d4 *§ 1

A arma causa dano por Contusão em vez de dano normal. ,


Foice Longa
" Se você usar a ação Preparar apoiando essa arma contra uma InVestida,
'" causará,!!àno dobrado' se atingir o oponente "
--...--
,
Tabela 8-J: Ações Fundamentais em Tabela 8-3 : AçÕeS purciuis Ldj:127
co·m bate LdJ: 122 Ataque de
Ataque de Açóes Parciais Movimento Oportunidade-
Ação " Movimento Oportunidade'" Açóes de Ataque •
Açócs de Ataque Ataque (corpo a corpo) Sim · Não
Ataque (corpo a corpo) Sim Não Açóes de Ataque Parciais
Ataque (à distância) Sim Sim Ataque (corpo a corpo) Passo de 1S metro. Não·
Ataque (desarmado) Sim Talvez Ataque (à distância) Passo de 1,5 metro Sim
Inv~stida x2 (especial) t Não Ataque (desarmado) Passo de 1,} metro Talvez
Ataque Total 'Passo de IS m Não Investida Parcial Sim (especial) t Não
Açócs de Magia
Conjur ar uma Magia Açócs Mágicas Parciais
Magia ,de 1 ação Sim Sim Lançar uma Magiatt Passo de i,} met ro Sim
Magia de rodada completa Passo de 1,5 m Sim Ativar um item mágico Passo de 1,r metro Talvez
Concentrar para manter Sim Não U~ar habilidade especialtt Passo de 1,5 metro Tah'ez
Ativar item mágico Sim Talvez Concentrar para sustentar Passo de i,} metro Não
Usar habilidadé espe~ial Dissipar uma magia Passo de iS· metro Não

Usar habilidade similar a magia Normalmente*, Sim
Usar habilidade sobrenatural Normalmente>!- Não A·ções Parciais de Movimento
Usar habilidade ex traordináriatt Normalmen te"" Não MçlVimento simples Sim Não
Açócs de Movimento Corrida Parcial x2 Sim
Movimento Dobrado x2 Talvez
Correr x4 Sim Açócs Parciais Variadas+ Passo de 1,r metro Talvez
Açócs Variadas Talvez Talvez
Açóes Parciais Especiais
xl: Você pode percorrer o dobro de seu deslocamento básico. Iniciar ação de rodada completa . Não Talvez
Você pode percorrer quatro vezes seu deslocamento básico.
" Indepengente da ação, você normalmente provoca um ataque de oportuni- • I ndependente,mente da ação. se você entrar ou sair de uma área ameaçada,
dade ao entrar ou sair de uma área ameaçada. Essa coluna indica se a ação normalmente provocará u·m ataque de oportunidade. Essa coluna indica se
em si (não o movimen to) provoca ou não um ataque de oportunidade. a ação em si (e não o movimento) provoca um ataque de oport unidade.
Você pode se mover a menos que preeise usar uma ação de rodada Todas as a'Çócs defin idas como padrão ou equivalentes a mov iment~ na .

t -
completa. Nesse caso, você normalmente tem direito a um passo de 1,5" m.
Você pode percorrer até duas vezes seu deslocamento básico, mas somente
ant es de efetuar o ataque (nunca depois), e deve percorrer no mínimo j
Tabela 8-4: Açõcs Variadas. A maioria per mite um passo de i,} metro,
mas as açõcs que são variantes da m~nobra Inve!õtida obedecem o movi-
mento da Investida parcial.
metros - todo O movimento deve ser em linha reta. . + Você precisa se mover ao metios 3 metros antes de atacar e todo o movi·
tt A maioria das habilidades extraordinárias usa açõcs livres. Isso se aplica às mento deve ser em linha r eta . .
quc não usam. tt A mellOS que exija uma ação de rodada completa; nesse caso, você pode
iniciá-la em uma rodada e terminá·la na próxima, usando a ação de conju·

rar uma magia. As magias que gastam mais de uma rodada completa para
Tabela 8-8: ModificudofeS puro serem lançadas exigem o· dobro do'tempo normal.
. j0'5adas de Ataque ~dj:n2
Corpo a A Tabela 8-Y: cobertu fU LdJ: n3
Bônus para
Circunstância · Corpo Distância
Bônus Testes
Atacante flanqueando defensor" +2
Atacante em posição mais alta - +1 +0
Cobertura
Um quarto .
Exemplo .
Um humano de pé
naCA de Reflexos
+1
Atacante caído -4 .+ atrás de um muro de 1 m
Atacante invisível +2 t +2 t Metade Lutando atrás de um
Defensor sentado ou ajoelhado +2 -2 canto ou de uma árvore;

Defensor caído +4 --4 atrás de uma janela aberta;
Defensor atordoado, +2 t +2 t atrás de uma criatura do mesmo tamanho
Três <2H.artos ·Olhando de trás de um +7
amedrontado ou sem equilíbrio
canto ou de uma ár vore
Defensor escalando (não pode usar escudo) +2 + +2 t
No~e Décimos Atrás de uma seteira; +10 +4"
Defensor surpreso ou surpreendido +0 + +0 + atrás de uma porta olhando por uma f resta
Defensor correndo +0 + - 2+ Total Do outro lado de uma
Defensor sob manobra Agarrar (a~acante não') +0 + +0 t t parede sólida
• - Defensor imobilizado .
+4 + -4 t .
• Metade do dano se teste de resistência falhar; nenhum dano se for bem·
Defensor protegido por cobertura · Veja Cobertura O
Defensor camuflado-ou in\'isí vel Veja Camuflagem sucedido.
Defensor indefeso Veja Defensores Indefesos
(paralisado, dormindo ou amarrado) Tubela 8- 10 : cilln utlu'5em Ldj:J33
Camuflagem Exemplo Chance de Falha
• Você está flanqueando o defensor quando um aliado está do lado oposto Um quarto Cerração leve; escuridão
, 10%
deIs:, ameaçando-o. Os ladinos podem fazer ataques furtivos contra moderada; folhagem esparsa

defe-rsores flanquea dos. Metade Magia nublar; cerração 200Â!

se está deitado, mas você pode usar uma besta nessa posição.
,
A maioria das arma5 de ataque à ·distância não podem ser utilizadas quando
Três OH.artos
densa até 1,r lU (névoa obscurecent e)
Folhagem densa jOO,1,
t O defensor perde qualquer bónus de Destreza na CA. No·ve IÀ'!cimos Escuridão quase total 40%
• tt Decida aleator iamente que combatente você acerta. Esse ·defensor perde Total Invisibilidade; atacante cego;

q ualquer bônus de Destraa na CA. escuridão total; cerração precISa a
densa até j metros localização do alvo.

••

' ..
,

T~lo R-f: 'ções yoriodos Ld.J: 128
"
Ataques de Ataques de Ataques de
Oportunidade" Açócs Padrão Oportunidade- Açõcs de Rodada Completa Oportunidade-
Não Preparar (disparar uma ação parcial) Não Arremessar 'uma·arma de ,
Concentrar,se para sustentar ou duas mãos com uma mão ' . Sim

Açôcs Simples redirecionar uma magia 'Não Transporte
Ca:pu orna magia acelerada Não Dissipar uma magia Não (magia caminhar em árvores) Não
00 uma magia queda suave Prestar ajuda , Não Usar magia de toque em at~ seis aliados . Sim
J'"
PL--u de se concentrar em uma magia
~ componentes
Não Encontrão (Investida)
Encontrão (Ataque)
Não
Não
Reformular (Não pode se mover)
Escapar de u~a rede, magia constriçio,
'.- Não

para. conjurar uma mag~+ Não Mudar de forma (habilidade natural) Não esfera gtlida de Otiluke, etc.
Thhun"''''''''",ar a magia eunho'cerrado de Bigby, Usar magia de toque em si Não
J12drio prismático ou escudo arcallO Nã9 Escapar da manobra Agarrar Não Tipo de Ação Variado
.... Meou com a magia ataque visual Não' Invocar a magia.raio de sol Não Desarmar* Sim
~!'tldar de Forma (:tlterar forma) Não Fintar , Não Manobra Agarrar* Sim
,•
Dis.;;ipar a magia forma de árvore Não Comandar uma corda animada Não Imobilizar um oponente'" Não
I....arg:ar um objeto Não Ultrapassar (Investida) Não Usar um talento:;::;: , Varia •

Jogu-se no chão Não Curar um aliado que esti morrendo Sim
• Independentemente da ação, se você entrar ou
Frlu Não Acender uma tocha usando fósforo Sim
sair de uma área -ameaçada, normalmente provo-
Teste de Identificar Usar uma perícia que gasta 1 ação Normalmente
cará um ataque de oportunidade. Essa coluna
~1agia para tentar uma contramágica Não Fascinar mortos-vjvos (usar habilidade especial) Não
, ' indica se a ação em si (e não o movimento)
Expulsar mortos-vivos (usar habilid~de especial)Não provoca um ataque de oportunidade.
Açóes Equivalentes a Movimento Atacar uma arma (a taq~e) Sim A menos que o componente seja um item muito
Escalar (l/ 4 do deslocamento) Não Atacar um objeto (ataque) Talveztt grande ou difícil de manipular (decisão do ,
Sacar uma armat Não Defesa Total Não M estre).
Go.rudar uma arma " Sim t Se você tiver um bônus base de ataque igualou
Preparar um escudot Não Açõcs de Rodada Completa maior que +1, poderá combinar uma dessas açôes
com seu mo\'imento normaL Se você tiver o
I....iberar um escudot Não Escalar (metade do'deslocamento) Não
, Não talento Combater com Duas Armas, poderá
Ahrir uma porta Usar uma perícia que gasta
• sacar duas armas leves ou de orna mão no
Pegar um item do chão Sim 1 rodada Nor malmente
tempo que normalmente levaria para sacar uma,
Pegar um item guardado Sim Golpe de Misericórdia (pág. 133) Sim tt Se o objeto estiver sendo empunhado, vestido ou
~lonr um objeto pesado Sim Acender uma tocha Sim sendo carregado por uma criatur a, sim. Caso
Le,·amar·se Não Mudar de Forma (metamorfosefJ.r-se) Sim contrário, não,
Carregar uma besta de mão Sim Apagar fogo Não :;: Essas formas de ataque substituem um atàque
Carregar uma besta leve ' Sim Carregar uma b~sta pesada Sim corpo a corpo, não a ação. Como os ataques
Controlar uma montaria assustada Sim Carregar uma besta de repetição. Sim normais, elas pooem ser usadas uma vez em
uma ação de ataque ou Investida, uma ou mais
~iontar ou ,desmontar de um cavalo Não Trancar ou destrancar uma afma
vezes em um ataque total ou mesmo como um
Direcionar o movimento da magia esfera em luva de segurança Sim
ataque dc oportunidade.
flnnejan re ou o 301\'0 da magia levitapo Não ' Preparar -se para arremessar óleo Sim ** A descr ição do talento define seú efeito.

Tabelo 7-5: Armo'd uros , Ldj: 104 o passar dos Anos


Bônus de Bônus Máxim'o Penalidade Falha de Deslocamento cv o Ano da/de/do ...
Armadura Armadura de Destreza por Armadura Magia Arcana 9m 6m 1360 Pequena Torre
umod U fn Leve 1361 Donzelas
Acolchoada ... 1 .8 o )% 9m 6m 1362 Elmo
Couro ... '2 .6 o 10% 9m 6m 1363 Wyvern
Couro B'ltido
Camisão de Cota de Malha
umndu (n l\r6din
io3
+4
.r
.4
-1
-1
15'%
10%
9m
9m .m
6m
13"
136r
Onda
Espada
Gibão de Peles
.. +3 -, 2001a 6m 4,r m 1366 Cajado
1367 Escudo
Bronca +4 -4 2r% 6m 4,sm ,
Cota de Malha +f 30% 6m 4,s m -1368
Bandeira
Peitoral de Aço +j -4 2r% 6';' 4,sm 1369 Manopla
\COladura pcsodn 1370 Caneca
Cota de Talas +6 • -7 40% 6 m' 4>r m* Bit Harpa EqlUdecida
Loriga Segmentada +6 -6 3r% 6 m' 4>r m" 1372 Magia Selvagem
:\1eia
, Armadura ... 7 -7 40% 6 m iO 4>r m" (ano atual)
Armadura de Batalha +8 -6 3r% 6 m' 1373 Dragões Ladinos
Escudos 13 74 Tempestades Elétricas
BroqueI ....1 -1 r% 137) Ascensão dos Rlfos
Escudo Pequeno de Madeira +1 -1 r%
Escudo Pequeno de Aço +1 -1 r% 1376 Lâmina Torta
Escudo Grande' de Madeira +'2 -1 15'% J377 Assombração
Escudo Grande de Aço +'2 -1 15'% • 1378 Caldeirão
Escudo de Corpo 3+ -lO roo/a 1379 Fortaleza Perdida
E H'tfOS B80 Mão Flamejante'


Cravos para Armadura
Manopla de Segurançat
Cravos para Escado
Se estiver correndo usando umadura pesada, você só mOI'!: o triplo
Especial
,
•,

t A mão nao fica livre para lançar magias. de .;eu destocamento, não o quádruplo. , ,...., ,,
-:- O escudo de Corpo lhe dá cobertura. Veja fi. descrição
-,


7
, . ..,:
Tabelo 8-II: Tamanho e CA de objetos T,dJ: 136 Tabelo 8- 2 : Terreno e Movimento de
• A

Tamanho
, Modific:qlor Tamanho Modificador vl0<rem em foerun fR: 292
(Exempl()) de CA (Exemplo) de CA Terreno Estrada Trilha Sem Trilha
Colpssal , .
-8 Médio (barril) Ando/ Desolado. xl xl Xl(4 .
(lado maior· de um celeiro) Pequeno (cadeira) Clareira/ M isto xl xl xl
Imenso -4 Miúdo (livro) Floresta d d xl /1
(lado m enor de um celeiro) Minimo (pergaminho) Geleira x1(2
Enorme (car roça) -2 Minúsculo (vidro de poção) Campos xl xl xl
Gran de tporta grande) -1 Mont anhas Altas x 3/ 4 x1l1 d(8
Colinas xl x 3f4 x1(1
Selva d xl / 4 xl(4
Tabelo 8- 12: Dureza e pontos de vida Montanhas Baixas d (4 ,1(1 xl/4
, de substôncias 136 Charcos xl x3/4 xl/2
Charneca xl xl xl(4 .
Substância Dur~za Pontos de Vida
Deserto Rochoso xl d x3/4
Papel O '2(2,f cm de espessura
x1(1
Deserto Arenoso xl
Cor da O 2/2,f cm de espessura x1(1
Pântano d x3/ 4
Vidro 1 1(2,f cm de espessura
TabelO 8- [6: Expulsuo Ldj:
Gd o
Yiadeira ,
O 3/ 2,} cm de espessura
10/ 2,r cm de espessura Resultado do

M orto--Vivo M ais Poderoso
140

Pedra 8 1:5'/ 2,5 cm de espessura


Teste de E xpubão Afetado (Máximo de Dados de Vida )
Ferro 10 30; 2,) cm de espessura
Até O Nível do Clérigo -4
Mitral Ir 30/ 2,'5 cIp de espessura
Adamante 20 40/ 1,5" cm de espessura 1-3 Xí vel do Clérigo -:; ,
4-6 K í \'eI do Clérigo -'2
Tabelo 8-13: Dureza e pv de , 7-9 Ní vel do Clérigo -1
A.fffiQS e Bscudos comuns Ldj:J36 Nível do Clérigo
10-1'2
Arma Exemplo Dureza PV 13-15' Kí vel do Clérigo +1
Lâmina Miúda Adaga 10 1
Lâmina Pequena Espada curta 10 2
16-1 8 • NI ycl do Clérigo +'2
Lâmina Média Espada-:! onga 10 r 19-'21 !\h-el do Clér igo +3
Lâmina Grande , Espada larga 10 10 2'2+ :;" hel do Clérigo +4
Arma com Cabo de Metal Pequena Maça leve 10 10
Arma com Cabo de Metal Média
Arma com Cabo Pequena
Maça pesada .
Machadinha
10
,, 2', 2
Tabelo )-1: o colendório de Horptos m;77
Arma com Cabo Média
Arm,a com ,Cabo Grande
Machado de guerra
Machado grande ,, 10
• Mês
1
N om e
• Martelo
Nome ~oloquial
InYCtllo Profundo
Clava Enorme Clava de agro 60 Feriado anual: Festival de Inn r no
Broquei
Escudo Pequeno de Madeira
10
, r 10
1
1
Alturiak
Ches
A Garra do Inverno
A Garra dos Crepúsculos
Escudo Grande de Madeira r H
4 Targakh A Garra das Tempestades
Escudo Pequeno de Aço · 10 10
Feriado anual: F estival dó Plantio
Escudo Grande de 4-ço
Escudo Torre ,
10 10
20 5' Mirtul Q Degelo
,

6 Kythorn A Época das Flores


Tabelo 8 - 1+: CDS poro 7 Lei da Chama Maré de Venio
Derrubar ou Romper Itens Ldj: 136 Feriado anual: F estival 'de Verão
8 E leasis Alto Sol
Test e de Força para: • CD Teste de Força para: CD 9 E leint O Desvanecer
Derrubar porta simples 13 Dobrar barras de ferro 14
Feriado anual: F estival da Colheita
Derrubar porta boa 18 Derrubar porta barrada 2'
Derrubar porta forte 23 Romper algemas 26 10 Marpenoth O!!.eda da Folhagem

'18 11 Ukt ar O Apodrecer
Romper amarras de corda 23 Derrubar pOTta de ferro
Feriado anual: F estival da Lua
L
12 Nightal A Neyasca
Tabelo 8-15 : Dureza e
-- pontos de vida de objetos Ldj:136
Tabelo 9 -7: fontes de LUZ

LDJ: 14+
Pontos CD para
- Ohjeto Dureza de Vida O!!.ebrar Objeto , Luz Duração
Corda (2,5' cm' de diâmetro) O
, 2 23 Vela- 1,Y m l h
Porta simples de madeira
, 10 13 Lanterna, comum 4,Y m
,
6 h/ IDO m1
6 h/ I DO mI
Lança
~ Baú pequeno
, 1
1
14
17
Lanterna, f urta-fogo
Lanter na, coberta
Cone 18 m
9m 6h/100 mI
" madeira
Porta boa..de
".
,. Ir 18 Bastão solar 9m 6h
Tocha 6m l h
Baú de t esouro
Port a forte de madeira ,
r Ir
20
2l
23 ' Magia Luz Duração
Muro de-tijola5 (30 cm de espessura) . 8 90 lr , Fogo <contÍ1wo 6m Permanente
Globos de luz (tochas) 6 m (cada) 1 min
Pedra trabalhada (1 m de largura)
,
Corrente
.
8
10 ,
HO ro
26
Luz do dia
Luz
18 m
6m
3b min-
10 min
Algemas 10 10 26
Algemas (obra-prima) 10 10 28
• Um cone de
. 18 metf:os de comprimento c 6 metros de largura no final .
Porta de ferro (5' cm de largura) 10 60 28
<

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Cféditos
"

Bdição BfOsileifO
,
copyri~ht@ wizo.rds of the COo.st
Desenvolvimento: Skip Williams c Duallc Maxwel
Título oriç-ino.l: D&D - Forgotten Reafins. Dungcons Màster's Screen
., '.
Editoces: Richard Baker e Kim Mohan - .

coof"deno.çõo tditorio.l: Devir-Livraria
oifetof de criaçõo: Richard Baker •
·I'ro.duçuo
.
: . Ama.u.ri Alves da Silva

\ IlustrQçuo do copa: Justin Swcct'
J?ouglas Ricardo Guimarães,
, nevisÇlP:
e Deborah Fillk
Tipó'j'cufo: Angelika Lokotz

Bditoro.çõo detrônico.: Tino Chagas'


D~~envolvimento ylófico: Robcr.t Campbell
ISR"; 85"-7)32-087-4 ,
, oÍ retof de Arte: Robert Raper
D..,)os
PUBLICADO C,," NOVlO[I-lB IWj'2003
[ ~~~~'AÇ IO"AIS ')~ CATAI.o'iA~;ÃO ,~A pU~I,'CAf.Ão (CIp)
(CÂMAM Bn"SIl,~I~A DO LIV"O, Sp, ERA.,,,.)
<;J~[ente de Ne'SócÍos: Anthony Valtérra '" -,
_ . _. r~

Dungeoos ,\ Dragons : Os Reinos EsqLJeCidos : Escuóo do Mes'.re I Skip Whms, DlJar>e Maxwell ,

• qef~nte do projeto: Justin Ziran e Martin Durham Ilustrado • .kJs1Íl Swoot : rrr~o Amari Alves da Silva; rev;,\mers: Douglas Ricardo Guimaráes e Oeboralr
Fink] - ~ Paulo - De;;r. 2003.
:
Chas DeLong •
gerente de p.roduçuo:

,

1. Jogos d9Aventllra 2.Jogos de Famasia I.Maxwel, 0IJarJe. lI.swoof, Jusoo III. Titulo •
Baseado nas regras dó DUllgeons & Dragons Original criad? por· Gary Gygax e DaVc
Arneson e no novo Dungcons & Dragons criado po~ Jonathan Tweet, Monte Cook, , ,

Skip Williams, Riéhard Baker e Peter Adkison. íNDIces PARA CAfÁLO(JO SlST~M.h",,,:
1. ..logos de aventura: Recrei!l;OO ' 793.9
Ess< produto da Wizards Df the CoaS{ nao apresenta conteúdo da Opcn Game Licens<. É v~ada ~
2. Jogos de fantasJa: Recreaçao 7B3.9
ceproduçiio total OU ~rcial sem ~rmiss.lio dD' autor ... Pau obter ma;' informoçocs sobre "- Open
3, 'RoIeplaying game>", Recreação 7939
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, , i ÓJú· DEVIR LIVRARIA LTDA. '
, ,
, Brasi~
,
• , /,
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,


SuMÁRIo
•• •

INTRODUÇÃO
, ••• : •••••••••••••• 3 . Tabela 29: Montanhas do Norte ........_..,......................._........~~ ....14
• Organização "___'_'"'_''''''___'_'''''''''''''_'''''' ___ '' __''_'''''''''."......."... 3' Tabela 10: Montanhas Temperadas ._......_......__ .._._._ ........14- ..
Dr igem dos, Monstros __.............................................................• __....._............. 3
. .
.
, . Tabela 31: Montanhas do 5ul ..:..............................._......................1;

• . Tabela 12: Clareiras do J!orte ...............:...........:......................,:........... lf

BNCONTROS Tabela 11: Clareiras Temperada~ ......................_.......,.......,::........... lf ')
, .
Tabela 14: Clareiras do 5ul_...._......_....._...._ ....._:_........_.16
DAS MASMORRAS

3 Tabela lf: Planícies do Norte .....__ ................_.._ ........................... 16
, . \ .
Tabela 16: Planícies Temperadas .......................................;............... 16
. Encontros Aleatórios das Masmorras .. ,....."................."...................."'3
Tabela li Planícies do 5ul ..........................:...:.................................. 17
Descrição das Tabelas das Masmorras .................................................... 4
Tabela 1: Tabe~a Principal para Encontros Aleatórios._._+
Tabela 18: Florestas do }..T~rte:... ......._.........:.............................. _....... 17
Tabela 19: Florestas Temperadas .._..........................._....._._ ........ 18
- '

Tabela 2: Encontros de 1° Níve1 ...................................:"........._........f


Tabela 40: Florestas/Selvas do 5u1.................................................... 19
Tabela 1: Encontros de 2° NíveL .................................:....................,}
Tabela 41: CÚrcos do Norte ............................................................... 20
Tabela 4: Encontros de 10 Nível ..........................................................1
Tabela 42: Charcos Temperados ........................................................ 20
Tabela f: Encoiltros de 4° Nfvel ..:.._..~ .........._....._........:.......;.........1
Tabela 41: Charcos do 5ul .....__ ._.............-_._....._...._.7.20 ,
Tabela 6: Encontros de f ONfve/ ........._.............................................. 6 •
Tabela 4-4: Pântanos Temperados ...................................................... 21
Tabela 7: Encontros de' 6° Nf ve/ .......................................................... 6
Tabela 4;: Pântanos do 5u1......................................,............................ 22
Tabela 8: Encontros de 70 Nível ......................................._................. 6
Tabela 9: Encontros de' 8° Nível ..........._....."........,...__.._................ 7·
Tabela 47:
-
Tabela 46: Alagados/Charnecas do Norte ................................... 22
.
Alagados/ Charnecas Temperados .._ .._._ ........... 21
,

Tabela 10: Encon~ros de 9° Nível .._.._._ ......_..__ ..__ ............. .1


Tabéla 48: Terras Áridas do Norte .................:.....;....................... ~1
Tabela 11: Encontros de 10° NíveL. .............................;................. 7
, Tabela 49: Terras Áridas Temperadas ......................................... 21
Tabela 12: Encontros de 11° NfveL ................................................. 8
Tabela ;0: Terr" Áridas do 5ul ................................................... 24
Tabela 13: EncoIÍtros de 12° Nível... ................................................ 8
Tabela n: Geleiras.._......_ ...................._......................._......_......~24
Ta~la 14: Encontros de 11° NíveL .................._.:. ..._.........._...... 8 ,
Tabela f2: Desertos Rochososi Arenosos do Norte ............. 2;
Tabela 1f: Encontros de 14° Níve/ ..........................................._...... 8
Tabela fl: Desertos Rochosos/ Arenosos Temperados ........ 2f
Tabela 16: Encontros de 1;oNível.................................................... 9 .
Tabeia }4: Desertos Rochosos/Arenosos do 5"1...................... 26
Tabela 17: Encôntros de 16° }..Tível .................................................... 9
Tabela ff: Rios/ J,.agos do Norte ...................................................... 26
Tabela 18: Encontros de 17° Nível ............................................... 9
, Tabela ;6: Rios/ Lagos Temperados .._.........._....._ ......_........ 26
Tabela 19: Encontros de 18 Nívi:L ..................._....__ ..__ ......_9-
0
Tabela )7: Rios/ Lagos do 5u1.............................................................. 26
Tabela 20: Encontros de-19° Nfvel_ .........................:........................ 9
Tabela f8: Oceano do Norte .......~ ...."."" .......................;....."" .....""" .. 27
Tabela 21: Encontros de 20 'NfyeI ............,....................................·... 9
0
Tabela f9: Oceano Temperado ......".......:~ ............................."."" ..".,.27
Como Criar Dragães·"............._........................................................................10
, Tabela 60: Oceano do 5~1_ ......_.........._._ ...._....._.._.._....._... 27
Tabela 22: Dragõcs Aleatórios ._............................_...._:......_ ...... 10
Tabela 61: 5uÚerrâ,;eo..............._..._ ......._ ...._. __ ............... 28
,

gRupOS •••• ~ ••••• ~ •••••• ~ ·•••• 28
BNCONTROS
. .. , ..
BM ARBAS SBLVA<jBNS II
• <jBRAÇÃO DB pDMs •• ,•••••• 30
Como Definir um Encontro Aleatório
em Áreas Selvagel)s .............................................................. :.......................11 Tabela 62: Nível do PdM .......,.........:......................................................10
Criaturas ou PdMs I..ocais ............................................................................ 1;1 Tábela 61: Tendência do PdM_._ ......_.............................................10
'. .
Tabela 23: Colinas do Norte ............................................_ .......... l1 Tabela 64: Classe do PdM._._ ....._ ..._ ............__ .._................11
Tabela 24: Colinas Temperadas ........:................................................ 12 Tabela 6;: Raça de PdM Bom ................................._...................... .11
'.
Tabela 2;: Colinas do 5ul ............................................................./.: ........ 12 Tabela 66; Raça de PdM Neutro...........................................,..........,.11
Tabela 26: Montes do Norte .....................................................,......... 13 PdM Aleatório em Masmorras ........... :~............................................. "..... 32 .
Tabela 27: Montes Temperados.................................................. 1;1 PdM Aleatório em Áreas Selvagens........................_....._ ......_._.._3'2 .
Tabela 28: Montes do 5u1......................:............................_........... 14 Tabela 67: Raça de PdM Mau ................................._~_.................12
• .,

, ,


,
,

INTRODUÇÃO
,
,
-, •
\
* Monstros de Faerun
,Introdução .+ Cenário de CampaJ1ha dos Reinos Esquecidos •

Faerun abriga muitas criaturas e os aventureiros quç se propuserem


a exp!orar as masmorras e as ár eas selvage ns~dessc continente encon- Ca~ não haja símbolos, a descr ição dó Inonstro estará no Livro
trarão uma enorme var iedade de-seres, amistosos ou hostis. Os heróis dos Monstros.
que percorrerem as Planícies Brilhantes poderão se deparar com um
grupo de peregrinos pacíficos no primeiro dia, um bando de leócs fa- •
mintos no segundo e uma equipe de" batedores wemic na terceira
alvorada. Os viajantes sábio.s estarão preparados quando lhes sobre- "Encontros dos
vier "o pior.
Musmorrus •

Considerando que os monstros comuns a qualquer campanha de



O r'5<inIZaçõ.o D&D compõerp a maior ia dos oponentes que habitaín Faenln, mui-
tos encontros envolverão as criaturas descritas 110 Livro dos
Este livreto se divide em quatro seções principais: E ncontros das Monstros. As tabelas apresentadas a seguir ' simplesmente incluem a
Masmorras, Encontros em Áreas Selvagens, Grupos e Geração de possibilidade de encontrar os monstros do Cenirio de Calnpal1ha dos
PdM. • Reinos Esquecidos e .do lino Monstros de Faeriin..
,
Encontros das Masmorras: Essas tabelas estão organizadas em
encontros do 10 ao 200: ní vel. Normalmente, o Ní vel de Encontro
(NE) de cada encontro em potencial equivale ao nível da masmorra,
mas permite .algumas variações capazes de torná-lo mais difícil ou Bhcontros Aleató.eÍos das
fácil do que o esperado em determinadas situações ou locais. As tabe-
las auxiliares desta seção apresentam dracolich e dragões aleatórios
Masmorras
conforme o ní vel da, masmorra. Para criar um encontro aleatorio numa masmorra, s.iga os passos a
Encontros em Arcas Selvage.ns: Essas...sabelas estão organizadas seguir. Essencialmente, o processo é idêntico àquele descrito no Capí-
conforme o tipo , de terreno e clima - por exemploJ colinas do nor - tulo 4 do Livro do Mesrre, embora as tabe4s. abaixo sejam' mais re-
teJ planícies temperadas ou desertos do sul. O Nível de E ,~contro va- , levantes e apropriadas.
r ia conforme o t erreno, embor.a alguns deles sejam habitados por 1. Determine o nível base da masmor-ra. Normalmente, ele está
criaturas naturalmente mais per igosas. As tabelas auxiliares dessa se- relacionado com o local explo rado pelos heróis. ,
ção apresentam tipos específicos de dragões para cada terreno, além ~ '2. Consulte a Tabela 1: Tabela Principal.para Encontros Aleató-
de sub-tabelas para as criaturas r egionais, que fornecem exemplos' rios (ld%) para determinar a tabela de encontros a ser utillzada con-
pré-determinados para cada área de Faerun. forme o nível base da masmorra. Essa tabela perm ite a geração de
,
Grupos: Com freqüência, as tabelas de Encontros em Areas Sel- encontros
, ,
mais difíceis ou fáceis, de acordo com a tabela utilizada em
vagens se referem a pequenos grupos específicos de monstros ou cada jogada. .
PdMs - patruJhª"s de orcsJ bandos de lívidos, mercadores.e peregri- . 3. Verifique a Tabela de Encontros do nível apropriado ~abela
, nos, por exemplo. Essa seção apresenta cada um dos grupos mencio- 2: Encontros de 1° hível até a Tabela 21: Epcontros de 20° ,nível).
, nados na seção anterior e define ~ua colllposição. 4. Se obtiver um dragão como resultado, consulte a Tabela '22:
Geração de PdMs: Essa seção apresen ta tabelas para a criação Dragões.Aleatórios,
aleatória de PdMs, necessárias para os epcontros com grupos obtidos . 5'. Caso seja aplicável, defina a quantidade de criaturas existentes
na secção anterior. Elas incluem as raças descritas 110 Cemirio de no encontro, jogando os dados indicados na tabela. Caso esteja utili-
I •
Campanha dos Reinqs Esquecidos, portanto são mais adequadas aos zando um a tabela de nível inferior. ao' nível da masmorra, eleve a
,
encontros em Faerun do que as tabelas contidas no Livro do Mestre. quantidade de cri~tur as; caso contrário, (a Tabela de Encontros per-
tence à um nível superior ,ao nível da masmorra), reduza a quant i-
dade de criaturas conforme indicado na Tabela 1.

ori'5em dos Monstros .


As tabelas apresentadas a seguir incluem os monstros apresentados
no CeIlirio de Campa!1ha dos Remos Esquecidos e no livro Monstros Descriçõo das Tabtdas das
de Faerun. Caso não tenha esse~ suplementos, ignore o resultado e jo-
gue novamente quan~o obtiver uina criatura descrita em qualquer
Masmorras
um delês. . "- Cada tabela de encontros das masmorras apresenta as seguintes
Os símbqlos a seguir serão utilizados para indicar onde e nc~n­ informações._ •
trar as descrições complet as de cada monstro. ld%: O r 7sultado do dado de porcentagem que definirá o encon-
tro aleatório.
Função: Um guia genérico sobre o comportamento aa cri,<j, tura,
" - •
'.
em especial sua interação com os demais habitantes das masmorras.
Consulte a seção Função, página 1'21 do Livro do Mestre. ~· \
• ,
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ENCONTROS DAS MASMORRAS


, -< •
~ ld% Função
, <ll!.antidade de Criaturas Tesouro ld% Função <lJ!.antidade de Criaturas TesourQ
Tabelo 2: encontros de ,0 Nível 1r-16 Bicho 1d2 escorpiões rhonstruosos
Grandes (inseto) 2ooA>
01-Ol Bicho 1d3 centopéias monstruosas 17.,....19 Bicho "1 sinistro (morçego)* 2ooA>
Médias (inscto) 20% ,20-22 Bicho 1d2 aranhas monstruosas
04-08 Bicho 1d3+1 ratos atrozes 2ooA> Grandes (inseto) 2ooA>
09- 11 . Bicho 1d3+1 va:ga-Iumes , 23-28 / Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22)
gigantes (inseto) ~ 2ooA> 29- 31 · Vilão 1d2 diabretes (diabo) ,
12-H Bicho 1d 3 arahhas peludas* 2ooA> l2- lf Vilão ' 1 homem-rato (licantropo)
16-17 Bicho 1 caçador noturno' (morcego) 2ooA> e 1d 3+ 1 ratos atro~es 8oo};. +3
18-20 Bicho 1d3 Escorpiões monstruosos l6,- 40 Aliado 1d6+3 anões combatentes 80% +3
Pequenos 41- 44 PdM 1d3+1 PdMs de 1° nível Equipamento
21-2f Bicho 1d 3• aranhas monstruosas 4f-47 Terror 1d2 dretch (demónio) roolo
Pequenas (inset?) 2OOA> 48- fO Terror 1 salteador etéreo roo};.
, ,
26-27 Bicho 1d4+1 rastejadores irritantes H-fl Terror 1 fungo fantasma 2oo};.
I (lagarto)· 2oo};. f4-f6 Terror 1d2 thoqqua 2oolo
28-34 Dragão 1 dragão (consulte a Ta1;lela 22) 8oo};. +2 n-60 Terror 1d2 vargouille roo};.
35'- 39 Aliado 1d3 anões combatentes 8oolo +1 61~62 Obstinado 1 bugbear e 1d4+2 goblins . SOO};. + 3
40-42 Aliado 1d3 elfos combatentes SOO};. +1 6l-64 Obstinado 1 phaerlin (gigante)* 8oolo +3
43-47 PdM 1 PdM de 1° nível Equipamento 6f-68 Obstinado 1d3+1 gllolls .... 80% +3
48-n Terror 1d3 olhos esféricos (beholder)* , 5'oo};' +1 69-72 . Obstinado 1d4+2 goblins e 1d3 lobos -;- 8oo};. +3
5'2-5'6 Terror 1d'4+1 garras ra~tejantes* . 5'0% +1 7l- 74 Obstinado, 1d3 robgoblins e 1d3 lobos SOO};. +3
5'7- r9 Terror 1 manto negro 5'oolo +1 7S-78 Obstinado 1d6+3 kobolds e 1 arminho atroz soo};. ~ 3 '
60- 64 Terror ' 1 krenshar ' roolo +1 79-82 Obstinado 1 quaggoth* 80% +3
6)"":68 Terror 11êmure (diabo) 5'0% +1 8l~,87 Obstinado 1d 3+ 1 trogloditas
, 8oo};. +3
69-74 Ob&tinado 1d4+1 balbuciadores* 8oolo +1 88- 89 Morto-vivo 1 morto de Bane*
,
roolo
7r-80 Obstinado 1d4+2 goblins 80% +1 90-92 Morto-vivo 1 sombr:a rO%
81-83 Obstinado 1 rçbgoblin e 1d3 goblins SO% +1 93-98 Morto-vivo 1q.3+1 esqueletos Granaes [ogro] 5'oolo
84-90 Obstinado 1d6+3 kobolds SO% +1 99-100 Morto-vivo' 1 tir;'LllO da névoa (zumbi) 5'oo};'
91-95' Morto-vivo 1d3+1 es.queletos .~édios [humano] 5'0%
96-100 Morto-vivo ld3 zumbis Médios [humano] SO%
Tabelo 5: encontros de 4° Nível
,
Tabelo 3: encontfOs c\e 2° Nível 01-04 Bicho 1d2 ankheg 2OOA>
OS-07 Bicho 1d3 'arminhos atrozes 2ooA> I
-
,

01-04 Bicho ld3 centopéias monstruosas


Grandes (inseto) 2ooA>
,08-10 Bicho 1d4+1 caçadores notumos
(morcego)* 2ooA>
,
,
Of-07 Bicho Id3 formigas gigantes 11- 11 Bicho 1 limo cinzento (limo) 20%
, operárias (inseto) 2ooA> H-H , ' Bicho 1d3 lagartos de montaria. 2OOA>
08-10 Bicho Id3 caçadores noturnos (morcego)* 2ooA> 16-17
, Bicho 1d2 víboras Enormes (cobra) 20%
11- 12 Bicho 1 lagarto de montaria. 2ooA> 18-24 Dragão 1 dragão (consulte a Tab~la 22) SO% +4
1í-16 Bicho ld 3 escorpiões monstruosos 2f-27 Vilão 1 besta de X vim
Médios (inseto) 2ooA> (cão infernal)* ' ,
17-21 Bicho ld3 aranhas monstruosas 28-29 Vilão 1 guerreiro f ormian e
Médias (inseto) 20% 1d3 operários formian 8 ()O};. +3
22-27 Dragã.o 1 dragão (consp.Ite a Tabela 22) 8oo};. +4 lO-l2 Vilão 1 diabrete (diabo) e
28-)2 Aliado ld4+2 anões combatentes, SOO};. +2 1d3 lêmure's (-diabq) SO% +3
ll-l7 PdM Id3 PdMs de 10 nível Equipamento )l- H Vilão 1d2 quasit .cdemónio) 8oo};. .;. 3
••
-
l8-40 Terror
,
1 constritor 20% lf-l6 Vilão 1 hoillcm-morcego* 8ook+3
41-42 Terror 1 escolhido* 200,p l7-l9' ,..Aliado . 103 arcontes luminares (celestial). rO% +2
< 4l-46 :rerror 1 saqueador etéreo 20% 40-44 , PdM 1d3 PdMs de 2° nível Equip~ento
, 47-fO Terror 1 d3 guardiões (fungo) 2OOA> 4f- 49 Terror ' 1 verme da carniça . 20%
,
H-f4 Terror" ld4+2 operários formian SOO};. +2 fO-H Texror 1d3 gárgulas kir-Ianan. 20%
H-60 Obstinado ld4+2 robgoblins SO% +2 fl-H Terror 1 meazel* roolo
61- 6r Obstinado Id3 robgoblins e ld4+2 goblins 8oolo +2 . ff-f6 Terror 1 mímico rO%
66-70 Obstinado Id3 h?mens-Iagarto 80% +2 n - f8 Terror 1d2 monstros da ferrugeI11 20%
71-79 Obstinado 1d4+2 ores
- 8ooA> t 2 f9-60 Terror ld2 fungos violeta 2oo};.
SO tv1orto-vivo" 1 guarda de Bane* ' fooA> 61-6f Obstinado 1 bugbear e 1d6+ 3 robgobiins 8oolo +3
81-83 , MC?rto-vivo 1 morcego de 05505* fOOA> 66-68 Ob.stinado 1 ettet~ap Soolo +3
84-93 Morto-vivo 1d4+2 zumbis Médios [humano] fO'% 69-72 Obstinàdo 1d3 gnolls e 1d3 hienas
94-100 Morto-vivo 1d3- camiçais ' fooA> [considere como lobos]
Tabelo,4: encontfos c\e
-- ,0 Nível 7l- 7f Obstinado 1d3 homens-lagarto e , • -' ,
um lagarto gigante (animal) . 80% +3 I ,
"
01- 02 ....Bicho 1d2 besouros gigantes (inseto) 2ooA> 76 Obst.inado 1d2 !llagmins 8oo};. + 3
Ol-04 Biçho ~ ld2 çentopéias monstruosas 77-81 Obstinado 1 agro e 1d4+2 ores 8Q% +3
EnorlVes (inseto) . 200,. 82-8l
, Obstinado 1d3 orcs e la2javalis atrozes 80% +3
Of -'06 , Bicho 1d2 t,ex.ugos atrozes 2CfA> 84__8f Obstinado 1d2 smistros (morcego)* SO% ;1- 3
07-08c Bicho 1d2 morcegos atrozes
,
29% 86-89 Obstinado' 1d2 worgs e ld4+2 goblins , +3
SOO!O -
09-10, Bicho 1 cubo gelatinoso (limo) 2oolo 90 Morto-vivo 1d2 allip 5'0%'
11-J.2 Bicho 1 lagarto' de carga. 20% 91-92 Morto-vivo 2 guardas de Bane* 5'0%
13- 14 Bicho 1d210uva-a-deus gigantes (inseto) 2ooA> 9l-94 Morto-vivo 2 morcegos de ossos* fooA>
I,

,
,

,
, •
ENCONTROS DAS MASMORRAS

. "' .

1d% Funçã.o <l.!!..antidade de Criaturas- Tesouro 1d% Função <l!!.antidade de Criaturas Tesouro
9S Morto-vivo 1 fantasma (pdM com ld3 níveis) rooh H--,S Vilão ld 3+1 homens-javali (licantropo) ~CP/Ó +3
96-97 Morto-vivo 1 cria vampír ica rO% ,6- 37 Vilão 1d3+ 1 lobisomens (licantropo)",. Sc;{'/Ó + 3
98-100 Morto-vivo ld2 inumanos fOOk , 38-39 ' Aliado ld2 homens-urso (licantropo) SO% +3
Tabela 6: Encontros de 5° Nível 40, 43 PdM ld3+1 PdMs 'de 3° nível Equipamento
H-H Terror ld3+1 gavióes-seta Pequenos 2CPAJ
01-02, Bicho 1 for miga gigante (soldado) e 46-47 Terror ld2 'basiliscOS' 2CPAJ
, ld4+2 operárias (inseto) 20% 48-S0 Terror ldS+'1: qu itinas* "~ 2CP,i.
03- 04 Bicho ld2 carcajús atrOleS 20"A> Sl-Sl Terror ld3 panteras deslocadoras ,, 20% 1

OS- 06 Bicho ld8+8 ar anhas peludas* 20"A> S4-S6 Terror ld3 gárgulas 5'OOAJ
07- 09 :dicho 1 gosma ocr e (limo) 20"A> S7- S8 Terror ld3 gárgulas kir-Ianan
10-11 Bicho 1 constritora gigante (copra) . 20"A> (pdM com ld3 tÚ veis)+ 1'0%
12- 11 Bicho ld2 aranhas~ monstruosas ~ f9~61 Terror ld3+1 cães infernais \ 2CPAJ
Enormes (inseto) 20"A> 62~63 Terro.r ld3+1 uivantes ~ 2CPAJ
H-H Bicho 1 devorador de ar anhas 20"A> 64,...66 Terror ld3 otyugh 2CPAJ
16- 18 Bicho 1 aranha espada* 20"A> 67 Terror e
1 r avid 1 objeto animado Grande 2CPAJ
19- 2S Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) 8CPAJ +4 68~69 Terror ld3+ 1 xorn Pequeno 20% ld6 gemas cada
26- 27 Vilão 1 abishai negro (diabo)* SCPIo +3 70~ 71 Terror ld3+1 cães y~th 200AJ
28-29 Vilão 1 abishai branco (diabo)* • SCPIo +3 72~ 76 Obstinado 1 ettin e ld6+3 ores SCP/Ó +3
30-11 Vilão ld 3 doppelganger SCPAJ +3 77-S1 Obstinado ' id3 ogros e ld3 javalis (animal) SCPIo +3
32 Vilão
H- H Vilão
1 ghaunadan*
1 bruxa verde (bruxa)
80"A> +'
SCPAJ +3
82-83
84-S5'
Obstinado
Obstinado
ld6+1 sinistros (morcego""
ld2 homens-tigre Oicantropo)
8CP/Ó +3
SO% +3
3S- 36 Vilão ld3 mephit SõOlo +3 86-89 Morto-vivo ld6+ 1 mortos de Bane* 5'OO}'
,
37-39 Vilão ld ~+ 1 homens-rato (licantropo) 8CPIo +3 90-92 Morto-vivo ld4+ 1 inumanos· 1'CPAJ
40 Vilão 1 y~hlol (demônio)* 8CPIo +3 93- 97 Morto-vivo ld3+1 zumbis Enormes [gigante] 5'CP/Ó
41- 43 Aliado 1d 3+1 cão teleportador 5'CPIo +2 9S-100 Morto-vivo ld4f.1 tiranos da névoa (zumbi)* 5'CPAJ
44- 46 PdM ld3+1 PdMs de 2° nível Equipamento
47- 48 Terror l d3 cocatriz 20% .
Tabela 3: Encontros de 7° Nível
, ,
49- Sl ' Terror , 1 abocanhado! matraqueante 20% 01-03 Bicho 1 pudim negro Oimo) 20"A>
S2- Sl Terror ld3 gricks 20"A> 04 'Bicho ld2 centopéias monstruosas
H - H Terror 1 hidra (ld 3+4 cabeças) 20"A> Imensas (inseto)
S6- S7 Terror 1 pesadelo voador 20"A> OS-06 Bicho ~ crio-esfinge (esfin ge)
S8-S9 Terror . ld3+1 lagartos elétricos 20"A> 07- 08 Bicho ld3+1javalis atrozes
60-61 Terror 1 bocaáa* 20"A> 09-10 Bicho ld6+6 caçadores notumas , \
62-6, 'Terror · 1 fu ngo violeta e • (morcego)* . 20"A>
ld3 guardiões (fungo) 20"A> • 11-11 Bicho 1 remorhaz 20"A>
64 Obstinado ld3+1 azer 80"A> +3 H-H Bicho ld2 escorpiões monstruosos
6S- 67 Obstinado ld3+1 bugbears 80% +3 Enormes (inse't o) 2OO/Ó
68-69 Obst inado . .- 1 ettercape 16- 17 Bicho ld6+1 sinistros (morcego)* ' 2CP/Ó
ld3 aranhas monstruosas Médias Soom +3 18- 24 Dragão -1 dragão (consulte a Tabela 22) SCPAJ +4
70- 71 Obstinado ld8+10 balbuciadorcs' 8()oJÓ +3 2S Vilão , 1 abishai negros (diabo)* SCPIo +3
72- 74 Obstinado ld 3+1ogros . I 800h +3. 26 Vilão 1 abishai azul (diabo)* SO% +3
7S- 76 Obstinado' ld3+1 salamandras Pequenas 800!o +3 27 Vilão 2 abishai branco (diabo)* 80% +3
77- 78 Obstinado ld3+t troglod.i4S "e ld'2 lagartos gigantes 28-29 Vilão ld 3+1 araneas SO% +3
[imunes acfodor] 800"b-·+ 3 ,O-ll Vilão ld3+1 barghest médio SO% +3
79-82 Obstinado -ld3+1 worgs 800k +3 32- ,3 Vilão ld3 djinn (gênio) SO% +3
,83-84 Morto·vivp '2 mortos de Bane* r'oolo H-,S Vilão 1 sargento form ian e um minotauro
8F86 Morto-vivo ld4+1 guardas de Banc* roo!Ó • (ou 1 cr iatura de ND 4) SCP,i. +3
87- 91 Mor to-vivo lli vido e ld3+1 carniçais rooJÓ 36-37 Vilão ld3+1jann (gênio) 8CP!Ó +3
, 92-94 Mgrto-vivo ld3 múmias fCPAJ ,8-39 Aliado ld3+l arcontFs guardiões
9S-97 Morto-vivo ld3+1 esqueletos Enormes [gigante] fCPAJ (celestial) 80% +'
,' ;
98-100
, Morto-vivo
,
1 aparição 5'CPAJ 40-4, PdM ld 3+1 PdMs de 4° ní vel . Eq~ ipa me nto
Tabela 7: Encontros de 6° Nível H --H Ter ror 1 lorde mantor* 20%
46-48 Terror ld3 mantor 20"A>
01- 02 Bichõ 1 digestor 2CPAJ 49-S0 Terror lcrio-hidra (ld3+4 cabe~as) 20"A>
03-04 ' Bicho ld 3+1 gorilas atrozes 2CP/Ó Sl-S'l 'Ierror ld4+2 guerreiros formian 8CP/Ó +3
OS-06 Bicho ld 3+1 lobos atrozes 2CP/Ó ,Sl- H Terror 1 caçador invisível 20%
07 Bicho ' ld3 gafanhoto gigante (inseto) 2CP/Ó 5'6- 5'7. Terror 1 pirg-hidra (ld3+4 cabeças) 20"A>
08-09 Bicho ld3+1 vespas gigantes (inseto) 2CP/Ó S8- S9 Terror 2 bocarras* SOO/ó +3
10- 12 Bicho ·ld4+4 caçadores noturnos (morcego)*2OOIo 60-64 Obstinado ld3+l bugbears e ld3+11obos 80"A> +3
11- H Bicho ld3 ursos-coruja . 2OO!ó 6S-68 Obstinado 1 ettill e ld2 ursos marrons
16- 18 Bicho 1 arbusto erran te . 20% (animal) 80"A>.3 "

19-20 Bicho . id4+1 sinistros (morcego)* / 20% 69-74 Obstinado ld8+6 goblins Dekanter* ,80% +3
21-26 Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) 8CPIo +4 7f-i9 Obstinado ld3+1 minotauf.Os SO%
27- 28 Vilão 1 abishai verde (diabo)* 80% +3 . 80- 83 Obstinado ld4+2 quaggoth* SO"A> .,
29- 30 Vilão 1 anis (bruxa) SOO/ó +3 84- 86 Obst inado 1 salamandra Média e
31- 32 Vilão ld 3 harpias 80% +3 ld3+1 saiamandras Pequenas , 80"A> +3
33 Vilão 1 quasit (demônio) e 87-90 Morto-vivo 1 amaldiçoado
ld2 dretch (demônio) SO% +3 (pdM com ld3+3 níveis)* ,. SO"A> •
,
,
6
, ,
_ _-_ _--
.. ..

I • .-
~ \
• •

ENCONTROS DAS MASMORRAS


, , . •
ld% Função <lJ!.antidade de Criaturas Tesouro ld% Função <lJ!.antidade de Criaturas TesourQ
91~9 r Morto-vivo 1 fantasma 28-39 Vilão 1 devorador de mentes e criaturas
(pdM com ld3+3 níveis) rO% dominadas (use a Tabela 7 para
96-100 Morto-vivo 1 vampiro (pdM com defmir as criaturas) 8()oJi, +2
ld1+4 níveis) Equipamento 31-32 Vilão 1 bruxa da noite SOOh +2·
Tabelo 9: Encontros de 8° Nível 33-34 Vilão 1 agro mago e ld4+2 ogros 80% +2
, 3r -37 / Vilão 1 phaerimm
01- 02 Bicho ld6+S formigas gigantes (feiticeiro de 4° l1í vel)* SOOÁl +2 .,
soldados (inseto) 20% 38 Vilão 1 rakshasa SO?;ÍI +2
• •
03-07 Bicho ld6+r morcegos atrozes 20% 39 Vilão lsúcubo So?,1, +2
08- 09 Bicho ld2 aranhas monstruosas 4Q-41 Vilão 1dl+1 xiii bárbaros [Ol-rO)
Imensas (inseto) .: 20% ou civilizados [H-IDO] 800ÁJ +2
10-12 Bicho ld1+! aranhas espada (inseto)* 20% 42- 43 Vilão 1 abominação yuan-ti e
13- 19 Dragão 1 dragão (consu}te a Tabela 22) , 8oo!o +4 • 1d3 yuan-ti puro sangue
20-21 Vilão 2 abishai verdes (diabo)* 80"h +3 • [Ol-rO) ou mestiços [n- 100l 80%+2
22- 23 Vilão 1. abishai vermelho (diabo)* 80"h +3 H-H Aliado ' 1 andro-csfinge (esfinge) • 800m +2
24- 2r Vilão 1 abolete e 1d 3+1 skum 80"h +3 46- rO PdM 1d3+1 PdMs de 6° nível Equipamento

26- 27 Vilão 1d3+1 batghest superior 1l0"h +3 n~ r2 :rerror 1d2 behir 20"h
28- 29 Vilão 1d2 erinyes (diabo) 80"h +3 n Terror ld3+1 belker 20"h -.-
30-32
33-36
Vilã'o
Vilão
1 medusa e 1d6+3 grirnlocks
1 devorador de mentes
800Á! +3
800Á! +3
H
H - r6
Terror
_Terror
1 crio-hidra (ld3+6 cabeças)
1 delver
, 20"h
20"h
I 37- 38 Vilão 1 agro mago • 80% +3 p - r8 Terror 1 tartaruga-dragão 20"h
~ 39-40 Vilão ld3+1 yochlol (demônio)* 80"h +3 f.9 Terror 1 piro-hidra (ld3+6 cabeças) 2Ó% •
41-42 Vilão 1 yuan-ti mestiço e 60-61 Terror ld 3+2 bocarras* 20"h
ld3 yuan-ti puro sangue 80"h +3 62-,{i3 Terror ld3+1 fogos-fátuos 20"h
43- 44 Aliado llammasu 80"h +3 64-66 Terror •
~d3+1 wyvern 20"h
H -49 PdM ld3+1 PdMs de r o nível Equipam ento 67-68 Obstinado 1 barbazu (diabo) e
rO- H Terror 1d3+1 achaierai 20"h 1d2 05yluth (diabo) 80%+2
• r2- n Terror ld3+~ gaviões-seta Médios 20"h 69- 73 Obstinado • 1 gigante da colina e .'
H -P Terror 1 flagclQ das profyn'd ezas* 20"h ld 3 lobos atrozes 8oo/t! +2
r8-r9 Terror 1d 3+1 girallon 20"h 74-7r Obstinado 1dl+1 kyton (d iabo). 8oo!o +2

•\-
60- 61
62
63- 64
Terror
Terror
Terror
1d2 golens (carne)
1 gõlem de Thay*
1 dilacerador cinzento
20"h
20"h
20"h
76-77
78-82
83- 89
Obstinado
Obstinado
Morto-vivo
1d~+1 osyluth (diabo) 80"h
1dh1 trolls 'e 1,1.3 javalis atrozes 8oo!o
1d2 bodak
+2
+2
rO"h. •
I
6f- 66 Terror ld3+1 hiera'co-esfinges (esfinge) 20"h ' 90-92 MOfto-vivo 1 amaldiçoado
67- 68 Terror 1 hidra (ld3+ 7 cabeças) 20"h (pdM com ld3+S níveis)* Equipamento
• 69 , Terror 1 hidra de leme (ld3+4 cabeças) 20"h 93-100 ' Morto-vivo 1 vampiro •

70-71 Terror ld3+1 aranhas interplanares 20"h • (pdM com ld2+6 níveis) Equipamento
n Terror ld3+1 rast 20"h Tabelo II: Bncontros de 10° Nível
73- 74 Terror ld3+1 mastins das sombras 20"h
7Y- 76 Terror ld3+11obos das estepes 20"h 01-04 Bicho 1dlo..l0 rothé das profundezas+ 2oolo
771' errar Id3 xorns Médios 20"h Or-07 Bicho 1d3+1 ursos atrozes 20"h-
2d6 gemas cada .08-16 Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) SO% +3
I 78-80 Obstinado I drider e ld 3+1 aranhas monstruosas . 17- 18 Vilão 2 abishai vermelhos (diabo)* SOO!O +2
Grand'es (mseto) 80"h +2 19-20 Vilão ld 3+ 1 aboletes 800m +2
, 81-83 Obstinado . ld3+1 ettin 80"h +2 21- 22 Vilão ld3+1 athachs' 800m +2
84-8r Obstinado 1d3+1 ibrandlin* 8oo!o +2 23- 2r :Vilão 1 lorde mantor* e ld6+1 mantor 8oom .+2
86- 87 Obstinado 1d3+1 mantícoras 80% +? 26- 27 _Vilão . 1 marechal formian 8oo~ +2
88- 89 Obstinado ld 3+1 salamandras Médias 80% +2 28- 29 Vilão ld 3+ 1 medusas SOO!O +2
90 Obstinado ld8+1 sinistros (morc:go)* 80"h <2 30 Vilão ld3+l nagas aquáticas S01% +2
91- 94 Obstinado ldhl trolls 80"h +2 31-32 Vilão 1 bruxa da noite e
••
9SMorto-vivo 1 avantesma 1 pesadelo voador 8oo~ +2
(pdM com Idh4 níveis)* Equipame.nto 11- 3r Vilão 1 phaerimm •

96- 100 Morto-vivo ld2 espectros rO"h (feiticeiro de T° ní vel)* 8cYk +2


TabelO 10: Encontros de 9' ~Ível 36-37 Vilão I salamandra Grande e
Id3 salamandras Médias 8oolo +2
01- 04 . Bi<;ho ld3 bulettes 20"h 38- 39 ViW:o Id3 ah?minaçõcs yuan-ti 8oo!o +2
Or- 08 Bicho 1d6+ S rothé das profundezas 2()óh 40-42 Aliado - ld 3+ I lillend 80% +2
09-10 Bicho 1d4-+21eócs atrOzes 20"h 43- 47 PdM ld3+1 PdMs de 7° nível Equipamento
11-18 Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) 80"h +3 48- 49 Terror ld3+l feras do caos • JO"h
' 19 , V·IãI o 1d 3-i- 2 abishai negros (~iabo)* 80"h +2 rO-H Terror ld 3+1 quimeras 20"h
20 ~._Vilão 2 abishai azuis (diabo)* 80"h +2 r2- n Terrpr ld3+l chuul <.
20%
21 Vilão -ld3+) abishai brancos (diabo)* 80%+2 r4 Tenor 1 crio-hidra de lerne (ld4-+4 cabeças) 20%
22- 23 Vilão I bebilith (demônio) 80"h\ 1 H-Y6
• Terror ld3+1 dragoilnes 20"h
2 ~26 • Vilão 1 flage~o das profund~zas* ,

. q Tertor 2 golens de Thay* 20%
e prole (use a Tabela 7) , 8~m . +2 Y8- r9 Terror ld3+1 gatos infernais (diabo) 20%
27 Vilão ld3+l1âmias 8oom.+2 60 Terror I hidra (ld3+9 cabeças) • 20"h
" 61
62
Terror
Terror
1 phasm rO"h
I piro-hidra de lerne (ld4=+-4 cabeças) 20010

t. ,.
7
----- •

ENCONTROS DAS MASMORRAS


" ,

ld% Funçã.o <4!.antidade de Criaturas- Tesouro ld% Função <li!.antidade de Criaturas Tesouro
63-64 Terror 1 caçador (demônio) 20% 31- 36 Vilão 1 phaerimm
6r-66 Terror ld3+1 slaadi vermelho 80% +2 (feiticeiro de i O nível)*
67-6ff Terror ld3+1 tríhulos brutais 20'A>, 37- 39 ' Vilão 1d 3+1 slaadi verdes

69-71 Obst inado ld3+1 barba:w (diabo) 80'A> +2 40-43 Aliado 1 gigante das nuvens [bom] e
n-7r Obstinado ld 3+1 drider 800Al +2 1d4+2leões atroz.es rooft, +1
76-79 Obstinado 1 gigãnte do gelo e . PdM 1d3+1 .P dMs de 9°.nÍvel Equipamento
, ld 3 lobos das estepes SOOJb +2 Terror 1 cria;-hidra (1d3+9 cabeças) .... 20%
80-83 Obstinado 1 gigante de pedra e Terror 1 golem de pedra preciosa ~ ,
" ld2 ursos atrozes 80'A> +2 (esmeralda)* 20'A>
84-87 Óbstinado ld3+1 gigantes da colina 80'A> +2 H - r? Terror 1d2 golens de pedra 20'A>
88-89 Obstinado 1 hamatula (diabo) e r8-61 Terror lliidra gulguth* 20'A>
ld2 barbazD1 (diabo) ~ 800;6 +2 62-63 Terror 1 piro-hi~a (1d3+9 cabeças) ) 20'A>
90-91 Obstinado ld4+4 ibrandlin* 80'A> +2 64- 66 Terror ld 3+1 yrthak 20%
92-93 Obstinado ld8+3 sinistros (morcego)* 80'A> +2 67- 71 Obstinado 1 cornugon (diabo) e '
94-98 Morto-vivo 1 fantasma ld3 hamatulas (diabo)
(pdM com ld 3+6 ní veis) 72-77 Obstinado 1 gigante das nuvens [mau] e
99-100 Morto-vivo lavantesma 1d4+2 1eáes atrozes sooft, +1
(pdM com ld 3+6 ní veis)* Equipamento 78-83 Obstinado ~d 3+1 gigantes do gelo , Soom +1
Tabela [2: Bficontros de II Nível O 84-88 Obstinado ' ld 3+1 salamandras Grandes 5"0% +1
89-93 Morto-vivo 1 amaldiçoado
01-04 Bicho 1d 3 tigres atr07.es , 200m (pdM com ld3+S níveis)* Equipamento
or-H Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) S(>% +3 94-100 Morto-vivo 1 vampiro
H Vilão ld6,+5" abishai negros (diabo)* Soom +1 (pdM com ld3+S níveis) Equipamento
16 Vilão 1d3i:;4 abishai verdes (diabo)* SOOft, +1
Tabela H: Encontros de [30 ,Nível
17 Vilão 1d6+5" abishai brancos (diabo)* 80% +1 ,
18-21 Vilão 1 J?eijo letal (beholder yt: 1'0% 01- 12 Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) 80'A> +3
22-23 Vilão 1 mortificador (beholder)* SO% +1 _ ll- U Vilão 1d<i+6 abishai azuis (diabo)* SOO~ +1
24-2r Vilão ' 1 convenção de bruxas: 1 bruxa verde~ 16- 23 V ilão 1 beholder sook +1
1 annis. 1 bruxa do mar. 1d4+2 ogros e ' 24-26 'Vilão 2 mortificadores (bcholder)* sooA! +1
1d3 gigantes da colina SOOft, +1 27- 30 Vilão 3 bruxas da noite e
26- 27 Vilão 1 marechal forrnian e 3 pesadelos voadores SO% +1
, 1d6+3 guerreiros forrnian 80'A> +1 31-36 Vilão i phaerimm ,
28-29 Vilão 1d 3+1 gino-esfinges (esfinge) SOOA! +1 (feiticeiro de So nível)* 80'", +2
• '37-40
30-31 Vilão , ld3+1 nagas negras • 80'A> +1 Vilão ld 3+1 slaadi. cinzas Soom +1
32-3r Vilão 1 phaerimm 41- 44 Aliado ld 3+1 couatl 5"ooft, +1
(feiticeiro de 6° nível)* SO% +2 4r-48 Aliado 1d 3+1 nagas guardiãs 5"ooft, +1
36-38 Aliado 1d3 avoral guardiões (celestial) SO% +1 49-r6 PdM 1d3+1 PdMs de 10° nível Equipamento
39- 46 fdM , ' 1d3+1 PdMs de SO nível Equipamento n -61 Terror 1d2 vermes do gelo 20%
47-48 Terror 1d3+1 gaviões-seta Grandes 2ooA! 62 Terror ~1 galem de pedra preciosa
49-rl Ter ror 1d3+1 destrachan 200m (diamante)* 200m
rl-H Terror 1d2 golens de" barro • 2ooA!, 63 Terror 2 golens de pedra preciosa (rubi)* 200ft,
H Terror 1 galem de pedra preciosa (r ubi)* 200m 64- 67 Terror 1 hidra de leme (ld3+9 cabeças) 200ft,
rG- r8 Terror ,
1d 3+1 gorgon 20% 68- 74 Terror ld3+1 estranguladores 200m
r9-61 Terror 1 hidra de lerne (ld 3+ i cabeças) 20% 7S-S3 Obstinado ld3+1 cornugon (diabo) SO% +1
62-66 Terror ' ld3+1 slaadi azuis Soo/o+l 84-92 Morto-vivo 1 tirano da morte (beholder)+ 5"ooÁJ +1
67-69 Terror ld3+1 xorn Grandes 20% 93-100 Morto-vivo 1 fantasma (pdM com 1d3+9 níveis)Soom
í

4d6 gemas cada TO bela [5: 'l;ncontros de [40 Nível
70-74 Obstinado 1 gigante do fogo e
, ld6+ 3 cães infernais Soom +1 01-ll Dragão 1 dragão (co11sulte a Tabela f2) SOO/o+2
iS -SO Obstinado 1d 3+1 gigantes de pedra 80'A> +1 14-16 Vilão 1d6+S abishai vermelhos (diabo)* 5"OOA!+l
81-:S4 Obstinado 1d3+1 harnatulas (diabo) 80'A> +1 17-2r Vilão • 1 beholder e monstro(s) domina~o(s)
85"-87 MortO-vivo 1 amaldiçoado (use a Tabela 12 para definir as
(pdM com 1d3+ 7 níveis)* Equipamento criaturas)
88-94 Morfo-vivo 1 devorador • rO'A> 26-29 Vilão' 1 tirano da morte' (behçlder). e
9S-100 Morto-vivo 1d3+1 mohrg rO'A> criaturas dominadas (use a Tabela 13
• para definir as 'criaturas) SOOio+l
Tobela n: Bllcontcos de 12° Nível 30-32,, Vilão 1 ghqur (demônio)* e
ld4+5" gigantes da colina rO'/o+l
01-04 Bicho ,1 verme púrpura 20'A> 33-38 Vilão 1 phaerimm
or-06 Bicho ld2 escorpiões monstruosos o (feiticeiro de 9° nível)* Soa/o+2
, Colossais (mseto) 20% 39- 44 Vilão

ld2 slaadi °da morte Soo/o+l . '
07-16 Dragão ' i dragão (consulte Tabela 22) .~O% +3 4r-49 Aliado ld3+1 gigantes das nuvens [bom]· SO%+1
17-18 Vilão , 1d6+S abishai verdes (diabo)* rO'A> +1 ro-r8 PdM 1d3+1 PdMs de .11° ní vel Equipà mento
1,9-20 Vilão 1 doppelganger maior* 5"0% +1 r9- 62 Terror 1 crio-hidra de leme (ld4+8 cabeças) 200m ,-
21-22 Vilão 1 ghour (diabo)* r O'A> +1 63- 6r Terror 1d2 golens de ferro 5"0% •
23-27 Vilão ld4+2 devoradores' de mente 66- 69 Terror 1 piro-hidra de lerne (ld4+S cabeças) 20%
[uma inquisição] 5" 0% +1 70-7r Terror 1Iacr a-tumbas* ' 2G%
28-30 Vilão 1d3+1 nagas espirituais rO'A> +1 76-83 Obstinado 1d3 gigant es das l1uvens [máu]
,
8
~
, ...... 1
.'~.~- ...--_.'--
.

, --~
ENCONTROS DAS MASMORRAS
, ,- .. •
ld% Função <l!!.antidade de Criaturas Tesouro ld% Função OJ!.antidade de Criaturas Tesourq
84-,88 Obsfinado 1 gigante das tempestades c 84-9.3 Morto-vivo llich [clérigo (Ó1-101 feiticeiro
ld4+2 grifos fO%ü (11-40l, mago (41-100),
89-98 Morto-vivo llich [cl~rigo (01- 10), feiriceiro PdM com 1d3+,13 níveis] Equipamento
(11- 40), mago (41-100), PdM 94- 100 Morto-vivo ld3+l vultos alados (vulto notumo) '200/0·
com ldj+1Q níveis] Equipamento
Tabelo. 19: Encontros de 18° Nível
99-100 . Morto-vivo 1 avantesma \
(pdM com ldj+10l1Íveis)* Equipamento 01- 20 / Dragão 1 dragão (consulte à Tabela 21) .,
Tabelo 16: ~ncontros de'lso Nível 21- 27 Vilão · ld3 balor (demónio)
28-37 Vilão 1 phaerimm .
01- 18 Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) 800/..1 (feiticeiro de 13° ní vel)*
19-28 Vilão 1d 3 beholders '. fOO/<> 38-H Vilão 1 lorde das profundezas e
29-33 Vilão ld4+, '2 mortificadores (beholder)* fOO/<> . ld3+1 gelugon (diabo)
34-42 Vilão 1 phaerimm 46-fO Vilão 1 sharn (feiticeiro de
(feiticeiro de 10° nível) 8001<><2 7° nível/clérigo de ro níve1)*
43-H Vilão ld2 slaadi da morte e H -H Aliado ·1d3 planetários (celestial) ~
1d3+1 slaadi verde f6- 6f PdM ld 3+1 PdMs de Iro ní vel Equipamento
f2- f6 Aliado ld3 ghaele (celestial) 66~ 73 Terror ld4+2Iacra-tumbas* 200/0
n-68 PdM 1d3+1 PdMs de 12° nível Equipamento 74-82 Obstinado ld 3+1 glabrezu (demónio) rO%
69 Terror 3 golens de pedra 83-91 Morto-vivo 1 vampiro
preciosa (diamante)* 200/<> (pdM com 1d 3+4 ní veis) Equipamento
70 Terror ld3+2 golens de pedra • 92- 97 Morto-viv:o ld3+l andarilhos notumos
preciosa (rubi)*· 200/<> (vulto noturno) 20% '
71-78 Obstinado ld2 hezrou (demónio) 5'0% 98-100 Morto-vivo 1 avantesma .
79-8f Obstinado 1 gelugon (diabo) e (pdM com, ld3+1r níveis)* Equipamento
1d3+1 cornugon (diabo) fO% Tabelo 20: Encontros de 19° Nível
86-88 Morto-vivo 1 amaldiçoado (pdM com
ld3.+1'2 níveis)* Equipamento 01- 20 Dragão 1 ~agão (consulte a Tabela 21) 800/0+1
89-9 ) Morto-vivo Ilich [clérigo (01- 10). feiticeiro 21-27 Vilão , 1 marilith (demónio) e "
(11-40); mago (4!~1001 ld3 glabrezu (demónio)
, PdM com ld3+11 níveis] Equipamento 28-37 Vilão 1 phaerimm .
96-100 Morto-vivo 1 vampiro . (feiticeiro de 14° ní ve1J
(pdM c.om 1d3+11 níveis) Equipamento 38- H Vilão 1d 3-='-11orde ·das profundezas
Tabelo 17: Encontros de [6° Nível (diabo) fOO/<>+!
~ 46-n Ali,!do 1 solar (celestial) . SOO/o+l
01-19 Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) 8001..1 f2-68 PdM 1d3+1 PdMs de 16° nível Equipamento
20--24 . Vilão 1 beholder mago de 4° nível* roo/<> 69-79 ' Obstinado ld3+1 nalfeshnee (demónio) rO%+l
2f-l4 Vilão 1 phaerimm 80--83
, Morto-vivo 1 amaldiçoado
(feiticeir.o de 11° nível)* (pdM com 1d3+16 nívei~)* Equipamento
3f- 42 Vilão, . 1 lorde das profundezas (diabo) 84-90 Morto-vivo 1lich [clérigo (01-10), feiticeiro
43- 48 Aliado ld3 devas astrais (celestial) (11- 40), mag6t41~ 1001
, 49- f8
f9-68
PdM ld3+1 P~Ms .de.13 ° nível Equipamento
'2 lacra-tumbas* 91- 96 Morto-vivo
PdM com ld:4+1) níveis] Equipamento·
1 fantasma (pdM com
Terror 200/<>
I 69- 7f Obsti.qado ld3+1 gelugon. (diabo) fOO/<> 1d3+U níveis) , 200/<>
76-82 Obstinado ld3+1 gigantes das tempestades
, f OO/<> 97-100 Morto-vivo ld3 rastejadores nÇ>turnos
, 83-89 Obstinado . ld 3+1 vrock (demónio) fOO/<> vulto noturno)
90--93 Morto-vivo 1 fantasma (pdM com ldS+l2
níveis) .
TabelO 2I: Encontros de 20° Nível
200,(,
94- 98 Morto-vivo llich [clérigo (01-10). feiticeiro 01-19 Dragão 1 dragão (consulte a Tabela 22) ,800/0+1
(11-401 mago (41-100), . 20-27 Vilão . ld3 balor (demónio) . fOO/<>
PdM com 1d3+12 níveis] Equip~mento 28- 34 Vilão ld3+1 marilith (demónio) fOO/<>
99-100 Morto-vivo 1 avantesma lf- 42 Vilão · 1 phaerimm
(pdM com ld3+13 rlíveis)* Equipamento (feiticeiro de 1)° nível)*
Tabelo [8: tncontros de 17° Nível 43- 48 Vilão 1 sharn (feiticeiro de
• • 8° nível/clérigo de 6° oível)*
01":'20 ' Dragão 1 dragão (COilsulte a Tabela 22) 800/0+1 49- f2 Aliado 1 solar (celestial) e
21- 26 . Viláo
27-33
,
Vilão
1 beholder mago de ) 0 ní vel*
1 marilith (demónio) .
fOO/<>
n:JÓ/<> f3- f6
-
PdM
ld2 planetários (celestial)
1d3+1 PdMs de 17° nível Equipamento
·) OOJ6

34-42 Vilão 1 phaerimm P-60 PdM 1d3 PdMs de 18° nível Equipamento
(feiticeiro de 12° nível) 800/0+2 61-64 PdM 1d2 PdMs de 19° nível Equipa"!!;nto
~ 43 -47 ",. Aliado ld3+1 arcontes mensageiros 6f- 67 PdM 1 PdM de 20° nível Equipamento

48-f8
" -
PdM
(celestial) .
-ld3+J. PdMs de 14° nível Equipamento
68-7f Obstjnado 1d3+1 nalfeshnee (demónios) e '".
ld3+1 hezrou (demônio)
,
200/0
, I
)9 , Terror ld4-+>2 goleos ae pedras . 76-,82 Morto-vivo 1 fantasma ~
. , preci9S'!s (diamante)* 2OP/<>
, (pdM com ld'2+1S níveis) 2Q%
60-69 Obstinado ld3 glabrezu (demônio) ,
fC)%
. 83-89 Morto-vivo 11ich [clérigo (01-101 feiticeiro
70-791,. Obstinado 1d3+1 he1.rou (demónio) fOO/<> (11- 40), mago (~1-100), •

80-83 · Morto-vivo 1 amaldiçoado PdM com ld4+l6 níveis] Equipamento
(pdM com 1d3+14 níveis)* Equipamento
.,
9 • •
,
- '., ,- \ .
"


ENCONTROS DAS MASMORRAS

ld% Funçã~ <l!!.antidade d~ C~iaturas~ Tesouro Como Ler os R.esultados: O termo existente na intersecção do ti-
90- 92 Morto-vivo ld3+1 rastejadores notumas po de dragão e da tabela de encontros indica a categoria de ,idade da
(vulto notumo) criatura (consulte o Livro dos Monstros). 05 termos em itáliço indi-
93- 95"' Morto-vivo 1 avantesma , cam qu'e o ND do dragão equivale ao nível da Tabela de EncÓntrc;>s
(pdM com ld3+17 níveis)* ~quipamento adequada"Se ,a categoria de idade não estiver em itálico, então o ND
96-100 Morto-vivo
, 1 vampiro do -dragão será inadequado ao nível da Tabela de Encontros. si- Um
(pdM- com ld3+17 l~íveis) Equipamento nhl oe (+) indica que a utilizaÇã9 de um dragão mais velho do que a
• categoria listada, do mesmo tipp, significa um enêontro de'.~Oo nível,
, '
no mlnlmo, .. .,

como ctI<H Di"(l~ÕeS Dracolich: <2Q.ando o resultado da Tabela 22 indicar a possibili-
dade de um dracolich, consulte a nota ao lado da tabela; Gaso obtenha
Se o resultado obtido nas tabelas acima indicar um drágão, você po- um resultado entre ~1-0f;siga as instruções para determinar a ca-
derá consultar a Tabela 22: Dragões ~leatórios para determinar o ti- tegoria de idade da criatura, )
po e a categoria de idade da criatura. Exemplo: Steve realiza um teste na Tabela 1. 7: Enco11'tr~ de l()o

r . Como Utilizar as Tabelas: Jogue ld% e consulte a linha superior


. da tabela Dragõcs Aleatórios para determinar o tipo de dragão
Nível para gerar um encontro em sua masm-ana, O resultado obti-
do (lf) indica: um dragão. Então~ de segue para a Tabela 22: Dragões ,
encontrado."Depois, ~companhe a coluna da esquerda até localizar o Aleatórios, lança ld% e obtém o resultado 8~ 'que indica um dragão
nível correspondente ao Nível de ~ncontro da tabela onde obteve o marrom. Seguindo a coluna "Marroll}" até encontrar a linha refe-
resultado "dragão". ., rente',w'lr;o nível, Steve ,descobre que o encontro será C0111 Uln dra-
gã~ marrom antigo. .

Tabelo «: DfO'j'ões Aleatórios,


Tabela ld% ld% ld% ld% - 1d% 1d%, ld% ld% 1d%
,
d, 01-09 10, 18 19-2f 26-32 33-42 43-48 49- 14 ff- f.8 f9-63 -
ElÍc. Branco Negro . Verde Azul Vermelho Latão ' Cobre Bronze Prata
I' Filhote Filhóte Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote
2' Muito jovem Filhote Filhote , Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote
3' Jovem MuitoJovem Muitojovem Muitojovem Filhote Muitojovem Muito jovem Muito jovem Filhote
4' Adolescente Jovem Jovem Jovem Muito jovem Jovem Muitojovem Muitojovem Muitojovem
f' ' AdoleScente" Adolescente'" Jmrem" Jovem'" Jovem'" Jovem Jovem Jovem . '. Jovem
6' Jovem adulto'" Adolescente'" Adolescente" Adolescente'" Jovem'" Adolescente Jovem Jovem Jovem .'
7' Jovem adulto'" Jovem adulto" Adolescente'" A aolescente'" Adolescente" Adolescente Adolescente Adolesceilte Adolescente
8' Adulto" Jovem adulto'" Jovem adulto.. Jovem adulto" Adolescente" Jovem adulto Adolescel1te Adolescente Adolescente



9'
lO'
11'
,adulto'"
Experiente"
Experiente"
Adultolo
Adulto"
Experiente"
Jovem adulto" Jovem adulto" Adolescente"
Jovem adultd' Jovem adulto" Jovem adulto'"
Adulto" Adulto ~ Jovem adulto"
jovem adulto
Adulto
Adulta
Jovem adulto
Jovepl adulto
Adulto
Jovem adulto A~olescente
Jovem adulto Jovem adulto
Jovem adulto Jovem adulto
J
-t
12' Antigo" Experiente" Adulto" Adulto" Jovem adulto" Experi~nte Adulto Adulto Jovem adulto
B? Antigo" Experiente"" Experiente" Adulto'" Adulto" Experiente Adulto Adulto Adulto
H' A,ntigo'" ~' Antigo'"
,
Experiente" Experiente'" Aqulto" Experiente Experiente Adulto ' Adulto
Ir' Muito antigo'" Antigo" Experiente'" Experiente-~ Experiente" Antigo ..._ Experiente Experiente Experiente
16' Muitp antigo'" Muito antigo'" Antigo" Antigo" Experiente'" Antiga Antigo Experiente Experiente
, Experiente
17' Venerá ver-" Muito antigo'" '.{!ntlgd' Antigo" Experiente" Muito antigo Antigo Antigo
18' Ancião"" Venerável"'" Muito a11tigo"', Muito antiga" Antigo" Muito antigo Antigo Antigo Antigo
19' Grande ancião..... Ancião..... Venerável..... Venerável"''' Antigo" Venerável Muito antigo Muito antigo Antigo
20' Grande ancião"" Grande ancião"''' Venerável+.... Venerável+ .... Muitáantigat'" AnciãOt Venerável+, Venerável+ Muito ilntigOt
,
,Tabela 1d% 1d% ld% ld% ld% 1d% Os resultados fornecidos nesta tabela indicam ca·
d, 64-66 '67-74 7$-82' 83-88 89-96 97- 100 ' tegorias de idade (consult~ o Livro dos
Ene. Presa Sombra Marrom Profundezas Som Monstros). Os termos cm itálico indicam que
I'
0",0
Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote
• o ND dq dragão equivale .ao nível da Tabela de
2' Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote Filhote Encontros adequada. Se a .categoria de idade não
" l' Filhote, Muito jovem Muito jovem Muito joyem Muitojovem Filhote estiver em itálico, então o ~D do dragão será
4' Filhote Jovem Jovem Jovem Muitojovem Muitojovem inadequado ao nível da Tabela de Encontros.
f' M~ito jovem Adolescente'" Jovem" ]oveln"* Jovem" Jovem'" Um sinal de (+) indica que a utilização de um
6' Muito~jov.em Adolescente" Adolescente" Adolescente'" Jovem" . jovem" dragão mais v'ellio d,o que a categoria listada, do
7' Jovem Jovem adulto" Adolescente'" Adolescente" Adolescente" Adolescente" mesmo tipo, significa um encontro de. 100 nível,

, 8' Jovem Jovem adulto'" Jovem adulto"" Jovem adulto" Adolescente" Adolescente" no mínimó,
9' Adolescente . Adulto'" Jovem adulto" Jovem adulta" Jovem adu~to" Jovem adulto'" " Há ,% de chance de o dragão encontrado ser
lO' Adolescente , Adulto'" - . Jalrem adulto" ~dulto" . Jovem adulto'" Jovem adulto'" um dracolich do tipo apropriado. Para determi-
11' Jovem adulto . Experiente"" Adulto" Adulto" Adulto'" jo\rem adulta" nar a idade do dracolich, consulte a linha dois ní-
12' Jovem adulto Experiente'" Adulto" Experiente" Adulto" Adulto" veis abaixo do resultado original. Por exemplo,
'. ,
" 13°, Jovem adulto Experiente" Adulta" Exp,eriente" Adulto'" Adulto"

vm e:Ucontro com um dragão das ' sombras de
14' Adulto • Antigo" Experiente'" Experiente'" Experiente" Adulto'1 11° nível indica um adulto, Caso a criatura seja
Ir' Adulto · Amigo" Experiente'" Antigo" Experiente" _Experiente'" um, dracolic,h, ele será um dragão de sombras de
,16° Experiente Muito antigo" Antigo" Antigo" Antigo" Experiente'" NE 9° (dois níveis abaixo), ou seja, um jovem
17' Experiente Muito antigo* Antigo'" Muito antigo" Antigo" 4n~igo'" adulto, Portanto,
, . este encontro de 11° -nível
18' Experiente. Veneráver* Milito antigo" Muito antigo'" Antigo" A11tigo"'· apresentará um dracolich ~ragão das sombrasjo-
19' Antigo Ancião"" Venerável.... Venerivel"" Muito antigo" Muita antigo" vem adulto.
'lO' Al1tÍgo+ Grande ancião..... VeneráveJ+"" AnciãOt"" Venerável+"* Muito antigOt" U Conforme descrito acrma, mas há 100!o de
chance de10bter um dracolich. ..

10
,
I.
• I ......,,; ., •

ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS

,- • •


. .
'Encontros em . <l!!.antidade: O número de criaturas encontradas. Caso exista a re-
ferência "veja Grupos", consulte a seção posterior às tabelas para oh-
-Áreas selvo~ens .ter a composição exata do encontra.
.
, Cr!O,turO,s OU pdMS Loco'is
Os vi~jantes em qualquer área inóspita de Fàerôn podem encontrar ,
. diversos tipos de criaturas, desde colegas de viagem inofensivos até Este resultado indica que o grupo encontrou criaturas que habitam a
monstros aterrorizantes. As Tabelas 23 a i)0 relacionam encontros região em grandes quantidades. As criaturas específicas de cada re-
divididos em 14 tipos de terreno (alagados/charnecas. charcos. clarei- gião de Faerun estão relacionadas nas tabelas imediatamente poste-
ras. colinas. desertos. florestas, geleiras, montanhas. montes. oceanos, riores a tabela de encontro pertinente. Os grupos de PdMs locais
pântanos~ planícies, rios/lag9s, terras áridas) e três variações de cli- foram incluídos na mesma referência. .
ma (norte. temperado e sul). A Tabela 61 trata especialmente do <2!!.andb um encontro aleatório em áreas selvagens indica.r "cria-
Subterrâneo. O mapa principal de Faeriin do Cenário de Campanha tura ou PdM local", jogue 1d%: se obtiver um resultado entre 01-S0~
dos Reinos Esquecidos ilu'stra as mudanças de terreno com algum de- consulte a sub-tabela C;iaturas Locais. logo depois da tabela de en-
talhamento - caso os heróis estivessem viajando da Grande Fenda contros original; se obtiver um resultado entre n-100~ os aventu-
para o Lago de Vapor através do Shaar. seria-óbvio que estariam cru- reiros encontrarão um grupo de PdMs. Para ' determinar a
zando planícies. composição deste grupo. consulte a seção Geração de PdMs. na pági-
No entanto, as zonas climáticas não são diferenciadas no mapa- na 30.
põster. A segu ir. apresentamos as descriçóes genéricas dessas regiões. '.

Norte: Todas as regiões ao norte de uma linha contínua, traçada


TabelO ~3: colinosdo Norte (NB .4 09). •
a partir da nascente do Rio Delimbiyr. atravéS das Montanhas Pico
Cinzento, abaixo da fronteira inferior do Anauroch. prosseguindo ld% ld% <l!!.antidade
a
até parte superior das Montanhas Boca do Deserto~ até a Floresta Dia.. Noite Encontro Encontrada
da Fronteira, .para leste ao longo do Rio Tesh até o Mar da Lua~ de- 01-02 Guarda de Bane* 1d8.2
pois para sudeste em direção a Floresta Rawlin, o Lago Mulsantir, as 01-OY 03-04 Urso marrom (animal) 1d2
.
~,

l
Montanhas do Alvorecer, até as Montanhas de Cobre e terminando
na Grande Floresta Selvagem.
06- 07
08-11
OY-07
08-10
Urso atroz
L'eão atroz
1
1d2
Temperado: A maioria dos te.rritórios e.,!istentes na parte central 12-13 11-13 Tigre atroz r
do mapa, entre, as linhas das zonas climáticas Norte e SuL H-H H-H Carcajú atroz 1d2·
Sul: Todas as regiões ao sul de uma linha contínua, tr~çada a par- 16-19 16-18 Lobo atroz 1d4+4
, tir das Montanhas Pináculo Es~elar em Tethyr; para leste em dire- 20-29 19-28 Dragão (veja a Tabela 23A) 1 • J
" ção ao Lago de Vapor~ as Montanhas Passo de Fogo, acima das
Montanhas Uthangol, do Lago de Sal, terminando nas montanhas
, 29- 30
31-} 3
Soldado do horror*
Dretch (demônio)
2<16
ld4
do Cinturão dos Gigantes~ em Durpar. 30-34 34-36 Ettin 1d4
37-39 Bando de li vidós veja Grupos
como Definir 3Y- 40

41-42
40-46

47-48
Gigante da colina 1
1d2
umBncontroAle~órioem
Lâmia
- . 49 Arconte luminar (celestial) 1d3.2

,
Áreo'sselvo'~ens , 43-Yl Y0-60 'Criatura [01-S0]
ou PdM, (n -100] locais
, veja Tabçla
1d3+2
2~B

Conforme o grupo de aventureiros percorre Faerun, existe uma pro- H-Y9 61-6Y
· Ogro 1d4+4
babilidade a cac4t hora da jornada de1e~ enfrentarem um encontro 60-67 62-72
Patrulha orc veja Grupos
aleatório em áreas selvagens, iúdicada na tabel~ a seguir: Sombra
73-7Y ,; 1d4+1
68-73 76-78
• - •
74-79
Patrulha de anócs do escudo
Rothé da superfície.
veja Grupos'
1d10+10
Terreno Normal ' Cautelosa Camuflada 80-81' _79-80 Tigre (animal) 1
; Desolado/Deserto S% 2% 1% 82- 83 81-82 Homem-urso (licantropo) 1d4
Fronteira/SeI vagem 8% 4"h '2% 84 83-84 . Homem-tigre (licantropo) 1d2 "
" •
Verdejante/Civilizado 10% 4"h '2% 8Y 8Y~87 Tropa de lobisomens veja Grupos
Trâusito intenso 12% 6% 3% 88-89 Abishai branco (diabo)* 1d3
86-88 90-92 Lobo das estepes 1d4.1
Os grupos que estiverem acamyando a céu aberto ou viajando com 89- 96 93-94 Lobo (animal) 1d10+6
cautela incomum (percorrendo métade de seu deslocamento de via- 97-98 9Y CarcaJú (animal) 1
gem máxi,mo ou menos) devem utilizar 'a coluna de viagem 99-100 96-100 Worg 1d6+S
Cautelosa. Os,grupos que estiverem acampando em segredo ou se d;s- ,

locando de forma dissimulada (invisíveis.. por exemplo) devem utili- •
zar a coluna de viagem Camuflada. Caso o grupo acenda uma
Tobelo 23A: nf0'l'ões dos colinos do Norte,
fogueira, perderá os benefícios da camuflagem. .'
l Cada, tabela de encontro ém áreas selvagens. apresenta as seguin- ld% Dragão ld% Dragão
tes inforl1,laçõcs. 01- 10 Presa,adolescente* 34-44 Sombra.jovem* '. •
U%: Oresulta'do do dadQ de porcentagem (2d10 - um' para a 11- 20 Ouro~~ovem . 4S-S4 Som,jovem*
dezena~ outro para a unidade).que indicàrá o encontro aleat6rio. Vii- 21 \ Vermelho, dracolich
liz.e \as colunas Dia ou Noite cçmfor-me apropriado ao horário. f muito.jovem· H -99 Branco, adolescente

Encontro: O tipo da criatura encontrada. Alguns resúlt~do~' in- 22- 33 Vermelho.jovem 100 Branco~ dracolich •
dicam\grup'os~ como as patrulhas ores ou bandos de peregrinos. . adolescente· •

••
II

--------- - \
• • . •, - .
ENCONTROS EM ARRAS SELVAGENS

Tobelo a4B: cfiotucos LOcois dos
colinos Tempef.odos
j C2J!..antidade , •
;,
O!!.antidade
Local ld% Criatura Local Encontrada Local ld% Criatura Local Encontrada
Anauroch , 01-45" Asabi* 1d+.1 Colinas das 01-40 Víbora de duas 1d+.1
46-85' Bandõ bedine .veja Grupos ~rpentes cabeça$ (cobra)•
86-100 Patrulha de Obscura veja Grupos 41-S0 Víbor.a Média (cobra) 1d4'.•
Colinas 01-80 Patrulha de Evereska veja Grupos H-60 Víbora alada (cobra)· 1d3+1
Manro Cinzento 61-7f Víbora Grande (cobra) 1d3
f 81- 100 Grifo 1d2 76-8 S Víbora Enorme ( cobra) 1d2
86-9S Constritora (cobra) 1dl+1
,
96-100 Constritora gigante (cobra) ld2 .
Tobelo 24: colinos Tempeú,dos (NE " O 9)
Garras dos 01-20 Bocarra* 1dl
'ld% ld% <l!!antidade Trolls 21- 100 Troll .. 1d3+1
Dia Noite
01- 02
Encontro
Allip
Encontrada
1
Colinas dos
Trolls
01-8S Troll
86-100 Bando de guerra troIl"
1dl+1
veja Grupos -
01-04 Basilisco 1 Tobelo 25: colinos do sul (NE a o 7)
OS-06 03-04 Beijo letal (beholder)* 1 .
07-09 OS Urso negro (animal) ldj ld% ld% <lltantidade
10-11 06 Texugo atroz 1 Dia Noite Encontro Encontrada
07-08 Morcego atroz ld4+2 01-02 Allip 1
09-10 Pantera deslocadora ld2 . 01-02 0 3-04 Azer 1d4+2
ll-H Dragâo ,(veja Tabela 24A) 1 03-04 Basilisco 1
16-17 Soldado do horror*
"
2d6 OS- 08 OS-06 Urso negro (animal) 1d3
21-2S 18- 20 Ettill ld2 ,
07-13 Morcego atroz · ld+.2
26-28 21- 22 Gárgula ld3 · 09- 16 14-23 Dragão (veja Tabela 2S A) 1
23-24 Lívido ld3+1 24-2S SoldadG do horror* 1d4
2S Bando de lívidos veja Grupos 17-20 26-29 Ettin 1d2
26- 27 Carniçal ld4+2 21-23 ,30-32 Gárgu la 1d3
29-30 28- ll Patrulha goblin veja Grupos 33-34 Lívido 1dl+1 .'
32-3 S Saqueadores goblin veja Grupos 3S-36 Carniçal 1d4+2
ll-3S Grifo 1d2 24- 26 37-38 Patrulha goblin veja Grupos
36-40 Batedores hâlfl~g (pés·leves) veja Grupos 27 39-41 Saqueadores goblin veja Grupqs "
41 '36-.37 Cão. infernal hl2 '18- ll 42 Patrulha de anões dourados veja Grupos
• 42-H 38-40 Gigante da colina 1 32-33 Grifo 1d2
46-47 Hipogrifo . 1d2 34-3S 43 . Patrulha halfling (austeros)
. veja Grupos
48-49 41- 43 Robgoblin ld6+1 36- 37 H-H Cão infernal 1d1
SO-fl 44-4S Leucrotta* ld2 38 46 Gato infernal (diabo) '1
f4-68 46- f4 Criatura [01-S0] veja Tabela 24B 39- 41 47- 48 Hi.eraco-esfjnge (esfinge) 1d2
ou PdM, [H-100] locais , 1d3+2 42- H 49-S0 Gigante da colina 1
I 69- 70 Medusa , 1 46-47 Hipogrifo 1d2
H - S9 Caçador noturno (morcego)* 1d4+4 48- 49 H-f3 ,
Robgoblin 1d6+1
60-62 Pesadelo 1 SO-H S4- f7 Leucrotta* 1d2
il-73 63- 6f Ogro 1d3+1 " sf..66 S8- 66 PdMs locais 1d3+2
74-7S 66--ó9 Ore 1d3+1 67-69 67 Medusa , 1
76-77 Peryton* ld2 68-72 Caçador noturno (morcego'f* 1d+.4
' 78-'-79 Víbora de duas cabeças (cobra).1d3· 73-74 Pesadelo voador 1
70- 72

Pantera espectral* 1 70-72 7S-77 Ogro _ 1dl+1
'Hç-74 Sombra 1d4 73- 77 78- 80 Ore 1dl+1
7S-76 Sinistro (morcego)* 1d4 78-79

Louva-a-deus gigante (inseto)
,
1
80-081 Tendrículos 1 80- 82 81 Salamandra ,ld2
77- 78 Cria vampírica 1d2+1 82-84 Pantera espectral* 1
82-84 79-80 Ho mem-urso Oicantropo) 1d1 8S-86 Sombra 1d4

8S-86 81-83 Homem-tigre Oicantropo) . 1d2 83-84 Tendrículos 1
87-88 ' 84-86 Lobisomem Oicantropo) 1d3+l 87-89 Cria vampírica 1d2+1
87-88 Inumano ld4+1 ,8S- 86 - 90 Homem-urso Oicantropo) 1d2
89-98 89-96
- , 97- 98
99-100 99-100
Lobo (animal)
4parição
Wyvern
1d6+2
1d2
1
87- 88.

89-9S
.'

97-99
91-92
93-94
9S -96
Homem-tjgre Oicantropo)
Inumano
Lobo (animal)
Aparição'
1d2
1d4+1
1d6+2
1d2

., Tohelo MA: DfO'l'oes dos colinos Temperod<)s 96-100 100 Wr..vern 1
TObelo a~:' Drtl'l'ões dos colin~s do sul
ld% Dragão . ld% Dragão
Q1-1S Cobre, adolescente 46 Vermelho, . ld% Dragão ld% Dragão
dracolich muito jovem~ 01- 10 Azul,j~vem n Vermelho,
16-3S Presa, joverp* 47-81 V crmelho, jovem 11- 30 Cobre, adolescente dracolich m~ito jovem·
36-45" ' Ouro, jovem 82-100 Som,jovêm* 31-40 Presa, jovem* 5'2-81 Vermelho, jovem
\ 41- S0 Ouro, jovem 82- 100 Som~joyem *
, I
,
I
12
J
• i •• •

, "


,
ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS
"

. •
J"obelo 26: M"ootes do' Norte (NB 6 a <2) Tobelo ô7: Montes Temperados (NB 6 alô) ,
ld% ld% <l!!..antidade ld%, ld% ( <lJ!.antidade
Dia Noite Encontro Encontrada Dia Noite Encontro Encontrada
01-03 1 abishai vermelho (diabo)* ' 1dJ+1 01.,. . OS Patrulha aarakocra:+: veja Grupos
' 01-04 047 07 Bando bugbear veja Grupos 01-04 Abishai vermelho (diabo)* 1d3+1
0$ 08-09 Gigante das nuvens 1. 06-09 OS-07 Alaghi* ld4+3
06-08 ,10-11 Urso atroz , ld2 10-13 08-11 Bando bugbear veja Grupos
09-11
12-13
,
12-14
H-17
Leão atroz.
Tigre atroz ·
- ld6+S
1d2
14-16
17-18
12- 15'
16-18
Gigante das nuvens
Urso atroz
1
ld2
14-16 18-19 Lobo atroz 1d4+4 19- 26 19-2S Dragão (veja Tabela 27A ) 1
17- 23 20-27 Dragão (veja Tabela 26A ) 1 27,- 30 26-29 Ettin , ld3+1
24-26 28- 29 Dragontinos* 2d4 ", 31-3S 30-34 Bando de guerra goblin veja Grupos
27-29 30-32 Ettin • 1d3+1 36-38 3S-37 Goblin Dekanter* ld12+2
30-34 33-38 Gigante do gelo 1d3ü 39- 4l 38-39 Patrulha de anões dourados veja Gn,!pos
JS-3'8 , Rothé fantasma. 1d1ü+10 44 40 Dilacerador cinzento 1
39-43 39-42 Goblin Dekanter* 1d12+2 4$- 47 Grifo 2d4+2
43-4S Grirnlock 1d2x10 41-44 Saqueadores gigantes da colina veja Grupos
4S-49 Saqueadores gigantes da -colina veja Grupos 48" $0 , 4$ Gigante da colina ' ld4+1
44-48 SO-S3 Gigante da colina 1d4+1 H-H Hipogrifo 1d6+6
49-60 $4-63 Criatura [01-S0] veja Tabela 26B H -Y6 46- S0 Bando de guerra robgoblin veja Grupos
ou Pd~s [H-I00] locais ld3+2 Y7- S9 , H - Sl Leucrotta* 4 ~ ..
61- 64 64-66 Og.ro ld4+4 60-72 $4-64 Çriatura [OI-SO] ,
veja Tabela 27B,
6S-73 67-70 Patrulha ore veja Grupos ou PdMs [SI-100] locais 1d3+2 •
74-79 71-74 Patrulha de anões do escudo veja Grupos 73- 7$ 6$-70 1d4+4
I
Ogro
80-81 7$-76 bocarra* ld3+2 76~78 71-79 Saqueadores orcs veja Grupos
77 Vampiro 1d2 79-82 Pery~on* ,. 1d4+3
78-79 Cria vampíriea 1d4+1 83-8S Pássaro roca.. 1d2
80-82 Tropa vampíriea veja Grupos 86- 88 80-82 Gigante de pedra ld3+2
82 83-84 Homem-tigre (licantropo) 1d3' 83-84 Vampiro 1d2
83-89 8$-88 Lobo (anima.!) __ 1d1ü+6 8$- 87 cria vampírica 1d4+1
90-9S 89-94 , Worg 1d6+S 88- 89 Tropa vampírica " veja-Grupos
9S-97 Aparição " 1d6+S
, 89- 94 90-94 Lobo (animal) 1d1ü+6
96-100 98-100 Yrthak ' 1dJ+1 9$- 97 9S-96 Wyvern 1d2

t"
, 98- 100 97-100 Yrthak 1dl
Tabelo ô6A: Dr0'l'ões dos Montes do Norte .. ,

f ld% , Dragão
01-12 Cobre. adulto
13~24 Presa, ex-per iente*
ld%
H - 42
43-49
Dragão
Vermelh~jovem
Sombra. adulto*
adulto
TO belo
ld%
,
2 7A:

Dragão
,

ld%
,

Dr0'l'ões dos Montes :remperodos


Dragão.
2t- 31 Ouro. jçl\~e m adulto SO Branco. dracolicl] adulto. 01- H Cobre, adulto 47-6$ Verrnelho, jovem adulto
32 Vermelho. 5'1-100 Branco, antigo 16-3 S Presa, expetiente* 66-7Y - Sombra,
, adulto*
dracolich adolescente. , . ... 36- 4S Ouro, jovem adulto 76-8$ . Prata, adolescente
Tohelo a6B: crioturas LOcois dos Montes do Norte 46 Vermelho, ·dracolich 86- 100 ' Som, adulto*
adolescente· ,
<ll!.antidade , "
Loca! ld% _ Criatura Local Encontrada ,
Anauroch 01- $0 Asabi* 1d4+1 Tobe.Io 27B: cáoturus LOcoi's dos
H - 7Y Cauda ferrão (asabi)* ld4+1 • "

76- 90 Bando bedinc veja Grupos Montes Temperudos


,"
91-100 Patrulha de Obscura veja Grupos <lJ!.antidade
Espinha 01-40 Dragão (veja Tabela 3'SA) 1 Loca! ld% Criatura Local Encontrada
do Dragão 41- 60 Gigante do gelo ld3+1 Montanhas '01-2S Bugbear 1d3+1
61- 8$ Gigante da colina 1d4+1 Lascadas . 26-60 Patrulha goblin veja Grupos
86- 100 Gigante de pedra 1d3+1 61-7S Saqueadores robgoblin veja Grupos
Pináculo 01- rO. Ogro 1d4+2 76-100 Saqueadores orcs _ veja Grupos
dos"GigantJ:s SI-80 · Gigante da colina 1d4 Montanhas 01-20 Dragão vermelho,
, 81- 100 Gígante de pedra 1d3 Asa-Profunda adolescente 1
• "
Qilin", Manto 01-7S Gigante de pedra 1d3 21~ 3S Grifo 1d2
Cinzento 76- 100 Gigante das nuvens 1d2 36-$0 Hipogrifo 1d6+6
Montanhas 01- 15" Fey'ri* 1d2xlO H-100 Mantícora 1dh2 ,"
16- 4$
~ InferiorÇ..s Patrulha ore veja Grupos Montanhas 01-20 Bugbear 1d3. 1
,
< 46-100 Tanarukk (tiefling)* 1d6+S dos Trolls 21-40 Saqueadores ores veja Grupos
Montanhas 01- 40 -Ore ~ ld3+1 ,41-80 ' Troll 1d3+1 "
,
Rauvin 41-60 Patr:ulha ore : . veja Grup~ .I , 81-100 Bando de guêrra troll 'veja Grupos
61-70 Esqu~<4'ão - orc
,
"
71- 8$ Saqueadores goblin
veja Grupos,
veja GtyP9S ,
,
-

'< '-, 86- 100 Ogro ld3+1 •

" "

"
,
--~-- ' --------
, \
• ••
ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS


Tabela 28: Montes do sul (Nt 6 0')2) ld% ld% <ll!antidade
ld% ld% . OJ!antidade Dia Noite Encontro Enco~trada
Dia Noite Encontro Encontrada 19-.31 19-31 Gigante do fogo 1d3+1
01-04' Patrulha aarakocra* 31-41 ' 33-39 1d3+1
\
veja Grupos , Gigante do gelo
01- 03 Abishai vermelho (diabo)* 1d3+1 41f 47 40-44 Verme
, do gelo ' 1
Of-06 04- 0f , Andrcrcsfinge (esfinge) 1 48-fO Aguia gigante 1d2 •
I 07-08
09-10 06-08
Esquadrão azer
Bando bugbear
veja Grupos
veja Grupos

H-H
f6-P
4f- 49
fO
Saqueadore$ gigantes da colina
Gárgula ki.f·lanan+
veja Grupos
1d6+"l,

11-13 09-11 Gigante das nuvens 1 f8-63 H-H Ogro 1d4++ ,
I 14--16 11-13 Pata larga* 1d6+6 64- 69 f6-f9 Patrulha dos anóes do escudo veja Grupos
17-1f 1~-23 Dragão (veja Tabela 28A) 1 70-81 60-71 Criatura [Ol - tO] veja .Tabela 29B
16-18 14- 1f Girallon • 1116+2 ?U PdM, [H - 100) loca~ 1d3+2
29-31 16-18 Ettin " ld3+1 83-86 72-74 Remorhaz 1d1
32-34 19- 30 Lagarto ígneo* 1d6+6 87-91 7f-78 Bocarra* 1d3+2 •
3f 31 Saqueadores lagartos ígncos* veja Grupos 79-80 Vampiro 1d1
36-38
39-43
31- 36
37-39
Bando de guerra goblin
Patrulha de anões dourados
veja Grupos
veja Grupos
81-82
83-86
Cria vampírica
Tropa vampírica
1d4+1
veja Grupos -
44 40 Dilacerador cinzento 1 91-94 87-89 Homem-tigre Oiqmtropo) 1d3+1
4f-46 Grifo 1<14+1 90-9f Apar~ção 1d6+f
47-48 9f - 100 96-100 1d3+1
'11! 41-42
43- 47
Gino-esfinges (esfinge)
Saqueadores gigantes da colina
1 .
veja Grupos
Yrthak

I 49-f1 48 Gigante da colina 1d4+1 , Tabela 29A: ofa'j"ões das .Montanhas do Norte
fl-H Hipogrifo . 1d6+6
f6-rs 49-H Bando ~e guerra robgoblin veja Grupos ld% Dragão ld% Dragão
f9-70 f1-66 Criatura (Ql,-rO] veja Tabela 28B 01- 29 Presa, antigó* 61- 99 Branco, antigo
ou PdMs [5'1-100] locais 1d3+2 30-39 Ouro, adulto 100 Branco, dracolich
71-7f 67-69 Ogro 1d4+4 · 40-60 Branco, adolescente experiente.
76-81 70-74 Saqueadores ores veja Grupos (ninhada de 1d4+1).
81-83 ' Pássaro roca 1d1 Tabela 29B: criatufQs LOcais das
84-87 7t -78 Homem-escorpião* 1d8 .
88-91 79- 82 Gigante de pedra ld3+2 Montanhas do Norte
83- 84 Vampiro 1d1 ' <l!!.antidade
85'- 86 Criil vampí rica ld4+1 Local ld% Criatura Local Encontrada
,87-89 Tropa vampíri~â veja Grupos Esporão 01-1f Bando bugbear vej~ Grup.os
, 93-97 9Q-,96 Lobo (animal) 1<110+6 . da Terra 16-40 Esquadrão drow veja Grupos
,
98-100 97- 100 Wyvern 1d1
, 41-70 Bando de guerra goblin veja Grupos
,If' Tabela 28A: OfU'j"Ões dos Montes do sul 71-90
.
91-100
Bando de guerra robgoblin veja Grupos
Saqueadores orcs veja Grupos

f ld%
01-20
21- 15'
D(agão
Cobre, adulto
Presa...expericntc*
ld% '
44-78
79- 85'
Dragão
Vermelho. jovem adulto
Sombra. adulto*
Montanhas
Galena
01-3f Patrulha dos
'anões do escudo
36-60 Gigante do gelo
" veja Grupos

1d4+1
36-42 Ouro, jovem adulto 86-94' ;Fratá. jovem 61-80 Saqueadores gigantes veja Grupos
43 Vermelho, clracolich 95'-100 Som, adulto* , das colinas
adolescente· 81-100 Gigante de pedra 1d4+1
Tabela 28B: criatufUs LOcais dos Montes do sul' Espinha do 01-40 Gigante do gelo ld6+3
Mundo 41-65' Rorhé, fantasma. 1dl0+10 '
<lJ!.antidade 66-7f Ogro 1d4+4
'Local ldD.4 Criatura Local - Encontrada .76- 10'0 ESquadrâo orc vejil: Grupos
Chult _. 01-25' Patrulha aarakocra* veja Grupos
Tabela 30: Montanh'a s Temperodas (Nt 7 o 14)
I , . . 26- H Pterapovo* 1d3
t6- 65' Piro-hidra (ld6+4 cabeças) 1 ld% ld% <lJ!..antidade
.'
66- 100 Turba troglodita . veja, Grup~ Dia Noite ED:.contro .Encontrada
Vigília dos Ól- 60 Caçadores gnolls veja Grupos 01-0f Patrulha aanikocra* veja Grupos
Gnolls 61- 85' Bando de guerra gnoU veja Grupos 01-03 Abishai vermelho (diabo)* 1d4+4
86- 100 Dragontinos* . 1<14 06-08 04-0f Athach ld3+1
Montanhas 01-70 Gigante de pedra 1d3+1 09- 11 06-09 Gigante das nuvens 1d3+1
l-{azuk 71-100 Salamandra ldi+2 ll- H 10-12 Beijo letal (beh,?lder)* 1d1
Tabela 29: Montanhas do Norte (Nt 7 a 14)
ld%
Dia
ld%
Noite Encontro
.
<l!!.antidade
Encontrada
16- 23.,
14-18
19- 34
3f- 38
ll- 11
21-14
2f-33
Dragão ('{eja Tabela 30A)
Rttitl
Gigante
, do fogo
Aguia gigante.
1
1d3+2
1d3+1
1d2

•• 01-06 01-04 Caçadores anões do ártico* veja Grupos 39-43 34-38 Bal}do de guerra goblin veja Grup'os
Of- 09 Abish'ai vermelho (diabo)* 1d4+4/ 44- 48 39-43 . Goblin Dekanter* 1d11+1
07-10 10-11 . Gigante das nuvens 1dh1e 49-f8
. 44--47 Patrulha dos anões dourados veja Grupos
1d4 grifos f9-61 48-49 Dilacerador cinzento 1·
l1-ll ll- 14 Urso atroz 1d1 61-66 fO-H, Saqueadores g.igan~es da colina veja Grupos
14-13 H - H .Dragão (veja Tabela 29"A) 1 67- 80 H-69 PdM, 1d3+1
.
24-18 . 1f-18 Ettm ld3+2 70-73 Vulto Alado (vulto notumo) 1
"! •• ,
,
- •


,
- 14·
--
'-.
,
J
, ..........

,
ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS
, ,- - •
ld% ld% <lJ!.antidade ld% ld% <h!.antidade
Di~ Norte Encontro Encontrada Dia Noite Encontro Encontrada
81-84 - Pássaro roca ld'l Og-10 08-12 Rato atroz 1d4
8S-89 74-79 Gigante ae pedra ' ld3+2 11. 13-18 Doppelganger 1
80781 Vampiro ld2 19 Soldado do horror* 1
82-84 Tropa vampírica veja Grupos 12-14 , 20-21 Gárgula 1
90--93 .8S-90 Worg , ld6+S 22 Lívido 1
·94-96 9l-9S Wyvern ' ld4 - / . 23-24 Carniçal 1d6 ,
97-100 96-100 Yrthak 1d, H - 17 2S-29 Saqueadores goblin veja Grupos
18 ,0-31 Cão infernal 1
T~elo 30A: Dro'lões dos Montonhos Temperodos
19.- 20 32-,6 Kobold . 1d6+,
ld% Dragão ld% ,. Dragão . 21- 33 37-47 PdM, ldl+2
01-10 Cobre~ antigo • 38 Vermelho, • 14-43 Mercadores veja Grupos
·
dracolich jovem: adulto. H-r> 48-rl Milícia veja Gr~pos
11-30 Presa, an tigo* 39-75" Vermelho, adulto r4-48 Ogro 1d2
31-37 Ouro. adulto . 76-100 Prata, adulto S9-66 Orc ' ldl+1
Tobelo 31: Montonhos do sul (N~ 7 O I4) 67-72 Patrulha veja Grupos
Peregrinos . veja Grupos-
ld% ld%
·
<lJ!.antidade 7,-74 Pantera"espectral* 1
Dia Noite Encontro Encontrada 7r-76 Esqueleto Médio 1d6
01-06 Patrulha aarakocra*, veja.Grupos 72-74 . 77-78 Escra vagistas veji'Grupos..
01-04 Abishai vermelho (diabo)* ld4+4 7S- 77 79 rigre da neve/ tigre
07-08 OS- 06 Athach 1d,+1 vermelho (an imal) veja Grupos •
09-11 07-10 Gigante das nuvens 1d3+1 80 Cria vampírica 1d2
12-ll 11-12 Beijo letal (beholder)* 1 78-,79 81-82 Homem-javali Oicantropo) 1
14-21 ll-,20 . Dragão (veja Tabela 31A) 1 80--8S 83-88 Ho~em-rato Oicantropo) ' ld2
22-26 21-2S Ettin 1d,+2 86- 87 89-93 Lobisomem ·Oiointropo) 1
• 27- 30
H-H
26-H
,2-34
Gigante.do fogo
Girallon .
ld3+2
1d6.,
-88-9S 94
9S-97
Inumano
LObo (anlmal)
1d2
~d4
3S-41 ,S-,7 Patrulha dos .anócs do'!,.rados veja Grupos 96-100 98-99 Worg 1d2
42- 43 38 Dilacerador cinzento 1 100 Zumbi Médio , 1d4+1
H - 49 39- 44- Saqueadores gigantes da colina veja,Grupos
5"0-61 45"-n Criatura' [O~-rO] veja Tabela 31B
Tabelo 33: cloreiros Temperodas (Nt I 05) ,
ou PdMs [S1-100] locais ld3+2
62-66 S8-6, Ogro 1d4+4 ' ld% ld% <lJ!.antidade
67-70 64-68 Saqueadores ores veja Grupos Dia Noite Encontro ' Encóntrada
71-76 . Pássaro roca ld2 01 Allip - 1
77-81 69-74 Homem-escorpião* ld6+2 01-04 02 Ankheg 1
82-87 75"-80 Gigante de pedra ld3+2 OS-ll 03-06 Bandoleiros veja Grupos
81-S' . Vampiro 1d2 07 Guarda de Bane* 1
84-85" Cria vampírica ld4+1 H -H 08-12 'Rato atroz ld4

86- 88 Tropa vamp!rica . .... veja Grupos 16 13-18 Doppelganger 1
88- 91 89-93 Lobo (animal) 1d10+6 . 19 . Soldado do horror* 1
94-100 94-100 Wyvern 1d2 17-18 20-21 Gárgula 1 •
22 Lívido . ~ •'. 1
Tobelo 3/A: Dr0'lões dos Montonhos do sul
• 23 Carniçal • 1d6
ld%' Dragão ld% Dragão . 24-28 Saqueadores goblin veja Grupos J
01-06 Cobre, antigo 30 . Vermelho, 19- 20' .29.-,0 CaçadQres gnolls veja Grupos
, dracolich jovem adulto. 21- 23 . 31-34 Kobold 1d6+3 ..
07-21 Presa, antigo:" 31-75' Vermelho, adulto 24- 26 3J- ,7 . Krenshar 1d2
22-29 Ouro, adulto 76-100 Prata, adulto 27-38 ,8~48 PdM, 1d3+2
39-rl
• •
Mercadores veja Grupos
Tabeln3IB: crioturns tomis dos Montonhos dó sul
S2-61 49-S8 .Milícia - veja Grupos
<lJ!.antidade S9-6, Ogro 1d2
Local ld% • Criatura 'Local Éncontrada 64-68 Orc 1d,+1
Picos da 01-~S ' Esquadrão azer veja Grupos 62-71 69-7S Patrulha veja Grupos
Chama ' < 26-40
41-70
Dragão vermelho jovem
Saqueadores lagartos* .
1d4+1
veja Grupos·
72-77
78- 81
-
- Peregrinos'
76-78 . Escravagistas.
.. veja Grupos
veja Grupos
Igneos- 79-81 Pantera espectral* 1
71- 85' Cao infernàl 1d8+4 82-84 Esqueleto Médio 1d6'
,. , 86-100 Salamandra 1dl+2 82-84 Tressym· 1d,
8S-~6 Cria vampírica 1d2 -, •
, Norte (N~ J 05)
TObel&'3 ;': cloreiros do I
8S-86 81-88 Homem-Javali Oicantropo) 1 •

ld% . ld% '. . <h!.antidadc: J 87"\93 89-90 Homem-rato Oicànrropo) 1dT
Dia' , Noite .-Encontrp • Encontrada 94-96 91-92 Lobisomem (licantropo) 1

01 Allip 1 , 93-94 Inumano 1d2 ,
01-OIX 02-06 Bandoleiros veja Grupos 97-100 9S-98 Lobo (animal) • 1d4
07 Guarda de Baite* 1 99-100 Zumbi Médio
-
1d4+1
I
- ••
.IS' ,
• . . •, .
/
..
ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS

Tobelo 34: c!Ufeims do sul (N8 i' o 5) ld% ld% Cl!!.antidade


ld% ld% ' Cl!!.antidade Dia Noite Encontro
, . Encontrada
Dia Noite Encontro Encontrada 73-.7 f 77 Tigre da neve/tigre ,"-~
)\
,
, 01 Allip 1 • vermelho (animal) veja Grupos
01-04 02-04 Ankheg 1d2 76~80 Rothé da superfície. ld10+ 10
Of-07 Of-06
, Babuíno (animal) ld3+2 81~8f 78-81 Troll 1
,
08-16· 07-11 Bandoleirõs , veja Grupos 8~ \ 82 U nicórnio -l1egro~ ld6
, , 12 Guarda de Bane* 1 83 Cria vampJrica ld3+~
17-18 13-14 Rato atroz 1d4 84- 85' Vargouille ld4+ 1" .,
19 ",' . 15' Doppelganger 1 87 86 Homem-urso (licantropo) 1
lt-17 Soldado do horror* 1 88 87 Homem-rato (licantropo) 1d6+4
20-22 18-19 Gárgula l' 89-90 88-90 !--obisoinem (licantropo) ld2
,
20 Lívido • 1- 91- 93 Inumano 1d6 .
21 Carniçal 1d6 91-97 94-96 Lobo (animal) " 1d6+l •
23- 2f 22- 23 Formiga gigante,
operária (inseto) 1d4
98-100 97-98
99
Worg
Aparição
. 1d4
ld3
l •
26 24-28 S.aqueadores goblin veja Grupos - . 100 Zumbi Médio ld4+6
27- 28 29-31 Caçadores gnolls veja Grupos
Tobelo 35A: DfU'l'ões dos plfrnícies do Norte
29-30 32-36 Kobold ld6+3
31-32 37- 39 Krenshar 1d2 ld% Dragão . ld% Dragão .
33-3f 40-43 Leão (animal) 1d2 01-10 Marrom,jovem* 31-45' Branco, muito
36-44 44-H ~dMs • ld·3+2 jovem (ninhada de ld4+1)
4f_f4 Mercadores ~ vej a Grupos 11- 14 Ouro,jo~em 46-99 Branco, jovem adulto
,
H - 64 rG- 6f Milícia \ veja Grupos 15'-30 Som,jovem* 100 Bram~o, dracolichjovem+
66- 69 Ogro 1d2 TUb!:lo 36: plonícies Tempefodos'(NB a o 6)
70-78 Ore 1d3+1
6f-74 79-84
Patrulha veja .Grupos ld% ld% OJ!.antidade \
7f- 80 Peregrinos veja Grupos Dia Noite Encontro Encontràda
,
81-8r · 8f-87 Escravagistas veja Grupos 01 Allip 1 •
88-89 . Panterà espectral* 1 01-03 {)2-03 Ankh'g 1d2
90-92 Esqueleto Médio ld6 04 04 Annis (bruxa) 1
86- 87 Tressym+ ld3 . 05' Guarda de Bane* 1
93 Cri!! vampírica ld1 Of-06 Basilisco ,1 .~

88-89 , 94 Homem-javali (1icantropo) 1 07- 08 06-07 Matilha de barghest veja .Grupqs \


90-97 95".....96 Homem-rato (licantropo) ltl2 '09-13 Bisão (animal) . 3d8
98-100 97 Lobisomem Oicantropo) 1
, 08-11 Fera obscura* 1d2
98 Inumano ld2 H-H 12-14 Rato atroz 1d1o.10
99-100 .Zumbi Médio ld4+1 16- 20 U - 21 Qragão (veja TabeÍa 36A) 1
21 22 Gárgula 1.d3+1 ,
Tobelo 35: plonÍcies do Norte (NB a o ti)
23 Li.vido ld3+1
ld% ld% Cl!!.antidade 24 Carniçal ld3+3
Dia Noite Encontro Encontrada 22-27 2f-27 Caçadores gnolls veja Grupos
, 01 Allip 1 28- 30 28- 30 Patrulha goblin veja Grupos
01 02 Annis (bru'xa) 1 31-32 31-33 Saqueadores goblin veja Grupos
03 Guarda de Bane* 1 " 33"' l4 Bruxa verde (bruxa) 1
, 02 04-06 , Matilha de barghest veja Grupos 34-38 3f-36 Batedores halfling (pés-leves) veja Grupos ,,
07-08 :rera obscura* 1d2 39-43 37-38 Hybsil* 1d3+1
'03 ~04 09-10 . Leão' atroz 1 H-4f 39-t1 Cão infernal ld3+1
Of-08 11-12 Rato atroz 1d1o.10 42-43 Gato infernal (diabo) ld2
09-11 13;:;-H Lobo atroz 1 46-47 44- 48 Saqueadores robgqblin 'feja Grupos .
12- 17 16-21 Dragão (veja Tabe~ 35'A) 1 49 Arconte guardião (celestial) 1d2
18-,20 22-24 Gárgula < ... ld3+1 · 48 fO Ibrandlin* .1 .
2f-26 Lívido 1d3+1 49-60 fl-61 PdMs ld3+2
27 Bando de lividos veja Grupos 62-63 Pesadelo voador 1
28-30 Carniçal • 1d3+3 61- 72 64- 66 Nômades veja Grupos
21-22 ' 31-32 Bruxa verde (bruxa) 1 73-76 67-70 Ogro . ld3+1
23-26 33-34 Batedores halfling (pés-leves) veja Grupos ,77-80 71-74 Patrulha ore veja Grupos
27-28 3r-36 Cão' infernal ld3+1 7f-76 Sombra 1d6
:'
29 ' 37- 38 qato infernal..(diabo) 1d2 77-79 Mastim das sombras 1
39 Arconte guardião (celestial) 1d2 80- 81 Pantera espeçtral* 1
30-32 40-41 Ibrand1in* 1 81-8f 82-8f Troll ' 1
33- 40 42- 47 Serpente do gelo* 1 ./ 86 Cri~ vampíriça . ld3+1
41-fO 48- f7 PdMs' ld3+2/ 87- 88 . Vargouille 1d4+1
f8-f9 . Pesadelo voador 1 • 86-89 89.-90 Homem-rato (liçantropo) 1d6+4 '
tl- 63 60- 66 Nômades veja Grupos .. 90 91- 92 Homem-tigre (liçantropo) 1d2
64-68 67-68 Ogro ' 1d3+1 91- 92 93-94 Lobisomem (liçantropo) 1d2
69-72 69-72 ,Patrulha ore veja Grupos 9f Inumano . . 1d6
73 ' Sombra 1d6 93-100 96-98 Lobo (anitnal) ld6+3
74-7f Mastith das sombras ·1 99 Aparição ld3
76 Pantera espectral* 1 100 Zumbi Médio 1d4+6

,
-....
'..' .
f

,
ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS •


J'óbelo 36A: Dco'j"ões ~os p]onícies Tempccodos Tabelo 38: flofestos do Norte (N~ 5 o 12)
ld% Dugio ld% Dragão ld% ld% <lJ!.antidade
01-30 Azul; muito jovem 76-82 OUf(\jovem Dia Noite Encontro Encontrada
31-4$ Latão. adolescente 83 · Som, dracdlich 01 Abishai verde (diabo)* 1d4
r 46-7r Marrom, jovem* 84-100
muito jovem.
Som,jovem*
01
03
Avoral guardião (celestial)
Mortos de Bane*
1
1d6+6
, 01 04 Barghest superior 1d4

., . ,TQbelo 37: ploníci es do


ld% ld%
~ul (NB 2 à 6)
<lJ!.antidade
02-03
04
Of
06
07-08
Behir
Garra rastejante*
Fera obscura*
4d6
1d2

ld2+2
,

Dia Noite Encontro Encontrada Of-06 09-10 Rato atroz _ ld1ü+10


01 Allip 1 '. 07-1Y 11-17 Dragão (veja Tabela 38A) 1
01 02 Andro-~sfinge (esfinge) 1 16-17 18-19 Dragontino* ld6+6
02- 0l Ol Ankheg 1d2 . . 20 Soldado do horror* 1d1ü+:>
04 04 I Annis (br uxa) 1 18- 21 21- 26 Esquadrão drow . veja Gr~pos
, Of-06
Of Guarda de Bane*
Basilisco
1
1
22- 2f 27-29 Esquadrão de elfos da Doresta veja Grupos
30 Erinyes (diabo) 1d6+3
, 07-08
09-ll
06-07
08
Matilha de barghest
Cão teleportador
veja Grupos
1d4+4
31
31
Gárgula
Lí vida '
'ld3+1
1d3+1
H-H 09 Guepardo (animal) 1d3+2 II Bando de lívidos veja, Grupos
10-11 Fera obscura* , 1 l4 Carniçal 1 .. " I
16-18 12-14 Rato atroz ld1o.-10 28 3f Pilacerador cinzento 1
'36 ,
19- 2f H - 20 Dragão (veja Tabela "37A)' 1 29 Bruxa verde (bruxa) 1
26- 28 21 E lefante (animal) 1 30 37 Hidra gulguth* 1
f1 29- l0 22- 23
24
Gárgula
Lívido
1d3+1
1d3+1
ll .
31
38
39
.cão infernal
Gato, infernal (diabo)
1d8+4
2
I 2f Bando de lívidos veja Grupos 40 Arcollte guardião 1d3+2
26-27 Carniça~ 1d3+3 (celes~ial)
,
ll-l 2 28 Equipe de formigas veja' Grupos II 41 mrandlin'* 1
t gigantes (in~to) •
' - . 34- 38 42-4f Bando de guerra kobold veja Grupos
ll-lf 29-32, Caçadores gnolls veja Grupos 39-fO 46-H Criatura [O l - S0] veja Tabela 38B
36-37 H - 3f Patrulha goblin veja, Grupos ou PdMs [Yl- 100) locais 1d3+2
38-39 36-38 Saqueadóre~ goblin veja Grupos H-Y2 Medusa 1
40 39-40 Bruxa verde (bruxa) 1 f6-Y7 Caçador noturno 2d6
41 41 Gino-esfinge (esfinge) 1 , (morcego)*
,
\ 42- 4Y 42- 43 Batedores halfling (pés-leves) veja Grupos Yl- H f8 Ninfa 1
46- 47 , 44-46 Cão infernal 1d3+1 f6- f8 ' f 9-60 Ogro 1d4+4
48-49 47-49 Saqueadores robgoblin veja Grupos f9- 60 61 Ogro mago 1d3
fO Arconte guardião (celestial) 1d2 61 62 Saqueadores ogros magos veja Grupos
fÓ H lbrandlin* 1 62-6f 63- 6f Patru lha ore veja Gru~os
H-H Y2- fl Leão (an imal) 1d3+1 66 66 'Aranha interplanar ' , 1d4
,f6- 66 H -61 PdMs •
. , ld3+2 67 Sombra 1d4+1
62-63 Pesadelo voador 1 , 68 ' Sinistro (morcego)* 1d6+3
67-80 64- 69 Nômades veja Grupos ' 69 Espectro 1d4
81-83 70-7l Ogro , 1d3+1 70 Súcubo (demónio} 1
84-88 74- 79 ::eatrulha ore veja Çirupos 67 71 Bocarra* , 1d3+2
, •
87- 88 Rinoceronte (animal) 2d6 68 72 Ente 1d2
80- 81 Sombra 1d6 69-70' 73,- 74 Trcll . 1d3 +~

I 82-83
84--8f '
Mastim das sombras
Pantera espectral*
1
1
71- 72
73
7f Unicórnio
76-77 ' Unicórnio negro*
1d4+1 ,
ld4+1
89-90 86-87 Troll 1 78 Vampiro 1d2
88 Cria vampírica 1d3+l 79 ' . Cria vampírica 1d4+l
89 Vargouille 1d4+1 80 Tropa vampírica veja Grupos
91-94 90-93 Wemic* 1d8+8 81- 82 Vargouille 1d6+f
94 Inumano

1d6 74 83 Homem-morcego 1d3
9f-100 9,f-98 'Lõbo (animal) , 1d6+3 (licantropo)* ,
9? Aparição 1dl , 7f-76 8.4 Tropa de ~flmen s- urso veja Grupos
100 Zumbi Médio 1d4+6 77-80 8f Tropa de homens-rato veja Grupos
81-82 86 H omem-t igre Oicantropo)* 1d4
: robelo 37A: Dfo'j"ões das planícies do sul 83-8f 87 Tropa de lobisomens v.ejá Grueos

ld%
-Ilragão ld% · Dragão
~
86-89
88
89
Inumano
Lobo das estepes
1d6+f
1d4
01-30 Azul. muito jovem 76-82 Ouro, jovem 90-9f 90-93 Lóbo (animal) 1d1o.-6 ,
, I
H - H Latão, adolescente - 83 Som, dracolich 96-100 94-98 Worg 1d6+f
• , .. muito jovem~ , 99• Apar ição 1d4+1
46-7S Marrom, jovem* 84-100 Som,jovem* , 100 Zumbi Grande 1d6+f ,


" " •

I
t. /

, ----'. --" ..._.. ~_ ......


, , •

• • •• •

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS •


/ •
Tobelo 38A: Dco'l"ões dos Floresit.s do ~orte ld% ld% <lJ!.antidade
ld% Dragão · ld% Dragão Dia Noite Encontro Encon,trada
01-30 Branco, adulto 86-98 Som, jovem adulto* 48 Grig (fada ) 1d6+6 \
31-39'" Ouro, adolescente 99 Branco, dracolich 49~fO · 42 Guardião verde* ld6+4-
H. 43 1d8+4
40--85" Verde. jovem adulto 100
jovem adult,?
Verde. dracolich 44 .
Cão infernal
Gato infernal (diabo) 2
,
I ,
adolescente~ 4f Arconte gu.ardião{eeles.tiaI) 1d3+2
n-B 46-47 Bando de guerra kobold veja qrupos
Tobelo 36B: f4 48 Krenshar 1d6+3· ,
H-63 49-P Criatura [01- 50] veja Tabela 39B
ccÍoturos LOcois dos Florestos do Norte ou PdM, [H- 100) focais 1d3+2
Local ld% Criatura. Local <l!!.antidade 64 Medusa 1
. Encontrada 6f-66 f8 CeDtopéia monstruosa ,

Floresta da 01-2f Dríade ld4+3 Enorme (inseto) 1d4+4 ..
Fronteira 26-60 Pixie (fada) 1d6+f 67 f9 Aranha monstruosa •
61-100 Sátiro 1d4+1 Grande (mseto) . ld4+4
Floresta Fria 01-2f. Ore 1dl+1 68 60 Myrlochar* . 1d3+3
f 26-40
41-100
Saqueadores ores
Bárbaros de Uthgard
veja Grupos
• veja Grupos
61
62-63
Bruxa da noite .
Caça~or noturno (moreego)*
1
2d6
J Floresta Alta 01-3S Centauro 1d4+4

69 64 Ninfa 1
36-4f Fey'ri* 2d4 70-71 6f-66 Ogro 1d4+4
46-H. Tanarukk (tieflingytc 1d6+f 72 67 Ogro mago 1d-;
f6-90 Esquadrão de elfos veja. Grupos 73 68 Saqueadores ógros magos veja Grupos
,
da (lorcsta 74 Pégaso • 1d6+4 ~
91-100 Ente . .. 1
1d3+1
7f
76
69 Peryton* 1d4+3

Floresta 01-3f Ore 70-71 Aranha interplanar 1d4-
Oculta 36-80 Saqueadores ores veja Grupos 77 Pixie (fada) 1d6+5
. 81-100 Patrulha ore veja Grupos 78 Sátiro... . 1d6+5
Floresta 01-10 f Homem-morcego 1d2 72 Sombra 1d4+1
da Lua (lícantropo)* 73 Sinistro (moreego)* 1d6+3
11-35 Homem-urso (licantropo) 1d3+1 79 Víbor~ alada (cobra)· 1d4 •
t •
36-40 Tropa de homens-urso
41-H . Tropa de homens-rato
56-85 Tropa de lobisomens
veja' Grupos
veja Grupos
veja Grupos
80-82
83
74
7f-76
77
Espectro
Stirge
Bocarra*
1d4
1d6+6 '\
1d3+2
86-100 . Homem-tigre (licantropo)* id2 84 78 Tendrículos 1
• 8f 79 Ente 1d2
Tabela 39: florestas Temperodos (NB 5 a 10) 86-87 80 TroU 1d3+1
88 . 81 Unicórnio 1d4+1
ld% .1d% <lJ!.antidade 89 82 Unicórnio negro* l.d4+1
Dia Noite Encontro Encontrada 83 V,,:mpiro 1d2
01- Abishai verde (diabo)* ld4 84 Cria vampírica . 1d4+1
01 Alaghi* 'ld4+1 . 8f Tropa vampírica veja Grupos
02 02 Vinha assassina ld3+2 86-87 Homem-morcego (lieantropo)* 1d2
03 Mortos de "Bane* ld6+6 90 88 Tropa de homens-urso veja Grupos
04 Guardas de Bane* ld8+2 91 89 Homem-javali (licantropo) 1d3+1
03 Of Matilha de barghest veja Grupos 92 90 Tropa de homens-javali veja GrupOs
, 04 06 Behir 1d2 93 91 Tropa de homens-rato veja Grupos
Of ~06 Javafi (animal) 1d4 94 91, Homem-tigre (licantropo) 1d4 .
07-09 . 07 Centauro 1d4+4 9f 93-94 Tropa de lobisomens veja Grupos
OR;-09 Fera obscura* 1d2+2 9f Inumano 1d6+f

10- 11 10 Árvore negra* 1 96-98 96 Lobo (animal) 1d10+6
12- 13 11 Rato atroz 1d10+10 99-100 97-98 Wqrg .ld6+f
H-H 12-1í Pantera deslocadora 1d3 99 Aparição 1d4+1
16-20 14-20 Dragão (veja Tabela 39A) l ' 100 Zumbi Médio 1d6+f

21-22 21- 22 Dragontino* . 1d6+6
23-2f · 23-2f Esquadrãd drow veja Grupos Tabela }9A: Dr0'l"ões·das flore.stas TempefUdas
26 26 Dríade ld3~2
27-30 27 Esquadrão de elfos da floresta veja Grupos ld% '. Dragão ld% Dragão
31-32 28 ~ttercap 1d2 . 01-17 Ouro; adolescente 83- 99 Som,jovem adulto*
33- 34 29 Gárgula 1d3+1 18-82 Verde, jovem adulto 100 Verde, dracolich
30 Lívido ld3+1 . adolescente·
, - . 31 Bando de li "idos veja Grupos Tabela 398: ,criatufUs LOc.ais das
3f Gafanhoto gigante (inseto) 1d4+V
36-40 32- 33 . Balbuciador* 2d4x10 flof.estas Temperadas
+1-42 14-3f Caçadores gnolls veja Grupos <lJ!.antidade- .
43- 44 36-37 Patrulha goblin veja Grupos . Local ld% Criatura Local Encontrada .
4f 38- 39 ,Saqueadores goblin veja Grupos Floresta 01-U Dríade 1d4+3 I
46 40 Dilacerador cinzento 1 Chondal 26-H Batedores halfling veja Grupos
47 41 Bruxa verde (bruxa) ·1 (espectrais)
,
I8 •

I
t
-.; .
,
ENCONTROS EM AlmAS SELVAGENS
,

, •
<lJ!antidade ld% ld% (l!!aotidade
Lo!;al ' ld% Criatura Local Encontrada Dia Noite Encontro Encontrada
46-H Sátiro ld6+f 44 43 Ibrandlin* 1
f6-100 Caçadores eIfas selvagens . veja Grupos 4f~47 44-46 Bando de guerra kobold veja Grupos
vCormanthor. 01- S0 Esquadrão drow veja Grupos .48 47 Krenshar 1d4>3
H -100 Esquadrão de veja Grupos 49 48 Leopardo 1d2
elfos da floresta fO-P 49-f6 Criatura [01- 5"0] veja Tabela 40B
Floresta 01-20 Arbusto errante ld2 ou PdM, [H-lOO] locais ld3+2
Esquecida 21-100 Ente . ld4+3 f8 P Medusa 1
Floresta dos 01-3f Dragão verde jovem ld4+1 f9 f8 Centopéia monstruosa 1d4>4
Dragões 36-60 Dragão verde adolescente 1 Imensa ( inseto)
61-8f Dragão negro jovem ld4+1 60-61 f9 Aranha monstruosa ld4+4
86-100 Dri;lgão negro jovem adulto 1 . Enorme Onseto)
Flofcsta das 01-40 Hybsil* . ld6+10 60- 61 Caçador noturno (morcego)* 2d6
Brumas 41-60 Esquadrão de clfos da veja Grupos 62 62 Ninfa 1
noresta 63-64 63-64 Ogro ' ld4>4
61-100 Caçadores elfos selvagens veja Grupos 6f 6f Ogro mago 1d3
Floresta das 01-40 QQ.itina* '2d4 66 . 66 Saqueadores ogros magos . veja Grupos
Aranhas H-7f Ettercap ld2 67 Pégaso 1d6+4
76- 9f Aranha monstruosa Grande ld4+1 68 67 Aranha interplanar 1d4
96-100 Aranha monstruosa ld4+! 69 68 Pixie (fada) 1d6+f .
Enorme • 70-71 69-70 .pterapovo* 1d20>10
'71 ,
Floresta 01-70 Troll 1d3+l 72 Rakshasa 1
Casca 71-100 Bando de guerra troIl veja Grupos 72 Sombra ld4+1
de Troll 73 Sinistro (morcego)* ld6+1
Floresta do . 01-H Texugo atroz 1d4+1 73 Ví~ra alada (cobra)· 1d4
Dente 16-2f Urso atroz 1d2 74-77 74 Stirge 1d6+6
Afiado 26-30 Javali atroz 1d4>4 7f Espectro 1d4
3l-fO Carcajú atroz 1d1 78 76 .A'ranha espada* 1
H-7f Dragão yerde jovegl" 1 79 77 Bocarra* 1d3+2
,76-100 Hidra (1d8+4 cabeças) 1 80 78 Tendrículos 1
81-82 79 Ente 1d2
Tabelo 40: florestas/selvas do sul (Nó 5 o 10) 83-84 80-81 TroU 1d3+1
8f 82 Unicórnio 1d4>1 ,
ld% ld% <l!!.antidade ' 86 81 Unicórnio negro* 1d4>1 ,
Dia · Noite Encontro Encontrada 84 Vampiro 1d2 '
, 01 Abishai verde (diabo)* 1d4 8f Cria vampírica· 1d4>1
01 02 Andro-esfmge (esf mge) 1 86 Tropa vampírica veja Grupos

I 02-03
04 03
Gorila (animal)
Vinha assassina
1d4>1
1d3+2
87-88
89
87
88
Homem-javali (licantropo)
Tropa de homensjavali
1d3+1
veja Gru~os
1
04 Mortos de Bane* 1d6+6 90-91 89 Tropa de homens-rato , veja Grupos
, Of Matilha de ~arghcst veja Grupos 92 90 Homem-tigre (licantropo) 1d4
Of 06 Bchir 1d2 93 . 91 . Tropa de lobisomens veja Grupos
06-07 Javali (animal) 1d4>4 92 Inumano 1d6+f
08 07 Crio-esfinge (esfinge) 1 94-96 93-9f Lobo (animaI) ,. 1d10>6
, 08-09 Eera obscura* 1d2+2 96 Aparição ' 1d4+1
09-10 10 Árvore negra* 1 97-100 97-99 Patrulha yuau-ti veja Grupos
11- 12 11 Digestor 1d4+2 100 Zumb~ Médio 1d6+f
13- 14 12 Gorila atroz 1d4+4 .
H-20 13-20 ' Dragão (veja Tabela 40A) 1 Tabelo 40A: Ílra'lões dos florestas/selvas do sul
21-22 21 Dragontino* 1d6+6
23 22 Dríade . 1d3+2 ld% Dragão ld% Dragão

- 24
2f- 28
29-30
23-24
2f-26
E lefante (animal)
Caçadores .clfos selvagens
~ttercap
1
veja Grupos
1d2
01- 17 Ouro, adolescente 83-99
18-82 Verde, jovem adulto 100
Som, jovem adulto*
Verde, dracolich
adolescente·
3l . 27 Gárgula · ld3+1
. 28"\29 Bando ~de li vidos veja Grupos
1 • Tabelo WB: criaturas bocais dos
32 Constritora gigante (cobra)
H Gafanhoto gigante (inseto) 1d4+1 dorestas/se!vas do sul
34-3f 30-31 Caçadores gnolls veja Grupos Clil.aoti~,de
' 36 , 32-H Patrulha goblin. veja Grupos Local ld% Criatura Local Encontrada
37 ' '. 34 Dilacerador cinzento 1 Selvas Negras 01-40 Constritora gigante (cobra) 1d2 '
38 3f Bruxa ve.{de (bruxa) 1 .41- 6f . Víbora alada (cobra). 1d3+1 ,
I
39 36 Guardião. verde* . 1d6+4 46-100 Patrulha yuiu-ti "Veja Grupos
40 ~ • 37 Gino-esfilJg~ (esfmge) . l. , Selvas de ·.01-2f Caçadores de Chult veja Grupos
41 38 Cão infernal 1d8>4 , , ehul' 26-40 Chuul 1d4>1
'< 39 Gato infernal (diabo) 2 H-H Deinonychus (dinossauro) 1d4>2 •
42-43 40-41 Bando de guerra robgoblin veja Grupos 66-80 Tiranossauro (dinossauro) 1d2
42 Arconte guardião (celestial) ld3+2 8).-100 Caçadores anões selvagens" veja Grupos
t. ,


, , •.
ENCONTROS EM AREAs SELVAGENS
'

"

<lJ!.antidade 1d% 1d% <lI!.antidade
Local 1d% Criatura Local Encontrada Dia Noite Encontro Encon.trada
Selvas Mhair 01-30 Tigre atroz 1d2 07-10 11- 12 Bullywug* ld2x4 )\
, ll- H Digestor 1d4+2 l1~ll ll- 14 Chuul ld6
46-100 Caçadores anões selvagens ~eja Grupos 14 'lr-16 Garra rastejante* 4<16
17-18 Fera obscura* 1d2+2
,
, "

Tabela +I: charcos do Norte (No S.(l 15) lT-17 19-20 Rato atroz ldlO+l0

1d% • 1d% ClJ!..antidade


18
19- 26
21- 22
23- 30
Crio-hidra.(1d6+4 cabeças)
Dragão (veja Tabela 42A )
1
1
"
- ,
Dia · Noite Encontro Encontrada 31-32 Soldado do horror* ld4+3
0'l-02 Abishai negro (diabo)* ld4 27- 29 11-3r Gigante da neblina* 1d4+1
03-04 Avoral guardião (celestial) l' 30-32 36-38 Abocan'hador matraqueante 1
Or-06 Mortos de Bane~ ld6+6 33- 3r 39- 41 Hidra gulguth* l'
01- 03 07-08 Behir ld2 36-38 42-44 Harpia ld6+6
04-08 09-14 Pudim negro Oimo) 1 39-4r H - 49 Hidra (1d8+4 cabeças) 1
09-10 lf-16 Garra rastejante* 4d6 46- 48 rO-rl Centopéia monsttuosa ld4+1
17-21 Fera obscura* ld2+2 Grande (inseto)
H-H 22-2r Rato atroz ldlO+l0 49 Crio-hidra de lem~ 1
16-17 26-27 Crio-hidra (ld6+4 cabeças) 1 (ld4+4 cabeças)
1 18-27 28-37
38-39
Dragão (veja Tabela 41A)
Soldado do horror*
1 ,
ld4+3
ro
rl- r6
rl
r4--r8
Hidra de leme (1d6+4 cabeças) 1
Bando de guerra do veja Grupos
28-30 40-42 Abocanhador matraquc<}ute 1 povo-Iagarto .
ll-H 43-4r Hidra gulguth* 1 r9-68 Criatura [01-fO] veja Tabela 42B
34-40 46-rl H;dra (l,d8+4 cabeças) 1 ou PdM, [ rl-l00] loca~ , ldl+2 • •
,
41 n Crio-h idr~ de leme 1 66-68 69-70 Meazel* ld2
(ld4+4 cabeças) 69-71 71-73 Merrow (ogro) , ld6+2
Hidra de lerne (ld6+4 cabeças) 1 . 72 74 Nishruu* ld2
Criatura [Ol-fO] veja Tabela UB 73 7r Nyth* . . . ld2
ou PdM, [rl-l00] locú, ld3+2 74- 7r 76-77 Gosma ocre (limo) 1
H-r9 66-69 Mcazel* ld2 76-78 '78-80 Ogro ld6+2
60- 64 70-73 Merrow (ogro) ld6+ 2 79-82 81- 83 Patrulha orc veja Grupos .'
6r 74--7 r Nishruu* 1 . 83 84 Piro-hidra (ld6+4 cabeças) 1
66 76-77 Ny~h* 1 84- 86 8r-87 Arbusto errante 1d3+2 ,
67-69 78-79 Gosma ocre 'O~o) 1 87-91 88-90 Esquadrão siv* veja Grupqs
70-73 '80-.82 Ogro l-d6+2 "92-9 4 91- 92 Scrag (troll) ld3+1
74-80 83-88 Patrulha ore veja Grupos • 9r-96 93-94 Víbora Grande (cobra) ld4+2
81-87 89-93 Esquadrão siv* veja Grupos 97- 98 9f- 96 Víbora Enorme (cobra) 1d3+1
88-92 94-9r Scrag (troU) ldl+l 99-100 97-98 Troll ld3+1
93-100 96-98 Troll ld3+l 99-100 Fogo-fátuo 'ld6
99- 100 Fogo-fátuo 1d6 - ,

• Tobelo f2A: OfU'j"ões dos charcos Temperodos


Tabela 4IA: ofU'j"ões dos chorcos do Norte
1d% Dragão 1d% Dragão
1d% Dragão ld% Dragão 01 Negro. dracolich 3f -86 Negro. antigo
01 Negro.. dracolich 70 ' Branco~ dracolich adulto· experiente·
adulto· 02-34 Negro. muito jovem 87-9 3 Ouro. adulto
02-61 Negro, exper;iente 71- 100 Branco. antigo (nmhada de ld4+1) 94-100 Som, experiente*

62....:.69 Ouro, jovem adulto •
,
"" ,
Tabelo 428: criatufUs LOcois dos
Tabela +18: CrlatufUs Locms dos chorcos do Norte éharcos Temperodos
, ' <:b!a,ntida~e Local 1d% Criatura Local . Ol!..antidade
Local 1d% Criatura Local Encontrada Encontrada
Lagoa dos 01- 40 Bul1ywug* ld2x4 Pântano de 01-4r
Bullywug* ,
ld2x8
Cadáveres 41- 80 Homem-lagarto ld6+4 Chelimber 46-80
Bando de guerra , veja Grupos
81-100 Bando de guerra veja Grupos do 'povo-Iagarto
do povo-Iagarto , 81-100 Esquadrão siv*' veja Grupos
, dos 01-30 Dragão negro adulto
Pântano 1
T51bela 42: c hor.cos Temperados (NB 5 aIS) Lagartos 31-90 Homem-lagarto 1d6+4
91-100 Bando de guerra do veja Grupos
1d% 1d% <l!!.antidade povo-lagar~o
.
, Dia .
01
Noite
01
Encontro
AbaUin*
Encontrada
ld2
,

Tabela 43: cha'rcos do sul (NB 5 a IS)


02-03 . Abishai negro (diabo)* 1d4
04 A varal guardião (celestial) 1 1d% 1d% <l!!.antidade ,
or Mortos' de Bane* 1d6+6 Dia Noite Encontro Encontrada
02 06 .Bane-lar* . 1d4 01 01 Aballin* ld2
03-04 ' 07-08 ' Belrir ld2 02 Abishai negro (diabo)* 1d4
Or-06 09-10 Pudim'negro (limo) ·1 03 Avoral guardião (celestial) 1 •

,"
,
" " ,
• . ...._. .
, ,
ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS
, ,- •
ld% ld% <l!!.antidade ld% ld% <l!!.antidade
DU! Noite Encontro Encontrada Dia Noite Encontro Encontrada

04-0f Mortos de Bane* ld6+6 18- 20 23-24 Rato, atroz ldlo.l0
02 06-07 Bane-lar* 'ld4 2l~22 2f-26 Pantera deslocadora. ld6+4
'03-04 08709 Behir ld2 23 27 Crio-hidra (1d6+4 cabeças) 1
Of-06 10-11 Pudim negro (limo) 1 24-11 28-1f Dragão (veja Tabela 44A) 1 ,
07-10 . 12-13 Bullywug* \ ld2x4 16 Soldado do horror* ld4+3
11-14 14-16 Chuul ld6 32-34 37-19 Gigante da neblina* . - ld4+1
1r 17-18 Garra rastejante* 4d6 3f- 36 40-41 Abocanhador matraqueante 1
16-20 19-20 Crocodilo (animal) ldlo.2 37- 38 42-41 Dilacerador cinzento 1
21-22 Fera obscura* ld2+2 19- 41 H-H Hidra gulguth* • 1
21-22 23-24 Digestor ld4+2 '. 42-41 46-47 Con venção de bruxas veja Grupos
23-24 2f-26 Rato atroz ldlo.l0 44- 48 48- n Hidra (ld8+4 cabeças) . 1
2r-32 27- 34 Dragão (veja Tabela 43A) 1 49- rl fl- f4 Bando de guerra kobold veja Gr~pos
1f . Soldado do horror* ld4+1 n H Crio-hidra de lerne
33-34 36-37 Gigante da neblina* ld4+1 (ld4+4 cabeças) 1
3f-36 38-39 Crocodilo gigante (animal) ldlo.2 Hidra de lerne 1
37-38 40-41 Abocanhador matraqueante 1 (ld6+4 cabeças) •

39-40 42-43 Hidra gulguth* 1 f4-f9 f7-f9 Bando de guerra do


4l-4f 44-48 Hidra (ld8+4 cabeças) 1 povo-Iagarto veja Grupos
46 49 Hidra de lerne (ld6+4 cabeças) 1 60-70 .60-69 Criatura [01-5'0] veja Tabela 44B
47-fO fO-H Bando de guerra do , pu PdMs [5'1-100] locais ld3+2
povo-lagarto veja Grupos 71- 72 '70 Meazel* ld2 •
rl-61 H-H PdMs , ld3+2 73-74 Medusa 1
62-61 66-67 Meazel* ld2 7f ~76 71 Merrow (ogro) ld6+2
64-66 68~70 Merro\\' (agro) ld6+2 77-78 72 Aranha monstruosa
67-68 71-72 Centopéia monstruosa Enorme (inseto)" ld4+1
Grande (inseto) ld4+1 73-74 Caçador notumo 2d6
69 73 Nishruu* 1 (rhorcego)*
70
71-72
74
7f-76
Nyth* .
Gosma ocre (limo)
-. '. 1
1
79
80
7f
76
Nishruu*
Nyth*
1
1
,
73-7f 77- 79 Ogro ld6+2 81-82 77-78 Gosma ocre' (limo) 1
76- 79 80-82 Patrulha ore veja Grupos 83-84 79-80 Ogro ld6+2
80 83 Piro-hidra (ld6+4 cabeças) 1 8f- 8781-81 Patrulha ore veja Grupos ,
81 84 Rakshasa . 1 ' 88-89 84-,8f Aranha interplanar ld4
82-83 8f-86 Arbusto errante 1d3+'2 90 86 Piro-hidra ( ld6+4 cabeças) 1 •
84-8f , 87 Lagarto elétrico 1d10+ 5' 91- 9287-88 Arbusto errante ld3+2
86-90 88-90 Esquadrão siv* veja Grupos 89-90 Sinistro (morcego)* ld6+3
91-92 91-92 Serag (troll) 1d3+1 93-96 91- 93 Esquadrão siv* veja Grupos
91-94 93-94 Víbora Enorme (cobra) 1d4+7 97-98 94-9f Scrag (tro11) ld3+1
, 9f 9f Víbora Colossal (cobra) 1d2 99-100 96-97 "Troll ld3+1
96-97 96-97 T roll . ." 1d 3+1 98-99 Vargouil le ld6+f
98-100 98-99 Homem-crocodilo (ljcantropo)* 1d3 .100 . Fogo-fátuo ld6
100 Fogo-fátuo 1d6
,
. ..
• Tobelo 43A: Dro,,!"ões dos chorcos do s~l Tobelo HA: DfO'j"ões dos pontonos Temperndos
ld% Dragão ld% Dragão ld% ' Dragão ld% Dragão
01 Negro, dracolich 35'-86 Negro. antigo 01 Negro. dracolich 5'7 Verde. dracolich adulto.
experiente. 87-93 Ouro. adulto experiente·
02-34 Negro.jovem 94---100 Som. experiente* 0'2- 49 Negro, antigo S8-100 Verde, experiente
(ninhada de 1d4+1) . 5'0-5'6 Ouro, àdulto

.
Tobelo 44: pontonos TempefOdos (NB 5 O 15)
• Tobelo HB: crioturos LOcois
ld% .1d% . <l!!.antidade . dos
Dia . Nqite Encontro Encontrada •pontonos TempefOdos
01-02 Abishai negro (diabo)* ld4 Local ld% Criatura. Local <lJ!antidade
01-0'2 03-04 Vinha assassina ld3+2 Encontrada
05' AvoraI guardião (celestial) 1 Floresta 01-25' Vinha Assassina ld!+1 •
,.- .. 06 Mortos de Bane* 1d6+6 Inundada 26-45' Árvore negra* ld2
03-04 ".97-08 Bane-lar* 1d4 46-70 Homem-lagarto ld6+f
Of-06 09-10 Behir , ld2 ,71-90 . Arbusto errante ld2 ,
, /
1 .
07-08 11-12 Pudim negro (limo) .1 91-100 Tendriculos -
09-11 , 13-14 . Bullywug* . ld2x4 Estrada de ".01-15' Limo cinzento (limo) ld4
12-13 15-16 ehuul ld6 . . Moander 16- 30 Gosma ocre (limo) ld3 ,

14 \1.. 17-18 Garra rastejante* 4d6 ll-fO Pudim negro ld2
19-20 Fera obscura* 1d2+'2 H-7f Fungo fantasma ld4+2
15'-17 21-22 Árvore ncgra* 1 7;5-100
.,
Fungo violeta ld3+1
,

1.I , ,
/
I
. •. '

ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS •



Tubelu 4S: puntunos do sul (NB '! u IS) . ld% ld% OJ!.antidade
ld% ld% OJ!.antidade Dia Noite Encontro Encon.trada
Dia Noite Encontro Encontrada Of Bodak 1 _
~ 01 Abishai negro (diabo)* ld4 03-06 ' 06-08 Bugbear 1d3+1
01-02 02-0 3 Vinha assassina ld3+2 07 09 Bando bugbear ' veja Grupos
04 Avaral guardião (celestial) 1 10-12 Fera obscura* ld'2+2 \
Dr Mortos de' Bane* ld6+6 08-11 H-H Rato atroz 1d1ü+10
03-04 06 Bane-lar* ld4 12-H 16-17 Lobo atro,? 1d4+,f
Of-06 07-08 Behir 1d2 16-24 18-26 Dragão (veja Tabela 45"A) 1 . - , 1
07-08 09-10 Pudim negro (limo) 1 27-28 Soldado do horror* 1d4+3
09-12 1'l-12 Bullywug* 1d2x4 2f-29 29-32 Ettin 1d3+l
l l- H H-H Chuul . 1d6 30-32 11-3f Giganté da neblina* 1d4+1
16 15'-16 Garra rastejant~ 4d6 H-3f 36-37 Abocanhador matraqucante l'
17-19 17- 18 Crocodilo (animal) ldl0+2 38-39 Bando de li vidos veja ·Grupos
,
19- 20 Fera obscura* ld2+1 40--44 Carniçal 1d6+6
20--21 21-22 Árvore negra* 1 36-38 4f- 47 Serpente do gelo* 1d3+1
22-23 'B Digestor ld4+2 39-42 48-49 Krenshar 1d6+4
24-2f 24-25' Rato atroz ldl0+10 43- fl fO-f9 Criatura [Ol-5"OL veja Tabela 46B
26- 32 26-34 Dragão (veja Tabela 45'A) 'i ou PdMs [5" 1-100] locais 1d3+2
35" Soldado do horror* 1d4+3 f4 60 Nishfuu* 1
33- 34 36-37 Gigante da neblina* 1d4+1 ff 61 Nyth* 1
3f- 36 38-3 9 Crocodilo gigante (anim,al) 1d10+'2
,
f6-f9 62-64 Ogro ld6+2
37-38 40--41 Abocanhador matraqueante 1 60--68 6f-69 Patrulha ore veja Grupos
39 4'2 Dilacera.dor cinzento 1 70-71 Espectro • 1d6 •
40--41 43-44 Hidra guJ.guth* 1 69-74 72-73 Troll 1d3+1
42 45" Convenção de bruxas veja Grupos 7f- 77 74-7f Bando de guerra 'troll veja Grupos
43-44 46-47 Harpia 1d6+6 ' 76-77 Inum ano 1d8+l
4f- fO 48-5"2 Hidra (ld8+4 cabeças) 1 78-79 Fogo-fá.tuo 1d6 •
fl-fl 5"3- 5"6 Barrdo de guerra kobold veja Grupos 80-81 Aparição 1d6
f4 'i7 Hidra de lerne (ld6+4 cabeças) 1 78-83 '82-83 Lobisomem 1d4+4
H -60 5"8-62 Bando de guerra do (licantropo)
povo-Iagarto veja Grupos 84-87 84-8f Tropa de lobisomens veja Grupos
61-69 63- 70 PdMs 1dl+2 88-91 86-89 Lobo das estepes 1d6 •
70-71 ,71- 72 Meazel* 1d2 92-9f 90--93 Lobo (animal) 1d6+5"
72-73 73-74 Merrow (ogro) 96-99 94-98 Worg 1d6+f
,
74-7f 7Y Aranha monstruosa • 100 99 Cão yeth 1d6+f
Enorme (inseto) 1d4+1 99-100 Zumbi Médio 1d6+6
76 76 Nishruu* 1
77 77 Nyth* 1 •
78-79 78-79 Gosma ocre (limo) 1
Tubelu 46A: Dcu'j'0es dos
80-81 80-81 Ogro 1d6+2
82-84 82-83 Patrulha orc • veja Grupos ulu'j'udos/churnecus do Norte
8f 84 Piro-hidra (ld6+4 cabeças) 1 ld% Dragão ld% Dragão
86 8f Rakshasa 1 01-H Negro, jovem 41- 49 Ouro, jovem -adulto
87-89 86-87 Arbusto errante 1dl+2 (ninhada de ld4+1) 5'0-99 Branco. antigo
90- 91 88 Lagarto clétrico 1dlCM 16-40 Negro, antigo 100 Branco, dracolich adulto.
89-90 Sinistro (morcego)* 1d6+3

9F9l 91-92 ' Esquadrão siv* vejá Grupos
Tubelu +61J: criótucos LOcuis dos
94-9f , 93 &rag (trolI) 1d l+1
96-97 94-9f Troll 1d3+1 Alu'l'udos/churnecus
, . do Norte
96-97 Vargouillc 1d6+5" <lJ!.antidade
98 , Fogo-fátuo ld6 Local ld% Criatura Local . Encontrada
98-99 99 Homem-crocodilo (Licantropo)* 1d3 Batalha dos 01- H Morcego de ossos 2d4
100 100 Patrulha yuan'ti vejâ Grupos Ossos 16-20 Devorador 1
21-30 Soldado do horror* 2d6
31-70 Bando de lívidos veja Grup?s
Tubelu 4SA: DCQ'l'ões dos puntunos do sul
71-80 ~ohrg ' ld3+1
ld% Dragão ld% Dragão 81- 8f VultQ alado (vulto noturno) ld2
01 Negro, dracolich 5"2- S9 , Ouro. adulto 86-100 Espectro 1d6+5"
experiente. . 60 Verde. dracolich adulto. Pântanos 01-10 Ettin ldj+1
O'2-Sl Negro, antigo 61-100 V:erde. experiente Eternos 11-25" Gigante da, colina 1d4+1
, . 26-90 , Troll ld3+1 .
91-100 Bando de guerra tralI veja Grupos
Tubelu 46: Alu'l'udo's/churnecus do Norte /
Charneca 01-'20 Bullete 1d2 '
. (NBSUIS). Solitária 21-40 Bando de guerra gnolI v.eja Grupos
ld% ld% OJ!.antidade 41-65"
,
Leucrotta* 1d2x2
,
Dia Noite .Encontro Encontrada 66-8f Saqueadores ore veja Grupos
01-02 Mortos de Bane* 1d6+6 86-100 Peryton* 1d'2x2
01-02 03-04 Behir ) 1d2 •
,
,
,
\~- , , ,
<
•, ,
ENCONTROS EM ARRAS SELVAGENS

:rabelo 47: ,Aia'l"ados!charnecas Tempe;adas ld% ld% <lJ!.antidade
. . (NEsaIS) Dia Noite Encontro Encontrada
19-33 >1- 3f Ettin • 1d,+1
ld% ld% . Cl!!..antidade 34~39 ,6- ,9 Gigante do gelo 1
'Dia Noite Encontro Encontrada ,40- 41 40-43 Vcrme do gelo 1
01-01 Mortos de Banc* 1d6+6 43- 4f 44-4f Gárgula 1d3+1
01-01 .0,-04 Bebir , ld2 46-47 Lívido 1d3+1
. Of Bodak • 1 48-fO Carniçal 1d,+3
O,-Of 06-08 Chuul 1d6 46 n Bruxa ,'cede (bruxa) 1
06 09 Crio-hidra (ld6+4 cabeças) 1 47-f2 n-H Gigante da colina 1d1
10-11 Fera obscura* ld2+2 fl.-f4 f6-P Cão infernal 1d3+1
07-10 1>- 14 Rato atroz 1d10+10 H f8-f9 Gato infernal Cdiabo) 1d2
11-14 lf-16 Lobo atroz ld4+4 60, Arconte guardião (celestial) 1d1
"
lf-1, 17-1f Dragão (veja Tabela 47A) 1 f6-f? 61 Ibrandlin* 1
14-18 16-30 , Ettin 1d3+1 f8-62 62-64 Serpen te do gclo* 1d,
19-31 31-33 Gigante da neblina* 1d4+1 63-6f 6f-66 Gárgula kir-lanan+ "ld4+1
n-l4 34-36 Abocanhador matraqueante 1 66-67 67-68 Lâmia 1d2
. 37 Bando de lívidos veja Grupos 68~74 69-7f Criatura [01-5"0] veja T abcla 48B
38-,9 Carniçal ld6+6 ou PdM, [n-100lloca;" 1d3+2
,f-39 40-42 Saqueadores robgoblin veja Grupos 76 Pesadelo voador 1
B-44 Soldado do horror* 2d6 7f-80 ,77-78 Nômadcs veja'~Grupos
40- 43 4f- 46 Kren shar 1d6+4 81-8 3 79-81 Ogro 1d3+1
,
44- 46 47- 48 Harpia 1d6+6 84-88 82-86 Patrulha ore veja Grupos
47-f2 49- n Hidra (ld8+4 cabeças) 1 87 Sombra 1d6
n-61 f2-60 PdM, ld3+2 88-89 Mastim das som bras 1d2
63 H Nishruu* 1 89-90 90 Tigr~ da neve/tigre
64 61 Nyth* 1 vermelho (animãI) veja Grupos
6f-ó9 6,-66 Ogro 1d6+1 91-93 91-93 TroU 1
70-76 67-72 Patrulha ore veja· Grupos 94 CTia vampírica 1d3+1
73-7f Espectro 1d6 9f-96 1d4+1
77-81 76-80 , Troll
- 1d,+1 97
Vargouille
Inumano 1d6'
81-84 Inumano 1d8+1
, 94-97 Lobo (aninial) 1d6+3
8f-86 Fogo-fátuo 1d6 98-100 98 Worg 1d4
87-88 Aparição 1d6 99 Aparição 1d3 ,
83-8f 89-91 Lobisomem (licantropo) 1d4+4 • lop Zumbi Médio ld4+6
86-89 91-9> Tropa de lobisomens veja Grupos •
90-9f . 94-9f Lobo (animal) 1d10+6 Tabela 48A: DfU'l"ões dos Terras Áridas do Norte
96-100 96-97 Worg ld6+f
98 Cão yeth ld6+S ld% Dragão ld% Dragão
99-100, Zumbi Médio ld6+p 01 Marrom. dracolich 46- sr Cobre. jovem adulto
adolescentc:Ho 5'6-60 ' 00/0. adolescente
02-4r Marrom~ 61-99 . Branco, adulto
Tabela 47A: Dra'l"ões dos, -
jOllem adulto 100 Branco, dracolich
Ala'l"adosjcharnecas TcmperadQ,s jovem adulto*
ld% Dragáo ld% Drag~o ••
01-10 Cobre,jovem adulto 35"-36 Vcrmelh~
Tabela 48B: criaturas LOcais !Ias
dracolich jovem adulto.
11-20 Presa, experiente* 37-72 Vermelho,jovem adulto. Terras Áridas do Norte
21 Presa, dracolich 73-100 Prata,jovem adulto <lJ!.an~idade
jovem adulto. Lo.:al ld% Criatura Local Encontrada
22-34 Ouro, adulto Anauroch 01-3f
Asabi* 1d4+1 l
,~-H Bando bedine veja Grupos
TO bela 48: TerraS Aridas do Norte' (NE 3 09) f6-70 Patrulha de Obscura veja Grupos
71-100 Cauda f errão (asabi)* 1d4+1
ld% ld% , <l!!.antidade Terras 01-2f Destrachan 1
Dia Noite Encontro . Encontrada Torturadas 26-45' Dilacerador cinzento 1
01 Allip 1 _ 46- 6f Remothaz

1
01 02 Annis (bruxa) 1 66-100 Rast 1d4+2
02-04 Caçadores anócs do artico* veja Grupos
03
I- Of-07 , 04-0f
Guarda de Bane* 1
Tabela 49: Terras Áridos Temperadas (N'E i a 9}
Matilha de barghest veja Grupos
08-09 ' ,06-07 Bugbear 1d3+1 ld% ld% <l!!.antidade
08-10 Fera obscura* 1d2 Dia Noite Encontro Encontrada
11-14 Morcego.atroz 1d4+4 01 Allip 1 .
10-13 , lf-16 Leão atroz 1d2 01-02 02 Ankhcg 1d1 ,
14 17 Leão atroz ld6+4 03 03 Annis (bruxa) 1 ,
U-16, 18-19 Tigre atroz 1d2 04-05' Guarda de Bane* 1
17-20 ' 20-21 Lobo atroz ld4+4 04-0f Basilisco 1
21-28 22-29 Dragão (veja Tabela 48A) 1 06-07 06-0l Matilha de barghest veja Grupos
,0-31 Soldado do horror* 1 08-0~ Fer'-.obscura* 1d1


, ,
, , .

ENCONTROS EM ARRAS SELVAGENS
'

"

ld% ld% ClJ!.antidade ld% ld% <lJ!..antidade
Dia Noite Encontro Encontrada Dia Noite Encontro Encon.trada
10-13 Morcego atroz ld4+4 02-,04 03 Ankheg ld2 "
08-09' 14 Leão atroz ld2 or ' 04 Annis (bruxa) 1
10-11 H - 16 Rato atroz ldlo.l0 06-08 or Babuíno (animal) ld4x10
12-13 17-18 Lobo atroz ld4+4 06 Guarda de Bane* 1
14-21 19- 26 Dragão (veja Tabela 49A) 1 09-10 Basilisco 1
27-28 Soldado do horror* . 1 11- 12 07-08 Matilha dç barghest veja 'trupos
22-2r

29-32 Ettin ld6 H-H 09-10 Cão teleportador ld4+/Y ,
26-28 33-3r Gárgula ld3+1 16- 17 Guepardo (animal) ld3+2
3~-37 Lívido ld3+1 11-12 Fera obscura* ldJ
38-39 Carniçal ld3+3 H-H Morcego atroz ld4+4
29-31 40 Caçadores gnolls, veja Grupos 18- 19 16-17 Leão atroz la2 '
32-3r 41- 44 Patrulha gol,llin veja Grupos 20 18 , Leão atroz .. ld6+4
36-37 H - 47 Saqueadores goblin veja Grupos 21- 23 19-20 Lobo atroz . ld4+4
38 48 Bruxa verde (bruxa) 1 24-31 21-28 Dragão (veja 'Tabela rOA) 1
39-42 Grifo ld2 29 Soldado do horror* 1
43-46 49-rI Gigante da colina ld2 32-3 r 30-31 Gá"rgula ld3+1
47-48 r2-rJ Cão infernal ld3+1 32 Lívido ld3+l
49 H-H Gato infernal (diabo) ld2, 33 Carniçal ld3+3
rO-rr r6-60 Bando de guerra robgoblin veja Grupos 36-38 Equipe de formigas
61 Arconte guardião (celestial) ld2 gigantes CUls~tO) veja Grupos

, r6 62 Ibrandlin* . 1 39- 43 34-3r Caçadores gnolls veja Grupos
r7-r9 63-64 Gárgula.kir-lanao+ ld4+1 44- H 36 Bando de guerra gnoU . veja Grupos •
60-64 6r-66 Leucrott~* . ld3+1 46-47 37-39 Patrulha goblin veja Grupos
6r-72 67-71 Criatura [OI-rO] veja Tabela 49B 48- 49 40-41 Saqueadores gob!"in veja Grupos
ou PdMs [n-lOO] locais ld3+2 ro 42 Bruxa verde (bruxa) 1
73-77 72 Nômades . veja Grupos . rI 43 Gino-esfinge (esfinge) 1
73 Pesadelo voador 1 r2- r3 44-46 Cão infernal ld3+1
78-80 74- 76 Ogro ld3+1 H-r7 47-ro Bando de guerra robgoblin veja Grupos
81-87 77-82 Saqueadores ores veja Grupos rI Arconte guardião (celestial) ld2 "
83-84 Sombra ld6 ' , r8 r2 lbrandlin* 1
8r M,!stim das sombras 1 r9-6 3 rJ- H Leão· (animal) ld3+1 ,
86 Pantera espectr.al* 1 64-71 H-72 PdMs ld3+2
88-91 '87-89 Trai! 1-
, '72-77 73-74 Nômades veja Grupos
90 Cria vampírica ld3+1 7r Pesadelo voador 1
91 Vargouille ld4+1 78-79 76-78 . Ogro ld3+1
92-93 Inumano ld6 80-8r 79-8f P;ttrulha ore veja Grupos
92-96 94-9 r Lobo (anUna!) ld6+3 86 Sombra 'ld6
97-100 96-97 Worg ld6+4 87 Mastim das som bras 1
98 Aparição , ld3 86-87 Víbora Enorme (cobra) ld2
99-100 Zumbi Médio ld4+6 ' 88 Pantera espectral* ' 1
,
88-90 89-91 TroIl 1
92 Cria vampírica ld3+1
Tabela 49A: Dra,!,ões das " ld4+1
93 Vargouille ,
Terras Áridas Temperudas 91-9r 94-9r Wemic* . ld8+8
ld% Dragão ld% Dragão 96 Inumano ld6
Azul, jovem 47-71 MarrornJjovem adulto* 96-100 97-98 Lobo (anUna!) ld6+3
_La~tão, jovem adulto 72-91 CobreJjovem adulto 99 Aparição ld3
Màrrom, dracolich 92-100 Ouro, adolescente 100 Zumbi Médio ld4+6
adolescente·
, Tabela SOA : Dru,!,ões das Terras Áridas'dosul
Tabela 49B: criaturas LOcais das
ld% Dragão ld% Dragão
Terrus ÁridÇl.s Temperudas 01-30 Azul,jovem 41-71 MarroJ;l1,jovem adulto*
<l!!.antidade 31-4f Latão.,jovem adulro 72-91 Cobre, jovem adulto
Local Criatura Local
ld% Encontrada 46 Marrom, dracolich 92-100 · Ouro, adolescente
Terras 01-H 'Patrulha goblin veja Grupos , , adolescente·

Rochosas 16-40 Saqueadores goblin vej~ Grupos


41-H Bando de guerra robgoblin veja Grupos Tabela SI: <;eleirus (NE 7 a 12)
r6-70 Patrulha ore veja Grupos
71-100 Saqueadores ore veja Grupos ld% ld% •
<lJ!..antidade
Dia Noite . Encontro Encontrada
01-07 01-04 Caçadores anões do ártico* veja Grupos
Tabela 50: Terrus Áridas do sul (NE 3 a 9) Of-09 Fera obscura* ld2+2 •
ld% ld% <l!!.antidade 08-17 10-21. Dragão, branco antigo 1
Dia Noite .Encontro Encontrada 22-24 Soldado do horror* ld4+3
01 Allip , 1 18- 24 2r-30 Rttin ld4+1
01 02 Andr&esfinge (esfinge) 1 2r-34 31-37 Gigante do gelo ld4+1 ,

"

,
,
,
r
-- .
,
ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS
,

, ,
,

ld% ld% <lJ!.antidade ld% Dragão ld% .Dragão
Du. Noite Encontro Encontrada 22- 5'.5' Marrom, 100 1Jranco, dracolich
3f-38 38-41 Verme do gelo 1 jovem adulto* . jovem adulto.
39-44 42-44 Serpente do gelo* "ld3+1
' 4f-46 Gárgula kir-Ianan+ ld4+1
Tobelo 528: criotu fOS dos
4f746 ,

47 Mohrg ld3+1 Descrtos nochosos/ Afcnosos do NOrtC


47-H ,48-H PdM, ld3+2 <l!!.antidade
n-f6 n -f7 Ogro ld6+2 Local ' ld% Criatura Local ' Encontrada ,
f7-62 f8- f9 Urso polar (animal) 1d2 Anauroch Asabi* 1d4+1
63-68 60-66 Remorhaz 1 Bando bedine veja Grupos
,
67-70 Espectro 1d6 61-70 Phaerimm* 1d2
69-79 71-73 Rothé da superfície. 1d1o.10 71-8f Patrulha de Obscura veja Grupos
80-8f 74-78 Troll ld3+1 86-100 Cauda ferrão (asabi)* 1d4+1
79-84 Inumano ld8+.1
8f-86 ' Fogo-fátuo 1d6
Tobclo 53: Dcsertos Rochosos/ '
1 87-91 Aparição 1d6
Afcnosos TcmpcfOdos (Nê 5 O 10)
86-93 92-97 Lobo das estepes 1d4+4
94-100 98-100 Worg 1d6+f ld% ' ld% ' <l!!.antidade
Dia Noite Encontro Encontrada
Tobelo 52: Desertos Rochosos/ 01-02 Abishai azul (diabo)* 1d2
• 01-0f , 03 ~04 Batedores asabi* veja 'Grupos
Afcnosos do NOrtC.(NB 5 o 10) 06-08 Of-06 patrulha asabi* veja Grupos.
,
ld% ld% . <l!!.antidade '07 Guarda de Bane* 1
Dia Noite Encontro Encontrada 09-11 08-09 Matilha de barghcst veja Grupos
01-02 Abishai azul (diabo)* 1d2 10- 11 Fera obscu ra* 1d2
Guarda de Bane* 1 12- 14 12 Leão atroz 1d2
01-04 Of-06 Matilha de barghest veja Grupos lf- 17 13 Lobo atroz 1d4+4
07-09 Fera obscura* 1d2 18- 26 14- 22 DragãÇ) (veja Tabela nA) . 1
Of-08 10-11 Leão atroz 1d2' 23 ~24 Sóldado dO horror* 1
09
10-12
12
13- 14
Leão atroz
Lobo atroz
-• ld6+4
1d4+4
27-29
30-32
2f~27
28-30
Ettin
Gárgula
1d6
1d3+1
,
13-22 lf-24 Dragão (veja Tabela S2A ) 1 31-32 Lívido 1d3+1
2f-26 Soldado ~o horror* 1 33 Bando de lívidos veja Grupos
23- 27 2i- 29 Ettin 1d6 34--36 Carniçal 1d3+3
28-32 30-31 Gárgula . 1d3+1 ' ,,-38 37-,41 Caçadores gnolls veja Grupos ,
32- 33 Lívido ld3+1 39-41 42- 44 Gorgon 1 '
, 34--3f Bando de li vidos veja Grupos 4f ArCOIlte guardião (celestial) 1d2
36-38 Carniçal ld3+3 42-43 46-47 Ibrandl in* 1
33-36 39-40 Cão infernal 1d3+1 44- 47 48-H J anni (gênio) 1d3+1
37-38 41- 42 Gato infernal (diabo) 1d2 48- 49 n-f3 Lâmia 1d3+1
43 Afconte guardião (celestial) 1d2 SO-f6 H-r? Escorpião monstruOso t
, 39-40 44-4f Ibralldlill* . .. 1 Grande (inseto) . ld3+3
41-4f 46- 49 Janni (gênio) ld3+l f7 - f9 S8-f9 . Escorpião monstruoso
46-49 fO-n Gárgula kir-Ianan. 1d4+1 Enorme (inseto) . 1d 3+2
fO-n f3-H Lâmia . 1d3 60 60-6f Múmia '. 1dl+1
, n-63 ff-6f Criatura [01-S0] veja Tabela 5"2B 61-69 66-71 PdM, • 1d 3+2
ou PdM,[ f1-1001Ioca~ ld3+2 70 72 Nishruu* 1
64 66-70 Múmia 1 71- 7, 73 Nômades veja Grupos
6f 71 Nishruu* 1 76 74 Nyth* 1
66 72 Nyth* 1 77-80 7f-77 ' agro 1d3+1
62-72 73- 7f agro 1d3+1 81- 86 78- 82 Patrulha ore veja Grupos
73~83 76-8f Patrulha ore veja Grupos 83-84 Sombra 1d6
86-87 Sombra 1d6 8f Mastim das sombras ld3+1
88 Mastim das sombras 1d2 87-92 86- 88 Caçadores homens-escorpião* veja Grupos
84--88 89-92 J:roll ld3+1 93-9f 89 Devorador de aranhas 1d2
, 93 .Vãrgouille , 1d4+1 90-93 Vargouille 1d4+1
. 94"7 95" Inumano 1d6 94,,9f Inumano I , 1d6
89-9f 96-97 Lobo (animal) 1d6+3 96-100 96-98 Lobo (a nima1) 1d6+3
96-100 98- 99 Worg 1d4 99-100 Aparição 1d3
100 Aparição 1d3
,
,
-robelo 53A: DfO,!,ões dos
Tobelà'~ 2A: DfO,!,ÕCS dos " ,
,
, DC,SCrtos Rochosos/ Arcnosos Tcmpcr,odos
Desertos,Rochosos/ jl rcnosos do Norte ld% Dragão ld% - Dragão
ld% .Dragão 1d% Dragão , 01- H Azul, Jovem adulto 5'7- 85' Marrom# adulto* ,
01-10 Azu l, adolescen te 5'6-65' Cobre,jovem adrilt? 36 Azul, dracolich 86-9 5' Cobre, adu lto
11- 2Ot. La:tão,jovem adulto 66-70 Ouro, adolescente adolescente· •
21 -Marrom, dracolich 71-99 Branco, adulto 37-H Latão, adulto 96-100 Ouro, adolescente
adolescente:tot- f6 Marrom, dracolich
adolesce.nte:tot- f.
,
, ,

-~_. ~-- - - - ''-


f •

• • ••
ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS


Tobelo 54: Desertos RochososiA·1enoso~ do sul ld% ld% <l!!.antidade


I
(NB501O) Dia Noite Encontro Enco~trada

04-06 04-06 Cubo gelatinoso (limo) 1 ... h.
• ld% ' ld% ClI!.antidade , 07- 08 '07- 09 Bruxa verde (bruxa) 1
I
Dia Noite Encontro Encontrada 09 ~ 19 10- 12 Barcaça a remo veja Grupos
01-02 Abishai azul (diabo)* 1d2 20-27 13- 20 PdMs ld3+2 t

01 03 Andro-esfrnge Cesfinge) 1 211- 34 21- 28 Merrow (ogro) ~ 1d4+4


Babuíno (animal) 1d4x10 3f- 39 29- 32 Bandidos rjbeirinhos veja ,!rupos
I 04 Guarda de Bane* 1 40-42 33-40 Serag (troll) 1d3+1' ,
06-08 Of-07 Matilha de barghest veja Grupos 43- 44 41- 44 Bruxa do mar (bru"xa) 1d3
0\1-09 Fera obscura* ld2 4r-46 4r-46 Tojanida jovem 1d3+1
09- 11 10- 11 Leão atroz . 1d3 47- 48 47- 48 :rojanida adulta 1d3+1
12- 14 12-13 Lobo atroz . 1d4+4 49 49 Tojanida anciã 1\
U - 17 14- 16 Djinni (gênip) 1d4 fO fO . Vodyalloi " veja -Grupos
18-2f 17- 24 Dragão (veja Tabela f4A) 1 n-69 n-69 Cônsulte a Tabela 41: Chã-rcos do Norte"
26-29 2f- 26 Dragonne 1d3 70-100 70-100 Consulte a ta"bela: de encontros
27-28 Soldado do horror* 1 adequada ao ambiente locàl
30-32 29-31 FIrecti (gênio) . 1d3 .
32- 34 32- 33 Gárgula 1dl+1 TobelQ 56: nÍosj L0'l0s Tempemdos (Nt: 3 O 12)
3f-37 Equipe de formigas .
gigantes (inseto) veja Grupos ld% ld% ~antidade
38-42 Lagarto gigante (animal) 1d2 _. -Dia NoiteEncontro Encontrada
34-lr Lívido 1d3+1 ' 01-02 01-02 Aballin* 1
36-37 Bando d.e li vidas veja Grupos 03-07 03-08 Bullywug* • 1d2x4 • •
38- 39 Carniçal ., .... ld3+3 08- 09 09-13 Chuul 1
43- 46 40- 41 Caçadores gnolls \'eja Grupos 10-H 14-18 Dragão de bronz"e jovem · 1 •
47-49 42-43 Gorgon 1 H-16 19-21 Tartaruga dragão 1 !
fO 44 Gino-esfinge CesfInge) 1 17 22 Cubo g~ latinoso (limo) 1
4r- 46 Aroonte guardião (celestial) 1d2 18 23 Bruxa verde (bruxa) 1
n 47 Ihrandlill* 1 19-2f ·24-2f Barcaça a remo "veja Grupos
. r2- f4 48-fO Janni (gênio) 1d3+1 26-34 26-34 Criatura [01-5"0] veja Tabela r6B
H-f6 n-r2 Lâmia ld3+'1 ou PdMs [H-100] locais 1d3+2
n-61 rJ-H Esçorpião monstruoso 3f-40 3f-41 Meri ow (ogro) 1d4+4 ,
Grande (inséto), . ld3+3 41-42 42 Nixie (fada) 1d6+5"
62-63 Escorpião monstruoso hl3+2 ·43-47 43- 4f Bandidos ribeirinhos veja Grupos
Enorme (inseto)
, 48- fO 46- rD Scrag (tro11) 1d3+1
64 n-61 Múmia ld3+1 n n Bruxa do mar (bruxa) 1d3
6f- 72 62- 67 PdMs . ld3+2 r2- f4 J2- H "T.ojanidajovcm . 1d3+1
73 68 Nishruu* 1 H - f6 H - f6 Tojanida adulta l.d3+1
74-78 69- 70 Nômades veja Grupos n n TÇljaoida anciã 1
79 71 Nyth* 1 f8 f8 Vodyanoi veja Grupos
80- 82 72- 74 Ogro • ld3+1 f9- 60 19-60 Naga aquática 1d2
83-86 1f - 80 Patrulha ore veja Grupos 61-7f 61-7f Consulte a Tabela 42: Charcos Temperados
81-82 Sombra 1d6 76-100 76- 100 Consulte a tabela de encontros adequada ao
83-84 Mastim das som bras ld3+ 1 '- \ ambiente local
87-89 8f Víbora Enorme (cobra) 1d2 ,
90-94 86-88 Caçadores homens-escorpião* veja Grupos Tobelo 56B: crÍotU[(lS LOcois

9F96 89-90 . Devorador de aranhas" 1d2
91- 93
_.~.
Vargouille 1d4+1 • • nÍos/L0'l0s Tempemdos
94, 9f Inumano 1d6 , .<.l!!..antidade
97- 100 96- 98 Lobo (animal) ld6+3 Local ld% Criatura Local Encontrada
99-100 Aparição ld3 Lago A~ana 01-25" _ Homem-lagarto " 1d3+1

26-35" Bandidos ribeirinhos veja Grupos
36-100 Vodyanoi veja Grupos
Tobelo 54A:, Dm'lões dos . 01-30 Tartaruga dragão ' 1
Lago
Desertos Rochosos/ Árenosos do sul Profundo 31- 100 Homem-lagarto 1d3+1

ld% Dragão ld% Dragão .Rio Naga " 01- H Nixie (fada) • 1d6+f
01- 3f Azul, jovem adulto :5"7-81 Marrom, adulto* ., 16- 100 Naga aquática ld2
36 Azul, dracolich 86__95" . Cobre, adulto Lago Naga 01- 10 Bane-lar* ld2
adolescente·- 11-100 Naga aquática 1d2
37-5"5" Latão, adulto 96- 100 o.uro, adolescente •

,. 5"6 " Marrom, dracolich ., ,


adolescente*+ . . /
TUbelo 57: il'ioS/ w'l0s do sul (NB 3 O 12) •

Tobelo SS: RÍOS/L0'l0s do Norte (NB 3 o ro) ld% ld% <l!!.antidade



Dia Noite Encontro Encontrada
id% ld% • Q!!antidade 01-02 01-02 Aballin* 1
, Dia Noite Encontro Encontradà 03 03-04 Bane-Iar* 1d4
01-03 01-03 Aballi~* 1 04-09 Of-08 Bul1ywug* ld2x4
,
• 2.6

,
,

,
." •
,
ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS
, ,- •
ld% ld% <l!!,antidade ld% ld% <l!!,antidade
Di"!. Noite Encontro Encontrada Dia Noite Encontro Encontrada
10-16 09-10 Crocodilo (animal) ld6+f 18 31-36 Lacedon (carniçal) • 1d6+6
17-19 11-14 Chuul '1 19 ~37 37-41 Navio mercante veja Grupos
' 10- 2Y U~10 Dragão de bronze jovem 1 38- 41 41-4f Povo do mar 1d3+l
16-18 11-11 Elasmossauro (dinossauro) 1d1 43-44 46-47 Patrulha do povo do mar veja Grupos
19 , 13 Cubo gelatinoso (limo) ,1 4f-48 48-f1 PdM, 1d3+1
,30-31 14-1f Crocodilo gigante (anim'al) 1d6+f 49-fO f1 Baleia orca (animal) . . 1d6+f
, II 16-17 Bruxa vcrdc"(bruxa) 1 H -fl fl-H Baleia orca (animal) 1
34-39 18- 19 Barcaça a remo veja Grupos f4-f6 H-n Polvo gigante (animal) 1
40-41 30-36 Merrow (agro) ld4+4 P-63 f8-61 Navio pirata • veja Grupos
41-47 37- 39 Bandidos ribeirinhos veja Grupos 64-69 63-64 Golfinho (animal) 1d10
48- 49 40-46 Serag (~roll) 1d3+1 70 6f-67 Verme púrpura 1
fO ' 47- 48 Bruxa do mar (bruxa) ld3 . 7l-n 68-n Serag (troU) 1d3+1
H-fl 49- H · Tojanida jovem ld3+1 73 73- 7f Bruxa do mar (bruxa) 1
H-H f1- fl Tojailida adulta ld3+1 74-76 76-77 Leão marinho '1
f6 H Tojan ida anciã 1 77-78 78-79 Tubarão Enorme (animal) 1
P-f8 H-P Naga aquática ld2 79~81 80-81 Tubarão Grande (animal) '1d4+1
f9-60 f8-60 Homem-crocodilo (licantropo)* ld2 81-84 81-83 Tubarão Médio (animal) 1d6+r
61-7f 61-7f Consulte a Tabela 43: Charcos do Sul 8f-86 84-8f Shalarin* 1d8+'2
76-100 76-100 Consulte a tabela de encontros 87 , 86 Casta de shalarin* veja:"Grupos
adequada ao ambiente local , 88-89 87-89 Lula.(animal) 1d6+f
,
90 90-91 Lula gigante (animal) 1
Tobelo 58: oceono do Norte'(N~ 5 O 13) 91 91 Gigante das tcmpestade.s 1
91~93 93-94 Tojanida adulta 1d3+l
ld% ld% <ll!.antidade 94 9f Toja!1ida anciã 1d3+1
Dia Noite Encontro Encontrada 9f-98 96-99 Patrulha de tritões veja Grupos
I 01-03 01-01 Baleia CJ!,t1imal) 1 99-100 100 HomepI-tubarão (licantropo)* 1d2
04-0f 03 Baleia (animal) 1d6.f •
06--07 04-06 Baleia cachalpte (anim51} 1 Tobelo 60: oceono do sul (N~ 5 O 13)
08-09 07 , Baleia cachalote (animal) 1d6+f
10-11 08-09 Tubarão atroz 1d1 ' ld% ld% <ll!.antidade
11-14 10- 13 Kapoacinth (gárgula) 1d1 Dia Noite Encontro Encontrada
14- 19
" U-18
19 10-16
Kraken
Lacedon (carniçal)
1
1d6+6
01-01
' 03-04
01-01
01
Baleia (animal)
Baleia (animal)
1
ld6+r
10-26 17-31 PdM, 1d3+1 Of-06 04-0f Baleia cachalote (animal) 1 '
17-40, ll-39 Navio mercante veja Grupos 07 06 Baleia cachalote (animal) 1d6+f
41-41 40-41 Baleia orca (animal) 1d6+f 08-09 07-08 Tubarão atroz 1d1
I 43-4f 41-44 Baleia orca (animal) 1 10-U 09-14 Dragão de bronze adulto 1
46-fl H-H Navio pirata veja (irupos 16-17 H-16 Elasmossauro (dinossauro) 1d1
f4-63 f1-H Golfinho (animal) 1d10 18- 19 17-10 -Kapoacinth (gárgulâ) 1d1
t: 64-6f
66-67
H-f8
f 9-64
Verme púrpl;lra
Bruxa do mar (bruxa)
... 1
1
10-11
13
11-1f
16-31
Kraken
. Lacedon (carniçal)
1
1d6+6
68-70 6f-70 Ser.g (troU) 1d3+1 14-18 31-3f Locathah 1d3+1
71-73 71-73 Tubarão 1!norme (animal), 1 19-30 36-37 Patrulha locatbalf veja Grupos
, 74-76 74-76 Tubarão Grande (animal) 1d4+1 ll- 40 38-41 Navio mercante , veja Grupos
77-81 77-81 Tubarão Médio (animal) 1d6+f 41- 44 43-46 PdM, 1dl+1
I 83-86
87-88
81-86
87-89
Lula (an imal)
Lula gigan te (animal)
1d6+f
1
4f-4T
48-H
47-49
fO-f1
Polvo gigante (animal)
Navio pirata
1
veja G~upos
89 90-91 Gigante das tempestades 1 H-60 fl-H ' Golfinho (animal) 1d10
90-92 92-94 Tojanida adulta 1d3+1 61 H~f7 Verme púrpura 1
93-94 94-96 Tojanida anciã 1d3+1 61-64 f8-64 Sahuagin 1d4+4
9f-99 9f-99 Patrulha de tritões veja Grupos 6f-66 6f-67 Patrulha sahuagin veja Grupos
100 100 Homem-tl!barâo (licantropo)* 1d1 67-68 68-69 Serag (tro11) 1d3+1
69 70-71 Bruxa do mar (bruxa) 1
Tobelo 59: oceano TempefOdo (N~ 5 0/3) 70-n n Leão marinho ' 1
73-74 7l:: 74 Tubarão El)orme (animal) 1
ld% ld% <ll!.antidadc' ir-ii 7r - 76 Tubarão Grande (animal) 1d4+1
Dia Noite Encontro Encontrada 78-81 77-79 Tubarão Médio (animal) 1d6+5"
01-03 01-01 Elfo aquático 1d10+10 81-8f 80-81 Shalarin* 1ds'+1
"
1. 04-06 , 03- 04 Baleia (animal) 1 86-87 83-84 Casta de shalarin* veja Grupos
07-08 ' ., Of Baleia (animal) 1d6+f 88-90 8f - 88 Lula (animal) 1d6+r f

09-11 06--07 · Baleia cachalote- (animal) 1


, 91 89-90 Laia gigante (animal) 1
11-13 08 Baleia cachalote (animal) , 1d6+f 91 , 91 Gigante das tempestades 1 '

H-H , 09-10 , Tubarão ~troz 1d1 93-94 91-93 Tojanida adulta 1d3+1
16- 18 11-13 Tartaruga dragão 1 , 9f 94-9f Tojanida anciã 1d3+1
19-11< 14-18 Dragão de bronze adulto 1 96-98 96-99 Patrulha de tritões , veja Grupos
13-14 ' 19- 1f Kapoacinth (gárgula) 1d1 99-100 100 Homem-tubarão (licantropo)* 1d1
1f- 17 16-l0 Krakcn 1
.,
,27 ,
I

I
\

GRUPOS

TObelu 61: subterrôneo (NB 4 u lo) ld% Dragão ld% Dragão
ld% ld% <lI!.antidade B-fO Profundezas, 6f-98 Sombras. experiente*
Rasol Profundol Encontro Encontrada experiente* ;.
01-0t 01-03 Ninhada de escravos abolete veja Grupos • n - 5'2' Profunclezas, 99-100 Sombras,
02-05" Morcego (animal) (ld3+2Jx10 dracolich aclulto* • dracolich adulto*+
06-07
08
04-Of
06'-07
Caçador noturno (morcego)*"
Sinistro (lnorcego)*
ld6+6
ld6+l
, ,
09-11 , 08--09 Behalder 1d2 .,
,
12- 13 10-11 Beijo letal (beholder)* 1 <].fUpOS •
,
,
14--1Y 12- 13 Mortificador (beholder)* 2
16 l'4- H Bodak 1d3+1 Os grupos mencionados llas tabelas anteriores são descritos a seguir.
17-18 16 Bulette 1d2
19-21 17-18 Tribo de quitimI!t veja Grupos • Bandidos ribeirinhos: Uma barcaça a remo (descrita no Capítu-
19-21 Revoada de lardes mantor* veja Grupos lo S do Livro do Mestre), transportando um grupo de ld6+6 com-
22 22-24 Mantor ld4+2 batentes de 10 nível e ld3 líderes PdMs (ld4 níveis). Consulte a
23-24 2f-26 Ninhada do flagelo das coluna "PdM Mau" da Tabela 64: Cl:tsse do PdM para definir a clas-
Reofundezas* veja Grupos se dos líderes. Os bandidos geralmente são Caóticos e Maus. Para de-
2f 27 Dclvcr 1 term~nar a raça do grupo. jogue ld~lo: 01-70 humanos, 71-100
28--29 Yochlol (demônio) ld4+1 meio-orcs. Tabelas 5'5', 1'6, 1'6A, 1'7.
26 30 Devorador 1 • . Bando bcdine: 01; bedines são encontrados em grupos de batedo-
27-29 31 Morcego atroz ld4+4 res, montados em camelos. Os batedores bedine incluem ld3+1 com-
30--33 32-3f Dragão (veja Tabela ·61.,(\) 1 - batentes humanos de 1° nível, ld'2. rangers humanos (ld3+2 níveis)
36-37 Tropa de drider veja Grupos e 1 líder (ld3+3. níveis). Para defmir a classe do líder, jogue ld%:
,
34-36 38-39 Esquadrão derro veja Grupos 01-71' guerreiro, 76-81' ranger, 86- 90 clérigo, 91-91' feiticeiro,
37-40 40 Esqlladr~? d.uergar veja Grupos 96-100 mago. Os bédines geralmente são Caóticos e Bons. Tabelas
, 41-42 Patrulha urdunnir* veja Grupos 23B, 2GB, 48B, flB.
43-H 41-43 Batedores drow veja .Grupos Bando bugbcar: 1d10+10 bugbear, 1d3 guerreiros bugbear (1d3
46 44-46 Bando de .guerra drow veja Grupos níveis) c 1 guerreiro bugbea.r (ld4+"2 nÍ veis). Tabelas 26, 27, 28, 29R
47-48 47 Gárgula kir-Ianan+ 1d4+1 46.
49-fO 48 Phaerlin (gigante)* 2 Bando de guerra do povo-lagarto: 1d6+6 homens-lagarto, 1d2
49-H Ladrões svirf neblin veja Grupos druidas homens-lagarto (ld3 ní veis) e 1 líder homem-lagarto (ld44'2.
H -H fl-f3 Grimlock 1d2x'10 , níveis). Para definir a classe do líder, jogue 1d%: 01-11' bárbaro,
H H Horror de elmo* 1 16-71' druida, 76-90 guerreiro, 91-100 ranger. Tabelas 4J.B, 42,
f6- f7 H-f6 Ibrandlin* . . 2d4 42B, 43, 44, 4f. . .

f7-S9 Esquadrão kuo-toa veja Grupos Bando de guerra drow: 1d6+6 guerreiros drow de 2° nível, 1d'2.
f8 60 Lich alhoon (ilitide MaglO)* 1
, meio-abissais (draegloth*), ld2 demónios (yochlol*),ld2 clérigas
61 Devorador de mentes drow (ld3+2 níveis) e 1 líder (ld4+6 níveis). Para definir a classe do
(inquisição) veja Grupos líder, jogU!! ld%: 01:-40 clérigo, 41-60 guerreiro, 61-70 ranger,
f9-60 42-64 Devorador de nientes 1d2 71-71' ladino, 76-100 mago. Tabela 61. '
61-63 Minotauro 1d3+1 Bando de guerra .gooll: 1d6+1 gnolls, liderados por 1 ranger
Rastejador Notunro gool1 (ld6+2), acompanhados por ld3 tigres. Tabelas 28B, 46B, roo
(vulto noturno) • 1 Bando ' de guerra goblin: ld10t-1' goblins, 1d2+1 worgs, ld2+1
64-68 66-69 PdM, ld3+2 guerreiros goblin (1d3 níveis),ld2+1 adeptos goblins (ld3+1I1íve is)
69-71 70--71 Otyugh ldl+1 c 1 líder (1d4+2 níveis). Para definir a classe do líder, jogue 1d%:
72- 73 72-74 Phaerimm (Fet8)* ld2 01- 20 clérigo, '2.1-80 guerreiro, 81-100 feiticeiro. Tabelas 27, 28,
74 7f Aranha interplanar 1d4+1 29B, 30.
7f-76 76- 78 Verme púrpura 1 Bando de guerra kobold: ld4+8 kobolds, ld2 arminhos atrozes e
'77~ 79 i9-80 ' <l!!aggoth* 4 1 líder (ld4 níveis). Para definir a classe do líder,jogue ld%: 01-21'
80 81 Rast 1d4+2 clérigo, '2.6-60 guerreiro, 61- 90 ladino, 91-100 mago. Tabelas 38,

81-82 82-84 Estrangulador 1d2 39, 40, 44, 45". \ .
83-87 8f-87 Rothé das profundezas. ld1o.10 Bando de guerra robgoblin: 1d10+5" robgoblins, ld3+1 gorilas
88 Sharn (10 DV, FetlOjClr8)* l.d2 atrozes, ld2 guerreirosJobgoblin (ld3 níveis) e 1 líder (ld6+2 ní-
88-90 89-91 Aranha peluda * 2d10 veis). Para definir a classe do líder,jogue ld%: OI-H cJé~igo, 16- 80
91-92 92-93 Aranha espada* ld4+1 guerreiro, 81-90 ranger, 91- 100 mago. Tabelas 27, 28, '2.9B, 40, 49,

93-94 Bocarra* • ld3+2 49B, fO.
9f-96 · 94--96 Lacra-tumbas* 1 Bando de guerra troU: 1d6+1 troUs e 1 líder (ld3 níveis). Para
97-99 97-99 Tributo brutal ld3+1 definir a classe do líder, jogue ld%: 01-60 bárbaro, 61-70 adêpto,
100 100 Xorn Médio ld3+2 71-91'..guerreiro, 96-100 feiticeiro. Tabelas 24B, 27B, 39B, 46, 46B.
Bando de lívidos: 1d3+1lívidos e Id6+6 carniçais. Tabelas '23,

Observação: Como não existe distinção entre dia e noite no Subterrâneo, es- 24. 3r, 37, 38, 39, 40, 46, 46B, 47, 5"'2., n. 5"4.
sa tabela foi separada entre Subterrâneo Raso (menos de 3,f km de profun- Bandoleiros: 1d3+1 êombatentes de 1 0 nível e 1d'2. comandantes
, didade) c Profundo (mais de 3,f km abaixo da superfície). (ld3 níveis). Consulte a coluna "PdM Mau" da Tabela 64: Classe do.'

PdM para defUlir a_classe dos líderes. Os bandoleiros geralmente são
• Ca6ticos e Maus. Para detcrmiJ1at a r.aça do grupo. jogue Id%:
TQbelu 61A: DfQ~ÕeS do subteuôneo
01-70 humanos, 71-100 meio-orcs. Tabelas 32, 33, 34.
ld% Dragão ld% Dragão Bárbaros de Uthgard: Id3+1 guerreiros de 1° nível e ld2 bárba-~
01-10 Azul, experiente f3-62 Vermelho, antigo ros (ld3+2 nív~is). Os seguidores' de Uthgard pode~ ter qualquer
11-12 ' Azul, dracolich 63-64 Vermelho, dracolich' tendência Boa ou Neutra. Tabela 38B.
,
adulto· experiente.
, ,

) •
I •
,
• - ,.:

GRUPOS <

,- - •
. .
Barcaça a remo: Uma embarcação pequena (descrita no Capítu- Esquadrão kuO-toa: 1d6+5' kuo-toa, 1d2 baleeiros (clérigo 3), 1d2
lo r do Livro do Mestre). transportando um grupo de mercadores monitores (monge 4) e i guerreiro kuo-toa de 8° nível. Tabela 61.
wCdescritos a seguir). Tabelas H. 5'6, 5'7. Esquadrão ore: 1d10+10 ores, 1d3 guerreiros orcs (ld4 níveis) e
Batedores asabi: 1d3+1 asabi e 1d2 cauda ferrões. Tabela n . 1 líder orc (ld4+2 ní veis). Para definir a classe do líder, jogue ld%:
Batedores drow: 1d4+2 guerreiros drow de 2° n~yel> 1d2 ladinos 01-30 bárbaro, 31- 4f clérigo, 46-80 guerreiro, 81-85" ranger,
drow (1d3+2 níveis) e 1 clériga drow Cld3+3' níveis} Tabela 61. 86-90 ladino, 91-100 feiticeiro. Tabelas 26B, 29B. ,
Batedores halfling (espectrais): 1d4+2 combatentes halfling es- Esquadrão siv: 1d6+6 siv, 1d4+1 monges siv de 2° nível e 1 líder
pectrais de 10 nível, 1d2 rangers halfling espectrais (ld3+1 níveis) e siv (1d3+2 lúveis). Para definir a classe do Líder, jogue 1d%: 0 1-~0
ld2 druidas halfling espectrais (1d4+1 níveis). Há rOOk de chance do clérigo, 11-20 guer reiro, 21- 85' monge, 86:...90 ranger, 91-100
grupo estar montado em corujas gigantes. Tabelas 39B. -: mago. Tabelas 41, 42, 42B, 43, 44, 4f.
Batedores halfliog (p~s-.Ieves): 1d4+4 combatentes halfling pés- Ladrócs syirfneblin: 1d2+2 rangers svírfneblin (ld3+1 níveis). '
leves de 10 ní vel. 1d3+1 cachorros e llí,der (ld3+3 níveis). Para de- ld2 ladinô svirfneblin (1d3+2 níveis) e 1 ilusionista svir~l1 eblin
finir a classe do líder, jogue 1d%: 01-15' clérigo, 16-20 druida, (ld3+4 níveis). Tabela 61.
21-60 guerreiro, 61-7rJ ranger, 71-90 ladino, 91-100 feiticeiro. Matilha barghest: Úl2 barghest e 1d4+4 goblins:Tabelas 3f, 36,
Tabelas 24, jf, j6, 37. 37, 39, 40, ·48, fO, n, n, f4.
Caçadôres anões do ártico: 1d4+4 combatentes anõcs do 'ártico de ·Mereadore.s: 2d4 plebeus de 1° nível, 2d4 combá"tentes de 10. ní-
1 0 ní vel e 1d 3+1 bárbaros anócs do ártico (1d 3+3 ní veis). Tabelas 29, vel e 1d'2 líderes PdMs (ld4- níveis). Determine a classe dos líderes
48, n. \ usando a Tabela 64: Classe do PdM. Os mercadores apresentam a ten-
Caçadores anões selvagens: 1d4+4 combatentes anócs selvagens dência padrão de sua raça (geralmente Neutro quando não estiver es-
de l° nível.1d3 bárbaros anões selvagens (ld3+1 nívois) e 1d2 cléri- pecificado). Para de(inir a raça dos mercadores, jÇlgue 1d%: 01-;-05'
gos anócs selvagens (ld3+1 níveis). Tabefa 40B. anões dourãdos, 06-10 anões do escudo, 11- 15' eIfos da lua, 16-20'
Caçadores de Chult: 1d4+ 2 combatentes humanos de 1 0 IlÍ vel, eIfos da floresta, 21-30 gnomas das rochas,)1-80 humanos, 81-90
1d2 bárbaros humanos (ld 4+1 níveis) e 1d2 feiticeiros humanos mei.o-ores, 91- 100 halflillg. Tabelas 32, 33, 34.
(ld4+2 níveis). Os nativos de Chult geralmente são Caóticos e Bons. Milícia: ld4+4 comba.tentes de 1° nível. Para determinar a raça do
Tabela 40B. esquadrão, jogue Ido/o: 01- 08 anões dôurados, 09-15' a J1 ÕCS do escudo,
Caçadores eifos selvagens: 1d4+2 combatentes eIfos selvagens de 16- 20 eIfos do sol, 21- 25' elfos da lua, 26-30 elfos da floresta, 31-3r
11° ní vel e 1dj rangers eIfos selvagens (ld6 níveis). Tabelas 39B, 40. gnomos das rochas, '36-85' 'humanos, 86-93 meiq-orcs, 94--100
Caçadores gnolls: 1d4+1 gnQlIs, lider,!dos por 1 ranger gnoll halfling. A milícia apresenta a tendência padrão de sua raça (geral-
(ld3+1 níveis). ,Tabelas 28B, 33, 34, 36, 37, 39,40,49, fO, n, H. mente Neutro quando não estiver especificadÇl). Tabelas 32, B, 34-.
Caçadores homens-escorpião: 1d4+2 homens-escorpiáp e 1 cléri- Navio mercante: Uma em"Dareação ·(descrita no Capítulo 5' do
go homem-escorpião (1d3+1 ·nÍv.eis). Tabelas n, ·f4. Livro do Mestre), transportando 4d4 pleheus de 10 nível como ma-
Casta de sbalarin: 1d6+4 shalarin, 1d2 guerreiros shalarin (1d3 rinheiros, 1d3+1 especialistas (ld6 níveis) como oficiais e um grupo
níveis) e ld2 adeptos shalarin (1d4 níveis). Tabelas f9, 60. ,. de mercadore~ descritos a seguir. Tabelas 5'8, 5'9, 60. •
Convenção de bruxas: 2 annis, 1 bruxa verde e 1d3+2 gigantes da Navio pirata: Uma embarcação (descrita no Capítulo 5' do Livro
neblina. Tabelas 44, 45". do M estre), transportando 1d10+10 plebeus -de 1° ní,'el como mari-
Devorador de mentes (inquisição): 1d3+2 devoradores de mentes nheiros, 1d6+6 combatentes de 1° nível e 1d4+2 líderes PdMs (ld6
e ld6+4 grimlocks. Tabela 61. Os
níve~). piratas geralmente são Caóticos e Maus. Para definir a ra-
. Equipe de fOI.:migas gigantes: ld6+f operárias e 1 sold;tdo. Tabe- ça da tripulação, jogue 1d%: 01-15' meio-ores, 16- 90 humanos,
<
las 37, 5'0, 5'4. 91- 100 ores. Tabelãs 5'8, 5'9, 60. .,
, Escravagistas: 1d4+2 comba~entes de 10 nível, 1d2 guerreiros Ninhada de escravos abolete: 1d3+1 aboletes e 1d6+6 skum. Ta:-
(1d3'nÍveis11d2 ladinos (ld3 níveis) e 2d8 cativos, quase sempre bela 61.
plebeus de 10 ní vel. Os escravagistas ger!llmente são Neutros e Maus. Ninhada do flagelo das profundezas: 1 flagelo das profundezas e
Para determinar a raça do grupo, jogue 1d%: 01-70 humanos, 2d4 proles. Para definir a raça das proles, jogue 1d%: 01-10 chuul,

71-~00 meio-ores., Os cativos podem se r de qualquer raça 11-30 mantor, 31-60 quaggoth, 61-80 minotauro, 81-100 tríbulo
humanÓide. Tabelas 32, 33, H. brutal. Tabela 61.
Esquadrão azer: 1d10+10 azer, 1d2 guerreiros azer (ld4+1QÍ- Nômades: ld4+2 combatentes humanos de 1° nível e 1d2lide-
veis) e 1 Líder (ld4+2 níveis). Para defmir a classe do líder. jogue 1d%: · res (ld4 níveis), sempre montados em cavalos de guerra leyes. Para
01- 30 clérigo, 31-90 guerreiro, 91-100 mago.. Tabelas 28, 31B. definir a classe dôs líderes, jogue 1d%: 01-05' bardo. 06-40 bárbaro,
Esquadrão de eifos da floresta: 1d6+6' cornbatentes eIfqs da flo- 41- H clérigo, 5'6- 70 guerre iro, 71- 90 ranger, 91-95" ladino.
resta de 1° nível, 1d3 magos elfos da flore sta (1d3+1 níveis) e llí- 96-100 feitice'iio. Os nômades podem ser nativos das tribos Nar,
der (ld4+1 níveis). P~ ra definir a classe do líder, jogue 1d%: 01-10 bárbaros do Percurso, cavaleiros do Shaar ou bandos tuigan. Tabelas
clérigo, 11-20 druida, 21- 5'0 guerreiro, H -7 f ranger, 76- 80 ladi- 3f, 36, 37, 48, 49, fO, n, f4.
no. 81-100 mago. Ta.belas 38, 38B, 39, 39B. Patrulha aarakoc:ra: ld4+4 aarakocra e 1d2 rangers aarakocra
Esquacjrão derro: ld4+4- guerreiros derro de l °·uível, 1d2 ladi- (ld4+1Iúveis). Tabelas 27, 28, 29B, 30, lL
nos derro (1d3+1 níveis) e -1 feiticeiro derro (ld4+3 ní veis), sempre Patrulha_asabi: 1d4+4 asa~i, 1 adepto asabi (1d3+1 níveis1 1
montados em aranhas monstruosas Grandes. Tàbela 61. . combatente asabi (ld3+1 níveis) 6 1d2 cauda ferrões. Tabela n.
Esquadrão drow: 1d6+6 combatentes drow de 1° nível, 1 mago Patrulha 'de Evereska: 1d6+6 combatentes eIfos da lua de 1° ní-
drow (ld3+1 níveis), 1 clériga drow (ld4+1 níveis) e 1 líder (ld4+3 vel,ld2 magos eIfos do sol (ld4 níveis) e 1 líder eIfo.dó sol (l,d4+4
I· níveis). fara definir a classe do líder, jogue ld%: 01- 40 clérigo, níveis). Para definir a classe do líder, jogue 1d%: 01-10 clérigo,
4-1-fO gn.l!rreiro, n -H ranger, f6--6f ladino. 66-100 mago. Tabe- 11-15' druida, 16-3f guerreiro, 36- 60 ranger, 61-65" ladino, 66-75'
las 29B, 38, .39, 39B. feiticeiro, 76-100 mago. Tabela 23B.
Esquadrão duergar: 1d6+6 guerreiros duergar de 1° nível, +d3 Patrulha de Obscura: 1d4+4 guerreiros humanos de 10 nível, 1d2
tenentes duergar (ld3+1 níveis} e 1lídu (ld4-r3 níveis). Para defi- guerreiros humanos (ld4 nh'eis), 1d2 feiticeiros humanos (ld6 ní-

nir a classe dos tenentes e do líder,jogue ld%: 01-1f clérigo,. 16-60 veis) e 1 líder. Há n)OIÓ de chance do grupo estar montado em mor- •
guerrêiro, 61-65' monge, 66-75' ranger, - 6-90 ladino, 91-100 cegos atrozes. O líder é um guerreiro . (ld4+1 níveis)/feiticeiro
mago. T-abela 61. (ld6+2 níveis). Para definir a raça do Iíder,jogue 1d%: 01-7f huma-

i.


,

-_., -~--
• •


f .,
no, 76-100 vulto. Os humanos de Obscura geralmente sáo Neutros Saqueadores lagartos ígneos: ld6+4 lagartos ígneos,.ld2 ~érigos
e Mau~. Tabelas 21B, 26B, 48B, nB. lagartos ígneos (ld4 níveis), 1 guerreiro lagarto ígnea (ld6+l ní-
Patrulha de tritões: ldlOt 1 tritões, montados em golfinhos. Ta- "eis), sempre montados em patas largas. Tabelas '28 e UE.
belas Y8, Y9, 60. Saqueadores-ogros magos: ld2 ogros magos e ld3+1 ogros. Tabe-
Patrulha do povo do mar: ld6+6 povo do, mar, ld3+1 golfinhos, li s 38, 39, 40. ','
ld3 tenentes Cid3+! níveis} e 1 líder (ld4+2 níveis). Para definir a Saqueadores ores: ld10t5' .orcs e 1d3+1 bárbaros orcs.,.Cld3 ní-
doo
classe tenentes e do líder, jogue ld%: 01-40 bardo, 41-fO cléri- veis). Tabelas 27, 17B, 28, 29B, lI, 18B, 46B, 49, 49B. · ,
go, f-l-7d :iuerreiro, 71-80 ladino, 81-100 feiticeiro. Tabela 5"9. Saqueadores robgoblin: ld6+3 robgoblins, ld2 guerreiros robgo-
Patrullia dos anões do escudo: ld4+4 guerreiros anões do eswdo blins (ld2 níveis) e 1d210bos atrozes. Tabelas 27B, 36, .37,47.
de 1° nível, ld2 clérigos anões do escudo CId3 níveis) e 1 líder Tigre da neve/ti~re vermelho: O tigre vermelho, também deno-
(ld4+2 níveis). Para definir a classe tio líderJjogue ld%: Oi- H bár- minado tigre da neve, habita as montanhas do Norte, desd~ as Mon-
baro, 16-35" clérigo, 36-85' guer:reiro, 86- 90 paladino, 9!- 9f ladi- tanhas Inferiores até a Espinha do Munoo. Seu.pêlo apresenta uma
' no, 96-98 feiticeiro, 99- 100 mago. Tabelas 23, 26, 29, 29B. cor uniforme de ferrugem. Seu primo, o tigre da neve, é nativo de
Patrulha dos anões dourados: 1d4+4 guerreiros anões dourados de Rashemen. Os tigres da neve mudam trocam a pelagem conforme as
la nível, 1d2 clérig~s anões dourados (ld4 níveis), ld2 feiticeiros estações: durante o período mais quente, seu 'pêlo é marrom claro
anócs dourados (ld4 níveis) e 1 líder (ld4+2 níveis). Para definir a com ~arjas esverdeadas, mas é brancQ. com tarjas negras durante o
classe do lider, jogue ld%: 01-20 clérigo, 21-65' guerreiro, 66-7r inverno. Em termos de jogo, esses felinos são idênticos ao tigre des-
paladino, 76-100 feiticeiro. Tabelas 25', 27, 28, 30, 31. . cri~o no Livro dos Monstros. Esse encontro aprese!1ta somente uma
Patrulha goblin: 1d6+3 goblins, liderados por i guerreiro goblin criatura. Tabelas 33, 34. 48.
(ld3 níveis). Tabelas 24, 27B, 36, 37, 39,- 40" 49, 49B, 5'0. . Tribo de quitinas: ld6xl0 qu~tinas e ld4+1 choldrith. ,
·Patrulha halfling (austeros): ld6+6 combatentes halfling austeros Tabela 61.
de 1° nível, ld2 clérigos hal1ling ·austeros (ld3 níveis), ld2 guerreiros Tropa de homensjavali: ld3+1 homensjavali e ld4+1 javalis.
halfling austeros (ld3 níveis)_r ~ líder (ld4+2 níveis). Para definir a Tabelas 39, 40. •
classe do líder, jogue ld%: 01-0r bardo, 06- 40 clérigo, 41- 75' guer- . Tropa de homens-rato: ld4+1 homens-rato e ld4+4 ratos
reiro, 76- 85' ranger, 86-95' ladino, 96- 100 mago. Tabelas. 25'. atrozes. Tabelas 38, 38B, 39, 40. \
Patrulha locathah: ld6+6 .locathah, ld2 bárbaros locathah (ld3 Tropa de homens-urso: .J.d3+1 homens-urso e ld4 ursos marrons.
níveis), 1d21eões marinhos e llíder (ld3+4 níveis). Para definir a Tabelas 18, 18B, 19. ,
classe' do líder, jogue ld%: '01-75' adepto, 76- 85' guerreiro, 86-90 Tropa de lobisomens: 1d4+1 lobisomens e 1d4+4 lobos. Tabelas
bárbaro, 91- 100 ranger. Tabela 60. 1~1,1.1~~4~4~ ,
Patrulha ore: ld4+4 ores, ld2 bárbaros ores (ld3 nív'eis) e llí- Tropa drider: ld2 drider e ld6+6 aranhas moilstruosas Médias.
der (ld4+2 níveis). Par,! definir a classe do líder, jogue ld%: 01-30 Tabela 61. ,
bárbaro, ~1-4f clérigo, 46-80 guer!eiro, 81-85' ranger, 86-90 ladi- Tropa vampfrica: 1d2 vampiros e 1d4+1 crias vampí~icas. 1;abc-
no, 91-100 feiticeiro. Tabelas 23, 26, 26B, 35', 36, 3" 38, 38B, 41, las 26, 27, 28, 29, lO, 31, 18 19, 40 ..
• 41, 41, 44, 4Y, 46, 47, 48, 49B, YO, n, n , Y4. • Turba troglodita: ld6+3 trogloditas e ld21agartos gigantes. Ta-
• Patrulha sahuagin: ld8+8 Sflhuagin, ld2 tubarões Grandes c 1 te- bela 28B. .
nente sahuagin de 3° ní veL .Para determinar a classe do tenente, jo- Vodyaboi: Os voqyanoi são espécies aquáticas de tríbulo brutal.
gue ld%: 91-20 clérigo, 21- 60 guerreiro, 61- 95' ranger, 96-100 Ele é semelhante ao seu primo terrestre, mas tem d'eslocamento de
feiticeiro. Tabela 60. Natação de 6 m no lugar.-de Escavar e Percepção às Cegas de 18 m
Patrulha prdunnir: ld6+6 urdunnir, ld3 guerreiros urdunnir no lugar de Sentido Sísmico. Esse encontro apresenta somente uma
(ld3+1nÍvcis) e 11íder (1d4+3 níveis): Pa.ra definir a classe do líder, criatura. Tãbelas H, 1'6. 5'6A.
jogue ld%: 01- 40 ciérigo, 41- 70 guerreiro, 71-80 paladino, 81-90
ranger, 91- 100 mago. Tabela ()l.
Patrulha yuan-ti: 1d3+l sangue puros, ld2 mestiços e ·ld2 gefuçuo de pdM
abominações. Tabelas 40, 40B, 45'. A próxima seção descreve o processo de geração de PdMs, que pOdem
Patrulha: 1d3+1 guerreiros de 1° nível e 1d2 líderes PdMs (ld3 ser utilizados como líderes dos encontros com grupos de criaturas ou

níveis). Determine a clasSe dos líderes usando a ·Tabela 64: Classe do integrantes de,um bando dê aventureiros do Mestre.
PdM. A.s p~trulhas apresentam a tendência padrão de sua· raça (í;e-
ralmente Ne1,ltro quando não estiver especificado). Para definir a ra- Após determinar o nível, a tendêpcia, a classe e .a raça de cada
I ça dos patrulheiros, jogue 1d%: 01-08 anões dourados, 09-15' anões PdM do grupo, o Mestre poderá utilizar as Tabelas 2- 33 a 2- 43 do
do escudo, 16-2.0 elfos do sol, 21- 21' elfos da lua, 26-,3 0 etfos da.flo- Livro do. Mestre para tçrminar o processo de criação. Tan~bém é pos-
resta, 31-35' gnomos das rochas, 36-85' humanos, 86-93 meio-orcs~ sí vel criar os PdMs conforme as necessidades da campanha, a crité-
94-100 halfling. Tabelas 32, 33, 34. ' rio do Mestre.

Peregrinos: Y3d4 plebeus de 1° nível, 2d4 combatentes de 1° ní -
,• vel e HI2líderes (ld3 níveis) Para definir a classe dos líderes, jogue
ld%: 01-70 clérigo, 71- 95' guerreiro, 96-100 paladino. Os peregri- •
!, Tabela 62: Nível do pdM I
I nos apresentam a tendência padrão de sua raça (í;eralmente Neutro •
quando não estiver e~ecificado). :rara definir a raça dos peregrinos, ld% . Nível ld% Nível
r jogue 1d%: 01- 05' anões dourados, 06-10 anões do escudo, 11-15' el- 01-YO 1dl 91- 99 1d3+9
fos da lua, 16-20 elfos da floresta:. 21-30 gnomos das rochas, 31-80 n-7Y 1dl+l 100 1dl+12
,. humanos, 81-90 meio-orcs, 91-100 halfling. Tabelas 32, 33,34. 76-90 1d3+6

Revoada de lordes mantor: ld6+1 mantor e 1 lorde mantor. • Ta- ., •

bela 61. , Tabela 63: Tendência do pdM


Saqueadores gigantes da colina: ld6+5' gigantes da colina e 1d3+1·
lobos atrozes. Tabelas 26, 2':l, 28, 29, 29B, 30, 31. ld% Tendência
I Saqueadores gol!lin: ld 3+2 goblins, liderados por 1 guerreiro go- 01-20 Bom (LB, NB ou CE)
blin (ld3 níveis), sempre montados em worgs. Tabelas 24, 25'; 26B, 21-1'0 Neutro (LN, Nau CN)
1'2, 11, 14, 16, 17, 19, 49, ~9B, YO. n -100 Mau (LM, NM ou CM) •
,



I
, (
._~
,

GERAÇÃO DE PDM
. ,

-, •
Tqbelo 64: classe do pdM . ,
Bom Neutro Mau Classe Bom Neutro Mau Classe

01-0S 01-0S 01-10 Bárbaro . H-H Paladino
06-10 06-10 11- H Bardo r6-6S H-H S6-60 Ranger
11-30 ll-H 16-3S Clérigo 66-7S f6-7f 61-80 Ladino •
31-3S 16-2S 36-40 Druida , 76-80 76-80 81-8S Feiticeiro
36-4S 26-4S 41- S0 Gu~rrciro 81-100 81-100 86-100 Mago ,
46-S0 46-S0 n-H Monge

Tabelo 65: ROÇO de pdM Bom •


Bbr Brd Clr Drd Guc Mn. Pai 11.., Lad p" M,. Raça Nível--
01 01 01-01 01-02 01-10 01-02 01 Aasimar (tocado pelos planos) -1
02-0r 02- 08 03-12 03-04 11-16 01-04 01-03 03-10 01 Anão dourado Normal
01-03 °1-lr 13- 27 Dr 17-26 os-os 04-06 11 Anão do escudo Norinal
06- 11 16- 10 ' 01-08 28- 3'2 06 27-30 09-18 07-10 11- 21 03-11 Elfo do sol Normal
H-22 21- 25" 09- 16 33- 37 07-21 31-35 19-23 11-20 22-;1 12-;1 Elfo da lua Normal
04-23 13- 19 26- 30 17-31 38-4'2. 22- 26 36-39 ~+-28 .n 32 Elfo selvagem • Normal.
14-'2S 30-33 31-3S 32-45" 43- 47 27- 31 40-43 29- 33 33 33' Elfo da floresta Normal
34 , 36 4q 48 31 H 34 21-22 l4 34 Genasi do ar (tocado pI planos) -1
3r 37 47 49-fO 3l 4r 3r 3r lf Genasi da terra (tocado pI planos) >-lo
36 38 48 34 4,6 36 36 36-37 Genasi do fogo (tocado pi planos) -1
37 39 49 n · lr' 47 37 23 37 Genasi da água (tocado pI planos) -1 •
38-41 40-44 r,1 36 48 38 24-19 38-47 38-42 Gnomo Normal
16 H-H 45"- 49 fO-f9 53- 5"8 37-f l 49-S5" 39- 44 30-41 48- f7 43-61 Meio-elfo Normal
H )0 5'9 .f'2 )6 42-48 s8- r9 61 Halfling austero Norma!
r6 fl-H 60 60 n n 4r 49-H 60- 61 63 Halfling pé-leve . Normal
27-31 n 5"6-60 61-70 61 H 5'8 46- 5'0 H-J6 . 62-63 64 HaUling espectral Normal
12-5"2 r8 61-65" 71 62-66 rr-69 5"9-63 ' S'l-rf f7-71 6S-6$ 6f Meio-orc' Normal
n -77 r9- 93 66-91 72-96 67-91 } 0-:9f 64-91 5"6- 92 72-96 66-90 66- 9f Humano Normal
94 92-93 97 91 - 93-94 91 96 Hybsil* 0 1
9r ' 94-95" 93 97 91 97 S\'irfncblin (gnomo) -3
78 96 96- 97 98 94 96- 97. 92-96' 9$ 98 91-9r 98 Meio-celestial~ -3
79 97 98 9r 98-99 97-99 96 99 96-98 99 Meio-dragão· -1
80-100 98- 100 99 99- 100 96- 99 97-99 , 99 Wemic* -r
,
.
100 100 100 100 100 100 160 Homem-urso Qicantropo)· -4

.. Jogue novamente para determinar a raça básica do PdM_ Ignore novos resultados com essa observação.
U Caso a criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nível de classe para equilibrar o NE (consulte Monstros Barra-Pesada, página 102 do Lilrro do
.' Mestre). Se obtiver um nível de classe igualou inferior a o, jogue novamente.
Tabelo 66: ROÇO de pdM Neutro
Bbr Brd · C1r Drd Goc Mn. 11.", Lad M•• Raça
, 01 01- 02 01-10 01-02 ' 01-10- 01 01 01 Anão dourado Normal
02 03 11-1f 03 11-30 02 02-04 Anão do escudo Normal
04- 06 26-31 04-0S 31- 32 03- 04 or 01 01- 06 EIfo do sol
'. Normal
07- 14 32-36 06- 10 33-34 01-02 Of-06 06-09 01 07-22 Elfo da lua , Normal
, 03- 12 1f 17 H -H 35"-36 97-1:5 04 Elfo selvagem Normal
1l 16- 19 38 16- 31 37-42 01 H-2f or 'l3-24 Elfo
. da floresta Normal
10 39 31 04 19 10-11 . 06-07 2f-'1.6 Genasi' do ar (tocado pI planos) -1
11 40 33 43-44 or 30 11 08-09 Genasi da terra (tocado pi planos) -1 -'
11 41 l4 4r 06 · II 10-11 27-'1.8 Genasi do fogo (tocado pI planos) -1
11 41 3r 46 07 31 1l l'-H 29- 30 Genasi da água (tocado pi planos) -1
14 43 36 47 08 33 14 H 31-31 Gnomo Normal
H-H 2f-H H-B 37-41 48-f2 09- 18 H-f3 lf- '1.0 lf- '1.9 H - 43 M eio-elfo Normal
3f- 37 H-f6 19 f4 21- fO io 44 Halfling austero Normal
16 38-39 n-f.8 H 20 .fI-H 31-32 Halfling pé-leve, Normal
17-29 '40 H sr r6-60 II Half1ing eSfectral Normal
.
, 41 ,
:50-64 61-62 47 f6- S8 21-2~ f6- 6f 61- 70 · :54-:59 H-4-6 Meio-orc • Norma.l
6f- 74 42-97 63-89 48-87 f9- 92. 2f-1oo 66-9S 71-9 f 40-94 47-96 Humano Normal
7f- 8f 90-9f 88-98 93 96 9r Povo-lagarto .-2
, 96 94 97 96 96 Svirfneblin (gnomo) -3 ...
, 97 9r 97 97 97 Doppelganger -3 ,
'. 98 98 96 98 98 . 98 98 VjJltou* -1
86-98 97-98
! Wcmicu .-r
99 99 99 99 99 . 99 99 ' 99 99 Homem-javali Qicantropo)u· -3
,
100 100 íoo 100 100 10' 100 1 100

100 Homem-tigre (licantropo)u· -4
. ,
• J Ogue novamente para determinar a raça básica do PdM. Ignore novos resultados com essa observação.
- Caso li. criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nível de classe para equilibrar o h'TE (consulte Monstros Barra-Pesada, página 101 do Livro do
Mestre). Se obtiyer um nível de classe igualou inferior a O,jogue novamente. .
I.

31 ,
, , •


GERAÇÃO DE PDM ,

'.
pdM Aleutório em MusmOHus pdM Aleutóúo em Áreus selvu~ens
As ta1klas de encontros cm masmorras incluem grupos de PdM1 'Pata criar um grupo de PdMs obtido nas tabelas de encontros em "
com níveis de classe vinculados diretamente ao nível da masmorra. áreas selvagens, siga o processo descrito em PdM Aleat6rio em Mas-
<l!!.ando obtiver o resultado "PdMs", jogue o dado indicado para morras, acima. -Entretanto, .primeiro será necessário determinar o
determinar" a quantidade de" personagens . do encontro; depois, nivel dos personagens. Os l\TE qos encontras cm áreas selvagens va-
consulte. a Tabela 63: Tendência do PdM para definir se os riam entre si para o mesmo tip.o de terreno; portanto, o pcxJ.er de um

aventureiros são Bons, Neutros ou Maus. Após selccionar a grupo de PdMs encontrado na mesma região também pode variar' -r
tendêhcia, consulte a Tabela 64: Classe de PdM para determinar a Consulte a Tabela 6'2: Nível do PdM para definir o nível de cada
classe de ca~a integrante do grupo de PdMs. personagem. Depois~ siga as orientações do processo de criação de
Finalmente, defina a raça de .cada personagem usando as Tabe- PdMs descrito anteriormente.
las 65' a 66 (pdM Bom, PdM Neutro~'e PdM Mau, respectivamente) ,
conforme apropriado à tendênci;.t do grupo. •

,

Tabela 67: naça de pdM Mau


Bbr Brd Clr Drd Gue Mng II.gr Lad Fet Mág Raça Nível"
01 01-02 01 -Anão dourado Normal
02 03-04 01 Anão do escudo Normal
03 or 01 _ 03- 04 ,01-09 Elfo da lua , Normal
01 04 01 Elfo selvagem Normal
02-03 01 or 06 10 Mo da floresta •
,
01 02-03 05' Normal
04 01 06-09 01"
07-08 01 04-01' 06-07 01 11 Fey'ri (tocado pI planos)* -1
or 03-16 10-19 03 09-11 01-09 06-10 08-21 03-17 1'1-26 Meio--elfo Normal
06 17 . 13 18 Halfling austero Normal
07 18 10 11 14 . 19 17 HaU1ing pé-levt Normal
08 19 21 ' 15' 10 18 Halfling espectral Normal
09-23 10-21 21- 30 04-0r 13-19 10-17 11-'26 26-38 21- 23 Mcio-orc Normal
. 24-38 12-84 H- H 06-5"6 10-H 18-81 17- 44- 39- r6 H -H 29-69 Humano Normal ;
39 8r r6 n n 4S r6 70 Gárgula kir-lanan -6
40-43 5"7- 61 5"8- 71 n 46- 47 n Povo-lagarto -1 ,
86 61 81 48 f7-fS r8 71 Genasi do ar (tocado pi planos) -1 ,
87 63 5'4- H 83 49 r9 r9 Gcnasi da terra (tocado pi planos) -1
88 64 S6 84 ro 60 ' 60 72- 7~ Genasi do fogo (tocado pi planos) -1
89 6r n 8r n 61 61 74-7f Genasi da água (tocado pi planos) -1
44 90 66 .n r8 61-79 ' 61 (!oblin Normal
4r 67 . ... 73 5"9-69 86- 89 80 63 76-77 Robgoblin • Normal
46 68 74 70 81 64-77 K.?bold Normal
47--66 69 7r 71- 76 0" Normal
67 91 70 76 71 96 n 81-83 78 78 Tanarukk (tocado pi planos)* -r
68 91 71 77 78 91 84-8r 79 TieOing (tacada pI planos) -1
72-74 79 Elfa drow -1
80 80-87 Elfo drow -1
81 -1
81
Duergar (anão)
Derro (anão) -1
í

69~83 '76-77 '78-100 83 H-7í 79 88 • GnoU - -1
8. 78- 80 84 n 80-81 Troglodita -1
8r- 86 81- 81 8r 73 86-89 81 89 Bugbear , -3
87- 88 83 86 74 83 Ogro -r
89-91 8' 84 , Minotauro -, 8

8r 87 90 8r 90 Devorador de mentes -8
86 88 91-93 86 91- 92 Ogro mago -8
91 93 • 87 89 , 7r 91 87 93 Homem-morcego O icantropo~· -4
94 88 90 76 , 91-93 88 94 Homem-rato Oicantropo)* -1
93-94 9r 89 91 77 94 89 9r Homem-crocodilo Oicantropo)*" -7
9r-96 96 90 91 78-79 9r 90 96, Lobisomc!n Oicantropo)" -3
97 91-91 93 96 91 97 Doppelganger maior* -11

97-98 98 93-94 9. 94 80 97-98 91 98 Meio-abissal" -3
99-100 99 9r 9r 9r 81-9r 99 93-95 99 MeiO-dragão· -3
,
, 100 96 96 96 96 100 95-96 100 Vulto" -1 •

97 97 97 97 97

,
. Yuan-ti sangue puro -6
98 98 98 98 98 " Yuan-ti mesti~o -6
99 99 99 99 , 99 Yuan-ti abominação -9
, 100 100 100 100 100 . Yuan-ti maculado - 3

• Jogue: novamente.para determinar a raça básica do PdM. Ignore 110V05 resultados com essa observação.
- Caso a criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nível de classe para equilibrar o NE (consulte Monstros Barra-Pesada, página 10'2 do LiI'ro do
M estre). Se obtiver um n}vc1 de classe igual Oll inferior a O,jogue novamente. ;

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32

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'açciJiteoe,m em s~a campanha de Forgottcn Realms - Os Reiiros Esq,!eódos; ,
Esse ace:ssório apresenta uma arte estonteante e àferece auxílio ~q ~estre..) p61s eon-têm
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ReU1Of; Esquecidos consultadas com maior freqüêllcia. Além disso.. permite manter as ano- ~
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Par~ utiljzar es,e acessório, o MeStr~ prêcis~rá do Livro do Jogador:; do I;ivr:9 do Mestre, "
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