Questionário Unidade Ii - Projeto de Interface Com Usuário
Questionário Unidade Ii - Projeto de Interface Com Usuário
Questionário Unidade Ii - Projeto de Interface Com Usuário
- Valida a sua nota e/ou frequência na disciplina em questão – a não realização pode prejudicar sua nota
de participação AVA, bem como gerar uma reprovação por frequência;
- Apresenta as justificativas das questões para auxílio em seus estudos – porém, aconselhamos que as
consulte como último recurso;
- Não considera “tentativa em andamento” (tentativas iniciadas e não concluídas/enviadas) – porém, uma
vez acessada, é considerada como uma de suas 3 (três) tentativas permitidas e precisa ser editada e
enviada para ser devidamente considerada;
- Possui um prazo limite para envio (acompanhe seu calendário acadêmico), sendo impossível o seu
acesso após esse prazo, então sugerimos o armazenamento e/ou impressão para futuros estudos;
Resultados Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas
exibidos incorretamente
Resposta a.
Selecionada: A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas
definidas para a interface.
Respostas: a.
A avaliação permite saber se o design desenvolvido atinge as metas
definidas para a interface.
b.
A avaliação permite medir a eficiência do design desenvolvido.
c.
A avaliação permite medir a usabilidade do design desenvolvido.
d.
A avaliação permite medir a eficácia do design desenvolvido.
e.
A avaliação permite encontrar erros na implementação do design
desenvolvido.
Comentário Resposta: A
da
resposta: Comentário: o designer de interação possui um modelo mental muito preciso
do sistema e deve criar uma interface que permita que o usuário construa
seu próprio modelo mental o mais próximo possível deste. A única maneira
de se verificar se o usuário realmente consegue fazer isso é avaliando o
design de interação.
Resposta d.
Selecionada: Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes da
avaliação e definir o relacionamento com os participantes da avaliação.
Respostas: a.
Definir a tecnologia da interface (desktop, web, mobile etc.), identificar os
participantes da avaliação e definir o relacionamento com os participantes
da avaliação.
b.
Estabelecer objetivos para a avaliação, desenvolver um protótipo de
interface que atinja estes objetivos e efetuar a avaliação.
c.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes que
podem atingir os objetivos da avaliação e efetuar a avaliação.
d.
Estabelecer objetivos para a avaliação, identificar os participantes da
avaliação e definir o relacionamento com os participantes da avaliação.
e.
Identificar os participantes que sabem como usar a interface, efetuar a
avaliação e tratar os resultados.
Comentário Resposta: D
da
resposta: Comentário: é necessário definir quais os objetivos de uma avaliação. Não se
pode avaliar de maneira absoluta uma interface, apenas aspectos dela. A
seguir, deve-se identificar os participantes da avaliação. Os voluntários
devem representar de maneira coerente os usuários que irão utilizar o
produto terminado. Por fim, deve-se estabelecer o relacionamento com os
voluntários de maneira profissional e sem compromissos.
Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos
Resposta e.
Selecionada: Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por
isso, sua participação é importante, para que os desenvolvedores abordem
corretamente suas necessidades.
Respostas: a.
Os usuários de hoje estão tão habituados à tecnologia que já possuem
conhecimento suficiente para ajudar no processo de design de interação.
b.
Os usuários que participam do processo do design de interação tendem a se
sentir valorizados por serem incluídos e acabam assumindo uma postura
mais empenhada no uso do sistema.
c.
Os usuários que participam do processo do design de interação podem
deixar a interface do sistema “com a sua cara”, facilitando o uso.
d.
Os usuários sabem o que querem de um sistema, por isso sua participação
torna-se valiosa.
e.
Os usuários de hoje são cada vez menos especialistas em computador, por
isso, sua participação é importante, para que os desenvolvedores abordem
corretamente suas necessidades.
Comentário Resposta: E
da
resposta: Comentário: enquanto o designer de interação é um profissional com alto
conhecimento técnico em uso de computadores, os usuários atuais, cada vez
mais, são menos especialistas. Cada vez mais, qualquer um consegue usar
um sistema informatizado. Por isso, é necessário avaliar uma interface com
usuários reais para se verificar quais serão suas dificuldades no uso do
sistema.
Resposta b.
Selecionada: O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e
quais os mecanismos de interação usados pela interface.
Respostas: a.
A arquitetura do sistema, o espaço do problema e o perfil do usuário.
b.
O espaço do problema, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e
quais os mecanismos de interação usados pela interface.
c.
O perfil do usuário, o que ele está fazendo ao utilizar o sistema e o modelo
do banco de dados.
d.
A tecnologia de desenvolvimento (DotNET, Java, PHP etc.), a arquitetura do
sistema e o tipo de dispositivo em que o sistema será usado.
e.
Os mecanismos de interação usados pela interface, a linguagem usada para
implementar a interface e a arquitetura do sistema.
Comentário Resposta: B
da
resposta: Comentário: os aspectos que influenciam o design de interação são o espaço
do problema, o usuário, o que o usuário está fazendo ao utilizar o sistema e
quais os mecanismos de interação usados (WIMP, tela de toque,
reconhecimento de voz etc.). Os outros aspectos listados nas alternativas são
aspectos técnicos que só influenciam o desenvolvimento interno do sistema.
Resposta e.
Selecionada: A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de
sistemas de qualquer tamanho.
Respostas: a.
O uso da engenharia de software só se justifica no desenvolvimento de
sistemas muito grandes.
b.
O uso de engenharia de software oferece ferramentas e métodos para as
fases de análise de requisitos e análise do sistema.
c.
A engenharia de software não precisa ser utilizada no desenvolvimento de
sistemas de pequeno porte.
d.
A engenharia de software não consegue modelar o desenvolvimento de
sistemas que não tenham requisitos fixos e bem definidos.
e.
A engenharia de software oferece ferramentas para o desenvolvimento de
sistemas de qualquer tamanho.
Comentário Resposta: E
da
resposta: Comentário: a engenharia de software define modelos de desenvolvimento
de software que são apropriados a sistemas de vários tamanhos, desde os
menores até os maiores. Também permite o gerenciamento de sistemas que
não contam com requisitos constantes. Para tanto, ela oferece as
metodologias de desenvolvimento ágil.
Qual das alternativas abaixo não apresenta técnicas úteis para a especificação de requisitos
de uma interface gráfica?
Resposta a.
Selecionada: Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de
dados.
Respostas: a.
Entrevistas, estudo da arquitetura do sistema, estudo do banco de
dados.
b.
Entrevistas, questionários e observação direta.
c.
Grupos de foco, observação indireta e estudo de documentação.
d.
Entrevistas, estudo de documentação e pesquisa de produtos
similares.
e.
Grupos de foco, estudo de documentação e pesquisa de produtos
similares.
Comentário Resposta: A
da
resposta: Comentário: a arquitetura do sistema (diagramas de classes) e o modelo de
armazenamento de dados são aspectos técnicos do projeto do sistema que
não devem influenciar os requisitos da interface gráfica. A interface gráfica
deve permitir a interação entre o usuário e o sistema, seja lá qual for a
solução técnica utilizada pelo sistema.
Qual das alternativas abaixo não apresenta uma razão para se utilizar os conceitos de
engenharia de software?
Resposta c.
Selecionada: A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de
mecanismos de interação, como o uso de metas de usabilidade.
Respostas: a.
A engenharia de software descreve metodologias para se organizar e
controlar o processo de criação de sistemas de diversos tamanhos.
b.
A engenharia de software propicia a economia de tempo e dinheiro no
desenvolvimento de sistemas.
c.
A engenharia de software inclui boas práticas de desenvolvimento de
mecanismos de interação, como o uso de metas de usabilidade.
d.
A engenharia de software incentiva a documentação de todas as fases do
ciclo de vida de software.
e.
A engenharia de software permite que o problema do desenvolvimento de
software seja dividido em diversos problemas menores.
Comentário Resposta: C
da
resposta: Comentário: as boas práticas de desenvolvimento de mecanismos de
interação, como o uso das metas de usabilidade, são abordadas pela
disciplina Interação Humano-Computador.
Resposta d.
Teste de usabilidade, prototipação, manutenção.
Selecionada:
Respostas: a.
Levantamento de requisitos, análise do sistema, implantação.
b.
Projeto, testes, manutenção.
c.
Análise do sistema, implementação, testes.
d.
Teste de usabilidade, prototipação, manutenção.
e.
Levantamento de requisitos, projeto, implementação.
Comentário Resposta: D
da
resposta: Comentário: os testes de usabilidade são uma modalidade de avaliação de
interfaces abordada pela disciplina Interação Humano-Computador. A
engenharia de software não aborda os testes de usabilidade.
Resposta d.
Selecionada: As normas apresentam definições ligeiramente diferentes de usabilidade,
mas estas são compatíveis mutuamente, afinal, ergonomia é um aspecto de
qualidade de software.
Respostas: a.
Ambas apresentam definições de usabilidade, mas que, por serem
diferentes, só podem ser aplicadas considerando os critérios de apenas
uma das duas normas.
b.
A primeira norma, por tratar de ergonomia, define um conceito de
usabilidade diferente da segunda norma, que trata de qualidade de
software.
c.
A primeira norma define usabilidade, enquanto que a segunda estipula uma
metodologia para que a usabilidade seja maximizada no produto de
software.
d.
As normas apresentam definições ligeiramente diferentes de usabilidade,
mas estas são compatíveis mutuamente, afinal, ergonomia é um aspecto de
qualidade de software.
e.
A ergonomia e a qualidade de software são assuntos distintos, por isso são
abordados em normas diferentes.
Comentário Resposta: D
da
resposta: Comentário: quando se avalia a qualidade de um produto de software, deve-
se considerar critérios de usabilidade. Critérios de usabilidade são definidos,
então, nas duas normas e suas definições são compatíveis mutuamente.
Resposta c.
Selecionada: É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo
de criação do design de interação.
Respostas: a.
É um modelo que permite alto nível de controle do processo de criação do
design de interação.
b.
Permite o uso de métricas que possibilitam o acompanhamento do
processo de criação do design de interação.
c.
É um modelo que não facilita o controle e o acompanhamento do processo
de criação do design de interação.
d.
É o modelo mais utilizado por analistas de sistemas que utilizam o
paradigma orientado a objetos.
e.
Este modelo não pode ser aplicado a sistemas que utilizam telas de toque.
Comentário Resposta: C
da
resposta: Comentário: o modelo estrela foi identificado empiricamente como o modo
de trabalho dos designers de interação. Ele não é estruturado, pode ser
iniciado por qualquer uma de suas extremidades, exigindo apenas que se
faça a fase de avaliação ao se mudar de uma fase para outra. Por isso é de
difícil controle.