Waterdeep Dragon Heist - Sessão 0

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Waterdeep Dragon Heist: Sessão 0

O objetivo da sessão 0 é levantar uma ideia básica da sua história de fundo e


firmar alguns pontos principais de seu personagem (raça, classe e antecedente). Isso
tudo por ser mais desenvolvido à medida que você joga.
Etapa 1 – Quem é você?
O primeiro passo é estabelecer um conceito do seu personagem. Este conceito
pode ser uma frase, ou apenas algumas palavras. Um ladrão honrado. Um nobre que
perdeu suas terras. Um estudioso com problemas com bebidas. Essa ideia é o que irá
guiar o resto de suas decisões na criação do teu personagem.
Etapa 2 – Como você chegou a este ponto?
Tente pensar em dois ou três “momentos decisivos” do passado do seu
personagem. Poderia ser o momento em que você conheceu sua esposa, o dia em
que deixou sua cidade natal, ou a primeira vez que matou alguém. Está tudo bem em
ser vago aqui. Apenas tente pensar no que poderia ter te levado à quem você é hoje.
Etapa 3 – Por que você está em Waterdeep?
Essa campanha se passa inteiramente na cidade de Waterdeep, então é
importante que você estabeleça o que te traz à cidade, por que você ficaria e, mais
importante, por que você se uniria à um grupo de desconhecidos. Veja a página
seguinte caso você precise de ajuda para compreender a cidade em si.
Mão na massa:
Essa parte da criação de personagens é provavelmente melhor aproveitada
sendo feita em grupo, para que vocês possam trocar ideias uns com os outros para
garantir que sejam um grupo completo em termos de habilidades e perícias. As
informações a seguir devem providenciar uma estrutura mecânica envolta do conceito
do personagem que você tiver em mente, mas não se sinta limitado pelas opções
apresentadas. Nós sempre podemos customizar conforme precisarmos!

 Antecedentes – Um antecedente irá ajudar a guiar as suas seguintes escolhas:


o Escolha dois traços de personalidade (Difícil de irritar, fácil de alegrar)
o Escolha um ideal que guia seu personagem (Família, honra, lealdade)
o Escolha um defeito (claustrofóbico, viciado em apostas, ingênuo,
impetuoso)
 Raça e Classe são decisões muito importantes, e algumas raças tendem a ser
uma boa combinação para certas classes, mas não deixe isso te limitar. Quer
ser um Ladino Goliath? Um Gnomo Bárbaro? Vá em frente.
Dica importante: Ao criar seu conceito de personagem, considere que esta
campanha ocorre em uma metrópole urbana densamente povoada, onde empunhar
armas abertamente ou magia nas ruas pode rapidamente colocá-lo em uma cela de
prisão. O combate nem sempre é a solução, e nem todo combate precisa ser letal.
Recursos Adicionais:

 Precisando de alguma inspiração? Tente o gerador de personagens aleatórios


 Qual classe você deveria jogar? (Flowchart)
 Vinte perguntas para te ajudar a criar uma história para seu personagem
(Reddit)

Um breve guia à Waterdeep, a Cidade dos


Esplendores

Waterdeep é uma cidade Waterdeep é uma cidade mercantil movimentada, lotada e


energética, onde a moeda é lei e a tolerância para pessoas de todas as raças e
religiões é grande. Os Waterdhavians (Aquarianos em uma tradução livre) vivem a
vida com pressa, e apesar de sua forte ética trabalhista, eles raramente perdem a
oportunidade de celebrar, com festivais que frequentemente duram dia e noite. Em
Waterdeep, fortuna traz respeito, respeito ganha influência e influência é poder.

A vida na cidade:
Governo – A cidade é governada pelos lordes mascarados, um grupo anônimo de
representantes que são por sua vez liderados pelo Senhor Aberto de Waterdeep.
Economia – Atividades econômicas em Waterdeep estão sendo dominadas pelas
dezenas de guildas da cidade por mais de três séculos, e virtualmente todo o comércio
flui por elas.
Lei – A Patrulha da Cidade aplica a lei do dia a dia na cidade, enquanto os
Magistrados atuam como juiz e júri. Ambos são ágeis em fazer justiça conforme
necessário e são guiados pelo Código Legal.
Exército – A Guarda da Cidade (e seus famosos Griffon-Riders — Monta-grifos em
uma tradução livre) defende a cidade de ameaças externas, juntamente à Ordem
Vigilante dos Magistas e Protetores.

Lugares notáveis:
Taverna do Portal Bocejante – A mais famosa taverna de Waterdeep, nomeada pelo
largo “poço” dentro de suas paredes que desce até as masmorras de Undermountain.
Um destino comum para aspirantes a heróis.
Estátuas Caminhantes – Essas estátuas de mais de 30 metros de altura foram
construídas como um mecanismo de defesa para a cidade, mas uma vez causaram
estragos devido a um desastre mágico anos atrás. Desde então, elas estão
adormecidas.
Alas de Waterdeep – A cidade é dividida em 8 alas distintas, cada uma servindo seu
próprio propósito. A Ala do Castelo é o berço do governo, a Ala das Trocas o centro do
comércio e assim por diante.

Pessoas importantes:
Laeral Silverhand – A atual Lorde Aberta de Waterdeep. Ajudou a expulsar Dagult
Neverember.
Dagult Neverember – O Lorde Aberto anterior. Exonerado do poder e exilado por
corrupção.
Vajra ‘Blackstaff’ Safahr – Arquimaga de Waterdeep, lidera a Força Cinza (veja
Facções).
Durnan – Administra a estalagem do Portal Bocejante. Ex aventureiro, muito mais
velho do que a média humana.
Vollo Geddarm – Um lendário viajante e contador de histórias, muito famoso por seus
livros guia.

Facções:
Aliança dos Lordes – Uma coalizão de governantes de cidades através de Faerûn,
que coletivamente concordam que uma certa solidariedade é necessária para manter
o mal à distância. Inclui Neverwinter, Waterdeep, Baldur’s Gate e outros.
Enclave Esmeralda – Se opõem a ameaças contra o mundo natural, mas
reconhecem a necessidade do equilíbrio entre a civilização e a natureza. Muitos de
seus membros são druidas, rangers, ou aqueles que veneram a natureza.
Força Cinza (ou Mãos Cinzas) – Aventureiros de elite que trabalham para o governo
de Waterdeep.
Harpistas – Uma organização semi-secreta dedicada a promover o bem, preservar a
história e manter o equilíbrio entre a civilização e a natureza. Possuem espiões
através do reino.
Ordem da manopla – Formada para destruir o mal no mundo em geral. Muitos dos
membros são clérigos, paladinos ou monges.
Zentharim – Uma filiação de mercadores e mercenários conhecidos por suas táticas
cruéis. Rumores tem emergido de uma cisma entre seus membros em Waterdeep.

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