Capítulo 1
Capítulo 1
Capítulo 1
CAPÍTULO 1
O checklist Socially Savvy serve para vários propósitos. Ele identifica os pontos fortes e fracos
da criança em cada área de habilidade social, ressalta habilidades específicas que precisam de
intervenção e avalia o progresso de habilidades sociais ao longo do tempo. O Checklist está
dividido em sete áreas gerais:
Em cada uma das sete áreas, a apresentação das habilidades geralmente considera uma
ordem progressiva, mas isso não é necessário em todas as habilidades. Em alguns casos,
habilidades que estão mais adiante em cada área não possuem habilidades pré-requisitos que
a criança deveria ter desenvolvido antes. Deve ser notado que nem sempre existe uma
diferenciação clara entre as habilidades nessas sete áreas, enquanto algumas habilidades se
sobrepõem em diferentes áreas. Um número de recursos foi referenciado no desenvolvimento
do Checklist Socially Savvy, com ênfase na identificação das habilidades consideradas
importantes para uma criança inserida no ambiente da pré-escola. Muitas das intervenções
habilidades sociais delineadas no manual pressupõem um ambiente com brincadeiras de base
e linguagens diferenciadas, mas a avaliação não está focada nas habilidades da brincadeira ou
na linguagem, pois estas serão avaliadas por meio de outras ferramentas.
O Checklist Socially Savvy pode ser preenchido por um professor, responsável ou qualquer
pessoa que tenha um conhecimento direto do funcionamento social de crianças. A expectativa
é de que o avaliador que está realizando o Checklist Socially Savvy tenha observado a criança
em um ambiente social por um período de pelo menos duas semanas e de que as avaliações
sejam baseadas nas observações feitas nesse período. O Checklist Socially Savvy usa um
sistema de avaliação de quatro pontos: 0= mostrou essa habilidade nunca ou raramente. 1=
demonstrou a habilidade apenas em algumas ocasiões. 2= consegue mostrar a habilidade,
mas sem muita consistência. 3= demonstra a habilidade consistentemente. N/A= não se aplica
no ambiente ou a criança compensa de outra forma.
áreas, existem espaços para adicionar habilidades que podem ser relevantes para que a
criança seja avaliada ou para o ambiente em que cada criança está sendo avaliada.
O Checklist Socially Savvy pode ser referenciado e atualizado sempre que necessário
para ajudar a avaliar o progresso de uma criança ou para identificar novas habilidades
que precisam de intervenção. Os resultados da avaliação podem ser colocados em
gráfico na grade disponibilizada no fim deste parágrafo para uma representação visual
do progresso. Toda vez que uma criança é avaliada por meio do Checklist Socially
Savvy, uma cor diferente de lápis ou caneta deverá ser utilizada para registrar os
resultados no gráfico. Nós designamos cores para cada período de avaliação, mas
qualquer cor pode ser utilizada, contanto que as cores utilizadas sejam diferentes em
cada ponto da avaliação e que a cor utilizada para cada ponto da avaliação seja
claramente delimitada. Por exemplo, na primeira vez que uma criança é avaliada, um
lápis ou uma caneta cinza deve ser usado para preencher os resultados. Na próxima
vez que a criança for avaliada (dentro de alguns meses ou um ano), uma caneta preta
deve ser utilizada. Se a criança não possui a habilidade, coloque um ponto colorido
perto do número correspondente à habilidade na coluna correta. Por exemplo, se a
criança não possui Atenção Conjunta 2, coloque um ponto colorido ao lado do J.A.2.
Se a criança pontua 1, 2 ou 3 em determinada habilidade, preencha o mesmo número
de caixas correspondentes ao número da habilidade (uma caixa para1, duas caixas
para 2 e três caixas para 3).
Na próxima vez que a criança for avaliada, não deverão ser feitas mudanças nas
caixas que já foram preenchidas a não ser que a criança não esteja mais mostrando a
habilidade no mesmo nível. Se houve um progresso em determinada habilidade, o
número apropriado de caixas deve será adicionado para refletir isso. Por exemplo, se
a criança pontuou 1 (com uma caixa preenchida) na avaliação inicial, mas agora
domina completamente a habilidade, as duas caixas adicionais devem ser preenchidas
para que as três caixas estejam preenchidas, a primeira caixa com uma cor e a
segunda e a terceira caixas com a segunda cor. Dessa forma, o progresso pode ser
claramente retratado pelas diferentes cores. Se por alguma razão, a habilidade da
criança decaiu na avaliação seguinte, isso poderia ser retratado colocando um “X”
na(s) caixa(s) correspondente(s) com a cor designada para esse período da avaliação.
CRIANÇA:..........................................................
IDADE:.........................
3
DATA DA AVALIAÇÃO:.........................
AVALIADOR:.............................
O Checklist Socially Savvy identifica os pontos fortes e fracos da criança em cada área
de habilidade social, ressalta habilidades específicas que precisam de intervenção e
avalia o crescimento de habilidades sociais ao longo do tempo.
CAPÍTULO 2
Descrição de Habilidades
Este adendo ao Checklist Socially Savvy proporciona uma breve descrição da intenção
e importância de cada habilidade identificada. É crucial para uma avaliação precisa o
entendimento claro e definido de cada habilidade. Na nossa experiência, quando um
Checklist não está claro, avaliadores podem não pontuar um item ou pontuá-lo de
forma incorreta. Também verificamos que isso pode acarretar variações na pontuação
de um avaliador para o outro por eles terem interpretado o item de formas diferentes.
4
ATENÇÃO CONJUNTA
J.A.1 Orienta-se (e.g., olha ou faz uma resposta relacionada) quando um objeto é
apresentado:
J.A.4 Usa contato visual para manter interação social (i.e., olha diretamente para o
rosto de outra pessoa por pelo menos um segundo múltiplas vezes durante a
interação)
Essa habilidade requer que a criança olhe para outra pessoa para comunicar
que ela quer que a interação social ou atividade continue. Por exemplo, a criança pode
olhar para um adulto para continuar uma brincadeira de peek-a-boo ou para comunicar
um adulto que ela quer outro empurrão no balanço. Contato visual também pode ser
pareado com a repetição de certos comportamentos ou brincadeiras ou com a
resposta à apresentação de um objeto ou material. Durante situações sociais mais
complexas, essa habilidade envolve a criança manter o contato visual durante jogos
interativos ou conversas. Isso geralmente acontece entre três e seis meses.
Uma criança que possui essa habilidade vai acompanhar quando outra pessoa
apontar ou fizer um gesto para que se olhe para um objeto ou área. Por exemplo, se
5
uma pessoa aponta para o céu e diz “Olha!” a criança vai olhar para o céu para ver um
avião. Isso geralmente acontece entre seis e nove meses.
J.A.7 Mostra outros objetos e faz contato visual para demonstrar interesse:
Essa habilidade mais avançada de atenção conjunta requer que a criança leve
um objeto para uma pessoa e conjuntamente olhe para essa pessoa. Essa habilidade
também requer que a criança esteja certa de que a outra pessoa consegue ver o
objeto. A criança pode ou não parear linguagem verbal com essa interação. Essa
habilidade pode ser difícil para crianças que não parecem se interessar em dividir (i.e.
a atenção é que tipicamente consequente desse tipo de interação pode não ser
reforçadora para a criança). Isso geralmente acontece dos nove aos doze meses.
J.A.8 Aponta para objetos e faz contato visual para demonstrar interesse:
Essa habilidade é similar à anterior e requer que a criança aponte para objetos
e conjuntamente olhe para a pessoa. A criança pode ou não parear linguagem verbal
com essa interação. Essa habilidade pode ser difícil para crianças que não parecem
se interessar em dividir (i.e. a atenção que é tipicamente consequente desse tipo de
interação pode não ser reforçadora para a criança). Isso geralmente acontece dos
nove aos doze meses.
J.A.9 Comenta sobre o que está fazendo e sobre o que os outros estão fazendo (e.g.,
“eu estou (ação).”):
BRINCAR SOCIAL
Essa habilidade básica do brincar social se inicia tipicamente entre oito e nove
meses. Uma criança mostra engajamento demonstrando um olhar interessado, sinais
de excitação ou mostrando, verbal ou não verbalmente, que quer mais.
S.P.2 Brinca paralelamente de cinco a dez minutos, perto de pares com jogos de
começo, meio e fim demarcados (e.g., quebra-cabeças):
S.P.3 Brinca paralelamente de cinco a dez minutos, perto de pares com jogos de
começo, meio e fim não demarcados (e.g., blocos, LEGOs):
Essa habilidade é similar à anterior, porém existe uma expectativa para que a
criança brinque paralelamente aos pares em atividades de começo meio e fim não
definidos. Não existe necessariamente uma expectativa para a criança interagir com
outras crianças, mas para simplesmente brincar próximo a um par ou pares com
brinquedos e materiais similares. Isso geralmente acontece por volta dos 27-30
meses.
Essa habilidade é similar à anterior, porém existe uma expectativa para que a
criança brinque cooperativamente em atividades de começo, meio e fim não
demarcados. Para essa habilidade, a expectativa ainda é para a criança brincar de
forma cooperativa com brinquedos de manipulação em vez de brinquedos de “faz de
conta”. Isso pode envolver duas crianças trabalhando juntas para construir um LEGO.
Essa forma de brincar ocorre a partir dos cinco anos de idade.
S.P.8 Brinca ao ar livre com um grupo até a atividade estar completa (e.g., duck-duck-
goose, red rover):
S.P.12 Troca brinquedos /materiais (e.g., participa de uma negociação para trocar
tintas durante um trabalho de artes):
Essa habilidade requer que a criança aborde um par e peça para que o par se
junte a ela em uma atividade preferida da criança, mesmo que não seja a atividade
preferida do par. Podem surgir algumas dificuldades, pois algumas crianças podem
preferir brincar sozinhas, não se aproximar de outras crianças ou não iniciar um pedido
verbal claro para outra criança. A partir dos quatro anos de idade, crianças começam a
convidar outras crianças para brincar com elas, dependendo da personalidade e nível
de conforto da criança com esses pares em particular.
S.P.15 Aceita convite para brincar em uma atividade da escolha dos pares:
S.P.19 Brinca apropriadamente de "pira" e outros jogos que envolvem alguém sendo a
"mãe":
Muitos jogos infantis envolvem alguém sendo a “mãe”, a pessoa que “pega” ou
outros. Pode ser difícil para algumas crianças diferenciar os papeis de ser a “mãe”
versus o de fugir para não ser pego pela “mãe”, enquanto que outras crianças podem
ter dificuldades para acompanhar as mudanças de quem está sendo a “mãe”.
S.P.20 Demonstra flexibilidade para seguir mudanças nas regras do jogo ou para
aceitar ideias dos pares:
Depois de aprender a jogar determinado jogo de uma maneira, pode ser difícil
para algumas crianças jogar de maneira diferente. Entretanto, crianças de
desenvolvimento típico frequentemente fazem mudanças nos jogos e atividades
enquanto estão brincando e é importante para as crianças saberem fazer essas
mudanças e brincar seguindo as novas regras ou ideias propostas pelas outras.
S.P.21 Planeja um esquema de brincadeira com um par e segue esse esquema (e.g.,
decide construir uma casa com blocos e constrói):
9
Essa habilidade requer que a criança planeje a atividade com um par e que ela
siga esse planejamento até o fim. Por exemplo, a criança e o par podem planejar que
estão em um restaurante e brincar agindo de acordo com este tema. As dificuldades
com essa habilidade podem se apresentar de diversas formas, incluindo desafios
verbais para começar a interação ou negociar com o par, desafios para engajar-se de
forma recíproca nas interações da brincadeira ou para manter a atenção até o fim da
atividade.
S.P.22 Identifica crianças que são amigas e consegue dar uma explicação simples do
porquê:
S.P.23 Aceita apropriadamente que os gostos e interesses dos outros podem ser
diferentes dos deles:
Claro que esperamos que a criança mostre entusiasmo com uma vitória.
Maneiras aceitáveis de demonstrar isso dependem do ambiente. Contudo, e
importante que a criança não faça alarde excessivo Enem comentários negativos
sobre as crianças que perderam.
AUTO-REGULAÇÃO
correta enquanto espera sua vez ou levantando a mão e esperando que o professor a
chame.
Algumas crianças ficam muito chateadas (e.g. choro, protesto verbal, recusa a
obedecer) quando recebem correções. A habilidade de aceitar feedbacks, correções
ou redirecionamentos pode ser vista quando a criança passa por essas situações sem
comportamentos interferentes.
S.R.10 Responde a erros cometidos por si ou por outros sem emitir comportamentos
desafiadores:
habilidade anterior para esta é que a criança não está recebendo uma correção, mas
sim percebendo que cometeu um erro. A habilidade de lidar com erros pode ser vista
quando a criança passa por essas situações sem comportamentos interferentes.
S.R.11 Demonstra consciência do próprio espaço e do espaço dos outros (e.g., não
pisa pé dos outros quando anda em fila, não esbarra nos outros quando esta em
círculo, mantendo os braços numa certa distância quando interage com outros):
S.R.13 Usa palavras e tom de voz apropriados para negar um pedido feito por outros:
S.R.14 Faz demandas (e.g.,"eu não ganhei um", "eu não consigo ver", "arrede, por
favor" "pare") sem emitir comportamentos desafiadores (e.g., bullying, provocação,
agressão):
S.R.16 Espera para receber ajuda, um item pedido, ou quando está sendo direcionado
por mais de um minuto sem emitir comportamentos desafiadores:
Muitas vezes as crianças precisam esperar- por exemplo, esperar pelo item
que pediram, durante transições ou pela sua vez em uma brincadeira. Para muitas
crianças pequenas, ter que esperar gera comportamentos desafiadores. Crianças
precisam praticar e aprender a esperar.
sobre um tópico, seja capaz de limitar a conversa sobre este tópico e consiga expandir
os tópicos sobre os quais vão conversar.
SOCIAL/EMOCIONAL
S.E.2 Consegue dar explicação, de forma simples, para o estado emocional dos outros
e de si mesmo quando perguntado:
Essa habilidade é uma extensão das anteriores, haja vista que essa habilidade
requer que a criança seja capaz de identificar que outra pessoa está demonstrando
uma emoção, determinar porque a pessoa está demonstrando essa emoção e então
ser capaz de expressar empatia apropriadamente com palavras ou gestos. Entre os
dois e três anos de idade as crianças são capazes de mostrar empatia, mas podem
não ter a linguagem necessária para expressar isso.
Crianças podem ter dificuldades com essa habilidade, seja por não mostrarem
entusiasmo pelos comportamentos positivos dos outros ou por mostrarem entusiasmo
não compatível (e.g., entusiasmo extremo). Essa habilidade requer que a criança
13
LINGUAGEM SOCIAL
Essa habilidade requer que a criança use os nomes dos pares quando for
iniciar uma interação com eles. É uma habilidade importante quando a criança está
começando uma interação e precisa da atenção da outra pessoa. Algumas crianças
podem ser melhores em usar os nomes dos adultos, simplesmente porque se sentem
mais confortáveis interagindo com adultos.
sobre ela mesma. Muitas das questões iniciais se tornam hábito, a resposta é sempre
a mesma (e.g., nome), enquanto as questões posteriores são mais complexas e
podem variar. Por exemplo, a resposta para “com o que você gosta de brincar” vai
mudar junto com os interesses da criança. Por volta dos três anos a maioria das
crianças de desenvolvimento típico conseguem responder várias questões sociais
básicas.
S.L.7 Faz perguntas concretas sobre um item ou informação compartilhada por outros
(e.g., nome de objeto, localização de objeto, quem tem alguma coisa):
S.L.8 Pede por atenção (e.g., “olha o que eu fiz”, “olha como eu consigo pular alto”):
S.L.9 Ganha a atenção do ouvinte apropriadamente (e.g., chama pelo nome, toca no
ombro):
Essa habilidade requer que a criança responda perguntas feitas por adultos e
pares sobre coisas que estão acontecendo no momento. Para responder perguntas
15
S.L.12 Divide informações sobre si mesmo, família e eventos importantes (e.g., dia na
escola, feriado, evento da família):
Essa habilidade não requer que a criança facilite a conversa, apenas que ela
responda perguntas sobre um tópico. Essa habilidade é o primeiro passo para
aprender a participar de uma conversa recíproca e falar sobre tópicos que não sejam
os preferidos da criança. A criança deve ser capaz de responder perguntas de no
mínimo cinco tópicos diferentes.
S.L.14 Faz comentários recíprocos (e.g., responde a um par: "eu gosto desse filme
também!"):
Uma vez que a criança consegue responder perguntas, ela precisa aprender a
responder comentários feitos pelos pares (e.g., “eu gosto de pasta de amendoim
também”) e fazer perguntas ou comentários dando seguimento a conversa (e.g., “eu
gostei desse filme também. Você gostou da parte que eles foram no circo?”).
Essa habilidade requer que a criança seja capaz de falar sobre coisas que não
estão no ambiente imediato. A criança precisa conseguir relatar experiências
passadas ou futuras sobre uma pessoa ou atividade para um par, sem dicas ou
referências no ambiente em que ela está. A criança não precisa iniciar a conversa,
mas sim responder perguntas e dividir informações quando solicitado (e.g., “o que
você vai fazer quando depois da escola hoje?”).
S.L.16 Responde perguntas, faz perguntas ou faz comentários para manter conversas
por três ou quatro falas:
Algumas crianças têm dificuldades para mudar de assunto e vão continuar falando
sobre a mesma coisa mesmo depois da outra pessoa não estar mais falando sobre
isso. É importante que, depois de conseguir falar sobre diferentes assuntos, a criança
reconheça quando a outra pessoa mudou o assunto e mude também.
16
Além de olhar para a pessoa enquanto fala, é importante que a criança olhe e
direcione o corpo enquanto escuta, mostrando para o parceiro social que está atenta.
Essa habilidade é importante tanto em situações em grupo quanto com apenas uma
pessoa. Não é necessário que a criança mantenha contato visual durante toda a
interação, apenas que faça contato visual por alguns segundos.
S.L.20 Fala usando frases educadas (e.g., “por favor”, “obrigado”, “desculpa”, “com
licença”, “de nada”):
Essa habilidade é mais importante para com adultos do que pares. Essas
frases são alguns dos tijolos importantes para se construir uma etiqueta social quando
a criança for mais velha.a criança mostra domínio dessa habilidade quando usa essas
frases sem pistas ou direcionamentos de adultos.
S.L.21 Aceita pessoas que são diferentes (e.g., não faz comentários negativos):
Muitas crianças têm dificuldades para filtrar o que falam do que pensam. Um
indicador de que a criança aceita quem é diferente é quando ela fica perto e participa
de interações com crianças que são diferentes dela em aparência, interesses ou
habilidades sem fazer comentários negativos. Comentários negativos devem ser
diferenciados de perguntas sobre diferenças que não são familiares à criança (e.g.,
perguntar o motivo de alguém estar numa cadeira de rodas ou ter a cor da pele
diferente da dela).
S.L.23 Conversa sobre temas apropriados para a faixa etária (i.e., fala sobre assuntos
parecidos e do interesse dos pares):
C.G.2 Segue direcionamentos verbais da rotina da classe e das atividades (e.g. pega
materiais, guarda o lanche):
Cada sala de aula possui suas regras sobre como e onde guardar brinquedos e
materiais. É importante que a criança aprenda essas regras. Essa habilidade está
dominada quando a criança sabe onde as coisas ficam e guarda os materiais no lugar
apropriado.
C.G.7 Responde a incitações indiretas (e.g., "onde estão seus amigos?" quando a
criança deve entrar na fila):
C.G.10 Permanece no lugar em um grupo até ser chamado pelo professor (e.g., ficar
sentado até ser chamado para a fila):
Não é exigido das crianças apenas que sigam direcionamentos durante novas
atividades, mas também que forneçam direcionamentos em alguns momentos. Isso
inclui pedir para que dê direcionamentos durante atividades novas ou menos
familiares.
C.G.14 Fica na posição enquanto anda em fila e segue o ritmo com o grupo:
C.G.16 Aceita que alguns pares podem seguir diferentes regras ou cronogramas:
Até mesmo quando estão começando a entender o que pertence a eles, aos
outros e ao grupo, algumas crianças ainda pegam os pertences dos outros sem pedir
permissão. A expectativa para essa habilidade é que a criança não pegue ou use os
pertences dos outros sem pedir permissão.
Essa é uma extensão da habilidade CG18, mas requer que a criança mantenha
a atenção em atividades que são principalmente de escuta. A expectativa é que a
criança participe sem emitir comportamentos disruptivos e seja capaz de seguir
direcionamentos e responder perguntas ao professor que está liderando a atividade.
C.G.21 Responde junto com o grupo as atividades lideradas pelo professor ou por um
par:
C.G.23 Passa itens para os pares (e.g., passa um material para o colega ao lado,
assume turnos para observar algo):
N.V.1 Interage não verbalmente de forma recíproca (e.g., "toca aqui", acena, sorri):
N.V.2 Inicia interações não verbais (e.g., “toca aqui”, acena, sorri) com um adulto ou
par apropriado:
Crianças que têm dificuldades com essa habilidade podem simplesmente não
iniciar expressões de afeto com os outros ou iniciar de forma inapropriada. A
expectativa é que a criança inicie apropriadamente a expressão de afeto, tanto em
situações naturais quanto em atividades estruturadas (e.g., boas vindas durante as
manhãs na escola) e que ela evite iniciar uma demonstração de afeto em um nível
inapropriado.
N.V.5 Segue gestos básicos e dicas não verbais (e.g., para quando uma pessoa
levanta a mão, vem até a pessoa quando esta faz um gesto com a mão):
ENSINO DIRETO
Este método funciona bem para crianças com habilidades sociais muito
limitadas ou com dificuldade em frequentar ou aprender em formato de grupo.
Once the child is able to consistently respond to social questions that have
static answers, more open-ended social questions can be targeted (e.g.,
“What’s your favorite color?” “what do you like to eat?” “What do you like to do
on the playground?”). Next, the child might be taught to answer the targeted
social questions and respond with a follow-up question, for example:
Neste ponto, a mesma abordagem de ensino pode ser seguida para ensinar a
criança a responder aos comentários de outros, por exemplo:
MODELAGEM
25
Este método funciona bem para crianças com fortes habilidades de imitação e
a capacidade de atender a cenários modelados por um a dois minutos. Para
modelagem de vídeo, a criança deve estar interessada em vídeos.
Este método funciona bem para a maioria das crianças. Quase todas as
crianças se beneficiam de regras e expectativas claramente definidas; No
entanto, crianças que são mais concretas e pensadores "preto no branco"
respondem especialmente bem ao ensino baseado em regras.
Muitas vezes, é útil começar por identificar algumas regras específicas para o
grupo (por exemplo, levantar a mão, ficar no seu lugar). Quando possível, peça
às crianças que ajudem a criar as regras. Isso aumentará seu senso de
27
Quão cheio é o seu balde? Por Tom Rath e Mary Reckmeyer é uma versão
infantil do livro de 2004 que usa os princípios da psicologia positiva e é um
ótimo recurso em habilidades de ensino nas áreas de Social Play, como SP 15
(Aceita convite para jogar em uma atividade de escolha do par); Emocional
social, como SE 3 (mostra empatia em relação aos outros); e Linguagem
Social, como SL 8 (Solicita atenção). A premissa é que cada pessoa tem um
"balde" metafórico. Quando somos gentis com os outros, não só preenchemos
seus baldes, mas também o nosso próprio balde. Quando não somos gentis,
não afundamos apenas o balde de outra pessoa, mas também afundamos
nosso próprio balde. Esta metáfora é particularmente atraente para essa faixa
etária. As ilustrações são coloridas e divertidas. Você pode tornar este conceito
mais concreto, dando a cada criança um balde e colocando pequenos tangíveis
(por exemplo, bolinhas) no balde quando a criança mostra habilidades
direcionadas, como compartilhar, esperar, ser um bom amigo e assim por
diante. A criança pode acompanhar este livro. Como nota secundária,
descobrimos que existem muitas atividades relacionadas - muitas criadas por
professores - que são gratuitas na Internet.
33
ENSINO INCIDENTAL
criança durante as atividades de Brincadeira Livre para que ela tenha mais
oportunidades de praticar a flexibilidade. Os projetos de arte e artesanato são
ótimas atividades para abordar incidentalmente uma variedade de habilidades
sociais, incluindo JA 7 (mostra outros objetos e faz contato visual para
compartilhar interesse), SP 4 (compartilha brinquedos / materiais), SR 10
(responde a erros cometidos por si próprio ou por outros sem exibir
comportamentos desafiadores), ou SL 11 (Responde perguntas sobre
atividades em andamento). Nós no início dos grupos, podemos configurar o
meio ambiente para que uma criança seja responsável pela cola, uma criança é
responsável pelos marcadores, e assim por diante.
REFORÇO
Este método funciona bem para crianças que não estão fortemente motivadas
a praticar comportamentos sociais adequados.
Construir em reforço pode ser particularmente útil para as crianças que lutam
para controlar seu comportamento (por exemplo, não reclamando,
permanecendo em seu assento) Descobrimos que usar fichas para reforçar as
habilidades de grupo direcionado pode ser muito útil em determinadas
situações grupais e não é difícil de fazer. Por exemplo, o líder do grupo teria
uma placa de fichas para cada criança e reforçaria periodicamente uma criança
quando ela demonstra adequadamente a habilidade direcionada (por exemplo,
35
HISTÓRIAS SOCIAIS
Este método funciona bem para crianças que são capazes de seguir uma
seqüência verbal ou visual, bem como crianças que podem atrasar o reforço.
Uma história social é uma breve escrita na primeira pessoa que descreve o que
acontece em situações sociais específicas e o que se espera da criança. As
histórias sociais geralmente são muito simples e incluem imagens para ajudar a
criança a seguir facilmente. As histórias sociais podem ser projetadas
individualmente para qualquer situação social ou qualquer situação que seja
desafiadora para uma criança. Por exemplo, se uma criança está tendo
dificuldade em entrar na escola pela manhã, uma história social pode parecer:
As histórias sociais não vão resolver todos os problemas, mas podem ser
extremamente úteis para algumas crianças e também podem ser usadas com
todo o grupo quando múltiplas crianças apresentam desafios sociais similares.
Não é incomum precisar emparelhar histórias sociais com outras estratégias,
como o reforço planejado ou prática durante situações artificiais ou naturais. É
importante que os adultos acompanhem o que é delineado na história social e
modelem o que é esperado para as crianças. As histórias sociais podem ser
particularmente úteis para situações sociais que têm resultados mais abertos
ou variadas maneiras pelas quais uma criança responde. Por exemplo, as
histórias sociais podem ser úteis para habilidades como SL 21 (Aceita pessoas
que são diferentes) ou SR 5 (Identifica quando chateado / frustrado e solicita
apropriadamente uma interrupção ou um item / atividade calmante). Crianças
com linguagem mais atrasada e que ainda estão trabalhando em solicitação
básica e tatear podem ter dificuldade em entender uma história social. Para
essas crianças, pode ser melhor começar com uma placa simples
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APOIOS VISUAIS
AUTO-MONITORAMENTO
Este método funciona bem para as crianças que respondem bem ao feedback
corretivo e ao reforço e que são capazes de relatar suas próprias ações.
ESTRUTURANDO GRUPOS
A maioria dos nossos grupos sociais inclui quatro a sete crianças e duram
aproximadamente duas horas. Idealmente, gostamos que as crianças
participem quatro dias por semana durante todo o ano letivo. Descobrimos que
as crianças que participam do grupo quatro dias por semana progridem
significativamente mais rapidamente do que as que participam apenas dois
dias por semana.
Tenha uma rotina visual das atividades do grupo e escolha uma das crianças
para ajudá-lo a revisá-la.
5 MINUTOS DE BANHEIRO
SHOW DE 10 MINUTOS
perder jogos ou ser chamado para "sair"); SR 2 (lida com o pedido negado); SR
11 (Demonstra consciência do espaço próprio e do outro); CG 6 (Imita um par
que lidera músicas / atividades)
10 MINUTOS DE LIVRO
OU
JOGOS INTERIORES
5 MINUTOS DE DESPEDIDA
transições, sair do grupo pode ser um desafio para muitas crianças. Dizer
"tchau", pegar suas coisas e esperar pelos pais deve ocorrer de forma rotineira.
SOCIAL/EMOCIONAL (SE)
Item Ideias de Intervenção Geral
Esta habilidade deve ser trabalhada incidentalmente, à
medida que as situações surgem rotulando emoções
exibidas por outros e ensinando crianças a rotular essas
emoções também. Imagens que descrevem emoções
Reconhece as emoções também podem ser usadas para ensinar essa
SE1 nos outros e em si (por habilidade. Através de encenação ou como parte de um
exemplo, feliz, triste) jogo, as crianças também podem demonstrar como são
as diferentes emoções e identificar emoções quando
outras as demonstram.
Atividades: 4,5,34,43
Plano de ensino: identificar emoções
SE2 Essa habilidade pode ser trabalhada incidentalmente
Dá uma explicação rotulando emoções exibidas por outros, explicando por
simples para o estado que as pessoas estão mostrando essas emoções e
emocional de si e dos ensinando crianças a rotular e identificar as causas das
outros (por exemplo, feliz, emoções. No entanto, os professores também podem
62
Atividades: 8,21,41
Plano de Aula: Responder a Saudações
Essa habilidade pode ser abordada incidentalmente ao
longo do dia (por exemplo, fornecer instruções para
passar ou entregar materiais para pares específicos),
mas também podem ser organizadas atividades que
exigem que a criança siga uma direção para se envolver
Segue as instruções que em uma interação com uma criança específica (por
SL2 envolvem adultos ou exemplo, sente as crianças na rodinha e peça que elas
colegas nomeados passem uma bola também de acordo com as instruções
do professor, como "Passe a bola para Timmy").
Atividades: 8, 47
Plano de Aula: Identificação Receptiva de Pessoas
Familiares
Esta habilidade pode ser abordada ao longo do dia à
medida que as crianças entram e deixam atividades ou
ambientes. Para garantir que as crianças tenham
múltiplas oportunidades durante as horas de brincar
livre, essa habilidade também pode ser atendida por
uma criança seguir uma agenda de atividades que
envolva sua transição para várias atividades na sala.
Cada vez que ela entra ou deixa uma atividade, a
criança pode ser obrigada a iniciar uma saudação /
despedida adequada. Para mais prática durante os
tempos de grupo, você também pode fazer a criança
Inicia
SL3 que é o líder do grupo iniciar uma saudação com cada
saudações/despedidas
uma das outras crianças. Um visual para lembrar a
criança de iniciar o processo de saudação/despedida
quando entrar e sair de atividades, bem como um
sistema de reforço formal (por exemplo, ganhando fichas
por cumprimentar amigos) também pode ser útil para
algumas crianças. Para que as crianças se tornem
independentes com essa habilidade, é importante que a
expectativa seja que uma criança sempre inicie uma
saudação ao se entrar e sair das atividades.
Atividades: 8,21,41
Esta habilidade pode ser endereçada como uma
extensão de saudação inicial, exigindo que a criança
SL4 Chame pares pelo nome também use o nome da outra pessoa. Praticar essa
habilidade também pode ser incorporado em uma
65
Atividades: 2-5,7-9,18,19,23,26,27,31,32,36,39,45-47
Esta habilidade é, com frequência, ensinada inicialmente
em um formato de ensino estruturado com um adulto.
No entanto, você também pode ensinar essa habilidade
em uma configuração baseada em atividade desde o
início (por exemplo, durante uma atividade de saudação
Responde questões que envolve rolar uma bola para cada criança, também
sociais (por exemplo, perguntar a cada criança uma questão social) ou depois
SL5 nome, idade, nomes de que a criança trabalha nela em uma situação individual
familiares, nomes de com um adulto. Fornecer modelos verbais ou visuais de
animais de estimação) como responder durante atividades específicas
provavelmente será necessário inicialmente para muitas
crianças.
Atividades: 8,13,23,30,37,39,45,48,49
Plano de aula: questões sociais
Esta é uma extensão do SL 5 e exige que a criança
comece a iniciar questões sociais. Uma das maneiras
mais fáceis de trabalhar nesta habilidade é através de
atividades nas quais a criança deve se revezar para
fazer perguntas a outras crianças. Fornecer modelos
verbais ou visuais de como responder durante atividades
específicas provavelmente será necessário inicialmente
Pergunta questões sociais
para muitas crianças. Por exemplo, as crianças podem
(por exemplo, nome,
se revezar para escolher cartas de um baralho, com
SL6 idade, nomes de
cada carta especificando questões sociais a serem
familiares, nomes de
feitas. No início, as cartas podem ser mais detalhadas
animais de estimação)
sobre o que perguntar (por exemplo, "Qual é o seu
alimento favorito?"). e mudar para tópicos gerais à
medida que as crianças se familiarizam com o exercício
(por exemplo, "Alimentos")
Atividades: 8,13,23,30,37,39,45,48,49
Plano de aula: perguntas sociais recíprocas
SL7 Pergunta questões Muitas atividades oferecem às crianças a oportunidade
concretas sobre um item de compartilhar coisas ou informações (por exemplo,
ou informação brinquedo favorito, desenho, o que fizeram de férias ou
compartilhada por outros durante um feriado) e para outras crianças se revezarem
(por exemplo, nome do fazendo perguntas sobre o que está sendo
objeto, localização do compartilhado. Para algumas crianças, essa habilidade
objeto, quem tem algo) pode precisar ser ensinada sistematicamente primeiro
com um adulto, estabelecendo situações práticas
66
Atividades: 2,4,5,13,15,26,30,31,37,39,41,46,48,49
Inicialmente, essa habilidade é melhor introduzida
ensinando a criança a pedir atenção depois de concluir
tarefas específicas concretas e fechadas (por exemplo,
completando um quebra-cabeça). A conclusão da
atividade é a sugestão para a criança pedir atenção.
Gradualmente, a instrução precisa mudar para situações
Solicita atenção (por mais intermitentes ou naturais. As solicitações para
exemplo, "Olhe o que eu solicitar atenção podem precisar ser incorporadas em
SL8
fiz". "Observe o quanto eu rotinas visuais ou sistemas de fichas (por exemplo,
posso pular".) quando criança solicitar atenção cinco vezes e obter
cinco fichas, eles podem ganhar um brinquedo ou
atividade favorita). Suportes visuais também podem
ajudar a fornecer diferentes exemplos do que uma
criança pode dizer para solicitar atenção
Atividades: 2-5,9,13,23,26,31,32,37,39,45,47,48
Inicialmente, é mais fácil concentrar-se na criança
fornecendo respostas não-verbais (por exemplo,
passando materiais, retirando um item do par) e
trabalhar para respostas verbais (por exemplo,
responder a uma pergunta ou a um comentário).
Existem muitas interações simples que podem ser
Responde às iniciações de
SL10 configuradas com colegas ao longo do dia que requerem
outros.
que a criança responda às iniciações (por exemplo,
passando materiais durante atividades artísticas,
respondendo a questões sociais).
Atividades: 5, 7-9, 18, 23, 24, 26, 29-32, 35, 37, 39, 41,
45, 46, 48, 49
Responde perguntas Esta habilidade pode ser abordada durante qualquer
SL11
sobre atividades em atividade diária interrompendo brevemente a atividade e
67
Atividades: 24,30,37,39
Plano de Aula: Responder Perguntas sobre Presente,
Passado e Futuro
Em geral, é melhor começar com perguntas mais
específicas (por exemplo, "Com quem você brincou
durante o recesso?") E, em seguida, mova para
questões mais gerais (por exemplo, "O que você fez
durante o fim de semana?"). Também é útil identificar
uma lista de perguntas e / ou uma variedade de tópicos
relacionados à criança, sua família e eventos familiares.
Compartilha informações
Você pode, então, ensinar essas questões / tópicos de
sobre si, familiares e
forma sistemática, com procedimentos específicos de
eventos importantes (por
SL12 ajuda e reforço conforme necessário. O uso de suporte
exemplo, dia escolar,
visual também pode ser útil, incluindo fotos das
feriados, eventos
atividades enviadas pelos pais e quadro com tópicos
familiares)
relacionados a feriados, eventos especiais ou
informações familiares gerais (por exemplo, irmãos,
animais de estimação).
Atividades: 13,15,19,30,37,45,48,49
Plano de Aula: Responde Perguntas sobre Si, Familiares
e Eventos Principais.
Para a maioria das crianças, é útil identificar uma
variedade de tópicos preferidos e segmentar uma lista
de perguntas relevantes para cada uma. Os visuais
Responde mais de cinco podem ajudar a facilitar a linguagem em um tópico
SL13 perguntas sobre um tópico preferido. Um quadro de tópicos ou fotografias de um
preferido assunto preferido são muitas vezes suficientes para
solicitar uma troca significativa.
Atividades: 26,30,37,39,45,48
SL14 Faz comentários Ao ensinar essa habilidade, a progressão típica é de
recíprocos (por exemplo, a uma criança que responde a uma pergunta a uma
criança responde ao par: criança que responde a um comentário. Além disso, uma
"Eu também gosto desse vez que uma criança pode responder a uma pergunta
filme!" "Eu não tenho com um comentário, a expectativa é depois pedir-lhes
(aquele), eu tenho para responder com uma questão de seguimento (por
(esse).") exemplo, "eu também gosto desse filme. Você gostou da
parte em que eles foram ao circo? ? "). A maioria das
crianças precisa ter esta habilidade sistematicamente
ensinada com procedimentos específicos de ajuda e de
68
reforço.
Atividades: 13,15,30,37,39,41,45,48,49
Como pré-requisito, a criança deve poder falar sobre
eventos no ambiente imediato e responder perguntas "o
que" básicas. Em geral, é melhor começar com
perguntas específicas (por exemplo, "Quem brincou com
você no recesso?") E, em seguida, mover para
perguntas mais gerais e abertas (por exemplo, "O que
você fez durante o fim de semana?") . Idealmente, você
deve começar por perguntas sobre as atividades que
acabaram de ocorrer e, então, aumentar
sistematicamente o período de tempo entre o final do
evento ou atividade e o momento em que você pergunta
a criança sobre isso. Depois que uma criança dominou o
Compartilha informações
compartilhamento de informações sobre eventos
SL15 sobre eventos passados
passados, você pode segmentar perguntas sobre
ou futuros imediatos
eventos futuros. Novamente, é melhor começar com
eventos que estão prestes a acontecer imediatamente e,
então, aumentar sistematicamente o período de tempo
entre quando você faz as perguntas e quando o evento
ocorrerá. O uso de suporte visual também pode ser útil,
incluindo fotos das atividades enviadas pelos pais,
representações visuais de tipos de atividades ou
aspectos de atividades e quadro com tópicos.
Atividades: 23,30,37,48
Plano de Aula: Responde Perguntas sobre Presente,
Passado e Futuro.
Antes de poder manter conversas, a criança deve
demonstrar um número ou habilidades prévias, incluindo
ser capaz de responder a perguntas "o que" básicas,
fazer comentários recíprocos e responder uma
variedade de perguntas sobre um tópico. A maioria das
crianças precisará ter essa habilidade sistematicamente
Responde perguntas, faz ensinada com procedimentos específicos de ajuda e
perguntas ou faz reforço, bem como com o uso de imagens (por exemplo,
SL16 comentários para manter a quadro com tópicos, scripts). Começando com trocas
conversa por três a quatro conversacionais em um formato muito estruturado,
trocas. semelhante a um jogo pode ser muito útil. Por exemplo,
você pode fazer as crianças tirarem um cartão de tópico
e falar sobre o tópico por um certo número de trocas.
Atividades: 13,15,41,48,49
Plano de Aula: Responde Perguntas sobre Si, Família e
Eventos Principais
Porque algumas crianças podem não estar cientes
Responde quando há mudanças no tópico, é melhor que as
SL17 adequadamente quando crianças primeiro pratiquem essa habilidade com um
um par muda de tópico adulto que forneça feedback corretivo e reforço.
69
Atividades: 13,15,48,49
Essa habilidade geralmente será abordada
simultaneamente com outras habilidades, como
responder a iniciações ou solicitar atenção. Você pode
direcionar essa habilidade junto com o componente
verbal ou após a dominação do componente verbal.
Dirige o corpo e os olhos
Uma história social pode ser útil para algumas crianças.
SL18 para o parceiro social ao
Também é importante lembrar que, embora uma criança
falar.
possa exigir algum feedback corretivo, ela também
precisará de reforço para se orientar adequadamente
para o ouvinte quando ela estiver falando.
Atividades: 2-5,8,13,15,23,26,30,31,34,37,41,45,47-49
Inicialmente, será mais fácil praticar essa habilidade
quando as crianças estiverem ouvindo um adulto,
porque o adulto pode pausar e esperar as crianças
ouvirem durante uma interação. É melhor começar por
falar sobre temas que são de grande interesse para as
crianças. Também é importante lembrar que, embora as
crianças possam exigir algum feedback corretivo, elas
Dirige o corpo e os olhos também precisarão de reforço para se orientarem
SL19 para o parceiro social ao adequadamente ao falante. Definir as expectativas de
ouvir "boa escuta" em uma história social ou através de regras
visuais pode ser útil. De um modo geral, os adultos
devem sempre garantir que o corpo e os olhos de uma
criança estejam orientados para eles quando falam com
a criança.
Atividades: 2,4,5,8,11,13,15,23,26,30,31,34,37,41,45,47-
49
Ensinar as crianças a usar frases educadas geralmente
acontece através da modelagem e garantindo que as
crianças usem essas frases durante situações de
Fala usando frases
ocorrência natural. No entanto, muitas crianças
educadas (por exemplo,
precisarão ser ensinadas precisamente quando devem
SL20 "Por favor", "Obrigado",
usar cada frase (por exemplo, para dizer, "Obrigado",
"Desculpe", "Com licença",
quando alguém lhes dá algo ou quando alguém dá um
"De nada")
elogio). Por esse motivo, pode ser necessário segmentar
frases educadas específicas e criar oportunidades para
que a criança precise usá-las.
SL21 Aceita pessoas que são Aceitar diferenças é algo que pode ser mais facilmente
diferentes (por exemplo, abordado através de atividades em grupos pequenos
não faz comentários nas quais as crianças identificam coisas que são iguais
negativos) e diferentes sobre as pessoas. Os livros comerciais que
falam sobre diferenças são muitas vezes úteis (por
70
Atividades: 2,5,15,30,34,37,39,45,48
Plano de Aula: Advogando por si mesmo
Para muitas crianças, será necessário identificar tópicos
de interesse para outras crianças de sua idade para
fornecer mais informações sobre esses temas às
crianças alvo. Comece por identificar uma lista de
tópicos e fatos correspondentes para cada um. As
crianças podem primeiro ser ensinadas a responder a
uma variedade de questões relacionadas a um tópico
Conversa sobre tópicos dado e, em seguida, permanecer nesse assunto por até
apropriados à idade (por quatro trocas. Muitas crianças também precisarão ter
SL23 exemplo, fala sobre esta habilidade sistematicamente ensinada com
tópicos semelhantes e de procedimentos específicos de ajuda e reforço, bem
interesse para os colegas). como com o uso de visuais (por exemplo, quadro com
tópicos, roteiro). Também pode ser útil começar
trabalhando em trocas de conversação em um formato
muito estruturado, semelhante a um jogo, como fazer as
crianças escolherem um cartão com um tópico e falar
sobre esse assunto por um certo número de trocas.
Atividades: 13,23,30,48,49
Usa uma linguagem Uma vez que uma criança é capaz de manter pelo
SL24 menos várias trocas conversacionais sobre um tópico,
contextualmente
71
Atividades: 13,30,37,39,41,45,48,49
Atividades: 46
Essa habilidade pode ser abordada como parte de
qualquer atividade que requer o uso de materiais (por
exemplo, brincar livre, projetos artísticos). É importante
que os adultos sejam claros e consistentes na
expectativa de que as crianças coloquem suprimentos e
Mantém
brinquedos nas áreas designadas para que as crianças
CG4 brinquedos/materiais em
aprendam essa habilidade. Quanto mais organizada a
locais designados.
sala de aula, mais fácil é para as crianças aprenderem
essa habilidade. Inicialmente, algumas crianças podem
exigir reforço externo ou o uso de um visual primeiro-
depois (por exemplo, "primeiro" limpeza, "depois"
lanche).
Essa habilidade pode ser abordada muitas vezes ao
longo do dia chamando o nome da criança enquanto ela
está envolvida em várias atividades. Algumas crianças
podem precisar ser sistematicamente ensinadas a
responder aos seus nomes, seja aumentando a
distância da criança do adulto ou diminuindo a
Responde ao professor
quantidade de ajuda. Como algumas crianças podem
olhando ou vindo quando
CG5 não estar motivadas para responder ao professor, o
direta ou indiretamente
reforço planejado também pode ser usado para
indicado.
aumentar a resposta. É importante que os adultos não
abusem do nome de uma criança ou não chamem o
nome de uma criança e não sigam com a expectativa
de atender.
Atividades: 11,22
Plano da Aula: Imitação Motora Grossa de um Par
73
sistema de reforço.
Atividades: 2,4,5,9,17,31,40,45,46
Permanecer no lugar em um grupo até chamado pode
ser trabalhado muitas vezes ao longo do dia como parte
de transições ou de diferentes atividades de grupo. As
crianças podem ser chamadas para se alinhar ou fazer
uma escolha pelo nome, por algum atributo (por
exemplo, gênero, cor da roupa), ou se eles estão
mostrando um comportamento "pronto". É importante
Permanece no lugar em um reforçar quando as crianças esperam ser convocadas
grupo até chamado pelo pelo professor e não reforçar involuntariamente a
CG1 professor (por exemplo, criança quando ele transita ou deixa seu lugar no grupo
0 permanecendo no assento sem permissão para adultos. Por exemplo, se uma
até ser chamado para a criança entrar na fila antes que ele seja chamado,
fila) certifique-se de que ele é obrigado a voltar para o
grupo, mostrar que ele está pronto e, em seguida, fazer
a transição quando chamado. Ter uma visão das regras
para as crianças se referir também pode ser útil. Para
algumas crianças, pode ser necessário usar
inicialmente algum reforço externo adicional.
Atividades: 10,14,18,19,27,29,32,35
Essa habilidade pode ser abordada através de uma
variedade de atividades que ocorrem naturalmente ao
longo do dia, como projetos de arte ou lições em
circulo. No entanto, para algumas crianças, pode ser
Prepara-se para a atividade
necessário inicialmente segmentar atividades
CG1 localizando a
específicas e usar análises de tarefas visuais para
1 área/materiais (por
ajudá-los a saber quais materiais eles precisam para
exemplo, cadeira, casaco).
atividades específicas. Por exemplo, quando informado
de que é hora de lanchar, a criança pode mostrar uma
análise de tarefas visuais para obter uma lancheira,
obter um jogo americano e sentar na mesa verde.
Como pré-requisito, as crianças devem ser ensinadas a
seguir uma variedade de instruções de rotina que fazem
parte de atividades diárias ou comuns. Esta habilidade
pode então ser generalizada através da introdução de
CG1 Segue instruções durante novas atividades ou pela modificação de atividades com
2 atividades novas novas direções. Para algumas crianças, pode ser útil
alvejar atividades novas específicas e a introduzir
sistematicamente novas direções nessas atividades.
Inicialmente, algumas crianças também podem exigir
ajuda sistemática e/ou reforço externo.
CG1 Dá instruções durante Como pré-requisito, as crianças devem ser ensinadas a
3 novas atividades dar instruções durante atividades mais familiares ou
rotineiras. Esta habilidade pode então ser abordada
durante novas atividades que exigem que as crianças
dêem instruções umas às outras ou como parte de
atividades familiares que sejam modificadas para incluir
75
Atividades: 29,40
Para crianças que não participam ativamente de
músicas ou atividades, será necessário pré-ensinar
algumas dessas palavras ou ações e/ou reforçar a
Repetições de participação ativa. O uso do visual também pode ser
CG1 palavras/ações de uma útil. Por exemplo, para Cinco Macaquinhos Pulavam na
5 música, livro ou atividade Cama, tenha imagens laminadas de macacos presas
de jogo. por velcro em uma cama que a criança possa retirar
enquanto o grupo canta.
Atividades: 1,6,8,11,17,22,25,32,33
Diferentes crianças requerem regras diferentes. Alguns
podem precisar de mais pausas, enquanto alguns
podem receber diferentes tipos de reforço e assim por
diante. Tanto quanto possível, o corpo docente deve
trabalhar para minimizar a aparência dessas diferenças.
Pode ser útil incorporar isso em uma lição sobre as
diferenças. Uma variedade de livros comercialmente
disponíveis sobre diferenças podem ser usados,
Aceita que alguns colegas
CG1 modificados ou servir como ponto de partida para
possam seguir regras ou
6 atividades sobre diferenças. Os exercícios em sala de
horários diferentes.
aula podem incluir um projeto de arte em que todas as
crianças tenham a mesma tarefa, mas algumas
crianças devem usar canetinhas, algumas devem usar
lápis de cor e outras devem usar tinta. Também pode
ser útil se todos os membros do corpo docente tiverem
uma resposta consistente e estabelecida para uma
criança que perguntar por que outra criança tem
materiais, regras ou cronogramas diferentes.
CG1 Solicita permissão para Esta habilidade pode ser abordada incidentalmente à
7 usar os pertences de outros medida que as oportunidades surgem. No entanto, esta
habilidade também pode ser abordada através da
criação de atividades em que as crianças trazem itens
para compartilhar. Um tempo específico pode ser
reservado para as crianças brincarem com seus
brinquedos em uma mesa ou área juntos. As crianças
podem se revezar pedindo permissão para usar
brinquedos de outras crianças. Da mesma forma,
76
Atividades: 33,42-44
Esta habilidade pode ser trabalhada incidentalmente
durante o tempo diário da rodinha que é comum na
maioria das salas de aula pré-escolares. Para algumas
crianças, será necessário aumentar sistematicamente a
quantidade de tempo que as crianças devem atender
durante a Hora da Rodinha. As crianças precisam ser
bem-sucedidas, por isso é melhor começar por ter uma
Senta silenciosamente em criança participando nessas atividades somente pelo
CG1
círculo durante pelo menos tempo que ele puder fazê-lo de forma adequada, e
9
10 minutos então, lentamente, aumentar a quantidade de tempo. É
importante que uma criança não termine a rodinha
exibindo comportamento de fuga da tarefa, mas sim
exibindo um comportamento positivo (por exemplo,
pedir para sair, concluir com sucesso uma atividade). O
uso de um plano de reforço sistemático para se sentar
silenciosamente também pode ser útil para muitas
crianças.
Atende a atividades de Esta habilidade pode ser trabalhada incidentalmente
CG2
escuta de pequenos durante qualquer atividade de escuta de grupo
0
grupos, dirigidas por pequeno. Para algumas crianças, será necessário
77
Atividades: 13,15,24,26,30,33,34,37,39,44
Essa habilidade pode ser ensinada durante atividades
em que as crianças são instruídas a responder uma
pergunta em conjunto ou "preencher o espaço em
branco". Por exemplo, o professor pode ler uma história
familiar ou recitar um poema e parar em certas partes
para que as crianças preencham a próxima palavra ou
Responde em conjunto
frase. Para algumas crianças, pode ser necessário
CG2 com atividades de grupo
primeiro praticar a resposta a perguntas específicas,
1 com professores ou pares
direções ou pausas de um pra um com o professor e
liderando.
depois generalizar para um ambiente de grupo. O uso
de um plano de reforço sistemático para responder
junto com colegas também pode ser útil para algumas
crianças.
Atividades: 4,11,16,22,25,32-34,46
Muitas atividades exigem que as crianças sigam
instruções de múltiplos passos. Essa habilidade pode
ser direcionada muitas vezes durante o dia. Algumas
crianças precisam começar em um formato de instrução
direta e depois se generalizam em situações que
ocorrem naturalmente. Mesmo em situações mais
naturais, pode ser necessário aumentar
sistematicamente a compactação das instruções,
Segue instruções verbais começando com as instruções de um passo, as
CG2
básicas de dois a três instruções de dois passos e, finalmente, direcionando
2
passos em um grupo as instruções de três passos. Para algumas crianças,
também pode ser necessário segmentar algumas
atividades específicas e um conjunto de instruções
dentro de cada atividade. Os procedimentos
sistemáticos de ajuda e/ou reforço externo também
podem ser úteis para algumas crianças.
Atividades: 11,47
Plano da aula: segue as instruções da sala de aula
78
Atividades: 8,25,39,47
Atividades: 22,35
Tal como acontece com NV 2, essa habilidade pode ser
incorporada em uma variedade de jogos interativos. Por
exemplo, as crianças podem se revezar escolhendo um
Inicia interações não- cartão que mostra uma interação não-verbal específica,
verbais (por exemplo, Toca pede que se aproximem de um par e instrui-o a
Aqui, Acena, Legal, participar dessa ação. Inicialmente, algumas crianças
NV2
Soquinho, Sorriso) com podem exigir ajuda sistemática e/ou reforço externo.
adultos e colegas Além disso, algumas crianças podem precisar ter
apropriados. apenas uma ou duas interações não verbais
direcionadas por vez.
Atividades: 22,29,35
NV3 Identifica ações básicas Essa habilidade pode ser abordada durante uma
sem palavras (por exemplo, variedade de jogos parecidos com mímica que exigem
Mímica) que as crianças se revezem, atuando alguma ação,
enquanto as outras crianças se revezam adivinhando o
que essa pessoa está fazendo. À medida que as
79
Atividades: 4
Essa habilidade pode ser abordada incidentalmente
quando surgirem oportunidades, mas as crianças muitas
vezes requerem mais instrução direta. Livros e materiais
comercialmente disponíveis podem ajudar a orientar
Demonstra um nível
discussões sobre formas apropriadas de expressar
apropriado de afetividade
carinho em toda uma série de relacionamentos. Esta
com base na história,
habilidade também pode ser incorporada em uma
relacionamento e
variedade de jogos interativos. Por exemplo, as crianças
NV4 familiaridade com a pessoa
podem se revezar escolhendo um cartão que mostra
(por exemplo, abraça os
uma interação afetuosa específica e pede-lhes que se
pais, toca com os amigos,
aproximem de um par e se envolvam nessa interação.
não inicia com pessoa
Como alternativa, as crianças podem desempenhar
desconhecida).
papéis sendo pessoas diferentes (por exemplo, amigo,
pai, professor, ajudante da comunidade) e as outras
crianças podem identificar as expressões de carinho
mais apropriadas.
Essa habilidade pode ser incorporada em uma
variedade de atividades nas quais as crianças dão e
seguem instruções entre si ou podem ser incorporadas
em jogos parecidos com mímica. No entanto, ao invés
Segue gestos básicos e
de fornecer instruções verbais uns aos outros, as
pistas não verbais (por
crianças são instruídas a dar instruções sem usar
exemplo, para quando a
NV5 palavras. Além disso, os professores também podem
pessoa mantém a mão,
intercalar instruções não verbais em suas instruções
vem quando a pessoa se
verbais. Para algumas crianças, pode ser necessário
move com a mão)
segmentar apenas um ou dois gestos ou pistas não
verbais por vez.
Atividades: 4,10,18,27,29,32,38,47
NV6 Modifica o próprio Como pré-requisito para essa habilidade, as crianças
comportamento com base devem primeiro ser capazes de modificar seu
na linguagem corporal, nas comportamento quando recebem feedback verbal. Essa
ações ou no olhar dos habilidade pode ser construída em uma atividade
outros. dirigida pelo professor, tendo o uso de linguagem
corporal direcionada ou ações em vez de instruções
verbais. As crianças que lideram uma atividade também
podem ser ensinadas a procurar o professor por um
sinal antes do início de uma atividade. Para algumas
crianças, pode ser necessário segmentar apenas um ou
dois tipos de linguagem corporal por vez. Além disso,
também pode ser necessário usar ajuda sistemática
80
Atividades: 8,18,21,29
Atividade 1: Pato-Pato-Animal
Habilidades sociais:
Brincar Social:
Auto Regulação:
Materiais:
Cartões com figuras de diferentes animais que a criança pode escolher
Quando/Onde brincar:
Parquinho; Academia; Tempo em movimento
82
Direções:
-Esse jogo segue o mesmo formato geral que Pato-Pato-Ganso
-Então a criança que foi tocada tem que agir como o animal enquanto tenta
capturar o “Patão”, que está correndo em volta do círculo. Por exemplo, se o
“Patão” disse, “pato, pato, coelho”, a criança escolhida pularia ao redor do
círculo.
-Se a criança não capturar o “Patão” antes que ele alcance o assento da outra
criança, então essa pessoa vira o “Patão”.
Variações:
-Jogue usando categorias de animais (e.g., animais que voam, animais do
zoológico, animais do oceano)
Auto Regulação:
83
Linguagem Social:
Materiais:
Nenhum
Quando/Onde brincar:
Hora da Rodinha; Transições; Tempo de espera
Direções:
-Uma criança sai da sala de aula e muda algo da sua aparência (e.g., enrola
uma perna da calça ou vira a camisa do avesso).
-As outras crianças levantam as mãos para serem chamadas para adivinhar.
calças longas, meias de tornozelo e tênis nos pés corretos. Eu não estou
usando nada nas minhas mãos ou cabelo.”). Na primeira vez que jogar esse
jogo, a criança que está deixando a sala deve fazer uma mudança óbvia (e.g.,
tirar os sapatos). A partir do momento que as crianças estão familiarizadas com
o jogo, a criança que está saindo da sala pode fazer mudanças mais sutis (e.g.,
mudar parte de seu cabelo).
Auto Regulação:
Linguagem Social:
Materiais:
Lençol ou roupa de cama
Quando/Onde brincar:
Hora da Rodinha; Tempo em movimento; Dia chuvoso
Direções:
-Divida as crianças em dois grupos.
-Peça para o outro grupo voltar para a sala e tentar adivinhar quem está
debaixo do lençol.
85
-As crianças que estão adivinhando devem levantar suas mãos para serem
chamadas para dar seu palpite.
Atividade 4: Charadas
Habilidades sociais:
Atenção Conjunta:
Brincar Social:
Auto Regulação:
Social/Emocional:
86
Linguagem Social:
Materiais:
Cartões com figuras de diferentes conceitos, ações, animais, etc.
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Hora da Escolha se um adulto estiver presente para facilitar
Direções:
-Cada criança tem sua vez de tirar uma carta e atuar de acordo com o que está
na carta sem usar palavras.
Variações:
-Faça as crianças chamarem em uníssono em vez de levantarem as mãos e
esperarem serem chamadas.
-Em vez de fornecer comentários verbais sobre os palpites, faça o ator usar
gestos.
87
-Faça o ator demonstrar emoções e/ou situações que podem causar emoções
particulares. O professor também pode fazer as crianças demonstrarem como
reagir às emoções apresentadas pelo ator.
Auto Regulação:
Linguagem Social:
Social/Emocional:
Materiais:
Fotos de animais, visual para dar dicas de questões para as crianças fazerem
(e.g., “O meu animal tem asas?” “O meu animal mora em uma fazenda?)
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Hora da Escolha se um adulto estiver presente para facilitar
Direções:
-Cole uma figura de um animal nas costas de uma criança.
-As crianças que forem questionadas só podem responder com sim ou não.
Variações:
-Use figuras de pessoas da comunidade, conceitos diferentes, etc.
-Use figuras de diferentes emoções e faça a criança fazer perguntas como, “Eu
me sentiria dessa maneira se____?).
-Coloque uma figura nas costas de todas as crianças e faça-as circular e fazer
perguntas entre si.
Atividade 6: Operador
Habilidades sociais:
Brincar Social:
89
Auto Regulação:
Materiais:
Nenhum
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Transições; Tempo de Espera
Direções:
-Faça as crianças sentarem em círculo ou em uma fileira.
Variações:
-Faça a criança que começar a corrente dizer uma letra ou número, as outras
crianças devem dizer a próxima letra ou número.
Apesar desse jogo poder ser jogado em qualquer lugar, inicialmente, é melhor
jogado em um ambiente sem barulho e distrações.
Auto Regulação:
Linguagem Social:
Materiais:
Estímulos visuais de possíveis ações, espaço em que o adivinhador pode ir
(corredor) enquanto o outro grupo decide quem será o Chefe Honcho.
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Quebrar um tempo de escuta mais longo
Direções:
-Faça as crianças sentarem em um círculo
-Comece uma atividade para aquecer em que um adulto é o líder. Peça para o
adulto fazer movimentos corporais ou padrões (e.g., tocar nas pernas, pegar no
nariz, bater palmas) e as crianças imitarem.
-Repita de maneira que as outras crianças tenham vez ou faça a criança que
adivinhar se tornar o Chefe Honcho.
Brincar Social:
Auto Regulação:
Linguagem Social:
Materiais:
Bola
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Início de uma atividade para deixar as crianças focadas
Direções:
-Faça as crianças sentarem em círculo.
-Cada criança deve olhar para a criança a qual ela vai rolar a bola. Então ela
deve esperar até aquela criança devolver o contato visual antes de rolar a bola.
-Quando uma criança receber a bola, ela deve dizer o nome da criança que
rolou a bola para ela.
Variações:
-Faça as crianças gritarem ou sussurrarem seus nomes.
-Faça a criança que tem a bola dizer o nome de outra criança, espere a outra
criança fazer contato visual e então role a bola para aquela criança.
-Faça a criança que tem a bola dizer o nome de outra criança, faça uma
pergunta social (e.g., “Qual sua cor favorita?”) e espere a outra criança
responder antes de rolar a bola.
Habilidades sociais:
Brincar Social:
Auto Regulação:
Linguagem social:
Materiais:
Nenhum
Onde/Quando brincar:
Parquinho; Academia
Direções:
-Uma criança é escolhida para ser a “mãe”
-Outros podem tocar na criança congelada para libertá-la ou uma criança pode
ser identificada como aquela que descongela as outras crianças.
-A pessoa que for a “mãe” deve ser trocada de em alguns minutos até cada
criança ter tido sua vez.
Variações:
94
-As crianças continuam congeladas até dizerem uma palavra que está dentro
de uma categoria identificada pelo professor (e.g., cor, animal, música).
-As crianças permanecem congeladas até eles chamarem uma criança não
congelada pelo nome e pedirem por ajuda (e.g., “Maria, me descongela.”).
Brincar Social:
Materiais:
Giz ou fita, tapetes coloridos, vários brinquedos
Onde/Quando brincar:
Parquinho; Academia; Tempo em movimento; Dia chuvoso
95
Direções:
-Use giz ou fita para fazer duas linhas representando as bordas do rio.
-Diga às crianças que esse é o rio de bolha de chiclete e elas têm que
atravessa-lo sem pisar no rio.
-Deve ser dado para uma criança (ou inicialmente um adulto) o papel de
fornecer orientação não verbal para mostrar às outras crianças como
atravessar o rio.
-Cada criança deve ter sua vez de atravessar o rio ao olhar para o líder e
seguir o seu olhar ou gestos para saber onde é seguro de pisar (e.g., se o líder
olha para o tapete azul, a criança que está atravessando o fluxo deve pisar no
tapete azul). Isso deve continuar até a criança atravessar o rio com segurança.
-Caso uma criança pise no tapete errado ou no rio, o líder deve balançar sua
cabeça e apontar para a criança para começar de novo ou esperar na fila para
outra rodada.
Variações:
-Faça o líder fornecer direções verbais envolvendo preposições (e.g., “Vá até o
tapete perto do caminhão vermelho.” “Pise no tapete azul.” “Vá entre o tapete
laranja e o bloco azul.”).
Brincar Social:
Linguagem Social:
Materiais:
Nenhum
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Transições; Tempo de Espera
Direções:
-O líder executa vários movimentos, os quais as crianças imitam apenas
quando é dado o comando, “Simon diz____”
-Se uma criança imita o movimento quando o líder não diz, “Simon diz____”, a
criança está fora e deve sentar e esperar as outras crianças terminarem o jogo.
Variações:
-Faça o líder modelar diferentes ações, animais, etc.
Auto Regulação:
Materiais:
Nenhum
Onde/Quando brincar:
Tempo em movimento; Dia chuvoso
Direções:
-Diga para as crianças que cada uma delas é uma bolha e elas tem que flutuar
ao redor da sala e tentar não se encontrar com outras bolhas (i.e., crianças).
-Diga para as crianças que se elas esbarrarem em outra criança, elas tem que
se dar as mãos e se tornar uma bolha maior.
-Um adulto, ou uma criança, escolhido para ser o líder deve periodicamente
fornecer direções verbais ao grupo (e.g., fechem os olhos, girem em círculo,
saltem)
Variações:
-Ao trabalhar com um grupo grande, comece dividindo as crianças em grupos
de duas a três crianças por bolha.
-Faça com que a última criança que for a bolha solitária seja a vencedora.
-Forneça direções não verbais (e.g., feche seus olhos e aponte para eles, gire
seu dedo para indicar que as crianças devem girar).
Linguagem Social:
Materiais:
Papel, figuras individuais representando questões diferentes que o
entrevistador pode fazer (e.g., cor favorita, lugar para ir favorito, coisa favorita
99
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividades na mesa
Direções:
-Pergunte para as crianças em um pequeno grupo qual o animal favorito de
uma criança específica, porém, não a deixe responder.
-Deixe as crianças adivinharem. Fale sobre como saber as coisas favoritas dos
seus amigos pode fazer com que brincar junto seja mais divertido. Dê um
exemplo de como saber a cor favorita do seu amigo enquanto estão pintando
pode ajudar o seu amigo, especialmente se você tiver a cor favorita dele mas
ele não.
-Faça as crianças se dividirem em pares, então explique que cada criança vai
entrevistar seu parceiro sobre três de suas coisas favoritas e depois elas vão
trocar de papel.
-Você pode adicionar mais questões e/ou fazer com que as crianças
entrevistem mais amigos para fazer um livro das coisas favoritas dos seus
amigos.
Social/Emocional:
Materiais:
Nenhum
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Transições; Tempo de Espera
Direções:
-Faça as crianças sentarem em um círculo ou em uma fileira.
-O professor explica que o objetivo do jogo é tentar fazer a outra criança rir ao
fazer caras bobas.
-O professor também deve modelar como brincar desse jogo ao tentar fazer
uma das crianças rir.
-A criança escolhida para ser a primeira deve abordar uma das crianças e
tentar fazê-la rir ao fazer caras bobas.
101
-Se depois de várias tentativas, a criança não rir, a criança que foi escolhida
pode tentar com outra criança.
-Toda vez que uma criança do círculo rir, é a vez dessa pessoa tentar fazer
outra criança do grupo rir.
Variações:
-Tente fazer caras bobas sem fazer sons bobos e depois tente uma versão do
jogo onde sons bobos são permitidos.
Materiais:
Livro para crianças comercialmente disponível, quadro de imagens, estímulos
visuais pré-fabricados
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividades na Mesa
Direções:
-Use um livro comercialmente disponível bem famoso, como Urso Marrom,
Urso Marrom; Hoje é Segunda-feira; ou Havia uma velha senhora.
Variações:
-Em vez de usar livros disponíveis comercialmente, invente uma história
usando opções visuais diferentes.
Habilidades sociais:
Atenção Conjunta:
Brincar Social:
Auto Regulação:
Materiais:
Cartões indicadores brancos, quadro de giz ou quadro branco pequeno
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Transições; Tempo de Espera
Direções:
-Segure um cartão com uma letra ou escreva uma letra no quadro branco ou de
giz.
Variações:
-Mude a canção de maneira que você faça a criança que tem o nome que
começa com aquela letra executar uma ação específica (e.g., pule, bata
palmas, toque aqui com seu amigo).
104
-Em vez de usar o alfabeto, use características diferentes (e.g., sexo, cor de
cabelo, cor dos olhos) ou particularidades de suas roupas (e.g., listras, camisa
de manga comprida, sapatos).
Auto Regulação:
Materiais:
Estímulos visuais de itens de categorias
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Transições; Tempo de Espera; Começo de uma atividade
para deixar as crianças focadas
Direções:
-Faça as crianças sentarem em um círculo ou em fila.
-O professor, como líder, fornece um destino (e.g., loja, lua, piquenique) e uma
categoria (e.g., fruta, brinquedo, cor, roupas) usando uma frase como, “Eu vou
para a loja comprar algumas frutas. Eu vou comprar algumas laranjas.”
-A próxima criança adiciona algo a corrente mas também tem que repetir o que
as pessoas anteriores falaram. Por exemplo, “Eu vou para a loja comprar
algumas frutas. Eu vou comprar algumas laranjas e maçãs.”
105
-O jogo continua até todas as crianças terem sua vez ou alguém não conseguir
lembrar a corrente completa.
-Estímulos visuais podem ser usados para deixar esse jogo mais fácil ou até as
crianças poderem memorizar correntes longas.
-A partir do momento que as crianças entenderem bem o jogo, uma delas pode
ser o líder.
Brincar Social:
Linguagem Social:
Materiais:
Nenhum
Onde/Quando brincar:
Parquinho; Academia; Corredor; Dia chuvoso
106
Direções:
-Essa é uma variação do jogo tradicional do Andarilho Vermelho.
-Um professor deve estar com as crianças e outro professor deve estar no
outro lado da sala. Uma criança é a “Mãe” no meio.
-Depois que a criança conseguir chegar do outro lado da sala, ela está segura.
Se ela for pega, ela também vai ser a “Mãe” e vai ajudar a pegar as crianças
que forem chamadas.
Variações:
-Chame as crianças baseado em um item de suas roupas, a cor de suas
vestimentas, primeira letra do nome, etc. Por exemplo, chame “Andarilho
vermelho, andarilho vermelho, deixe todas as crianças vestindo vermelho virem
para cá.” Isso permite mais crianças ativas ao mesmo tempo.
-Com crianças menores, você pode jogar sem alguém sendo a “Mãe” e faça as
crianças correrem de um lado da sala para o outro ao seguir as direções.
-Faça a criança que é a “Mãe” usar maneiras diferentes de falar para a criança
que está correndo parar (e.g., verbal, gesto com a mão).
Auto Regulação:
Materiais:
Nenhum
Onde/Quando brincar:
Parquinho; Academia
Direções:
-Essa é uma variação do jogo tradicional de “Pira”.
-O professor escolhe uma criança para ser a “Mãe” para formar a bolha.
-Conforme as crianças são marcadas, elas dão as mãos para pessoa que é a
“Mãe”.
-Isso continua até a bolha ficar maior e não sobrar ninguém para ser marcado.
Variações:
-Em vez de apenas marcar qualquer criança, o professor fala alguma
característica e a pessoa que é a “Mãe” marca as pessoas que estão
mostrando essa característica (e.g., cor de roupa, sexo, um certo tipo de
sapato). O professor continua chamando diferentes características, para que a
pessoa que é a “Mãe” tenha que mudar quem está marcando.
-O professor cola figuras na frente das camisas das crianças , e faz a pessoa
que é a “Mãe” marcar as crianças baseado nas categorias ou características
que o professor chamou (e.g., “Marque as pessoas que estão vestindo um
animal.” “Marque as pessoas que estão vestindo um animal que consegue
voar.”).
Auto Regulação:
Linguagem Social:
Materiais:
Um objeto para passar (e.g., bola)
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Começo de uma atividade para deixar as crianças focadas.
Direções:
-Faça as crianças sentarem em um círculo.
-Se essa for uma atividade nova, um adulto deve modelar como jogar.
-Uma criança deve ser selecionada para começar e um objeto para passar
deve ser dado.
-A criança que tem o objeto deve olhar para a criança do seu lado, piscar, e
passar o objeto.
-A criança não deve piscar ou passar o objeto até a criança do seu lado fazer
contato visual.
Variações:
-A partir do momento que as crianças demonstrarem consistência em piscar
antes de passar a bola, você pode fazer com que elas passem mais
rapidamente. Use um relógio com cronômetro para desafiá-los a bater seu
próprio tempo.
-Em vez de passar o objeto para a pessoa do lado dela, faça a criança manter
contato visual e piscar para qualquer pessoa no grupo antes de passar o
objeto.
109
Materiais:
Estímulos visuais de possíveis ações
Onde/Quando brincar:
Tempo em Movimento; Ao quebrar um tempo de escuta mais longo
Direções:
-Faça as crianças ficarem em um círculo.
-Escolha um par de crianças para discutir e decidir qual será a primeira ação e
faça o par liderar a turma em cantar e atuar o “Hokey Pokey”, incluindo a nova
direção. Por exemplo: “Você faz um toca aqui fora/ Você faz um toca aqui
dentro/ Você faz um toca aqui fora/ e requebra tudo/ Você faz o “Hokey Pokey”
e se vira/ é tudo sobre isso¹”.
-Continue até todos os pares terem dado uma direção ou o tempo da atividade
terminar.
Variações:
-Coloque figuras de ações em cartões e ponha-os dentro de uma caixa.
Quando for a vez de uma criança jogar, faça-a puxar um cartão da caixa para
ver qual ação ela modelará para o grupo.
Linguagem Social:
Materiais:
Bola de corda/fio, estímulos visuais de questões sociais
111
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha
Direções:
-Faça as crianças sentarem no chão em círculo.
-Explique que o grupo irá fazer uma teia de aranha com a corda, ao enrolar nos
parceiros do outro lado do círculo.
-Explique que a criança que tiver seu nome chamado precisará fazer contato
visual com o professor, para que o professor saiba que ela está preparada para
rolar a bola de corda para ela.
Variações:
-Faça as crianças perguntarem e responderem questões sobre eventos que
aconteceram ou estão prestes a acontecer (e.g., “Qual música você mais
gostou durante a hora da rodinha?” “O que você irá fazer depois da escola?”).
Habilidades sociais:
Brincar Social:
Linguagem Social:
Materiais:
Folha de papel grande, marcadores, adesivos.
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha, especialmente no início.
Direções:
-Crie um quadro simples com questões relacionadas a atividade atual ou que
está por vir e três ou quatro opções.
-Explique que a opção que a maioria das crianças selecionar vai ser o que toda
a classe vai fazer.
-Chame uma criança de cada vez até o quadro e faça cada uma colocar um
adesivo ou escrever seu nome embaixo da opção preferida.
-Quando todo mundo tiver tido sua vez, faça as crianças contarem em
uníssono para determinar quantas crianças votaram em cada opção, e depois
pergunte para as crianças qual opção teve mais votos.
Variações:
-Essa atividade também pode ser combinada com É Tudo Sobre Você!
(Atividade #13), na qual as crianças aprendem sobre seus pares. Podem ser
incluídas questões como, “Quantos irmãos você tem?” ou “Qual sua cor
favorita?”. Pode ser interessante ver se as crianças conseguem responder
essas questões conforme elas vão se conhecendo melhor.
-Essa atividade também pode focar nas crianças fazerem previsões sobre uma
atividade que está por vir. Por exemplo, antes de irem caminhar, as crianças
113
podem se revezar em dar palpites se vai estar ventando lá fora. Ou, antes de
ler uma história, pode ser pedido para as crianças preverem se o menino da
história irá fazer um novo amigo.
Brincar Social:
Materiais:
Bola pequena
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha, Tempo de espera; Ao quebrar um tempo de escuta mais
longo
Direções:
-Faça as crianças sentarem em círculo bem próximas uma das outras e passe
a bola ao redor do círculo enquanto canta/fala essas palavras: “A bola
114
-A criança que estiver segurando a bola quando a música parar estará “fora” do
jogo e vai para uma área designada dentro da sala de aula.
Variações:
-Jogue um tipo de “Batata Quente” no qual a criança que receber a batata
precisa dizer um item de uma categoria. Por exemplo, se a categoria for frutas,
quando a bola ou batata chegar em uma criança, a criança precisa nomear
uma fruta.
Linguagem Social:
Materiais:
Estímulos visuais de tópicos/categorias e das escolhas possíveis dentro dessas
áreas, estímulos visuais de possíveis questões
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha, Tempo de espera; Transições
Direções:
-Selecione um tópico/categoria (e.g., animais, frutas, personagens).
-Faça o líder ir para a frente do grupo e selecionar uma figura ou objeto que
representa algo daquele tópico/categoria (e.g., pinguim se a categoria for
animais), mas não o deixe mostrar ou contar para as outras crianças.
Variações:
-A partir do momento que as crianças se familiarizarem com esse jogo,
estímulos visuais não precisarão ser usados e você poderá ter tópicos mais
abrangentes (e.g., pessoas, lugares, coisas).
Linguagem Social:
Materiais:
Estímulos visuais de diferentes categorias (e.g., animais, cores) e vários itens
ou exemplos dessas categorias
Onde/Quando brincar:
Parquinho; Academia; Dia chuvoso; Espaço coberto amplo
Direções:
-Faça as crianças se alinharem contra a parede no final da sala ou da área de
brincadeira.
-Escolha uma criança para ser a “Mãe” e faça-a ficar no lado oposto das outras
crianças.
-Faça um professor ficar com a criança que é a “Mãe” e outro professor com
as outras crianças.
-A criança que for a “Mãe” escolhe uma categoria e diz para as outras crianças.
-Cada uma das outras crianças escolhe um dos exemplos sem deixar a criança
que é a “Mãe” saber. O professor que estiver com o grupo vai precisar ajudar
com isso.
-A criança que for a “Mãe” vira as costas para as outras crianças e lentamente
começa a nomear exemplos da categoria. A criança pode usar visuais de
exemplos da categoria para ter uma referência.
-Se a criança que for a “Mãe” achar que ela ouviu alguém se mexendo, ela
pode se virar rapidamente e tentar chamar o nome da criança antes que a
criança a alcance. Se a criança for pega, ela também vira a “Mãe” e ajuda a
falar os exemplos e capturar as outras crianças.
-Se a criança do grupo que tiver seu exemplo chamado alcançar a “Mãe” antes
que ela se vire e chame o seu nome, essa criança estará salva e poderá
assistir e torcer para os outros jogadores.
-Assim continua até todas as crianças estarem salvas ou terem sido pegas.
Variações:
-Faça a criança que for a “Mãe” usar um gesto (e.g., mão para cima para parar)
em vez de chamar o nome da criança que está tentando alcança-la.
Auto Regulação:
Materiais:
Quadro se necessário, cronômetro, cartões para escolher novas regras
Onde/Quando brincar:
118
Direções:
-Selecione um jogo familiar para o grupo com regras padrão (e.g., “Hi Ho
Cherry-o”).
-Explique que você vai começar a jogar mas vai estabelecer um tempo no
cronômetro. Quando o alarme disparar, você vai mudar uma das regras do
jogo.
-Continua a jogar até várias regras terem sido mudadas ou o jogo terminar.
Variações:
-Comece com uma atividade que tem o final em aberto (e.g., blocos). Quando o
alarme tocar, faça a criança virar uma carta que representa uma mudança no
cenário da brincadeira (e.g., os blocos se tornam pessoas indo para a praia). O
alarme deve tocar várias vezes durante a atividade para mudar o cenário da
brincadeira.
Auto Regulação:
119
Linguagem Social:
Materiais:
Vários materiais de coordenação motora grossa, como tapete, túnel, cones,
trampolim, etc.
Onde/Quando brincar:
Parquinho; Academia; Tempo em movimento; Dia chuvoso
Direções:
-Organize um curso com obstáculos com uma variedade de materiais.
-Explique que as crianças que estão esperando por uma parte do curso
específica (e.g., rastejar pelo túnel) devem esperar por um sinal não verbal das
crianças na frente delas (e.g., polegares levantados) antes que elas possam
começar aquela parte do curso.
-Se uma criança não esperar o sinal para começar, a criança da frente deve
sinalizar não verbalmente e pedir para ela parar e esperar pelo sinal.
rastejar. Baldes são ótimos para jogar sacos de feijão dentro antes de se mover
para uma linha de fita adesiva onde as crianças tentam se manter em cima
enquanto andam. Com alguma criatividade, você pode criar um curso de
obstáculos envolvente feito de itens variados da sala de aula.
Linguagem Social:
Materiais:
Livro do “Compartilhando Notícias” para cada criança com folhas em branco,
visuais de questões para perguntar sobre as notícias
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha
Direções:
121
-Envie os livros para a casa de cada criança. Peça aos pais para ajudar suas
crianças a escrever notícias sobre algo acontecendo nas suas vidas que eles
gostariam de compartilhar com a classe. As notícias não devem ser maiores
que algumas frases (e.g., “Eu fui ao parque com o meu amigo Alex. Nós fomos
nos balanços e depois lanchamos.”). Também seria útil se os pais pudessem
adicionar fotografias.
-Atribua para cada criança um dia especifico para compartilhar. No seu dia
designado, as crianças trazem seus livros do “Compartilhando Notícias” com
elas para o grupo.
Auto Regulação:
Linguagem Social:
Materiais:
Objetos já presentes no ambiente da sala de aula
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Transições; Tempos de Espera; Quase qualquer lugar
Direções:
-Faça as crianças sentarem em uma área específica da sala de aula e escolha
uma criança para dar as pistas.
-Depois do fornecedor de dicas tiver dado as pistas para o grupo, fale para as
crianças levantarem suas mãos em silêncio e esperarem serem chamadas se
elas pensarem que sabem qual é o objeto.
-As crianças podem adivinhar ao nomear um objeto na sala e/ou apontar para o
objeto que elas estão adivinhando (e.g., apontar para o relógio na parede e
perguntar, “É o relógio?”; apontar para o relógio na parede e dizer, “O relógio.”)
123
-Continue até todo mundo tiver tido sua vez ou o tempo da atividade se
esgotar.
-Faça o líder dar um feedback para as crianças adivinhando ao dizer para elas
algo como, “Você tá ficando mais quente.” ou “Você está ficando mais frio.”
Linguagem Social:
Materiais:
Pedaço longo de fio ou corda
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Tempo em movimento
Direções:
124
-Explique para as crianças que elas irão fingir que são elefantes tentando se
equilibrar em uma corda bamba muito fina e fale que elas devem garantir que
os elefantes tem espaço suficiente entre seus corpos para que eles não caiam
da corda bamba.
-Chame uma criança para ficar em cima do fio e cantar a seguinte canção no
ritmo de “Três Patinhos” enquanto ela estiver em cima do fio: “Um elefante saiu
para brincar/ um dia na corda bamba/ ele teve uma diversão tão enorme/ que
chamou outro elefante para vir.”
-Faça a criança chamar um amigo pelo nome para ir e dizer para o amigo onde
ficar ao fornecer uma direção incluindo um conceito espacial (e.g., “Catarina,
venha ficar atrás de mim/ na minha frente/ no final da linha/ perto da estante de
livros.”).
-Cante a música do elefante toda vez que uma criança se juntar ao grupo,
mudando o número de elefantes de acordo.
-Quando a última criança tiver sido chamada para a corda, cante a última linha
como a seguir: “Mas não tinha mais elefantes para vir.”
Variações:
-Faça a criança fornecer dicas não verbais ao olhar ou fazer gestos em direção
a pessoa que está sendo escolhida para se juntar a corda bamba e também ao
olhar ou apontar para o lugar na corda bamba que a criança deve ficar.
Materiais:
Papel-cartão, giz de cera, marcadores, adesivos, câmera digital, laminador –
idealmente, você irá querer tirar uma foto de cada criança da sala e imprimir
antes que você comece essa atividade.
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividades na mesa
Direções:
-Leia para as crianças o livro Urso Marrom, Urso Marrom, O Que Você Ve?
escrito por Eric Carle.
-Explique que as crianças irão fazer em sala de aula um livro parecido, porém,
em vez de personagens animais, os personagens do livro serão todas as
crianças.
-Faça cada criança decorar uma figura de um urso ou criar uma figura original
usando giz de cera, marcadores e/ ou adesivos.
-Termine o livro com, “Eu vejo muitos amigos olhando para mim. Esse é quem
eu vejo.”
-Leia para a classe e depois coloque no canto dos livros para as crianças lerem
durante o Tempo de Escolha. Encoraje as crianças a olharem os livros em
pares, com os parceiros se revezando em ler cada página.
Linguagem Social:
Materiais:
Pedaço grande de papel, várias fotos pequenas (4X4) de pessoas, animais,
coisas e lugares que podem ajudar a completar a história
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividades na mesa
Direções:
-Escreva em um pedaço grande de papel o começo de uma história, deixando
espaços onde as crianças podem adicionar informações. Por exemplo, “Uma
vez tinha um____ que vivia em uma____ e que gostava de____.”
- São dadas figuras para as crianças possam escolher quais usarão para
preencher as lacunas.
-As crianças também podem trazer suas próprias ideias para preencher as
lacunas.
Variações:
127
-As crianças também podem gostar de pegar uma história conhecida como “Os
Três Porquinhos” e mudar o enredo. Por exemplo, “Uma vez tinham três
porquinhos. Eles pegaram um____ para construir um____.”
Linguagem Social:
Materiais:
Tapete do Twister e roleta
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Tempo em movimento.
Direções:
128
-Designe um par de crianças por vez para estar encarregado da roleta. Faça
esse par girar e dizer aos outros pares em qual cor eles devem colocar a
mão/pé.
-Faça cada criança completar a instrução da roleta. Diga para as crianças que
ambos os parceiros devem colocar seu pé/mão no mesmo lugar e dividir o
espaço sem cair.
-Você pode jogar de maneira que os parceiros estão fora se eles caírem ou,
para crianças mais novas, você pode iniciar de forma que ninguém sai.
-Continue até todos os pares tiverem tido sua vez com a roleta seguindo as
direções.
Variações:
-O jogo pode ser modificado para que os pares tenham que interagir (e.g., faça
um toca aqui com o parceiro, diga olá para seu parceiro, pisque para seu
parceiro) enquanto estão em cima de uma certa cor.
Linguagem Social:
129
Materiais:
Cobertor ou lençol
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Tempo em movimento; Ao quebrar um tempo de escuta mais
longo
Direções:
-Divida as crianças em dois times.
Auto Regulação:
Linguagem Social:
Materiais:
Animal empalhado, cesta, papel-cartão, giz de cera
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha
Direções:
-Dê para cada criança a oportunidade de levar para casa um animal empalhado
ou fantoche da sala em uma cesta, junto com um pedaço de papel-cartão
enrolado amarrado por um fio.
-Devem estar inclusas na cesta direções para os pais lerem em voz alta para a
criança. Algo como, “Obrigado por me trazer para casa junto com você hoje! Eu
amo brincar! Juntos, nós podemos nos divertir muito. Quando a brincadeira
acabar, você pode desenhar o que nós fizemos na brincadeira nesse pedaço
de papel que está na cesta. Eu, a cesta e o papel vamos voltar para a escola
amanhã para podermos contar para o resto da classe o que nós fizemos! Mal
posso esperar! Com amor, macaco.”
-A criança deve voltar no outro dia com a cesta, o macaco e o papel que ela
desenhou.
-Faça a criança ir para a frente do grupo e compartilhar o que ela fez com o
macaco na brincadeira, usando sua pintura como suporte visual.
131
Variações:
-Faça a criança compartilhar a pintura feita sobre a brincadeira com um colega
de classe ou outra criança.
-Faça a criança dar uma volta e compartilhar a figura com cada criança do
grupo. Cada criança do grupo deve fazer um elogio. Então, a criança
compartilhando deve responder com frases educadas como forma de
agradecimento aos elogios.
Brincar Social:
Materiais:
Blocos ou outros materiais de construção (e.g., quebra-cabeças, Megablocks)
Onde/Quando brincar:
132
Direções:
-Diga para as crianças que elas vão construir uma estrutura. Ás vezes é útil ter
uma figura do produto finalizado na frente das crianças. Por exemplo, a figura
de uma casa feita de blocos.
-Diga para as crianças que elas vão se revezar em mostrar para seus amigos
qual será a próxima peça a ser colocada, usando apenas seus olhos. Elas
devem olhar para a peça que elas querem que seja a próxima e depois olhar
para o lugar que ela deve ser colocada. As crianças devem olhar para cada
peça bem deliberadamente.
-Os professores devem modelar isso algumas vezes, primeiro entre si e depois
com as crianças.
Brincar Social:
SP 4 (Divide brinquedos/materiais)
Auto Regulação:
133
Social/Emocional:
Linguagem social:
Materiais:
Objetos de interesse que as crianças trazem de casa
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha
Direções:
-Atribua turnos para as crianças trazerem algo de casa para compartilhar com o
grupo.
-Faça a criança descrever o objeto para o grupo (e.g., “Esse é meu novo
brinquedo.” “Essa é uma imagem do meu parque favorito.”).
-Faça a criança explicar porque ela trouxe esse item em particular (e.g., “Eu
queria mostrar esse brinquedo porque acabei de ganhar de aniversário.” “Eu
queria mostrar a figura desse parque porque eu gosto de ir lá brincar.”).
Materiais:
Figuras de uma lista de itens que as crianças vão achar na caminhada
Onde/Quando brincar:
Parquinho; Ao redor do edifício; Dia chuvoso
Direções:
-Cada criança deve receber uma lista de itens que ela vai achar na caminhada.
A lista de cada criança deve ser diferente. A lista pode ser de itens que eles
verão no corredor ou na área externa (e.g., letra “A”, cadeira, papel amarelo,
cerca, balanço, lascas de madeira).
-Diga para as crianças que elas vão em uma caçada para achar todas as
coisas da lista.
135
-Logo que uma criança achar algo da lista dela, ela deve apontar para o item e
dizer, “Eu achei!” Então a criança deve riscar o item da lista.
Variações:
-Para deixar a caminhada mais divertida, coloque itens relacionados a temas
ou feriados ao longo da rota da caminhada. Por exemplo, durante o dia de São
Patrick, coloque decorações de duendes ou potes de ouro na caminhada;
durante Ação de Graças, perus; durante o dia de São Valentim, corações.
Brincar Social:
Auto Regulação:
136
Social/Emocional:
Linguagem Social:
Materiais:
Lista de auto monitoramento, marcadores
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividade cooperativa; Qualquer hora, dependendo da
habilidade alvo
Direções:
-Dê a cada criança uma lista de habilidades sociais ou comportamentos alvos,
assim como um marcador, no começo da atividade ou do grupo.
-Conforme a criança utilizar cada habilidade, ela pode riscar da sua lista com
um marcador.
Social/Emocional:
Materiais:
Fotos das crianças brincando e trabalhando juntas, cola, papel-cartão, folhas
laminadoras, encadernação
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividade na mesa
Direções:
-No formato de um pequeno grupo, lidere uma discussão sobre quais
qualidades fazem um bom amigo (e.g., alguém que brinca gentilmente, divide,
escuta).
-Dê para as crianças cópias das fotos deles brincando e trabalhando juntos.
-Faça as crianças escolherem quais fotos melhor demonstram elas sendo bons
amigos.
-Depois que cada criança tiver colado e rotulado um diferente número de fotos,
lamine e encaderne as fotos em um livro para cada criança.
-Forme duplas para as crianças lerem os livros uma para as outras e falarem
sobre o que as fazem boas amigas.
Materiais:
Revistas, figuras baixadas da internet de pessoas experienciando diferentes
emoções, cola, papel-cartão, folhas laminadoras, encadernação
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividade na mesa
Direções:
139
-Diga as crianças que elas vão fazer seu próprio livro das emoções com figuras
que elas acharem em revistas ou com as que o professor tiver imprimido.
-Forme duplas para as crianças lerem os livros uma para as outras e falarem
sobre as diferentes figuras e emoções.
Variações:
-Assim que as crianças forem capazes de identificar emoções e o porque da
pessoa estar experienciando a emoção, foque em fazer as crianças
identificarem como elas poderiam reagir a essas pessoas nessas diferentes
situações.
Materiais:
Figuras baixadas da internet ou fotos tiradas das crianças mostrando situações
nas quais elas podem ter que esperar ou fotografias de crianças engajadas em
atividades enquanto esperam apropriadamente (e.g., colorindo, completando
labirintos, conversando entre si, brincando juntas de jogos de palmas e por aí
vai), cola, papel-cartão, tesouras, folhas laminadoras, encadernação
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividade na mesa
Direções:
-No formato de um pequeno grupo, lidere uma discussão sobre momentos nos
quais as crianças tem que esperar. Faça as crianças listarem todos os
momentos que elas têm que esperar (e.g., esperar para dividir um brinquedo,
esperar na fila, enquanto os pais estão falando, esperar enquanto o professor
está ocupado com outra pessoa).
-Diga para as crianças que elas vão fazer seu próprio livro sobre esperar.
-Faça as crianças colarem uma figura, de uma situação na qual elas podem ter
que esperar, no lado esquerdo de um pedaço de papel-cartão.
-Com a ajuda de um adulto, faça as crianças listarem todas as coisas que elas
podem fazer enquanto esperam (e.g., contar até 10, dizer “Com licença”,
respirar fundo).
-Forme duplas para as crianças lerem os livros uma para as outras e falarem
sobre as diferentes figuras.
está ocupada enquanto outra criança aponta para a figura do “professor está
ocupado” e depois aponta para uma estratégia apropriada, atuando de acordo).
Linguagem Social:
Materiais:
Cartões de bingo já feitos (Cada cartão tem quatro quadrados e cada quadrado
contém uma imagem. Cada imagem representa uma informação sobre uma
das crianças.), marcadores ou giz de cera
Onde/Quando brincar:
142
Hora da Rodinha
Direções:
-Dê para cada criança um cartão de bingo individualizado com informação em
cada quadrado sobre outra criança (e.g., “Eu tenho uma gata chamada Lizzie
em casa.” “O que eu mais gosto de fazer no parquinho é brincar de pira-
pega.”).
Variações:
Escolha um tema (e.g., parquinho) e aprenda tudo sobre as preferências das
crianças em uma área particular.
Linguagem Social:
Materiais:
Vários objetos que pertencem às crianças
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha
Direções:
-Faça as crianças sentarem em círculo com um objeto que pertence a elas
(e.g., um brinquedo que elas trouxeram de casa, uma pintura que elas
desenharam).
-Faça uma criança deixar a sala. Coloque um objeto que pertence a uma das
outras crianças no meio do círculo. Faça as outras crianças esconderem seus
objetos atrás ou embaixo delas.
-Faça a criança pegar o item e as outras crianças dizerem: “Ao redor, ao redor
do círculo/Correndo aqui e lá/Um passo...Dois passos.”
-A criança no meio deve preencher o espaço em branco com o objeto que ela
está segurando e deve ficar em pé na frente da criança a qual ela acha que o
objeto pertence.
-Se a criança estiver correta, a criança que for a dona do objeto se torna o
adivinhador.
Brincar Social:
Social/Emocional:
Linguagem social:
Materiais:
Animais de pelúcia, bolas, sacos de feijão ou outros objetos pequenos;
conjunto de cartas com figuras descrevendo diferentes ações
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Tempo em movimento
Direções:
145
-Faça a criança selecionar uma carta de uma pilha no meio e fazer o que está
indicado (e.g., coloque o animal na sua cabeça, faça o animal dançar, troque
com uma pessoa que está de verde).
Variações:
-Tenha apenas um animal de pelúcia e faça as crianças passarem no círculo
enquanto se revezam.
Auto Regulação:
Social/Emocional:
Linguagem social:
Materiais:
Listras de papel colorido para fazer uma corrente, fita ou grampeador,
estímulos visuais de tópicos conversacionais diferentes
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Hora do lanche
Direções:
-Entregue para cada criança uma pilha de listras de papel colorido (uma cor por
criança)
-Se a criança não tem um comentário ou pergunta sobre o tópico ou está fora
de contexto, passe para outra criança.
Variações:
147
-Em vez de cada criança receber uma cor, cada tópico ganha uma cor. Quando
o tópico é mudado, a cor também deve ser. As crianças podem falar sobre o
que elas mais conversaram sobre, o que foi mais divertido falar sobre e que
tipo de coisas acabaram parando a conversação.
-Em vez de fazer uma corrente, faça uma Pizza da Conversação. Cada criança
recebe diferentes “fatias” ou ingredientes de pizza (e.g., calabresa, pimenta,
cogumelos). Quando uma criança acrescenta algo a conversação, ela adiciona
uma fatia na pizza maior.
Auto Regulação:
Social/Emocional:
Linguagem social:
Materiais:
148
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Hora do lanche
Direções:
-Escolha um tópico para a conversação ou faça as crianças escolherem um do
quadro de tópicos.
-Se a criança não tem um comentário ou pergunta sobre o tópico ou está fora
de contexto, passe para outra criança.
-Se uma criança fizer um comentário ou pergunta que não está no tópico,
coloque sua peça “No Bosque” e diga para elas, “Ah! Você está no bosque!
Nós estamos falando sobre____.
-Quando uma criança que estiver “No Bosque” tiver outra rodada, faça-a sair do
bosque quando ela fizer um comentário ou pergunta sobre o tópico. A criança
pode continuar o jogo a partir do quadrado que ela estava antes de ir para o
“Bosque”.
Variações:
-Tenha apenas uma peça de jogo e faça as crianças tentarem chegar juntas no
topo do quadro.
-Esse jogo também pode ser jogado como a Pizza da Conversação, com as
crianças adicionando “ingredientes” conversacionais. Se elas fizerem um
comentário relevante, elas podem escolher um “ingrediente” para acrescentar
na pizza, como calabresa, cogumelos, queijo e por aí vai (feitos de papel-
149
-Esse jogo também pode ser feito como uma Árvore da Conversação. Cada
vez que o tópico mudar, uma nova ramificação é adicionada a árvore.
Comentários e questões sobre um certo tópico podem ser adicionados como
folhas. Se alguém disser um “interruptor de conversa” (algo não contextual que
ninguém consegue adicionar um comentário ou perguntar sobre), você pode
adicionar visualmente um pequeno pedaço vermelho de papel-cartão a
ramificação para mostrar que nada mais pode ser adicionado a ela. O objetivo
é ter nenhum interruptor de conversa.
Materiais:
Pedaço grande de papel-cartão, marcadores, diferentes figuras que podem ser
coloridas pelas crianças ou copiadas da internet
Onde/Quando brincar:
Hora da Rodinha; Atividade na mesa
Direções:
-Escolha a emoção (e.g., frustração, ansiedade) ou condição ambiental (e.g.,
barulho) que você quer ter como alvo.
150
-Faça as crianças identificarem qual palavra e figura deve ir com cada número.
Por exemplo, para Volume de Barulho, um tornado pode ser pareado com o 5,
uma festa com o 4, o parquinho com o 3, brincar dentro com o 2 e fazer
atividade na mesa com o 1.
-Para Volume de Barulho, diga para as crianças algo como, “Eu adoro como
você está bem no número 2”, quando elas estão demonstrando um nível de
barulho apropriado durante brincadeiras livres, ou diga para elas, “Vocês estão
no número 3, vocês podem abaixar para o número 1 para irmos para a mesa?”
se elas estiverem muito barulhentas.
Variações:
-A partir do momento que as crianças forem capazes de medir precisamente o
alvo emoção/condição, trabalhe em fazê-las identificarem estratégias
tranquilizadoras que elas podem usar.
pode ser útil para algumas crianças começar com uma escala de 1 a 3, já que
é menor e as crianças tem que pensar em menos emoções/condições.
Número de assistências
Muitas vezes, queremos reduzir a quantidade de suporte que uma criança
precisa para demonstrar uma habilidade ou participar em uma atividade. Nesse
caso, podemos optar por medir o número de vezes que a criança é auxiliada a
demonstrar uma habilidade específica. Às vezes, é útil também registrar o tipo
de ajuda, como modelo verbal, gestual ou independente.
Intervalo
Ocorrência/Não ocorrência
Em alguns casos, simplesmente queremos saber se uma habilidade ou
comportamento ocorre. Por exemplo, você pode lembrar no fim de cada grupo
se a criança apresentou comportamentos específicos (por exemplo, se houve
ocorrências de ser retirado em uma atividade de escuta ou demonstrar
flexibilidade quando as atividades preferidas são interrompidas).
A primeira pergunta a ser feita é a frequência com que você precisa coletar
dados. Não é necessário coletar dados cada vez que uma habilidade ou
comportamento ocorre, ou mesmo em uma base diária. Os dados de uma
habilidade só precisam ser coletados com frequência suficiente para você
tomar decisões sobre se uma criança está fazendo progresso ou se mudanças
precisam ser feitas. Em muitos casos, coletar dados em cada habilidade
direcionada, uma vez por semana, é uma expectativa razoável e fornece uma
perspectiva do progresso de cada criança. Isso não significa que os dados
sobre habilidades direcionadas possam ser coletados de forma inconsistente
(de vez em quando ou quando você lembrou de registrar). Então, se você não
tiver um plano específico para quando os dados serão coletados, apesar das
boas intenções, os dados não serão gravados com precisão. Uma das
melhores maneiras de garantir que os dados sejam coletados de forma
consistente é escolher um dia (por exemplo, “segunda da coleta”) ou
segmentar determinadas crianças em determinados dias (por exemplo, “Terça
do João”).
O tipo de dados que você precisa coletar deve ser determinado quando você
seleciona inicialmente habilidades específicas e desenvolve objetivos ou
marcos de referencia. Os marcos de referencia devem especificar o tipo de
dados que devem ser coletados, como o número de ajudas ou a frequência de
uma habilidade. Ao determinar que tipo de dados coletar, considere novamente
qual é o mais fácil, que lhe dará a informação que você precisa. Por exemplo,
embora possa ser benéfico coletar dados no tipo de ajuda necessária para que
uma criança compartilhe (por exemplo, olhar expectante, gesto, ajuda física),
pode ser mais fácil simplesmente registrar se a criança compartilha de forma
independente ou precisa de ajuda. A questão que você precisa fazer é qual o
nível de detalhe necessário. Para algumas crianças, é importante saber que
tipo de ajuda foi necessária, pois o progresso seja particularmente lento ou as
155
Saber quando você vai coletar dados também ajuda você a decidir a melhor
forma de desenvolver e organizar as folhas de dados. Se você está coletando
dados em uma criança individual durante uma sessão de ensino estruturada,
você pode organizar sua folha de dados por habilidade. Conforme discutido,
você também pode organizar a sua folha de dados por habilidade se você
estiver coletando dados sobre várias crianças que trabalham na mesma
156
1
Folha de Dados Intercalada para uma Criança Individual
NOME:___________________________ DATA:______________________
TOTA
INICIA
QUANDO A L%
IS DO
PROGRAMA NÍVEL DE AJUDA CRIANÇA DEVE ALVO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DE
MEM
RESPONDER PREC
BRO
ISÃO
Entra na sala
Inicia saudações Independente Três
ou na
(SL 3) (Ind) colegas
atividade
"Olhe para
Segue o apontar
Gesto ____" e Livro
(JA 5)
apontar
Ação em Arte,
Ind com
Comenta sobre andamento massin
suporte visual
as ações (JA 9) de si e de ha,
presente
outros blocos
Solicitar atenção Modelo verbal Acaba com Quebra-
completo atividades cabeça,
fechadas ou outra
atividad
159
e
fechada
APONTA REMOVE
PEGA GUARDA
ATIVIDAD PARA/OLHA A COMPLETA FOTOS DE
ATIVIDAD ATIVIDAD
E IMAGEM DE ATIVIDADE ATIVIDAD
E E
ATIVIDADE E
TURNOS 1 2 3 4 5
160
2
Folha de Dados Baseada em Atividades para Díades
Jogo: _______________________________
Criança: Criança:
PASSO
Ajuda: Ajuda:
1 Espera por
sua vez
2 Toma e
completa o
turno
3 Passa o
item do
jogo
Total de passos
independentes
Jogo/Atividade: ________________________________
AJUDA PASSO 1 2 3
CRIANÇA 4 5 %
Dá Instrução
Segue Instrução
Dá Instrução
Segue Instrução
Hora da Rodinha
Criança:
Criança:
162
3
Folha de Dados Grupais por Habilidades
DATA: _________________________________
Atividades
Flexibilidade (SR 7 e
1,16,21,28,29,34
SR 8)
Jogos de mesa,
Ganha a atenção do
Quebra Cabeça,
ouvinte
Atividades 2-
apropriadamente (SL
5,9,12,23,26,31,32,37,
9)
39,45,47
Jogo de mesa,
Quebra Cabeça,
Responde a
Atividades 5-
iniciações de outros
9,18,23,24,26,29-
(SL 10)
32,35,37,39,45,46,48,
49
Defende-se sem Crie uma situação
exibir problema e peça a
comportamentos criança para oferecer
desafiadores (SR 14) uma solução
Substitui as direções
Segue gestos básicos com um gesto (por
(NV 5) exemplo, levante-se,
vá para a mesa)
Identifica ações sem Charadas (Atividade Ato Ato Ato Ato Ato
palavras (NV 3) 4)
163
Cadeia de
Compartilha
Conversação
informações sobre si,
(Atividade 48) (Use
família e eventos
cartões com tópicos
importantes (SL 12)
de conversa)
Imita atividade
Mestre mandou
liderada por colegas
(Atividade 11)
(CG 6)
Comenta sobre si
Atividades 4,31,47
mesmo ou outros (JA
9)
4
Folha de Dados Grupais por Atividade
Mostra e Fala
Troca de Turnos
Conversação
O que eu sou?
Charadas
1
INFORMAÇÕES PRÉVIAS
para Ethan. Quando o jogo incluía outras crianças, Ethan perdia o interesse e
se afastava.
Ethan respondeu bem no grupo de habilidades sociais que ele participou e fez
progresso em se revezar, jogar cooperativamente e ser flexível com os
colegas. O checklist foi concluída para determinar quais áreas ainda eram
desafiadoras para Ethan como um novo PEI estava sendo desenvolvido.
Atenção Conjunta
Brincar Social
a cinco ações (tanto verbais como não verbais) que não requerem mais
auxílios do que um par típico em todos os jogos de tema.
Auto-Regulação
Habilidade: (SR 3) Eleva a mão e espera para ser chamado antes de falar.
Marco de Referência: Durante as atividades interativas de pequenos grupos,
Ethan levantará a mão e irá esperar ser chamado para quatro de cinco
oportunidades consecutivas.
Linguagem Social
Comportamento de Classe/Grupo
172
MEDIÇÃO
Ethan, embora não muito motivado para participar de atividades grupais com
outras crianças, melhorou quando as atividades divertidas e novas serviram de
contexto para a aprendizagem. Com isso em mente, incorporamos tantos jogos
quanto possível no grupo de habilidades sociais de Ethan. Tentamos escolher
atividades que seriam úteis para todas as cinco crianças nos grupos e que nos
permitiriam atingir uma variedade de habilidades sociais.
Ethan participou no grupo de habilidades sociais por duas horas, quatro vezes
por semana. A estrutura geral do grupo foi a seguinte:
Habilidade Alvo: (SR 3) Eleva a mão e espera para ser chamado antes de falar,
(CG 18) Atende atividade prática, dirigida pelo professor, por dez minutos em
grupo pequeno.
Mostre e Conte (Atividade # 39) foi uma atividade popular com todas as
crianças. As crianças se revezaram para levar pra casa a caixa do Mostre e
Conte e retornar um objeto especial, um brinquedo ou um jogo para
compartilhar. A criança compartilhando escondia a caixa atrás de suas costas e
pedia às outras crianças do grupo para adivinhar o que estava na caixa. A
criança compartilhando podia dar algumas dicas para ajudar as crianças a
174
Habilidade Alvo: (JA 7) Mostra a outros objetos e faz contato visual para
compartilhar interesse, (JA 7) Faz um comentário verbal para compartilhar, (SR
3) Eleva mão e espera para ser chamado antes de falar, (SL 4) Chama pares
pelo nome, (SL 14) faz comentários recíprocos.
DESPEDIDA (5 minutos)
Este era um momento para encerrar o dia e rever nossas atividades durante o
grupo. Normalmente, cada criança teria que responder a "pergunta do dia"
antes de sair do grupo (por exemplo, ''Qual a sua parte favorita do grupo?''
''Diga uma coisa que você aprendeu").
Habilidade Alvo: (SR 3) Eleva a mão e espera para ser chamado antes de falar
RESULTADO DA INTERVENÇÃO
agora está contando piadas a seus pares. Isso envolve uma complexa relação
de ida e volta entre Ethan e a pessoa que está ouvindo a piada, incluindo
pausar para rir ou terminar de contar a piada. Também exige entender por que
a piada é engraçada, ou pelo menos entender que o ponto de uma piada é
tentar fazer outras pessoas rirem. Às vezes, as piadas que Ethan diz são
engraçadas, às vezes não são (como é típico para a maioria das crianças
jovens), mas de qualquer maneira, seu grupo goza de grande alegria e
satisfação no humor de Ethan.
ATENÇÃO CONJUNTA
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
JA 2 Repete o próprio X
comportamento para manter a
interação social
BRINCAR SOCIAL
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
SP 1 Envolve-se em jogos X
sociais interativos
SP 4 Divide X
brinquedos/materiais
SP 5 Brinca cooperativamente X
por cinco a dez minutos com
brinquedos fechados
SP 6 Brinca cooperativamente x
por cinco a dez minutos com
brinquedos abertos
SP 10 Termina brincadeira/ X
jogo estruturado com o par
apropriadamente
SP 11 Desempenha um papel X
em um tema de jogo
imaginativo e o sustenta,
verbal e não verbalmente, para
até três a cinco ações
SP 14 Aborda os colegas e X
participa apropriadamente da
atividade em andamento
SP 17 Permanece envolvido X
apropriadamente durante
horários não estruturados
SP 19 Joga apropriadamente X
jogos que envolvam uma
pessoa sendo “ele/ela”
SP 20 Demonstra flexibilidade X
em seguir as mudanças nas
regras de um jogo ou em
aceitar novas ideias de seus
pares
SP 21 Planeja um esquema de X
jogo com um par e segue-o
SP 22 Identifica as crianças X
que são seus amigos e pode
dar uma explicação simples
porque
SP 23 Aceita de forma X
adequada que os gostos e
interesses dos outros podem
ser diferentes dos seus
próprios
AUTO – REGULAÇÃO
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
SR 1 Demonstra flexibilidade X
com novas tarefa/atividades
SR 2 Apropriadamente lida X
com pedidos negados
SR 4 Responde a estratégias X
calmantes induzidas por um
182
adulto
SR 5 Identifica quando
chateado/frustrado e
apropriadamente pede uma X
pausa ou um item/atividade
calmante
SR 6 Segue as expectativas da
sala de aula e demonstra
X
flexibilidade durante as
transições
SR 7 Demonstra flexibilidade
quando as coisas são X
diferentes das planejadas
SR 8 Demonstra flexibilidade
quando as atividades X
preferidas são interrompidas
SR 9 Responde a
feedback/correção sem exibir X
comportamento desafiador
SR 10 Responde a erros
cometidos por si ou por outros
X
sem exibir comportamento
desafiador
SR 11 Demonstra consciência
X
do espaço próprio e do outro
SR 12 Modifica o
comportamento em resposta X
ao feedback
SR 14 Defende a si mesmo
sem exibir comportamentos X
desafiadores
desafiadoras
SR 17 Evita persistir em um
X
tópico ou questão
SOCIAL – EMOCIONAL
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
SE 1 Reconhece emoções em
X
si e nos outros
SE 2 Dá uma explicação
simples para o estado
X
emocional de si e dos outros
quando perguntado
SE 4 Expressa emoções
negativas sem exibir X
comportamentos desafiadores
SE 5 Expressa o nível
apropriado de entusiasmo
X
sobre as ações ou pertences
de outros
LINGUAGEM SOCIAL
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
SL 1 Responde a
X
saudações/despedidas
SL 2 Segue as instruções
envolvendo adultos ou pares X
nomeados
SL 3 Inicia
X
saudações/despedidas
SL 5 Responde à questões
X
sociais
SL 8 Solicita atenção X
SL 9 Ganha atenção do
X
ouvinte adequadamente
SL 10 Responde a iniciações
X
de outros
SL 11 Responde a perguntas
sobre atividades em X
andamento
SL 12 Compartilha
informações sobre si,
X
familiares e eventos
importantes
SL 13 Responde a mais de X
cinco perguntas sobre um
185
tópico preferido
SL 14 Faz comentários
X
recíprocos
SL 15 Compartilha
informações sobre eventos X
passados ou futuros imediatos
SL 16 Responde a perguntas,
faz perguntas ou comentários
X
para manter conversas por três
a quatro trocas
SL 17 Responde
adequadamente quando um X
par muda o tópico
SL 22 Procura reparar ou
esclarecer a crise nas X
interações sociais
SL 24 Usa linguagem
contextualmente X
apropriada/introduz o tópico
COMPORTAMENTO DE CLASSE/GRUPO
CG 3 Reconhece pertences de
X
si, dos outros e do grupo
CG 4 Mantém
brinquedos/materiais em locais X
designados
CG 5 Responde ao professor
olhando ou vindo quando
X
direta ou indiretamente
indicado
CG 7 Responde a dicas
X
indiretas
CG 8 Usa equipamentos de
X
parquinho apropriadamente
CG 9 Ajuda os outros
espontaneamente e quando X
solicitado
CG 10 Permanece no lugar em
um grupo até ser chamado X
pelo professor
CG 11 Prepara-se para a
atividade localizando X
área/materiais
CG 12 Segue instruções
X
durante novas atividades
CG 13 Dá instruções durante
X
novas atividades
187
CG 14 Permanece no lugar ao
caminhar em fila e mantém o X
ritmo com o grupo
CG 15 Repete palavras/ações
de uma musica, livro ou X
brincadeira
CG 18 Participa de atividades
práticas de pequenos grupos,
X
conduzidas por professores,
por pelo menos dez minutos
CG 19 Senta-se em silêncio
durante pelo menos dez X
minutos
CG 20 Participa de atividades
de escuta em pequenos
grupos, conduzidas pelo X
professor, por pelo menos dez
minutos
CG 21 Responde em conjunto
com o grupo a atividade
X
liderado por professor ou outro
par
CG 22 Segue instruções
verbais básicas de dois a três X
passos em um grupo
REPERTÓRI
E
O
NV 4 Demonstra um nível
apropriado de afeto com base
X
na história, relacionamento e
familiaridade com a pessoa
NV 6 Modifica o próprio
comportamento com base nas
X
ações da linguagem corporal
ou no olhar dos outros
189
DATA: _______________
FUNCIONÁRIO: _________________________________
4
190
Independente vs.
I A I A I A I A I A
Auxiliado
Atividade: ___________________________________________
Número de auxílios
para manter o
espaço durante uma
atividade de dez
minutos (SR 11)
Troca e completa
turno (SP 7)
Total de passos
independentes
Independente vs.
I A I A I A I A I A
Auxiliado
Termina o jogo
apropriadamente (SP
10)
Atividade: Charadas
Independente vs.
I A I A I A I A I A
Auxiliado
Levanta a mão e
espera para ser
chamado antes de
falar (SR 3)
Identifica ações
básicas sem
palavras (NV 3)
193
2
INFORMAÇÕES PRÉVIAS
Chad passava a maior parte de sua manhã em uma sala de aula de inclusão
com colegas típicos, mas recebia apoio na sala de aula por uma hora por
manhã de uma equipe experiente na metodologia de Análise do
Comportamento Aplicada (ABA). Durante quatro tardes por semana, Chad
participava de uma intervenção individual ou de grupo pequeno usando ABA.
Ele estava trabalhando em uma série de habilidades diferentes, incluindo
classificação, solicitação e rotulagem. Estas eram habilidades importantes para
abordar, mas todas as habilidades funcionam juntas e analisa-las
separadamente funciona para fins de avaliação, mas não na vida prática e
cotidiana quando integramos todas as nossas habilidades de uma só vez. O
Chad pode mostrar certas habilidades de forma isolada, mas na vida cotidiana
quando se espera que use todas as suas habilidades juntas na escola, no
supermercado, nas festas, etc., elas se desmoronarão. Embora isso seja mais
óbvio com o Chad, isso é verdade para qualquer criança com a qual você usa o
Checklist. Muitas vezes, os pais ficam frustrados quando seu filho não usa
habilidades, demonstradas na escola ou em uma sessão de ensino individual,
de forma integrada em outras configurações, como em casa. O Chad é um
195
RESULTADOS DO CHECKLIST
Com base no Socially Savvy Checklist, o Chad mostrou uma forte necessidade
de intervenção nas seguintes áreas: atenção conjunta, brincar social,
social/emocional e linguagem social. O Chad não possuía a maioria das
habilidades na área de Atenção Conjunta, e determinamos que nossa principal
ênfase seria o aumento das habilidades nesta área, incluindo o aumento do
uso do contato visual durante as interações sociais e a responder aos gestos e
ao olhar dos outros.
Atenção Conjunta
196
Brincar social
Habilidade: (SP 2) Brinca em paralelo por cinco a dez minutos, perto de pares
com brinquedos fechados
Habilidade: (SP 3) Brinca em paralelo por cinco a dez minutos, perto de pares
com brinquedos abertos
197
Social/Emocional
Linguagem social
MEDIÇÃO
observando o rosto e o corpo dos pares. Ele então rolava a bola para o par,
que estava sentado, como Chad, com as pernas separadas para pegar a bola.
Chad teve que aprender a observar os olhos de seus pares, não só para
compartilhar a experiência, mas também para saber se o par estava pronto
para a bola. Esta foi uma ótima maneira de trabalhar atenção conjunta e
esperar enquanto adicionava um componente social agradável com um par. O
próximo passo foi expandir o uso do olhar do Chad para outras atividades.
Um procedimento de atraso foi usado para esvanecer dicas verbais até que o
Chad pudesse responder de forma independente a cada alvo. Ele dominou, ''
Qual é o seu nome? '' '' Quantos anos você tem? '' E 'Onde você mora?”. No
início, Chad repetia a pergunta antes de responder, então nós apresentamos
um visual assim ele podia ver onde a parte do professor terminava (a pergunta)
e sua parte começava (a resposta). Este programa demorou muito mais do que
o esperado, mas esperamos que o Chad aprenda o próximo conjunto de
questões alvo mais rapidamente agora que ele parece entender não repetir a
questão.
RESULTADO DA INTERVENÇÃO
O Chad teve muitos ganhos ao longo do último ano. Os maiores são o contato
visual melhorado e a consciência geral de seus pares. Ele não se move mais
no espaço como se os outros não fossem parte de seu mundo e está ciente de
que tem a obrigação de interagir com eles, observando-os e saudando-os. As
habilidades gerais de jogo do Chad aumentaram, o que abriu um novo mundo
de oportunidades de interação social, já que ele é cada vez mais capaz de
brincar com colegas.
Nossos objetivos para o Chad no próximo ano são para ajudá-lo a usar suas
novas habilidades para interagir e jogar mais com colegas do que por conta
própria. Ele também aprenderá a ampliar suas habilidades sociais além de
saudar os amigos, para conversar e compartilhar interesses com eles. O Chad
fez um começo maravilhoso, mas ainda há muito trabalho a ser feito para
ajudá-lo a alcançar seu potencial social.
204
ATENÇÃO CONJUNTA
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
JA 2 Repete o próprio X
comportamento para manter a
interação social
compartilhar interesse
BRINCAR SOCIAL
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
SP 1 Envolve-se em jogos X
sociais interativos
SP 4 Divide X
brinquedos/materiais
SP 5 Brinca cooperativamente X
por cinco a dez minutos com
brinquedos fechados
SP 6 Brinca cooperativamente X
por cinco a dez minutos com
brinquedos abertos
SP 10 Termina brincadeira/ X
jogo estruturado com o par
apropriadamente
SP 11 Desempenha um papel X
em um tema de jogo
imaginativo e o sustenta,
verbal e não verbalmente, para
até três a cinco ações
SP 14 Aborda os colegas e X
participa apropriadamente da
atividade em andamento
SP 17 Permanece envolvido X
apropriadamente durante
horários não estruturados
SP 19 Joga apropriadamente X
jogos que envolvam uma
208
SP 20 Demonstra flexibilidade X
em seguir as mudanças nas
regras de um jogo ou em
aceitar novas ideias de seus
pares
SP 21 Planeja um esquema de X
jogo com um par e segue-o
SP 22 Identifica as crianças X
que são seus amigos e pode
dar uma explicação simples
porque
SP 23 Aceita de forma X
adequada que os gostos e
interesses dos outros podem
ser diferentes dos seus
próprios
AUTO – REGULAÇÃO
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
ESTÁ NO
HABILIDADE DOMINADO EMERGENT
REPERTÓRI
E
O
SR 1 Demonstra flexibilidade X
com novas tarefa/atividades
SR 2 Apropriadamente lida X
com pedidos negados
SR 4 Responde a estratégias X
calmantes induzidas por um
209
adulto
SR 5 Identifica quando X
chateado/frustrado e
apropriadamente pede uma
pausa ou um item/atividade
calmante
SR 6 Segue as expectativas da X
sala de aula e demonstra
flexibilidade durante as
transições
SR 7 Demonstra flexibilidade X
quando as coisas são
diferentes das planejadas
SR 8 Demonstra flexibilidade X
quando as atividades
preferidas são interrompidas
SR 9 Responde a X
feedback/correção sem exibir
comportamento desafiador
SR 10 Responde a erros X
cometidos por si ou por outros
sem exibir comportamento
desafiador
SR 11 Demonstra consciência
X
do espaço próprio e do outro
SR 12 Modifica o
comportamento em resposta X
ao feedback
SR 14 Defende a si mesmo
sem exibir comportamentos X
desafiadores
desafiadoras
SR 17 Evita persistir em um
X
tópico ou questão
SOCIAL – EMOCIONAL
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
HABILIDADE DOMINADO ESTÁ NO
EMERGENTE
REPERTÓRIO
SE 1 Reconhece emoções em
X
si e nos outros
SE 2 Dá uma explicação
simples para o estado
X
emocional de si e dos outros
quando perguntado
SE 4 Expressa emoções
negativas sem exibir X
comportamentos desafiadores
SE 5 Expressa o nível
apropriado de entusiasmo
X
sobre as ações ou pertences
de outros
LINGUAGEM SOCIAL
AINDA NÃO
AQUISIÇÃO
HABILIDADE DOMINADO ESTÁ NO
EMERGENTE
REPERTÓRIO
SL 1 Responde a
X
saudações/despedidas
SL 2 Segue as instruções
envolvendo adultos ou pares X
nomeados
SL 3 Inicia
X
saudações/despedidas
SL 5 Responde à questões
X
sociais
SL 8 Solicita atenção X
SL 9 Ganha atenção do
X
ouvinte adequadamente
SL 10 Responde a iniciações
X
de outros
SL 11 Responde a perguntas
sobre atividades em X
andamento
SL 12 Compartilha
informações sobre si,
X
familiares e eventos
importantes
SL 13 Responde a mais de X
cinco perguntas sobre um
212
tópico preferido
SL 14 Faz comentários
X
recíprocos
SL 15 Compartilha
informações sobre eventos X
passados ou futuros imediatos
SL 16 Responde a perguntas,
faz perguntas ou comentários
X
para manter conversas por três
a quatro trocas
SL 17 Responde
adequadamente quando um X
par muda o tópico
SL 22 Procura reparar ou
esclarecer a crise nas X
interações sociais
SL 24 Usa linguagem
contextualmente X
apropriada/introduz o tópico
COMPORTAMENTO DE CLASSE/GRUPO
CG 3 Reconhece pertences de
X
si, dos outros e do grupo
CG 4 Mantém
brinquedos/materiais em locais X
designados
CG 5 Responde ao professor
olhando ou vindo quando
X
direta ou indiretamente
indicado
CG 7 Responde a dicas
X
indiretas
CG 8 Usa equipamentos de
X
parquinho apropriadamente
CG 9 Ajuda os outros
espontaneamente e quando X
solicitado
CG 10 Permanece no lugar em
um grupo até ser chamado X
pelo professor
CG 11 Prepara-se para a
atividade localizando X
área/materiais
CG 12 Segue instruções
X
durante novas atividades
CG 13 Dá instruções durante
X
novas atividades
214
CG 14 Permanece no lugar ao
caminhar em fila e mantém o X
ritmo com o grupo
CG 15 Repete palavras/ações
de uma musica, livro ou X
brincadeira
CG 18 Participa de atividades
práticas de pequenos grupos,
X
conduzidas por professores,
por pelo menos dez minutos
CG 19 Senta-se em silêncio
durante pelo menos dez X
minutos
CG 20 Participa de atividades
de escuta em pequenos
grupos, conduzidas pelo X X
professor, por pelo menos dez
minutos
CG 21 Responde em conjunto
com o grupo a atividade
X
liderado por professor ou outro
par
CG 22 Segue instruções
verbais básicas de dois a três X
passos em um grupo
REPERTÓRI
E
O
NV 4 Demonstra um nível
apropriado de afeto com base
X
na história, relacionamento e
familiaridade com a pessoa
NV 6 Modifica o próprio
comportamento com base nas
X
ações da linguagem corporal
ou no olhar dos outros
216
4
217
Estímulo Precisã
Program Nível de Estímulo
Discriminat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 o Total
a Ajuda Alvo
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Usa o
olhar Segura a
Atraso
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