Relatório Do RPG
Relatório Do RPG
Relatório Do RPG
Fortaleza, CE
2022
1. Introdução
Os jogos de interpretação de papéis ou, como são mais conhecidos, RPGs têm como
característica principal o fato que para jogá-los é necessário assumir o papel do seu personagem e
juntamente com outros jogadores entrar em uma aventura que foi criada por aquele que maestra
todos os momentos e NPCs’(Personagem não jogável). Cada um dos personagens possui:
características(raça, classe, nível), habilidades(magias, manejo de armas,),atributos (força, destreza,
constituição) e diferentes histórias de origem que constroem o caráter e definem suas ações. Com o
passar dos séculos, esses jogos passaram do papel para monitores digitais tornando-os mais
"visíveis" para os usuários.
Sendo assim, essa monografia irá apresentar um jogo de rpg de mesa desenvolvido do zero na
linguagem de programação em C, com uma história medieval e mística com personagens , assim
como os jogos de rpg originais rolagem de dados para uso de magias e decidir o final das batalhas.
1.1 Objetivos
Procuramos alcançar como objetivos: uma jogabilidade mais fiel ao sistema de regras que
escolhemos para construção da nossa história, um código com a estrutura bem organizada,
funcionalidade favorável a todos e trazer o mundo desenvolvido à base de uma linguagem de
programação, aos usuários. Apesar de ser totalmente em saída e entrada de texto, isto é, sem imagens
ou animações, trabalhamos duro para que o jogador esteja cem por cento imerso na aventura.
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2. Fluxograma Atualizado
Fluxograma link:
https://lucid.app/lucidchart/cc2fb29d-6d7a-4c35-8146-8979131160a5/edit?viewport_loc=4319%2C4
3%2C3330%2C1581%2C0_0&invitationId=inv_a29be37c-3431-4935-8ac8-36b521e095e1#
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Randrina:
Randrina é compreensiva e paciente, mas por vezes sua mente é denominada por ignorância e
arrogância chegando ao ponto de tirar do sério. É notório sua fúria arcana contra o mago que fez uma
chacina com o pretexto que a irmandade estava apodrecendo a comunidade, ela acredita que o
próprio mago supremo destruiu a irmandade para assumir o controle da cidade de Alzelatrof.
Inventário:
Armadura de couro;
Arco curto – Alcance 15/30/45;
Flecha de guerra (20) - dano 1d8;
Sabre - dano 1d6+1
Adaga de arremesso (4) - Alcance 3/6/9 - dano 1d4+4
Arco de poder: depois de acertar role 1d6:
1-Flecha de eletricidade – danos 1d8 + atordoamento de 1d4 turnos.
2-Flecha de fogo – dano 1d10, causa danos nos inimigos adjacentes de 1d4.
3-Flecha de gelo – dano 1d8 e paralisa 1d6 turnos.
4-Flecha de luz - dano 1d6 e cega o alvo e inimigos em uma área de 3x3 durante 1d6 de turnos.
5-Flecha do desarmamento – acertou desarma independentemente do tipo de arma.
6-Flecha de desintegração - dano 1d20 + o nível do personagem se tirar 19 e 20 desintegra por
completo a criatura.
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Nyrut
Ele veio a Azelatrof em busca da verdadeira história do paradeiro dos membros da Irmandade de
Cobalto para recontar a história do ponto de vista do mago que aniquilou a irmandade, não se
contenta que um mago tão poderoso sacrificou as vidas de tantas pessoas inocentes para tornar a
cidade em um poço de miséria e ainda se vangloriar por isso.
Inventário:
Varinha - + 1 de dano nos ataques mágicos.
Grimoire.
Manto
Adaga - dano 1d4.
Zarabatana – alcance 3/6, dano 1d4.
MAGIAS:
Abrir/Trancar portas - duração de 1d6 + 1.
Expandir/Encolher - duração de 1d6 + 1 por nível do mago (nesse caso é 1d6 + 3) aumenta ou
encolhe o tamanho de alguém em até 5% do tamanho original por nível de mago(15%).
Mãos Flamejantes – alcance de 3 metros + 1 metro por nível do mago; dispara um raio em todas as
direções , todas as criaturas até 3 metros e recebem 1d3 + 2 por nível do mago.
Lumus - duração 1h + 30min.
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3.Funcionamento do programa
- String.h: Nesta biblioteca padrão da linguagem C estão contidos protótipos utilizados para a
manipulação de strings também conhecidos como array de chars. Estas funções são capazes desde a
contagem, cópia e concatenação, comparação e diversas outras modificações. Na biblioteca estão
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presentes os seguintes tipos: size_t(longo inteiro sem sinal, responsável por guardar a quantidade de
bytes de qualquer objeto retornado pelo operador sizeof) e NULL(Macro).
Funções:
● strcmp: essa função devolve um valor inteiro que indica o relacionamento entre string1 e
string2; Ex: strcmp(string1, string2) == 0 (o 0 indica que os parâmetros são iguais).
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acessadas por meio de um único ponteiro ou pelo que é declarado na estrutura que retorna o
mesmo endereço.
● Char: variável para identificar a escolha do herói escolhido pelo jogador;
char meupersonagem1[10][10] ={"nyrute","randrina"};
● Int: variável para valores inteiros; usada para identificar os índices dos vetores do programa
como os vetores dos atributos dos personagens, as escolhas de caminho e decisões
definitivas.
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5. Resultado experimentais
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6.Conclusão
O desenvolvimento do presente estudo possibilitou uma análise de como um jogo feito à base
de códigos fontes pode melhorar o aprendizado sobre linguagem de programação e os resultados
geraram um jogo criado do zero. Além disso, também permitiu uma pesquisa a fundo para obter
conhecimento sobre a estrutura de um jogo de rpg .
Com o uso correto das bibliotecas e suas funções é capaz de produzir uma estrutura de programação
complexa e completa resultando em seu primeiro jogo.
7.Bibliografia
Fluxograma
https://lucid.app/lucidchart/cc2fb29d-6d7a-4c35-8146-8979131160a5/edit?viewport_loc=4319%2C4
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