Mbiente Virtual e Educação de Aprendizagem
Mbiente Virtual e Educação de Aprendizagem
Mbiente Virtual e Educação de Aprendizagem
Universidade Rovuma
Lichinga
2020
Forgencio António Boque
Unirovuma
Lichinga
2020
Índice
Introdução ........................................................................................................................................ 3
Ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) .................................................................................. 4
Tipos de ambientes virtuais de aprendizagem ................................................................................. 4
AMADEUS ..................................................................................................................................... 4
ATUTOR ......................................................................................................................................... 6
MOODLE ........................................................................................................................................ 7
TELEDUC ....................................................................................................................................... 9
Conclusão ...................................................................................................................................... 12
Bibliográfica .................................................................................................................................. 13
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Introdução
O presente trabalho ira debruçar sobre ambientes virtuais de aprendizagem (AVA), onde é utilizada
a tecnologias de informação e comunicação (TIC), no âmbito educacional, tem ocorrido em
diferentes intensidades e dentro de uma gama diversa de abordagens pedagógicas. De forma
indireta, essas tecnologias foram incorporadas em instituições de ensino para aprimorar sistemas
de gestão e administração. Uma das frentes de articulação entre tecnologias e educação é a
educação a distância (EaD) que vem crescendo nos países, considerando principalmente a
legislação que valida e incentiva acções de ensino a distância e que valoriza as peculiaridades dessa
modalidade também como uma contribuição à educação presencial.
Assim, o uso de TIC nas instituições de ensino superior tem se mostrado uma alternativa de
expansão ao encontro de uma demanda crescente pela formação nesse nível, especificamente para
o grupo profissional que trabalha nas escolas professores e gestores, que vêm sua atuação e
formação orientada por novos princípios decorrentes de uma sociedade mediada pelas tecnologias.
Novas experiências educacionais agregam as novas tecnologias como parte essencial do processo
de ensino, dentro do qual se considera o ciberespaço também como um espaço para a
aprendizagem. Nesse contexto, há os chamados Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA).
Utilizados em cursos a distância, semi-presenciais ou mesmo como suporte para cursos presenciais,
esses AVAs servem como repositório de conteúdo, canal de comunicação, meio de realização de
atividades e avaliações.
Objectivos geral:
Objectivos específicos:
Antes de definirmos para que serve um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) podemos
primeiramente refletir sobre o que é um Ambiente de Aprendizagem. Portanto é um espaço
previamente preparado para promover oportunidades de aprendizagem, constituído unicamente por
alunos e professores a partir das interações entre si e com as demais fontes materiais (livro didático,
carteira, quadro preto ou branco, projetor multimídia, etc.) disponíveis.
O ambiente virtual de aprendizagem, representa a sala de aula on‑ line, é um conjunto de interfaces,
ferramentas e estruturas decisivas para a construção da interatividade e da aprendizagem. Os
ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) são sistemas baseados na internet desenvolvidos para
fins educacionais.
De acordo com Almeida (2003), ambientes virtuais de aprendizagem são sistemas computacionais
disponíveis na internet que permitem integrar diferentes mídias, linguagens e recursos, apresentar
AMADEUS
O ambiente é um espaço oferecido para professor e aluno, onde o primeiro dissemina seu conteúdo
e o aluno constrói e obtém conhecimento, além de oferecer ferramentas para facilitar e tornar mais
interessante o processo, assim estimulando a interação e o aprendizado pela ação, podendo ser
usado por faculdades e empresas para criar ambientes de aprendizado.
Além de contar com um sistema de gestão de aprendizagem de segunda geração, que usa diversas
plataformas como desktop, internet, celulares, PDAs (Personal Digital Assistant) de uma forma
integrada, um exemplo disso seria, toda vez que o professor postar um novo material e, o aluno
recebe em seu celular uma mensagem avisando sobre o ocorrido.
Materiais são arquivos que são disponibilizados pelo professor no ambiente para os alunos,
podendo ser arquivos em diversos formatos como Word, PDF, apresentações Macromedia Flash,
Microsoft Powe Point, SCORM (Sharable Content Object Reference Model), Áudio e Vídeo,
dentre outros.
Extensões da interface web, fazendo uso de uma ampla gama de recursos mediáticos (meios
de comunicação), desde os tradicionais chats até a discussão síncrona entre vários usuários
que estão assistindo a um vídeo ao mesmo tempo, por exemplo;
Formas de interação alternativas, como, por exemplo, através de atividades lúdicas (jogos,
por meio de um servidor específico para essa finalidade), do uso de telefones celulares e
PDAs ou ainda de experimentos de laboratório que podem ser realizados e analisados de
forma remota;
Percepção social na interface web e entre os diversos ambientes síncronos;
Estilos de interação por meio de dispositivos móveis como celulares e handhelds;
Desenvolvimento baseado em licenças de código aberto que, além de reduzir drasticamente
os custos de aquisição e implantação, também contribui, a médio e longo prazo, para o
constante aperfeiçoamento da ferramenta, assim como para a sua fácil personalização e a
incorporação contínua de novos recursos.
O programa é gratuito e pode ser instalado em diversos ambientes desde que consigam executar a
linguagem Java, os ambientes são Unix, Linux, Windows e Mac, a base de dados que podem ser
utilizadas são PostgreSQL, MySQL, Oracle, Access, Interbase ou ODBC, pois o Amadeus utiliza
a tecnologia Hybernate.
ATUTOR
A sua primeira liberação foi no ano de 2002 e, naquele tempo, uma pessoa cega, por exemplo, não
poderia participar inteiramente em cursos online.
Com estas características, uma pessoa cega pode escutar a relação inteira do sistema com a ajuda
de um leitor da tela ou pode interagir com o sistema sem necessitar de um mouse”.
Uma ferramenta existente no sistema é chamada de authoring tool, que auxilia na criação de
material, com a finalidade de elevar o seu nível de facilidade de acesso e satisfação, indicando uma
melhor forma de postar material.
Para permitir que professores, tutores e instrutores criem conteúdos reutilizáveis, nos quais poderão
compartilhar com diferentes ambientes de aprendizagem, o Atutor adotou especificações do
conteúdo em SCORM.
O Atutor só é suportado em navegadores de web atuais, tais como opera 8, Mozilla Firefox 2,
Explorer 7 e Google Chrome.
MOODLE
O seu desenvolvimento e as atualizações são feitos por meio de comunidade reunindo muitos
programadores e web designer do mundo inteiro, que também constituem um grupo de suporte aos
usuários, acréscimos de novas funcionalidades, etc.
Com sua maior instalação de 6 mil cursos e mais de 45 mil usuários, o sistema suporta milhares de
alunos em uma única instalação e, com seus 200 mil estudantes.
O Moodle tem 54% da parcela do mercado internacional de todos os sistemas de apoio ao ensino
e aprendizagem on-line.
De acordo com Antoneli (2008), o Moodle se diferencia dos demais pela sua proposta que é
“aprender em colaboração”, por ser um software open source pode-se modificar e até distribuir e,
seguindo com conceito de comunidade, tira-se o melhor da ferramenta e contribui-se para sua
melhoria.
O Moodle aceita formatos diferentes de arquivos, como vídeo e PDF, podendo ser disponibilizado
para download ou como webaula que disponibiliza o vídeo no próprio ambiente. O ambiente é
compatível com o padrão SCORM, agilizando o processo de criação ou importação de cursos desse
tipo, na figura 2.2 podemos ver o processo de padrões que o Moodle aceita e um deles é o SCORM.
É importante saber utilizar o SCORM corretamente em relação a questão pedagógica. O scorm é
bem utilizado em cursos de educação a distância corporativos, porém ao pensarmos nos
institucionais é importante saber como utilizá-lo. O padrão scorm promove uma interação mais
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instrucionista, ou seja, o próprio aluno percorre seu caminho sem mediação, ou mediação
proveniente do próprio computador, uma interação homem-máquina. Ao se criar um curso a
distância é essencial saber em qual tipo ele se enquadra para que não haja propostas errôneas e nem
expectativas ilusórias (CÔNSOLO, 2009).
TELEDUC
Com esse tipo de desenvolvimento, o Teleduc agrega características que o diferenciam dos demais
ambientes disponíveis no mercado de e-learning, em que pessoas leigas em computação tem
facilidade de uso, é flexível quanto a como usar o seu conjunto de funcionalidades e características
que iremos analisar.
O TelEduc foi criado tendo como elemento central uma ferramenta que disponibiliza atividades,
possibilitando a ação em que o aprendizado de conceitos em qualquer domínio do conhecimento é
feito tomando partida pela resolução de problemas, obtendo como subsídio diferentes materiais
didáticos, como referências, software, textos na internet, dentre outros, que são disponibilizadas
para o aluno, usando ferramentas como: leituras, material de apoio, perguntas frequêntes, etc.
Conta-se também com um amplo conjunto de ferramentas de comunicação tais como grupos de
discussão, diário de bordo, bate-papo, portfólio, correio eletrônico etc. Com isso existe uma intensa
comunicação entre os participantes e uma ampla visibilidade das atividades desenvolvidas, além
de outras ferramentas de consultas às informações como a Acessos (login).
Além dessas ferramentas de apoio à comunicação, ele apresenta outras para dinâmica do curso e
conhecimento do ambiente, como também ferramentas de consulta a informações dos participantes
do curso derivados da navegação pelas diversas ferramentas do ambiente, além de ferramentas de
exercícios que permitem a inserção de exercícios do tipo questões aos alunos, e a ferramenta
avaliação, que permite um melhor acompanhamento formativo.
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Existem duas formas de visualização que o ambiente TelEduc oferece ao formador de um curso
que são: visão de aluno, em que o professor pode visualizar o curso criado como se estivesse com
a visão do aluno, podendo somente salvar os materiais disponibilizados e visualizar, com a
ferramenta portfólio pode realizar inserção, exclusão e alteração, e com Visão de Formador, tem-
se à disposição todos os recursos necessários, tais como inserir, excluir informações e alterar, além
de gerenciar o curso.
O professor pode ir disponibilizando material no seu curso e deixar apenas compartilhado com
formador e, se achar necessário, compartilhar com o grupo. Além dos perfis vistos existem também
o de visitante, que serão aceitos no curso normalmente, mas não podem interagir com o curso, só
podendo visualizar as ferramentas disponíveis e o perfil de convidado.
O cronograma do curso, metodologia, carga horária, critérios de avaliação, são informados pela
ferramenta chamada Dinâmica do Curso sendo possível alterá-la ou importá-la de outros cursos.
Ainda com essa ferramenta, é possível adicionar um texto ou arquivos, que contêm as informações
do curso elaboradas pelo formador. Já quando se importa a dinâmica de outro curso, pode-se
importar de um curso em andamento, com inscrições aberta, latente e encerrada.
Conta com diversas ferramentas que aumentam a didática do ambiente, tais como leituras,
perguntas frequêntes, material de apoio. Assim podem disponibilizar textos, software, referências
na Internet entre outros.
É um software open source que pode ser redistribuído ou modificado de acordo com os termos da
GNU General Public License versão 2.
Desenvolvido em PHP, JavaScript e MySQL para ambientes UNIX e LINUX, com uma interface
gráfica simples, padronizada, não pode ser personalizada e necessita apenas de um navegador de
qualquer tipo, com facilidade de suporte e recursos.
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Pode ser implantado em qualquer servidor Linux e não demanda grandes requisitos em relação ao
servidor nem aos clientes, é um ambiente de EAD robusto e, ao mesmo tempo leve, podendo ser
arquivos em diversos formatos como Word, PDF, apresentações Macromedia Flash, Microsoft
Powe Point, SCORM, Áudio e Vídeo, dentre outros.”
O Teleduc pode ser instalado em três idiomas diferentes, português, inglês ou espanhol, para mudar
depois de instalado, basta entrar no menu configurações.
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Conclusão
Todavia, o grupo chegou a concluir que os ambientes virtuais de aprendizagem são de tamanha
importância no auxilio de actividades académicas onde os professores e aluno se interagem
aprimorando as actividades. Além disso, ameniza a permanência dos estudantes no curso, como a
carga horária que pode ser desprendida para os estudos, a familiaridade com o AVA e com a
modalidade de ensino e a clareza sobre como as informações e os conteúdos são apresentados. Com
esses programas modificam essencialmente a prática educacional, principalmente pelo tempo e
espaço do processo de ensino partilhando recursos entre professores e alunos.
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Bibliográfica