Arque Tipos de Fantasia

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Guerreira
Sigrid
Você nasceu em uma pequena vila agrícola e cresceu ouvindo contos de poderosos heróis. A vida monótona de um fazendeiro
não tinha atrativos, então você se inscreveu no exército do lorde local em seu aniversário de 16 anos e nunca olhou para trás.
A vida de soldado se mostrou muito decepcionante. Você esperava excitação e riquezas, não dias intermináveis limpando
estábulos e latrinas, e longas noites vigiando no frio congelante. Então você deixou o exército e se inscreveu em uma companhia
de mercenários, onde seus talentos seriam mais apreciados.
A vida como um mercenário foi definitivamente uma melhoria, mas o trabalho não era confiável e ainda não pagou tanto quanto
você esperava. Eventualmente, você decidiu abrir um negócio por conta própria e se tornou um aventureiro!

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6,
Vigor d6
Perícias: Atirar d8, Atletismo d6, Cavalgar d4,
Conhecimento Batalha d6, Conhecimento Geral d4,
Furtividade d4, Intimidação d4, Lutar d8, Perceber d6,
Persuadir d4
Aparar: 9(3); Movimentação: 6; Resistência: 7(2)
Complicações: Inimigo (Menor: Ex-mercenário),
Ganancioso (Menor), Peculiaridade (Menor: se vangloria
descaradamente de suas habilidades com a espada), Sem
Escrúpulos (Menor)
Vantagens: Soldado, Arma Predileta (Espada Longa = +1 em
rolagens e no Aparar quando usar a arma predileta)
Equipamento: Espada longa (For + d8), escudo médio (+2
Aparar), jaqueta de couro grosso (+2)

♠Na época do exército, um sargento certa vez tentou fazer de você um


exemplo durante uma partida de luta, na esperança de humilhá-lo na frente de
sua unidade. No entanto, você virou o jogo contra o velho tolo, batendo nele
até deixá-lo inconsciente enquanto seus amigos o aplaudiam!
♥Antes de partir para o exército, você se apaixonou pelo filho de um
comerciante. Infelizmente, a mãe dele não aprovou você e disse que você
nunca seria nada. Suas duras críticas foram a gota d'água que o levou a sair.
Mas às vezes, você se pergunta o que aconteceu com o seu amor.
♦Você sonha em um dia retornar à sua aldeia como uma heroína rica e
famosa. No fundo do seu coração, você sabe que nunca poderia se acalmar,
mas ainda assim, você adoraria ver as expressões nos rostos dos outros
aldeões!
♣Você deixou a companhia mercenária em condições muito ruins. Um
desentendimento sobre uma dívida de jogo levou ao derramamento de sangue e
a situação ficou totalmente fora de controle. Pior ainda, parece que seus ex-
camaradas ainda guardam rancor.

Sem Escrúpulos: faz o que for preciso pra conseguir o que quer, mas ele pode parar pouco antes de causar danos reais a
qualquer um, exceto àqueles que se opõem diretamente a ele.

Soldado: Força é um tipo de dado maior para Sobrecarga e For Min. Rerrole rolagens de Vigor quando resiste a Perigos
ambientais.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços)
Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6,
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6,
Força d6, Vigor d6
Força d8, Vigor d8
Perícias: Atirar d10, Atletismo d6, Cavalgar d4,
Perícias: Atirar d10, Atletismo d6, Cavalgar d4,
Conhecimento Batalha d6, Conhecimento Geral d4,
Conhecimento Batalha d6, Conhecimento Geral d4,
Furtividade d4, Intimidação d4, Lutar d10,
Furtividade d4, Intimidação d4, Lutar d12,
Perceber d6, Persuadir d4
Perceber d6, Persuadir d4
Aparar: 11 (4); Movimentação: 6;
Aparar: 13 (5); Movimentação: 6;
Resistência: 8 (3)
Resistência: 10 (4)
Complicações: Inimigo (Menor: Ex-mercenário),
Complicações: Inimigo (Menor: Ex-mercenário),
Ganancioso (Menor), Peculiaridade (Menor: se
Ganancioso (Menor), Peculiaridade (Menor: se
vangloria descaradamente de suas habilidades com a
vangloria descaradamente de suas habilidades com a
espada), Sem Escrúpulos (Menor)
espada), Sem Escrúpulos (Menor)
Vantagens: Soldado, Frenesi (Role um segundo dado
Vantagens: Soldado, Frenesi, Atacar Primeiro, Arma
de Lutar com um ataque corpo a corpo por turno),
Predileta Aprimorada (Espada Longa = +2 em
Atacar Primeiro (Ataque Livre de lutar uma vez por
rolagens e no Aparar)
turno quando um adversário se move para dentro do
Equipamento: Espada longa (For + d8), escudo
Alcance.), Arma Predileta (Espada Longa)
Grande (+3 Aparar), Arco longo (alcance 15/30/60;
Equipamento: Espada longa (For + d8), escudo
dano 2d6), 20 flechas, Armadura Metálica de
Grande (+3 Aparar), Arco longo (alcance 15/30/60;
partes (+3), Cavalo
dano 2d6), 20 flechas, armadura de partes (+3),
Cavalo

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Heroico (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6, Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6,
Força d8, Vigor d8 Força d8, Vigor d10
Perícias: Atirar d10, Atletismo d6, Cavalgar d6, Perícias: Atirar d10, Atletismo d6, Cavalgar d6,
Conhecimento Batalha d6, Conhecimento Geral d4, Conhecimento Batalha d6, Conhecimento Geral d4,
Furtividade d4, Intimidação d6, Lutar d12, Furtividade d4, Intimidação d6, Lutar d12,
Perceber d6, Persuadir d4 Perceber d6, Persuadir d4
Aparar: 14 (5); Movimentação: 6; Aparar: 16 (5); Movimentação: 6;
Resistência: 10 (4) Resistência: 11 (4)
Complicações: Inimigo (Menor: Ex-mercenário), Complicações: Inimigo (Menor: Ex-mercenário),
Ganancioso (Menor), Peculiaridade (Menor: se Ganancioso (Menor), Peculiaridade (Menor: se
vangloria descaradamente de suas habilidades com a vangloria descaradamente de suas habilidades com a
espada), Sem Escrúpulos (Menor) espada), Sem Escrúpulos (Menor)
Vantagens: Soldado, Frenesi, Atacar Primeiro, Arma Vantagens: Soldado, Frenesi Aprimorado (com dois
Predileta Aprimorada (Espada Longa), Reflexos de ataques corpo a corpo por turno), Atacar Primeiro,
Combate (+2 em Espírito para se recuperar de ser Arma Predileta Aprimorada (Espada Longa),
Abalado ou Atordoado), Bloquear (+1 Aparar,…), Reflexos de Combate, Bloquear Aprimorado (+2
Queixo de Ferro (+2 em rolagens de Vigor e Aparar, ignora 2 pontos do bônus de Agrupar),
Absorção para evitar o Golpe Nocauteador) Queixo de Ferro, Mestre de Arma
Equipamento: Espada longa (For + d8), escudo Equipamento: Espada longa (For + d8), escudo
Grande (+3 Aparar), Arco longo (alcance 15/30/60; Grande (+3 Aparar), Arco longo (alcance 15/30/60;
dano 2d6), 20 flechas, Armadura Metálica de dano 2d6), 20 flechas, Armadura Metálica de partes
partes (+3), Cavalo de Guerra Aprimorada (+4), Cavalo de Guerra

Maga
Tessa
Você cresceu em uma cidade costeira, aprendiz de um velho arquimago que afirmava reconhecer seu potencial. Mas seu mestre parecia
mais interessado em ter um servo do que um protegido e impediu você do conhecimento avançado que ansiava, alegando que não estava
pronto, que tal magia era muito perigosa. Com o passar dos anos, seu ressentimento cresceu e você não escondeu seu descontentamento
- o velho estava impedindo sua grandeza!
Então, uma noite, seu mestre foi emboscado em seu caminho para casa, espancado brutalmente até a morte na rua. Testemunhas
afirmaram ter visto você cometer o crime e você foi forçado a fugir para salvar a vida. Você assumiu um novo nome e uma nova
identidade, mas teme que um dia seu passado a alcançará.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d6, Força d4,
Vigor d6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d4, Conjurar d10, Furtividade d4,
Lutar d4, Ocultismo d8, Perceber d6, Persuadir d4,
Pesquisar d4
Aparar: 5 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1)
Complicações: Invejoso (Maior), Guiado (Menor: Dominar
as artes magicas), Segredo (Maior: Acusado de homicídio)
Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Pontos de Poder
Poderes: Raio (Raio Elétrico), Deflexão (Campo de Força),
Ilusão (Miragem). Pontos de Poder: 15
Equipamento: Cajado (For + d4; Aparar +1; Alcance 1),
robes (+1)

♠Você sempre foi fisicamente fraca e, mesmo quando criança, era


frequentemente intimidada por outras crianças. O bullying persistiu depois que
você se tornou um aprendiz, mas você finalmente pôs fim a ele - usando uma
ilusão, você armou uma armadilha e feriu gravemente vários de seus possíveis
atacantes. Depois disso, seus algozes aprenderam a deixá-la sozinha.
♥Mesmo quando criança, você sempre amou contos de magia, e foi sua
grande paixão por explorar as artes arcanas que atraiu a atenção de seu antigo
mestre.
♦Você dedicou sua vida ao estudo e domínio da magia, pesquisando mistérios
antigos e descobrindo segredos há muito esquecidos. Você acredita que está
destinado à grandeza e não permitirá que ninguém fique no seu caminho ou
roube seu destino de você.
♣Após o assassinato de seu mestre, você fugiu com nada além das roupas do
corpo e se viu mal preparado para a vida na estrada. Você perseverou, mas
sente uma falta desesperada do conforto da cidade.

Invejoso: A insegurança o leva a invejar as conquistas alheias ou a ser extremamente possessivo com o aquilo que esta alma
descontente considera que lhe pertence. Ele geralmente reclama, choraminga, cobiça as posses ou feitos dos outros, reivindica
crédito pelo trabalho alheio, desobedece comandos e causa problemas no geral. Ele inveja de todos que ele considera que o
ofuscam. Ele sempre fala mal de seus rivais, tenta ofuscá-los ou conspira ativamente para desacreditar quem ameaça seu ego.
Guiado: As ações do herói são guiadas por um objetivo ou crença importante.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços) Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d6, Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d6,
Força d4, Vigor d6 Força d4, Vigor d6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6, Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d4, Conjurar d12, Furtividade d4, Conhecimento Geral d4, Conjurar d12, Furtividade d4,
Lutar d6, Ocultismo d8, Perceber d6, Persuadir d4, Lutar d6, Ocultismo d8, Perceber d6, Persuadir d4,
Pesquisar d4 Pesquisar d4
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1) Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1)
Complicações: Invejoso (Maior), Guiado (Menor: Complicações: Invejoso (Maior), Guiado (Menor:
Dominar as artes magicas), Segredo (Maior: Acusado de Dominar as artes magicas), Segredo (Maior: Acusado de
homicídio) homicídio)
Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Pontos de Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Pontos de
Poder, Sorte(+1 Bene no início de cada sessão), Novos Poder (2), Sorte, Novos Poderes(2), Recarga Rápida
Poderes (Recupera 10 Pontos de Poder por hora), Mago (Gaste 1
Poderes: Raio (Raio Elétrico), Deflexão (Campo de Ponto de Poder extra para mudar a Manifestação de um
Força), Ilusão (Miragem), Explosão (Bola de Raios), feitiço; Ex: Bola de Raios + 1p = Bola de Fogo)
Invisibilidade (Ocultação) Poderes: Raio (Raio Elétrico), Deflexão (Campo de
Pontos de Poder: 15 Força), Ilusão (Miragem), Explosão (Bola de Raios),
Equipamento: Cajado (For + d4; Aparar +1; Alcance 1), Invisibilidade (Ocultação), Campo de Dano (Aura de
robes (+1) Choque), Voar (Levitar)
Pontos de Poder: 20
Equipamento: Cajado (For + d4; Aparar +1; Alcance 1),
robes (+1)

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Rank: Heroico (12 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d6, Rank: Lendário (16 Avanços)
Força d4, Vigor d6 Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d6,
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6, Força d4, Vigor d6
Conhecimento Geral d4, Conjurar d12, Furtividade d4, Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Lutar d6, Ocultismo d10(+2), Perceber d8, Persuadir d4, Conhecimento Geral d4, Conjurar d12+1*,
Pesquisar d8 Furtividade d4, Lutar d6, Ocultismo d10(+2), Perceber d8,
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1) Persuadir d4, Pesquisar d8(+2)
Complicações: Invejoso (Maior), Guiado (Menor: Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1)
Dominar as artes magicas), Segredo (Maior: Acusado de Complicações: Invejoso (Maior), Guiado (Menor:
homicídio) Dominar as artes magicas), Segredo (Maior: Acusado de
Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Pontos de homicídio)
Poder (3), Sorte, Novos Poderes(2), Recarga Rápida, Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Pontos de
Mago, Erudito (Ocultismo) Poder (4), Sorte, Novos Poderes(2), Recarga Rápida
Poderes: Raio (Raio Elétrico), Deflexão (Campo de Aprimorada (Recupera 20 Pontos de Poder por hora),
Força), Ilusão (Miragem), Explosão (Bola de Raios), Mago, Erudito (Ocultismo), Investigador (+2 em Pesquisar
Invisibilidade (Ocultação), Campo de Dano (Aura de e em certos tipos de rolagens de Perceber), Profissional*
Choque), Voar (Levitar) Poderes: Raio (Raio Elétrico), Deflexão (Campo de
Pontos de Poder: 25 Força), Ilusão (Miragem), Explosão (Bola de Raios),
Equipamento: Cajado (For + d4; Aparar +1; Alcance 1), Invisibilidade (Ocultação), Campo de Dano (Aura de
robes (+1) Choque), Voar (Levitar)
Pontos de Poder: 30
Equipamento: Cajado (For + d4; Aparar +1; Alcance 1),
robes (+1)
Clériga

Nanya
A ordem sagrada a acolheu quando criança, depois que um bando de invasores matou seus pais. As sacerdotisas eram rudes, mas
justas, dando-lhe comida e abrigo e educando-a extensivamente nos caminhos da igreja. Você estava grata pela generosidade deles e pela
oportunidade que eles lhe deram, e não foi nenhuma surpresa para ninguém quando você decidiu fazer seus votos ao atingir a idade
adulta.
Agora você vagueia pela terra como uma missionária, procurando ajudar e proteger os inocentes, assim como as sacerdotisas ajudam
você. Mas estes são tempos perigosos, e você não ousa viajar sozinha, então você busca a companhia de bravos aventureiros para ajudá-
la a lutar contra as forças das trevas.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força
d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d8, Furtividade d4,
Lutar d6, Ocultismo d6, Perceber d4, Persuadir d6
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Heróico (Maior), Voto (Maior: Religioso)
Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Curandeiro
Poderes: Ajuda (Toque Divino), Cura (Curar Ferimentos),
Ferir (Abençoa uma arma).
Pontos de Poder: 10
Equipamento: Cajado Divino (For + d6; Aparar +1;
Alcance 1), robes fortificados (+2)

♠Certa vez, você defendeu uma aldeia que estava sendo alvo de
mortos-vivos nojentos. Os sobreviventes ficaram tão gratos que
queriam erguer uma estátua sua! Em vez disso, você solicitou
que construíssem uma igreja, para que sua deusa pudesse
cuidar deles. Alguns meses depois passou pelo assentamento
e vi dezenas de moradores espanhol um sermão na igreja!
♥Não há tempo para romance em sua vida, pois você dedicou
seu corpo e alma à sua deusa, e o amor dela enche seu coração.
♦Seu desejo é espalhar sua crença por toda parte, para ver os outros
encontrarem paz e propósito em suas vidas.
♣Nem todos podem ser salvos. Você ainda se lembra de uma pequena
vila que foi destruída por um monstro furioso, alguns anos atrás. Os
aldeões zombaram de seu aviso, rindo na sua cara - mas você não teve
nenhum prazer em provar que estava certo. Cada homem, mulher e
criança foi massacrado e devorado. Você não conseguiu encontrar um
único sobrevivente quando voltou para a aldeia no dia seguinte.

Voto: O personagem fez um voto para alguém ou algo em que ele acredita. Um Voto Maior faz com que as demandas
sejam de longo prazo, frequentes e resultem em um grande risco a sua vida.
Heroico: O herói sempre ajuda os necessitados.
Curandeiro: +2 em rolagens de Cura, mágica ou não.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços) Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Força Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Força
d6, Vigor d6 d6, Vigor d8
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6, Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d10, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d12,
Furtividade d4, Lutar d6, Ocultismo d6, Perceber d6, Furtividade d4, Lutar d6, Ocultismo d6, Perceber d6,
Persuadir d6 Persuadir d6
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2) Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 8 (2)
Complicações: Heróico (Maior), Voto (Maior: Religioso) Complicações: Heróico (Maior), Voto (Maior: Religioso)
Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Curandeiro, Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Curandeiro,
Pontos de Poder, Guerreiro Sagrado/Profano (Adicione de Pontos de Poder(2), Guerreiro Sagrado/Profano, Elo
+1 a +4 em rolagens de Absorção para cada Ponto de Comum (O herói pode ceder Benes livremente para outros)
Poder gasto) Poderes: Ajuda (Toque Divino), Cura (Curar Ferimentos),
Poderes: Ajuda (Toque Divino), Cura (Curar Ferimentos), Ferir (Abençoa uma arma).
Ferir (Abençoa uma arma). Pontos de Poder: 20
Pontos de Poder: 15 Equipamento: Cajado Divino (For + d6; Aparar +1;
Equipamento: Cajado Divino (For + d6; Aparar +1; Alcance 1), robes fortificados (+2)
Alcance 1), robes fortificados (+2)

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Força Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Força
d6, Vigor d8 d6, Vigor d8
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6, Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d12, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Fé d12+1*,
Furtividade d4, Lutar d6, Ocultismo d6, Perceber d6, Furtividade d4, Lutar d6, Ocultismo d6, Perceber d6,
Persuadir d6 Persuadir d6
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 8 (2) Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 8 (2)
Complicações: Heróico (Maior), Voto (Maior: Religioso) Complicações: Heróico (Maior), Voto (Maior: Religioso)
Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Curandeiro, Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Curandeiro,
Pontos de Poder(3), Guerreiro Sagrado/Profano, Elo Pontos de Poder(4), Guerreiro Sagrado/Profano, Elo
Comum, Novos Poderes, Impulso (+2 quando gasta um Comum, Novos Poderes, Impulso, Obstinado, Elevar o
Bene para rerrolar uma rolagem de Característica), Moral (Quando este personagem faz um Desafio bem
Obstinado (+2 para resistir a Desafios baseados em Astúcia sucedido contra um adversário, ele também pode remover
ou Espírito) o estado Distraído ou Vulnerável [pág. 120] de um de seus
Poderes: Ajuda (Toque Divino), Cura (Curar Ferimentos), aliados), Confiável (Rerrolagem gratuita quando faz
Ferir (Abençoa uma arma), Adivinhação (Oração), rolagens de Suporte), Profissional*
Ressurreição (Ressuscita Mortos) Poderes: Ajuda (Toque Divino), Cura (Curar Ferimentos),
Pontos de Poder: 25 Ferir (Abençoa uma arma), Adivinhação (Oração),
Equipamento: Cajado Divino (For + d6; Aparar +1; Ressurreição (Ressuscita Mortos)
Alcance 1), robes fortificados (+2) Pontos de Poder: 30
Equipamento: Cajado Divino (For + d6; Aparar +1;
Alcance 1), robes fortificados (+2)

Ladino
Olak
Você cresceu nas favelas de uma grande cidade, um lugar de perigo e oportunidade, onde seus dedos ágeis e inteligência afiada lhe
renderam um cargo em uma das gangues de rua. À medida que envelhecia, você continuou aprimorando suas habilidades, juntando-se à
guilda de ladrões e construindo seu nome. Mas os trabalhos da guilda muitas vezes o deixavam insatisfeito, e você buscava novos e
emocionantes desafios para testar sua coragem.
Eventualmente, você se cansou da vida na cidade e decidiu viajar, para explorar o mundo e descobrir seus segredos. Afinal, nunca foi o
dinheiro que o motivou a se tornar um ladrão - era sempre sobre a empolgação, a emoção, o desafio. Você queria se provar, mostrar a
todos o quão bom você é.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6,
Força d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d6, Atirar d4, Conhecimento Geral d6,
Furtividade d8, Ladinagem d8, Lutar d6, Perceber d6,
Persuadir d6
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Desconfiado (Menor), Guiado (Maior:
Provar que você é o melhor ladrão), Inimigo (Menor:
nobre)
Vantagens: Manha, Ladrão
Equipamento: Espada Curta (For + d6); Escudo Pequeno
(Aparar +1); 2x Facas (For+d4, alcance 3/6/12), Armadura
de couro trabalhada (+2)

♠Certa vez, você escalou a torre do castelo real e roubou o pente


favorito da princesa de seu quarto. Na noite seguinte, você escalou a
torre uma segunda vez e devolveu a bugiganga, apesar da segurança
reforçada, você fez questão de confundir e humilhar os guardas reais!
♥Você já teve seu quinhão de aventuras românticas, mas mesmo
quando se trata de questões do coração, é a emoção da perseguição que
o move. Essa atitude causou problemas em mais de uma ocasião.
♦Sua ocupação pode ser altamente lucrativa, mas requer certo grau de
anonimato. Ao mesmo tempo, você secretamente espera ser
reconhecido e elogiado por suas habilidades e realizações. Pode ser
difícil equilibrar esses dois objetivos conflitantes!
♣Você pode ser bom, mas sua propensão a correr riscos tem suas
desvantagens. Há alguns anos, um roubo particularmente ousado deu Manha: +2 em Conhecimento Geral e redes de
terrivelmente errado. Embora você tenha conseguido escapar, seu alvo - contatos com a criminalidade.
um nobre bastante influente - colocou um preço em sua cabeça, e de vez Ladrão: +1 Ladinagem, rolagens de Atletismo
em quando um caçador de recompensas vem atrás de você, na feitas para escalar, Furtividade em ambientes
esperança de receber a recompensa. urbanos.
Game

 Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços) Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6, Força Atributos: Agilidade d12, Astúcia d6, Espírito d6, Força
d6, Vigor d6 d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d8, Atirar d4, Conhecimento Geral d6, Perícias: Atletismo d8, Atirar d4, Conhecimento Geral d6,
Furtividade d10, Ladinagem d8, Lutar d10, Perceber d6, Furtividade d10, Ladinagem d10, Lutar d12, Perceber d6,
Persuadir d6 Persuadir d6
Aparar: 8 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2) Aparar: 9 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Desconfiado (Menor), Guiado (Maior: Complicações: Desconfiado (Menor), Guiado (Maior:
Provar que você é o melhor ladrão), Inimigo (Menor: Provar que você é o melhor ladrão), Inimigo (Menor:
nobre) nobre)
Vantagens: Manha, Ladrão, Acrobata(Rerrolagem gratuita Vantagens: Manha, Ladrão, Combatente Acrobata
em tentativas de Atletismo) (ataques contra ele são feitos com −1 contando que ele
Equipamento: Espada Curta (For + d6); Escudo Pequeno esteja ciente do ataque e possa se mover),
(Aparar +1); 2x Facas (For+d4, alcance 3/6/12), Armadura Conexões(Guilda dos Ladões)
de couro trabalhada (+2) Equipamento: Espada Curta (For + d6); Escudo Pequeno
(Aparar +1); 2x Facas (For+d4, alcance 3/6/12), Armadura
de couro trabalhada (+2)

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d12, Astúcia d6, Espírito d6, Força Atributos: Agilidade d12, Astúcia d6, Espírito d6, Força
d6, Vigor d6 d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d8, Atirar d4, Conhecimento Geral d6, Perícias: Atletismo d8, Atirar d4, Conhecimento Geral d6,
Furtividade d12, Ladinagem d12, Lutar d12, Perceber Furtividade d12, Ladinagem d12, Lutar d12, Perceber
d6(+2), Persuadir d6 d6(+2), Persuadir d6
Aparar: 9 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2) Aparar: 9 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Desconfiado (Menor), Guiado (Maior: Complicações: Desconfiado (Menor), Guiado (Maior:
Provar que você é o melhor ladrão), Inimigo (Menor: Provar que você é o melhor ladrão), Inimigo (Menor:
nobre) nobre)
Vantagens: Manha, Ladrão, Combatente Acrobata, Vantagens: Manha, Ladrão, Combatente Acrobata,
Conexões(Guilda dos Ladões), Sorte(+1 Bene no início de Conexões(Guilda dos Ladões), Sorte, Sucateiro, Prontidão,
cada sessão), Sucateiro (Pode encontrar um item Noção do Perigo, Noção do Perigo(Rolagem de Perceber
necessário uma vez por encontro), Prontidão(+2 em com +2 para sentir emboscadas ou similares), Esquiva(-2
rolagens de Perceber) para ser atingido por ataques a distância), Esquiva
Equipamento: Espada Curta (For + d6); Escudo Pequeno Aprimorada (+2 nos totais de Evasão), Instinto Assassino
(Aparar +1); 2x Facas (For+d4, alcance 3/6/12), Armadura (O herói tem uma rerrolagem gratuita em qualquer Desafio
de couro trabalhada (+2) que ele inicie)
Equipamento: Espada Curta (For + d6); Escudo Pequeno
(Aparar +1); 2x Facas (For+d4, alcance 3/6/12), Armadura
de couro trabalhada (+2)
Patrulheiro

Admon
Você já foi um simples caçador e viveu pacificamente na floresta com sua esposa e filho até que um dia um bando de bandidos os
assassinou brutalmente, enquanto você estava fora. Você passou os próximos meses caçando os assassinos, um por um, e exigindo sua
vingança - mas não foi o suficiente para colocar seus fantasmas para descansar. Quando você finalmente enfrentou o líder dos bandidos,
você o reconheceu como um bandido cuja vida você uma vez poupou.
Nunca mais você vai baixar a guarda, ou mostrar misericórdia para aqueles que não merecem, pois eles só vão apunhalá-lo nas costas
assim que a chance se apresentar. Melhor matá-los quando tiver oportunidade e guardar sua lealdade para aqueles que conquistaram sua
confiança e respeito.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6,
Força d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d6, Atirar d8, Conhecimento Geral
d4, Furtividade d4, Lutar d8, Perceber d6, Persuadir d4,
Sobrevivência d8
Aparar: 7 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Sanguinário (Maior: assassino de sangue
frio), Leal (Menor), Vergonha (Menor: morte de sua
família)
Vantagens: Tiro Mortal, Mateiro
Equipamento: Espada Curta (For + d6); Escudo Pequeno
(Aparar +1); Arco Longo (Dano 2d6, alcance 12/24/48),
Aljava com 20 Flechas (Máx), Jaqueta e conjunto de
roupas de couro trabalhado (+2)

♠O bando de bandidos se separou pouco depois de assassinar sua


família, devido a alguns desentendimentos sobre o saque. Levou
meses para rastreá-los todos e você deixou o líder para o final. Nesse
ponto, ele sabia que você estava chegando e contratou guarda-costas
para protegê-lo - mas tudo o que fez foi aumentar seu terror,
conforme você os abatia um por um.
♥Seu cônjuge e filho foram os dois grandes amores em sua vida,
até que foram roubados de você. Não há mais lugar para o amor em
seu coração..
♦Sua antiga vida se foi para sempre e você se vingou daqueles que
a destruíram. Agora você busca um novo propósito na vida, algo que
o impulsione - ou, pelo menos, algo que o tire do passado.
♣Você já foi uma alma bondosa e misericordiosa, e foi um único
ato de misericórdia que levou à morte de sua família. Se você
simplesmente tivesse matado o bandido, sua família estaria viva
agora. Mas é um erro que você nunca vai repetir; você fará o que for
necessário para proteger seus amigos e companheiros de aventura de
um destino semelhante.

Tiro Mortal: Dobre o dano do primeiro ataque bem-sucedido de Atletismo (arremessar) ou Atirar quando sacar um
Curinga.
Mateiro: +2 em Sobrevivência e Furtividade em áreas selvagens.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Veterano (8 Avanços)
Rank: Experiente (4 Avanços)
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6,
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6,
Força d8, Vigor d8
Força d8, Vigor d6
Perícias: Atletismo d8, Atirar d10, Conhecimento
Perícias: Atletismo d8, Atirar d8, Conhecimento Geral d4,
Geral d4, Furtividade d4, Lutar d10, Perceber d6,
Furtividade d4, Lutar d8, Perceber d6, Persuadir d4,
Persuadir d4, Sobrevivência d8
Sobrevivência d8
Aparar: 9 (2); Movimentação: 6; Resistência: 9 (3)
Aparar: 8 (2); Movimentação: 6; Resistência: 8 (3)
Complicações: Sanguinário (Maior: assassino de sangue
Complicações: Sanguinário (Maior: assassino de sangue
frio), Leal (Menor), Vergonha (Menor: morte de sua
frio), Leal (Menor), Vergonha (Menor: morte de sua
família)
família)
Vantagens: Tiro Mortal, Mateiro, Arma Predileta (Arco
Vantagens: Tiro Mortal, Mateiro, Arma Predileta (Arco
Longo = +1), Atirador, Retirada (Um adversário adjacente
Longo = +1 em rolagens e no Aparar quando usar a arma
não recebe um ataque livre quando você se retira de
predileta), Atirador (Ignora até 2 pontos de penalidades
combate corpo a corpo)
por Distância, Cobertura, Ataque Localizado, Escala ou
Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo Médio
Velocidade; ou adiciona +1 na primeira rolagem de
(Aparar +2); Arco Longo (Dano 2d6, alcance 12/24/48),
Atletismo (arremessar) ou Atirar. O personagem não pode
Aljava com 20 Flechas (Máx), Armadura de cota de malha
se mover ou disparar com uma CdT maior do que 1)
(+3)
Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo Médio
(Aparar +2); Arco Longo (Dano 2d6, alcance 12/24/48),
Aljava com 20 Flechas (Máx), Armadura de cota de malha
(+3)

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6, Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6,
Força d8, Vigor d8 Força d8, Vigor d8
Perícias: Atletismo d10, Atirar d10, Conhecimento Perícias: Atletismo d10, Atirar d12, Conhecimento
Geral d4, Furtividade d8, Lutar d10, Perceber d6, Geral d4, Furtividade d8, Lutar d10, Perceber d6,
Persuadir d4, Sobrevivência d8 Persuadir d4, Sobrevivência d8
Aparar: 9 (2); Movimentação: 6; Resistência: 9 (3) Aparar: 9 (2); Movimentação: 6; Resistência: 9 (3)
Complicações: Sanguinário (Maior: assassino de sangue Complicações: Sanguinário (Maior: assassino de sangue
frio), Leal (Menor), Vergonha (Menor: morte de sua frio), Leal (Menor), Vergonha (Menor: morte de sua
família) família)
Vantagens: Tiro Mortal, Mateiro, Arma Predileta Vantagens: Tiro Mortal, Mateiro, Arma Predileta
Aprimorada (Arco Longo = +2 em rolagens e no Aparar Aprimorada (Arco Longo = +2), Atirador, Retirada
quando usar a arma predileta), Atirador, Retirada, Matador Aprimorada (Três adversários adjacentes não recebem
de Gigantes (+1d6 de dano contra criaturas maiores em ataques livres quando você se retira de combate), Matador
três Tamanhos ou mais), Mãos Firmes (Ignora a de Gigantes, Mãos Firmes, Esquiva (-2 para ser atingido
penalidade por Plataforma Instável; reduz a penalidade de por ataques a distância), Impiedoso (+2 ao gasta um Bene
corrida para -1), para rerrolar dano)
Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo Médio Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo Médio
(Aparar +2); Arco Longo (Dano 2d6, alcance 12/24/48), (Aparar +2); Arco Longo (Dano 2d6, alcance 12/24/48),
Aljava com 20 Flechas (Máx), Armadura de cota de malha Aljava com 20 Flechas (Máx), Armadura de cota de malha
(+3) (+3)

Paladino
Dicra
Como terceira filha de um senhor menor, você foi enviada para o mosteiro ainda jovem. Você tinha pouco interesse em atividades
acadêmicas, mas era uma menina forte, e uma habilidade que aprendera com seus irmãos mais velhos era lutar. O abade sentiu que sua
natureza teimosa e comportamento agressivo a tornavam uma pessoa muito mais adequada para o braço militar da igreja, e você ficou
ansiosa com a chance de pegar em armas.
O que faltou em inteligência, você mais do que compensou em tenacidade e força bruta - e com a orientação da igreja, você se tornou
uma força a ser considerada. Quem se importa com as linhagens nobres? A igreja é uma força muito mais poderosa e você é um de seus
guerreiros de elite, uma cavaleira da fé.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d8,
Força d8, Vigor d6
Perícias: Atletismo d6, Cavalgar d6, Conhecimento Geral
d4, Furtividade d4, Intimidação d6, Lutar d6, Perceber d6,
Ocultismo d4, Persuadir d8
Aparar: 7 (2); Movimentação: 6; Resistência: 9 (3)
Complicações: Código de Honra (Maior), Teimoso
(Menor), Segredo (Menor: amor proibido)
Vantagens: Musculoso, Campeão
Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo Médio
(Aparar +2); Armadura Completa (+3)

♠Você já lutou e derrotou vários inimigos notáveis. A vitória mais


recente foi contra um cavaleiro infernal, que você matou em um
único combate.
♥Você se apaixonou por um sacerdote durante o treinamento, mas
ele fez um voto de castidade. Se o relacionamento algum dia for
descoberto, ele pode ser expulso da igreja, e sua reputação também
será prejudicada.
♦Embora você não se considere particularmente ambicioso, você
tem orgulho de suas realizações e acha difícil resistir ao fascínio da
fama e da glória. Você espera que seu nome fique para a história,
que você seja lembrado como um dos grandes heróis da lenda.
♣A igreja é poderosa e os paladinos são guerreiros formidáveis -
mas a vitória nunca deve ser assumida e o mal nunca pode ser
subestimado. Algumas semanas atrás, você foi emboscado por uma
horda de ghouls e quase não escapou com vida. Você teve que
retornar com reforços uma semana depois, e para seu horror, você
descobriu que seus companheiros caídos já haviam se juntado às
fileiras dos mortos-vivos. Você teve que destruí-los também.

Campeão: Campeões são homens e mulheres sagrados (ou profanos) escolhidos para lutarem por uma divindade
ou religião em particular.Campeões combatem as forças da escuridão (ou do bem) adicionando +2 ao dano quando
atacam criaturas sobrenaturais malignas (ou benignas). O bônus se aplica a ataques de efeito em área, ataques a
distância, poderes etc.
Musculoso: Tamanho (e consequentemente Resistência) +1. Trate Força como um tipo de dado maior para
Sobrecarga e Força Mínima para usar armas, armaduras ou equipamento.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços) Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito d8, Atributos: Agilidade d10, Astúcia d4, Espírito d8,
Força d8, Vigor d6 Força d8, Vigor d8
Perícias: Atletismo d6, Cavalgar d8, Conhecimento Perícias: Atletismo d6, Cavalgar d10, Conhecimento
Geral d4, Furtividade d4, Intimidação d6, Lutar d8, Geral d4, Furtividade d4, Intimidação d6, Lutar d10,
Perceber d6, Ocultismo d4, Persuadir d8 Perceber d6, Ocultismo d4, Persuadir d8
Aparar: 9 (3); Movimentação: 6; Resistência: 10 (4) Aparar: 10 (3); Movimentação: 6; Resistência: 11 (4)
Complicações: Código de Honra (Maior), Teimoso Complicações: Código de Honra (Maior), Teimoso
(Menor), Segredo (Menor: amor proibido) (Menor), Segredo (Menor: amor proibido)
Vantagens: Musculoso, Campeão, Carismático Vantagens: Musculoso, Campeão, Carismático,
(Rerrolagem gratuita quando usa Persuadir), Corajoso Corajoso, Contra-Ataque (Ataque livre de Lutar uma vez
(+2 em testes de Medo e -2 em rolagens na Tabela de por turno contra um inimigo que falhou em uma rolagem
Medo) de Lutar)
Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo
Grande (Aparar +3); Armadura Completa Trabalhada Grande (Aparar +3); Armadura Completa Trabalhada
(+4), Cavalo de Guerra (+4), Cavalo de Guerra

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d4, Espírito d8, Atributos: Agilidade d10, Astúcia d4, Espírito d8,
Força d8, Vigor d8 Força d8, Vigor d8
Perícias: Atletismo d6, Cavalgar d10, Conhecimento Perícias: Atletismo d6, Cavalgar d10, Conhecimento
Geral d4, Furtividade d4, Intimidação d6, Lutar d12, Geral d4, Furtividade d4, Intimidação d6, Lutar d12,
Perceber d6, Ocultismo d4, Persuadir d8 Perceber d6, Ocultismo d4, Persuadir d8
Aparar: 11 (3); Movimentação: 6; Resistência: 11 (4) Aparar: 12 (4); Movimentação: 6; Resistência: 11 (4)
Complicações: Código de Honra (Maior), Teimoso Complicações: Código de Honra (Maior), Teimoso
(Menor), Segredo (Menor: amor proibido) (Menor), Segredo (Menor: amor proibido)
Vantagens: Musculoso, Campeão, Carismático, Vantagens: Musculoso, Campeão, Carismático,
Corajoso, Contra-Ataque, Nervos de Aço (Ignore um Corajoso, Contra-Ataque Aprimorado (Como Contra-
nível de Penalidades por Ferimento), Impulso (+2 Ataque, mas contra três ataques falhos por turno.),
quando gasta um Bene para rerrolar uma rolagem de Nervos de Aço Aprimorado (Ignore dois níveis de
Característica), Famoso (+1 em Teste de Persuasão caso Penalidades por Ferimento), Impulso, Muito Famoso (+2
reconhecido {teste de Conhecimento Comum}, dobra o em Teste de Persuasão quando reconhecido, 5x o
resultado em testes de Performance) resultado em testes de Performance), Arma Predileta
Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo (Espada Longa = +1 em rolagens e no Aparar quando
Grande (Aparar +3); Armadura Completa Trabalhada usar a arma predileta),
(+4), Cavalo de Guerra Equipamento: Espada Longa (For + d8); Escudo
Grande (Aparar +3); Armadura Completa Trabalhada
(+4), Cavalo de Guerra

Druida
Bogram
Você cresceu na margem da sociedade e aprendeu desde muito jovem a armar armadilhas, seguir rastros e viver da terra. Seus pais
eram foras da lei e eles acabaram caindo em conflito com um senhor local, que os mandou caçar e executar. Você fugiu para as
profundezas da floresta próxima, onde se escondeu por vários dias antes de encontrar um velho druida estranho. O homem o colocou sob
sua proteção e o treinou nas antigas tradições de sua ordem.
Após a morte de seu mentor, você deixou sua casa na floresta e voltou à civilização. Estes são tempos sombrios, e você não pode
proteger a Mãe Natureza se passar a vida se escondendo como um eremita. Além disso, o senhor que matou seus pais ainda está por aí, e
você odeia deixar pontas soltas.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força
d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d4, Cura d6,
Fé d8, Furtividade d6, Lutar d6, Perceber d6, Persuadir d4,
Sobrevivência d6
Aparar: 7 (2); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Obrigação (Maior: Proteja a terra e os
animais), Analfabeto (Menor), Vingativo (Menor)
Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Senhor das
Feras (Hal o Falcão)
Poderes: Amigo das Feras (Sussurros animalescos),
Enredar (Vinhas), Mudança de Forma (Se torna um
animal).
Pontos de Poder: 10
Equipamento: Taco Pesado (For + d6); Armadura de
Couro Grosso (+2); Funda (Alcance 4/8/12; Dano
For+d4); 20 pedras de estilingue, Escudo de Médio de
Madeira (Aparar +2)

♠Mesmo quando criança, você conseguiu escapar dos soldados e


rastreadores do senhor local por três dias. Eles finalmente desistiram e
voltaram de mãos vazias. Da próxima vez, você terá alguns truques novos
para mostrar a eles.
♥Você sempre teve uma afinidade especial com os animais, mas alguns
meses atrás você encontrou um falcão ferido e cuidou dele até ficar bem.
Você estabeleceu um vínculo poderoso com ela e agora ela o acompanha
aonde quer que você vá.
♦Embora os sonhos de vingança possam colocar um sorriso em seu
rosto, seu objetivo real é muito mais urgente. A própria Mãe Natureza
está sob ataque e você deve fazer tudo ao seu alcance para protegê-la.
♣Recentemente, você encontrou um animal morto-vivo que contaminou
e destruiu vários hectares de floresta. Você acabou com isso, mas a
floresta levará anos para se recuperar.

Falcão Hal
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4 (A), Espírito d6, Força d4-2, Vigor d6.
Perícias: Atletismo d8, Furtividade d8, Lutar d6, Perceber d10
Movimentação: 3; Aparar: 5; Resistência: 2
Habilidades Especiais: Mordida/Garras: For+d4. Tamanho −3 (Muito Pequeno): Aves de Rapina são leves e
medem cerca de trinta centímetros. Voo: Aves de Rapina voam com Movimentação 48 quadros.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Veterano (8 Avanços)
Rank: Experiente (4 Avanços)
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d10,
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d8, Força
Força d6, Vigor d6
d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Cura d6,
Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Cura d6,
Fé d10, Furtividade d8, Lutar d8, Perceber d6,
Fé d8, Furtividade d6, Lutar d8, Perceber d6,
Persuadir d4, Sobrevivência d6
Persuadir d4, Sobrevivência d6
Aparar: 8 (2); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Aparar: 8 (2); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Obrigação (Maior: Proteja a terra e os
Complicações: Obrigação (Maior: Proteja a terra e os
animais), Analfabeto (Menor), Vingativo (Menor)
animais), Analfabeto (Menor), Vingativo (Menor)
Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Senhor das
Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Senhor das
Feras (Hal o Falcão), Senhor das Feras (Hal é um Carta
Feras (Hal o Falcão), Senhor das Feras (Hal é um Carta
Selvagem), Pontos de Poder (x2), Elo Animal (O herói
Selvagem), Pontos de Poder
pode gastar Benes para os animais sob seu controle)
Poderes: Amigo das Feras (Sussurros animalescos),
Poderes: Amigo das Feras (Sussurros animalescos),
Enredar (Vinhas), Mudança de Forma (Se torna um
Enredar (Vinhas), Mudança de Forma (Se torna um
animal).
animal).
Pontos de Poder: 15
Pontos de Poder: 20
Equipamento: Taco Pesado (For + d6); Armadura de
Equipamento: Taco Pesado (For + d6); Armadura de
Couro Grosso (+2); Funda (Alcance 4/8/12; Dano
Couro Grosso (+2); Funda (Alcance 4/8/12; Dano
For+d4); 20 pedras de estilingue, Escudo de Médio de
For+d4); 20 pedras de estilingue, Escudo de Médio de
Madeira (Aparar +2)
Madeira (Aparar +2)

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d10, Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d10,
Força d6, Vigor d6 Força d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Cura d6, Perícias: Atletismo d6, Conhecimento Geral d6, Cura d6,
Fé d10, Furtividade d8, Lutar d8, Perceber d6, Fé d10, Furtividade d8, Lutar d8, Perceber d6,
Persuadir d4, Sobrevivência d6 Persuadir d4, Sobrevivência d6
Aparar: 8 (2); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2) Aparar: 8 (2); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Obrigação (Maior: Proteja a terra e os Complicações: Obrigação (Maior: Proteja a terra e os
animais), Analfabeto (Menor), Vingativo (Menor) animais), Analfabeto (Menor), Vingativo (Menor)
Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Senhor das Vantagens: Antecedente Arcano (Milagres), Senhor das
Feras (Hal o Falcão), Senhor das Feras (Hal é um Carta Feras (Hal o Falcão), Senhor das Feras (Hal é um Carta
Selvagem), Pontos de Poder (x4), Elo Animal, Novos Selvagem), Pontos de Poder (x4), Elo Animal, Novos
Poderes, Concentração (Dobra a Duração de poderes não Poderes, Concentração, Esquiva (-2 para ser atingido por
Instantâneos) ataques a distância), Reflexos de Combate (+2 em Espírito
Poderes: Amigo das Feras (Sussurros animalescos), para se recuperar de ser Abalado ou Atordoado), Frenesi
Enredar (Vinhas), Mudança de Forma (Se torna um (Role um segundo dado de Lutar com um ataque corpo a
animal), Banir (Desconjurar criaturas extradimensionais), corpo por turno), Rápido (pode descartar Cartas de Ação 5
Explosão (Relampejadas) ou menores e sacar novamente.)
Pontos de Poder: 30 Poderes: Amigo das Feras (Sussurros animalescos),
Equipamento: Taco Pesado (For + d6); Armadura de Enredar (Vinhas), Mudança de Forma (Se torna um
Couro Grosso (+2); Funda (Alcance 4/8/12; Dano animal), Banir (Desconjurar criaturas extradimensionais),
For+d4); 20 pedras de estilingue, Escudo de Médio de Explosão (Relampejadas)
Madeira (Aparar +2) Pontos de Poder: 30
Equipamento: Taco Pesado (For + d6); Armadura de
Couro Grosso (+2); Funda (Alcance 4/8/12; Dano
For+d4); 20 pedras de estilingue, Escudo de Médio de
Madeira (Aparar +2)
Necromante

Eldriya
Alguns se perguntam que tipo de passado sombrio ou educação distorcida o levou a se tornar um necromante, e você tem grande prazer
em contar histórias horríveis de miséria e desgraça. Mas a verdade é que você teve uma infância muito normal, com pais que o amavam
e cuidavam de você, e irmãos solidários que passaram a levar uma vida mundana. Você primeiro se voltou para a necromancia como
uma forma de se rebelar contra sua existência banal, mas nos mistérios, você descobriu algo que finalmente deu sentido à sua vida: o
poder.
Você sempre se sentiu especial, mas agora a evidência está lá para que todos possam ver. Você exerce poder sobre a vida e a morte,
caminhando entre os camponeses como um lobo entre as ovelhas.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d6,
Vigor d6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d4, Conjurar d8, Furtividade d4,
Intimidar d6, Lutar d4, Ocultismo d8, Perceber d6,
Persuadir d4
Aparar: 5 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Anêmico (Menor: A magia negra cobrou seu
preço), Arrogante (Maior), Hesitante (Menor)
Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Calculista
Poderes: Devastação (Espíritos Vingativos), Proteção
(Armadura de Ossos), Conjurar Aliado (Esqueletos
Serviçais).
Pontos de Poder: 10
Equipamento: Cajado Entrópico (For+d6, Aparar +1,
Alcance 1); Robe ornado com ossos (+2), Adaga de
Sacrifício (For+d4)

♠Uma vez você foi atacado por um par de aventureiros enquanto


explorava uma cripta. Os idiotas pareciam pensar que você era um
habitante da masmorra imunda! Claro, você os rasgou em pedaços
- você não poderia ignorar um insulto como esse.
♥Não há lugar para o amor em seu coração frio e enrugado. No
entanto, você pode entender por que outras pessoas admiram você
e buscam sua afeição, e você é conhecido por satisfazê-los de vez
em quando.
♦Seu maior desejo na vida é o poder, e você nunca terá o
suficiente para saciar seu apetite. Um dia, você será o maior
necromante que existe - mas, mesmo assim, não será o suficiente
para você. Nunca será o suficiente.
♣ Certa vez, você descobriu um antigo grimório de magia
proibida, escondido em uma biblioteca abandonada. Infelizmente,
uma maldição cruel foi lançada sobre o livro empoeirado e teve um
impacto prolongado em sua saúde.

Anêmico: -2 em testes de Vigor quando resiste a Fadiga.


Hesitante: Saca duas Cartas de Ação e escolhe a menor (exceto Curingas, que pode manter).
Arrogante: Gosta de dominar seu oponente, desafia o inimigo mais poderoso em combate.
Calculista: Ignore até 2 pontos de penalidades em uma ação com uma Carta de Ação de Cinco ou menos (o que
pode incluir, Ações Múltiplas, cobertura, Distância e até mesmo penalidades por Ferimentos).
Game

 Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços) Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d10, Espírito d6, Força Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d6, Força
d6, Vigor d6 d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6, Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d4, Conjurar d10, Furtividade d4, Conhecimento Geral d4, Conjurar d12, Furtividade d6,
Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d8, Perceber d6, Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d8, Perceber d6,
Persuadir d4 Persuadir d4
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2) Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Anêmico (Menor: A magia negra cobrou Complicações: Anêmico (Menor: A magia negra cobrou
seu preço), Arrogante (Maior), Hesitante (Menor) seu preço), Arrogante (Maior), Hesitante (Menor)
Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Calculista, Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Calculista,
Pontos de Poder, Surto de Poder (Recupera 10 Pontos de Pontos de Poder(x2), Surto de Poder, Novos Poderes
Poder quando saca um Curinga em combate) Poderes: Devastação (Espíritos Vingativos), Proteção
Poderes: Devastação (Espíritos Vingativos), Proteção (Armadura de Ossos), Conjurar Aliado (Esqueletos
(Armadura de Ossos), Conjurar Aliado (Esqueletos Serviçais), Fantoche (Possuir Fantasmas), Zumbi
Serviçais). (Transforma Corpos mortos em serviçais).
Pontos de Poder: 15 Pontos de Poder: 20
Equipamento: Cajado Entrópico (For+d6, Aparar +1, Equipamento: Cajado Entrópico (For+d6, Aparar +1,
Alcance 1); Robe ornado com ossos (+2), Adaga de Alcance 1); Robe ornado com ossos (+2), Adaga de
Sacrifício (For+d4) Sacrifício (For+d4)

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d6, Força Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d6, Força
d6, Vigor d6 d6, Vigor d6
Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6, Perícias: Atletismo d4, Conhecimento Acadêmico d6,
Conhecimento Geral d6, Conjurar d12, Furtividade d6, Conhecimento Geral d6, Conjurar d12+1*,
Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d10, Perceber d6, Furtividade d6, Intimidar d6, Lutar d6, Ocultismo d10,
Persuadir d4 Perceber d6, Persuadir d4
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2) Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 7 (2)
Complicações: Anêmico (Menor: A magia negra cobrou Complicações: Anêmico (Menor: A magia negra cobrou
seu preço), Arrogante (Maior), Hesitante (Menor) seu preço), Arrogante (Maior), Hesitante (Menor)
Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Calculista, Vantagens: Antecedente Arcano (Magia), Calculista,
Pontos de Poder(x3), Surto de Poder, Novos Poderes(x2), Pontos de Poder(x4), Surto de Poder, Novos Poderes(x2),
Canalização (Reduz o custo de Pontos de Poder em 1 com Canalização, Instinto Assassino (O herói tem uma
uma ampliação na rolagem de ativação) rerrolagem gratuita em qualquer Desafio que ele inicie),
Poderes: Devastação (Espíritos Vingativos), Proteção Drenar a Alma (Recupera 5 Pontos de Poder por um nível
(Armadura de Ossos), Conjurar Aliado (Esqueletos de Fadiga), Profissional*
Serviçais), Fantoche (Possuir Fantasmas), Zumbi Poderes: Devastação (Espíritos Vingativos), Proteção
(Transforma Corpos mortos em serviçais), Drenar Pontos de (Armadura de Ossos), Conjurar Aliado (Esqueletos
Poder (Devora alma[s]), Barreira (Parede de Ossos). Serviçais), Fantoche (Possuir Fantasmas), Zumbi
Pontos de Poder: 25 (Transforma Corpos mortos em serviçais), Drenar Pontos de
Equipamento: Cajado Entrópico (For+d6, Aparar +1, Poder (Devora alma[s]), Barreira (Parede de Ossos).
Alcance 1); Robe ornado com ossos (+2), Adaga de Pontos de Poder: 30
Sacrifício (For+d4) Equipamento: Cajado Entrópico (For+d6, Aparar +1,
Alcance 1); Robe ornado com ossos (+2), Adaga de
Sacrifício (For+d4)

Bardo
Jakivyer
Filho de taberneiros, teve que aprender deis de pequeno a lidar com diversos tipos de pessoas, mas as que mais te atraiam eram os
artistas, que se apresentavam no estabelecimento de seus pais. As músicas, histórias e apresentações artistas diversas fizeram aflorar em
ti uma sede por conhecimento e produção artística. Seduziu uma nobre influente que patrocinou seus estudos nas artes, das quais
demonstrou um talento excepcional e desenvolvendo habilidades sobrenaturais por meio da música. Durante seu período na
universidade de artes ganhou conquistou a reputação de preguiçoso, bêbado e idiota mas apesar disso passou nas provas com louvor.
Agora viaja pelo mundo buscando inspiração em diversas aventuras, amores e festejos com objetivo de produzir as melhores obras
artísticas para conquistar seu renome, fama e uns trocados para ter onde dormir e o que comer.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Força d6,
Vigor d4
Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento
Acadêmico d4, Conhecimento Geral d6, Furtividade d6,
Lutar d4, Ocultismo d4, Perceber d4, Performance d10,
Persuadir d6, Pesquisar d4
Aparar: 5 (1); Movimentação: 6; Resistência: 5 (1)
Complicações: Covarde (Maior: -2 em testes de Medo e
para resistir a Intimidar), Curioso (Maior: O personagem
quer saber sobre tudo)
Vantagens: Antecedente Arcano (Artista Arcano),
Atraente (+1 em rolagens de Performance e Persuadir)
Poderes: Empatia (Musicas e cantigas cativantes),
Confusão (Canção de escárnio).
Pontos de Poder: 10
Equipamento: Alaúde (Aparar +1), cordas de instrumento,
Vestes estilosas (+1), Besta (Engatilhada Manualmente,
Distância 10/20/40, Dano 2d6, PA 2), 20 Virotes, Rapieira
(For+d4, Aparar +1), Adaga (For+d4)

♠Certa vez fez em uma festa da nobreza performou tão bela trova
que emocionou todos no recinto os fazendo derramar lagrimas.
Teria ganho grande renome positivo se não tivesse que fugir as
pressas, pois o barão descobrira que você estava tendo do um caso
com a esposa dele.
♥Uma pessoa de diversos amores, se apaixona a cada semana e as
vezes em até menos tempo… sabe ser galanteador e usa sua
sedução a seu favor assim como para se divertir. Adora se
aventurar romanticamente com quase todos os tipos de indivíduos.
♦O que mais quer é produzir obras-primas e ser reconhecido por
elas pois sabe que merece, para isso busca as mais diversas
inspirações como feitos, pessoas ou acontecimentos. Artista Arcano: Usa sua perícia de Performance para ativar
♣ Floreia propositalmente suas histórias para deixa-las mais seus poderes, a duração dos poderes apenas é mantida se o
artista continuar a performance.
interessantes e heróicas contudo muitas delas tem inverdades e
exageros, sendo que normalmente não são protagonizadas por você
pelo falo de você ser na verdade um covarde.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços) Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10,
Força d6, Vigor d6 Força d6, Vigor d6
Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento Perícias: Atirar d4, Atletismo d4, Conhecimento
Acadêmico d4, Conhecimento Geral d6, Furtividade d6, Acadêmico d4, Conhecimento Geral d6, Furtividade d6,
Lutar d4, Ocultismo d4, Perceber d4, Performance d10, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d4, Performance d10,
Persuadir d8, Provocar d4, Pesquisar d4 Persuadir d8, Provocar d6, Pesquisar d4
Aparar: 5 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1) Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1)
Complicações: Covarde (Maior: -2 em testes de Medo e Complicações: Covarde (Maior: -2 em testes de Medo e
para resistir a Intimidar), Curioso (Maior: O personagem para resistir a Intimidar), Curioso (Maior: O personagem
quer saber sobre tudo) quer saber sobre tudo)
Vantagens: Antecedente Arcano (Artista Arcano), Vantagens: Antecedente Arcano (Artista Arcano),
Atraente, Carismático (Rerrolagem gratuita quando usa Atraente, Carismático, Novos Poderes, Pontos de Poder,
Persuadir), Novos Poderes Presença (Ganha as vantagens Comando e Líder Nato
Poderes: Empatia (Musicas e cantigas cativantes), enquanto performar. Em combate quando realizar uma
Confusão (Canção de escárnio), Ilusão (Narrativa realista), ação de Performance ou sustentar uma ação deste tipo as
Aumentar/Diminuir Característica (Canta sobre a vantagens estarem ativas até seu próximo turno), Cativar o
característica envolvida a exaltando ou diminuindo). Ambiente (…)
Pontos de Poder: 10 Poderes: Empatia (Musicas e cantigas cativantes),
Equipamento: Alaúde (Aparar +1), itens necessários para Confusão (Canção de escárnio), Ilusão (Narrativa realista),
escrita, Vestes estilosas (+1), Besta (Engatilhada Aumentar/Diminuir Característica (Canta sobre a
Manualmente, Distância 10/20/40, Dano 2d6, PA 2), 20 característica envolvida a exaltando ou diminuindo).
Virotes, Rapieira (For+d4, Aparar +1), Adaga (For+d4) Pontos de Poder: 15
Equipamento: Alaúde (Aparar +1), itens necessários para
escrita, Vestes estilosas (+1), Besta (Engatilhada
Manualmente, Distância 10/20/40, Dano 2d6, PA 2), 20
Virotes, Rapieira (For+d4, Aparar +1), Adaga (For+d4)

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d12,
Força d6, Vigor d6 Força d6, Vigor d6
Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Conhecimento Perícias: Atirar d6, Atletismo d4, Conhecimento
Acadêmico d4, Conhecimento Geral d6, Furtividade d6, Acadêmico d4, Conhecimento Geral d6, Furtividade d6,
Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d4, Performance d10, Lutar d6, Ocultismo d4, Perceber d4, Performance d12,
Persuadir d8, Provocar d8, Pesquisar d4 Persuadir d10, Provocar d8, Pesquisar d4
Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1) Aparar: 6 (1); Movimentação: 6; Resistência: 6 (1)
Complicações: Covarde (Maior: -2 em testes de Medo e Complicações: Covarde (Maior: -2 em testes de Medo e
para resistir a Intimidar), Curioso (Maior: O personagem para resistir a Intimidar), Curioso (Maior: O personagem
quer saber sobre tudo) quer saber sobre tudo)
Vantagens: Antecedente Arcano (Artista Arcano), Vantagens: Antecedente Arcano (Artista Arcano),
Atraente, Carismático, Novos Poderes (2), Pontos de Poder Atraente, Carismático, Novos Poderes (3), Pontos de Poder
(2), Presença, Cativar o Ambiente (Uma vez por turno, role (2), Presença, Cativar o Ambiente, Réplica, Famoso (+1
um segundo dado quando estiver dando Suporte através de em rolagens de Persuadir quando é reconhecido, dobre o
Performance ou Persuadir e aplique o resultado a um aliado cachê habitual por Performance)
adicional), Réplica (Uma ampliação quando resiste a Poderes: Empatia (Musicas e cantigas cativantes),
ataque Provocar ou Intimidar deixa o inimigo Distraído) Confusão (Canção de escárnio), Ilusão (Narrativa realista),
Poderes: Empatia (Musicas e cantigas cativantes), Aumentar/Diminuir Característica (Canta sobre a
Confusão (Canção de escárnio), Ilusão (Narrativa realista), característica envolvida a exaltando ou diminuindo),
Aumentar/Diminuir Característica (Canta sobre a Fantoche (Canção da Hipnose), Sono (Melodia Suave),
característica envolvida a exaltando ou diminuindo), Limpeza Mental (Reconta ocorridos), Dissipar (Menos
Fantoche (Canção da Hipnose), Sono (Melodia Suave). presa encantamentos alheios).
Pontos de Poder: 20 Pontos de Poder: 20
Equipamento: Alaúde (Aparar +1), itens necessários para Equipamento: Alaúde (Aparar +1), itens necessários para
escrita, Vestes estilosas (+1), Besta (Engatilhada escrita, Vestes estilosas (+1), Besta, Pesada (Distância
Manualmente, Distância 10/20/40, Dano 2d6, PA 2), 20 15/30/60, Dano 2d8, PA 2), 20 Virotes, Rapieira (For+d4,
Virotes, Rapieira (For+d4, Aparar +1), Adaga (For+d4) Aparar +1), Adaga (For+d4)

Monge
Anzan
Ainda quando bebê foi entregue ao monastério então nunca conheceu seus pais. Cresceu sobre os valores de seu templo que pregavam
o respeito e valorização vida, dizendo que o divino estava em todas as coisas e passou parte da vida aprimorando o corpo e a mente. Até
que quando chegou a maioridade decidiu sair pelo mundo como eremita para buscar iluminação e esclarecimento, infelizmente acabou
encontrando mais conflitos e corrupção que esperava. Tenta ajudar os necessitados no caminho, enquanto ganha a vida como pode
fazendo bicos de aventureiro e tenta propagar sua mensagem de paz respeito e ascensão espiritual mas nem sempre é bem sucedido por
conta de indivíduos mal intencionados que cruzam seu caminho e acabam o forçando a escolher o caminho da violência do qual detesta.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6,
Vigor d6
Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4, Curar d6,
Furtividade d6, Lutar d8 (+1Desarmado), Ocultismo d6,
Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4
Aparar: 6; Movimentação: 6; Resistência: 8(2)
Complicações: Pacifista (Menor: luta apenas se não for
dada nenhuma outra opção e jamais permite a matança de
prisioneiros e outras vítimas indefesas), Heroico (Maior: O
herói sempre ajuda os necessitados), Guiado (Menor:
Sempre treinando corpo, mente e se questionando refletindo
para poder ascender espiritualmente)
Vantagens: Artista Marcial (Lutar Desarmado +1, punhos e
pés contam como Armas Naturais, adicione um dado d4 de
dano para ataques de Lutar desarmado), Brigão (Resistência
+1, adiciona d4 de dano com os punhos; ou aumenta em um
tipo de dado se combinado com Artista Marcial)
Ataque Desarmado: For+d6
Equipamento: Robe de monge reforçado, com braçadeiras
e grevas de madeira ancestral (+2), Símbolos sagrados e
colar de contas

♠O local do qual permaneceu mais tempo foi uma vila que sofria
com diversos conflitos sociais e constante ataques de monstros e
rastreadores. Além de ajudar os moradores criando rodas de
debates, ensinando a ter diálogos mais produtivos, lidou com os
monstros e saqueadores de forma não tão “instrutiva”.
♥Ama todas as criaturas e a própria natureza da mesma forma,
claro admitindo afinidades por alguns, entretanto sempre tentando
podar excessos afinal tudo faz parte de um ciclo eterno de mudança
e se apegar demais poderia levar a frustração e portanto o distúrbio
da mente.
♦Constantemente medita, reflete, treina seu corpo por meio de
aperfeiçoamento de suas artes marciais, com objetivo de chegar ao
equilíbrio perfeito de corpo, mente e espírito e assim ascender para
outros planos de existência ou talvez cumprir seu destino.
♣ Tem grande pesar de tirar a vida de um ser, pois acredita
interromper o destino desta criatura realizando um distúrbio no
equilíbrio da própria existência, mas entende que em determinados
momentos não resta outra alternativa.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços)
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Rank: Veterano (8 Avanços)
Vigor d8 Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8,
Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Vigor d8
Furtividade d6, Lutar d8 (+2 Desarmado), Ocultismo d6, Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4, Curar d6,
Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4 Furtividade d6, Lutar d8 (+2 Desarmado), Ocultismo d6,
Aparar: 6; Movimentação: 6; Resistência: 10 (2) Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevivência d4
Complicações: Pacifista (Menor: Luta apenas em auto- Aparar: 6; Movimentação: 6; Resistência: 10 (2)
defesa), Heroico (Maior: O herói sempre ajuda os Complicações: Pacifista (Menor: Luta apenas em auto-
necessitados), Guiado (Menor: Sempre treinando corpo, defesa), Heroico (Maior: O herói sempre ajuda os
mente e se questionando refletindo para poder ascender necessitados), Guiado (Menor: Sempre treinando corpo,
espiritualmente) mente e se questionando refletindo para poder ascender
Vantagens: Guerreiro Marcial (Lutar Desarmado +2, espiritualmente)
aumenta o tipo do dado em um), Brigão, Pugilista (Aumenta Vantagens: Guerreiro Marcial, Brigão, Pugilista, Esquiva,
o dado de dano desarmado com Força em um tipo e Chi (Uma vez por combate, • Rerrole um ataque falho, •Faça
Resistência em outro +1), Esquiva (-2 para ser atingido por um inimigo rerrolar um ataque bem-sucedido ou •Adicione
ataques a distância) +d6 a um ataque desarmado com Lutar), Cura Rápida (+2
Ataque Desarmado: For+d10 Vigor em rolagens de cura natural; testa a cada 3 dias),
Equipamento: Robe de monge reforçado, com braçadeiras e Frenesi (Role um segundo dado de Lutar com dois ataques
grevas de madeira ancestral (+2), Símbolos sagrados e colar corpo a corpo por turno)
de contas Ataque Desarmado: For+d10
Equipamento: Robe de monge reforçado, com braçadeiras e
grevas de madeira ancestral (+2), Símbolos sagrados e colar
de contas

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8, Atributos: Agilidade d12, Astúcia d6, Espírito d6, Força d8,
Vigor d8 Vigor d8
Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4, Curar d6, Perícias: Atletismo d10, Conhecimento Geral d4, Curar d6,
Furtividade d6, Lutar d10 (+2 Desarmado), Ocultismo d6, Furtividade d6, Lutar d12 (+2 Desarmado), Ocultismo d6,
Perceber d6, Persuadir d6, Sobrevivência d4 Perceber d6, Persuadir d6, Sobrevivência d4
Aparar: 8; Movimentação: 6; Resistência: 10 (2) Aparar: 10; Movimentação: 6; Resistência: 10 (2)
Complicações: Pacifista (Menor: Luta apenas em auto- Complicações: Pacifista (Menor: Luta apenas em auto-
defesa), Heroico (Maior: O herói sempre ajuda os defesa), Heroico (Maior: O herói sempre ajuda os
necessitados), Guiado (Menor: Sempre treinando corpo, necessitados), Guiado (Menor: Sempre treinando corpo,
mente e se questionando refletindo para poder ascender mente e se questionando refletindo para poder ascender
espiritualmente) espiritualmente)
Vantagens: Guerreiro Marcial, Brigão, Pugilista, Esquiva, Vantagens: Guerreiro Marcial, Brigão, Pugilista, Esquiva,
Chi (Uma vez por combate, • Rerrole um ataque falho, •Faça Chi (Uma vez por combate, • Rerrole um ataque falho, •Faça
um inimigo rerrolar um ataque bem-sucedido ou •Adicione um inimigo rerrolar um ataque bem-sucedido ou •Adicione
+d6 a um ataque desarmado com Lutar), Cura Rápida, +d6 a um ataque desarmado com Lutar), Cura Rápida,
Frenesi, Bloquear (+1 Aparar, ignora 1 ponto do bônus de Frenesi Aprimorado (Role um segundo dado de Lutar com
Agrupar), Retirada (Um adversário adjacente não recebe um dois ataques corpo a corpo por turno), Bloquear Aprimorado
ataque livre quando você se retira de combate corpo a corpo) (+2 Aparar, ignora 2 ponto do bônus de Agrupar), Retirada
Ataque Desarmado: For+d10 Ataque Desarmado: For+d10
Equipamento: Robe de monge reforçado, com braçadeiras e Equipamento: Robe de monge reforçado, com braçadeiras e
grevas de madeira ancestral (+2), Símbolos sagrados e colar grevas de madeira ancestral (+2), Símbolos sagrados e colar
de contas de contas

Furiosa
Mordren
Filha dos chefes de um bando de mercenários foi criada em meio ao campo de batalha, aprendendo a lutar e se defender antes mesmo
de ler e escrever. Sempre teve um dom natural para lutar e se meter em confusão por sua imprudência. Ganhou rapidamente notoriedade
dentro do bando mas percebeu uma grande diferença entre vocês, eles estavam ali apenas interessados nos espólios da guerra em serem
pagos, já você era diferente, sentia arder um fogo da paixão pela batalha, deixando sua fúria te dominar lhe causando o ápice da euforia
durante a peleja. Então quando seus pais faleceram e chegou a hora de assumir o lugar deles no bando, renunciou e decidiu vagar se
tornando aventureira, procurando se aperfeiçoar ainda mais como guerreira e encontrar novos desafios para combater.
Fez da arte da guerra seu modo e objetivo de vida e e com sorte deseja morrer em gloria durante um confronte épico.

Rank: Novato (0 Avanços)


Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Força d8,
Vigor d8
Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4,
Furtividade d6, Intimidar d6, Lutar d8 (+2 quando Ataque
Selvagem), Perceber d4, Persuadir d4, Provocar d4,
Sobrevivência d4
Aparar: 6; Movimentação: 6; Resistência: 7/9*(1)
Complicações: Impulsivo (Maior: O herói se joga de
cabeça nas situações), Desejo de Morrer (Maior: Deseja
morrer em uma batalha épica contra o mais forte de todos),
Peculiaridade (Menor: Nunca recusa um combate quando
desafiada — não coloca outros em risco por conta disso)
Vantagens: Brutamontes (Associe Atletismo à Força em
vez de Agilidade {inclusive para resistir}. Curta Distância
para qualquer item arremessado é aumentada em +1. Dobre
isso para a Média Distância ajustada e dobre novamente
para a Longa Distância), Furioso
Equipamento: Machado de Batalha [(Dano For+d8)+(+2
Quando realizar Ataque Selvagem)], Machado de Mão/
Arremesso (Distância 04/08/16, Dano For+d6), Partes de
Couro Fervido (+1)

♠Certa vez foi emboscada por 10 bandidos, sozinha conseguiu


eliminá-los enquanto fazia uma pilha de corpos e era coberta pelo
sangue de seus inimigos.
♥Seu maior amor é pelo bom combate onde tem que arriscar de
tudo para vencer um inimigo formidável e inabalável, ou morrer
tentando… Acredita que um grande laço de amizade ou de
romance podem começar através de um bom combate onde os
envolvidos passar a se admirar mutualmente.
♦Quer sempre se aprimorar como guerreira, por meio de treinos
exaustivos e principalmente por combates com indivíduos cada vez
mais fortes. Procura se tornar a mais forte guerreira de todos e pra
isso planeja desafiar os mais fortes e nunca foge a um desafio.
♣ Viu seus pais morrem acamados e definhando por conta de uma
Furioso: Depois de ser Abalado ou Ferido, ataques corpo a corpo
infeção que contraíram. Tem muito medo de morrer tão impotente
devem ser Ataques Selvagens, +1 tipo de dado de Força, +2* em
e vulnerável quanto eles, portanto pretende viver ao máximo e se
Resistência, ignora um nível de Penalidades por Ferimentos, Falha
arriscar ao máximo em batalha para caso morra seja em glória.
Crítica em uma rolagem de Lutar atinge um alvo aleatório. Recebe
Fadiga a cada cinco rodadas consecutivas, pode escolher acabar
com a fúria com uma rolagem de Astúcia -2. Fica Vulnerável (+2
contra) até seu próximo turno ao realizar um Ataques Selvagem.

Game Statistics - Experiente Game Statistics - Veterano
Rank: Experiente (4 Avanços) Rank: Veterano (8 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Força d8, Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6,
Vigor d10 Força d10, Vigor d10
Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4, Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4,
Furtividade d6, Intimidar d6, Lutar d8 (+2 quando Ataque Furtividade d6, Intimidar d6, Lutar d10 (+1 Machado
Selvagem), Perceber d4, Persuadir d4, Provocar d4, Grande)/(+2 quando Ataque Selvagem), Perceber d4,
Sobrevivência d4 Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4
Aparar: 6; Movimentação: 6; Resistência: 8/10*(1) Aparar: 6/7**; Movimentação: 6; Resistência: 8/10*(1)
Complicações: Impulsivo (Maior: O herói se joga de Complicações: Impulsivo (Maior: O herói se joga de
cabeça nas situações), Desejo de Morrer (Maior: Deseja cabeça nas situações), Desejo de Morrer (Maior: Deseja
morrer em uma batalha épica contra o mais forte de todos), morrer em uma batalha épica contra o mais forte de todos),
Peculiaridade (Menor: Nunca recusa um combate quando Peculiaridade (Menor: Nunca recusa um combate quando
desafiada — não coloca outros em risco por conta disso) desafiada — não coloca outros em risco por conta disso)
Vantagens: Brutamontes, Furioso*, Frenesi (Role um Vantagens: Brutamontes, Furioso*, Frenesi Aprimorado
segundo dado de Lutar com um ataque corpo a corpo por (Role um segundo dado de Lutar com dois ataques corpo a
turno), Varredura (Rolagem de Lutar com -2 para acertar corpo por turno), Varredura, Contra-Ataque, Arma Predileta
todos os alvos dentro do Alcance da arma, não mais do que (Machado Grande = +1 em rolagens e no Aparar** quando
uma vez por turno), Contra-Ataque (Ataque livre de Lutar usar a arma predileta)
uma vez por turno contra um inimigo que falhou em uma Equipamento: Machado Grande [(Dano For+d10, PA 2,
rolagem de Lutar) Aparar -1, duas mãos) + (+2 Quando realizar Ataque
Equipamento: Machado de Batalha [(Dano For+d8)+(+2 Selvagem)], (2x)Machado de Mão/Arremesso (Distância
Quando realizar Ataque Selvagem)], (2x)Machado de Mão/ 04/08/16, Dano For+d6), Partes de Couro Fervido (+1)
Arremesso (Distância 04/08/16, Dano For+d6), Partes de
Couro Fervido (+1)

Game Statistics - Heroico Game Statistics - Lendário


Rank: Heroico (12 Avanços) Rank: Lendário (16 Avanços)
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6,
Força d10, Vigor d12 Força d12, Vigor d12
Perícias: Atletismo d8, Conhecimento Geral d4, Perícias: Atletismo d12, Conhecimento Geral d4,
Furtividade d6, Intimidar d6, Lutar d10 (+2 Machado Furtividade d6, Intimidar d6, Lutar d10 (+2 Machado
Grande)/(+2 quando Ataque Selvagem), Perceber d4, Grande)/(+2 quando Ataque Selvagem), Perceber d4,
Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4 Persuadir d4, Provocar d4, Sobrevivência d4
Aparar: 6/8**; Movimentação: 6; Resistência: 9/11*(1) Aparar: 6/8**; Movimentação: 6; Resistência: 9/11*(1)
Complicações: Impulsivo (Maior: O herói se joga de Complicações: Impulsivo (Maior: O herói se joga de
cabeça nas situações), Desejo de Morrer (Maior: Deseja cabeça nas situações), Desejo de Morrer (Maior: Deseja
morrer em uma batalha épica contra o mais forte de todos), morrer em uma batalha épica contra o mais forte de todos),
Peculiaridade (Menor: Nunca recusa um combate quando Peculiaridade (Menor: Nunca recusa um combate quando
desafiada — não coloca outros em risco por conta disso) desafiada — não coloca outros em risco por conta disso)
Vantagens: Brutamontes, Furioso*, Frenesi Aprimorado, Vantagens: Brutamontes, Furioso*, Frenesi Aprimorado,
Varredura, Contra-Ataque Aprimorado (Como Contra- Varredura, Contra-Ataque Aprimorado (Como Contra-
Ataque, mas contra três ataques falhos por turno), Arma Ataque, mas contra três ataques falhos por turno), Arma
Predileta Aprimorada (Machado Grande = +2 em rolagens e Predileta Aprimorada (Machado Grande = +2 em rolagens e
no Aparar** quando usar a arma predileta), Nervos de Aço no Aparar** quando usar a arma predileta), Nervos de Aço,
(Ignore um nível de Penalidades por Ferimento) Muito Duro na Queda (O herói pode receber cinco
Equipamento: Machado Grande [(Dano For+d10, PA 2, Ferimentos antes de ser Incapacitado)
Aparar -1, duas mãos) + (+2 Quando realizar Ataque Equipamento: Machado Grande [(Dano For+d10, PA 2,
Selvagem)], (2x)Machado de Mão/Arremesso (Distância Aparar -1, duas mãos) + (+2 Quando realizar Ataque
04/08/16, Dano For+d6), Partes de Couro Fervido (+1) Selvagem)], (2x)Machado de Mão/Arremesso (Distância
04/08/16, Dano For+d6), Partes de Couro Fervido (+1)
Apêndice
As fichas de personagem criadas neste documento tem como base o sistema de regras o livro de RPG Savage
Worlds Edição Aventura e foram criadas com inspiração nos arquétipos de fantasia medieval. Elas tem suas
histórias próprias e usam para incrementa-las o sistema de interlúdio, introduzindo um pouco mais dos eventos
importantes que ocorreram nas vidas dos personagens, ficando a critério dos jogadores de quando e se usaram
estes fatos.
A pagina inicial, que seria a frente de cada ficha é aquela que apresenta o nome, história, interlúdios,
pergaminho com as estatísticas da ficha de nível Novato e a ilustração do personagem. Esta página inicial é
sempre seguida de uma página que contem quatro pergaminhos com a evolução da ficha por cada estágio:
Experiente, Veterano, Heróico e por último Legendário.
Os equipamentos usam como base os encontrados no livro base, contudo por motivos lúdicos modifiquei alguns
nomes para se enquadrarem na temática de cada personagem. Para as fichas de estágio Novato usei como base os
500$ iniciais do livro base respeitando a força mínima de cada equipamento para que os personagens não
sofressem nenhuma penalidade. Em algumas fichas sem antecedentes arcanos como a da Guerreira adicionei
mais itens conforme as fichas de estágio do personagem progridem, pois acredito que fica mais interessante desta
maneira.

RAÇAS
As fichas utilizam como base a raça Humano mas pode ser alteradas para outras raças de fantasia de forma
simplificada do que a encontrada no livro base, aplicando as seguintes modificações:
Anão: Adicione VISÃO NO ESCURO e MOVIMENTAÇÃO REDUZIDA.
Aviano: Adicione VOO (2) e FRÁGIL
Elfo: Adicione VISÃO NO ESCURO e DESASTRADO.
Meio-Elfo: Adicione VISÃO NO ESCURO e FORASTEIRO (Menor).
Pequenino: Adicione SORTE, MOVIMENTAÇÃO REDUZIDA e TAMANHO -1.
Orc: Adicione RESISTÊNCIA +1 e FORASTEIRO (Menor).
Sáurino: Adicione ARMADURA +2 e FRAQUEZA AMBIENTAL (Frio).
Rakashano: Adicione MORDIDA/GARRAS (For a +d4), NÃO SABE NADAR e INIMIGO RACIAL
(escolha).

CRÉDITOS
Autor: Felipe Menezes Machado

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lucros.

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