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Aprenda Python Vol 5

O documento apresenta 11 exercícios sobre vetores e strings em Python. Os exercícios abordam operações básicas com vetores como criação, impressão de informações, soma e média de elementos. Também são tratados operações com strings como contagem de caracteres, conversão para maiúsculas/minúsculas e substituição de caracteres.
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O documento apresenta 11 exercícios sobre vetores e strings em Python. Os exercícios abordam operações básicas com vetores como criação, impressão de informações, soma e média de elementos. Também são tratados operações com strings como contagem de caracteres, conversão para maiúsculas/minúsculas e substituição de caracteres.
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APRENDA PYTHON VOL 5 – VETORES E STRINGS

INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO – ICOMP – UFAM


Exercícios resolvidos de Linguagem Python.
Cardoso, A. K. S.

1 - VETOR DE UNS

Escreva um programa que leia um número inteiro N, positivo, este número N


será relativo a quantidade de posições de um vetor que será criado. Em
seguida, crie e imprima um vetor de N posições, todas preenchidas com o
valor 1 (um), do tipo inteiro.

Dicas

1. Como os elementos do vetor devem ser inteiros, os "uns" não


podem estar seguidos de ponto;
2. Use a função ones(), do módulo numpy, bem como sua
opção dtype=int.
2 - INFORMAÇÕES BÁSICAS DE UM VETOR

Escreva um programa que leia um vetor digitado pelo usuário. O vetor não
deve ter valores repetidos. Em seguida, o programa deverá imprimir as
seguintes informações sobre o vetor, necessariamente na ordem indicada:

1. Valor do primeiro elemento do vetor


2. Valor do último elemento do vetor
3. Número de elementos do vetor
4. Maior elemento do vetor
5. Índice do maior elemento do vetor
6. Menor elemento do vetor
7. Índice do menor elemento do vetor
8. Soma dos elementos do vetor
9. Média aritmética dos elementos do vetor (com duas casas decimais de
precisão).

Dicas
1. Use as funções size(), max(), min() e sum(), da biblioteca numpy.
2. Use a função round(x, n), nativa da linguagem Python, para fazer
arredondamento do número x com até n casas decimais de precisão.
3. Na entrada de dados, os elementos do vetor devem estar separados por
vírgula. O uso de colchetes é opcional.
4. Para a entrada [20, 10, 50, 40, 30], a saída deverá ser a seguinte: 20 30
5 50 2 10 1 150 30.0, indicando que:

• 20 é o primeiro elemento do vetor.


• 30 é o último elemento do vetor.
• O vetor tem 5 elementos.
• O maior elemento do vetor é 50 e seu índice é 2.
• O menor elemento do vetor é 10 e seu índice é 1.
• A soma de todos os elementos do vetor é 150.
• A média aritmética dos elementos do vetor vale 30.0.

3 - CALORIAS EM UM PRATO

A tabela a seguir mostra a quantidade de calorias de cada alimento, por grama.


Alimento kcal/grama

BANANA 0.97

BIFE 2.95

FEIJOADA 1.27

OMELETE 1.04

TOMATE 0.2

Faça um programa que tenha como entrada:

1. Um vetor de nomes de alimentos em um prato (em maiúsculas e


conforme tabela acima);
2. Um vetor de quantidades (em gramas) dos alimentos especificados no
vetor anterior, ou seja, o primeiro elemento indica a quantidade do
primeiro alimento, e assim por diante.

Como saída, seu programa deverá imprimir o total de calorias no prato (em
kcal), com até duas casas decimais de precisão.

Dicas

1. Verifique se as variáveis associadas ao problema são reais ou inteiras.


2. Use a função round(x, n) para arredondar o valor x com até n casas
decimais.
3. Atenção para o uso de caracteres MAIÚSCULOS. Não use acentos.
4. Lembre-se de utilizar o comando de importação, import.
5. Assim como nos exemplos fornecidos, não utilize espaços entre os itens
do vetor de entrada.
4 - DANOS DE UM EXÉRCITO DE COMBATENTES

O Rei Gardoc criou um exército de combatentes para enfrentar a terrível


Quimera. Cada combatente tem uma espada e o dano total que ele é capaz de
gerar é dado pela fórmula:

dano_do_combatente = dano_da_espada⋅nível_do_combatente
O dano da espada vem da seguinte tabela:

Tipo de
Espada Dano (pontos de força/nível)

CENOURA 2

FERRO 4

DWARVEN 8

ELVEN 11
DAEDRIC 14

Faça um programa que leia, nesta ordem:

1. Um vetor de strings, em que o i-ésimo elemento indica o tipo de


espada do i-ésimo combatente;
2. Um vetor de inteiros, em que o i-ésimo elemento indica o nível do i-
ésimo combatente;

Como saída, determine o dano total (em pontos de força) que o exército é
capaz de causar.

Dicas

1. O resultado deve ser um número inteiro.


2. Use apenas caracteres MAIÚSCULOS. Não use acentos.
3. Lembre-se de utilizar o comando de importação, import.
4. Assim como nos exemplos fornecidos, não utilize espaços entre os itens
do vetor de entrada.

Observe os dois exemplos adicionais a seguir:

Entradas de exemplo:

["FERRO","DWARVEN","ELVEN"]

[3,7,9]

Saída de exemplo:

167

Entradas de exemplo:

["CENOURA","DWARVEN","ELVEN","FERRO"]

[2,5,6,3]

Saída de exemplo:

122
5 - OPERAÇÕES BÁSICAS ENVOLVENDO STRINGS

Escreva um programa que leia uma string digitada pelo usuário. Em seguida,
imprima as seguintes informações sobre a string, nesta ordem:

1. Primeiro caractere da string;


2. Último caractere da string;
3. Quantidade de caracteres da string;
4. Toda a string em caracteres minúsculos;
5. Toda a string em caracteres maiúsculos;
6. Impressão de 500 cópias da string.

Dicas

1. Use as funções e métodos que operam sobre


strings: len(), upper() e lower();
2. Use os operadores de concatenação (+) e replicação (*) de strings.
6 - DATA POR EXTENSO

Escreva um programa que leia do teclado uma data no formato “ddmmaaaa” e


imprima essa data por extenso (suponha valores sempre válidos).

Dicas

Exemplo (não exaustivo) com a data de fundação da UFAM:

Entrada: 17011909

Saída: 17 de janeiro de 1909


7 - TOTAL DE COMPRAS

A tabela a seguir mostra o nome e o valor dos produtos vendidos no


supermercado Super Duper Mart.

Produto Custo (R$)

ARROZ 1.25

FEIJAO 2.60

BIS 1.80

MIOJO 0.85

FANTA 3.20

Faça um programa que tenha como entrada:

1. Um vetor de nomes de produtos que o cliente está comprando (em


maiúsculas e conforme tabela acima);
2. Um vetor de quantidades (inteiro) dos produtos especificados no vetor
anterior, ou seja, o primeiro elemento indica a quantidade do primeiro
produto, e assim por diante.
Como saída, seu programa deverá imprimir o total da conta do cliente (em
R$), com duas casas decimais de precisão.

Dicas

1. Verifique se as variáveis associadas ao problema são reais ou inteiras.


2. Use a função round(x, n) para arredondar o valor x com até n casas
decimais.
3. Atenção para o uso de caracteres MAIÚSCULOS. Não use acentos.
4. Lembre-se de utilizar o comando de importação, import.
5. Assim como nos exemplos fornecidos, não utilize espaços entre os itens
do vetor de entrada.

8 - TIRO AO ALVO MULTIPLICADO

Em uma competição de tiro ao alvo, o alvo é dividido em quatro anéis conforme


figura a figura abaixo:
Todo competidor começa com 200.0 pontos. Quando um competidor acerta
um anel, a pontuação dele muda conforme a seguir:

• Anel 1: a pontuação dele é multiplicada por 4;


• Anel 2: a pontuação dele é multiplicada por 2;
• Anel 3: a pontuação dele é permanece como está;
• Anel 4: a pontuação dele é dividida por 2;

Faça um programa que tenha como entrada um vetor de números indicando


os anéis acertados pelo jogador. Seu programa deverá imprimir a pontuação
total do jogador, com duas casas decimais.

Dicas

1. Verifique se as variáveis associadas ao problema são reais ou inteiras.


2. Use a função round(x, n) para arredondar o valor x com até n casas
decimais.
3. Use uma variável acumuladora para computar a pontuação do jogador.
4. Inicie a pontuação do competidor como o valor real 200.0
9 - CONTANDO VOGAIS E CONSOANTES

Escreva um programa que leia uma string digitada pelo usuário. Em seguida,
imprima a quantidade de vogais e de consoantes.

Dicas

1. Use as os comandos upper() ou lower() para padronizar a string e evitar


mais de uma comparação para a mesma vogal/consoante;
2. Considere que a string de entrada não possui espaços, símbolos de
pontuação, acentos e nem cedilha;
3. Use o comando count() para contar um determinado caracter em uma
string.
10 - LÍNGUA DO P MODIFICADA

A língua do P é uma cifra fonética, geralmente utilizada por


crianças, acrescentando a letra P antes de cada sílaba, como uma forma de
código para dificultar que outras pessoas entendam a conversa.

Genoveva decidiu criar sua própria língua do P, substituindo todas as


consoantes de uma palavra por P. Desta forma, a frase gosto de pudim se
transforma em poppo pe pupip.

Escreva um programa que leia uma string digitada pelo usuário. Em


seguida, aplique as regras da língua do P de Genoveva. A string de saída
deverá deverá conter apenas caracteres minúsculos.

Dicas

1. Use o método s.lower() para deixar a string s com caracteres


minúsculos.
2. Use o método s.replace('c1', 'c2') para substituir, em toda a string s, as
ocorrências do caractere c1 pelo caractere c2.

11 - DISTÂNCIA EUCLIDIANA

A distância Euclidiana d entre os pontos P = (p1, p2, …, pn) e Q = (q1, q2, …,


qn) é definida como:

d(P,Q)=√ (p1−q1)2+(p2−q2)²+...+(pn−qn)²
Escreva um programa que leia dois vetores P e Q. Como saída, imprima a
distância euclidiana d(P, Q) com até quatro casas decimais de precisão.

Dicas

1. Use a função eval() para ler os vetores.


2. Use a função round(x, n) para arredondar um número x com
até n casas decimais de precisão.

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