Bruxo Porradeiro
Bruxo Porradeiro
Bruxo Porradeiro
Crowlley
Drow NM 815
15
+2
+2 15 ninguém me diz o que fazer. (Caótico)
0
+2 +3
5 Eu devo tudo ao meu mentor – uma
pessoa terrível que, provavelmente, está
apodrecendo na cadeia em algum lugar.
14 +2 2
Estou convencido que ninguém pode
+2 0
-1
1d8+2 me enganar da forma que eu engano
os outros.
+3
10 +5
+2
Maldição da Lâmina Maldita
0 Rapieira 1d8 / perfurante
+0
+5 Começando no 1 º nível, você ganha a habilidade de colocar um
Cimitarra 1d6 / cort maldição perniciosa em alguém. Como uma ação bônus, escolh
+1 uma criatura que possa ver a até 9 metros de alcance. O alvo é
0 espada longa pac 1d10 amaldiçoado por 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o a
12 +1
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes benefícios:
+1 - Você ganha um bônus para testes de dano contra o alvo
+1 amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus de proficiência.
+0
+1 -Qualquer ataque que faça contra o alvo amaldiçoado é um golp
+5 critico em um resultado de 19 ou 20 no d20.
16 +4
0
- Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida i
ao seu nível bruxo + seu modificador Carisma (mínimo de 1 pon
+3 +1
vida). Você não pode usar essa característica novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
Guerreiro Maldito
11 Uma cimitarra
bolsa de componentes
No 1 ° nível, você adquire o treinamento necessário para se arm
efetivamente para a batalha. Você ganha proficiência em armad
médias, escudos e armas marciais. A influência de seu patrono
Um conjunto de roupas finas, um kit de disfarce, ferramentas de
trapaça, à sua escolha (dez
também permite que canalize sua vontade através de uma arma
garrafas tampadas preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de
Idiomas: 172 dados viciados, um baralho de cartas marcadas ou um anel deespecífica.
sinete Sempre que terminar um descanso longo, pode toca
de um duque imaginário), e uma algibeira contendo 15po uma arma com a qual seja proficiente e que não possua a
Pacote de Estudioso (40 po). Inclui uma mochila, um livro de estudo,
Comum e Élfico propriedade de duas mãos. Quando
um vidro de tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um
saquinho de areia e uma pequena faca. atacar com essa arma, pode usar seu modificador de Carisma,
Proficiências: azagaia e 2 adagas
vez de Força ou Destreza, para os testes de ataque e danos. Es
Enfeitiçar pessoa
Escudo arcano
Braços de hadar
disfarçar-se terreno alucinógeno
destruição colerica
2
Escuridão (nvl 5)
Reflexos
Marca da Punição
Mind spike (pegar dps)