Apostila Fluxogramas
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Apostila Fluxogramas
FLUXOGRAMAS
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Fluxograma Convencional
Sabemos que uma figura fala por mil palavras. No processo de aprendizado
fixamos com mais facilidade imagens do que conceitos escritos.
O diagrama de blocos ou fluxograma é uma forma padronizada eficaz para
representar os passos lógicos de um determinado processamento.
Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos, com significado
bem definido. Portanto, sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de
um processamento
O fluxograma é uma ferramenta usada e desenvolvida pelos profissionais de
análise de sistemas, bem como, por alguns profissionais de Organização, Sistemas e
Métodos. Tem como finalidade descrever o fluxo seja manual ou mecânico, especificando
os suportes usados para os dados e informações. Usa símbolos convencionais, permitindo
poucas variações. Representado por alguns desenhos geométricos básicos, os quais
indicarão os símbolos de entrada de dados, do processamento dedados e da saída de
dados, acompanhados dos procedimentos requeridos pelo analista de sistemas e a serem
realizados pelo programador por meio do desenvolvimento do raciocínio lógico, o qual
deverá solucionar o problema do programa a ser processado pelo computador.
È uma ferramenta de uso em diversas áreas do conhecimento humano, por
traduzir em formato gráfico algum procedimento ou norma.
Simbologia
Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco. No decorrer do curso
apresentaremos os mais utilizados. Veja no quadro abaixo alguns dos símbolos que
iremos utilizar:
FLUXO DE DADOS
Indica o sentido do fluxo de dados. Conecta os
demais símbolos
TERMINAL
Indica o INÍCIO ou FIM de um processamento
Exemplo: Início do algoritmo
PROCESSAMENTO
Processamento em geral
Exemplo: Calculo de dois números
ENTRADA/SAÍDA (Genérica)
Operação de entrada e saída de dados
Exemplo: Leitura e Gravação de Arquivos
DESVIO (conector)
Permite o desvio para um ponto qualquer do
programa
ENTRADA MANUAL
Indica entrada de dados via Teclado
Exemplo: Digite a nota da prova 1
EXIBIR/SAÍDA
Mostra informações ou resultados
Exemplo: Mostre o resultado do cálculo
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DECISÃO
Permite elaborar processos de decisão
CONECTOR DE PAGINA
Permite informar de qual pagina vem o fluxograma
Inicio
Digite 1º numero n1
Digite 2º numero n2
SIM
Números
Sim
são zeros??
NÃO
Imprima o resultado
encontrado
Fim
Operadores
Os operadores são meios pelo qual incrementamos, decrementamos, comparamos e
avaliamos dados dentro do computador. Temos três tipos de operadores:
• Operadores Aritméticos
• Operadores Relacionais
• Operadores Lógicos
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Operadores Aritméticos
Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos. Além
da adição, subtração, multiplicação e divisão, podem utilizar também o operador para
exponenciação. Os símbolos para os operadores aritméticos podem ser vistos ao lado:
Operação Símbolo
Adição +
Subtração -
Multiplicação *
Divisão /
Exponenciação ** ou ^
Exemplos:
• TOTAL = PREÇO * QUANTIDADE
• 1 + 7 * 2 ** 2 – 1 = 28
• 3 * (1 - 2) + 4 * 2 = 5
Operadores Relacionais
Igual a =
Diferente de <> ou ≠
Maior que >
Menor que <
Maior ou igual a >=
Menor ou igual a <=
Exemplos
Tendo duas variáveis A = 5 e B = 3 , os resultados das expressões seriam:
Expressão Resultado
A =B Falso
A <> B Verdadeiro
A >B Verdadeiro
A <B Falso
A >= B Verdadeiro
A <= B Falso
Operadores Lógicos
Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões,
retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso.
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A tabela mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos.
Exemplos
Suponha que temos três variáveis A = 5, B = 8 e C =1. Os resultados das
expressões seriam:
Expressões Resultado
A =B AND B>C Falso
A <> B OR B<C Verdadeiro
A >B NOT Verdadeiro
A <B AND B>C Verdadeiro
A >= B OR B=C Falso
A <= B NOT Falso.
Funções Intrínsecas
São funções que resumem uma série se operações básicas.
Podem ser Aritméticas, quando no tratamento de números e Literais quando no
tratamento de alfanuméricos.
Funções Aritméticas
Sintaxe Descrição
Caracter Caracter(Num) Fornece o caracter correspondente a Num (entre 1 e
255) de acordo com a tabela ASCII
Int Int(Num) Arredonda um número real Num para baixo, retornando
a parte inteira mais próxima.
Raiz Raiz(Num) Retorna uma raiz quadrada de Num.
Abs Abs(Núm) Retorna o valor absoluto de Num, que é um número
sem o respectivo sinal.
Div Div(Num;Divisor) Retorna o quociente da divisão de Num por divisor.
Mod Mod(Num;Divisor Retorna o resto depois da divisão de Num por divisor.
)
Sintaxe Descrição
Ltrim Ltrim(Texto) Elimina de Texto espaços em branco à esquerda.
Rtrim Rtrim(Texto) Elimina de Texto espaços em branco à direita.
Comp Comp(Texto) Fornece o total de caracteres de Texto incluindo espaços em
branco.
Direita Direita(Texto;N Retorna os últimos NCaract caracteres em Texto.
Caract)
Esquer Esquerda(Text Retorna os primeiros Núm_Caract caracteres em Texto.
da o;Núm_Caract)
Sub Sub(Texto; N; Resulta uma parte de Texto que começa no caracter de
M) numero N e tem tamanho M
Pos Pos(Texto; Indica a posição da primeira ocorrência de Parte em Texto
Parte)
ASCII ASCII(Texto) Fornece o valor inteiro correspondente ao primeiro caractere
de Texto, segundo a tabela ASCII
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EXERCÍCIOS
1) Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um
algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:
Para homens: (72.7*h) - 58
Para mulheres: (62.1*h) - 44.7 (h = altura)
2) Crie um algoritmo que leia dois números nas variáveis NumA e NumB, nessa ordem e
imprimir em ordem inversa, isto é, se os dados lidos forem 5 e 9 (NumA e NumB), por
exemplo, devem ser impressos 9 e 5 (NumA e NumB).
Estruturas Básicas de Controle
Na maioria das vezes necessitamos tomar decisões no andamento do algoritmo.
Essas decisões interferem diretamente no andamento do programa. Trabalharemos com
dois tipos de estrutura. A estrutura de Decisão e a estrutura de Repetição
Decisão
Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que
conduzem a estruturas de programas que não são totalmente seqüenciais. Com as
instruções de SALTO ou DESVIO pode-se fazer com que o programa proceda de uma ou
outra maneira, de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou
resultados anteriores. As principais estruturas de decisão são: “Se Então”, “Se então
Senão” e “Selecione Caso”
No exemplo acima está sendo executada uma condição que, se for verdadeira,
executa o comando “APROVADO”, caso contrário executa o segundo comando
“REPROVADO”. Podemos também dentro de uma mesma condição testar outras
condições. Como no exemplo a o lado:
SELECIONE CASO Op
CASO 1
<comandos>
CASO 2
<comandos>
CASO 3
<comandos>
CASO 4
<comandos>
CASO 5
<comandos>
CASO SENÃO
<comandos>
FimSelecione
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EXERCÍCIOS
1) Elabore um diagrama de blocos que leia um número. Se positivo armazene-o em A,
se for negativo, em B. No final mostrar o resultado.
2) Ler um número e verificar se ele é par ou ímpar. Quando for par armazenar esse
valor em P e quando for ímpar armazená-lo em I. Exibir P e I no final do
processamento.
3) Faça um algoritmo que calcule o IMC - índice de massa corpórea de uma pessoa,
segundo a fórmula:
IMC = peso * altura ∧ 2
Dados de Saída:
SALLIQ
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Repetição
Utilizamos os comandos de repetição quando desejamos que um determinado conjunto
de instruções ou comandos sejam executados um número definido ou indefinido de
vezes, ou enquanto um determinado estado de coisas prevalecer ou até que seja
alcançado.
Trabalharemos com modelos de comandos de
repetição:
• Enquanto <condição>, faça (Do While ...Loop);
• Até que <condição>, faça (Do Until ... Loop);
• Repita, ...Enquanto <condição> (Do ... Loop While);
• Repita, ...Até que <condição> (Do ... Loop Until);
• Para ...de..., até...passo...faça...seguinte (For ... To ... Next)
Exemplo de Contador
<Comandos>
FimEnquanto
P á g i n a | 10
<Comandos>
FimAté
Repita
<Comandos>
Enquanto <condição>
Repita
<Comandos>
SEGUINTE