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Ficha Oni

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Nome: Kemi Nibuha Data do Aniversário: 20/05/2006

Jogador: JohanSenpai Residência: Apartamento


Crônica: Tipo Sanguíneo: AB+

 Atributos 


Físicos Sociais Mentais
Força  Carisma  Percepção 
Destreza  Manipulação  Inteligência 
Vigor  Aparência  Raciocínio 
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Representação  Emp c animais  Burocracia 
Prontidão  Condução  Computadores 
Esportes  Etiqueta  Finanças 
Briga  Armas de Fogo  Investigação 
Esquiva  Armas Brancas  Direito 
Empatia  Música  Linguística 
Intimidação  Reparos  Medicina 
(Espadas)
Liderança  Segurança  Ocultismo 
(Armadilhas)
Manha  Furtividade  Política 
Lábia  Sobrevivência  Ciência 
 Arquearia  

Vantagens 
Antecedentes Técnicas.
Recurso(Herança)  
 
 
 
 
 
 

Força de Vontade Vitalidade


Consciência  CL
  Escoriado 
Machucado -1 
Autocontrole (FV) Humanidade Ferido -1 
  Ferido Gravemente -2 
Espancado -2 
Coragem (FV) ???? Aleijado -5 
  Incapacitado  
COMBATE
ARMA: Punhos DIFICULDADE:6 DANO: 0+Força
DESCRIÇÃO: Vem tranquilo
ARMA:Katana DIFICULDADE: 6 DANO:3+Força(2mão)

2+Força(1mão)
DESCRIÇÃO:Tramontina
ARMA: DIFICULDADE: DANO:
DESCRIÇÃO:
ARMA: DIFICULDADE: DANO:
DESCRIÇÃO:

Atributos: 4/4/3 (Custo bônus 3) MAXIMO 3 PONTOS


Habilidades: 11/7/4 (Custo bônus 2) MAXIMO 3 PONTOS
Virtudes: 7 (Custo Bônus 2)
Pontos de Bônus: 10 ( pode ser usado para comprar o 4º ponto em atributos e
habilidades)
FV = Autocontrole + Coragem.
???? = Autocontrole+Vigor !!!.

REFERENCIA PARA MONTAR OS PONTINHOS.

Pontos - 
Ponto Bônus - 
Ponto Removidos Temporariamente - 
Ponto Adquiridos In-Game - 

Defeito:
Vício (3 pontos)(Em adrenalina) Você é viciado em alguma substância que
agora precisa estar presente no sangue que você bebe. tanto pode ser álcool,
nicotina, drogas pesadas ou simplesmente adrenalina. Esta substância sempre
o enfraquece de alguma maneira (veja os detalhes no parágrafo "Venenos e
Drogas" na página 231 do livro)

Qualidades:
-Temerário (3 pontos) Você é bom em assumir riscos e ainda melhor em
sobreviver a eles. Sempre que estiverem tentando alguma coisa
particularmente arriscada (como saltar de um carro em movimento para outro),
os personagens com esta Qualidade acrescentam três dados adicionais à sua
jogada e desprezam um resultado de falha crítica num dado que resulte de
ações desse tipo. Em geral, essas ações devem corresponder a uma
dificuldade de pelo menos 8 e ter potencial de inflingir no mínimo três níveis de
dano em caso de fracasso. (Vampiro, a Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 297)

-Concentração (1 ponto) Você tem a habilidade de focalizar a sua mente e


desligar-se de qualquer distração ou perturbação. Os personagens que têm
esta Qualidade não são afetados por nenhuma das penalidades provenientes
de circunstâncias que provocam distrações (como ruídos altos, luzes
estroboscópicas, pendurar-se de ponta-cabeça etc) (Vampiro, a Máscara; Livro
Básico 3ª ed, pág 298)

-Sentido Aguçado (1 ponto) (Audição) Um de seus sentidos é


excepcionalmente aguçado (visão, audição, paladar, tato ou olfato). As
dificuldades de todas as tarefas que envolvem o uso deste sentido aguçado
ficam reduzidas em dois pontos. Esta Qualidade pode ser combinada com a
Disciplina Auspícios para produzir uma acuidade sensorial sobre-humana.

-Bom Senso (1 ponto) Você tem uma quantidade significativa de sabedoria


quotidiana prática. Sempre que o personagem estiver a ponto de agir de um
modo que contraria o bom senso, o Narrador pode fazer sugestões ou avisá-lo
sobre as implicações de tal ação. Esta´e uma Qualidade muito útil para ser
adotada por jogadores iniciantes pouco familiarizados com o jogo. (Vampiro, a
Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 298)

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