Inovações em Tecnologia Educacional - CURSO
Inovações em Tecnologia Educacional - CURSO
Inovações em Tecnologia Educacional - CURSO
Módulo 1
Olá!
2.
Unidade 2: O papel do professor
🎯 Objetivo de aprendizagem:
assunto a ser trabalhado é apresentado por meio de aulas que se baseiam na sua
Fonte: https://urless.in/E14hx
Não raro, em situações como a relatada, o resultado alcançado surpreende a todos, afinal
as informações não se limitam aos livros didáticos, mas estão disponíveis em todos os
lugares em bits e bytes. Os alunos podem e devem ser estimulados a serem criadores
ativos do conhecimento.
Controle de tempo, produtividade, foco e autonomia serão bem mais requeridas aos
alunos nesse modelo. A ênfase crescente na autonomia do aluno mudou o centro de
gravidade do professor para mais perto do aluno.
2.3 Ênfase na colaboração
Aprendizagem baseada em problemas, valorização da experiência extraescolar, projetos
que requeiram o trabalho em equipe e a colaboração com outros colegas e pessoas da
comunidade fomentam uma pedagogia com foco no engajamento, investigação e
aprendizagem ativa, flexível e profunda.
Afinal, o ambiente para o aprendizado não se limita à sala de aula, em vez disso, se
estende ao lar e à comunidade e ao redor do mundo.
Em outras palavras, os professores devem ser capazes de dar aos alunos liberdade para
trabalharem em projetos enquanto fazem descobertas, encontram dificuldades e mudam
de direção quando necessário. Isso resulta em tarefas que um computador não pode
fazer: construção de relacionamentos com alunos, acompanhamento do
desenvolvimento de habilidades socioemocionais e trabalho em temas desafiadores.
2.4 Adoção de tecnologias
Além dos conhecimentos pedagógicos e do próprio conteúdo que ministram, os
educadores devem se familiarizar com novas tecnologias, principalmente as
Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs).
Nesse sentido, é consenso dizer que a tecnologia pode ser uma poderosa aliada na
implementação dos demais princípios educacionais (personalização, inclusão,
colaboração etc.). O emprego das TICs em processos pedagógicos consistentes e
transformadores possibilitará à educação enfrentar os desafios do século XXI, tornando
seu acesso mais equitativo e democrático.
Para criar inovações, precisamos de inovadores, muitos deles! Embora uma ideia
inovadora possa ser uma faísca originada na mente de uma pessoa inspirada, ela precisa
de um ambiente que possa alimentar o fogo. O ambiente escolar deve estimular novas
ideias, juntamente com liberdade e respeito para a experimentação de novos projetos.
É possível trazer os conceitos de inovação para o seu dia a dia, num movimento que
pode ser descrito como “desenvolvendo o modelo mental do inovador”.
Para isso, tente incorporar algumas dessas dicas que foram compiladas a partir de
artigos científicos, da experiência relatada pelos laboratórios de inovação e do relato por
TED Talks e blogs sobre o tema:
1
2
3
4
4 Busque inspirações em diversas áreas da vida (viagens, cinema, livros, conversas com
pessoas díspares a você).
5
5 Encare o erro como parte do processo que possibilita preciosos aprendizados.
Incorporando algumas dessas dicas, você será ainda mais criativo. Experimente!
Saiba mais 💬
–
Para ampliar seus conhecimentos, leia os capítulos 3 e 4 do livro Perspectivas da complexidade
para a educação no Brasil, disponível
em: http://www.ipea.gov.br/portal/images/stories/PDFs/TDs/td_2107.pdf.
📚 Referências
–
lossário
–
Termo Definição / Significado
É um programa de computador que tenta simular um ser humano em uma
conversação com as pessoas. O objetivo é responder as perguntas de tal forma que as
pessoas tenham a impressão de estar conversando com outra pessoa e não com um
Chatbots programa de computador. Após o envio de perguntas em linguagem natural, o
programa consulta uma base de conhecimento e em seguida fornece uma resposta
que tenta imitar o comportamento humano. Provavelmente você já deve ter
conversado com um chatbot ao acessar sites de lojas, por exemplo.
É um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que
simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver
problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente. Essa área existe há décadas,
Inteligência artificial
porém recentemente tem recebido grande impulso com o rápido desenvolvimento da
informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente
agregados à IA.
É a integração de elementos ou informações virtuais a visualizações do mundo real
através de uma câmera de um celular (ou outro dispositivo). Por enquanto, o uso
Realidade aumentada
mais popular da realidade aumentada tem sido na indústria do entretenimento
através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e jogos como o
Pokémon GO.
É uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema informatizado através
de recursos gráficos 3D ou imagens 360º cujo objetivo é criar a sensação de imersão
em um ambiente virtual diferente do real. Para isso, o usuário, geralmente, utiliza um
Realidade virtual óculos que projeta esse novo cenário (realidade virtual) em tempo real, com o uso
equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença
do usuário no ambiente virtual. Essa sensação de presença é usualmente referida
como imersão.
É uma expressão que se refere ao conjunto de todos os meios técnicos usados para
tratar a informação e auxiliar na comunicação, o que inclui o hardware e o software
Tecnologias da
de computadores, rede, celulares etc. Podem ser entendidas como um conjunto de
Informação e
recursos tecnológicos integrados entre si, que proporcionam, por meio das funções
Comunicação (TICs)
de hardware, software e telecomunicações, a automação e comunicação dos
processos de negócios, da pesquisa científica, de ensino e aprendizagem entre outras
Participação mais ativa dos alunos em sua aprendizagem, por meio de novas
abordagens pedagógicas, utilização da linguagem de interação social das novas
gerações (as Tecnologias de Informação e Comunicação) como ferramentas-
chaves para aproximar os alunos de questões contemporâneas e análise crítica
sobre o uso responsável destas mesmas ferramentas para formação de cidadãos
éticos e críticos.
📚 Referências
–
📖 Glossário
–
Termo Definição / Significado
O atributo qualitativo refere-se às categorias de caráter subjetivo, aquelas que são
medidas usando narrativas escritas ou faladas. Um exemplo do meio escolar: a
Aspectos qualitativos
qualidade do diálogo entre professores e alunos ou a qualidade da integração entre
disciplinas.
O atributo quantitativo refere-se às categorias que são valoradas usando
Aspectos quantitativos quantidades, números, moedas, taxas ou percentuais, ou seja, dados codificados de
forma numérica. Por exemplo: o número de matrículas em uma escola.
São teorias que visam direcionar o trabalho educacional, orientando o professor, por
Teorias pedagógicas meio de metodologias que tem por objetivo concretizar o processo de ensino e
aprendizagem.
🎯 Objetivo de aprendizagem:
Você acha que, no futuro, robôs superinteligentes tomarão o lugar dos professores?
Provavelmente, não tomarão! O professor continuará sendo fundamental, porém, seu
papel mudará. Quando? Como? Agora! Já!
Fonte: https://urless.in/E14hx
A principal tendência para o novo papel do professor é sua transição para um facilitador
assunto a ser trabalhado é apresentado por meio de aulas que se baseiam na sua
Fonte: https://urless.in/MIieS
Controle de tempo, produtividade, foco e autonomia serão bem mais requeridas aos
alunos nesse modelo. A ênfase crescente na autonomia do aluno mudou o centro de
gravidade do professor para mais perto do aluno.
2.3 Ênfase na colaboração
Aprendizagem baseada em problemas, valorização da experiência extraescolar, projetos
que requeiram o trabalho em equipe e a colaboração com outros colegas e pessoas da
comunidade fomentam uma pedagogia com foco no engajamento, investigação e
aprendizagem ativa, flexível e profunda.
Afinal, o ambiente para o aprendizado não se limita à sala de aula, em vez disso, se
estende ao lar e à comunidade e ao redor do mundo.
Em outras palavras, os professores devem ser capazes de dar aos alunos liberdade para
trabalharem em projetos enquanto fazem descobertas, encontram dificuldades e mudam
de direção quando necessário. Isso resulta em tarefas que um computador não pode
fazer: construção de relacionamentos com alunos, acompanhamento do
desenvolvimento de habilidades socioemocionais e trabalho em temas desafiadores.
2.4 Adoção de tecnologias
Além dos conhecimentos pedagógicos e do próprio conteúdo que ministram, os
educadores devem se familiarizar com novas tecnologias, principalmente as
Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs).
Nesse sentido, é consenso dizer que a tecnologia pode ser uma poderosa aliada na
implementação dos demais princípios educacionais (personalização, inclusão,
colaboração etc.). O emprego das TICs em processos pedagógicos consistentes e
transformadores possibilitará à educação enfrentar os desafios do século XXI, tornando
seu acesso mais equitativo e democrático.
Para criar inovações, precisamos de inovadores, muitos deles! Embora uma ideia
inovadora possa ser uma faísca originada na mente de uma pessoa inspirada, ela precisa
de um ambiente que possa alimentar o fogo. O ambiente escolar deve estimular novas
ideias, juntamente com liberdade e respeito para a experimentação de novos projetos.
É possível trazer os conceitos de inovação para o seu dia a dia, num movimento que
pode ser descrito como “desenvolvendo o modelo mental do inovador”.
Para isso, tente incorporar algumas dessas dicas que foram compiladas a partir de
artigos científicos, da experiência relatada pelos laboratórios de inovação e do relato por
TED Talks e blogs sobre o tema:
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Busque inspirações em diversas áreas da vida (viagens, cinema, livros, conversas com
pessoas díspares a você).
5
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Encare o erro como parte do processo que possibilita preciosos aprendizados.
Incorporando algumas dessas dicas, você será ainda mais criativo. Experimente!
Saiba mais 💬
+
📚 Referências
+ 📚 Referências
📖 Glossário
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Que bom que você chegou até aqui! Agora vamos testar seus conhecimentos?
Então, feche o link do conteúdo e acesse o exercício avaliativo 1 que está
disponível no ambiente virtual. Boa sorte!
Inovações em tecnologia educacional - Módulo 2
INICIAR MÓDULODETALHES
Description
Olá!
2.
Unidade 2: Espaço físico
3.
Unidade 3: Tendências em inovação na educação
4.
Unidade 4: Caixa de Ferramentas
🎯 Objetivo de aprendizagem:
Essa experiência impulsionou ainda mais o hibridismo na educação, pois mesmo com o
retorno da normalidade, algumas práticas do ensino on-line poderão ser incorporadas ao
dia a dia escolar, consolidando a tendência do hibridismo (presencial e virtual).
Os professores também podem incluir nos seus roteiros on-line tarefas de aprendizagem
ativa, como estudos de caso, autotestes, tutoriais e projetos de grupo, todos realizados
pela internet.
Seção 2 de 4
🎯 Objetivo de aprendizagem:
Tópicos:
Sabia que no século IXX os quadros utilizados pelos professores eram feitos de
ardósia? Lembra de quando os quadros negros e o giz eram os únicos meios
utilizados pelo professor para suas aulas? Não? Talvez você seja mais novo...
Talvez você seja da geração que já conviveu os quadros brancos. Quem sabe já
tenha vivenciado a tentativa de introdução da primeira geração de lousas
eletrônicas.
Bom, não iremos falar sobre os quadros nas salas de aulas, mas sobre espaços
inovadores para educação!
Saiba mais 💬
Fonte: https://urless.in/nb4Pg (traduzida)
Listaremos aqui alguns exemplos de escolas pelo mundo afora com espaços
inovadores incorporados à sala de aula ou compartilhados por toda a escola.
Observem nesses espaços a presença de:
Fonte: https://www.khanlabschool.org/admissions/virtual-tour
Fonte: https://www.khanlabschool.org/admissions/virtual-tour
Fonte: https://www.khanlabschool.org/admissions/virtual-tour
Fonte: https://rosanbosch.com/en/project/vittra-school-telefonplan
Fonte: https://rosanbosch.com/en/project/vittra-school-telefonplan
Fonte: https://rosanbosch.com/en/project/vittra-school-telefonplan
Fonte: https://www.sesies.com.br/news/espacomaker/
Fonte: https://www.sesies.com.br/news/espacomaker/
Fonte: https://www.sesies.com.br/news/espacomaker/
Fonte: https://urless.in/XySyk
Fonte: https://urless.in/LxZmg
Também é muito comum nos conteúdos híbridos, que cada aluno desenvolva um
de grupo.
Quem responde às dúvidas dos alunos? Os alunos recebem orientação via sistema
(chatbots, plataformas automatizadas que respondem as questões mais comuns) e,
principalmente, por seus professores e tutores especialistas, que orientam os alunos nas
questões mais difíceis e profundas.
tentamos dar vida a currículos híbridos que se adaptam aos desafios do século XXI (e a
A educação digital e híbrida, mais uma vez, modifica os requisitos para a docência. Será
Fonte: https://urless.in/XySyk
Convencido das potencialidades do ensino híbrido? Ainda não? Então imagine todas as
características já apresentadas combinadas com as tecnologias móveis, tudo acessível
por seu celular!
No nosso mundo conectado podemos aprender em qualquer lugar, a qualquer
hora e de múltiplas formas.
Esse é o grande potencial do ensino híbrido!
Saiba mais 💬
+
Saiba mais 💬
Para saber mais, assista o vídeo Kurani and Google build lab for young Computer
Scientists, disponível em: https://vimeo.com/210822030, e conheça a experiência da
empresa Hoefer Wysocki, disponível em: https://hoeferwysocki.com/project/north-
kansas-city-schools-sage-center/.
📚 Referências
+ BATES, T. Educar na era digital: design, ensino e aprendizagem. São Paulo: Artesanato
Educacional, 2016.
em: https://issuu.com/serieprofessorcriativo/docs/amostra-design-de-ambiente-escolar.
📖 Glossário
+ 📖 Glossário
Espaço maker Espaço físico repleto de equipamentos onde os alunos têm liberdade para fazer
🎯 Objetivo de aprendizagem:
Para avançar, é preciso cumprir tarefas desafiadoras, passando por fases, acumulando
pontos e recompensas até chegar ao ponto final, que pode ser um produto. A avaliação é
substituída por um sistema de pontuações e gráficos.
A etapa final (solução para o problema) é especialmente rica para os envolvidos que
ou docente que guia a dinâmica de discussões e, também, com um relator que escreve
Fonte: https://urless.in/xkL50
Saiba mais 💬
+
3.5 Flipped Classroom (Sala de Aula Invertida)
Considerada uma modalidade de ensino híbrido, propõe literalmente uma inversão.
Enquanto no modelo tradicional o professor usa o tempo de aula para explanar um tema
e propor exercícios, na sala de aula invertida ele apresenta materiais de consulta (vídeos,
artigos e podcasts) e estimula que o aluno explore sozinho o tema antes da próxima
aula.
Ou seja, num próximo encontro, o professor e os docentes discutirão o tema a partir dos
resultados das pesquisas do aluno bem como pelas informações trazidas pelo professor.
Proporciona um maior protagonismo do aluno e possibilita também uma personalização
do ensino.
Saiba mais 💬
+
3.6 Coaching e mentoria
Coaching e a mentoria são metodologias dialógicas centradas no autoconhecimento e na
autonomia dos envolvidos. Podem ser utilizadas tanto com os estudantes quanto com
e aprendizado.
Saiba mais 💬
https://meorientacademy.com.br/mentoria/coaching-e-mentoria-na-ed
📚 Referências
–
Seção 4 -
Unidade 4: Caixa de Ferramentas
Unidade 4: Caixa de Ferramentas
Seção 4 de 4
🎯 Objetivo de aprendizagem:
Vamos apresentar algumas ferramentas que podem apoiar e inspirar uma ação docente
ainda mais criativa, inovadora e empática.
Sim, você já deve conhecer e utilizar diferentes técnicas em suas aulas e/ou reuniões,
mas quem sabe te animamos a testar e incluir, na sua rotina, algumas das que serão
apresentadas nesta unidade.
4.1 Dinâmicas
Fonte: https://urless.in/bvflX
exemplo:
Apresentação de grupos.
Integração de equipes.
Desenvolvimento de lideranças.
Incentivo à criatividade.
Atenção, algumas pessoas ficam desconfortáveis com dinâmicas, assim sugerimos que
considerem propor participação facultativa, ok? Mas, caso identifique um grande
desconforto, alguns podem desempenhar o papel de observadores da atividade.
Além disso, achamos fundamental, reservar tempo para feedback dos participantes, após
a dinâmica, discutindo as lições e analogias possíveis após o trabalho em grupo e sua
relação com o objetivo da atividade.
Conselheiros e aconselhados
–
4.2 Aplicativos
Alguns aplicativos podem ajudar a desenvolver um conteúdo colaborativo e de
qualidade. Com as dicas deste tópico, utilize sua ferramenta de busca ou sua loja de
aplicativos e certamente encontrará diversas opções gratuitas, inclusive.
Mapas mentais
–
Você não precisa saber programar computadores para criar jogos on-line!
Existem aplicativos gratuitos e intuitivos que criam jogos (testes de múltipla
escolha, verdadeiro/falso, enquetes etc.). Tudo simples e divertido. Seus alunos
poderão usar o próprio celular para jogar e é gerado um relatório sobre as
respostas recebidas. Então, animados? Basta buscar por “como criar jogos
educativos on-line grátis” e testar algumas das ferramentas sugeridas.
Use para: substituir listas de exercícios por um jogo de
perguntas e respostas.
4.3 Métodos
World Café
–
Brainstorm
–
Os 5 Porquês
–
Figura: Os 5 Porquês
Fonte: https://urless.in/lsZKN
Saiba mais 💬
“Precisamos desenvolver um olhar sobre todos as dimensões da educação. O foco deve ser no
alcance dos objetivos da educação e desenvolvimento humano. O fomento e a implantação de
ideias inovadoras em escolas devem produzir melhorias no ensino e na aprendizagem, bem
como impactos positivos em outras áreas, tais como o aumento do acesso, eficiência e
qualidade”.
Com relação a essa afirmação, assinale a alternativa que melhor traduz os temas discutidos
nesta unidade.
a. Projetos transdisciplinares que promovam melhoria nas competências técnicas dos alunos
não podem ser configurados como inovação escolar caso não empreguem novas tecnologias.
d. A implementação de ideias inovadoras em escolas não deve ser associada, meramente, a
popularização de dispositivos tecnológicos. Inovação escolar pode gerar impacto em diferentes
áreas da escola, independente da utilização de novas tecnologias.
Inovações educacionais não devem ser confundidas com a mera adoção de tecnologia de
informação na escola. A adoção exitosa de inovação escolar pode ser observada pelos seus
potenciais impactos nas seguintes áreas: gestão, qualidade, acesso e equidade e, por fim,
contemporaneidade.
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Texto da questão
A diminuição da taxa de evasão é um exemplo de uma melhoria quantitativa que pode decorrer
da implantação de uma inovação exitosa e a ampliação da transdisciplinaridade é um exemplo
de uma melhoria qualitativa que pode advir de uma inovação escolar.
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Texto da questão
Mesmo que, com os avanços na tecnologia, algumas funções rotineiras dos professores
possam vir a ser automatizadas, algumas das competências chave para o mundo de trabalho
do futuro requerem ação docente para seu desenvolvimento. Assinale a alternativa que
apresenta as competências chave desenvolvidas pelo professor quando no papel de um
facilitador de aprendizagem.
Marcar questão
Texto da questão
a. Planejamento e formalismo.
c. Mentoria e introspecção.
d. Pesquisa e isolamento.
Marcar questão
Texto da questão
Considerando o que foi discutido nesse módulo, qual alternativa não se enquadra com o ensino
híbrido.
a. No ensino híbrido os alunos interagem apenas de forma assíncrona (o estudante escolhe o
melhor horário para realizar suas tarefas, projetos e leituras na plataforma).
b. A implementação do ensino híbrido promove uma grande mudança na rotina do docente.
c. O maior potencial do ensino híbrido é sua mobilidade. Aprender em qualquer lugar, a
qualquer hora e de múltiplas formas.
d. A educação híbrida trará novos requisitos para a docência, tais como: mediação e
comunicação em ambientes digitais, além da utilização de ferramentas digitais.
e. A adaptação a métodos de ensino híbrido muito diferentes dos métodos nos quais fomos
educados e treinados pode gerar um sentimento de stress e desconforto aos professores.
Feedback
Texto da questão
I – Um espaço de aprendizagem inovador precisa ser construído para se adaptar. Precisa ser
flexível.
III – Espaços de educação que estimulam a criatividade e a curiosidade tem impacto negativo
na aprendizagem.
Marcar questão
Texto da questão
Com relação às principais tendências para inovação em educação, é correto afirmar que:
b. A sala de aula invertida (flipped classroom) proporciona um maior protagonismo da figura do
docente.
c. Coaching e mentoria são processos similares, não há diferenças significativas entre eles.
d. PBL (Project Based Learning) e TBL (Team Based Learning) são metodologias cujas etapas
são similares.
Os hackathons (oficinas de inovação) são grandes eventos onde diversas equipes com perfis
multidisciplinares cocriam e colaboram buscando desenvolver uma solução para o desafio
lançado.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
Marcar questão
Texto da questão
III – Após a dinâmica em grupo, é muito importante reservar tempo para o feedback e analogias
possíveis relacionadas ao objetivo da atividade.
Dinâmicas de grupo são excelentes estratégias para o engajamento de equipes. Dessa forma,
é muito importante encorajar a participação, porém tenha em mente que algumas pessoas
ficam, realmente, muito desconfortáveis em participar de dinâmicas, assim sugere-se que
proponha uma participação facultativa.
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Marcar questão
Texto da questão
a. Dinâmicas, aplicativos para jogos educativos e métodos de integração de equipes não são
ferramentas de ensino, visto que distraem e tiram o foco do real aprendizado.
b. Na rotina de um professor, ele não deve considerar construir jogos educativos on-line, visto
que essa ação demanda muita qualificação técnica específica.