Manual CLP Siemens
Manual CLP Siemens
Manual CLP Siemens
Lógicos Programáveis
Faculdade de Laboratório de
Engenharia Engenharia Elétrica
AGRADECIMENTOS
SUMÁRIO
1. Introdução 1
Mercado Atual – Rápido e Flexível 1
Automação 1
Histórico 3
Vantagens 3
2. Princípio de Funcionamento 4
3. Introdução a Programação 5
Lógica matemática e binária 5
5. Siemens SIMATIC-S7-200 11
O que é necessário para instalar o software? 11
Como é a comunicação do software? 11
Características do software 11
O que são entradas e saídas? 12
O que são entradas e saídas analógicas e digitais? 13
O que são contatos de memória? 13
O que são entradas e saídas imaginárias? 13
Tela de Abertura
i
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
Guia de Programação 24
Como implementar o seu programa? 24
CLEAR CLP Memory 25
COMPILE 25
UPLOAD from CLP 25
DOWNLOAD to CLP 25
RUN e STOP 25
Monitorando o sistema ( Ladder Status) 26
Como alterar o programa? 27
7. Exercícios 29
ii
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
INTRODUÇÃO
2. Automação
Em princípio, qualquer grandeza física pode ser controlada, isto é, pode Ter seu valor
intencionalmente alterado. Obviamente, há limitações práticas; uma das inevitáveis é a restrição da
energia de que dispomos para afetar os fenômenos: por exemplo, a maioria das variáveis
climatológicas poder ser medida mas não controlada, por causa da ordem de grandeza da energia
envolvida.
O controle manual implica em se ter um operador presente ao processo criador de uma
variável física e que, de acordo com alguma regra de seu conhecimento, opera um aparelho
qualquer (válvula, alavanca, chave, ...), que por sua vez produz alterações naquela variável.
No início da industrialização, os processos industriais utilizavam o máximo da força da
mão-de-obra. A produção era composta por etapas ou estágios, nos quais as pessoas desenvolviam
sempre as mesmas funções, especializando-se em certa tarefa ou etapa da produção. Assim temos o
princípio da produção seriada.
O mesmo ocorria com as máquinas de produção, que eram específicas para uma aplicação, o
que impedia seu uso em outras etapas da produção, mesmo que tivesse características muito
parecidas.
Com o passar do tempo e a valorização do trabalhador, foi preciso fazer algumas alterações
nas máquinas e equipamentos, de forma a resguardar a mão-de-obra de algumas funções
inadequadas à estrutura física do homem. A máquina passou a fazer o trabalho mais pesado e o
homem, a supervisioná-la.
Introdução 1
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
2 Introdução
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
3. Histórico
4. Vantagens
• menor espaço
• menor consumo de energia elétrica
• reutilizáveis
• programáveis
• maior confiabilidade
• maior flexibilidade
• maior rapidez na elaboração dos projetos
• interfaces de comunicação com outros CLPs e computadores
Introdução 3
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO
Podemos apresentar a estrutura de um CLP dividida em três partes: entrada, processamento
e saída.
E
N S
T A
R UNIDADE CENTRAL Í
A DE D
D PROCESSAMENTO A
A S
S
Os sinais de entrada e saída dos CLPs podem ser digitais ou analógicos. Existem diversos
tipos de módulos de entrada e saída que se adequam as necessidades do sistema a ser controlado.
Os módulos de entrada e saídas são compostos de grupos de bits, associados em conjunto de
8 bits (1 byte) ou conjunto de 16 bits, de acordo com o tipo da CPU.
As entradas analógicas são módulos conversores A/D, que convertem um sinal de entrada em
um valor digital, normalmente de 12 bits (4096 combinações). As saídas analógicas são módulos
conversores D/A, ou seja, um valor binário é transformado em um sinal analógico.
Os sinais dos sensores são aplicados às entradas do controlador e a cada ciclo (varredura)
todos esses sinais são lidos e transferidos para a unidade de memória interna denominada memória
imagem de entrada. Estes sinais são associados entre si e aos sinais internos. Ao término do ciclo de
varredura, os resultados são transferidos à memória imagem de saída e então aplicados aos
terminais de saída. Este ciclo esta representado na figura 2.
INICIALIZAÇÃO
PROGRAMA
4 Princípio de Funcionamento
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO
1. Lógica matemática e binária
A lógica matemática ou simbólica visa superar as dificuldades e ambigüidades de qualquer
língua, devido a sua natureza vaga e equívoca das palavras usadas e do estilo metafórico e, portanto,
confuso que poderia atrapalhar o rigor lógico do raciocínio. Para evitar essas dificuldades, criou-se
uma linguagem lógica artificial.
A lógica binária possui apenas dois valores que são representados por : 0 e 1. A partir desses
dois símbolos construímos então uma base numérica binária. A partir desses conceitos foram
criadas as portas lógicas, que são circuitos utilizados para combinar níveis lógicos digitais de
formas específicas. Neste curso aprenderemos apenas as portas lógicas básicas: AND, OR e NOT.
NOT S=A
AND S = A⋅ B
OR S = A+B
Contato aberto
Contato fechado
Saída
Introdução à Programação 5
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
O botão B1, normalmente aberto, está ligado a entrada I0.0 e a lâmpada está ligada à saída
Q0.0. Ao acionarmos B1, I0.0 é acionado e a saída Q0.0 é energizada. Caso quiséssemos que a
lâmpada apagasse quando acionássemos B1 bastaria trocar o contato normal aberto por um contato
normal fechado, o que representa a função NOT.
Podemos desenvolver programas para CLPs que correspondam a operações lógicas
combinacionais básicas da álgebra de Boole, como a operação AND. Na área elétrica a operação
AND corresponde a associação em série de contatos, como indicado na figura 4.
6 Introdução à Programação
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
Outra operação lógica básica é a função OR, que corresponde a associação em paralelo de
contatos, como indicado na figura 5.
Figura 5 – Função OR
Assim podemos afirmar que todas as funções lógicas combinacionais podem ser
desenvolvidas em programação e executadas por CLPs, uma vez que todas derivam dos básicos:
NOT, AND e OR.
A flexibilidade dos CLPs é percebida neste momento pois as alterações lógicas podem
ocorrer com grande facilidade, sem que sejam necessárias alterações do hardware ou inclusão de
componentes eletrônicos ou elétricos. Esta é a principal característica dos sistemas de automação
flexíveis e o que faz dos CLPs ferramentas de grande aplicação nas estruturas de automação.
Além da linguagem de contatos, existem outras formas de programação características de
cada fabricante.
Concluímos então que os projetos de automação e controle envolvendo CLPs reduzem o
trabalho de desenvolvimento de hardware dos circuitos lógicos do acionamento, bem como os
dispositivos e potência para acionamento de cargas e dos atuadores, uma vez que podemos escolher
módulos de saída já prontos, adequados ao tipo de carga que desejamos acionar.
A utilização desses controladores contemplam, por conseguinte alguns passos genéricos:
Neste curso introdutório estaremos tratando da programação básica do CLP S7-200 através
do programa STEP 7 para Windows. Serão consideradas apenas os recursos básicos, que são:
contato normal aberto, contato normal fechado, contadores e temporizadores.
Introdução à Programação 7
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
LOOKOUT
Conforme a tecnologia avança novos equipamentos e estruturas vão sendo inventados. Uma
nova estrutura está sendo difundida e implantada que é a Field Bus, ou barramento de campo. Nesta
nova estrutura os sensores e atuadores são interligados por um par trançado de fios o que torna a
instalação mais barata. Para adicionar novos sensores e atuadores basta plugá-los neste barramento
e reconfigurar o sistema, sem ter que gastar tempo e dinheiro para passar novos fios até a sala de
controle, o que é muito complicado em instalações industriais. Essa estrutura é similar a de um
computador onde existem vários slots e podemos conectar ou substituir diversos tipos de placas
como: placas de vídeo, fax, controladoras de drivers, conversores A/D ou D/A, etc... Essa estrutura
está sendo regulamentada e padronizada por associações internacionais como a Fieldbus Foundation
Uma outra área avança com grande força que é a instrumentação virtual, onde os sensores e
atuadores são conectados a um computador e um software processa as informações, enviando
posteriormente as respostas. As grandes vantagens desses softwares são: linguagem de programação
gráfica, ferramenta de simulação interativa, aquisição de dados e controle, monitoramento e
processamento de imagens. Dentre os softwares mais utilizados estão o LabView e o BridgeView.
Programação Gráfica
Dimensões : 197 x 80 x 62 mm
NOTA : Existe um cabo de comunicação especial da SIMENS que é utilizado para conectar mais de
um CLP em um computador.
I x.x - Designa uma entrada. É um elemento usado para monitorar uma ação ou um evento, como
um interruptor, pressostato, termostato, etc.
Na CPU 214 nós temos 14 entradas digitais reais.
São elas: I 0.0, I 0.1, I 0.2, I 0.3, I 0.4, I 0.5, I 0.6, I 0.7, I 1.0, I 1.1, I 1.2, I 1.3, I 1.4, I 1.5.
Q x.x - Designa uma Saída. É usada para controlar um equipamento como um motor, uma válvula
ou um LED.
Na CPU 214 nós temos 10 saídas digitais reais.
São elas: Q 0.0, Q 0.1, Q 0.2, Q 0.3, Q 0.4, Q 0.5, Q 0.6, Q 0.7, Q 1.0, Q 1.1.
10 SAIDAS DIGITAIS
14 ENTRADAS DIGITAIS
Entradas e saídas lógicas são aquelas que possuem apenas dois resultados, 0 e 1. Sendo o
resultado 0 = 0V e o resultado 1 = 24V.
As Entradas e Saídas Analógicas podem variar passo a passo dentro de seu gradiente de
variação.
Por exemplo: digamos que o Laboratório tenha um modulo adicional de 02 entradas +02
saídas analógicas 220Vca; Então estas entradas e saídas poderão variar suas tensões entre 0Vca e
220Vca assumindo valores tais como: 40V, 87V 152Vca.
Contatos de memória são entidades virtuais que são utilizados apenas para ajudar o
desenvolvimento da lógica de programação escalar interna. Usam uma simbologia de entrada
e de saída .
No caso da CPU mod. 214 , eles são 56 endereços variando do endereço M 0.0 ao endereço
M 7.7 .
Entradas e Saídas Imaginárias são aquelas que só podem ser usadas dentro do programa.
Mas então elas deixam de ser Entradas e Saídas?
Sim, elas serão utilizadas para contatos internos do programa , a não ser que se instale um módulo
adicional e então estas entradas e/ou saídas ( depende do modulo ) deixarão de ser imaginárias e se
transformarão em reais.
Nota: Os números que vem depois desses designadores identificam a entrada ou a saída específica
que está sendo conectada ou controlada. Esses números vão de 0 a 7. Um grupo de oito pontos é
chamado um BYTE. As Entradas e Saídas (I e Q), tem sua área de memória específica, assim uma
entrada e uma saída podem ter o mesmo número de endereço, I 0.0 e Q 0.0.
Por exemplo, se você deseja conectar um interruptor “liga/desliga” à terceira entrada é
preciso liga-lo à entrada I 0.2.
Tela de Abertura
Depois de clicar no ícone, aparecerá em seu micro a tela de abertura . A partir deste ponto,
você pode efetuar novos projetos, abrir projetos, alterar as configurações, etc.
Como em outros programas para Windows, os menus são alterados dependendo da tarefa
que você esteja executando. Esta tela possui uma barra de comandos e ferramentas com os
comandos característicos do Windows como: novo arquivo, abrir arquivo, salvar, imprimir, recortar,
copiar e colar. Nesta barra também temos outros ícones específicos que são os seguintes:
Na barra de comandos temos os menus: Project, Edit, View, CPU, Debug, Tools, Setup,
Window e Help.
O Menu View
O Menu CPU
O Menu Debug
O Menu Setup
Em Communications configuramos a
porta onde está conectado o cabo de
comunicação do CLP e o endereço da CPU.
• CPU Address → Seleciona a estação que
executará a função de controladora.
Exemplo:
001 → Esta estação é o próprio micro.
002 → Esta estação é o primeiro CLP.
003 → Esta estação é o segundo CLP.
Obs.: O LEE não possui o cabo que interliga
mais de uma CLP. Então será sempre utilizado
a estação 002.
Em preferences estão as
configurações de programação. Podemos
selecionar entre a programação STL e
Ladder, padrão internacional ou Simatic
Podemos alterar o idioma do
software e selecionar o estado inicial das
telas de programação quando se inicia o
software.
Alteramos também o formato e o
tamanho para transferência de dados.
O Menu Help
A figura abaixo mostra que a REDE da lógica escalar é uma fileira de elementos conectados
que formam um circuito completo entre o trilho de força à esquerda e o elemento de saída à direita.
↑ contato
Aparecerá na tela uma janela onde devemos selecionar a CPU, que estamos utilizando, e as
configurações de comunicação.
Nota: Observe que o cursor está parado na primeira coluna da primeira NETWORK; para
movimentá-lo use as setas ←↑→↓, ou o mouse.
2o Passo: Digite o endereço do contato. Neste caso, como este contato tem o endereço 0.0, apenas
tecle ENTER.
5o Passo – Vamos inserir agora o contato normal aberto Q 1.0, conhecido industrialmente como
contato de selo. Para isto posicione o cursor no começo da network, selecione o comando Vert na
barra de ferramentas e tecle ENTER ou dê um duplo clique. Cuidado porque para inserir esta linha
vertical, o cursor deve estar posicionado corretamente, como no exemplo abaixo.
Para inserir o último contato, basta levar o cursor para baixo, selecionar o contato na barra
de ferramentas e endereçar o mesmo como Q 1.0.
Procedimento:
2o – Vamos levar o cursor até o fim da Network. Na janela F2 selecionar Output Coils e
depois na janela F3 selecionar a saída SET.
Para voltar as saídas setadas pelo comando SET para OFF, será necessário fazer uma outra
NETWORK usando o comando RESET.
Vamos agora construir a 3o NETWORK, repetindo os passos da anterior, sendo que no 1o
passo, o endereço do contato aberto é I 0.2. Ao invés de SET, usaremos o RESET com K=3 a partir
da saída Q 0.0.
C T U - Contador Crescente
CXX
CU CTU
R
Constante +10 PV
Nota: O CLP 214 pode endereçar vários contadores, isto é, podemos endereçar desde o contador C0
à C14 e do C80 ao C127.
Por exemplo:
CXX
CU CTUD
CD
R
Constante K10 PV
Nota: O CLP214 pode endereçar vários contadores, isto é, podemos endereçar desde os contadores
C48 ao C79.
I 0.0
TON
TONR
K1 k2 k3
T = K1+K2+K3=TONR
Exemplos:
TON T33 K=100 _ O TON tem constante de tempo igual a 10mS e se K=100, então
teremos: 100×10mS=1S
T33 ← endereço
TON
Entrada IN
0 ← contagem
K100
constante
PT
END
Este comando avisa ao CLP o final da programação, por isso de vital importância em
qualquer programa. Este comando está na Janela F2 em Program Control.
Vamos tentar implementar aquele nosso exercício de demonstração sem o comando END no
final da última linha. Irá aparecer uma mensagem de erro, lhe indicando que faltou o END.
GUIA DE PROGRAMAÇÃO
2o – Batizar o programa, para isto basta na tela de abertura salvá-lo com um nome
apropriado.
3o – Digitar toda sua edição e salvá-la também em diskette, para garantir um backup.
Estas operações são muito simples e para isso basta no Menu CPU clicar em Clear... . Para
compilar o programa basta clicar no ícone Compile e para gravá-lo no CLP basta clicar na barra de
ferramentas, no ícone DownLoad.
É utilizado para limpar da memória do CLP o programa residente. Este comando se encontra
no menu CPU .
• DownLoad to CLP
Este comando é utilizado para baixar o programa que está no micro para a memória do CLP.
RUN e STOP
Estes comandos citados acima só funcionam se o CLP estiver em modo de operação STOP.
O que vem a ser isto?
O CLP pode se encontrar em dois estados: parado (STOP), sem processar o programa
residente ou em processamento (RUN), processando os dados de entradas e saídas.
Experimente implementar um programa já pronto do diretório C:\S7\Programs\
Estes programas mostrados na figura acima são programas que já vieram no software de
instalação S7200 da Siemens. Escolha algum arquivo para exemplo e depois implemente-o no CLP.
Com este programa implementado você poderá monitorar as mudanças de estados das
entradas e saídas pelo micro utilizando o comando Ladder Status On, que se encontra no menu
principal Debug.
Vamos nos certificar que o CLP esta em modo RUN para podermos continuar.
Você observa que o contato normal fechado I 1.1 está grifado mostrando continuidade
naquele trecho .
Ao acionarmos a chave I 0.0 teremos continuidade no contato normal aberto I 0.0 assim
energizando a saída Q 1.0 e fechando seu contato Q 1.0 , como mostra a figura abaixo .
Com este comando STATUS , você agora já consegue monitorar qualquer programa sendo
executado na memória do CLP .
Para fazer mudanças no seu programa , basta sair da função STATUS , pressionando no
Menu Debug , Ladder Status OFF.
No programa de demonstração vamos fazer as seguintes alterações :
Na Network 2 vamos renomear o endereço do contato normal aberto I 0.1 para Q 1.0 ,
inserir o contato normal fechado de endereço T 33 e trocar a saída SET, por uma saída normal Q
0.0. Inserir em paralelo com a saída, um temporizador de endereço T 33, como nos mostra a figura:
Você pode não ter percebido com essas mudanças, você montou um pequeno circuito
temporizado.
Ao acionarmos I 0.0, acionaremos a saída Q 1.0, assim energizaremos o seu contato normal
fechado na network 02 e energizando a saída Q 0.0 e o temporizador T33.
Após o tempo de 5 seg., o próprio contato T33 do temporizado o resetará, reiniciando do
zero, isto é, fazendo o temporizador se transformar em um oscilador de T = 5 seg.
Na Network 04 o contador C 23 contará os pulsos gerados pelo contato normal aberto Q 0.0,
quando o mesmo contar 5 pulsos acionará a saída Q 0.2 .
Imagine que você é um operador de uma refinaria, e este circuito será um circuito de alarme
de uma caldeira. Sendo os endereços abaixo as seguintes descrições.
EXERCÍCIOS
1) Dada a lógica de comando digital abaixo, escreva um programa equivalente para CLP em
linguagem Ladder. (Questão do Exame Nacional de Cursos 1998)
Exercícios 29
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
ENTRADAS: I0.0 = 1 se NÍVEL < NÍVEL BAIXO - I0.0 = 0 se NÍVEL > NÍVEL BAIXO.
I0.1 = 1 se NÍVEL > NÍVEL ALTO - I0.1 = 0 se NÍVEL < NÍVEL ALTO.
I0.2 = 1 se AUTOMÁTICO - I0.2 = 0 se MANUAL .
I0.3 = 1 se BOTÃO LIGA pressionado .
I0.4 = 0 se BOTÃO DESLIGA pressionado .
OBS: Para mudarmos o sentido de rotação de um motor trifásico é necessário que mudemos duas
das três fases , isto é , que a fase A se torne B e que a fase B se torne A .
4) A figura abaixo mostra um misturador usado para fazer cores personalizadas de tinta.
Possuem dois encanamentos entrando no topo do tanque , fornecendo dois ingredientes diferentes ,
e um único encanamento no fundo do tanque para transportar a tinta misturada finalizada. Nessa
aplicação você vai controlar a operação de preenchimento , monitorar o nível do tanque , e controlar
o misturador e o período de aquecimento . Seguir os passos 1 até o 8 listados abaixo .
30 Exercícios
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
Exercícios 31
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
DESAFIO
PARÂMETROS
I0.0 – Liga
I0.1 – Desliga
Q0.0 – Verde (1o rua ) TEMPO (SEG.)
Q0.1 – Amarelo (1o rua) SINAL 1 RUA 2o RUA
o
DICA : Se o sinal para carros estiver verde ou amarelo , o sinal de pedestres deve estar vermelho.
32 Exercícios
Curso de Controladores Lógicos Programáveis
BIBLIOGRAFIA
Bibliografia
33