Mortal Kombat SFRPG
Mortal Kombat SFRPG
Mortal Kombat SFRPG
Kréditos
Adaptação feita por Eric Henrique “Musashi” de Souza.
Shotokan RPG Web Page: http://www.sfrpg.com.br/shotokan/
Este livro foi produzido para distribuição gratuita. Mortal Kombat e todos os elementos de seu cenário
pertencem à NetherRealm Studios e a seus criadores Ed Boon e John Tobias.
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Prólogo
Há milhares de anos, os deuses anciãos (Elder Com receio de perder o torneio, Kahn pede
Gods) eram os verdadeiros guardiões do Universo, ao feiticeiro-mor, Shang Tsung, que assassinasse
acompanhando a criação de todos os mundos e Sindel, inventando para o povo uma mentira: a
governando-os com sabedoria. Quando a Terra Rainha seria ressuscitada se a Terra fosse
surgiu, os deuses decidiram que ela seria guardada conquistada. Isso daria motivos para trapacear no
pelo jovem deus dos Trovões, Raiden. Mas um dos torneio e convencer Kitana a ser treinada como
deuses Anciãos, Shinnok, encheu-se de ganância, assassina, ao lado de outra lutadora, Jade, e de um
julgando que seria o mais poderoso dos deuses se ninja chamado Rain.
tivesse a Terra só para si mesmo.
Para dominar a Terra, Shinnok cria um O Mortal Kombat começa, num Templo Shaolin de
amuleto de grande poder. Esse amuleto só pode localização desconhecida. Shang Tsung consegue
ser criado uma única vez e não pode ser destruído. sucessivas vitórias para o OutWorld, matando os
E tem o poder de impedir a intervenção dos outros rivais e roubando suas almas. Nessa época, tornou-
deuses Anciãos. De posse do amuleto, Shinnok se o braço direito de Kahn. Mas, quando ele iria
vem para a Terra e enfrenta Raiden. A batalha é acumular a sua décima vitória, Shang Tsung perde
tão violenta que quase destrói o planeta. Mas a luta final para um desconhecido terráqueo
Shinnok perde a luta. chamado Kung Lao. Tsung perde prestígio diante
de Kahn. Isso aconteceu há 500 anos, pelo
Após derrotar o deus rebelado, Raiden finalmente calendário da Terra.
descobre o amuleto. Pede a ajuda dos demais
deuses Anciãos e exila Shinnok em um lugar Nessa época, Kahn conhece Goro, membro da raça
chamado Reino do Nada (Netherealm). Decide, Shokan. Goro luta por ele no torneio, derrota Kung
também, esconder o Amuleto em um imenso Lao e passa a reinar com Shang Tsung. Enorme e
templo, nas montanhas da China. O templo é violento, Goro consegue nove vitórias consecutivas
propositalmente imenso e guardado por quatro ao longo dos séculos seguintes. O combate final,
guerreiros imortais. Só o amuleto pode libertar para os terráqueos ocorrerá no século XX.
Shinnok. Seu exílio dura séculos e, nesse tempo,
Shinnok consegue a fidelidade de um clã, os Já em nosso século, mas dois anos antes do
Irmãos das Sombras, do qual faz parte Noob Torneio Final, um homem parte em busca do
Saibot. Amuleto de Shinnok. Seu nome é Sub-Zero, e ele
faz parte de um poderoso clã de ninja da China, o
Há milhares de anos, houve um reino chamado Lin Kuei. Sub-Zero domina os poderes do gelo, por
Edênia, governado pelo Rei Jerrod, pela Rainha isso se encoraja a enfrentar as inóspitas
Sindel e sua filha, Princesa Kitana. Jerrod protegia montanhas geladas.
o reino contra invasores, desfiando-os em um Como é um ninja assassino, o passado de
torneio mortal. Um dia, porém, Edênia foi invadida Sub-Zero é sangrento. Dois anos depois da
de fato pelas forças de um Império negro, aventura da montanhas geladas, ele participará do
comandado por Shao Kahn. Kahn dizimou o Mortal Kombat, contratado por inimigos de Tsung
exército de Edênia, matando o rei e seu primeiro para assassiná-lo em troca de recompensa. Não
general, pai de um jovem chamado Rain. conseguirá.
Kahn tomou Sindel como sua Rainha e E dois anos antes disso, Sub-Zero matou
tornou-se pai adotivo de Kitana. Seu reinado de um homem. Casado e pai de uma menina, esse
destruição transformou Edênia num mundo homem consegue dos demônios o direito de
conhecido como OutWorld. No auge de seu poder, ressuscitar dos infernos para se vingar. Em troca,
ele decide conquistar a Terra. perderá a memória da família que um dia teve.
Ressuscitado com poderes de fogo, ele passou a
Ao saber das intenções de Kahn, um anônimo rei ser chamado de Scorpion. Seu objetivo é aniquilar
terráqueo decide criar um torneio como o de Sub-Zero e, quando descobre que o ninja de gelo
Edênia. O Torneio chamou-se Mortal Kombat. Nele, irá para o torneio para tentar derrotar Tsung,
os combatentes de OutWorld enfrentam os da Scorpion embarca clandestinamente rumo à ilha
Terra e a supremacia sobre o planeta será de quem perdida de Mortal Kombat.
vencer dez torneios interruptos.
3
Nos limites do mundo, um monge Shaolin descobre Kano: Agente de uma máfia criminosa chamada
que acontecerá o Torneio Final e decide defender a Dragão Negro, ele foge de uma unidade de elite
Terra. Seu nome é Liu Kang e pertence à militar americana, na qual havia se infiltrado e
Sociedade Secreta do Lótus Branco (White Lotus onde deixou más lembranças. A organização tem
Society). Kang também embarca clandestinamente ligações com Shang Tsung.
no barco e vai para a ilha perdida. Sonya Blade: É a líder da tropa de elite em que
Shang Tsung, decidido a fazer um “tudo ou nada”, Kano se infiltrou. Sonya e sua unidade seguem o
decide enviar um convite ao próprio deus do criminoso, invadem o navio e são aprisionados por
Trovão. Raiden, que vaga em uma aldeia no Shang Tsung. Com sua equipe refém, ela é forçada
interior do Japão, aceita o convite e se transforma a continuar.
em homem para lutar. Reptile: Criatura de uma raça extinta de répteis
de OutWolrd, ele vaga pela área “A Cova” (The Pit)
Outros mortais decidem participar do torneio, do templo e é guardião pessoal de Shang Tsung.
induzidos por armadilhas de Tsung, que os julga
incapazes de vencer. São eles: O kombate está apenas começando...
Johnny Cage: Um ator de filmes de artes
marciais, que na vida real se chama John Carlton.
Ele quer provar que é o melhor.
4
Capítulo I – Crônicas Mortais
“Um punhado de gente num barco furado vai salvar competindo em torneios secretos sem muitas
o mundo?” regras, e em meio a isso tentarão frustrar os
– Sonya Blade, Mortal Kombat: O Filme planos do OutWorld em minar as forças da Terra
para o torneio, que envolverão amuletos,
“Já começou!” assassinatos em monastérios e campos de treino e
– Shang Tsung, Mortal Kombat: O Filme até ataques diretos aos próprios personagens,
conforme eles se tornem mais relevantes.
A primeira coisa que o Narrador deve ter em mente A dinâmica, por outro lado, também é
é que há muitas diferenças entre o mundo diferente: os lutadores são pagos por suas lutas e
apresentado em Street Fighter e o mundo de atuam por agências, e eles podem ser policiais,
Mortal Kombat. Enquanto, de um lado, vemos uma investigadores ou vingadores; entretanto, eles
mega organização criminosa e vários agentes e estarão atuando em prol de instituições terrestres
lutadores se dedicando a combatê-la, aqui temos específicas contra as forças do OutWorld. Seus
dois planos em conflitos, dois mundos com raças, Apoios, Aliados ou Contatos podem ser a Sociedade
crenças, ideais e problemas. Se em Street Fighter a Secreta do Lótus Branco, a Agência Sobre Assuntos
luta é idealizada, o combate é cheio de ritual e com do OutWorld, ou mesmo o próprio Raiden. Esses
uma mística de filmes de artes marciais, em Mortal NPCs os convocarão para as missões quando o
Kombat não há tanta preocupação com a honra, próprio perigo não vier até os jogadores. Algumas
com o total aperfeiçoamento das técnicas; aqui se dessas missões podem envolver até mesmo os
luta para se viver. próprios jogadores realizarem incursões ilegais no
É uma realidade muito parecida com o OutWorld, sem qualquer proteção dos deuses ou
nosso mundo dos anos 90, a não ser por portais das leis cósmicas.
dimensionais sendo abertos em diversos lugares, Como dito, os sistemas de Divisões e Postos
deuses brigando entre si e imensos templos assumem outro significado. Ainda é interessante
guardando poderosos amuletos. Clãs ninjas ainda haver as divisões, já que elas adicionam sabor às
existem, e disputam território, clientes e riquezas; lutas (é muito divertido lutar sem regras e com
o próprio Lin Kuei da China com o tempo acabou se armas em uma história, e ter que seguir estritos
rendendo à tecnologia e automatizando muitos de códigos de honra na história seguinte); mas os
seus melhores membros. Guerreiros Mundiais (ou, como aqui são
Em Mortal Kombat, também há torneios conhecidos, Defensores da Terra) são aqueles
secretos no submundo, como em Street Fighter, escolhidos para representar o Reino no torneio.
mas os lutadores não estão competindo em busca É interessante que o Narrador conduza uma
de glória pessoal, e sim tentando se tornar mais campanha e crie suas tramas alternando entre
poderosos para que adquiram Glória e se torneios (de times e individuais) e missões contra
candidatem como guerreiros da Terra para o os planos do OutWorld, para que, na fase final de
torneio. sua crônica, os lutadores tenham muita Glória e
A respeito das aventuras fora da arena, sejam Defensores da Terra, ou algo próximo disso.
também há risco para os jogadores: o torneio se Não é preciso ser um Defensor da Terra para ir ao
aproxima, e o OutWorld move suas peças, torneio, mas é preciso ter pelo menos Glória 6
buscando minar as forças da Terra. Portanto, (embora seja muito arriscado competir sem ter
portais ilegais são abertos com frequência, acumulado experiência para poder confrontar
trazendo ameaças secretas, guerreiros tarkatan, ou lendas como Sub-Zero e Liu Kang).
ainda Reptile e Mileena, e quaisquer outros Em Mortal Kombat, a aventura é
soldados que busquem atacar templos, assassinar essencialmente pelo mundo, buscas por poderes
lutadores promissores, dentre outras ocorrências. ocultos e objetos mágicos, viagens em portais até o
A dinâmica de uma crônica, deste modo, é inimaginável. É mesmo um combate mortal para
semelhante: os personagens jogadores evoluirão defender o mundo como o conhecemos.
em seu Renome e acumularão lutas em seu cartel
5
Capítulo II – Os Guerreiros da Terra
6
Técnicas: Soco 5, Chute 6, Bloqueio 5, muito com a viagem. Ele eventualmente morreu
Apresamento 3, Esportes 4, Foco 5 quando Shao Kahn invadiu a Terra, mas logo se
recuperou ao voltar à vida por um portal aberto.
Manobras e Armas:
Jab 8 8 4
Strong 6 10 4
Fierce 5 12 3
Short 7 10 4
Forward 6 12 3
Roundhouse 4 14 3
Apresamento 6 7 Um
Bloqueio 10 - -
Movimento 9 - 7
Jump 9 - 4
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 4 13 2
Power Uppercut 5 12 Um
Throw 4 9 Um
Fireball 3 11 -
Flying Kick 6 13 6
Flying Fireball 3 11 4
Bicycle Kick 6 10 5
Dragon Attack 2 Esp. Esp.
Back Roll Throw 5 11 Um
Air Throw 8 12 4
Double-Hit Kick 4 11 3
Chi 8, Força de Vontade 10, Saúde 20 Personalidade: Você tende a ser brincalhão e
humorista, mas em todas as horas – mesmo nas
horas impróprias. Logo se enturmou com Liu e
Johnny Cage ficou extremamente atraído por Sonya, apesar de
viverem brigando. Não somente a fama importa
Histórico: Johnny nasceu em Venice, Califórnia para você agora, mas também o destino da Terra e
(EUA), e cresceu aprendendo artes marciais. de seus amigos.
Acostumado com os filmes de Bruce Lee, Van
Damme e companhia, Johnny se transformou em Aparência: Johnny é alto, e sempre está alinhado,
ator. No entanto, a crítica falava mal de seus de terno, óculos escuros e uma limusine. Para as
filmes, dizendo que as lutas eram muito falsas. lutas, prefere shorts pretos ou calças compridas
Com o convite para o Mortal Kombat, ele aceitou (também negras). Usa braceletes e combate com
entrar para provar que é um verdadeiro lutador. No estilo, mostrando seu Karatê.
barco da viagem, ele conheceu Liu Kang e Sonya
Blade. Johnny lutou muito bem, e fez uma amizade Estilo: Jeet Kune Dô
com Liu, também se interessando em Sonya. Escola: Prof. Particular
Johnny fez um filme sobre o torneio, tendo muito Conceito: Ator
sucesso. No entanto, continuou a aventurar-se Assinatura: Grito de Vitória!
para defender a Terra, mostrando que amadureceu
7
Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 3, Sonya Blade
Manipulação 4, Aparência 4, Percepção 3,
Inteligência 3, Raciocínio 5
Manobras e Armas:
Jab 7 10 4
Strong 5 12 4
Fierce 4 14 3
Short 6 11 4
Forward 5 13 3
Roundhouse 3 15 3
Apresamento 5 8 Um
Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 7
Jump 8 - 4
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 3 14 2
Power Uppercut 4 14 Um
Throw 3 10 Um Histórico: A Tenente Sonya Blade era líder de uma
Fireball 3 9 - tropa das Forças Especiais Americanas. No entanto,
Shadow Kick 5 15 6 Kano se infiltrou na tropa e a dizimou, matando
Elbow Smash 7 13 Um inclusive Stark, o parceiro de Sonya. Deste então,
Split Punch 4 13 -
Sonya partiu em busca desesperada atrás de Kano,
Dragon Punch 5 17 2
Sonic Boom 2 11 -
e foi parar no barco que levava ao Mortal Kombat.
Knife Hand Strike 6 10 3 Ela e Kano se tornaram prisioneiros de Kahn em
Double-Hit Kick 3 12 3 OutWorld, mas Jax a salvou no segundo torneio.
Eles então continuaram enfrentando desafios para
Combos: Strong – Strong – Foot Sweep salvar a Terra.
Knife Hand Strike – Dragon Punch (dizzy)
Forward – Forward – Roundhouse (dizzy) Personalidade: Você tem muita seriedade, talvez
Forward – Forward – Jab (dizzy) devido ao seu treinamento especial. Nos combates,
Jab – Jab – Jab (dizzy) prefere lutar a qualquer distância, contanto que
nocauteie o oponente logo. Tem um profundo ódio
Renome: Glória 7, Honra 5 por Kano. Apesar de irritá-la com seus flertes,
Johnny Cage às vezes parece ser a pessoa certa
Chi 7, Força de Vontade 10, Saúde 20 para aplacar sua solidão, embora seu
relacionamento nunca pudesse ter se concretizado.
8
em forma de rabo de cavalo. Aparenta ser muito Chi 6, Força de Vontade 10, Saúde 20
persistente e ter atitudes de liderança.
Kitana
Estilo: Forças Especiais
Escola: US Special Forces
Conceito: Agente Especial
Assinatura: Obsessão por vingança
Manobras e Armas:
Jab 8 7 4
Strong 6 9 4
Fierce 5 11 3
Short 7 10 4
Forward 6 12 3
Roundhouse 4 14 3 História: Kitana teve sua mãe morta logo após
Apresamento 6 9 Um Shao Kahn ter começado a cobiçar a Terra. Ela
Bloqueio 10 - - nunca concordou com isso, mas como acreditava
Movimento 9 - 7 que sua mãe seria ressuscitada, Kitana aceitou ser
Jump 9 - 4
treinada em artes marciais. Ela passou grande
Foot Sweep 4 13 2
Power Uppercut 5 11 Um
parte de sua vida treinando com Jade, e elas se
Throw 4 11 Um tornaram boas amigas. Mas como as duas foram
Back Roll Throw 5 13 Um separadas, Kitana começou a se sentir sozinha. Ela
Sonic Boom 2 11 - ainda sofreu com o clone grotesco que Tsung e
Fireball 3 9 - seus sacerdotes criaram dela: Mileena. Kitana
Improved Fireball 4 11 - acabou se apaixonando por Liu Kang e matando
Elbow Smash 8 10 Um
Thigh Press 5 13 Um
Mileena, e com isso fugiu. Ela ainda acredita que
Bicycle Kick 6 10 5 Edênia pode voltar a ser como era antes.
Combos: Short – Thigh Press (dizzy) Personalidade: Você é atirada e persegue seus
Jab – Jab – Jab (dizzy) objetivos com todas as suas forças. No entanto,
Forward – Forward – Jab (dizzy) preserva a sua vida mais que tudo, não
enfrentando Shao Kahn de forma alguma. Após o
Renome: Glória 3, Honra 5
9
primeiro torneio, você se apaixonou por Liu Kang, Jab – Jab – Forward (dizzy)
vendo nele o herói por quem você sempre esperou.
Renome: Glória 3, Honra 7
Aparência: Kitana é alta. Ela tem um corpo
escultural, e é linda, por baixo da máscara. Ela usa Chi 6, Força de Vontade 10, Saúde 20
roupas naturais de guerreiras de OutWorld, com a
cor azul. Kitana prende seus cabelos para que não Leques: funcionam como o Chapéu de Borda Afiada
atrapalhem no combate. Ela também carrega dois
leques com lâminas, tão fortes quanto o chapéu de Kung Lao
Kung Lao.
História: Kung Lao é, junto de Liu Kang, o último
Estilo: Kung Fu descendente do famoso Kung Lao (que derrotou
Escola: Desconhecida Shang Tsung e foi morto por Goro) ainda vivo. Não
Conceito: Princesa de Edênia se sabe sobre seu passado nem de onde veio. Kung
Assinatura: Abre os leques Lao simplesmente apareceu diante de Liu Kang
após a destruição do Templo da Luz e disse que iria
Atributos: Força 4, Destreza 7, Vigor 4, Carisma 4, ajudá-lo.
Manipulação 4, Aparência 5, Percepção 4,
Inteligência 3, Raciocínio 5
Manobras e Armas:
Jab 9 7 6
Strong 7 9 6
Fierce 6 11 5
Short 8 10 6
Forward 7 12 5
Roundhouse 5 14 5
Apresamento 7 8 Um
Bloqueio 11 - -
Movimento 10 - 9
Jump 10 - 6
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 5 13 4
Throw 5 10 Um
Back Roll Throw 6 12 Um
Wall Spring 9 - 6
Stunning Shout (Fan Lift) 7 - 4
Leques 9 12 7 Personalidade: Você é sério, tácito e sereno. Busca
a perfeição de seu Kung Fu, seguindo os passos do
Combos: Jab – Short – Leques tigre. Mas, na verdade, seu principal objetivo é a
Fan Lift – Power Uppercut paz na Terra. É leal, bondoso e gosta de falar
Forward – Forward – Roundhouse (dizzy) enigmaticamente.
10
Aparência: Kung Lao é de média altura, magro, Chi 7, Força de Vontade 9, Saúde 20
tendo o porte perfeito para o seu rápido e ágil
Kung Fu. Usa roupas de monge e um chapéu com Equipamento: Chapéu de borda afiada
uma lâmina na borda.
Jax
Estilo: Kung Fu, Elemental (Ar)
Escola: Desconhecida
Conceito: Monge
Assinatura: Pose de vitória
Manobras e Armas:
Jab 8 8 6
Strong 6 10 6
Fierce 5 12 5
Short 7 10 6
Forward 6 12 5
Roundhouse 4 14 5
Apresamento 6 9 Um
Bloqueio 10 - -
Movimento 9 - 9 História: O Major Jackson Briggs ficou preocupado
Jump 9 - 6
quando Sonya Blade foi atrás de Kano no barco de
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 4 13 4
Shang Tsung, mas nada podia fazer, a não ser
Power Uppercut 5 12 Um esperá-la. Quando o torneio acabou, Jax ficou
Spin 7 9 - sabendo (talvez por Johnny Cage) que Sonya havia
Ax Kick (Dive Kick) 5 14 4 sido capturada por Kahn. Ele partiu para o segundo
Throw 4 11 Um torneio a fim de resgatá-la, e conseguiu! Jax e
Hair Throw 4 14 Dois
Sonya então passaram a se preparar para a
Elemental Stride 6 - Esp.
Sense Element - - -
invasão.
Chapéu de Borda Afiada 8 13 7
Personalidade: Você é sarrista e gozador. Nos
Combos: Jab – Power Uppercut (dizzy) combates, age com irreverência até mesmo
Ax Kick – Chapéu de borda afiada (dizzy) durante as situações mais difíceis. Na verdade,
Forward – Forward – Roundhouse (dizzy) você gosta muito da amiga Sonya, e também adora
Jab – Jab – Forward (dizzy) lutar.
Renome: Glória 4, Honra 7 Aparência: Jax é bem alto e muito forte, talvez se
sendo o mais forte dos mortais. Ele usa uma calça
11
das Forças Especiais, e deixa seu peito a mostra. Renome: Glória 4, Honra 5
Seus braços biônicos nunca podem ser escondidos.
Chi 6, Força de Vontade 10, Saúde 20
Estilo: Forças Especiais
Escola: USA Special Forces Sub-Zero / Sub-Zero VI
Conceito: Agente Especial
Assinatura: Mostra os músculos
Manobras e Armas:
Jab 7 11 3
Strong 5 13 3
Fierce 4 15 2
Short 6 10 3
Forward 5 12 2
Roundhouse 3 14 2
Apresamento 5 12 Um
Bloqueio 9 - - História: o irmão mais novo de Sub-Zero Classic
Movimento 8 - 6 também tem seu nome mais oculto que a própria
Jump 8 - 3 origem de Shao Kahn. Ele, assim que seu irmão
Kippup Esp. Esp. Esp. morreu, assumiu o seu título, já que o Lin Kuei
Sonic Boom 1 12 - sempre precisa de um Sub-Zero. Ele partiu na
Throw 3 14 Um
mesma missão, acreditando que, matando Tsung,
Air Throw 7 17 3
Brain Cracker 5 14 Um seu irmão poderia descansar em paz.
Shockwave 5 12 -
Foot Sweep 3 13 1 Personalidade: Você é sério. Persegue seus ideais
Power Uppercut 4 15 Um com todas as suas forças, e odeia fazer inimigos.
Fireball 2 10 - No entanto, quando precisa, o faz com prontidão.
Não teme a morte, e faz de tudo para seguir
Combos: Strong – Brain Cracker (dizzy) somente seus ideais, sendo contra qualquer tipo de
Shockwave – Sonic Boom (dizzy) controle mental. Você sempre usa a cabeça (como
Fireball – Fireball (dizzy) quando usa seu Ice Blast no chão para que
Forward – Forward – Roundhouse (dizzy) oponentes escorreguem nele).
Forward – Forward – Power Uppercut (dizzy)
Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
12
Aparência: Sub-Zero é como seu irmão. Até Chi 7, Força de Vontade 8, Saúde 20
mesmo sem a máscara, há pessoas que confundem
os dois (dentro do clã Lin Kuei). Ele veste as Kabal
mesmas roupas que eram de seu irmão, e é mais
frio ainda.
Estilo: Ninjitsu
Escola: Desconhecida
Conceito: Ninja em tempo integral
Assinatura: Levanta o braço
Manobras e Armas:
Jab 7 9 4
Strong 5 11 4
Fierce 4 13 3
Short 6 10 4 História: Como um guerreiro escolhido, sua
Forward 5 12 3 identidade é um mistério para todos. Acredita-se
Roundhouse 3 14 3
que ele seja sobrevivente de um ataque dos
Apresamento 5 9 Um
Bloqueio 9 - - esquadrões de Shao Kahn. Disso resultaram
Movimento 8 - 7 severas cicatrizes; é mantido vivo apenas por
Jump 8 - 4 respiradores artificiais e pelo desejo furioso de por
Kippup Esp. Esp. Esp. um fim às conquistas de Shao Kahn.
Foot Sweep 3 13 2
Power Uppercut 4 13 Um
Personalidade: Você é amargurado. Tem ódio de
Throw 3 11 Um
Back Roll Throw 4 13 Um
Kahn e da vida, pelo seu destino trágico. Você até
Ice Blast 3 13 - perdeu parte de sua memória, e não gosta de
Slide Kick 4 13 5 comentar sobre a parte que ainda sobrou.
Ice Shower 2 13 -
Aparência: Kabal é um homem robusto. Ele usa
Combos: Power Uppercut – Ice Blast uma máscara cibernética, com um respirador
Foot Sweep – Slide Kick (dizzy) artificial que adentra o seu corpo. Kabal usa roupas
Forward – Forward – Roundhouse (dizzy) velhas e é sempre visto com sua pequena lança.
Jab – Jab – Forward (dizzy)
Estilo: Kickboxing Ocidental
Renome: Glória 6, Honra 5 Escola: As Ruas
Conceito: Sobrevivente
13
Assinatura: Posa com suas armas Stryker
Manobras e Armas:
Jab 8 10 5
Strong 6 12 5
Fierce 5 14 4
Short 7 10 5
Forward 6 12 4
Roundhouse 4 14 4
Apresamento 6 8 Um
Bloqueio 10 - -
Movimento 9 - 8
Jump 9 - 5
Foot Sweep 4 13 3
Power Uppercut 5 14 Um História: Quando o portal de OutWorld se abriu
Throw 4 10 Um sobre uma grande cidade da América do Norte,
Fireball 2 8 - pânico e caos tomaram conta de todos. Kurtis
Flying Fireball 2 8 5
Web Spin 7 10 8
Stryker era o líder de uma brigada de controle de
Espada Jab 8 12 5 tumultos quando Shao Kahn começou a angariar
Espada Strong 6 14 5 almas. Ele se encontra como o único sobrevivente
Espada Fierce 5 16 4 de uma cidade já habitada por milhões: Nova
Iorque. Na verdade, muitos fugiram, mas hoje, a
Combos: Espada Jab – Espada Strong – Power capital do mundo é totalmente deserta, e isso deixa
Uppercut Stryker indignado. Pelo seu grande potencial (ele
Foot Sweep – Web Spin derrotou um dos esquadrões de extermínio de
Short – Short – Roundhouse (dizzy) Kahn), ele acabou sendo escolhido pelos deuses
Short – Short – Jab (dizzy) anciãos.
Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
Personalidade: Você é totalmente revoltado. Tem
Renome: Glória 6, Honra 3 raiva do que aconteceu com sua cidade, seus
amigos, sua vida. Com os aliados, é muito leal,
Chi 6, Força de Vontade 10, Saúde 20 pois eles são tudo o que restou. Nos combates,
você tem o costume de subestimar seu oponente.
Equipamentos: Um par de espadas gancho
Aparência: Kurtis Stryker tem cabelos castanhos,
um bom condicionamento físico (mesmo para os
14
padrões dos policiais) e usa roupas atléticas. É Chi 3, Força de Vontade 10, Saúde 20
sempre visto com sua pistola e seu cassetete, sem
contar o seu boné virado para trás. Equipamentos: Pistola, 10 Granadas de Mão,
Cassetete, Pistola de Choque (Técnica: Armas de
Estilo: Forças Especiais Fogo, +1 Velocidade, Dano 10 [não-agravado],
Escola: Polícia de Nova Iorque Nenhum Movimento, Alcance: 5 hexágonos,
Conceito: Policial Indefensável, Pode realizar um Apresamento
Assinatura: Cruza os braços Sustentado, com o oponente rolando Força contra
cinco dados de Stryker; ela dura no máximo cinco
Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 4, turnos).
Manipulação 4, Aparência 3, Percepção 4,
Inteligência 3, Raciocínio 3 Nightwolf
Manobras e Armas:
Jab 7 9 4
Strong 5 11 4
Fierce 4 13 3
Short 6 9 4
Forward 5 11 3
Roundhouse 3 13 3
Apresamento 5 9 Um
Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 7
Jump 8 - 4
Foot Sweep 3 12 2
Power Uppercut 4 13 Um
Throw 3 11 Um
Granada 5 6 - História: Nightwolf trabalhava como historiador e
Pistola Pesada 5 9 - guardião da cultura de seu povo. Quando o portal
Cassetete Jab 8 8 5 de Kahn se abriu sobre a América do Norte,
Cassetete Strong 6 10 5 Nightwolf usou a sua magia de Shaman (Xamã)
Cassetete Fierce 5 12 4
para proteger as terras sagradas de sua tribo. A
área tornou-se uma importante ameaça à ocupação
Combos: Power Uppercut – Roundhouse da Terra por Kahn. Após esta demonstração de
Foot Sweep – Granada (dizzy) poder e bravura, Nightwolf foi escolhido pelos
Short – Short – Foot Sweep (dizzy) deuses anciãos.
Short – Short – Jab (dizzy)
Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy) Personalidade: Você é sereno e competente. Tenta
fazer tudo da melhor forma possível, e odeia
Renome: Glória 5, Honra 5 desistentes. Nos combates, tenta atrair o inimigo,
15
para que quando ele baixe a guarda você possa Energy Refletion – Fireball (dizzy)
desferir seus melhores ataques. Forward – Forward – Roundhouse (dizzy)
Jab – Jab – Strong (dizzy)
Aparência: Nightwolf é alto, tem longos e lisos Jab – Jab – Machado Jab (dizzy)
cabelos negros e usa roupas típicas de indígenas Short – Jab – Machado Jab (dizzy)
norte-americanos. Seu grande poder é manifestado
em sua machadinha. Renome: Glória 4, Honra 6
Manobras e Armas:
Jab 8 9 4
Strong 6 11 4
Fierce 5 13 3
Short 7 10 4
Forward 6 12 3
Roundhouse 4 14 3
Apresamento 6 8 Um
Bloqueio 10 - -
Movimento 9 - 7
Jump 9 - 4
Foot Sweep 4 13 2
Power Uppercut 5 13 Um
Throw 4 10 Um Durante a invasão do OutWorld, Raiden usou de
Fireball 2 10 - todos os recursos que podia para ajudar a Terra,
Psychokinetic Channeling Esp. Esp. Esp. inclusive transformando-se em forma humana para
Missile Reflection 9 - 3 poder lutar e deixando que Johnny Cage voltasse
Energy Reflection 7 - -
para o seu corpo. Um de seus mais desesperados
Shadow Shoulder 5 12 6
God Invocation 2 18 -
recursos foi a criação do guerreiro Ermac. No céu,
Machado Jab 9 11 4 muitos gloriosos guerreiros mortos pelas mãos do
Machado Strong 7 13 4 OutWorld clamavam há séculos por uma chance de
Machado Fierce 6 15 3 voltar e se vingar. Raiden finalmente ouviu seus
apelos, e uniu todas as almas em somente um
Combos: Strong – Machado Strong – Machado Jab kombatente, o ser chamado Ermac. No entanto,
(dizzy) Kahn planeja controlá-lo...
16
Personalidade: Você é muito imprevisível, e Manobras e Armas:
costuma mudar de decisão se tiver a chance de
fazê-lo, pois muitas vozes clamam pelo comando
Manobra Vel. Dano Mov.
em você. No entanto, o que lhe importa é se vingar
de seus inimigos (Goro, Tsung, Kahn e outros) e Jab 7 9 5
proteger a Terra. Strong 5 11 5
Fierce 4 13 4
Short 6 10 5
Aparência: Ermac veste um traje ninja parecido
Forward 5 12 4
com o do Lin Kuei (geralmente azul ou cinza) ou do Roundhouse 3 14 4
Shirai-ryu (geralmente amarelo), mas em Apresamento 5 9 Um
coloração vermelha. Seus olhos geralmente são Bloqueio 9 - -
raivosos, mas sem a máscara ninguém nunca o Movimento 8 - 8
viu. Jump 8 - 5
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 3 13 3
Estilo: Combinação de várias artes marciais Power Uppercut 4 13 Um
Escola: Várias Throw 3 11 Um
Conceito: Re-encarnação de vários guerreiros Back Roll Throw 4 13 Um
Assinatura: Levanta o braço Chi Kun Healing 4 - 4
Chi Push (Slam) 2 Esp. -
Fireball 3 13 -
Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 1,
Yoga Teleport 8 - Esp.
Manipulação 1, Aparência 2, Percepção 5, Elbow Smash 7 12 Um
Inteligência 5, Raciocínio 5
Combos: Jab – Elbow Smash – Chi Push (dizzy)
Habilidades: Prontidão 5, Intimidação 4, Forward – Forward – Roundhouse (dizzy)
Perspicácia 5, Luta às Cegas 5, Liderança 3, Forward – Forward – Jab (dizzy)
Furtividade 5, Sobrevivência 4, Medicina 3, Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
Mistérios 5, Estilos 5
Renome: Glória 0, Honra 5
Antecedentes: Nenhum
Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20
Técnicas: Soco 5, Chute 5, Bloqueio 5,
Apresamento 4, Esportes 5, Foco 6 Nota: a primeira aparição de Ermac nos games foi
no Mortal Kombat I, onde há uma chance em um
milhão de que, quando Scorpion for escolhido, ele
apareça com um traje vermelho (ao invés de
amarelo) e com o nome Ermac na barra de energia
(“ERror MACro”). Não se sabe se ele já existia na
história naquela época, mas o Narrador pode usá-lo
como um personagem misterioso, um misto de
aliado e inimigo, no decorrer da crônica.
17
Capítulo III – Guerreiros Neutros
Alguns deles possuem um lado (como Raiden), no Aparência: Raiden é alto, e usa roupas de monge
entanto, não podem lutar no torneio. Já outros chinês. Sempre demonstrando sua eletricidade,
(como Scorpion), estão lá pelos seus próprios seja pelos olhos, pelas mãos ou de qualquer outra
interesses, não lutando por reino algum. forma. Tem longos cabelos brancos.
Manobras e Armas*:
Jab 7 9 5
Strong 5 11 5
Fierce 4 13 4
Short 6 10 5
Forward 5 12 4
Roundhouse 3 14 4
Apresamento 5 10 Um
Histórico: Na sua juventude, Raiden ganhou dos Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 8
Elder Gods (Deuses Anciãos) a Terra, um recém- Jump 8 - 5
criado planeta. Shinnok, revoltado, desafiou Raiden Kippup Esp. Esp. Esp.
– e perdeu. Shinnok foi aprisionado no Netherealm, Foot Sweep 3 13 3
onde viviam seres “sombra”, como Noob Saibot. Power Uppercut 4 13 Um
Raiden ajudou a reconstruir a Terra, e a protege Throw 3 12 Um
até hoje. Ele se transformou em mortal e negou Shock Treatment 5 17 -
Yoga Teleport 8 - Esp.
seus poderes para lutar nos dois primeiros
Flying Head Butt 5 14 8
torneios, mas com a invasão da Terra teve que Lightning 3 13 -
abandonar o campo de batalha. Psychokinetic Channeling Esp. Esp. Esp.
Personalidade: Você trata com muita seriedade o Combos: Strong – Power Uppercut – Roundhouse
destino da Terra. Costuma ser justo, mas é muito (dizzy)
mais piedoso do que justo, e admira os mortais, Throw – Flying Head Butt
ajudando-os a lutar pelo seu reino. Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
Forward – Forward – Roundhouse (dizzy)
18
Forward – Forward – Jab (dizzy) (como passou a ser chamado) devia derrotar Sub-
Zero, e então voltaria para descansar em paz. Ele o
Renome: Glória 10, Honra 10 fez, mas inexplicavelmente não morreu, com um
espectro normal morreria. Mais tarde, se aliou ao
Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20* irmão mais novo do rival. Scorpion ainda não
descobriu quem foi o culpado pela morte de sua
Nota: Os Atributos, Técnicas, manobras, combos, família, mas ele faz de tudo para que possa se
Chi, Força de Vontade e Saúde de Raiden na vingar.
verdade possuem níveis magnânimos, por se tratar
do deus do trovão. Os níveis aqui descritos são os Personalidade: Você tende a ser cruel e letal, pois
de seu avatar, quando ele se transforma em mortal quer impressionar a todos. Não teme nada e
para lutar no torneio. ninguém, mas odeia ser humilhado ou satirizado.
Mata os idiotas que se atrevam a fazer isso. Tem
Scorpion uma forte amizade para com Sub-Zero.
Estilo: Ninjitsu
Escola: Clã Shirai-ryu
Conceito: Espectro
Assinatura: Levanta o braço
19
que irá fazer no dia de amanhã. Por ter destruído o
Manobra Vel. Dano Mov.
Templo da Luz teve Mileena prometida por Kahn, e
Movimento 8 - 7 está feliz por isso. Mas também tem vontade de
Jump 8 - 4 ajudar a Terra, pois seria melhor para o seu povo
Kippup Esp. Esp. Esp. viver longe da desolação na qual Edênia se tornou.
Foot Sweep 3 13 2
Ninguém sabe qual será a sua decisão – nem
Power Uppercut 4 14 Um
Throw 3 12 Um mesmo você!
Back Roll Throw 4 14 Um
Air Throw 7 15 4
Sakki Esp. Esp. Esp.
Death’s Visage 6 - -
Shikan-Ken 6 12 4
Sense Element Esp. Esp. Esp.
Flaming Fist Esp. Esp. Esp.
Fire Strike 4 11 -
Heatwave 5 10 4
Spontaneous Combustion 5 13 2
Elemental Stride 6 - Esp.
Arpão 4 11 -
20
5, Furtividade 3, Arena 4, Investigação 1, Mistérios Personalidade: Você tende a ser séria e leal, mas
2, Estilos 1, Linguística 2 sua lealdade parece estar falhando. Mesmo tendo
sido criada por Kahn, você está começando a
Antecedentes: Aliados 5, Contatos 2, Fama 1, querer se aliar a Kitana na luta contra OutWorld.
Recursos 5, Tarkatan 4 Esse dilema pode atrapalhar sua vida, mas você
tenta resolvê-lo da forma que achar certo.
Técnicas: Soco 5, Chute 4, Bloqueio 4,
Apresamento 4, Esportes 3, Foco 4
Manobras e Armas:
Jab 7 9 3
Strong 5 11 3
Fierce 4 13 2
Short 6 9 3
Forward 5 11 2
Roundhouse 3 13 2
Apresamento 5 9 Um
Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 6
Jump 8 - 3
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 3 12 1
Power Uppercut 4 13 Um
Hyperfist 6 11 Um
Fireball 3 9 -
Throw 3 11 Um
Bite 6 10 2
Claw 4 11 3
Renome: Glória 5, Honra 1 Aparência: Jade é muito parecida com Kitana, mas
revela um rosto oriental (talvez seja mesmo a filha
Chi 5, Força de Vontade 10, Saúde 20 de Scorpion; ou tenha sido trazida da Terra para
Habilidade Natural: Escalada treinar com Kitana). Ela veste roupas similares às
de Kitana e Mileena, mas de coloração verde.
Jade
Estilo: Ninjitsu
História: A amiga de Kitana tem sua origem oculta Escola: Desconhecida
por Kahn – até mesmo para ela. Algumas lendas Conceito: Soldado de Kahn
dizem que ela é filha de Scorpion, que foi Assinatura: Golpeia com bastão
surrupiada por Sub-Zero e largada em OutWorld.
Já outras, dizem que ela surgiu do nada – talvez Atributos: Força 4, Destreza 7, Vigor 4, Carisma 3,
criada por Raiden –, para ajudar na luta contra o Manipulação 3, Aparência 5, Percepção 5,
OutWorld. Mas, na verdade, Jade não se importa Inteligência 4, Raciocínio 5
com isso. Ela foi enviada por Kahn para seguir o
suspeito ninja Smoke, do clã Lin Kuei. Kahn Habilidades: Prontidão 5, Perspicácia 5, Manha 2,
suspeita que ele planeja matá-lo. Luta às Cegas 5, Furtividade 5, Sobrevivência 4,
Arena 5, Investigação 4, Mistérios 4, Estilos 3
21
Antecedentes: Aliados 2, Apoio 5 fazendo-o morrer da mesma forma que Sub-Zero.
Antes de partir, de qualquer forma, ele acabou
Técnicas: Soco 4, Chute 6, Bloqueio 5, conhecendo o novo Sub-Zero, e se aliou a ele.
Apresamento 4, Esportes 6, Foco 2, Arremesso 7, Smoke foi secretamente ao torneio, se escondendo
Bastão 6 em OutWorld, no Lar de Goro. Depois do MK2,
acabou sendo capturado pelo clã Lin Kuei e
Manobras e Armas: transformado em ciborgue. Agora tem ordens para
eliminar Sub-Zero, o Desertor.
Manobra Vel. Dano Mov.
Jab 9 7 6
Strong 7 9 6
Fierce 6 11 5
Short 8 10 6
Forward 7 12 5
Roundhouse 5 14 5
Apresamento 7 8 Um
Bloqueio 11 - -
Movimento 10 - 9
Jump 10 - 6
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 5 13 4
Throw 5 10 Um
Back Roll Throw 6 12 Um
Wall Spring 9 - 6
Bastão Jab 9 11 7
Bastão Strong 7 13 7
Bastão Fierce 6 15 6
Bumerangue 7 11 6
22
Manobra Vel. Dano Mov.
Habilidades: Prontidão 4, Intimidação 2,
Perspicácia 4, Lábia 1, Luta às Cegas 4, Liderança Power Uppercut 4 14 Um
2, Furtividade 5, Sobrevivência 4, Arena 2, Throw 3 11 Um
Investigação 2, Medicina 2, Mistérios 4, Estilos 3 Back Roll Throw 4 13 Um
Elemental Stride* 6 - Esp.
Sense Element* Esp. Esp. Esp.
Yoga Teleport** 8 - Esp.
Shrouded Moon** 5 - 3
Granada 5 6 -
Arpão 6 13 -
Noob Saibot
Antecedentes: Aliados 2, Apoio 3, Cibernético História: Noob Saibot é um dos Irmãos das
5**/Elemental (Ar) 5*, Contatos 1 Sombras, que vivem no Netherealm; almas
poderosas e malignas, unidas num pacto de
Técnicas: Soco 6, Chute 5, Bloqueio 5, sombras e originadas dalgum plano que as
Apresamento 4, Esportes 4, Foco 6 expulsou para lá. Shinnok, ao ser derrotado por
Raiden, foi enviado para esse lugar. Após algum
Manobras e Armas: tempo, Shinnok ganhou a confiança dos Irmãos das
Sombras, e enviou Noob Saibot para vigiar os
planos de Shao Kahn. Esse ninja costuma confundir
Manobra Vel. Dano Mov.
a todos: ora ele derrota tropas do OutWorld, ora
Jab 7 10 4 ele ataca inocentes na Terra. Mas na verdade, tudo
Strong 5 12 4 isso faz parte dos planos de Shinnok. E Noob
Fierce 4 14 3
Saibot só espera a ordem para atacar Shao Kahn...
Short 6 10 4
Forward 5 12 3
Roundhouse 3 14 3 Personalidade: Você é devotado a Shinnok. Talvez
Apresamento 5 9 Um ele tenha lhe prometido muito poder, ou talvez
Bloqueio 9 - - você esteja louco. Na verdade, você apenas segue
Movimento 8 - 7 as ordens dele, fazendo de tudo para ser o melhor
Jump 8 - 4 servo.
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 3 13 2
23
Aparência: Noob Saibot é alto, como todos os Técnicas: Soco 5, Chute 7, Bloqueio 5,
Irmãos das Sombras. Ele é o melhor deles, seja em Apresamento 4, Esportes 6, Foco 6
combate ou furtividade. Seu poder é tão grande
que ele conseguiu se transformar em sombra para Manobras e Armas:
sempre, não precisando usar seu Chi. Ninguém
pode vê-lo no escuro, ele é apenas uma sombra.
Manobra Vel. Dano Mov.
Jab 9 9 6
Strong 7 11 6
Fierce 6 13 5
Short 8 12 6
Forward 7 14 5
Roundhouse 5 16 5
Apresamento 7 9 Um
Bloqueio 11 - -
Movimento 10 - 9
Jump 10 - 6
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 5 15 4
Power Uppercut 6 13 Um
Throw 5 11 Um
Back Roll Throw 6 13 Um
Pile Driver 5 13 Um
Shrouded Moon 5 - 5
Deaths Visage 6 - -
Sakki Esp. Esp. Esp.
Yoga Teleport 8 - Esp.
24
(literalmente...), promove sua carreira criminosa Manobras e Armas:
pelos confins do submundo. Agora, pretende matar
Tsung para se consagrar.
Manobra Vel. Dano Mov.
Jab 7 9 4
Strong 5 11 4
Fierce 4 13 3
Short 6 10 4
Forward 5 12 3
Roundhouse 3 14 3
Apresamento 5 9 Um
Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 7
Jump 8 - 4
Kippup Esp. Esp. Esp.
Foot Sweep 3 13 2
Power Uppercut 4 13 Um
Throw 3 11 Um
Back Roll Throw 4 13 Um
Ice Blast 2 11 -
Slide Kick 4 13 5
Estilo: Ninjitsu
Escola: Clã Lin Kuei
Conceito: Assassino Ninja
Assinatura: Frieza
25
Jonin, acrescentando Elemental (água) 4, Drench e Aparência: Cyrax é alto, e usa uma roupa preta,
Sense Element. Hydro pode ser um grande aliado com um uniforme ninja cibernético (de cor
para guerreiros da Terra: é mais dócil que Sub- amarela) por cima. Ele tem tranças tipo “rastafari”
Zero, e mais aberto a parcerias. na cabeça, seu rosto lembra muito o de insetos,
mas com ligeira aparência humana.
Cyrax
Estilo: Ninjitsu
Escola: Clã Lin Kuei
Conceito: Ninja Cibernético
Assinatura: Levanta os braços
Manobras e Armas:
Jab 7 9 4
Strong 5 11 4
Fierce 4 13 3
Short 6 10 4
História: Cyrax foi treinado pelo clã Lin Kuei. Ele, Forward 5 12 3
como Sektor, se mostrou como sendo um dos Roundhouse 3 14 3
melhores ninjas, ficando atrás somente de Sub- Apresamento 5 8 Um
Zero e Smoke. Por isso, Cyrax acabou sendo Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 7
escolhido para participar do projeto cibernético. Jump 8 - 4
Agora, ele é a unidade LK-4D4, o segundo dos três Foot Sweep 3 13 2
protótipos de ninjas cibernéticos construídos pelo Power Uppercut 4 13 Um
Lin Kuei. Como seus semelhantes, o último Net 3 10/8 -
comando programado de Cyrax é encontrar e Yoga Teleport 8 - Esp.
exterminar o traidor Sub-Zero (que devia ter ficado Throw 3 10 Um
Air Throw 7 13 4
do lado do clã e se transformado em cyborg). Sem
Pile Driver 3 12 Um
possuir uma alma, Cyrax passa despercebido por Granada 5 6 -
Shao Kahn e permanece como uma possível
ameaça à sua ocupação na Terra. Combos: Granada – Power Uppercut – Net (dizzy)
Net – Granada – Net (dizzy)
Personalidade: Como um ser totalmente robótico, Forward – Forward – Foot Sweep (dizzy)
você acaba agindo de uma forma muito previsível. Forward – Forward – Power Uppercut (dizzy)
Não é nada confiável, de modo que foi programado Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
para mentir e até trair para que possa cumprir sua
missão.
26
Renome: Glória 4, Honra 0 tem um rosto parecido com o de um inseto, mas de
forma humana, e há fios pretos por trás de sua
Chi 7, Força de Vontade 9, Saúde 20 cabeça, lembrando um “rastafari”.
Manobras e Armas:
Jab 7 10 4
Strong 5 12 4
Fierce 4 14 3
Short 6 10 4
Forward 5 12 3
Roundhouse 3 14 3
Apresamento 5 8 Um
Bloqueio 9 - -
História: Sektor se mostrou um ótimo ninja no clã Movimento 8 - 7
Lin Kuei, e isso fez com que ele também fosse Jump 8 - 4
requisitado para o projeto cibernético. Agora ele é Foot Sweep 3 13 2
a unidade LK-9T9. Ele se tornou um cyborg antes Power Uppercut 4 14 Um
Throw 3 10 Um
mesmo que Cyrax, o que o faz mais acostumado
Yoga Teleport 8 - Esp.
com a sua atual condição. Ele se ofereceu para a Dragon Punch 5 17 2
automação devido à sua lealdade ao clã. Sektor Fireball 3 13 -
sobreviveu à invasão de OutWorld: ele não tem Yoga Flame 3 18 -
alma para ser tomada.
Combos: Power Uppercut – Dragon Punch – Fireball
Personalidade: Você agora é totalmente leal ao clã, Foot Sweep – Dragon Punch – Fireball
e não teme nem mesmo pela sua existência. Em Forward – Forward – Roundhouse (dizzy)
combate, você luta bem a qualquer distância, mas Forward – Forward – Jab (dizzy)
prefere o combate de longa distância, para utilizar Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
sua poderosa bazuca.
Renome: Glória 4, Honra 0
Aparência: Sektor usa uma roupa ninja preta, com
um uniforme cibernético vermelho por cima. Ele Chi 8, Força de Vontade 8, Saúde 20
27
Capítulo IV – As Forças de OutWorld
Assim como os guerreiros da Terra, os guerreiros Aparência: Mileena é como Kitana, nos mínimos
de OutWorld são em número muito maior do que detalhes. No entanto, ela usa uma roupa de
se é possível apresentar aqui. Além dos exércitos coloração mais violeta que a de Kitana. Ao tirar sua
de tarkatans, dos centaurianos, dos shokans e dos máscara, Mileena revela a horrível face que possui,
irmãos das sombras, o Narrador pode buscar com dentes muito parecidos com os dos tarkatans,
inspirações nos gibis, onde há vilões interessantes. talvez por ter sido usada uma fêmea dessa raça no
Também no filme, onde um guerreiro luta ritual para criá-la.
com Liu Kang no início.
Estilo: Kung Fu
Mileena Escola: Nenhuma
Conceito: Vassala de Kahn
Assinatura: Golpeia com adagas
Manobras e Armas:
Jab 9 8 6
Strong 7 10 6
Fierce 6 12 5
Short 8 9 6
Forward 7 11 5
Roundhouse 5 13 5
Apresamento 7 8 Um
Bloqueio 11 - -
História: Quando Shao Kahn começou a desconfiar Movimento 10 - 9
da traição de Kitana, ele pediu a Shang Tsung que Jump 10 - 6
criasse um clone grotesco da princesa. Assim Kippup Esp. Esp. Esp.
nasceu Mileena, que possui algumas habilidades a Foot Sweep 5 12 4
Throw 5 10 Um
mais (e outras a menos), como a capacidade de ler
Back Roll Throw 6 12 Um
os pensamentos da irmã. Backflip 10 - 8
Tumbling Attack 6 9 6
Personalidade: Você é um “zumbi” de Kahn. Só faz Bite 8 8 5
o que ele manda, e, inclusive, está gostando da Athletic Esp. Esp. Esp.
ideia de ser prometida a Baraka. Sai Arremesso 8 9 6
28
Combos: Tumbling Attack – Short (dizzy) ajudar as tropas de Kahn a aprender usar as armas
Sai Arremesso – Tumbling Attack da Terra.
Forward – Forward – Forward (dizzy)
Jab – Jab – Forward (dizzy) Personalidade: Você é sarcástico e cruel. A piedade
passa longe de você, principalmente quando se fala
Renome: Glória 4, Honra 0 de tiras. Adora “brincar” com Sonya Blade, e
pretende desafiá-la a qualquer momento.
Chi 6, Força de Vontade 9, Saúde 20
Aparência: Kano é de estatura mediana, com
Adagas Sai: Mileena também costuma arremessá- cabelos negros penteados para trás e uma placa de
las ao invés de apenas combater com elas. metal de um lado do rosto. Um dos seus olhos é
vermelho, o que causa pânico em alguns
Kano oponentes.
Estilo: Aikidô
Escola: Dragão Negro
Conceito: Mercenário
Assinatura: Placa de metal na façe
Manobras e Armas:
Jab 7 8 5
Strong 5 10 5
Fierce 4 12 4
Short 6 10 5
Forward 5 12 4
Histórico: Kano é treinado no Dragão Negro há Roundhouse 3 14 4
muito tempo, e se tornou um soldado de confiança. Apresamento 5 9 Um
Há algum tempo, se infiltrou em uma unidade de Bloqueio 9 - -
elite das Forças Especiais Americanas, e matou o Movimento 8 - 8
parceiro de uma jovem chamada Sonya Blade. Jump 8 - 5
Kippup Esp. Esp. Esp.
Kano passou a fugir da moça, que o persegue em Foot Sweep 3 13 3
busca de vingança. Kano, em fuga, foi parar na ilha Power Uppercut 4 12 Um
de Tsung e foi contratado por ele para derrotar e Head Butt 5 12 3
humilhar Sonya. Ele perdeu, e foi aprisionado junto Throw 3 11 Um
com Sonya. Jax os soltou, e Kano fugiu. Foi Rolling Attack 5 13 9
novamente contratado pelo OutWorld, agora para Faca Jab 9 10 5
29
que Jade e Kitana se viraram contra Kahn, mas
Manobra Vel. Dano Mov.
talvez logo ele descubra...
Faca Strong 7 12 5
Faca Fierce 6 14 4 Personalidade: Você é um tanto tímido e quieto, e
Faca Arremesso 5 11 5 isso é resultado do trauma pela morte do pai, que
Laser 6 5 -
causou sua perda de memória. Quando luta, o faz
com todas as forças, pois não tem parentes, a luta
Combo: Head Butt – Power Uppercut (dizzy) é o que o mantém vivo. Você é um grande amigo
Forward – Forward – Roundhouse (dizzy) de Kitana e Jade, mas não entende por que elas
Forward – Forward – Head Butt (dizzy) mudaram de lado.
Jab – Jab – Head Butt (dizzy)
Aparência: Rain é um jovem homem de bela
Renome: Glória 5, Honra 0 aparência. Tem cabelos pretos e lisos, e veste
geralmente um traje de assassino de Kahn, similar
Chi 6, Força de Vontade 10, Saúde 20 ao do clã Lin Kuei, mas em cor roxa, parecendo ser
a junção do azul de Kitana e o lilás de Mileena.
Equipamento: Faca, Faca de Arremesso, *Laser
Embutido (2 Chi por disparo) Estilo: Kung Fu
Escola: Treinamento de OutWorld
Rain Conceito: Assassino de Shao Kahn
Assinatura: Levanta o braço
Antecedentes: Apoio 5
Manobras e Armas:
Jab 7 9 5
Strong 5 11 5
Fierce 4 13 4
Short 6 10 5
Forward 5 12 4
Roundhouse 3 14 4
Apresamento 5 9 Um
Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 8
Jump 8 - 5
Histórico: Rain foi treinado desde pequeno como Kippup Esp. Esp. Esp.
assassino ao lado de Jade e Kitana, para servir a Foot Sweep 3 13 3
Kahn. Ele não consegue se lembrar do seu Power Uppercut 4 13 Um
passado, que seu pai era um general de Edênia, Throw 3 11 Um
morto por Kahn na invasão. Rain não entende por Back Roll Throw 4 13 Um
30
Histórico: Nascido no reino dos Shokans, em
Manobra Vel. Dano Mov.
Kuatan, este cruel ser espalhava medo e admiração
Lightning 2 12 - pelo seu reino. Mesmo sendo filho do rei, Goro não
Shock Treatment 4 16 - era príncipe, visto que tinha um irmão mais velho.
God Invocation 2 19 - Mas Gorbak, seu pai, adorava a crueldade do filho,
e propôs um desafio entre os irmãos para decidir
Combos: Jab – Power Uppercut (dizzy) quem iria substituí-lo. Goro foi massacrado pelo
Short – Forward – Roundhouse (dizzy) irmão, mas ao ficar pendurado em um precipício,
Forward – Forward – Foot Sweep (dizzy) pediu ajuda ao irmão. Quando o irmão foi ajudá-lo,
Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy) Goro o derrubou. Seu pai aclamou a vitória, pois
Jab – Jab – Forward (dizzy) odiava piedade. Shao Kahn ficou sabendo dessa
história, e quando Shang Tsung perdeu para Kung
Renome: Glória 3, Honra 7 Lao, ele contratou o príncipe Goro. Goro mostrou
seu valor ao longo dos anos, e venceu os nove
Chi 10, Força de Vontade 7, Saúde 20 torneios que disputou. Goro perdeu no décimo
torneio, o que desagradou Shao Kahn. Ele agora
Goro vive nas sombras, mas aguarda pelo momento do
retorno triunfal.
Estilo: Boxe
Escola: Nenhuma
Conceito: Príncipe de Kuatan
Assinatura: Grito de vitória!
31
Manobras e Armas: foi prometida uma porção da Terra, ou então o
domínio total de OutWorld, para que se
envolvessem nos assuntos do Mortal Kombat.
Manobra Vel. Dano Mov.
Shokans são muitos, machos e fêmeas (Sheeva é
Jab 5 17 5 um exemplo de fêmea). Normalmente, possuem
Strong 3 19 5 características próximas às de Goro, e seu reino é o
Fierce 2 21 4 mais bárbaro possível, bem simplista em suas
Short 4 13 5
construções e hierarquias. Seus soldados são como
Forward 3 15 4
Roundhouse 1 17 4 o mostrado abaixo, salvo poucas variações para
Apresamento 3 16 Um mais ou para menos:
Bloqueio 7 - -
Movimento 6 - 8 Atributos: Força 8, Destreza 1-2, Vigor 8, Carisma
Jump 6 - 5 1, Manipulação 1, Aparência 0 (2, entre Shokans),
Brain Cracker 3 20 Um
Percepção 2, Inteligência 1, Raciocínio 2
Fireball 3 11 -
Power Uppercut 2 21 Um
Air Smash 2 19 4 Habilidades: Prontidão 3, Intimidação 6,
Sobrevivência 4
Combos: Jab – Brain Cracker (dizzy)
Bloqueio – Fireball Antecedentes: Shokan 3
Bloqueio – Roundhouse
Jab – Jab – Forward (dizzy) Técnicas: Soco 4, Chute 1, Bloqueio 4,
Apresamento 4, Esportes 1
Renome: Glória 10, Honra 0
Manobras e Armas:
Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20
Manobra Vel. Dano Mov.
Gorbak e outros Shokans
Jab 3/4 11 1
Strong 1/2 13 1
Fierce 0/1 15 0
Short 2/3 9 1
Forward 1/2 11 0
Roundhouse 0 13 0
Apresamento 1/2 12 Um
Bloqueio 5/6 - -
Movimento 4/5 - 4
Jump 4/5 - 1
Brain Cracker 1/2 14 Um
Power Uppercut 0/1 15 Um
Shang Tsung
32
para Sindel na Terra, para que Kahn pudesse Habilidades: Prontidão 5, Interrogação 3,
entrar nesse reino. Perspicácia 4, Lábia 3, Luta às Cegas 4, Liderança
5, Furtividade 3, Sobrevivência 3, Arena 5,
Medicina 3, Mistérios 5, Estilos 4
Manobras e Armas:
Jab 8 10 5
Strong 6 12 5
Fierce 5 14 4
Short 7 11 5
Forward 6 13 4
Roundhouse 4 15 4
Apresamento 6 8 Um
Bloqueio 10 - -
Movimento 9 - 8
Jump 9 - 5
Fireball 4 14 -
Improved Fireball 5 16 -
Metamorphose 7 - 3
Leech 6 Esp. -
Power Uppercut 5 14 Um
Repeating Fireball 4 12 -
Absorb Soul Esp. Esp. Esp.
Elbow Smash 8 13 Um
Personalidade: Sempre sério e audaz, você odeia Combos: Jumping Forward – Power Uppercut
falhas, e mata os soldados que as cometam na Jab – Short – Roundhouse (dizzy)
frente dos outros, para que não façam isso Forward – Forward – Roundhouse (dizzy)
também. Adora lutar, e vencer. Nos combates, Forward – Forward – Jab (dizzy)
prefere se manter à distância, atacando com seus Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
potentes projéteis.
Renome: Glória 9, Honra 1
Aparência: Tsung tem a aparência de um chinês,
usando roupas orientais e com cabelos longos. Tem Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20
sempre um maligno sorriso no rosto, e, apesar de
ser pequeno, é muito forte. Reptile
Estilo: Kung Fu Histórico: Komodai (como era chamado em seu
Escola: Desconhecida povo) é o único sobrevivente de uma extinta raça
Conceito: General de Shao Kahn de répteis que habitava as planícies de Edênia.
Assinatura: Demonstra sua supremacia Após mostrar seu incrível potencial sobrevivendo a
todos os ataques, Reptile foi contratado como
Atributos: Força 5, Destreza 6, Vigor 5, Carisma 2, guarda-costas pessoal de Shang Tsung. Esse
Manipulação 4, Aparência 3, Percepção 5, guerreiro mascarado viveu ao longo dos anos
Inteligência 6, Raciocínio 6 cumprindo as ordens de seu mestre e mostrando
seu valor. No entanto, agora Reptile foi
33
encarregado de vigiar a área da Cova, pois os Habilidades: Prontidão 5, Intimidação 4, Luta às
kombatentes da Terra logo passarão por lá. Cegas 4, Liderança 1, Furtividade 5, Sobrevivência
5, Arena 6, Mistérios 2, Estilos 4
Manobras e Armas:
Jab 7 9 4
Strong 5 11 4
Fierce 4 13 3
Short 6 11 4
Forward 5 13 3
Roundhouse 3 15 3
Apresamento 5 9 Um
Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 7
Jump 8 - 4
Kippup Esp. Esp. Esp.
Acid Breath 3 11 3
Slide Kick 4 14 5
Sonic Boom 2 12 -
Throw 3 11 Um
Back Roll Throw 4 13 Um
Power Uppercut 4 13 Um
Personalidade: Você se sente num ambiente hostil,
Bite 6 10 3
sem nenhum igual. Mesmo obedecendo Tsung, Claw 4 11 4
alimenta um profundo ódio por Shao Kahn, patrão Ripping Bite 4 11 Um
de Tsung, por ter dizimado a sua raça. Esgueira-se Tearing Bite 6 13 Um
pelos cantos, como um réptil deve fazer. Jaw Spin 4 14 -
Aparência: Reptile usa um traje ninja com detalhes Combos: Jab – Power Uppercut (dizzy)
verdes, de nenhum clã conhecido. Seu capuz Jumping Short – Slide Kick – Acid Breath
esconde a sua terrível face. Quando vence um Sonic Boom – Acid Breath (dizzy)
oponente, o mostra seu verdadeiro rosto, e depois Forward – Forward – Roundhouse (dizzy)
devora sua cabeça. Forward – Forward – Jab (dizzy)
Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
Estilo: Kung Fu
Escola: Desconhecida Renome: Glória 5, Honra 0
Conceito: General de Shang Tsung
Assinatura: Devora a cabeça do oponente Chi 9, Força de Vontade 9, Saúde 20
Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 6, Carisma 1, Habilidade especial: Camuflagem. Após um teste
Manipulação 2, Aparência 2 (0), Percepção 5, bem-sucedido de Percepção + Perspicácia, Reptile
Inteligência 3, Raciocínio 5 pode se camuflar no ambiente ao redor, tornando-
se invisível como no Shrouded Moon (o oponente
precisa passar num teste de Luta às Cegas para
saber onde ele está). Dura cinco turnos, ou até que
34
ele sofra dano. O teste é para determinar como ele mais demoníaca que a de Goro, mas dificilmente
percebe o ambiente, e o número de sucessos fala: Kintaro bate primeiro, e fala depois!
modifica a dificuldade do oponente para percebê-lo,
pela eficiência da camuflagem: Estilo: Boxe
1-2: dificuldade 6 Escola: Nenhuma
3-4: dificuldade 7 Conceito: Guerreiro de Kuatan
5-6: dificuldade 8 Assinatura: Levanta o braço
7 ou mais: dificuldade 9
Atributos: Força 10, Destreza 4, Vigor 10, Carisma
Kintaro 0, Manipulação 1, Aparência 0 (1, entre Shokans),
Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 5
História: Com a derrota e o desaparecimento de
Goro, Kintaro entrou em cena para se tornar o Habilidades: Prontidão 5, Intimidação 8, Luta às
Chefe Supremo dos exércitos de Shao Kahn. Mais Cegas 3, Liderança 2, Sobrevivência 5, Arena 5,
ágil que seu predecessor, ele ficou furioso com a Mistérios 5
derrota de Goro. Agora, jura vingança contra os Antecedentes: Apoio 5, Fama 2, Recursos 2,
guerreiros da Terra responsáveis por isso. Shokan 5
Manobras e Armas:
Jab 6 16 6
Strong 4 18 6
Fierce 3 20 5
Short 5 13 6
Forward 4 15 5
Roundhouse 2 17 5
Apresamento 4 13 Um
Bloqueio 8 - -
Movimento 7 - 9
Jump 7 - 6
Brain Cracker 4 19 Um
Sonic Boom 2 12 -
Power Uppercut 3 20 Um
Flying Heel Stomp 4 17 8
35
que conquista planetas e viaja através de portais
até o próximo alvo. Ele conquistou Edênia no Estilo: Kung Fu, Muay Thai
passado e também matou o Rei Jerrod e a Rainha Escola: Desconhecida
Sindel. Kahn enviou Shang Tsung para conquistar a Conceito: Imperador de OutWorld
Terra, e depois Goro, mas eles falharam. Furioso, Assinatura: Gargalhada
foi ele mesmo lutar, e também foi derrotado por
Liu Kang. Kahn então organizou uma invasão Atributos: Força 9, Destreza 5, Vigor 8, Carisma 1,
baseando-se na magia de Tsung. Manipulação 5, Aparência 3, Percepção 5,
Inteligência 6, Raciocínio 6
Manobras e Armas:
Jab 7 16 2
Strong 5 18 2
Fierce 4 20 1
Short 6 13 2
Forward 5 15 1
Roundhouse 3 17 1
Apresamento 5 11 Um
Bloqueio 9 - -
Movimento 8 - 5
Jump 8 - 2
Tiger Knee 8 15 2
Power Uppercut 4 20 Um
Fireball 4 16 -
Improved Fireball 5 18 -
Jumping Shoulder Butt 5 14 1
Personalidade: Você só pensa no poder (seja ele Brain Cracker 5 19 Um
energético ou material). A Terra lhe dará um status Leech 6 Esp. -
ainda maior – e acredite, a Terra é o planeta mais Absorb Soul Esp. Esp. Esp.
importante de todos. Você age desprezando todos Martelo Jab 6 17 2
os seus oponentes, mas sabe que não tem poder Martelo Strong 4 19 2
para enfrentar Raiden (pelo menos na sua forma Martelo Fierce 3 21 1
natural) e Shinnok. Por isso, age sorrateiramente
contra eles. Combos: Jab – Jab – Martelo Jab (dizzy)
Forward – Forward – Martelo Jab (dizzy)
Aparência: Shao Kahn é muito alto e musculoso,
representando seu poder. Não se sabe o que ele é, Renome: Glória 10, Honra 0
mas pela sua aparência e seus poderes, deve ser
de uma raça da guerra. Kahn costuma roubar a Chi 10, Força de Vontade 10, Saúde 20
energia vital de suas vítimas com tanta
intensidade, que chega a sugar suas almas.
36
Equipamento: Martelo de Guerra; Técnica Básica – noturnas, e seus cabelos são brancos com uma
Armas de Impacto, -1 Velocidade, +4 Dano, +0 mecha negra no meio. Seus olhos totalmente
Movimento. brancos revelam todo o seu poder atual.
Manobras e Armas:
Jab 9 8 5
Strong 7 10 5
Fierce 6 12 4
Short 8 9 5
Forward 7 11 4
Roundhouse 5 13 4
Apresamento 7 7 Um
Bloqueio 11 - -
Movimento 10 - 8
História: Ela uma vez governou OutWorld com seu Jump 10 - 5
rei Jerrod e sua filha Kitana. Então Kahn invadiu Foot Sweep 5 12 3
Edênia e ordenou a sua morte. Agora, 10.000 anos Power Uppercut 6 12 Um
(terrestres) depois da sua prematura morte, por Throw 5 9 Um
Fireball 2 11 -
uma magia de Shang Tsung Sindel foi ressuscitada
Flying Fireball 2 11 5
na Terra. No entanto, sua mente é dominada por Improved Fireball 3 13 -
Kahn, e ela passou a ajudá-lo contra a sua filha Stunning Shout 6 - 3
Kitana. Levitation 4 - Esp.
Personalidade: Alguém dentro de você clama para Combos: Power Uppercut – Power Uppercut
fugir, mas o poder de Kahn predomina. Ao Foot Sweep – Stunning Shout – Power Uppercut
ressuscitá-la, Tsung a fez com que fosse dominada (dizzy)
por Kahn, e isso é mais forte que você. Você não Short – Short – Foot Sweep (dizzy)
tem uma verdadeira personalidade, sendo apenas Short – Short – Power Uppercut (dizzy)
dominada por Kahn. Jab – Jab – Power Uppercut (dizzy)
37
Chi 8, Força de Vontade 8, Saúde 20 muito menor. Sheeva usa um tipo de maiô bem
curto, deixando parte de seus seios à mostra.
Sheeva
Estilo: Boxe
Escola: Nenhuma
Conceito: Serva de Kuatan
Assinatura: Cumprimento Oriental
Manobras e Armas:
Jab 6 11 5
Strong 4 13 5
Fierce 3 15 4
Short 5 10 5
Forward 4 12 4
Roundhouse 2 14 4
Apresamento 4 11 Um
Bloqueio 8 - -
Movimento 7 - 8
Jump 7 - 5
Fireball 1 8 -
Power Uppercut 3 15 Um
Flying Heel Stomp 4 12 7
Foot Sweep 2 13 3
38
para eliminar os Guerreiros Escolhidos da Terra, Conceito: General de Shao Kahn
Motaro foi nomeado para liderar este grupo de elite Assinatura: Grito de vitória!
de Guerreiros Selvagens.
Atributos: Força 8, Destreza 2, Vigor 8, Carisma 2,
Manipulação 4, Aparência 1, Percepção 4,
Inteligência 3, Raciocínio 5
Manobras e Armas:
Jab 4 12 4
Strong 2 14 4
Fierce 1 16 3
Short 3 14 4
Forward 2 16 3
Roundhouse 0 18 3
Apresamento 2 12 Um
Bloqueio 6 - -
Movimento 5 - 7
Jump 5 - 4
Brain Cracker 2 15 Um
Sonic Boom 2 13 -
Power Uppercut 1 16 Um
Personalidade: Você é altivo, majestoso e
Yoga Teleport 8 - Esp.
autoritário. Gosta de liderar uma tropa, e sente um Foot Sweep 0 17 2
ódio especial por Sheeva. Nos combates, você Tail Sweep 1 13 -
adora fazer-se de mais fraco para um oponente, Tail Slash 1 14 5
para que depois possa derrotá-lo com seus grandes Horn 2 16 2
poderes. Charge 0 14 6
39
Capítulo V – Novas Manobras Especiais
40
hexágono do oponente. Oponentes em manobras
de agachamento não são atingidos. FOCO
Custo: 1 Chi
Velocidade: -1
Absorb Soul
Dano: +3
Pré-requisitos: Foco , Leech
Movimento: +2
Pontos de Poder: Não avaliado
A famosa magia negra de Shao Kahn, usada para
Spin
roubar almas e passada para Shang Tsung.
Pré-requisitos: Esportes , Foco , Elemental
Sistema: O lutador
(ar)
primeiro usa o
Pontos de Poder: Elemental (ar) 4
Leech para matar o
Manobra provavelmente desenvolvida por Kung
inimigo, e se o alvo
Lao. Ela é muito rápida e muito poderosa! O
estiver
lutador começa a girar seu corpo e atinge o
inconsciente isso é
oponente em grande velocidade, jogando-o pra
mais fácil ainda.
cima. Quando o oponente vai cair, ele o atinge
Então ele gasta 2
novamente. E assim o oponente vai sendo atingido,
Chi e rola Inteligência + Foco, com dificuldade 8,
até que o lutador pare de girar.
precisando obter um número de sucessos igual ao
Sistema: Ao utilizar essa manobra, o personagem
Foco da vítima. Ele pode tentar novamente se não
pode acertar um oponente no seu hexágono ou no
conseguir. A vítima, é claro, morre. O Narrador
hexágono adjacente. Se for atingido uma só vez, o
deve usar com cautela essa Habilidade.
oponente nada mais poderá fazer, pois será
Para cada alma que o lutador absorver, ele ganha
considerado knockdown, e ainda será atingido
um número de pontos de experiência igual ao Chi
novamente. Acerta um número de vezes igual à
do alvo (esses pontos não podem ser gastos em
Técnica Esportes do usuário, e termina causando
nada que se tenha que aprender). No entanto, isso
um knockdown.
custa 1 ponto permanente de Honra.
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
Custo: 2 Chi
Velocidade: +1
Velocidade: Veja descrição acima
Dano: -1
Dano: Veja descrição acima
Movimento: Nenhum
Movimento: Veja descrição acima
Web Spin
Dragon Attack
Pré-requisitos: Esportes , Foco
Pré-requisitos: Foco
Pontos de Poder: Wu Shu 4, Outros 5
Pontos de Poder: Kung Fu 5
Uma manobra eletrizante! O lutador corre com
Essa é uma manobra milenar da Ordem da Luz, e
extrema velocidade, e apenas tocando no seu
somente uns poucos e escolhidos seres podem
oponente o deixa tonto. É uma manobra difícil de
realizá-la. O monge se transforma em um dragão,
se aprender, e requer muitas habilidades atléticas e
podendo ainda lutar (mesmo que com dificuldade),
controle do Chi.
e possivelmente planar. Devido a lentidão da forma
Sistema: o personagem deve ser mover em uma
em combate, Liu Kang costuma usá-la para
linha hexagonal reta, e deve interromper seu
finalizar um oponente (Fatality).
oponente. O dano conta apenas para atordoar, e
Sistema: ao realizar esta manobra, o personagem
deve ser absorvido com Raciocínio, para se evitar a
deve se concentrar por um turno. Nesse turno, ele
confusão mental. Se for causado mais dano que o
gasta 2 Chi e estará se transformado. Ele recebe
Raciocínio do alvo, ele é considerado atordoado.
+3 em Força, -2 em Destreza e +2 em Vigor. Ainda
Custo: 1 Chi, 1 Força de Vontade
ganha Breakfall (por planar), Bite, Tearing Bite,
Velocidade: +1
Ripping Bite e Jaw Spin (a preferida de Liu Kang
Dano: +0
para finalizar uma luta). Fora essas manobras, ele
Movimento: +3
só pode usar Manobras de Foco enquanto estiver
transformado. O Dragão ainda conta como se
tivesse Esportes e Híbrido 5. Manter o poder custa
1 Chi por turno.
Custo: 2 Chi no turno inicial/1 Chi por turno
41
Velocidade: -3 Custo: 2 Chi
Dano: Nenhum Velocidade: -3
Movimento: Nenhum Dano: +3
Movimento: Nenhum
God Invocation
Pré-requisitos: Foco , Mistérios Lightning
Pontos de Poder: Luta Livre Nativo Americana 4, Pré-requisitos: Foco
Kabaddi, Kung Fu 5 Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4
Sob um céu tempestuoso, o kombatente invoca um Ao invés de canalizar eletricidade em oponentes
raio dos céus através de suas preces ou de sua próximos, o kombatente dispara uma rajada
concentração, por meio da qual entra em contato elétrica contra um alvo distante.
com poderes divinos. O seu nível de poder Sistema: possui um alcance igual Inteligência +
determina a potência do raio por sua precisão e por Foco, e pode ser esquivado.
quem ele pode invocar. Custo: 1 Chi
Sistema: Enquanto a carta é jogada, o Velocidade: -2
personagem não pode fazer nada no turno, a não Dano: +3
ser se concentrar. Então ele rola Carisma + Movimento: Nenhum
Mistérios, para fazer a melhor prece/invocação
possível. Caso ele sofra o dano no turno em que Metamorphose
invoca o raio, seu poder será cancelado. Pré-requisitos: Foco , Absorb Soul
O número de sucessos determina o nível do dom Pontos de Poder: Não avaliado
recebido: Shang Tsung consegue mudar seu corpo e se
1-2: Um raio nas proximidades do alvo, de modo transformar em qualquer um que ele tenha
que ele pode, se bem-sucedido num teste de roubado a alma. Ele desenvolveu habilidades
Percepção + Prontidão, interromper o atacante e místicas, a partir da técnica do Absorb Soul, que
sair do hexágono afetado. permitem que consiga roubar a alma de um ser
3-4: Um raio no alvo, de modo que ele não poderá que morreu recentemente (em no máximo uma
se esquivar ainda que queira; a única forma de se rodada), para depois poder usar suas técnicas e
escapar (parcialmente) é interrompendo algum poderes. A aparência física também é assumida
alvo e o apresando. Assim, o dano é dividido entre com perfeição.
os dois. Sistema: O personagem assumir a forma de
5 ou mais: O controle sobre o raio é tão grande qualquer um que tenha roubado a alma. A
que o lutador pode fazer com que ele atinja alguma transformação leva um turno, e requer 3 sucessos
arma sua e assim seja redirecionado para o alvo. A num teste de Inteligência + Foco (dif. 7). O
vantagem é que o raio é jogado como um Jab ou personagem ganha os Atributos Físicos da vítima,
Strong ataque da arma, com sua Velocidade e sua aparência, suas Técnicas de Soco, Chute,
Movimento, porém com o dano do raio e com Bloqueio, Apresamento e Esportes. A
alcance (Raciocínio + Foco). transformação dura um número de turnos/horas
A manobra não pode ser bloqueada. (em combates/fora de combates) igual ao Foco do
Custo: 2 Chi personagem. Se o atacante possuir Força + Vigor
Velocidade: -2 iguais aos da vítima nada acontece. Se a soma da
Dano: +10 vítima for maior, o atacante deve gastar pontos de
Movimento: Nenhum Chi a mais igual à diferença (sem ultrapassar o seu
Foco por turno, o que pode demorar muito a
Ice Shower transformação). Se o atacante tiver a maior soma,
Pré-requisitos: Foco , Ice Blast ele perderá Saúde (esse dano é agravado) igual a
Pontos de Poder: Ninjitsu 4, Outros 5 diferença entre os dois.
O Ninja que domine muito o Ice Blast, pode, Por fim, o lutador também pode se transformar em
inclusive, supercongelar o ar acima do oponente, alguém de quem não tenha roubado a alma, mas
fazendo com que uma chuva de gelo o surpreenda! ele não terá seus poderes ou técnicas, apenas sua
Sistema: Funciona de forma similar ao Ice Blast, aparência física.
exceto que, como no Flying Fireball, o oponente Custo: 1 Chi (veja descrição acima)
não pode se esquivar com Manobras Aéreas. Velocidade: +1
42
Dano: Nenhum Sistema: Funciona de forma similar ao Ice Blast,
Movimento: -2 exceto que a rede rola o dano a cada turno como
um Apresamento Sustentado. Para se soltar, o
Net personagem deve testar Força (6 sucessos, dif. 6)
Pré-requisitos: Foco ou Destreza (4 sucessos, dif. 7), da mesma forma
Pontos de Poder: Qualquer Estilo 4 que no Ice Blast.
Em contraposição ao Ice Blast de Sub-Zero, Cyrax Custo: 2 Chi
ganhou seu Net ao ser transformado em cyborg. Velocidade: -2
Ele joga uma rede de energia no oponente, Dano: +0 (no primeiro turno) / -2 (nos turnos
podendo queimá-lo e ainda prende-lo! Nenhum subsequentes)
outro lutador, a não ser Cyrax, foi visto usando Movimento: Nenhum
esse estranho poder.
43
Capítulo VI – O Kombate
44
devendo conseguir tirar toda a Saúde do oponente Ação Honra Glória
em agravados – lembrando que os danos após o Atingir um oponente atordoado - -
nocaute são rolados com dificuldade 4. Nocautear um oponente - +1
No Brutality, o corpo do oponente atordoado
geralmente é dilacerado. A violência é tanta que Finalizar um oponente - +2
seus membros e vísceras voam para os lados, num atordoado
efeito espetacular. Por isso, ele costuma resultar Executar um Fatality - +3
em bastante Glória, embora seja mais difícil de Executar um Brutality - +4
executar que o Fatality.
Além disso, é importante o Narrador considerar se
Renome deve mesmo penalizar com perda de Honra quem
utiliza arma ou animal contra oponente em
Não há nenhum problema na utilização da tabela desvantagem. Em geral, faz sentido, pois apenas
de Renome apresentada no livro básico de Street vilões o fazem – como Kano e Scorpion –, mas se
Fighter. Contudo, o Narrador deve lembrar que ela ele desejar jogar num clima de “vale tudo”, pode
é própria para torneios honrados de artes marciais, ser mais permissivo com a Honra.
com regras e o respeito à vida. Dentro do Mortal Fora das arenas, combater criminosos ainda
Kombat, pequenas alterações devem ser será honrado. Qualquer menção à Shadaloo deve
realizadas: ser substituída pelo OutWorld. Portanto, frustrar
planos dos feiticeiros de Shao Khan, impedir uma
invasão e repelir aqueles tarkatan que entraram
por um portal proibido certamente renderá
bastante Honra e Glória aos combatentes.
45
Capítulo VII – Cenário
“Não há conhecimento que não seja poder.” que move esses “demônios”, contudo deve ser algo
bem grande. Alguns apenas acumulam poder para
– Ditado de sabedoria do mundo de Mortal Kombat que retornem aos seus planos de origem, já outros
pensam em coisas bem maiores.
O cenário de Mortal Kombat é bastante complexo. Para deuses, tecnicamente seria mais fácil
O Reino da Terra é quase idêntico ao nosso mundo sair de lá, dado o seu imenso poder, contudo é
em todos os aspectos, contudo, com portais paradoxal a estadia no Netherealm: quanto mais
abertos por feiticeiros por todos os cantos, poderoso se é, e quanto mais importante for o
principalmente na Ásia, e deuses sendo louvados e motivo pelo qual se foi enviado para lá, mais difícil
se manifestando em mosteiros e templos. O Mortal é sair. Se é fácil para alguns mandar de volta
Kombat não é muito conhecido, e a Ilha de Shang espectros como Scorpion, muitos feiticeiros cheios
Tsung funciona como um elo entre a Terra e o de conhecimento teriam de se reunir para enviar
OutWorld. um deus para outro plano – afinal, deve haver
Além dos Reinos conhecidos, há dezenas, motivos bem fortes para se ter enviado um deus
centenas, e até milhares de outros, e o Narrador é para lá.
livre para criá-los e desenvolvê-los. Aliás, seria Seria raro que personagens jogadores
muito interessante uma crônica com um novo fossem enviados ao Netherealm em missão,
Mortal Kombat, agora de outro Reino tentando todavia não impossível. Quem sabe Raiden tem
invadir a Terra. algum plano para eles? De qualquer forma, quem é
do Netherealm pode transportar pessoas para lá,
Netherealm caso o seu poder seja muito grande (como
Scorpion). O difícil, para o transportado, seria
sobreviver lá e achar alguma forma de retornar.
Portais são escassos, até mesmo proibidos. O ar é
pesado, abafado, o calor chega a ser insuportável
para seres vivos em boa parte do tempo. Acima de
tudo, sempre haverá alguém nas sombras
querendo matá-lo ou capturá-lo...
Espectro
46
Você nunca morre, não importando o dano Mesmo possuindo o Antecedente, um Irmão
sofrido; sempre retorna mais tarde, até que tenha das Sombras ainda precisa comprar a manobra
cumprido o seu desígnio. Shrouded Moon e colocar Herança do Clã no
Você é capaz de criar uma ilusão para o seu mínimo no nível 4. Outros poderes ninjas, como
corpo podre ou em forma de caveira, parecendo Death’s Visage, combinam com o clã também.
ser uma pessoa comum. Irmão das Sombras é um Antecedente que
Você possui uma arma acoplada ao seu corpo. custa 4 pontos de Antecedentes / Bônus /
Geralmente é uma arma que você gostava de usar Experiência por nível.
(como o arpão de Scorpion). Ela é indestrutível e
nunca poderá ser roubada ou perdida. Portais
Você domina os poderes do fogo, recebendo
gratuitamente Elemental (fogo) 1 e podendo
avançar no domínio desse poder.
Você tem livre acesso entre o Netherealm e o
seu plano de origem, desde que compre a manobra
Elemental Stride e utilize uma chama para ter
acesso ao inferno, podendo, ainda, levar uma
pessoa junto.
47
surgem naus da Terra e do OutWorld, e quartos e Clã Dragão Negro
masmorras podem levar para uma nova dimensão
ao se entrar por uma porta e sair por outra. O Dragão Negro é um dos maiores grupos
Recentemente, após a quebra das regras de criminosos da Terra, e segue uma organização
Shao Kahn por duas vezes, portais começaram a se estritamente oriental em terras ocidentais, talvez
abrir espontaneamente ligando a Terra e o por seus líderes serem mestiços ou mesmo
OutWorld, e muitos kombatentes ficam atentos, estrangeiros.
esperando por sinais para quem façam suas Não há muito o que se falar sobre a
viagens e realizem seus destinos. organização; crônicas podem até ser baseadas nela
ou na luta contra ela, em suas atividades, mas é
tudo muito simples, preto no branco. Efetuam
Reino da Terra roubos, assassinatos (principalmente) e são difíceis
de ser pegos, como criminosos japoneses e
A seguir, grupos e organizações que têm uma chineses.
participação marcante nos eventos do Mortal
Kombat, todas sediadas na Terra. Clã Lin Kuei
48
ficou em sua terra natal, mas suas técnicas são nem bússolas funcionam por lá. Estima-se que seja
chinesas, claramente. um elo entre a Terra e o OutWorld, funcionando
Quando a pesquisa tecnológica do Lin Kuei como um ponto neutro onde pode acontecer o
chegou ao seu extremo (algum tempo depois da Mortal Kombat.
morte do Quinto Sub-Zero nas mãos de Scorpion), Locais interessantes da ilha:
eles decidiram robotizar seus guerreiros humanos. O Templo de Shang Tsung: Aqui Shang
Mesmo que suas almas fossem removidas, assim Tsung vive, aguardando pela tomada da
eles ganhariam habilidades muito mais poderosas e Terra. Ele promove seus combates aqui,
seriam totalmente leais a seu clã. O Sexto Sub- mas está de olho na Cova de Reptile. No
Zero e Smoke não concordaram com a decisão e chão, um tapete vermelho oculta
decidiram fugir... Apenas Sub-Zero escapou. parcialmente o sangue derramado pelos
Nos finais da invasão catastrófica de Shao kombatentes, e estátuas de serpenteantes
Kahn, o Lin Kuei foi destruído. No entanto, o Sexto dragões ornam o cenário perto das paredes.
Sub-Zero decidiu reestruturar o Lin Kuei como uma Há um trono, onde Tsung assiste as lutas e
organização dedicada à defesa do Reino da Terra. age como juiz.
Ele se tornou o novo Grande Mestre, e fez a nova O Templo do Kombate: Nessa arena,
sede do clã em um templo congelado de algum existem estátuas de todos os kombatentes
lugar do Ártico – lá, o Lin Kuei poderia honrar suas do atual torneio. Há dois portais de pedra
habilidades sem interrupções. onde às vezes se abrem trilhas para outras
dimensões, ora a Terra, ora o OutWorld. O
Domínios de Shao Kahn local é silencioso, e as lutas se promovem
durante a noite.
Depois da invasão pelo enorme portal aberto em A Cova (The Pit): É, provavelmente, o lugar
Nova Iorque, Shao Kahn ficou em Manhattan, num mais perigoso para se combater! Uma ponte
alto edifício. Suas tropas ficaram nas proximidades, de uns dois metros de lado atravessando
e Motaro também passou a morar no prédio, isso uma cova profunda de vinte ou trinta
quando não estava pelas ruas comandando os metros de diâmetro. A queda, além de
Esquadrões de Extermínio. Confira a seguir os causar dano pela altura (cinquenta metros),
lugares mais interessantes do domínio de Kahn na ainda reserva ao azarado que caia lanças
Terra: voltadas para ele, geralmente trespassando-
O Porto: Foi em Manhattam que Kurtis o três delas ou mais. Seu dano pode ser
Stryker começou com sua revolta a acabou agravado ou não, de acordo com o
sendo escolhido pelos deuses Anciãos. Narrador, mas costuma ser de mais de dez
Portanto, o porto de Manhattam é dados.
vasculhado pelas tropas de Motaro a
procura de novos Strykers, o que costuma Ordem da Luz
gerar muitos combates e destruição.
A Cova: Esse foi o lugar que Shao Kahn A origem da Ordem da Luz se confunde com a
escolheu para começar seu reinado na própria origem da humanidade. São os originais
Terra! Fica numa torre, com uma ponte bem clérigos de Raiden e guardiões da Terra. A cada 50
no meio, de modo que o perdedor pode cair anos um guerreiro deles é enviado ao Mortal
para qualquer um dos lados. No fundo, há Kombat para defender a Terra.
vários moinhos muito potentes, sempre O templo fica na China, e é um
girando (eles causam 15 dados de dano por conglomerado de construções que lembram a do
turno de contato, sem contar o dano da sudeste asiático, como as tailandesas. Seus
queda). monges geralmente raspam a cabeça, e são
treinados em Kung Fu e Tai Chi Chuan, de acordo
Ilha de Shang Tsung com suas aptidões. Seu último grande campeão
tinha sido Kung Lao, mas depois que ele foi morto
A ilha de Shang Tsung está na Terra, mais por Goro, todos os seus outros guerreiros foram
precisamente nalgum ponto perdido do Pacífico Sul. derrotados. Liu Kang era sua última esperança, e
Ela é camuflada magicamente quando não há de fato conseguiu.
torneio, perdendo a ligação com o resto da Terra, e
49
Por mais que possa parecer estranho para apenas desertos. As tropas de Kahn são
as pessoas acostumadas à vida cética do século poderosíssimas com exércitos centaurianos e um
XX-XXI, deuses e semi-deuses caminham entre os ou outro comandante shokan, contudo é sabido
mortais no corredores dos templos, nos pátios das que há outros reinos perdidos pelo seu mundo, que
construções, e alguns guardam setores especiais, é muito grande. Ninguém sabe muito bem que
impedindo a entrada de estranhos e vigiando tipos de segredos escondem a Floresta Viva e as
amuletos e artefatos. Sub-Zero Classic, por terras além dos domínios dos tartakans, por
exemplo, enfrentou vários dos desafios de dentro exemplo.
dos templos, como os deuses da Terra, do Fogo e Grupos de bandoleiros são corriqueiros e
da Água, e tudo para roubar um talismã sagrado. atacam quem quer que esteja viajando.
Estrangeiros são bem-recebidos, A seguir, descrições de povos/lugares mais
geralmente, mas sempre com cautela. Aos que importantes:
buscam iluminação são revelados salões ornados e
silenciosos, lhes são oferecidos passeios por Centaurianos
lugares belos e em contato com a natureza, mas
setores que guardam segredos lhes permanecem Os centaurianos não possuem um reino, mas sim
ocultos. Se perguntam sobre algo assim, os convivem com os poucos humanos que estão sob o
monges apenas riem e dizem que o povo inventa domínio de Shao Kahn. Feiticeiros, sacerdotes de
muitas lendas. seu culto sombrio, soldados, súditos, etc. O ódio
Como seu deus maior é Raiden, os mestres entre centaurianos e shokans não tem uma
do templo vivem preparando novos garotos para explicação bem precisa; talvez ciúme pelas
ajudarem Liu Kang e o novo Kung Lao na luta posições que ocupam ou ocuparam nas respectivas
contra OutWorld. Contudo, Baraka e seu exército épocas nos exércitos de Kahn, ou ainda por serem
vieram por um portal logo após a derrota de Goro e espécies inimigas por natureza.
Shang Tsung no Mortal Kombat, e eles destruíram De fato, enquanto os shokans constituem
o templo a mando de Kahn, deixando, contudo, os um reino subterrâneo (Kuatan), os centaurianos
monumentos de pé. preferiram se misturar aos humanos, e se por um
Por mais que esteja tudo abandonado, os lado estes dizem dos primeiros que são animais
vários portais que levam ao OutWorld e trazem acéfalos, os shokans vêem seus inimigos como
dele permanecem abertos (inclusive foi aí que Jax e desonrados que deixaram sua cultura para trás.
Sonya foram parar depois do segundo torneio). Nas ruas dos conglomerados humanos, como, por
Relacionada à Ordem da Luz é a Sociedade exemplo, no castelo de Kahn, é comum ver
Secreta do Lótus Branco, que foi fundada por Liu centaurianos pelas ruas, sejam machos ou fêmeas.
Kang e Kung Lao pouco antes da invasão da Terra. Em termos de regras, centaurianos são
Assim como a agência de Jax e Sonya, consiste em tratados como híbridos animais de touros.
preparar forças para a invasão de OutWorld.
Geralmente seus membros são praticantes de Kung Tropas de Kahn
Fu e/ou ex-monges da Ordem da Luz. Ela é
pequena, mas não é fraca como aparenta. Os soldados de Kahn
geralmente portam lanças e
usam máscaras em seus
Reino de OutWorld rostos, a fim de que seja
deixada de lado a sua
O OutWorld, à uma primeira vista, se parece com individualidade. Eles são
um reino bárbaro-medieval, com todo o tipo de agressivos e matam primeiro,
bizarrice imaginável. Os castelos possuem perguntando depois.
gárgulas, caveiras, não são pintados de forma Geralmente são tratados como
alguma, e cheios de correntes, portões que se os Guerreiros apresentados no
abaixam, e torres com sacadas que se esticam Apêndice B de Street Fighter,
rumo ao abismo. exceto que são armados com Lança, possuindo 3
Ao redor dos castelos, que englobam várias ou 4 em sua técnica armada.
casas dentro de seus muros como vilas medievais, Eles também ficam de guarda na ilha de
antes havia plantações de todo tipo, mas agora há Shang Tsung durante o Mortal Kombat, e não serão
50
educados com kombatentes que desobedecerem as para ter o seu apoio, inclusive oferecendo Mileena
ordens e vagarem pela ilha ao invés de ficarem em como noiva para Baraka.
seus aposentos.
Tarkatan
Floresta Viva
Dentre as raças de OutWorld, eles se destacam por
vários motivos, como, por exemplo, pelo fato de se
manterem alheios à guerra entre Reinos. Eles
possuem uma aparência de humanos comuns,
exceto por alguns detalhes: costumam ter um
prolongamento o osso dos braços transformando-
se numa garra retrátil de filete único. Também
podem possuir presas e habilidades atléticas fora
do comum (como escalar superfícies verticais e
rolar com maior facilidade).
Tarkatan funciona como um Antecedente
que garante manobras exclusivas. Com 1 ponto se
escolhe só uma, com 3 pontos duas e com 5 pontos
as três. Bite e Claw já foram vistas nos híbridos
animais, e Athletic é simples, conferindo sempre -2
Sombria e densa durante o dia, dificuldade para escalar, rolar, esquivar-se de
totalmente escura e repleta de sons projéteis e outras atividades atléticas.
pela noite, a fantástica Floresta Viva Os tarkatans são um povo unido, e Baraka
fica próxima às planícies desertas se declara seu rei. Só não se sabe se ele é líder de
onde vivem os tarkatans. Poucos são um dos vários bandos ou de todos eles, o que é
os que conseguiram atravessá-la, e bem diferente. Como eles se adaptam a qualquer
esses não retornaram; apenas ambiente e estão bem espalhados por OutWorld,
lendas preenchem o imaginário dos não dá para saber exatamente quantos deles
outworlders sobre o que há além existem, mas se calcula que nesse mundo
desse limite físico. O que se sabe, de cataclísmico existam mais de dez mil e menos de
qualquer forma, é que o mundo cem mil tarkatans.
adiante pode abrigar muitos reinos Caso o Narrador queira usá-los como
perdidos, e talvez alguém que ainda não tenha sido soldados numa guerra épica, suas características
corrompido pela maldade de Kahn. médias são:
As árvores riem, e até podem surrar Atributos Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor
visitantes indesejados com seus galhos – mas não 3, Carisma 1, Manipulação 1, Aparência 0,
se atreveriam a enfrentar alguém poderoso o Percepção 4, Inteligência 1, Raciocínio 2
suficiente para escapar de suas armadilhas e Antecedentes: Tarkatan 3
destruí-las. Técnicas: Soco 3, Chute 2, Bloqueio 2,
Jade e Smoke costumavam andar por esse Apresamento 4, Esportes 4
lugar durante o segundo torneio. Manobras e Armas:
Planícies desérticas
Manobra Vel. Dano Mov.
As planícies desérticas são o que restou de lindos Jab 6 5 4
campos e gloriosos reinos devastados por Shao Strong 4 7 4
Kahn. São comparáveis ao Saara da Terra. Lugares Fierce 3 9 3
inóspitos, de sobrevivência quase impossível. Short 5 5 4
Animais são raros, os ventos cortantes, a noite é Forward 4 7 3
Roundhouse 2 9 3
gélida e o dia escaldante. Uma raça nômade é
Apresamento 4 7 Um
muito comum no lugar, a dos tarkatans, que está Bloqueio 8 - -
neutra à guerra Terra/OutWorld. Kahn faz de tudo Movimento 7 - 7
Jump 7 - 4
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extra de Goro, Kintaro e Sheeva concede o dobro
Manobra Vel. Dano Mov.
da Força nos testes para escapar de um
Kippup Esp. Esp. Esp. Apresamento Sustentado, ou para manter um.
Power Uppercut 3 9 Um Você paga o custo normal para aumentar
Throw 2 9 Um Atributos Físicos até 7.
Athletic Esp. Esp. Esp.
Você pode possuir Atributos Físicos (exceto
Bite 5 7 3
Claw 3 8 4 Destreza) nível 9.
Você paga o custo normal para aumentar
Chi 1, Força de Vontade 7, Saúde 10 Atributos Físicos até 9.
Você pode possuir Atributos Físicos (exceto
Reino de Kuatan Destreza) nível 10.
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Capítulo VIII – A conclusão do torneio e a invasão da Terra
Scorpion consegue derrotar e matar Sub-Zero, Após ser derrotado, Goro desaparece e Kahn
para vingar a sua própria morte. E convoca um novo membro da raça Shokan para
automaticamente, perde para sempre as substituí-lo e liderar os guerreiros de OutWorld:
lembranças de sua família. Liu Kang consegue seu nome é Kintaro, um homem-tigre.
derrotar a todos, inclusive Goro e Shang Tsung, Shinnok envia Noob Saibot, um dos Irmãos
tornando-se o campeão e impedindo que a Terra das Sombras, para observar o torneio e narrar a
seja dominada pelo OutWorld. Shang Tsung retorna ele o que viu.
a seu imperador, Shao Kahn, implorando uma nova
chance. Kahn decide que Shang Tsung terá sua O torneio recomeça com violentas lutas. Shang
segunda chance, mas num novo torneio Tsung pretende escravizar Reptile e qualquer outra
comandado pelo próprio Kahn: o Mortal Kombat II. raça de seres em extinção, mas Reptile jamais
descobrirá. Kitana mata Mileena, é acusada de alta
Veja o que aconteceu logo após o final do Mortal traição pela Corte de OutWorld e foge. Scorpion
Kombat: Liu Kang retorna a seu templo para entra no torneio para enfrentar e matar Sub-Zero
celebrar sua vitória, mas o encontra destruído. de novo. Mas ao vê-lo concedendo um Mercy
Seus irmãos tinham sido mortos por um clã (misericórdia), poupando a vida de rival, percebe
nômade de OutWorld, liderado pelo imperador que este é outro lutador. Scorpion descobre que
Baraka. Kang viaja então ao OutWorld para vingar muitos conspiram para matar Sub-Zero e decide
os irmãos e é recebido por um descendente de aliar-se a ele, prometendo protege-lo para todo o
Kung Lao, que tem o mesmo nome. Johnny Cage sempre.
resolve seguir atrás de Liu Kang, para ajudá-lo. Jax descobre que Sonya e Kano foram
Sonya e Kano caem capturados pelas forças acorrentados em pilares por ordem de Kahn. Jax
de Kahn. Um membro da equipe de Sonya, um tal liberta os dois, mas Kano foge.
Jackson (Jax) Briggs, parte em sua busca. Raiden
volta ao Japão, para continuar protegendo a Terra. Os lutadores da Terra lutam cada vez melhor e
Kahn decide reutilizar o mesmo plano que usou 10
O Mosteiro Lin Kuei recebe a informação que Shang mil anos antes: anuncia que invadirá a Terra para
Tsung ainda está vivo, e envia um novo emissário ressuscitar Sindel. Todos os lutadores voltam para
para tentar matá-lo em OutWorld. Esse emissário é seus lugares de origem.
o irmão mais novo de Sub-Zero: mas tem os Jax e Sonya voltam aos Estados Unidos e
poderes do irmão e usa o nome dele. A partir anunciam ao governo os planos de Kahn.
daqui, o novo personagem se chama Sub-Zero e o Logicamente, ambos são considerados loucos. Daí
velho – morto por Scorpion – passa a se chamar decidem se preparar eles mesmos para a invasão.
Sub-Zero Classic. Smoke, que era amigo de Sub- Jax se auto-equipa com braços biônicos.
Zero Classic e também é um ninja de Lin Kuei, Sub-Zero e Smoke voltam para o quartel de
resolve ajudar o irmão do amigo morto e Lin Kuei e descobrem que os ninjas do clã estão
acompanha Sub-Zero. sendo automatizados para lutar pelo OutWorld. Os
Scorpion também decide seguir Sub-Zero, primeiros ninjas cibernéticos são Cyrax e Sektor.
crendo que o novo lutador é aquele que ele Sub-Zero e Smoke se recusam e fogem. Mas
derrotou. Smoke é capturado e transformado: perde a sua
alma, torna-se um ninja assassino, mas sem o
Reptile segue com Shang Tsung, para protegê-lo, poder de antes.
dessa vez em OutWorld.
Baraka para de servir Kahn e é escalado Sub-Zero consegue fugir e passa a lutar sem
para lutar com os guerreiros da Terra no próximo máscara, que é a marca do clã que ele abandonou.
torneio. A princesa Kitana também luta ao lado do Lin Kuei envia Sektor e Cyrax para assassina-lo.
padrasto, assim como Jade. Mas com medo da Como não pode voltar a Terra – onde é
traição de Kitana, Kahn pede a Shang Tsung que procurado – Kano fica em OutWorld e se oferece a
crie um clone grotesco da princesa, com seus Kahn para lutar no torneio com armas da Terra.
talentos de luta, e assim surge Mileena. Kahn incorpora Kano a seus lutadores e também
53
uma nova lutadora Shokan: Sheeva. Shang Tsung Mileena para que lute no torneio e também
permanece em OutWorld como feiticeiro-chefe de convoca Rain e Baraka.
Kahn. De seu exílio, Shinnok envia Noob Saibot ao
torneio. Sua missão é ganhar a confiança de Kahn.
No dia 1º de abril de 1995, um largo portal se abre
sobre os céus dos Estados Unidos, provocando Nas hostes de OutWorld, tem início uma rebelião.
pânico nas ruas. Os deuses Anciãos (Elder Gods) Jade decide ficar ao lado da amiga Kitana e se
descem a Terra e escolhem, eles mesmos, os rebela. Rain descobre que Kahn assassinou seu pai
lutadores que irão para o Torneio, protegendo suas ao invadir Edênia e também se rebela.
almas do poder de Shang Tsung, mas não suas Na Terra, Raiden – que não tinha poderes
vidas. para impedir a invasão de Kahn – percebe que está
Shao Kahn invade a Terra, roubando as perdendo o controle da situação. Ele decide tomar
almas dos seres humanos. Como sabe que a forma humana de novo e entra na batalha contra
somente as almas dos lutadores escolhidos pelos o OutWorld, sem o apoio dos outros deuses
deuses seriam preservadas, mas não suas vidas, Anciãos.
ele envia esquadrões de extermínio, chefiados por A alma de Johnny Cage, que vagava no
Motaro, para eliminar qualquer ser vivente do além, penetra na Terra pela janela aberta sobre os
planeta e impedir a participação da Terra no Estados Unidos. Cage recupera seu corpo e entra
Torneio. Johnny Cage é uma das vítimas fatais. na luta.
Após a devastação dos esquadrões de Motaro, Kahn praticamente passa a dominar OutWorld e a
apenas oito lutadores sobrevivem: Sonya, Liu Terra, como um reino único. Ele agora confia em
Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion e outros Noob Saibot e este recebe ordens de Shinnok para
lutadores que viviam à margem da saga. São eles: atacar. Se Sub-Zero conseguir recuperar o amuleto
Curtis Stryker: Um policial rebelde, e Kahn for eliminado, Shinnok poderá voltar e
escolhido pelos deuses enquanto trabalhava nas enfrentar os deuses Anciões de uma vez por todas.
ruas.
Kabal: Um guerreiro que estava sendo
eliminado pelas forças de Motaro. Salvo na última
hora, só vive se usar o aparelho de respiração
artificial.
Nightwolf: Um líder de históricas tribos
indígenas norte-americanas.
Ermac, um ser que reúne as almas de
kombatentes mortos, entra no torneio em defesa
da Terra.
Sub-Zero enfrenta Cyrax e Sektor e a seguir
tem de lutar contra o velho amigo Smoke, agora
sem alma. Apesar de sua transformação, Smoke
reconhece o amigo e se une a ele para enfrentar
Cyrax e Sektor.
Kung Lao é gravemente ferido ao enfrentar
os batalhões de Motaro. Sobrevive, mas é dado
como morto.
Scorpion é libertado por Shao Kahn de seu
compromisso com os infernos, para a lutar pelo
OutWorld e da invasão da Terra.
Jade e Reptile são enviados por Kahn para
capturar Kitana e trazê-la viva. Jade entra em
conflito: ou trai a amiga ou trai seu imperador.
Reptile pretende assassinar Kitana. Kahn ressuscita
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Apêndice
Exibições Longevidade
Durante o primeiro torneio, as exibições serão Deuses não são imortais, e sim longevos – vivem
frequentes, e cada kombatente será testado eternamente caso ninguém consiga matá-los. Um
conforme avance no torneio. A cada fase elas mortal também pode conquistar essa vantagem,
ficarão mais e mais difíceis. Confira alguns embora seja raríssimo que isso aconteça por
exemplos: iniciativa própria do mesmo; magias que requerem
Quebra de tijolos: teste Força + Soco (Dif. muito esforço e tempo de execução ou então
6), 3 Sucessos alguns amuletos podem conseguir isso, contudo o
Quebra de concreto: teste Força + Soco Narrador deve dificultar o máximo possível.
(Dif. 7), 3 Sucessos Geralmente o campeão do Mortal Kombat
Quebra de bigorna: teste Força + Soco (Dif. recebe essa dádiva para que possa lutar no torneio
8), 4 Sucessos seguinte.
Quebra de rubi: teste Força + Soco (Dif. 9),
4 Sucessos Protegidos dos deuses
Quebra de diamante: teste Força + Soco
(Dif. 9), 6 Sucessos Shao Kahn e Shang Tsung possuem o poder de
roubar almas de seus oponentes. No entanto, como
Concentrar o Chi é muito importante nessa ação. todos os guerreiros da Terra são escolhidos pelos
Como regra opcional, o Narrador pode pedir que o deuses Anciãos, eles são protegidos contra isso.
kombatente role seu Foco. Cada sucesso capacita o Portanto, ninguém pode usar o poder contra um
personagem a gastar 1 Chi, enrijecendo o seu escolhido nocauteado (eles não podem ser mortos
punho e diminuindo em um a dificuldade do teste. dessa forma).
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