6º Rpg-Day

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INSCRIÇÃO
DE
JOGADORES

RPG-DAY

6th Edition
Olá a todos!

Sejam bem-vindos à 6ª Edição do RPG-


DAY

Aos que não conhecem o evento, o RPG-


DAY, é um evento 100% online, onde
vários mestres narram várias mesas, para
vários jogadores, tudo isso no mesmo dia
e na mesma hora, simultaneamente!

Nesta fase do evento, vocês selecionarão


até 6 mesas de seu interesse e aguardarão
o contato (via e-mail e WhatsApp).

O evento terá como tema “Brasilidade”,


ou seja, muitos sistemas de autoria
nacional para todos!

Vamos começar?
As Regras para participar são
simples:
01 – Leia todo este PDF contendo todas as
mesas que estarão presentes no evento.

02 – Clique em algum link de inscrição


abaixo, e escolha até 6 mesas de seu interesse
(pedimos que não escolha a mesma mesa
diversas vezes, pois se a mesma se encontrar
cheia, podemos te colocar em outra que não
esteja lotada).

03 – Aguarde o contato que será feito via e-


mail (contato direto com a Staff do evento) e
via WhatsApp (contato direto com o mestre a
quem foi designado.

04 – O evento ocorrerá dia 26/06 a partir das


18:00 (exceto as mesas infanto que ocorrerão
às 15:00). As mesas não têm horário de
término, portanto podem durar 3 horas ou
mais, dependendo do mestre.
MESAS EXCLUSIVAS
Nesta edição contaremos com algumas mesas exclusivas,
que visam a inclusão social e que explicaremos abaixo o
intuito de cada uma:

MESAS FEMININAS – Somente mulheres poderão


participar destas mesas.

MESAS LGBTQI – Somente membros da


comunidade poderão participar destas mesas.

MESAS INFANTO – Somente crianças de 9 a 12


anos. Os responsáveis deverão preencher uma
inscrição à parte. As mesas infanto começarão às
15:00 e terão duração máxima de 2 horas de sessão.

ENGLISH SESSION – Será uma mesa exclusiva,


onde todos poderão participar, no intuito de divulgar
mais sobre o trabalho do mestre que utiliza aulas de
inglês com RPG. Não é necessário ter experiência
nem vivência no idioma, porém fiquem cientes que
vai ter bastante coisa em inglês durante a aventura!
MESAS INFANTO

Permita-me falar com você, que tem sob sua


responsabilidade, guarda e/ou supervisão um(a) jovem
brilhante que está a poucos passos de conhecer uma
atividade extremamente benéfica que ajuda a
desenvolver a criatividade e a interação social,
participando de uma das mesas do RPG-DAY.

Pedimos a gentileza e a permissão para entrarmos um


pouquinho na sua privacidade, no sentido de
autorizarem formalmente a participação de seu/sua
filho(a). Para isso, precisaremos de alguns de seus dados
pessoais de identificação, para que a participação do(a)
menor, no evento, seja validada.

Reforçando que essa é uma medida necessária para


atender previsão legal contida no Estatuto da Criança e
do Adolescente (Lei Federal n. 8079/90).

De antemão, o nosso muito obrigado, e até lá!

O link de cadastro para as mesas está logo abaixo,


separado das mesas regulares.
MESA BILÍNGUE
Teremos uma novidade entre as mesas exclusivas dessa
edição: o Teacher Bruno Personna, que já desenvolve
um brilhante trabalho ensinando inglês enquanto joga
RPG, prestigiará o evento com um sistema de fácil uso,
que ensina o idioma inglês enquanto narra uma
aventura.

Excelente pedida tanto pra quem já conhece o idioma,


quanto para quem está aprendendo.

Essa mesa, será uma “aula experimental”, exclusiva


para o RPG-DAY, onde os jogadores poderão sentir
como é a temática e o estilo de jogo, inovador, que une o
RPG com o ensino do idioma inglês, numa aventura
simples, dinâmica e didática.

Ainda que não seja necessário ter um conhecimento


pleno do idioma estrangeiro, é recomendável uma leve
noção, para facilitar a compreensão da mecânica de
jogo.

Quem quiser conhecer mais sobre o trabalho dele, entre


em contato diretamente através do link.

https://wa.me/message/GWYYUDM7ZRI6A1
LEGENDAS

A fim de facilitar o entendimento das mesas,


segue lista das legendas que aparecerão no PDF:

Mesas que utilizarão Roll20


(Recomendado para quem tem computadores)

Mesas que utilizarão RRPG FIRECAST


(Recomendado para quem tem computadores)

Mesas exclusivas LGBTQI


(Somente para membros da comunidade)

Mesas infanto (9 a 12 anos)


(Os responsáveis deverão preencher o link de autorização)

Mesas exclusivas para mulheres


(Somente para feminino)

Mesa bilingue – Não é necessário ser fluente,


porém essa mesa terá elementos em inglês e
português.
LINKS PARA INSCRIÇÃO

INFANTO/JUVENIL

https://forms.gle/
yosKiRbuDGV48RP98

MESAS REGULARES

https://forms.gle/
RbfTniSfmtHZRVTY9
REDES SOCIAIS

Acompanhe tudo sobre o RPG-DAY em


nossas redes sociais:

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rpgday/

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(link sujeito a expirar)
MESA INFANTO 01
PEQUENOS
AVENTUREIROS
MESTRE: JOSÉ NOCE (MACUNAÍMA GAMES)
JOGADORES: 2 a 5
AVENTURA: A TUMBA DE MUNRARANDUBA

SINOPSE: Vocês são Aventureiros ávidos


por ouro e glórias. Então, quando
descobriram um velho diário, viram nele
uma grande oportunidade. Ele possuia o
mapa de uma velha mina, que foi
abandonada às pressas por aqueles que
nela trabalhavam, por causa de uma tumba
que os mineiros escavaram por acidente.
Quais perigos esta tumba guarda? E quais
tesouros aguardam serem descorbertos por
nossos Aventureiros? Venha descobrir com
a gente!
MESA INFANTO 02
AUGUS RPG
MESTRE: MESTRE ALBINO
JOGADORES: 2 a 5
AVENTURA: O MAPA DA MANA
SINOPSE:

O mago Merlin precisa de ajuda para


recuperar seu Mapa Mágico que foi roubado
de sua biblioteca. O mapa tem o poder de
criar lugares e exércitos, mas por algum
motivo misterioso ele não pode seguir as
pistas deixadas pelo ladrão. Cabe aos
estudantes da Academia Arturiana resolver
este problema e salvar o mundo!
MESA INFANTO 03
HITODAMA
MESTRE: FABIO CORAX
JOGADORES: 4 a 5
SINOPSE:

A deusa Amateratsu precisa de ajuda para


recuperar um item que está fazendo um local
ser atacado por um Youkai. O grupo de
Shinigamis tem que mostrar à deusa que são
bons e provar seu valor em cumprir a sua
missão.
MESA 01
DAEMON TREVAS
MESTRE: BRUCH
JOGADORES: 3 a 6
SINOPSE:
Há aproximadamente 20 anos, uma guerra ocorreu. Portais se abriram em
todo mundo, e deles saíram centenas, senão milhares, de anjos e demônios,
e a guerra começou. Todos diriam que os Anjos venceriam, mas isso não
aconteceu.
Os demônios após vencer, construíram seu novo sistema de Governo
“ANOVA ORDEM”, e nas mãos do governante rei demoníaco Baal,
proibiram todo tipo de arte. De músicas a livros, pois da arte, sai a
liberdade, e dela vem o poder.
ANIQUILADOS, os anjos se escondem nas sombras do submundo,
criando assim, a RESISTÊNCIA. Hoje, 20 anos após essa guerra, os
Demônios controlam nosso mundo, e os seres humanos, aqueles que não
se aliaram aos Demônios, foram escravizados.
Vocês Serão parte dessa resistência, porém, o mundo não é mais tão
simples. Os poucos anjos restantes da guerra, estão desaparecendo. Alguns
foram descobertos pelos demônios e assassinados, ou ainda pior: tiveram
suas asas cortadas, e foram escravizados.
Mas alguns, não sabemos o que ocorreu, apenas desapareceram.
Seu objetivo é investigar esses desaparecimentos, lutar contra o sistema
ditatorial dos demônios. E se derem sorte (e o mestre quiser), talvez até
mesmo derrubar o príncipe demoníaco que mantém a região que vocês
habitam atualmente, criando o primeiro ponto seguro para a resistência.
MESA 02
+2D6 / EXTERMINADOR
DO FUTURO
(Esta mesa iniciará às 19:00)
MESTRE: DIEGO ALEMÃO
JOGADORES: 4 a 6
AVENTURA: EM BUSCA DE UM FUTURO NOVO
SINOPSE:

No futuro distópico de 2025, a humanidade está


quase extinta por causa da Skynet. O grupo que
integra a resistência chamado Tech Con mantém
sua posição e como último recurso para lidar com
as máquinas, manda um grupo de soldados ao
passado para tentar alterar a linha do tempo e
evitar este trágico futuro.
MESA 03
CODEX OF REALITY
MESTRE: VITOR
JOGADORES: 4 a 6
AVENTURA: A SINGULARIDADE
SINOPSE:
Vocês despertam em uma sala vazia. Tetos, pisos e
paredes totalmente lisas, com exceção de algumas linhas
que emitem um brilho esverdeado cortando o azul pálido
da sala. Essas linhas seguem quase retas em direção a
uma abertura em uma das paredes. O que está
acontecendo?
Será que colidiram com um buraco negro?
Talvez abrir a Arca dos Mundos não tenha sido uma boa
ideia. Bem que disseram que a Dark Mesa estava
mexendo com umas tecnologias dimensionais bizarras.
Quem diria que o novo jogo VR era tão imersivo assim?
Parece que o xamã exagerou no ritual dessa vez.
Ao olhar ao redor você nota que não está sozinho.
A sua aventura começa nessa sala com outras 5 pessoas
extraídas direto dos livros de história e filmes de ficção.
MESA 04
MALDITOS GOBLINS
MESTRE: LUDYCROUS
JOGADORES: 6 a 8
AVENTURA: O ASSALTO
SINOPSE:

Sua vila foi roubada por um grupo de


bandidos. Sem nenhuma defesa presente
no momento, os bandidos tiveram tempo
para pilhar à vontade. Nenhum tesouro foi
deixado e vários Goblins foram raptados.
O rei Goblin selecionou você para fazer
parte do grupo que resgatará os
prisioneiros e recuperar o tesouro.
MESA 05
A BANDEIRA DO
ELEFANTE E DA ARARA
MESTRE: SANTIAGO
JOGADORES: 3 a 5
AVENTURA: FLAGELLUM AMAZONIS
SINOPSE:

O governador Mem de Sá mandou


estabelecer uma fortaleza no litoral
oriental da ilha de Marinatambal. É o
ponto mais distante do território brasileiro
e, por isso, um lugar de grande
importância estratégica. Ali, onde o maior
rio do mundo desemboca no mar, há
rumores de uma força capaz de mudar o
futuro do país para sempre!
MESA 06
DRAGONZITOS
MESTRE: RAFAEL PEREGRINOW
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: A FLORESTA DE AROMÁTICUS
SINOPSE:

Aromáticus, o dragão floral, receberá uma


visita inesperada em seu covil:
aventureiros buscando roubar seus
tesouros e destruir sua casa. Porém
Aromáticus criou seus Dragonzitos, que
protegerão seu lar de qualquer invasor
inescrupuloso e ganancioso.
MESA 07
MACACO GORDO
MESTRE: CESAR MILMAN (RIZOMA CULTURA
JOGADORES: 2 a 6
AVENTURA: GUERREIRO DAS ESTRADAS
SINOPSE:
Em 2022, a população mundial foi
praticamente aniquilada por um vírus letal.
Você é um dos poucos sobreviventes
morando na cidade fortificada de Nova
Esperança. Lá fora, vagam os novos
bárbaros. Morte e destruição são seu modo
de vida. Sua missão é dirigir até San
Anglo e trazer suprimentos vitais. Mesmo
no seu possante blindado, armado com
metralhadoras e mísseis, a jornada será
muito perigosa. Você tem o necessário
para sobreviver?
MESA 08
CRÔNICAS RPG
MESTRE: NICKLER
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: UM ÚLTIMO OLHAR PARA O HORIZONTE
SINOPSE: Por mil anos a tormenta devorou nossa
liberdade. Por mil anos o mundo sucumbiu à derrota
pelas mãos do profano. E por mil anos, a esperança
era nada mais do que um mito que tentava confortar.
Até que o Herói, escolhido pelos deuses, nos trouxe a
liberdade, a vitória e a esperança. Agora, cem anos
após o fim da Tormenta, nossa capital que sobreviveu
a ela deve retomar à glória que um dia já possuiu.
Os Desbravadores são a ordem de exploradores que
graças aos mapas antigos têm como objetivo ver o que
sobrou lá fora e, com sorte, voltar vivos e talvez com
informações.
E um dia, alguém precisa de ajuda para seguir um
mapa - nele está a localização de um tesouro dos
povos antigos e a recompensa faria até mesmo um rei
morto abrir os olhos.
MESA 09
SISTEMA PRÓPRIO
(D20)
MESTRE: EDUARDO A.
JOGADORES: 3 a 6
AVENTURA: NO ESPAÇO, NÃO HÁ FRONTEIRAS
SINOPSE: Entre Marte e a Terra uma
guerra ocorre há 20 anos, mesmo sem
nenhuma fronteira entre as duas, seu meio
é de guerras entre grandes naves pelo
controle dos recursos do sistema.
Os jogadores estão em uma das duas naves
que acabaram de se chocar após um
combate. A nave está cheia de problemas,
dezenas de feridos e o inimigo pode estar
melhor que vocês! O objetivo?
Sobreviver? Voltar a lutar? Vai saber.
Agora está tudo por conta de vocês!
MESA 10
D&D 5ª EDIÇÃO
MESTRE: ETTORE
JOGADORES: 1 a 7
AVENTURA: O PREÇO DA BELEZA
SINOPSE:

Os personagens se veem andando pela


floresta após uma temporada exaustiva de
aventuras quando encontram uma curiosa
parada no caminho. A Pousada dos Lírios
é uma estalagem de relaxamento e
recuperação, mas pode haver mais do que
aparenta por trás das máscaras...
MESA 11
HERANÇA DE CTHULHU
MESTRE: SIR CLAUDIO
JOGADORES: 4 a 6
AVENTURA: A LIBERTAÇÃO DA CARNE
SINOPSE:

Vem comigo tentar sobreviver nesse


apocalipse. Cultistas, bruxas, mutantes e
várias outras surpresas, onde lutar sempre
é uma opção ruim, fugir é sempre bom!
Tente sobreviver num mundo devastado
pelos Antigos.
MESA 12
CODEX OF REALITY
MESTRE: FERNAS
JOGADORES: 3 a 5
AVENTURA: Star Wars (OR) – Korriban, o Mundo Sith
SINOPSE:
Star Wars – Ep. 1 – Velha República – Korriban, o
Mundo Sith
Tempos sombrios atormentam a galáxia, mil anos
antes do surgimento de Darth Vader. A galáxia está
mergulhada em uma guerra entre o Império, que é
liderado pelos poderosos Siths e a força da República,
junto aos Jedi.
A mestra Jedi Quin Van Thor teve uma visão sobre
Korriban, o mundo Sith. Ela viu que os Siths guardam
um segredo terrível, que precisa ser revelado ou a
República perderá a guerra.
O mundo de Korriban é cercado por inúmeras legiões,
o que inviabiliza um exército, porém uma Nave com
um pequeno número de heróis poderá se infiltrar no
local e descobrir o segredo.
Entretanto, algo surpreendente os espera!
MESA 13
CARBON 2185
MESTRE: VITU
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: CIDADE DOURADA
SINOPSE:
O ano é 2185 e o mundo não é mais o mesmo. Nossa
querida Terra é controlada pelas Mega corporações.
Máquina e ser humano são um só e as vidas valem muito
pouco. A humanidade já se espalhou pelos planetas
deixando a Terra com poucos recursos e aqueles que não
podem pagar uma viagem para outros mundos. Se não fosse
a exploração espacial estaríamos condenados.
Seja bem-vindo a São Francisco, a cidade murada por causa
do avanço do nível do mar e a mais importante cidade
dourada, que não tem nada de dourado, mas é aqui que se
faz grana. Você foi demitido do seu emprego. O mundo não
é justo, então vamos brincar com as Mega Corporações, ser
seus peões, fazer dinheiro e tacar fogo na cidade inteira se
for preciso. A vaidade de um Cyberpunk não é fácil, é
perigosa e bem remunerada. Tá na hora de juntar toda a sua
economia que você tem, comprar suas armas e armaduras e
fazer dinheiro.
MESA 14
D&D CAIXA PRETA (1ª ED.)
MESTRE: MERLIN
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: PROBLEMAS NO FESTIVAL DA COLHEITA
SINOPSE: Os aventureiros foram chamados para
solucionar um problema na cidade de Pottsfield,
um vilarejo pequeno habitado por Halflings. A
cidade está passando por problemas, pois seres
vindos da floresta estão roubando sua colheita,
assim, colocando em risco o festival da colheita,
visto que faltam 2 dias para o festival na cidade.
Os aventureiros foram contratados pelo Conde
que comanda a cidade, com um intuito de lhes dar
uma grande recompensa caso consigam descobrir
quem está por trás disso. Então os aventureiros
devem descobrir quem está causando todo esse
transtorno na pequena vila e impedir que
estraguem o festival - que por tradição, nunca foi
interrompido, visto que a tradição perdura por
mais de 200 anos.
MESA 15
HERANÇA DE CTHULHU
MESTRE: AUGUSTO
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: A SINFONIA DA LOUCURA
SINOPSE:
Após o ataque principal de Cthulhu e sua
horda, grande parte das cidades se reduziu
a escombros tomados por corpos, pessoas
tomadas pela loucura (que os
sobreviventes começaram a chamar de
Insanos), monstros e cultistas. Os poucos
Sobreviventes buscaram se organizar
como podiam, se escondendo em refúgios
protegidos de ataques, saindo de lá apenas
para buscar recursos ou quando sua
localização era descoberta por seus
adversários, tornando impossível sua
segurança.
MESA 16
D&D 5ª EDIÇÃO
MESTRE: LUMINÍFERA
JOGADORES: 4 a 6
AVENTURA: A FORTALEZA DE GELO
SINOPSE: Conta-se que em uma região desolada pelo
frio, abriga um pequeno povoado chamado Rústigar.
Sacerdotes do ar se uniram com os da água e formaram a
Aliança de Gelo, uma seita que decidiu que a região deveria
ser fria durante todo o ano, o reinado dos adoradores do frio
conquistou grandes feitos e o maior deles foi a construção
da Fortaleza de Gelo, onde fora colocado, no seu topo, um
enorme orbe rúnico de gelo capaz de fazer com que o
inverno perdurasse por toda a eternidade.
Um líder impiedoso chegou ao poder, passando a
governar a região com mãos de ferro. Ele passou a eliminar
um por um dos seus adversários políticos acusando-os de
vários crimes e sentenciando-os à morte.
Quando não restou nenhuma ameaça ao seu poder,
passou a extorquir a população e para garantir que ninguém
pudesse derrotá-lo, tomou para si a Fortaleza de Gelo e
amaldiçoou os habitantes da cidade, gravando runas
explosivas em seus corpos para que as pessoas explodissem
caso tentassem fugir.
MESA 17
D&D 5ª EDIÇÃO
MESTRE: BRUNO
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: INFECÇÃO
SINOPSE:
A Guilda da Taverna busca por
aventureiros dispostos a investigar a
misteriosa praga que está se espalhando
pelo reino. O filho adotivo do líder da
guilda foi atingido pela praga e foi
anunciada uma recompensa para aquele
que encontrar uma cura.
Recompensa: 4 mil peças de ouro e a
oportunidade de ingressar na maior guilda
do reinado.
MESA 18
D&D BECMI
MESTRE: GUSTAVO
JOGADORES: 4 a 6
AVENTURA: A ÚLTIMA RESISTÊNCIA
SINOPSE: O mundo está em guerra. Vários
aventureiros mais experientes, a maioria das guardas e
as reservas do exército de Veluna estão em guerra. O
perigo da invasão dos adoradores do Mal Elemental é
um problema que tem que ser resolvido de uma vez
por todas. Mas não é somente esse mal que se
apresenta às pessoas normais: criaturas continuam a
pilhar fazendeiros, assaltantes se sentem mais livres
agora que as vilas e cidades não contam com sua
defesa costumeira. E nesse momento de insegurança,
uma invasão à cidade de Hommlet parece que está
cada vez mais perto de acontecer. Os poucos
aventureiros que restam têm pouca experiência. Serão
eles somente uma vã esperança ou eles poderão se
orgulhar de seus feitos no lado da guerra que poucos
bardos cantam em períodos de guerra?
MESA 19
GURPS 3ª EDIÇÃO
(ESTA MESA OCORRERÁ DAS 16:00 ÀS 20:00)

MESTRE: CLÉZIO
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: A ENTREGA
SINOPSE:

Tarantino. Os personagens
devem entregar um fulano que
foi sequestrado; simples.
ATENÇÃO: doses enormes de
violência e linguagem chula!
MESA 20
GRIMDICE VERSÃO
ATUALIDADE
(ESTA MESA OCORRERÁ DAS 21:00 ÀS 01:00)

MESTRE: CLÉZIO
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: ACERTO DE CONTAS
SINOPSE:

Depois da emboscada sofrida, os demais


Brothers da Gang BlackBoys, vão atrás
dos safados branquelos para se vingarem.
ATENÇÃO: muita violência e linguagem
chula
MESA 21
IDADE DAS TREVAS
(NACIONAL INDIE)
MESTRE: PEDRO GAIÃO
JOGADORES: 5 a 8
AVENTURA: A COROAÇÃO DO REI GOBLIN
SINOPSE:
Como a calmaria antes da tormenta, a praga dos
goblins parece ter sido varrida pela ação do
tempo. Florestas e estradas anteriormente
perigosas estão surpreendentemente seguras. As
guildas de aventureiros notam quedas drásticas na
ocorrência de ataques goblinóides. Barões e
camponeses experimentam uma sensação de
calmaria. Será que os esforços de extermínio
deram certo? Ou será que razões mais obscuras
permeiam estes tempos de paz incerta?
MESA 22
GODESS SAVE THE
QUEEN
MESTRE: IZA
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: A MÁSCARA DE ANÚBIS
SINOPSE:
Estamos no intervalo entre as duas grandes guerras
mundiais. Neste ambiente de crescimento das agências de
informação e serviços secretos nasce a divisão “Goddess
Save the Queen", criada especialmente para localizar e
neutralizar artefatos e outras relíquias poderosas de
civilizações antigas.
Em Goddess você é uma agente dupla, independente de sua
predisposição e isso marcará toda a narrativa.
A divisão de Inteligência Britânica interceptou
comunicações de um casal de Arqueólogos americanos, Dr.
Henry e Dra. Martha, que teriam encontrado um papiro
antigo contendo a localização da Máscara de Anúbis.
A Inteligência também informa que o momento é de grande
turbulência na região, havendo risco constante de
manifestações e ataques de violência da população contra
as autoridades britânicas.
MESA 23
BELREGARD
MESTRE: GUARDIÃO
JOGADORES: 2 a 4
AVENTURA: FILHOS DA DESCRENÇA
SINOPSE:
Os personagens são membros da ordem Haskelita do
criadorismo, dedicados ao estudo de textos antigos e
apócrifos, além do reconhecimento de artefatos e milagres.
O Mosteiro de São Paolo, entre as montanhas leste de
Birman, é um refúgio dos haskelitas, onde eles copiam e
preservam o conhecimento. O Prior Jano, que lidera o
priorado, é um homem severo que tem bons contatos entre
as ordens de Rivienza, O mosteiro de São Paolo é visitado
por fiéis em marchas de peregrinação, na esperança de
conseguirem pureza de espírito ao tocar o relicário que
guarda o coração incorrupto do santo.
O Abade Tullus vive um pouco distante do mosteiro, em
uma pequena vila de pescadores na costa de Birman,
chamada Passo Partido. Tullus é extremamente rígido e
zeloso com seus estudos, copiando textos na íntegra,
mesmo que sejam heréticos, E Uma mensagem de Tullus
chegou há pouco tempo, através de um pombo correio,
alegando que o velho sacerdote havia feito uma descoberta
que abalaria os alicerces da fé.
MESA 24
PALLUS RPG
MESTRE: CARLOS PRADO
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: A ÚLTIMA MARCHA
SINOPSE:

Faz frio. O frio da morte é reconfortante,


atrai como o colo de mãe. Mas não
podemos nos deixar levar. Apesar da
facilidade de simplesmente me deitar e
morrer nesses ermos distantes, não
podemos nos deixar levar. O bastião
necessita do frágil sopro de vida que
carregamos em nossos alforjes.
MESA 25
KULT DIVINITY LOST
- 2D10
MESTRE: GABRIEL SCHMIDT
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: DIA DE TERROR COM KULT
SINOPSE:

Um grupo de policiais atendem a um chamado de


assassinato na catedral da Sé, em São Paulo.
Quando chegam lá, descobrem que um padre foi
assassinado e colocado de cabeça pra baixo no
crucifixo. Cabe aos jogadores/detetives
desvendarem esse assassinato que os levará a
lugares inóspitos de São Paulo e quebrará o
verdadeiro tecido da realidade.
MESA 26
AD&D 2ª EDIÇÃO
MESTRE: GEAN POLETTINI
JOGADORES: 4 a 6
AVENTURA: OS PEQUENINOS
SINOPSE:
Era uma vez um vilarejo isolado em meio a Floresta
Encantada, chamado Phandalin.
Seu humilde povo sofreu muito com saques no passado o
que deixou o local muito pobre e dependente de outras
regiões.
Demorou muito até que seus moradores conseguissem
sobreviver com suas próprias forças.
Após a última tentativa de invasão por humanóides cruéis a
vila obteve uma vitória inesperada e considerada
inexplicável.
Por um longo tempo a paz e alegria prosperaram no
pequeno lugar.
Atualmente coisas estranhas passaram a acontecer e seus
moradores temem a volta dos saques que arrasavam o
vilarejo.
Nobres aventureiros foram contratos para tentar resolver o
mistério que assusta o povo que já sofreu tanto no passado.
MESA 27
PATHFINDER 2ª ED.
MESTRE: RUNELORD
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: SUSSURROS DO ARCANO
SINOPSE:
Através de um contrato com uma das maiores
organizações mercantes de Golarion, chamada
Consórcio Áspide, um grupo de aventureiros é
contratado para investigar um caso muito peculiar
na Ilha de Jalmeray, onde grande parte da
população, até mesmo dentro de seus inúmeros
monastérios, tem passado a ouvir vozes cada vez
mais constantes em suas mentes sugerindo coisas,
contando segredos, vaticinando acontecimentos e
até mesmo fazendo a mente mais forte perder a
certeza de sua sanidade. E agora o líder da nação
Kharswan passou a ouvir estas vozes e emitir
ordens escandalosas e inescrupulosas, mas não
sem antes pedir auxílio aos conselheiros Maurya-
Rahm para que uma ação fosse tomada.
MESA 28
ILHA DA FANTASIA
HOMICIDA
MESTRE: PIRRAÇA
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: 6ª EDIÇÃO
SINOPSE:

Mate seus amiguinhos num Battle Royale escroto


onde sua imaginação é o limite. Só o maior
babaca sobreviverá.

O sistema é simples e não necessita de fichas.


Você pode ser um Dollynho Cafetão, uma
Globeleza Ciborgue, um Coach Quântico ou
qualquer outra coisa retardada que desejar.
MESA 29
PRÓPRIO
MESTRE: PERSONNA
JOGADORES: 3 a 5
AVENTURA: SEVEN SPILLED BLOOD GLASSES SAGA
SINOPSE:
Na verdadeira História Brasileira, houve um episódio em que
Pernambuco lutou por liberdade para se tornar um país
independente do Brasil, e de fato conseguiu, porém devido a
alianças do Brasil com os EUA para ter todo o material bélico para
si, Pernambuco ficou sem armamento e teve que se render.
Essa aventura, contudo, se passa numa realidade paralela onde
Pernambuco nunca se rendeu, porém tanto o Brasil (agora
chamado de Estados Unidos do Sul, pois virou uma extensão dos
EUA, e falante de Inglês) quanto Pernambuco (agora chamado de
Boca de Fernão) saíram perdedores nessa separação.
A Boca de Fernão se tornou um imenso sertão dominado pela
magia ancestral de antigos pretos velhos e atos dúbios (entendidos
por uns como cruéis, e por outros como heróicos) de cangaceiros
mercenários. Tudo isso sendo resolvido em combates de armas de
bronze e tecnologia a vapor. E no meio disso tudo, os jogadores
estarão encarregados de, junto com um prisioneiro Sul-
Estadunidense, encontrar uma velha relíquia que pode trazer
vantagem para a Província independente de Boca de Fernão, mas
isso não será feito sem antes enfrentar cangaceiros, criaturas
mitológicas poderosas e o próprio clima implacável do sertão .
MESA 30
D&D 5ª EDIÇÃO
MESTRE: IZIS
JOGADORES: 5 A 6
AVENTURA: SOMBRAS SOBRE O MAR DA LUA
SINOPSE:

A vida no Mar da Lua não é fácil. Bandidos,


piratas e lordes cruéis dominam o lugar,
ameaçando aqueles que tentam ter uma vida
honesta. Agora uma nova praga ronda as águas.
Um navio fantasma tem sido notado por pequenos
vilarejos da costa, deixando suas vítimas
sussurrando sobre “o olho do Dracolich”. Venha
aventureira e descubra a verdade por trás da
ameaça.
MESA 31
CRIANÇAS ENXERIDAS
MESTRE: MESTRE ALBINO
JOGADORES: 2 a 5
SINOPSE:

Em meados dos anos 90, antes dos celulares e da


internet, a vida corria normal na cidadezinha de
Glória, até que um grupo de crianças fez uma
brincadeira perigosa e algo fantasmagórico foi
libertado e os levou embora. Como os adultos não
acreditam em fantasmas e acham que as crianças
estão escondidas em uma aventura boba, cabe aos
seus colegas descobrirem o que aconteceu e trazê-
los de volta antes que seja tarde demais!
MESA 32
ESPADAS E PUNHAIS
MESTRE: ÁLVARO BOTELHO (FALANDO DE RPG)
JOGADORES: 3 a 6
AVENTURA: VINGANÇA SOBRE AS DUNAS
SINOPSE:

Na quente areia de Rosa Areia, sob o


estandarte da vingança, um grupo de pessoas
é reunido em busca de enfrentar a
Abominação das Dunas. Navegando no mar
de areia, buscarão acabar com a besta arauto
da destruição. Será que eles conseguirão?
Prepare-se para caçar e ser caçado!
MESA 33
SMD – SISTEMA DE
MANUTENÇÃO DO DOMO
MESTRE: JORGE VALPAÇOS
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: BATISMO NO DOMO
SINOPSE:

O Serviço de Manutenção é a principal instituição do


Domo. Ela não ataca, combate ou domina, mas cuida,
cultiva e preserva a abundância que se partilha. Você é
um dos servidores do SMD, e tem a missão de
cumprir Tarefas que promovem o bem-viver para toda
a Comunidade. E enquanto as cumpre, desvela
Virtudes e Bens (materiais e imateriais) que desvelam
pouco a pouco quem você é.
SMD é um jogo sobre Tramas de Risco & Revés em
um cenário ecofuturista que desenha futuros possíveis.
Para tanto, você precisa fomentar laços comunitários,
desenvolver projetos tecnológicos, semear a
diversidade e sempre atentar ao que as ancestralidades
têm a ensinar.
MESA 34
WARHAMMER FANTASY
2ND EDITION
MESTRE: SHELDON
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: A TRAVESSIA DA FLORESTA DRAKWALD
SINOPSE:

Após um cerco de 10 dias para proteger a


cidade de Untergard e sua grande ponte do
Exército dos Homens-Besta, os habitantes se
informam sobre um novo ataque. Exaustos,
famintos e dessa vez, sem a ajuda do Exército
Imperial, decidem como última medida de
contingência, buscar ajuda ao Norte, cruzando
a sombria e perigosa Floresta Drakwald.
MESA 35
D&D 5ª EDIÇÃO
MESTRE: ARCANNES
JOGADORES: 4 a 5
AVENTURA: SEGREDOS BÉLICOS
SINOPSE:

REINOS DE FERRO RÉQUIEM


A aventura terá como enfoque a influência
de pequenas ações em conflitos armados
entre os reinos de ferro, contando com
investigação, subterfúgios e combates.
MESA 36
SMALL + MEMe (GATUNOS)
MESTRE: TIAGO JUNGES
JOGADORES: 3 a 4
AVENTURA: GATUNOS DE LINBER
SINOPSE:

Gatos antropomórficos ladrões em uma


cidade corrupta e a beira de uma
revolução.

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