1)
A criação de um ponteiro só faz sentido se for associado a algum endereço de memória, para isso usa-
se a seguinte sintaxe:
1. int idade = 18;
2. int *ponteiro_para_idade = &idade;
Na linha 1 criamos uma variável primitiva inteira com valor 18 e na linha 2 associamos um ponteiro
chamado ponteiro_para_idade ao endereço da variável primitiva idade.
Podemos imprimir o conteúdo do ponteiro, que será o endereço da variável que ele aponta. Utilizando o
ponteiro criado anteriormente (ponteiro_para_idade) temos a seguinte sintaxe:
Alternativas:
a)printf("\n Conteudo do ponteiro: %d", &idade);
b)scanf("\n Conteudo do ponteiro: %p", ponteiro_para_idade);
c)gets("\n Conteudo do ponteiro: %d", &idade);
d)printf("\n Conteudo do ponteiro: %p", ponteiro_para_idade);
e)scanf("\n Conteudo do ponteiro: %d", &idade);
2)As variáveis são muito úteis para o armazenamento de diversos tipos de dados.
De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação dos tipos de
variáveis com suas respectivos características.
Coluna -A Coluna -B
1. Podemos manipular variáveis e outros
I. Vetor
recursos pelo endereço de memória.
2. Possuem a estrutura de uma tabela
II. Matriz
contendo apenas 1 coluna e N linhas.
3. Possuem a estrutura de uma tabela
III. Struct
contendo apenas N coluna e N linhas.
4. Um tipo de variável composta
IV. Ponteiro
heterogênea.
I - 2; II - 3; III - 4; VI - 1.
Assinale a alternativa que apresenta a associação correta.
Alternativas:
a)I - 3; II - 2; III - 1; IV- 4.
b)I - 2; II - 3; III - 1; IV - 4.
c)I - 4; II - 1; III - 2; IV - 3.
d)I - 1; II - 2; III - 3; IV - 4.
e)I - 2; II - 3; III - 4; IV - 1.
3) Manzano, Matos e Lourenço(2015) afirmam que a criação de um vetor é similar a uma variável
primitiva tendo que acrescentar apenas um número entre colchetes indicando qual será o tamanho desse
vetor por exemplo: int valores [15], neste caso, estamos criando 15 espaços para armazenar valores
inteiros. Cada elemento no vetor é acessado através do seu índice, que sempre começará pelo valor zero,
independentemente da linguagem de programação.
Observe o programa a seguir utilizando um vetor.
#include <stdio.h>
const int valor = 3;
int main ()
{
int vetor[4]={2,4,6,8};
vetor [0] = vetor [0] * valor;
vetor [1] = vetor [1] * valor;
vetor [2] = vetor [2] * valor;
vetor [3] = vetor [3] * valor;
printf ("\n %d - ", vetor [3]);
printf ("\n %d -", vetor [2]);
printf ("\n %d -", vetor [1]);
printf ("\n %d .", vetor [0]);
return 0;
}
Assinale a opção correta que apresenta o resultado que será impresso na tela após o programa ser
executado.
Alternativas:
a)6 – 8 – 10 – 12.
b)24 – 18 – 12 – 6.
c)6 – 12 – 18 – 24.
d)18 – 12 – 6 – 24.
e)24 – 12 – 18 – 6.
4)Conforme Mizrahi (2008) um vetor é uma estrutura de dados do mesmo tipo primitivo. Possui um índice
que deve ser rigorosamente respeitado, não podemos por exemplo armazenar mais valores do que a
quantidade que foi informada na declaração do vetor.
Observe o programa a seguir que realiza a troca de elementos entre o próprio vetor.
#include <stdio.h>
const int TAM = 2;
int main ()
{
int idade[TAM]={25,48};
int troca;
printf ("\n Antes da Troca: ");
printf ("\n %d ", idade [0]);
printf ("\n %d ", idade [1]);
troca = idade[0];
idade [0]= idade [1];
idade [1] = troca;
printf ("\n Depois da Troca: ");
printf ("\n %d ", idade [0]);
printf ("\n %d ", idade [1]);
return 0;
}
Fonte: MIZRAHI, V. V. Treinamento em linguagem C. 2ª ed. São Paulo. Pearson Prentice Hall, 2008.
Com base nas afirmações sobre vetor e o programa apresentado, avalie as seguintes asserções e a
relação proposta entre elas:
I. Existem algumas facilidades que podem ser utilizadas para ajudar o trabalho do programador e é o caso
da utilização de constantes. Podemos utilizar uma constante para determinar o tamanho do vetor.
Primeiro criamos uma constante do tipo inteiro e atribuímos um valor. Ao criar o vetor, usamos a
constante para informar o tamanho do vetor.
PORQUE
II. Essa ação pode agilizar o trabalho do programador, suponha que o vetor tenha o tamanho de 30
elementos, para testar o programa devemos informar 30 elementos toda vez. Por exemplo: usando uma
constante com o valor 4, basta informar o valor de 4 elementos e o podemos testar o programa com 4
elementos do vetor. No final dos testes, basta modificar o valor 4 da constante para o valor 30 (e que era
a proposta inicial do programa).
Analise atentamente as asserções e assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas:
a)As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
b)As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
c)A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
d)A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
e)As asserções I e II são proposições falsas.
5)A programação é utilizada para ajudar a resolver problemas de todos os níveis. Operações matemáticas
são os exemplos preferidos para ajudar no entendimento das estruturas das linguagens de programação.
A área de um quadrado corresponde ao tamanho da superfície desta figura. Um quadrado é um
quadrilátero que possui seus lados congruentes ou seja, eles possuem exatamente a mesma medida.
O programa a seguir que calcula a área de um quadrado, observe que está faltando uma linha no
programa:
1.
2.
#include <stdio.h>
3.
int lado, area;
4. int main()
{
5.
printf("Insira o Lado: ");
6. scanf("%d", &lado);
// Cálculo da área
7.
printf("A área e: %d \n", area);
8. return 0;
}
9.
10.
Assinale a opção correta que apresenta o comando que deve ser inserido na linha 7, para calcular a área
do quadrado:
Alternativas:
a) area = (lado1 * lado2);
b) area = (lado * 2);
c) area = (lado)2;
d) area = (lado * lado);
e) lado = (area * area);