3D&T - Pokémon - Biblioteca Élfica

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Créditos

Arte
• Marco Albiero –
http://www.tuttomanga.com

• Revista Dragão Brasil –


http://www.dragãobrasil.com.br

• PokémonTM -
http://www.pokemon.com

Todas as ilustrações, bem como seus


personagens, são marcas registradas de
terceiros, sendo alguns citados acima.

Edição, Texto, Diagramação e


Adaptação
• Henrique Lobo -
[email protected]

Observações
• Sistema 3D&T™ criado por Marcelo
Cassaro. Todos os direitos reservados.

• Está é uma adaptação não-oficial para


uso em conjunto com o Manual 3D&T
Ampliado e Turbinado da Talismã™
Editora.

• Pokémon™ pertence à Nintendo of


América.

Índice
Inicio Tipos de Pokémon..... pág 19 Pokéshop
Introdução............ pág 02 Vantagens ............ pág 22 Itens e Preços ........pág 56
O que é?.............. pág 03 Desvantagens ........ pág 26 Curiosidades Pokémon
Vilões Evolução .............. pág 29 Insígnia Oficial .......pág 57
Equipe Rocket........ pág 06 Nível Pokémon ........ pág 32 Ilha Miragem......... pág 57
Equipe Aqua e Magma. pág 07 Combate .............. pág 32 Alfabeto Unown...... pág 57
Mundo Pokémon Captura ...............pág 33 Fichas
Instalações ...........pág 08 Tabela de Captura.... pág 37 Pokémons..............pág 59
Jornada Pokémon Shiny........ pág 38 Ficha de Personagem..pág 103
Equipamentos......... pág 09 Pokébolas Finalizações
Treinador Pokémon Tipos de Pokébola.... pág 33 Agradecimentos.......pág 104
Criação................pág 11 Ligas Pokémon Copyright..............pág 105
Vantagens ............ pág 11 Introdução........... pág 40
Desvantagens ........ pág 13 Liga Kanto............ pág 41
Perícias .............. pág 15 Liga Johto............ pág 44
Novos Kit’s ........... pág 16 Liga Hoenn ........... pág 47
Pokémons Liga Laranja .......... pág 50
Personagem Pokémon...pág 19 Liga dos Quatro...... pág 53

POKEMON 2
Introdução

Quando a febre Pokémon estava começando no Japão as empresas americanas começaram


a se interessar, tornando a febre mundialmente famosa. No Japão produziram-se jogos, mangas,
animes onde tiveram suas versões americanizada e finalmente
brasileira.
A febre invadiu a todos os meios da mídia, através da
televisão, revistas, brinquedos, CDs de música e muito mais,
transformando pokémon em mania nacional.
E com os lançamentos das revistas Dragão Brasil 54, 55 e
56, pokémon virou febre no RPG também, com a presença de
151 criaturinhas e com direito a ficha técnica da Equipe Rocket,
Ash e sua turma, a adaptação de pokémon para 3D&T foi um
sucesso.
Porem com o avanço do mundo pokémon, hoje são conhecidos 386 dessas criaturinhas. E da
mesma forma que a Dragão Brasil, este suplemento esta sendo lançado, com a ficha dos
monstrinhos conhecidos, apresentando novas vantagens e desvantagens, com novas perícias e
kits de personagens.

POKEMON 3
O que é 3D&T?

Em 1994 a Trama Editorial e Marcelo Cassaro (editor e criador do sistema 3D&T) levaram
às bancas Defensores de Tóquio, um RPG satírico sobre super-heróis japoneses, seus poderes
infinitos, gritos extravagantes e máquinas abiloladas.
Simples e acessível, o jogo fez tanto sucesso que gerou
uma segunda edição: Advanced Defensores de Tóquio,
com regras “mais aprofundadas”, com mais vantagens,
desvantagens e sem perder o seu estilo simples de ser.
Então no final de 1998 surgiu a idéia de tornar o
jogo mais abrangente - capaz de acomodar não apenas
super-heróis, mas tudo que fosse ligado a mangá, anime e
videogame - surgiu então 3D&T (Defensores de Tóquio
3ª Edição), lançado em vários suplementos e matérias acompanhando a revista Dragão Brasil.
O sucesso foi tão grande que em 2000 foi lançado o primeiro módulo básico do 3D&T, uma
compilação de todos os suplementos e regras lançados ate então.
3D&T por ser simples, bom e barato obteve seu destaque entre os RPGs nacionais e hoje
ele conta com uma serie de manuais e suplementos para maior jogabilidade e diversão dos
3dtistas.

O que é Pokémon?

Pokémon - abreviatura de Pocket Monsters (Monstros de Bolso) - é um anime, produzido


pela Shogakukan Productions, que conta a historia sobre um mundo habitado por pequenas
criaturas - bem, nem todas são pequenas - e sobre as pessoas que embarcam na aventura de se
tornar o maior mestre pokémon.
Toda criança que completar 10 anos de idade pode se tornar um Treinador de Pokémons e
sair à procura desses bichinhos, capturando-os, treinando-os e fazendo-os lutar para ganhar
experiência.
Batalhas serão muitas, contra outros treinadores, contra a famosa equipe rocket e
mestres de ginásio, estes muito importante na carreira de um treinador pokémon, pois vencendo
um líder de ginásio você ganha as famosas insígnias que representam sabedoria e força na hora
de uma batalha pokémon. Juntando essas insígnias você pode entrar no Torneio Pokémon, o maior
evento de luta e testes de habilidade do mundo pokémon.

POKEMON 4
POKEMON 5
Hã Equipe Rocket!?

Sim a máfia do mundo pokémon, a Equipe Rocket é uma organização


criminosa que atua em todo o planeta pokémon, almejando capturar os
pokémon mais raros possíveis. Liderada por Giovanni a Corporação Rocket é
dividida em inúmeros grupos que rodam o mundo atrás destes raros
pokémons.
Os dois grupos mais famosos da equipe rocket são: Jassie, James e
Meowth (abaixo), com seus planos que nunca dão certo e confiantes da
clássica armadilha do buraco; o outro grupo é composto por Cassidy e Butch
(dupla ao lado), famosos por apresentarem planos grandiosos, e diferente
de Jassie e James, planos de sucesso, são os preferidos de Giovanni.

Biografia Equipe Rocket

James - era um garoto rico, que morava em uma mansão , mas era
muito solitário seu único amigo era seu pokémon Growlithe. Decidiu fugir de
casa para se livrar de ter de se casar com sua prometida desde a infância,
Jessebel. Em sua jornada encontrou-se com Jassie e Meowth e decidiu acompanhá-los, se
tornando um membro da Equipe Rocket.
Jassie – é uma garota histérica e mandona que compõe a Equipe Rocket junto com Meowth
e James. Ela é muito gananciosa e está sempre tentando se dar bem. Ao contrario de James,
Jassie nasceu em uma família muito pobre, mais sempre superou tudo. A sua maior rival é a
Cassidy.
Butch e Cassidy - dois membros da Equipe Rocket pouco conhecidos, porém muito
elogiados por Giovanni. Suas aparições sãos raras, mas sempre aparecem com planos grandiosos e
mirabolantes. O objetivo desses dois além de capturar pokémons é estragar por completo a fama
de Jassie e James.

Lema Equipe Rocket

Para proteger o mundo da devastação


Para unir os povos de nossa nação
Para denunciar os males da verdade e do amor
Para estender nosso poder às estrelas
Jassie
James
Equipe Rocket decolando na velocidade da luz
Renda-se agora ou prepare-se para lutar
Wooooooobbuffet
Meowth, é isso aí!

POKEMON 6
Equipe Magma vs Equipe Aqua

Equipe Magma

A Equipe Magma é uma das vilãs do continente de Hoenn,


ao lado da Equipe Aqua. Porém, esta pode ser a única
semelhança entre ambas, uma vez que seus propósitos
são bem distintos: enquanto a Aqua deseja capturar
Kyogre, a Equipe Magma tem o desejo de ter em mãos
Groudon, e com ele, transformar a Terra em um grande
vulcão. Com integrantes misteriosos e poderosos, eles
reinam sobre Hoenn, tendo como único desafiante à
altura a Equipe Aqua, que quase sempre está em
confronto com esta! Especialistas em pokémons do tipo
fogo e terra a Equipe Magma se torna uma grande
inimiga para todos os treinadores pokémon que entrarem
em seu caminho.

Equipe Aqua

A Equipe Aqua é a outra organização do mal do continente


de Hoenn. Eles planejam expandir o oceano, cobrindo a
terra inteiramente pelo mar. Para isso pretendem
capturar o lendário pokémon do mar Kyogre. Eles são
capazes de tudo para conseguir o que querem e eliminam
todos que entram em seu caminho. Porém seus planos
entram em confronto com os planos da Equipe Magma, que
deseja completamente o contrário, fazendo com que as
duas sejam inimigas declaradas. Especialistas em
pokémons aquáticos e voadores a Equipe Aqua é outra
grande inimiga de mestres pokémons que tentarem
impedir seu objetivo.

POKEMON 7
Instalações do Mundo Pokémon

O mundo pokémon é dividido em grandes continentes, ilhas e


cidades, onde estas têm três grandes instalações em comum, são: os
Centros Pokémon, os Laboratórios Pokémon e a Rede Policial Pokémon.
Existem cerca de um a dois laboratórios pokémons por continente,
são grandes áreas que abrigam todos os tipos de pokémon existente para
analises e estudos. E em algumas cidades esses laboratórios funcionam
como um centro de recuperação pokémon.
Nesses laboratórios se encontram os
maiores pesquisadores e entendedores do mundo
pokémon, como por exemplo: Prof. Carvalho, Elm,
Birch entre outros.
Centro Pokémons são espécies de hospitais
pokémon, normalmente com grandes instalações
Prof. Carvalho para acomodar os monstrinhos e seus
treinadores. Dentro destes centros são
encontrado os PCFones (Pokémon Computer Fone), uma espécie de
computador que transmite imagens permite fazer ligações e ate trocas
pokémons com outros centros e laboratórios pokémon.
Toda Cidade possui seu centro pokémon e sua rede policial,
garantindo a presença de duas personagens de grande importância.

Enfermeira Joy e a Policial Jenny, elas e suas primas (idênticas) estão Prof. Birch
presentes em todo o mundo pokémon, garantido a saúde e segura dos
bichinhos e seus treinadores.

Joy Jenny
Não importa a cidade em que Jenny é uma policial, cujo
você esteja, você encontrará trabalho é proteger todos os
uma enfermeira Joy, ou uma pokémons e seus treinadores
de suas primas idênticas, no de malfeitores como a equipe
Centro Pokémon. Expert em Rocket. Seguidora fiel das
pokémons é um membro regras e das leis nada escapa
importante das ligas e dos de sua mira e de seus
torneios e sua maior alegria e pokémons rigorosamente
cuidar dos pokémons, para que treinados.
estes voltem a lutar com seus Não importa qual seja o
treinadores. desafio, Oficial Jenny fará
um trabalho bem feito.

Policial Jenny

POKEMON 8
Inicio da Jornada

Os treinadores pokémon começam sua jornada muito cedo, ao completarem 10 anos, alguns já
começam antes, mas não são tão bem preparados e seus pokémons são “fracos” e por serem
muito novos não podem se cadastrar em ligas e torneios. Já há outros que começam um pouco
mais tarde, são considerados atrasados perante os outros treinadores.
O novo treinador deve se cadastrar no Laboratório ou Centro Pokémon de sua cidade, para que
no inicio de sua jornada receba um pokémon (o pokémon inicial varia de acordo com o continente
em que comece a jornada pokémon) e dois importantes equipamentos: Pokébolas, e a Pokéagenda.

Pokébolas - Usadas para armazenar pokémons, as Pokébolas foram criadas


para facilitar a locomoção dos treinadores e seus pokémons nas viagens.
Existem muitos tipos de pokébolas cada uma possui uma função diferente que
pode facilitar a captura do monstrinho (veja regra de captura de pokémon
mais à frente). Elas são feitas de um material muito resiste e que com um
simples toque no centro pode ficar do tamanho de uma bolinha de ping-pong ou
de uma bola de bilhar.

Pokéagenda – Este pequeno computador de bolso é um


dos principais equipamentos de um novo treinador
pokémon. Nele estão contido dados de todos os
pokémons conhecidos ate hoje, suas fraquezas, golpes e
onde podem ser encontrados. Ela funciona também como
uma identidade para os torneios e liga pokémon,
contendo os dados do treinador e um manual contendo
as regras.

Pokémon Inicial

Quando iniciam sua jornada pokémon, os novos


treinadores têm o direito de escolher um pokémon
para acompanhá-lo. Pode ser do tipo grama, água ou
fogo. Como foi dito acima, os pokémons iniciais variam
de acordo com o continente em que o treinador
começa ou de acordo com seu professor instrutor.
Os treinadores do continente Kanto podem
escolher Bulbasaur, Charmander ou Squirtle (Prof.
Carvalho) como seu pokémon inicial; já os treinadores
do continente Johto escolhem entre Chikorita, Cyndaquil e Totodile (Prof. Elm); e no continente
Hoenn os treinadores podem escolher entre Treecko, Torchic ou Mudkip (Prof. Birch) para
pokémon inicial.

POKEMON 9
POKEMON 10
Criação de Personagem

Os personagens de Pokémon 3D&T, são sempre


treinadores, seja homem ou mulher. O que os diferencia
são seus objetivos. Que pode ser desde ser o maior
mestre pokémon a ser um líder de ginásio, mas isso não
significa que um será mais fácil que o outro, por que
sempre terá aquele pokémon “impossível” de achar e
aquele oponente difícil de se derrotar.
Os treinadores pokémon seguem o mesmo modo de
criação de personagens do 3D&T, porém só dispõem de 3
pontos para isso, onde é obrigatório a compra de uma
perícia ou especialização. Todos os personagens já
começam com a desvantagem devoção (sem ganhar
pontos por ela), esta devoção irá ser o objetivo principal
do personagem como foi dito acima. Os personagens
podem pegar uma única desvantagem de qualquer valor
(até -3) e seus atributos físicos não podem ultrapassar
de dois (mesmo após a criação do personagem).

Novas Vantagens e Desvantagens

Vantagens
Abaixo estão listadas novas vantagens permitidas para a criação de um treinador pokémon.
E algumas vantagens já descritas em outros suplementos. Muitas das vantagens aqui descritas
terão sua versão para a criação de pokémons.

Armadura Mental (2 Pontos) personagem com esta vantagem recebe um


Esta vantagem protege totalmente o ponto de experiência a mais a cada batalha
personagem contra qualquer efeito mental. justa vencida, e é capaz de aprender coisas
Esta vantagem esta sempre ativa, e para mais facilmente.
desativá-la o personagem terá de fazer um
teste de resistência, tendo um sucesso Imunidade (1 ponto)
estará livre durante um curto período de Não pode ser vítima de nenhuma doença que
tempo. normalmente afeta os seres humanos. É
imune aos poderes que causam doença e a
Carisma (1 Ponto) todas as formas de venenos e toxinas. E
Você é atraente para pessoas do sexo oposto caso seja afetado o seu organismo e capaz
e tem uma enorme facilidade para fazer de gerar anticorpos MUITO eficientes.
amigos. Isso funciona como a vantagem
Aparência Inofensiva apenas para pessoas do Incentivo (1 ponto)
sexo oposto, ainda concede um bônus de +1 A função de um mestre pokémon é treinar
nas Perícias Artes e Manipulação. da melhor maneira os seus Pokémons. Com
essa vantagem, o personagem consegue
Empenhado (2 pontos) incentivar o seu Pokémon, concedendo um
O personagem presta mais atenção a cada bônus de +2 na FA do monstrinho. Esta
luta, aprendendo como se tornar o melhor. O vantagem só funciona uma vez por batalha.

POKEMON 11
Intimidação (2 pontos) simpatizante e tentar capturá-lo, a chance
Essa vantagem reflete o olhar firme e a de o pokémon capturado ser mais forte é
maneira de agir de um personagem antes de mais alta (veja regra de bônus e penalidades
iniciar uma batalha. O personagem adversário na captura).
deve fazer um teste de resistência para não
ser intimidado, caso falhe, o personagem Sorte (1 ponto)
intimidador ganha a iniciativa, se não falhar a Seu personagem é muito sortudo! O Mestre
realização da iniciativa ocorre normalmente. deve conceder dano mínimo às jogadas de
Diferente da vantagem Aparência dados em quedas, explosões, danos
Inofensiva, esta vantagem pode ser usada aleatórios e afins. O Personagem SEMPRE
mais de uma vez contra o mesmo alvo. sobrevive aos acontecimentos mais
improváveis que a aventura permitir. Por
Poderes Psíquicos
alguma razão as leis naturais seguem o
Diferente dos outros ataques, magias e
curso de ação para salvar sua vida nos
vantagens, os poderes psíquicos não
momentos de aperto: a arma do bandido
consomem Pontos de Magia e sim Pontos de
emperra, a armadilha da Equipe Rocket não
Vida. Personagens com a vantagem ou super
funciona e etc... um personagem sortudo
poder, Armadura Mental, são totalmente
tem até uma chance maior de achar um
imunes aos poderes psíquicos.
pokémon shiny.
Telecinese (Variável) - Esse é um dos
maiores poderes mentais existentes. Este Tranqueira (1 ponto)
poder consiste em manipular objetos à Você carrega um monte de objetos
distância, levantar pesos e arremessar aparentemente inúteis, mas que podem te
coisas. Para ativar este poder basta fazer ajudar em algumas situações (lápis, caderno,
um teste de habilidade, e para manter pilhas, lanterna, pá, corda, sinos ou outros
(exemplo: deixar erguido um prédio que vai objetos que ninguém lembrou de pegar).
cair) você testa resistência todo turno,
contudo por fazer um esforço extra você Outras vantagens permitidas
começa a perder PVs. Essas vantagens já foram descritas em
1 ponto – poder muito fraco, suas ações outros suplementos de 3D&T, portanto não
tem Força 2. (1 PV para ativar, mais 1 PV estarão sendo descritas e detalhadas,
por turno para manter). somente especificadas:
2 pontos – poder fraco, suas ações tem
Força 3. (2 PVs para ativar, mais 1 PVs por • Aliado
turno para manter). • Aparência Inofensiva
3 pontos – poder médio, suas ações tem • Arena
Força 4. (3 PVs para ativar, mais 2 PVs por • Boa Fama
turno para manter). • Genialidade
4 pontos – poder forte, suas ações tem • Ligação Natural
Força 5. (4 PVs para ativar, mais 2 PVs por • Memória Expandida
turno para manter). • Mestre
5 pontos – poder muito forte, suas ações • Patrono
tem Força 6. (4 PVs para ativar, mais 3 PVs • Riqueza
por turno para manter). • Telepatia
• Teleporte
Simpatia (2 pontos) • Torcida
O personagem tem uma afinidade maior com
algumas espécies de Pokémon (escolha um dos
tipos de pokémon existente). Toda vez que o
personagem encontrar um exemplo da espécie
POKEMON 12
Desvantagens
Abaixo estão listadas novas desvantagens permitidas para a criação de um treinador
pokémon. E algumas desvantagens já descritas em outros suplementos. Muitas das desvantagens
aqui descritas terão sua versão para a criação de pokémons.

Alergia (-1 Ponto) Código de Cuidados Pokémon (-1 ponto):


Você tem uma repulsa orgânica ou mística cuidar bem e respeitar TODOS os
incontrolável a alguma substância ou evento. pokémons, nunca os abandonar ou explorar,
O contato com o objeto de sua alergia irrita nem permitir que outras pessoas o façam.
visivelmente seu organismo, a ingestão ou
contato causa muita dor e desconforto.
Nesse estado o personagem fica com -1 em
todas as suas características e não poderá
fazer nenhuma reação a não se coçar o nariz,
agüenta a dor nos pulmões e etc.
Fedor (-1 Ponto)
Antipatia (-1 ponto) O personagem, com esta desvantagem sofre
Os pokémons de certas de alguma doença, ou vive pisando em coc...
espécies não gostam de fazendo com que exale um enorme e mal
você (escolha dois tipos cheiroso odor (realmente é exagerado
de pokémons existente), desse jeito). Causando constrangimentos e
pode ser pelo seu jeito ou talvez até ma fama!!!
até mesmo por causa do
seu cheiro, o que importa Insano Maníaco (0 pontos)
e que eles não suportam você, sendo capaz de Esta desvantagem cria uma obsessão no
te atacar sem ter motivo. Toda vez que o personagem, que ele sempre vai realizar
personagem encontrar um monstro da quando tiver oportunidades. Pode ser algo
espécie em questão e tentar capturá-lo, a como o Meowth e sua mania por bolas ou
chance do pokémon capturado ser mais fraco então o Brock e sua fixação por mulheres
é maior (veja regra de bônus e penalidades bonitas. A maioria das pessoas vê essa
na captura). E caso o pokémon seja capturado habito do personagem como normal, porém
ele vira com a desvantagem Rebelde (veja isto pode colocá-lo em algumas situações
mais adiante). não muito agradáveis. Um personagem com
essa desvantagem, quase sempre prefere
Código de Honra realizar sua mania a “qualquer” outra coisa.
Alguns treinadores de pokémon seguem A critério do mestre.
regras que lhes impedem de cometer (ou
deixar de cometer) certos atos em relação Medo (-1 ponto)
às pessoas e aos pokémons. O personagem tem medo de alguma coisa.
Código de Batalha (-1 ponto): nunca usar Quando ele se confronta com o objeto ou
mais de um Pokémon ao mesmo tempo em uma situação que lhe causa medo, deve fazer um
batalha e não sair de nenhuma batalha até teste de Resistência para não ficar
que seja decidido o vencedor assustado; nesse estado o personagem não
Código de Treinadores (-1 ponto): nunca consegue realizar nenhuma ação até ele se
forçar outro treinador a lutar, mesmo que acalmar. Caso este seja relacionado a um
por revanche, lutar de forma justa, honesta adversário, todos os seus ataques (FA) e
e sempre que possível utilizar todos os defesa (FD) terão penalidade de -1. Esta
pokémons que possui, mesmo que colocando desvantagem pode ser conseguida através
em risco a vida destes (por exemplo, um de derrotas consecutivas ou algum
pokémon do tipo fogo contra um do tipo água). acontecimento negativo marcante.
POKEMON 13
Trauma (-2 pontos) Daltonismo (0 pontos): conhecido também
Semelhante a desvantagem medo, porem, como cegueira das cores, o daltonismo
pior. O Personagem tem uma lembrança ruim impede que você reconheça algumas cores
que o bloqueia. Ele não conseguirá realizar ou muitas vezes que você as troque como o
nenhuma ação que envolva o seu trauma. Caso verde pelo vermelho e vice-versa.
este seja relacionado a um adversário, todos Hipermetropia (-2 pontos): as pessoas
os seus ataques (FA) e defesa (FD) terão hipermétropes têm uma visão embaçada a
penalidade de -2. Esta desvantagem pode ser qualquer distância, recebendo H-2 para
conseguida através de derrotas consecutivas ataques corporais como para ataques a
ou algum acontecimento negativo marcante. distância, e H-2 para esquivas e bloqueios
(personagens com Audição Aguçada ou
Vaidade (-1 ponto) Radar recebem H -1 para ataques e H -1
Você não aceita o segundo lugar. É fanático para esquivas e bloqueios).
por si próprio ou por algumas de suas Miopia (-1 ponto): você enxerga bem até
capacidade, especifica (inteligência, beleza, poucos mais de 10 metros, a partir daí não e
habilidade de luta, possível distinguir absolutamente mais nada.
coragem, etc). Fica O personagem com essa deficiência recebe
muito irritado quando H -2 para ataques a distancia e H -1 para
sua “superioridade” é esquivas e bloqueios (personagens com
questionada, sofrendo, Audição Aguçada ou Radar recebem H -1
às vezes, os efeitos da para ataques e podem esquivar e bloquear
Desvantagem Fúria. normalmente).
Óculos (-1 ponto): Você precisa de óculos
para enxergar, porem sem eles você sofre
Visão Deficiente (Variável)
os mesmos redutores da desvantagem
Você possui uma deformação irreversível de
cegueira, H -2 para ataques corporais, H -3
visão. A deficiência pode ser leve, moderada
para ataques a distancia e H -2 para
e profunda.
esquivas e bloqueios (personagens com
Astigmatismo (-1 ponto): o personagem
Audição Aguçada ou Radar recebem H -1
não é capaz de focar direito os objetos e as
para ataques corporais H -2 para ataques a
pessoas que estão perto, tudo em seu olhar
distancia e H -1 esquivar e bloquear
esta “embaçado”, o personagem só é capaz de
normalmente).
enxergar direito acima de 50m, porém com
um pouco de dificuldade. Com essa Outras desvantagens permitidas
deficiência o personagem recebe H -2 para Essas desvantagens já foram descritas em
ataques corporais e H -1 para esquivas e outros suplementos de 3D&T, portanto não
bloqueios (personagens com Audição Aguçada estarão sendo descritas e detalhadas,
ou Radar recebem H -1 para ataques e podem somente especificadas:
esquivar e bloquear normalmente).
Cegueira (-3 pontos): Você é cego! Perdeu • Assombrado
por completo o sentido da visão. Personagens • Código de Honra dos Heróis
cegos recebem H -2 para ataque corporal, H • Código de Honra da Honestidade
-3 para ataques a distancia e H -2 para • Devoção
esquivas e bloqueios (personagens com • Inculto
Audição Aguçada ou Radar recebem H -1 • Inimigo
para ataques corporais H -2 para ataques a • Insano Dupla Personalidade
distancia e H -1 esquivar e bloquear • Insano Distraído
normalmente). • Má Fama

POKEMON 14
Novas Perícias

Para o 3D&T Pokémon novas perícias foram acrescentadas as demais. Você verá a seguir
explicações sobre cada nova perícia, e também uma lista de Especializações possíveis. Lembrando
que para a criação do personagem é obrigatório à compra de uma perícia ou especialização.

Entendimento Pokémon e você sabe como são esses cuidados. Você


Você entende e conhece muito sobre os sabe como socorrer e o que fazer em horas
pokémons. Um personagem com esta perícia de emergência.
conhece os principais golpes, fraquezas, Treinamento: diferente da perícia
resistências e é até capaz de domar treinamento pokémon, você e capaz de
pokémons selvagens. treinar o pokémon após alguma doença, para
se recuperarem mais rápido e sem
Golpes: você sabe os principais golpes de perderem a habilidade.
muitos pokémons
Fraquezas: você não precisa ver uma luta
Sobrevivência Pokémon
para saber se certo pokémon tem ponto
Você entende a vida pokémon, o que esses
fraco ou não, ou no que ele e vulnerável, você
monstrinhos fazem, como se criam e
já sabe!
crescem.
Resistências: você sabe quais golpes não
podem ser utilizados contra certos tipos de Conhecimento: você possui o
pokémon ou se eles tem alguma técnica conhecimento sobre as características
secreta. físicas das 15 espécies de pokémons, e sabe
Doma: todos os pokémons que são diferenciá-las.
capturados são selvagens, mas você possui Reprodução: você conhece todos os
um jeito no qual mesmo depois de ter passos para acasalar e reproduzir
capturado ele o obedecera. pokémons.
Treinamento: você sabe treinar seu Ecologia: você sabe onde cada espécie
pokémon para melhor desenvolver suas Pokémon costuma habitar, conhece bem as
habilidades. características desses locais.
Comida: conhecendo o
Tratamento Pokémon habitat do pokémon você
Esta perícia permite ao personagem e capaz de criar “algo
entender um pouco mais dos pokémon, comida comestível” com as ervas
favorita, medicamentos, primeiros socorros, e plantas daquele local.
treinamento e ate quem sabe entender o que
eles querem dizer!!! Pokémon
Muito parecida com as perícias anteriores,
Comida: você e capaz de desenvolver
só tem um, porém, você é capaz de entender
diferentes tipos de ração pokémon, aquela
tudo sobre um certo tipo de pokémon (Cada
para pokémons aquáticos, essa para
tipo de pokémon conta como uma perícia).
pokémons de pedra e etc...
Medicamentos: você e capaz de saber Aquáticos: você entende sobre pokémons
quais plantas, frutas e ate comida e melhor aquáticos, fraquezas, ataques e etc...
para curar uma ferida, uma doença ou ate Outras Perícias: Planta, Venenoso, Fogo,
uma simples irritação. Normal, Voador, Terrestre, Pedra, Dragão,
Primeiros Socorros: não pense que tratar Fantasma, Psíquico, Gelo, Elétricos, Insetos,
de pokémons é igual a pessoas, pois é errado, Lutador, Noturnos e Metálicos.
pokémons necessitam de cuidados especiais,

POKEMON 15
Outras perícias permitidas
Essas perícias e especializações já foram
descritas em outros suplementos de 3D&T,
portanto não estarão sendo descritas e
detalhadas, somente especificadas:

• Arte
• Ciência
• Crime
• Esporte
• Investigação
• Maquinas
• Medicina
• Sobrevivência

Novos Kits

A construção de treinadores pokémon é muito complicada já que muitas vezes uma de suas
vantagens ajuda o monstrinho e não você como, por exemplo, a vantagem arena, mas para
facilitar esse processo de construção, esse suplemento trás novos kits de personagem. Esses
kits são um grupo de vantagens, desvantagens e perícias em conjunto que favorece tanto o
treinador como seu monstrinho.

Kit: Criador Pokémon Kit: Equipe Magma


Custo: 2 pontos Custo: 3 pontos (Somente para NPC’s)
Especializado em criação de pokémons você Especializados em pokémons do tipo fogo e
conhece quase tudo, sobre quase todos, e com o objetivo principal a captura de
sempre tenta adquiri o maior conhecimento Groudon , a equipe magma é uma grande
possível sobre esses bichinhos. inimiga a todos que se opuserem contra ela.
Vantagens: Perícia - Tratamento Pokémon; Vantagens: Perícia – Pokémon do tipo Fogo;
Simpatia. Arena – lugares secos e quentes; Patrono
Desvantagens: Código de honra dos cuidados (todo o esquadrão Magma).
pokémon. Desvantagens: Devoção (Capturar Groudon
PV’s e PM’s: Rx4 e outros pokémons do tipo fogo raros).
PV’s e PM’s: Rx5
Kit: Equipe Aqua
Custo: 3 pontos (Somente para NPC’s) Kit: Equipe Rocket
Especializados em pokémons aquáticos com o Custo: 1 ponto (Somente para NPC’s)
objetivo principal a captura de Kyogre, a Sempre trabalhando em dupla, as equipes
equipe aqua é capaz de tudo para conseguir o rocket são conhecidas em todo o mundo, e
que querem. seus objetivos são a captura de pokémons
Vantagens: Perícia – Pokémon Aquático; raros e a dominação do mundo.
Arena – água; Patrono (todo o esquadrão Vantagens: Especialização Crime – disfarce,
Aqua). armadilha e falsificação; Aliado (sempre é
Desvantagens: Devoção (Capturar Kyogre e uma dupla); Patrono (Giovanni).
outros pokémons aquáticos raros). Desvantagens: Devoção (obter os mais
PV’s e PM’s: Rx5 raros pokémons e obedecer a Giovanni).
PV’s e PM’s: Rx4

POKEMON 16
Kit: Especialista Pokémon
Kit: Mestre de Ginásio
Custo: 3 pontos
Custo: 2 pontos
Ninguém conhece mais sobre pokémon do que
Famosos em todo o mundo são poucos as
os especialistas. A vida deles consiste em
pessoas que chegam a esse ponto do
estudar e entender esses monstrinhos. Muito
treinador pokémon. Estrategistas e grandes
famosos a maioria dos especialistas se
conhecedores de pokémons são grandes
tornam “Professores Pokémon”.
representantes das Ligas Pokémon.
Vantagens: Perícia – Pokémon (dois tipos de
Vantagens: Perícia – Entendimento
pokémon a escolha do jogador); Empenhado;
Pokémon; Arena – seu ginásio; Boa Fama.
Boa Fama.
Desvantagens: Código de honra de batalha
Desvantagens: Código de honra dos cuidados
e dos treinadores.
pokémon e da honestidade.
PV’s e PM’s: Rx5
PV’s e PM’s: Rx3
Kit: Mestre Pokémon
Kit: Membro da Elite dos Quatro
Custo: 2 pontos
Custo: --- (Somente NPC’s)
São treinadores específicos de um tipo de
Existem somente quatro pessoas nessa
pokémon, e por causa disso são excelentes
equipe, e poucas pessoas tiveram o prazer de
estrategistas e lutadores.
conhecê-los. Símbolos das Ligas Pokémons
Vantagens: Perícia – Pokémon (tipo de
são tidos como os maiores treinadores
pokémon a escolha do jogador); Arena – (do
pokémon do mundo.
tipo apropriado do pokémon escolhido);
Vantagens: Perícia – Entendimento Pokémon;
Simpatia (tipo de pokémon escolhido).
Perícia – Tratamento Pokémon; Arena – todas
Desvantagens: Medo (temem enfrentar
que o pokémon se adapte (por exemplo: água
treinadores contra seu tipo de pokémon);
para pokémons aquáticos).
Antipatia (contra o tipo de pokémon
Desvantagens: Código de honra dos cuidados
escolhido); Código de Honra dos
pokémon e dos treinadores.
Treinadores.
PV’s e PM’s: Rx5
PV’s e PM’s: Rx4

Kit: Treinador Pokémon


Custo: 2 pontos
Todo garoto ao completar 10 anos ganha um
pokémon para começar sua jornada pelo
mundo. Esses garotos são os treinadores
pokémons, muitos deles tiveram bases forte
como a Escola de Pokémons Lutadores, ou a
Right Tech Pokémon School entre outras.
São treinadores com poucas experiências,
mas grandes conhecimentos.
Vantagens: Perícia – Pokémon (tipo de
pokémon a escolha do jogador); Simpatia;
Incentivo;
Desvantagens: Antipatia; Código de honra
dos treinadores.
PV’s e PM’s: Rx3

POKEMON 17
POKEMON 18
Os Pokémons

Os Pokémons são criaturas que habitam todo o mundo pokémon.


Cada espécie tem um conjunto de habilidades específicas, os pokémons
geralmente nascem em ovos, enquanto uma minoria, tem seus fósseis
revitalizados e muitos desses monstrinhos têm a capacidade de evoluir,
ou seja, alterar para formas mais poderosas conforme adquirem
experiência em batalhas.
Os pokémons são de certo modo inteligentes e geralmente obedecem aos treinadores, mas
muitas das vezes um pokémon recém capturado não obedecerá a seu novo treinador.
As espécies de pokémons são catalogadas, cada uma possuindo um número de referência. A
seqüência destes números varia de acordo com o número de espécies conhecidas. Hoje são
conhecidos 386 pokémons que se dividem em: Água, Planta, Inseto, Fogo, Fantasma, Noturno,
Terra, Pedra, Metálico, Voador, Gelo, Psíquico, Normal, Venenoso, Elétrico, Lutador e Dragão.

Os “Personagens” Pokémons

Da mesma maneira que os treinadores pokémons, cada monstrinho possui uma ficha de
personagem porem elas não podem ser mudadas ou refeitas de inicio. Todos os pokémons têm
uma base inicial (fichas iniciais), e suas variações, podendo ser mais forte do que aquela ou mais
fraco, pois apesar de parecerem os pokémons são diferentes. O que determina essa mudança é o
gasto de experiência do monstrinho como na própria hora de captura (veja bônus e penalidades
de captura a seguir).
A “criação” de pokémons é bem parecida com a dos personagens normais, cada monstrinho
já é construído com uma quantidade de pontos descrito e dependendo se ele for mais forte eles
podem ganhar pontos de atributos e vantagens e se forem mais fracos podem perder atributos,
vantagens ou ganhar novas desvantagens.
Tipos Pokémon
Os pokémons possuem vantagens e desvantagens, porém algumas das já descritas em
outros suplementos merecem destaque, ressaltando a vantagem armadura extra e a
desvantagem vulnerabilidade. Como já foi dito os pokémons são “catalogados” pelo seu número e
tipo, o tipo pokémon determina sua fortitude (armadura extra) e fraqueza (vulnerabilidade), mas
vale lembrar que para essa vantagem deve-se ter um controle, como por exemplo, jamais um
pokémon aquático terá armadura extra contra elétrico e assim por diante, mas a raros casos
onde isso pode chegar a acontecer, sendo que fique a critério do mestre.
Aqui serão descritos os tipos de pokémon e após cada descrição, uma lista das armaduras
extras e vulnerabilidades permitidas.

Normal – O pokémon não pertence a nenhuma das


espécies específicas, entretanto seu estilo de luta é
único e surpreende o inimigo. Muitos dos ataques são
físicos, porem a alguns muito poderosos como o
metrônomo e o hiper raio. Os pokémons do tipo normal
podem ter - Armadura extra: Força e Poder de Fogo;
Vulnerabilidade: Força, Poder de Fogo, Magia Negra
(fantasma).

POKEMON 19
Água – Grande parte dos pokémons são do tipo água,
possuem em seu organismo reserva de água, podendo
utilizá-la em ataques e manobras. Porem alguns
pokémons aquáticos tem a desvantagem de só poderem
lutar dentro da água como, por exemplo, o goldeen. Os
pokémons do tipo água podem ter - Armadura extra:
Água, Gelo, Fogo, Força e Poder de Fogo;
Vulnerabilidade: Planta, Elétrico, Força e Poder de Fogo.

Fogo – Este é um dos tipos mais queridos entre todos,


são sumamente poderosos e com grandes ataques,
podendo deixar queimaduras em diversos pokémons. Eles
atacam com chamas, podendo causar grande dano nos
adversários. Os pokémons do tipo fogo podem ter -
Armadura extra: Fogo, Gelo, Planta, Força e Poder de
Fogo; Vulnerabilidade: Água, Pedra, Terra, Força e
Poder de Fogo.

Elétrico – Os pokémons do tipo elétrico se caracterizam


por serem de cor amarelada (em sua maioria), são
dotadas de velocidade e poder, já que eles podem criar
grandes descargas elétricas em seu corpo. Os pokémons
do tipo elétrico podem ter - Armadura extra: Elétrico,
Força e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Pedra, Terra,
Força e Poder de Fogo.

Terra – O pokémon controla muito bem seus ataques em


qualquer tipo de terreno, melhor do que qualquer outra
espécie pokémon. Seus maiores rivais são os pokémons
aquáticos, e são quase imunes aos voadores.Os pokémons
do tipo terra podem ter - Armadura extra: Fogo, Terra,
Elétrico,Veneno, Força e Poder de Fogo; Vulnerabilidade:
Água, Gelo, Planta, Força e Poder de Fogo.

Pedra – Caracterizam-se por manipularem as rochas e o


solo na área onde lutam, possuidores de uma defesa
extremamente forte, pode chegar a serem imunes contra
alguns golpes. Os pokémons do tipo pedra podem ter -
Armadura extra: Fogo, Pedra, Elétrico, Veneno, Força e
Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Água, Gelo, Planta, Força
e Poder de Fogo.

Planta – O pokémon do tipo planta possui o poder de


manipular grande parte das forças da natureza em seus
ataques. Os típicos ataques desses pokémons são com
plantas e pó paralisantes. Os pokémons do tipo planta
podem ter - Armadura extra: Planta, Água, Terra, Pedra,
Elétrico, Força e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Fogo,
Gelo, Psíquico, Força e Poder de Fogo.

POKEMON 20
Gelo – São pokémons com a capacidade de criar gelo e ar
frio com o corpo, alguns mais poderosos podem abaixar a
temperatura de um local para até 0°C e em alguns golpes
são capazes de congelar seu oponente. Os pokémons do tipo
gelo podem ter - Armadura extra: Gelo, Água, Força e
Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Fogo, Elétrico, Força e
Poder de Fogo.

Lutador – Especialista em técnicas de luta e de defesa


corporal, esses monstrinhos são capazes de provocar dano
em qualquer pokémon através de seus socos, chutes e
manobras especiais. Muitos deles têm a capacidade de
criar elementos em seus golpes. Os pokémons do tipo
lutador podem ter - Armadura extra: Força e Poder de
Fogo; Vulnerabilidade: Psíquico, Magia Negra (fantasma),
Força e Poder de Fogo.

Voador – Não são tidos como os pokémons mais fortes,


porém são muito velozes e com uma combinação correta de
habilidades podem se tornar muito destrutivos. Estes
pokémons possuem em suas técnicas ondas de ventos. Os
pokémons do tipo voador podem ter - Armadura extra:
Veneno, Planta, Força e Poder de Fogo; Vulnerabilidade:
Pedra, Gelo, Elétrico, Força e Poder de Fogo.

Inseto – Os pokémons do tipo inseto possuem os mais


diversos ataques e as mais diferentes formas, algumas
lembrando insetos normais. Alguns insetos pokémons
apresentam uma fase de casulo onde são impossibilitados de
lutar. Os pokémons do tipo inseto podem ter - Armadura
extra: Planta, Veneno, Psíquico, Força e Poder de Fogo;
Vulnerabilidade: Magia Negra (fantasma), Fogo, Força e
Poder de Fogo.

Veneno – Caracterizam-se por terem tanto um bom ataque


como uma boa defesa, só que com pouca velocidade. Capazes
de sintetizar diferentes tipos de veneno em seu organismo,
os ataques desses monstrinhos podem causar desde sono
até o próprio envenenamento. Os pokémons do tipo veneno
podem ter - Armadura extra: Planta, Veneno, Força e Poder
de Fogo; Vulnerabilidade: Veneno, Terra, Pedra, Fogo, Força
e Poder de Fogo.

Fantasma – Estes raros e misteriosos pokémons podem ser


encontrados em lugares abandonados, obscuros e
fantasmagóricos. Controladores de Magia Negra são um dos
pokémons mais difíceis a serem derrotados. Os pokémons
do tipo fantasma podem ter - Armadura extra: Força e
Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Psiquismo.

POKEMON 21
Psíquico – Pokémons desse tipo são extremamente fortes,
apesar de possuírem pouca defesa e ataque, suas
habilidades paranormais excedem o poder de luta de
qualquer outro pokémon. E seus poderes psíquicos
substituem sua força e armadura. Os pokémons do tipo
fantasma podem ter - Armadura extra: Psiquismo, Veneno,
Força e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Magia Negra
(fantasma), Força e Poder de Fogo.

Noturno – São pokémons com costumes noturnos, por isso


em sua grande maioria são pokémons escuros e com
excelentes sentidos. São os melhores monstrinhos contra
os pokémons psíquicos e fantasmas, já que podem “prever”
ataques psíquicos e enxergar fantasmas invisíveis. Os
pokémons do tipo noturno podem ter - Armadura extra:
Psiquismo, Magia Negra (fantasma), Força e Poder de Fogo;
Vulnerabilidade: Força e Poder de Fogo.

Metálico – Estes raríssimos pokémons, possuem uma das


melhores defesas que existe, já que possuem um corpo
“blindado”. Mesmo sendo revestidos de metal, esses
monstrinhos são muito velozes e com alto poder de ataque.
Os pokémons do tipo metálico podem ter - Armadura extra:
Gelo, Pedra, Força e Poder de Fogo; Vulnerabilidade:
Elétrico, Fogo, Água Força e Poder de Fogo.

Dragão – Pokémons desse tipo possui um poder físico


impressionante. São muito raros de se achar, contam com
um grande ataque e uma ótima defesa. Seus golpes tem as
mais diversas características, tornado eles um oponente
difícil de ser derrotado. Os pokémons do tipo dragão
podem ter - Armadura extra: Contra qualquer tipo de dano;
Vulnerabilidade: Gelo, Força e Poder de Fogo.

Novas Vantagens e Desvantagens Pokémons

Com os pokémons de tipos definidos e com a armadura extra e


vulnerabilidades permitidas explicadas, segue uma lista de novas
vantagens e desvantagens pokémons. Como as fichas de pokémons já
são definidas, estas novas vantagens só poderão ser compradas com
pontos de experiências ou adquiridas na hora da captura (regra de
bônus e penalidades na captura), como também a possibilidade de
ganhar uma nova desvantagem. Diferente dos treinadores pokémons,
esses monstrinhos não podem comprar novas perícias ou
especializações, pode-se dizer que cada pokémon de uma espécie possui perícias ocultas, como os
pokémons aquáticos e a perícia nado, ou os pokémons do tipo terra e a perícia cavar, são raros os
pokémons que possuem algum manejo ou conhecimento dos humanos, são raros exemplos os
Smeargle que possuem a perícia artes e a Chansey e Blissey que possuem a perícia medicina.

POKEMON 22
Vantagens
Abaixo estão listadas novas vantagens permitidas para os pokémons, muitas delas são
semelhantes (ou iguais) às novas vantagens para a criação de personagem. E da mesma maneira,
apresentará também uma lista de vantagens já descrita em outros suplementos de 3D&T.

Absorção (2 pontos) Exemplo: Voltorb


Um pokémon com esta vantagem consegue possui 5 PVs e utiliza
absorver energia vital do corpo de outro a manobra de auto
pokémon, recuperando a sua própria energia. destruição, gastando
Para isto, o pokémon deve gastar 3 PMs e 3PMs, sua FA será
atacar normalmente. Se sua Força de Ataque então, 2d+5.
for maior que a Força de Defesa, calcule o Após esse ataque o
dano, o atacante recebe em pontos de vida monstrinho ficará
um valor igual ao dano causado no defensor. incapacitado (resultado cinco no teste de
morte), não podendo lutar nem utilizar
Armadura Mental (2 Pontos) qualquer outra vantagem enquanto não se
Esta vantagem protege totalmente o recuperar totalmente.
personagem contra qualquer efeito mental.
Esta vantagem esta sempre ativa, e para Confusão (2 pontos)
desativá-la o personagem terá de fazer um Com poderes, pancadas, movimentos ou
teste de resistência, tendo um sucesso técnicas especiais, o pokémon consegue
estará livre durante um curto período de deixar a mente de seu adversário confusa.
tempo. Para isto o monstrinho atacante deverá
gastar 3 PMs e fazer
Ataque do Céu (3 Pontos)
uma jogada de ataque,
Com este poder o pokémon voador concentra
sua Força de Ataque
sua energia para realizar um golpe poderoso,
deve vencer a Força de
ignorando a defesa do oponente.
Defesa do alvo. Se
Usar esse ataque exige
conseguir, o golpe não
que o pokémon gaste 3
causará dano, porém o
PMs e um turno inteiro
adversário ficará
se concentrando (utilize
confuso. Um pokémon
regras de concentração
confuso deverá jogar um dado para cada
no modulo básico). No
ação (ataque e defesa), resultado 4, 5 ou 6
turno seguinte, faça o
o pokémon falhará, não conseguindo agir
ataque normalmente, mas
(em regras de combate o pokémon não
com FA somando seu o Poder de Fogo, a
atacará, e em sua jogada de defesa será
Força, Habilidade e um dado (esse ataque
considerado como alvo indefeso). A
não possui sucesso, caso caia seis no dado,
confusão para depois de dois sucessos do
então a FA será Força + Poder de Fogo +
pokémon confuso.
Habilidade +6).
Empenhado (2 pontos)
Autodestruição (1 ponto)
O pokémon presta mais atenção ao seu
Com esta técnica um pokémon pode
treinador, aprendendo mais em cada luta
concentrar energia dentro de seu corpo
sempre com o objetivo de se tornar o
causando uma explosão. Para realizar este
melhor. O monstrinho com esta vantagem
efeito o pokémon tem que perde todos seus
recebe um ponto de experiência a mais a
PVs e gastar 3 PMs, realizando um ataque
cada batalha justa vencida, e é capaz de
com FA igual aos pontos de vida que serão
aprender coisas mais facilmente.
perdidos mais 2d.
POKEMON 23
Explosão (2 pontos) Invisibilidade Imperfeita (1 ponto):
Semelhante a técnica Funciona como a vantagem invisibilidade, a
de autodestruição, só única diferença e que quando o pokémon
que mais poderosa, fica invisível, algo ainda fica visível, podem
com esta técnica um ser suas “manchas”, seu contorno linear,
pokémon pode algo ainda pode ser visto no personagem.
concentrar energia Fazendo assim que seu oponente sofra uma
dentro de seu corpo causando uma grande penalidade de H -2 para ataques a
explosão. Para realizar este efeito o distancias ou esquivas. Personagens com
pokémon tem que perde todos seus PVs e Audição ou Visão Aguçadas sofrem apenas
realizar um ataque com FA igual aos pontos H -1 para ataques a distancia e esquivas.
de vida perdido mais 4d. Mutação Imperfeita (2 pontos): Como a
Após esse ataque o monstrinho ficará vantagem mutação porem um pouco pior. Por
incapacitado (resultado cinco no teste de falta de treinamento, o pokémon não e
morte), não podendo lutar nem utilizar capaz de se transformar por completo
qualquer outra vantagem enquanto não se deixando algum vestígio do seu verdadeiro
recuperar. Observe que para utilizar essa eu, como o Ditto do desenho que não
técnica não e preciso gastar PMs. E após conseguia transformar os olhos. Diferente
algum tempo o pokémon já poderá lutar da mutação o pokémon gasta 4PMs por
normalmente. transformação.
Possessão Parasita (1 ponto): Muito
Fortalecer (1 ponto por característica) semelhante à vantagem possessão, a
Com um tipo de movimento diferente diferença é que o monstrinho fica exposto
(enrijecendo o corpo, meditando, etc.), o permitindo que outras pessoas e pokémons o
pokémon recebe um bônus de +1 na vejam. O pokémon pode possuir o corpo de
característica escolhida, que deve ser outro ser um número de horas igual à
especializado entre Força (ataque), Poder de resistência da vitima, após isso você perde
Fogo (ataque) e Armadura (defesa). O bônus o controle da possessão ficando com -1 em
permanece um número de turnos igual à todos os atributos temporariamente.
resistência do monstrinho. Para que a
vantagem funcione, o
pokémon deve gastar 3
PMs para cada ponto de
bônus. Esta vantagem só
pode ser usada um
número de vezes igual à
resistência, com um
bônus máximo de +2. Intimidação (3 pontos)
Ex: Blastoise tem R-4, A-5 e fortalecer Essa vantagem reflete o olhar firme do
defesa, gastando 6 PMs, Blatoise passa ter pokémon antes de iniciar uma batalha. O
A-7 durante 4 turnos, podendo usar essa personagem adversário deve fazer um teste
habilidade mais 3 vezes. de resistência, caso falhe, o adversário
ficara intimidado. O pokémon intimidador
Habilidade Imperfeita (Variável) ganha a iniciativa automaticamente e o seu
O pokémon possui algumas habilidades e/ou primeiro ataque tem FA+2, se não falhar no
técnicas que não consegue controlar direito, teste de resistência, a realização da
não realizando em seu poder Maximo. Para iniciativa ocorre normalmente. Diferente da
esse tipo de vantagem, a evolução do poder vantagem Aparência Inofensiva, esta
pode ser alcançada mais facilmente. A vantagem pode ser usada mais de uma vez
critério do mestre. contra o mesmo alvo.
POKEMON 24
Mutação (4 Pontos)
O pokémon possui a habilidade de copiar ignorando a defesa do alvo (O alvo usa
fielmente a todas as características do somente 1d para se defender).
oponente (força, habilidade, armadura e 2 ponto – você ataca como se tivesse
poder de fogo) e vantagens, desvantagens força 1. (1 PV).
não são copiadas, exceto as vulnerabilidades. 3 pontos – você ataca como se tivesse
Para ativar esta vantagem o pokémon gasta 2 força 3, ou pode atacar com força 1 sem se
PMs por transformação. concentrar. (3 PVs)
4 pontos – você ataca como se tivesse
Poderes Psíquicos - Variável força 5, ou pode atacar com força 3 sem se
Diferente dos outros ataques, magias e concentrar. (5 PVs)
vantagens, os poderes psíquicos não Pirocinese (3 pontos) - Este poder
consomem Pontos de Magia e sim Pontos de psíquico possibilita o pokémon atear fogo
Vida. Personagens com a vantagem ou super em objetos ou adversários só com a mente.
poder, Armadura Mental, são totalmente Para que isso seja feito o monstrinho deve
imunes aos poderes psíquicos. fazer um teste de Habilidade (perda de
Esta vantagem só pode ser comprada por PV’s e dificuldade do teste é dado pelo
pokémons do tipo psíquico. mestre) e em seguida um teste de
Criocinese (3 pontos) - Este fantástico Resistência, se obtiver sucesso o objeto (ou
poder psíquico possibilita o personagem pessoa) pega fogo, perdendo 1d de vida por
congelar objetos a distancia só com a mente. turno (sem direito a resistências ou testes)
Para que isso seja feito o personagem deve até que o fogo seja apagado, no caso de
fazer um teste de Habilidade (dificuldade do adversários, o alvo perde um turno e testa
objeto e a perda de PVs é dada pelo mestre), sua Habilidade e Resistência, obtendo
se obtiver sucesso o objeto congela, sucesso nos dois testes o fogo é apagado.
abaixando a resistência do Telecinese (de 1 a 5 pontos) - Esse é
objeto. Esta habilidade mental um dos maiores poderes mentais existentes.
pode ser usada também em Este poder consiste em manipular objetos à
pessoas, vencendo a distância, levantar pesos e arremessar
resistência do alvo e obtendo coisas. Para ativar este poder basta fazer
sucesso no teste de um teste de habilidade, e para manter
habilidade, o alvo recebe 3d (exemplo: deixar erguido um prédio que vai
dano (sem direito a defesa e/ou esquiva) e cair) o pokémon testa resistência todo
fica “congelado” por completo (paralisado), o turno, contudo por fazer um esforço extra
alvo faz um novo teste de resistência a cada o monstrinho começa a perder PVs.
turno ate ser descongelado. 1 ponto – poder muito fraco, suas ações
Escudo Psíquico (de 1 a 3 pontos) - Com tem Força 2. (1 PV para ativar, mais 1 PV
este incrível poder, o psíquico é capaz de por turno para manter).
criar instantaneamente uma redoma 2 pontos – poder fraco, suas ações tem
ligeiramente transparente em volta de si, Força 3. (2 PVs para ativar, mais 1 PVs por
aumentando sua FD, dobrando-se ainda em turno para manter).
causo de sucesso. 3 pontos – poder médio, suas ações tem
1 ponto – armadura + 2. (1 PV) Força 4. (3 PVs para ativar, mais 2 PVs por
2 pontos – armadura + 3. (2 PVs) turno para manter).
3 pontos – armadura +5. (3 PVs) 4 pontos – poder forte, suas ações tem
Força 5. (4 PVs para ativar, mais 2 PVs por
Golpe Mental (de 2 a 4 pontos) - Você
turno para manter).
tem o poder psíquico capaz de causar dano a
5 pontos – poder muito forte, suas ações
distancia. Para que isso seja feito o
tem Força 6. (4 PVs para ativar, mais 3 PVs
personagem deve ficar concentrando por um
por turno para manter).
turno, e logo em seguida atacar normalmente,
POKEMON 25
Veneno (2 pontos) • Arma Especial
O organismo do pokémon é capaz de • Armadura Extra
sintetizar uma substância que pode ser • Ataque Especial
nociva aos outros monstrinhos. Para realizar • Ataque Múltiplo
um ataque venenoso, deve-se anunciar esta • Boa Fama
intenção, então, gastar 3 PMs e realizar um • Deflexão
ataque, se a Força de Ataque vencer a Força • Genialidade
de defesa do alvo, o defensor deverá • Energia Extra
realizar um teste de Resistência, em caso de • Energia Vital
falha, o dano será zerado e o veneno foi • Forma Alternativa
injetado, causando 3 pontos de dano a cada • Levitação
turno, até que seja curado (somente com • Ligação Natural
antídoto ou em um Centro Pokémon); no caso • Mestre
de sucesso o alvo recebe somente um ponto • Oráculo
de dano. • Paralisia
Esta vantagem só pode ser comprada por • Parceiro
pokémons do tipo venenoso. • Poder Oculto
• Pontos de Magia Extra
Outras vantagens permitidas • Pontos de Vida Extra
Essas vantagens já foram descritas em • Possessão
outros suplementos de 3D&T, portanto não • Reflexão
estarão sendo descritas e detalhadas, • Regeneração
somente especificadas: • Sentidos Especiais
• Separação
• Aceleração • Super Poder
• Adaptador • Telepatia
• Aliado • Teleporte
• Aparência Inofensiva • Tiro Carregável
• Área de Batalha • Tiro Múltiplo
• Arena • Toque de Energia
• Torcida

Desvantagens
Abaixo estão listadas novas desvantagens permitidas para os pokémons, muitas delas são
semelhantes (ou iguais) às desvantagens para a criação de personagem. E da mesma maneira,
apresentará também uma lista de desvantagens já descrita em outros suplementos de 3D&T.

Exausto (-1 ponto) cheiroso odor (realmente é exagerado desse


Toda vez que o pokémon acabar de lutar com jeito). Causando constrangimentos e talvez
um adversário, ele fica muito cansado até má fama!!!
(Scyther do Tracy no anime). Caso o
monstrinho seja obrigado a lutar novamente,
as suas jogadas de ataque (FA) e defesa (FD)
terão um redutor de -2, e não poderá usar
vantagens ou habilidades que gaste PMs.

Fedor (-1 Ponto)


O personagem, com esta desvantagem sofre
de alguma doença, ou vive pisando em coc...
fazendo com que exale um enorme e mal

POKEMON 26
Insano Maníaco (0 pontos) simplesmente esta evitando a luta. O mesmo
Esta desvantagem cria uma obsessão no funciona para o momento da batalha, para
pokémon, que ele sempre vai realizar quando cada ação que o treinador mandar em seu
tiver oportunidades. Pode ser algo como o pokémon ele deverá jogar um dado, com um
Meowth e sua mania por bolas ou então o resultado 1 ou 6 o pokémon desobedece ao
Brock e sua fixação por mulheres bonitas. A seu treinador, não recebendo mais nenhuma
maioria das pessoas vê essa habito como influência dele (bônus ou ordens) até as
normal, porém isto pode colocá-lo em algumas próximas rodadas (indicada pelo mestre).
situações não muito agradáveis. Um pokémon Esta desvantagem pode desaparecer com o
com essa desvantagem, quase sempre prefere tempo. No anime Charizard levou mais de
realizar sua mania a “qualquer” outra coisa. A duas temporadas!
critério do mestre.
Trauma (-1 ponto)
Lapso (-1 ponto) O pokémon tem uma lembrança ruim que o
Quando estiver em combate, o calor da luta bloqueia. Semelhante a desvantagem Medo, o
deixa o monstrinho nervoso, o que o leva a monstrinho não conseguirá realizar nenhuma
esquecer algumas de suas técnicas (vantagens ação que envolva o seu trauma. Caso este
relativas ao combate). Toda vez que o seja relacionado a um adversário, todos os
pokémon com esta desvantagem entrar em seus ataques (FA) e defesa (FD) terão
combate, o treinador deverá jogar um dado, penalidade de -2. Esta desvantagem pode ser
com resultado 1, 2 ou 3 o pokémon esquece conseguida através de derrotas consecutivas
uma de suas técnicas (a escolha do mestre). O ou algum acontecimento negativo marcante.
pokémon só pode esquecer uma técnica por
combate. Outras desvantagens permitidas
Essas desvantagens já foram descritas em
Medo (-1 ponto)
outros suplementos de 3D&T, portanto não
O pokémon tem medo de alguma coisa.
estarão sendo descritas e detalhadas,
Quando ele se confronta com o objeto ou
somente especificadas:
situação que lhe causa medo, deve fazer um
teste de Resistência para não ficar
• Ambiente Especial
assustado; nesse estado o personagem não
• Assombrado
consegue realizar nenhuma ação até ele se
• Dependência
acalmar. Caso este seja relacionado a um
• Fúria
adversário, todos os seus ataques (FA) e
• Inimigo
defesa (FD) terão penalidade de -1. Esta
• Insano Distraído
desvantagem pode ser conseguida através de
• Má Fama
um acontecimento negativo marcante ou
• Maldição
derrotas consecutivas.
• Munição Limitada
• Ponto Fraco
Rebelde (-2 pontos)
• Vulnerabilidade
Um Pokémon com esta
desvantagem não é
muito obediente ao
Obs: Diferente dos treinadores e NPC’s
seu treinador, como
alguns pokémons podem ter desvantagens e
Pikachu em relação ao
vantagens únicas, mas essas, diferentes das
Ash, no inicio do
outras, só podem ser conseguidas a critério
desenho. Toda vez que um Pokémon rebelde
do mestre, nunca poderão ser compradas
for escolhido para batalhar, o jogador deve
com pontos de experiência e nem adquiridos
rolar um dado. Com resultado 1 ou 6, significa
na hora da captura.
que o pokémon não saiu da pokébola ou
POKEMON 27
POKEMON 28
Evolução Pokémon

Um dos fatos mais marcantes na vida de um treinador e seu pokémon é quando o


monstrinho evolui. A evolução pokémon ocorre com quase todos os monstrinhos
conhecidos, e é considerada por muitos como o fim de uma fase da vida e o início de
outra. A primeira fase de um pokémon apresenta um monstrinho ainda filhote, com
muito a aprender ainda. Ao passo que evolui ele vai se tornando mais forte, mudando
até sua constituição física. Um dos exemplos mais clássicos é o fraquíssimo Magikarp,
que em sua fase final se torna Gyarados, um monstro de quase 7 metros!
― A evolução pokémon pode ocorrer de três formas distintas. A primeira é a
forma mais comum que existe, onde o pokémon evolui adquirindo experiência em cada
luta e assim ficando mais forte, para ocorrer esse tipo de evolução é necessário que o
monstrinho acumule 30 pontos de experiência. A segunda forma da evolução pokémon
acontece normalmente com os pokémons do tipo inseto, que diferente da primeira não
evoluem somente com experiência, existe um período desses pokémons que eles
evoluíram sozinhos, passando da faze de “larva” para “casulo” e de “casulo” para
“inseto”, fica a critério do mestre esse período de evolução. O outro meio de evolução é através
das pedras evolutivas. ― Essas pedras guardam uma poderosa e desconhecida energia, que
quando encostadas em certos pokémons estes evoluem. No mundo pokémon foram catalogadas
somente seis pedras evolutivas, onde cada uma dela representa um elemento/força necessária
para a evolução pokémon. Abaixo segue uma lista das pedras evolutivas e os pokémons que
necessitam dela para a evolução:

Utilizada para evoluir pokémons, com poderes aquáticos.


Poliwhril » Pedra Água » Poliwrath Shellder » Pedra Água » Cloyster
Pedra Água Staryu » Pedra Água » Starmie Eevee » Pedra Água » Vaporeon
Lombre » Pedra Água » Ludicolo

Utilizada para evoluir pokémons, com poderes do tipo fogo.


Vulpix » Pedra Fogo » Ninitales Growlithe » Pedra Fogo » Arcanine
Pedra Fogo
Eevee » Pedra Fogo » Flareon

Utilizada para evoluir pokémons, com poderes elétricos.


Pikachu » Pedra Trovão » Raichu
Pedra Trovão
Eevee » Pedra Trovão » Jolteon

Utilizada para evoluir pokémons, com poderes do tipo planta.


Gloom » Pedra Folha » Vileplume Weenpinbell » Pedra Folha» Victrebell
Pedra Folha
Nuzleaf » Pedra Folha » Shiftry Exeggcute » Pedra Folha » Exeggutor

Essa misteriosa pedra evolutiva evolui pokémons com poderes “obscuros”.


Nidorina » Pedra Lua » Nidoqueen Nidorino » Pedra Lua » Nidoking
Pedra Lua
Clefairy » Pedra Lua » Clefable Jigglypuff » Pedra Lua » Wugglytuff

Utilizada para evoluir pokémons, com poderes “radiantes”.


Gloom » Pedra Sol » Bellossom
Pedra Sol
Sunkern » Pedra Sol » Sunflora

POKEMON 29
Flareon

Eevee Vaporeon

Jolteon

Vileplume

Gloom

Bellossom

Pikachu Raichu

Vulpix Ninetales

Growlithe Arcanine

Poliwhirl Poliwrath

Staryu Starmie

Shellder Cloyster

POKEMON 30
Exeggcute Exeggutor

Weepinbell Victreebell

Sunkern Sunflora

Jigglypuff Wigglytuff

Clefairy Clefable

Nidorino Nidoking

Nidorina Nidoqueen

Skitty Delcatty

Lombre Ludicolo

Nuzleaf Shiftry

POKEMON 31
Nível Pokémon

Muitos pokémons possuem evolução, porém não quer dizer que um pokémon que apresente
duas evoluções é mais forte que o pokémon que apresente uma ou nenhuma evolução. Os níveis
pokémons podem ser determinados por seus atributos, vantagens e evolução. Veja a tabela a
seguir:

• Primeira fase de um pokémon que apresente uma ou duas evoluções


Nível Baixo • Apresentam atributos iguais ou abaixo de três
• Apresentam no máximo duas vantagens e uma armadura extra
• Primeira fase de um pokémon que apresente uma evolução, ou
segunda fase de um pokémon que apresente duas evoluções.
Nível Médio • Apresentam algum atributo igual a quatro e outros iguais ou abaixo
de três
• Apresentam no máximo três vantagens e duas armaduras extra
• Ultima evolução de um pokémon.
• Apresentam algum atributo igual ou superior a cinco e outros iguais
Nível Alto
ou abaixo de quatro
• Apresentam inúmeras vantagens e armaduras extras

Combate Pokémon

O que é um combate pokémon?


Um combate pokémon não é nada mais nada menos do que um confronto entre dois ou mais
pokémons, sendo testando suas habilidades e seus poderes.
Qual o objetivo de um combate pokémon?
O objetivo de um combate pokémon é determinar qual o
pokémon mais forte, ou talvez o mais habilidoso ou até mesmo
uma prova de quem será o melhor mestre pokémon.
Qual o motivo de um combate pokémon?
São vários os motivos, e estes são determinados pela
circunstancia que o treinador e seu monstrinho se encontram,
pode ser um combate para conseguir uma nova insígnia, ou
então uma rixa pessoal, a captura de um novo pokémon ou
outros desafios.
E esse combate tem regras?
A maioria dos combates segue as regras da Liga pokémon onde se baseiam em lutas justas.

Com a fase de perguntas básicas sobre combate pokémon finalizada, abaixo estará a
descrição dos passos de um combate pokémon normal entre dois treinadores:
1° Passo - Os treinadores tiram a iniciativa normalmente;
2° Passo - O treinador que perdeu a iniciativa escolhe primeiro o pokémon que irá usar;
3° Passo - O treinador que ganhou a iniciativa escolhe seu pokémon em seguida;
4° Passo - Os pokémons tiram a iniciativa;
5° Passo - O pokémon que ganhou a iniciativa pode fazer uma ação (atacar, usar habilidades
e etc...), em caso de ataque calcula-se a Força de Ataque;

POKEMON 32
6° Passo - O pokémon defensor tem seu turno de defesa (podendo usar vantagens ou
habilidades), calcula-se a Força de Defesa;
7° Passo - O pokémon que perdeu a iniciativa pode fazer uma ação (atacar, usar habilidades
e etc...), em caso de ataque calcula-se a Força de Ataque;
8° Passo - O pokémon defensor tem seu turno de defesa (podendo usar vantagens ou
habilidades), calcula-se a Força de Defesa;
9° Passo - Os treinadores poderão usar itens e trocar ou não seu pokémon, caso apenas um
dos treinadores troque de pokémon, o pokémon que permaneceu na luta ganhará a
iniciativa automaticamente. Caso os dois treinadores troquem de pokémon,
acontecerá uma nova iniciativa entre os monstrinhos (voltando ao 4° passo).
10° Passo - Com a finalização do(s) combate(s) pokémon será determinado o treinador
vencedor, aquele que ganhou mais lutas ou demonstrou melhor habilidade.

Nos combates pokémons realizadas contra líderes de ginásio, o treinador desafiante


sempre perde a iniciativa, revelando o primeiro pokémon que utilizará. Nos combates realizados
para capturar pokémon, o treinador escolherá seu pokémon e este realizará a iniciativa contra o
outro monstrinho, neste tipo de combate é proibida a troca de pokémons, caso o pokémon
selvagem ganhe a luta, quer dizer que ele conseguiu fugir e não poderá ser capturado (a não ser
pela pokébola rápida veja regras de captura pokémon e pokébolas a seguir).

Captura Pokémon
Para a captura de pokémons selvagens, é necessário que o treinador pokémon deixe o
monstrinho selvagem fraco, para que ele não escape da pokébola, para isso é necessário que haja
um combate pokémon, entre o monstrinho selvagem e o pokémon do treinador.
Um pokémon é dito fraco quando seus pontos de vida se igualam a sua
resistência, nesse ponto é quase impossível à captura falhar, para isso os
treinadores contam com diversos tipos de pokébola que o auxiliaram na captura.
O treinador pokémon ao iniciar sua jornada recebe sete pokébolas normais
que o auxiliaram em suas viagens, a partir daí o treinador terá que comprar ou
ganhar sua pokébolas. Algumas pokébolas são vendidas em lojas especiais, outras
poderão somente ser encontradas em lugares específicos e outras desenvolvidas
através de frutas pokémons (Apricorn), e estas por sinal são muito raras.
O responsável pela criação das pokébolas, e maior entendedor sobre elas é o
velho Kurt, famoso entendedor pokémon que mora na cidade Azálea do continente
Johto, por causa de sua idade ele vendeu alguns de seus segredos para a
Corporação Devon, com sua base central localizada no continente Hoenn, é a maior
empresa desenvolvedora de equipamentos pokémon, porem, Kurt não revelou o
segredo das Pokébolas Apricorn, hoje somente Kurt e sua filha são capazes de
desenvolver esse tipo de pokébola. A seguir segue uma tabela com os tipos de Kurt
pokébolas existente e nela sua descrição, sua utilização e preço.

Nome: Pokébola Normal


Descrição: São as pokébolas iniciais de um treinador pokémon, são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon, mas não com
muita garantia, pokémons de nível baixo capturam com mais facilidade.
Teste: Usada contra pokémons fraco de nível baixo, rola-se um dado,
com resultado 1 ou 6 a captura falha.
Preço: $500

POKEMON 33
Nome: Super Pokébola
Descrição: Melhores que as pokébolas iniciais, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon com um pouco de
garantia, capturam com mais facilidade pokémons de nível baixo e médio.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível baixo ou médio,
rola-se um dado, com resultado 6 a captura falha.
Preço: $1750
Nome: Ultra Pokébola
Descrição: Utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon, são
consideradas as melhores pokébolas, capturam com facilidade pokémons
de nível médio e alto. Pokémons de nível baixo a captura é certa.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível médio ou alto,
rola-se um dado, com resultado 1 a captura falha.
Preço: $3500
Nome: Master Bola
Descrição: Utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon, são
as melhores pokébolas existentes, porém muito raras, capturam com
facilidade qualquer pokémon.
Teste: Lançando-se contra um pokémon de qualquer nível e em qualquer
estado a chance de captura é de 100%. Este é o famoso premio da
loteria pokémon.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Rápida
Descrição: Feita a partir da Fruta Branca Pokémon essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon que tente fugir
de um combate. As chances de captura são razoáveis.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível, que
tenha fugido de um combate rola-se um dado, com resultado 1, 2 ou 3 a
captura falha.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Aquática
Descrição: Feita a partir da Fruta Azul Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon aquático.
Teste: Lançando-se contra um pokémon aquático fraco de qualquer nível
a chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Pesada
Descrição: Feita a partir da Fruta Preta Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon pesado como
Snorlax, Wailord entre outros .
Teste: Lançando-se contra um pokémon pesado fraco de qualquer nível a
chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado

POKEMON 34
Nome: Pokébola Amor
Descrição: Feita a partir da Fruta Rosa Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon do sexo oposto ao
pokémon que o treinador utilizar na batalha. Para quem sabe, formar
novos casais.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível e de
sexo oposto ao do pokémon lutador, a chance de captura é de 100%.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Lua
Descrição: Feita a partir da Fruta Amerela Pokémon, essas pokébolas
são utilizadas para a captura de pokémons noturnos e os que podem
evoluir com a Pedra da Lua.
Teste: Lançando-se contra um pokémon noturno fraco de qualquer nível
a chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Nível
Descrição: Feita a partir da Fruta Vermelha Pokémon, essas pokébolas
são utilizadas para a captura de pokémons de nível inferior ao pokémon
que o treinador utilizar na batalha.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível inferior ao
pokémon utilizado na batalha a chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Amiga
Descrição: Feita a partir da Fruta Verde Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon. O pokémon
capturado por essa pokébola não poderá ter a desvantagem rebelde.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível, rola-se
um dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Rede
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola é usada para
capturar pokémons do tipo água e inseto.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco inseto ou aquático a
chance de captura e de 100%.
Preço: $1500
Nome: Pokébola Tempo
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola é usada para
capturar qualquer pokémon, Quanto maior for o tempo de batalha, maior
serão as chances de captura.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon fraco onde a batalha dure
acima de 20 turnos, a chance de captura é de 100%.
Preço: $1000

POKEMON 35
Nome: Pokébola Repetição
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola é usada para
capturar qualquer pokémon, onde as chances aumento caso o treinador
já tenha um pokémon igual.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon fraco, e que o treinador já
tenha, a chance de captura é de 100% (terá um pokémon repetido).
Preço: $1500
Nome: Pokébola Ninho
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essas pokébolas são utilizadas
para a captura de pokémons de nível inferior ao pokémon que o
treinador utilizar na batalha (igual a Pokébola Nível).
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível inferior ao
pokémon utilizado na batalha a chance de captura é de 100%
Preço: $1500
Nome: Pokébola Luxo
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola funciona como
a Pokébola Amiga, porem com mais eficiência. Utilizadas para a captura
de pokémons fracos de qualquer nível. O pokémon capturado por essa
pokébola não poderá ter a desvantagem rebelde.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível, rola-se
um dado, com resultado 6 a captura falha.
Preço: $2000
Nome: Pokébola Premio
Descrição: Usadas em ocasiões especiais e em premiações pokémons,
essas pokébolas são utilizadas para a captura de qualquer tipo de
pokémon de nível baixo. Funciona como a pokébola normal.
Teste: Usada contra pokémons fraco de nível baixo, rola-se um dado,
com resultado 1 ou 6 a captura falha.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Submersa
Descrição: Feitas pela Corporação Devon (continente Hoenn), essa
pokébola é usada para capturar pokémons encontrados embaixo d’água
ou submersos.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco encontrado embaixo
d’água ou submersos a chance de captura é de 100%.
Preço: $1000
Nome: Pokébola Safári
Descrição: Única pokébola permitida dentro da Zona do Safári. Sua
chance de captura é muito boa, já que não é permitido combate para
enfraquecer os pokémons.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon da Zona do Safári, rola-se
um dado, com resultado 6 a captura acontece.
Preço: Treinadores recebem essa pokébola na Zona do Safári.

POKEMON 36
Nome: Pokébola Parque
Descrição: Única pokébola permitida dentro do Parque Nacional. Sua
chance de captura é boa, essa pokébola é utilizada para capturar
qualquer pokémon do tipo inseto.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon fraco do Parque Nacional,
rola-se um dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha.
Preço: Treinadores recebem essa pokébola no Parque Nacional.
Nome: Pokébola GS
Descrição: Muito pouco se sabe sobre esta misteriosa pokébola. Existe
somente uma em todo o mundo pokémon e ao que tudo indica que quem
esteja dentro dela seja Celebi, pokémon chave de uma lenda.
Teste: Nenhum. Essa pokébola nunca foi aberta.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Ouro
Descrição: Símbolo do carinho do treinador para com seu pokémon.
Essas douradas pokébolas funcionam como a pokébola normal, a única
diferença é que são revestidas de ouro.
Teste: Nenhum. São utilizadas para armazenar o pokémon favorito do
treinador.
Preço: $5000

Tabela – Captura Pokémon


Como já foi dito os pokémons são semelhantes, porém a maior diferença que pode
acontecer entre eles, ocorre em seu poder. Alguns monstrinhos têm mais resistência outros já
possuem maiores ataques e assim por diante... essa diferença acontece com os pokémons
adquirindo experiência e evoluindo, porem pode-se começar a partir da captura.
Toda vez que um treinador conseguir capturar um pokémon ele deverá jogar um dado pra
saber se o pokémon é mais fraco ou mais forte. Existem três tabelas para esse tipo de jogada:
• A primeira para pokémons “normais” (sem nenhuma limitação
externa como vantagens ou desvantagens);
• A segunda para pokémons mais “fracos” (normalmente para
treinadores que possuam a desvantagem Antipatia);
• A terceira e ultima tabela para pokémons mais “fortes”
(normalmente para treinadores que possuam a vantagem Simpatia).

Obs: “Normais”, “fracos” e “fortes”, não existem esses


termos no mundo pokémon, pois todos os monstrinhos possuem
suas fraquezas e seus pontos fortes, essas expressões só foram
usadas para dar melhor explicação sobre as tabelas pokémon.

POKEMON 37
Lembrando que algumas dessas alterações no pokémon ocorrem também em sua evolução,
por exemplo, Brock ao capturar Zubat, o monstrinho veio com uma nova vantagem, pontos de vida
extra, então quando Zubat evoluir, sua evolução também terá essa vantagem. O mesmo acontece
para desvantagens, atributos, pontos de vida e pontos de magia.

Tabela 1 – Pokémons “Normais” Tabela 2 – Pokémons “Fracos”


Resultado no Alteração no Resultado no Alteração no
Dado Pokémon Dado Pokémon
Recebe uma nova Recebe uma nova
1 1
desvantagem* desvantagem*
Perde um ponto Perde um ponto
2 2
em atributo* em atributo*
Não ha alteração Pontos de Vida
3 3
no pokémon resistência x4
Não ha alteração Pontos de Magia
4 4
no pokémon resistência x4
Ganha um ponto Não ha alteração
5 5
em atributo* no pokémon
Recebe uma nova Não ha alteração
6 6
vantagem* no pokémon

Tabela 3 – Pokémons “Fortes”


Resultado no Alteração no
Dado Pokémon
Recebe uma nova
1
vantagem*
Ganha um ponto
2
em atributo*
Pontos de Vida
3
resistência x6
Pontos de Magia
4
resistência x6
Não a alteração
5
no pokémon
* vantagem, desvantagem e
Não a alteração atributo a escolha do mestre.
6
no pokémon

O mestre pode determinar a qualquer hora o poder do pokémon (“fraco”, “normal” ou


“forte”) para que não se limite a vantagem Simpatia e à desvantagem Antipatia, afinal de contas
não existe somente pokémons “normais”.
Kecleon Shiny
Regra Opcional: Existe ainda um tipo muito raro de pokémon, são
os chamados pokémons shiny. Eles são muito mais forte que os outros
pokémons de sua espécie e apresentam um “brilho” e uma coloração
diferente da dos demais. Os pokémons shiny possuem +1 em todas suas
características, afetando PV’s e PM’s e este por sua vez são
multiplicados por seis (x6). Por serem muito raros, o mestre determina
quando um desses vai aparecer ou não. Kecleon Normal

POKEMON 38
POKEMON 39
As Ligas Pokémon

No mundo pokémon acontecem diversos tipos de ligas durante


todo o ano, onde estas testam as forças e habilidades dos pokémons e
de seus treinadores. Uma vez ao ano acontece a Liga Mundial Anual de
Pokémon. Um evento onde só se encontram os grandes treinadores que
venceram e/ou que demonstraram um grande desempenho nas outras
ligas.
Podemos nomear os tipos de ligas existentes da seguinte forma:

Liga Pokémon: As ligas acontecem nos três continentes (Kanto, Johto e Hoenn), em cada
continente existem oito lideres de ginásio com estratégias, táticas e pokémons diferentes. Cada
líder de ginásio guarda uma insígnia (esta sendo conseguida através da vitória sobre o líder do
ginásio). Juntando todas as oito insígnias do continente o treinador tem direito a entrar na Liga
Pokémon, onde enfrentara outros treinadores que também conseguiram as insígnias.

Liga dos Cinco: A Liga dos Cinco acontecem com os dez primeiros colocados da Liga
Pokémon, onde os dez treinadores enfrentaram os cinco primeiros colocados da Liga Pokémon do
ano anterior, nessa liga não são observados as vitórias ou derrotas e sim a estratégia e
manipulação da luta, onde uma comissão de juizes determinará a nova formação dos cinco.

Liga Profissional: A Liga Profissional é muito semelhante com a liga pokémon. Cada
treinador devera ter oito insígnias para se inscrever nessa liga. A diferença entre a liga
profissional e a liga pokémon é que aqui só passa para as próximas etapas os primeiros colocados
e no final do torneio terá somente um campeão.

Liga Elite dos Quatro: A Liga Elite dos Quatro acontece com o ganhador da liga
profissional, onde este poderá enfrentar os quatro melhores treinadores do mundo pokémon e o
primeiro colocado da liga anual do ano anterior, diferente da liga dos cinco convencional, aqui e
observado tanto as vitórias como as estratégias, afinal o treinador só poderá enfrentar os
cincos se ganhar de um de cada vez. Nunca ninguém conseguiu ganhar dos cinco, mas um
treinador chamado Giovanni chegou próximo, enfrentando o ultimo pokémon do ultimo membro da
Elite Quatro.

Liga Laranja: A Liga Laranja acontece em uma formação de pequenas ilhas tropicais, o
Arquipélago Laranja, diferente das outras ligas aqui são avaliadas as habilidades dos pokémons e
não lutas entre si. São provas onde testam as habilidades de ataque, defesas, organização em
grupo e até criatividade. É uma liga dita pequena apresentam apenas quatro lideres de ginásio e
um pequeno torneio na final (onde o treinador enfrenta outros participantes que conseguiram as
quatro insígnias e o no duelo final o ultimo representante da Liga Laranja). O torneio final desta
liga acontece de dois tipos, podendo ser em combate pokémon ou em testes de habilidades,
porem o ao enfrentar o ultimo representante da liga sempre será em um combate pokémon.

Liga Anual Pokémon: Como já foi dito acima essa é o maior


evento de ligas pokémon onde só participam aqueles que realmente
tiveram um bom desenvolvimento durante sua jornada. Somente vinte e
cinco treinadores são convocados para essa liga e dizem que esses são
chamados através de convites entregues por raros pokémons. Os
organizadores da liga anual de pokémon são os mesmos componentes da
Elite Quatro, fazendo com que a competição não seja fácil.

POKEMON 40
As Ligas Pokémon e os Mestres de Ginásio

Liga Pokémon - Continente Kanto


A liga de Kanto é com certeza uma das mais interessantes, já que os líderes dos ginásios
são jovens, poderosos e alguns, participantes da equipe rocket. A Liga se situa no bom e velho
Planalto Índigo e dizem que entre as três ligas pokémon existentes, essa é a mais difícil delas.

Ginásios
Cidade: Pewter
Insígnia: Pedra
Líder: Brock
Pokémons: Forrestres, Crobat, Golem, Onix e Geodude
Descrição: Há alguns anos, o ginásio de Pewter foi
abandonado. O ex-famoso treinador Flint sentia-se deprimido por atrair
poucos alunos e decidiu tornar-se um Mestre Pokémon, obrigando seu
filho Brock a tomar conta do ginásio de Pewter. Brock reergueu o
ginásio, cuidou de seus nove irmãos e jamais deixou seus estudos e
treinamentos de lado, tendo um grande conhecimento sobre pokémons
(um dos problemas enfrentados pelos treinadores). Essas façanhas o
tornaram bastante conhecido entre os líderes. Ainda assim, seu desejo
maior era tornar-se um grande criador Pokémon.

Cidade: Cerulean
Insígnia: Cascata
Líder: Misty e as Irmãs Sensacionais (Daisy, Violet e Lily)
Pokémons: Staryu, Starmie, Horsea, Politoed, Psyduck,
Corsola, Goldeen, Seaking, Gyarados e Dewgong
Descrição: As Irmãs Sensacionais transformaram o ginásio em um
verdadeiro circo aquático. Com o tempo, elas perderam seus espíritos de
lideres e começaram a distribuir suas insígnias para todos os treinadores
que aparecessem para ver seus shows, fazendo com que o ginásio e até a
própria cidade fossem mal vistos pelos outros líderes... revoltada, Misty,
a mais nova das irmãs, decidiu tornar-se uma treinadora pokémon,
seguindo o exemplo de Lorelei, uma das componentes da Elite dos Quatro,
revitalizando o ginásio e a honra de Cerulean.

Cidade: Vermilion
Insígnia: Trovão
Líder: Tenente Surge
Pokémons: Voltorb, Electrode, Pikachu e Raichu
Descrição: Com uma atitude arrogante e autoconfiante
(justificada por derrubar até o “mais poderoso” pokémon em um único
ataque, e sua mania de chamar outros treinadores de “benzinho”), Surge
tornou-se temível e odiado por muitos treinadores. Isso tudo contribuiu
para que acusassem o líder de Vermilion de participar de planos com a
Equipe Rocket contrabandeando Pokémons para o continente Johto. Logo
as suspeitas desapareceram por falta de provas, porém Surge é vigiado
de perto pelas policiais Jenny.

POKEMON 41
Cidade: Celadon
Insígnia: Arco-íris
Líder: Érika
Pokémons: Victreebell, Tangela, Vileplume, Gloom e
Weepenbell
Descrição: A cidade de Celadon é uma das maiores metrópoles do
mundo, se igualando a cidade de Saffrom e Goldenrod. Conhecida pela
produção de perfumes exóticos Celadon recebe milhares de turistas
todos os anos, a família de Érika é uma das mais ricas produtoras
dessas essências. Essa coincidência fez correr entre as más línguas
que a líder havia sido escolhida apenas pelo poder de seus pais. Mas
Érika não se importa com isso, apenas com seus pokémons e suas
experiências em buscas de novas fragrâncias, o que concede ao ginásio
o maior número de discípulos do mundo.
Sua aparência gentil desaparece completamente quando ela e seu
Vileplume entram em um combate, principalmente quando esse envolve
a honra de sua família e a fama de seus aromas.

Cidade: Fuschia
Insígnia: Alma
Líder: Koga
Pokémons: Venonat, Venomoth, Golbat, Muk, Koffing e
Weezing
Descrição: Ataques rápidos, precisos e venenosos, além
de ilusões, essas são especialidades do líder de ginásio Koga.
Tendo herdado o ginásio de sua mãe, mestra que fez parte da Elite dos
Quatro, ele dedica sua vida a treinar sua única filha, Janine, para um
dia sucedê-lo como líder. Apesar de treinar arduamente para ser um
membro da Elite dos Quatro, muitos dizem que por trás das cortinas,
Koga é um dos mais altos agentes da Equipe Rocket, mas no mesmo
caso que o Tenente Surge nada foi provado por falta de provas.

Cidade: Saffron
Insígnia: Ouro
Líder: Sabrina
Pokémons: Abra, Kadabra, Alakazam, Mr. Mime e
Hypno
Descrição: Há dez anos existia em Saffron o Ginásio Lutador de Ryo.
Até a chegada de uma menina de olhar gelado. Sozinha com seu abra,
ela derrotou todos os membros do ginásio e desbancou seu líder (hoje
alguns membros do antigo ginásio, lutam e treinam no o ginásio de
Cianwood no continente Johto). Exatamente três anos depois Sabrina
fundou seu próprio ginásio com a ajuda de Giovanni, que diz um dia
cobrar pelo favor. A obsessão da líder por aprimorar seus dotes
psíquicos, a ponto de sacrificar seus próprios amigos, inspira multidões
e apavora muitos treinadores. Sabrina tem um tom misterioso e leva a
serio todo e qualquer combate pokémon.

POKEMON 42
Cidade: Ilha de Cinnabar
Insígnia: Vulcão
Líder: Blaine
Pokémons: Ninetales, Growlithe, Rapidash,
Rhydon, Magmar e Arcanine
Descrição: Na Juventude, Blaine trabalhou como engenheiro
genético para a Equipe Rocket, mas, cansado das atrocidades
cometidas, tomou parte na operação que exterminou o grupo.
Mais tarde, foi considerado herói após proteger o pássaro
lendário Moltres. Nomeado líder, usa seu ginásio como centro de
pesquisas, revivendo pokémons extintos. Chateado com a invasão
de turistas na ilha de Cinnabar por causa das fontes termais (a
ilha se localiza a cima de um vulcão), Blaine fechou o seu ginásio
e anda disfarçado pela cidade, sendo esse um dos maiores
problemas dos treinadores pokémon, afinal é muito difícil
encontrá-lo.

Cidade: Viridian
Insígnia: Terra
Líder: Giovanni
Pokémons: Persian, Machamp, Kingler, Nidoqueen, Nidoking e
Rhydon
Descrição: Aos olhos do mundo, Giovanni é um dos homens mais
ricos do planeta, que ajuda no treinamento de jovens aspirantes a mestres
Pokémon, para quem sabe, no futuro, serem novos membros da Equipe
Rocket, pois na verdade, ele é o mestre e fundador desta equipe. O ginásio
de Viridian permanece a maior parte do tempo de portas fechadas, por ser
um grande empresário, sempre possui obrigações mais importantes,
fazendo com que o ginásio fique em segundo lugar. São raros aqueles que
venceram esse temível líder de ginásio, dizem que um dos poucos que
ganharam formaram um grupo chamado Elite dos Quatro.

Mapa das Insígnias


Continente Kanto

POKEMON 43
Liga Pokémon - Continente Johto
A liga do continente Johto é muito emocionante, apesar de não apresentar líderes de
ginásio mafiosos ou comandantes de uma corporação criminosa, é neste continente que se
encontram o maior número de bases da equipe Rocket. Nesta liga os treinadores encontram
novos lideres de ginásio com diferentes táticas e tipos de pokémon.

Ginásios
Cidade: Violet
Insígnia: Zephir
Líder: Falkner
Pokémons: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot,
Hoothoot e Dodrio.
Descrição: Os observadores mais atentos dos céus da cidade
de Violet com certeza já viram um misterioso vulto, que
sobrevoa atento a tudo o que ocorre abaixo. Não, não se
trata de um Pokémon, mas de Falkner, o líder do ginásio local,
em sua patrulha para manter a lei e a ordem. Tendo herdado
o ginásio de voadores de seu pai – bem como o imenso número
de discípulos, Falkner orgulha-se da tradição de sua família,
por ser descendente direto do primeiro líder de Violet. Mas
esse orgulho todo lhe rendeu uma certa arrogância: não é
difícil vê-lo subestimando seus oponentes.

Cidade: Azálea
Insígnia: Colméia
Líder: Bugsy
Pokémons: Butterfree, Beedrill, Spinarak e Scyther.
Descrição: Sem discípulos para seguí-lo, e completamente desestimulado com sua
função, o antigo líder de Azálea fechou as portas do ginásio e partiu. Durante muito tempo à
cidade foi banida da jornada Johto. Pouco tempo atrás, uma corajosa jovem ofereceu-se para
reerguer o ginásio com os conhecimentos que lhe garantiram o título de “enciclopédia de
pokémons insetos”. Essa era Bugsy, apesar da extrema confiança em seus pokémons, chegando à
beira da prepotência, a nova líder colocou novamente o ginásio no circuito dos treinadores e
tornou o local um verdadeiro centro de criação Pokémon, atraindo curiosos para que conheçam
os mistérios dos pokémons insetos e, dessa forma, sintam-se incentivados a treiná-los.

Cidade: Goldenrod
Insígnia: Rana
Líder: Whitney
Pokémons: Clefairy, Nidorina e Miltank.
Descrição: A cidade de Goldenrod é uma das maiores de todo o
planeta. Para ocupar o banco de líder de ginásio daqui, somente um treinador
de grande experiência, correto? Errado! Diferente de todos os demais
treinadores em suas jornadas, Whitney não treinou sua vida toda visando
conquistar o posto. Tendo iniciado seus treinamentos por influências de
algumas amigas, seu talento nato fez com que ela logo chegasse ao topo do
ginásio em que apenas garotas são aceitas. Dias depois, ela tornou-se a mais
jovem das líderes de Johto. E, apesar de sua aparência e maneiras infantis,
aqueles que a subestimaram se arrependeram profundamente.

POKEMON 44
Cidade: Ecruteak
Insígnia: Névoa (ou Fantasma)
Líder: Morty
Pokémons: Gastly, Haunter, Misdreavus e Gengar
Descrição: O ginásio de Ecruteak foi construído num
local de riqueza arqueológica imensa. E é nessa região que foram
encontradas as duas torres construídas por civilizações esquecidas e
que, segundo a tradição, foram locais em que pokémon considerados
lendários como Ho-oh foram cultuados. Morty aprendeu sobre tudo, e
orgulha-se muito dessa cultura. Sua atitude revoltada não esconde a
paixão que possui pela história de sua terra. Ele entende que recebeu
uma posição privilegiada, ocupada por colossos como a lendária Agatha,
da Elite dos Quatro, e faz valer a escolha de alguém tão jovem. Por
isso mesmo, seus pokémon fantasmas ajudam a manter sua fama de “o
mais sombrio dos líderes de Johto”.

Cidade: Cianwood
Insígnia: Shock
Líder: Chuck
Pokémons: Primeape, Machop, Hitmontop e Poliwrath
Descrição: Um dos mais tradicionais ginásios de
toda a liga está localizado em Cianwood. Todas as manhãs antes
mesmo do sol nascer, as praias são tomadas por centenas de
treinadores e seus pokémons lutadores, grande parte são do
continente Kanto, que vieram para Cianwood depois da queda do
ginásio de Ryo na cidade de Saffrom.
“Para que o pokémon seja forte, o treinador deve ser forte”, esse
é o lema do líder do ginásio que, apesar da pança abundante,
permanece imbatível. Elite dos Quatro? “Isso não é pra mim.
Prefiro ver meus pupilos conquistando cada vez mais espaço lá,
Bruno foi meu melhor aluno, aquele em que investi muito de meu
tempo, e hoje ele é um dos maiores membros da Elite dos Quatro.
Não há orgulho maior para um mestre do que ver o sucesso de um
discípulo”.

Cidade: Olivine
Insígnia: Mineral
Líder: Jasmine
Pokémons: Ampharos, Magnimite, Magneton e Steelix
Descrição: A cidade portuária de Olivine foi o principal canal
de comunicação com o leste. Por outro lado, foi à última cidade a receber um
ginásio. Por ser recente, os lideres escolheram uma especialização em um tipo
de pokémon descoberto no início deste século (uma descoberta recente), os
pokémons metálicos.
Jasmine é a quinta líder desse ginásio, tendo um gigantesco Steelix como sua
obra-prima. Mesmo depois de tornar-se a melhor líder de ginásio que Olivine
já teve, a garota não deixou de lado sua antiga paixão: cuidar do antigo farol
da cidade, cujo topo encontra-se seu Ampharos, responsável por guiar os
barcos em segurança pelo oceano.

POKEMON 45
Cidade: Mahogany
Insígnia: Glacial
Líder: Pryce
Pokémons: Shellder, Cloyster, Lapras, Seel, Dewgong e Piloswine
Descrição: O mais velho dos líderes de ginásio está em
Mahogany há várias décadas – rivalizando em experiência apenas
com Blaine, o flamejante líder de Cinnabar – com pouco mais de trinta anos,
foi promovido a membro da Elite dos Quatro sendo considerado um dos
melhores. Seus ensinamentos, contudo, prevaleceram até a recente derrota
para Lorelei, em que o idoso treinador sentiu o peso da idade.
Pryce é um gigante em se tratando de experiência: seu controle sobre os
Pokémon glaciais permite até mesmo vestir-se apenas com bermudas em meio
ao gélido ginásio. Ainda assim, a maior preocupação do líder é para com o
futuro de seu centro de treinamento, já que nenhum de seus discípulos se
considera à altura para sucedê-lo.

Cidade: Blackthorn
Insígnia: Crescente
Líder: Clair
Pokémons: Dragonair, Bagon, Shellgon, Gyarados e Kingdra
Descrição: Em Blackthorn localiza-se o mais antigo ginásio
da região oeste, lar dos oponentes que muitos consideram invencíveis: os
treinadores dos lendários Pokémon Dragão. Adiante deles, ostentando a
insígnia, está Clair.
Quando criança, Clair viu um garoto muito ferido diante de sua casa. Seu
nome era Lance: seu passado, um mistérios, mas sua determinação motivou
Clair a seguir os mesmos passos ao seu lado, ambos treinando sob a tutela
do líder de Blackthorn, logo se destacaram e competiram pela liderança do
ginásio. Clair venceu, mas tem a certeza de que Lance lhe cedeu essa
honra. Por isso, ela dedica sua vida a fazer valer esse sacrifício, assim
Clair trata todo oponente com o mesmo valor e nunca subestimando
ninguém.

Mapa das Insígnias


Continente Johto

POKEMON 46
Liga Pokémon - Continente Hoenn
Hoenn é um continente cercado pelo mar localizado a sudoeste de Kanto e Johto, dizem às
lendas que este continente foi formado a partir dos pokémons Groudon e Kyogre, estes elevando
a terra e expandindo o mar respectivamente. Neste continente se encontra a mais nova Liga
Pokémon, esta sediada na cidade de Ever Grande, além de novos treinadores e pokémons.
Diferente dos outros continentes, aqui não há grandes redes de corrupção pokémon (porém há é
sede dos conflitos entre a equipe Aqua e Magma) mas apresentam as mais misteriosas aventuras
como, por exemplo, a Ilha Miragem.

Ginásios
Cidade: Rustboro
Insígnia: Granizo
Líder: Roxanne
Pokémons: Kabuto, Omanyte, Graveler e Nosepass
Descrição: Quando era criança, Roxanne estudou na
academia pokémon de Rustboro, uma instituição mundialmente famosa, ela
era uma estudante muito aplicada nas lições e nos combates, sendo a
primeira aluna a se formar e receber a Insígnia Oficial (veja mais sobre
essa insígnia na parte de curiosidades pokémon). Apos receber esta
insígnia, começou ganhar vários torneios e ser uma das melhores nas ligas
pokémon, a partir daí Roxanne foi nomeada líder de ginásio. Hoje ela é
uma líder muito conhecida no continente Hoenn e professora na mesma
academia em que se formou.
Como Brock, ela é especialista em pokémons do tipo pedra, sendo o
Nosepass seu pokémon favorito. Muitos a vêem como arrogante, por causa
de seu ar intelectual, porem é uma líder de bom coração, e que mesmo em
combate não para de ensinar seus alunos e até mesmo os treinadores que a
desafiam.

Cidade: Dewford
Insígnia: Articulação
Líder: Brawly
Pokémons: Hitmonlee, Hitmonchan, Meditite e Makuhita
Descrição: Brawly, a primeira vista parece ser uma pessoa
comum, um surfista como qualquer outro, porem um pouco
desligado com as suas obrigações, já que seu passatempo favorito é surfar
e não duelar com seus pokémons. Com esse jeito de agir, Brawly não
aparenta ser um grande líder de ginásio, mas cuidado nunca deixe ser
subestimado pelas aparências, enquanto surfa ele treina seus pokémons,
dando a eles força e resistência, por causa desse tipo de treinamento seus
pokémons possuem grande velocidade e equilíbrio e Brawly o titulo de “a
grande onda de luta”. O Ginásio de Brawly é meio sombrio e escuro por se
encontrar dentro da Caverna Granito, principal local de treinamento de
Brawly e seus pokémons.
Como Chuck ele é um grande mestre de pokémons lutadores, porem novato
na carreira e um pouco desinteressado mal conhece o próprio Bruno
(símbolo dos treinadores de pokémons lutadores). E seu pokémon favorito é
seu Makuhita, um dito companheiro de surfe.

POKEMON 47
Cidade: Mauville
Insígnia: Dínamo
Líder: Wattson
Pokémons: Electrike, Manectric, Voltorb,
Magnemite e Magneton
Descrição: Da mesma forma que o tenente
Surge, Wattson ama e utiliza pokémons do tipo elétrico.
Apesar de ser uma pessoa velha como Blaine e Pryce, ele é
uma pessoa bem jovial (até demais para sua idade), alegre
e costuma sempre estar com um grande sorriso em sua
cara. Por seu jeito de ser e por suas atitudes os cidadãos
de Mauville o nomearam como o “homem cheio de energia”.
Wattson sempre teve o sonho de expandir sua cidade,
modernizando-a o máximo possível, porem ele abandonou
esse sonho de expansão depois da intriga que enfrentou
com muitas pessoas.
Apesar disso ele não deixou de modernizar algo, fazendo esse serviço em seu ginásio, onde se
encontram diversas montanhas-russas, portas automáticas, interruptores elétricos, detectores
de movimento e para os treinadores desafiantes, algumas armadilhas até a arena.

Cidade: Lavaridge
Insígnia: Calor
Líder: Flannery
Pokémons: Numel, Camerupt, Slugma, Magcargo e Torkoal
Descrição: Ruiva e com olhos de tom avermelhado, nada combina mais com
essa descrição do que os pokémons de fogo, principalmente sendo o tipo de
pokémon favorito desta líder de ginásio. Flannery é nova neste requisito de líder (ganhou o
ginásio de seu avô depois que este resolveu dar um descanso e seguir a carreira de poeta),
porem é só nisso, pois ela é uma treinadora pokémon desde criança, juntamente com seu
Growlith de estimação e seus outros pokémons do tipo fogo.
Em sua cidade Flannery é admirada por sua beleza e força em batalha, manuseando bem as
habilidades de seus pokémons.

Cidade: Petalburg
Insígnia: Balança
Líder: Norman
Pokémons: Kangaskhan, Spinda, Linoone,
Slaking e Vigoroth
Descrição: Norman é um homem que vive
para seus pokémons e que acredita no poder e na habilidade
deles. Utilizando pokémons do tipo normal, pode se esperar
de tudo deste treinador, sendo assim um dos maiores
desafios da liga Hoenn.
O continente natal de Norman é Johto, porém em um de seus
treinamentos com pokémon, ele foi visto e convocado para um
teste no continente Hoenn, onde ele apresentou um ótimo
desempenho vencendo todos os treinadores sem se quer
perder uma partida, ganhando assim o direito e titulo de um
dos mestres de ginásio do continente.
POKEMON 48
Cidade: Fortree
Insígnia: Pena
Líder: Winona
Pokémons: Altaria, Swablu, Swellow, Tropius e
Pelipper
Descrição: Treinadora de pokémons do tipo
voador, tal como Falkner, Winona é uma líder que defende seus
pokémons com unhas e dentes, desafiando o primeiro que ousar a
falar mal deles. Muitos dizem que em Fortree o treinador não
busca a líder de ginásio e sim o contrario, Winona costuma
sobrevoar a cidade protegendo-a contra criminosos, como a equipe
Rocke, e em busca de treinadores que parecem querer desafiá-la.
Ela é muito durona e quase nunca perde uma batalha e quando
acontece ela demora a aceitá-la, em Fortree Winona e conhecida
como “Líder Winona”.

Cidade: Mossdeep
Insígnia: Mente
Líder: Tate e Liza
Pokémons: Lunatone e Solrock
Descrição: A cidade de Moosdeep é o
cenário de mais um ginásio controlado por irmãos, porem
dessa vez os irmãos lutam pra valer e não fazem de suas
batalhas um show como no ginásio de Cerulean. Tate e
Liza são gêmeos idênticos (idênticos até mesmo no
pensamento), liderando o ginásio ao mesmo tempo, e são
considerados um dos maiores obstáculos da liga Hoenn.
As lutas contra eles são de dois contra dois, isso é, cada
lado, tanto treinador como líder de ginásio, usará dois
pokémons ao mesmo tempo, decidindo o ganhador quando
pelo menos um pokémon da dupla é derrotado.
Como Sabrina, ambos os gêmeos adoram pokémons do tipo
psíquico e possuem uma ligação muito grande com seus pokémons, Tate com seu Solrock e Liza
com seu Lunatone, fazendo com que na luta os pokémons ajam em sincronia realizando manobras
e ataques um se relacionando com o outro, sendo essa a maior dificuldade de um treinador ao se
deparar com esses dois.

Cidade: Sootopolis
Insígnia: Chuva
Líder: Wallance e posteriormente Juan
Pokémons: Luvdisc, Whiscash, Crawdaunt, Sealeo,
Kingdra, Seaking e Milotic
Descrição: A determinação do líder de ginásio de
Sootopolis está em andamento, pois Wallace o atual líder está
prestes a ser o mais novo representante da liga Hoenn no mundo Wallace
pokémon, fazendo parte da Elite dos Quatro, caso seja confirmado
sua participação, ele será substituído por Juan, um treinador três

POKEMON 49
vezes campeão da Liga Anual Pokémon.
Wallace é um expert em pokémons aquáticos, sempre sendo comparado
com os maiores treinadores desse tipo de pokémon, como Misty (líder de
ginásio de Cerulean) e Lorelei (integrante da Elite dos Quatro). Suas
técnicas vão além do normal, cobrando 125% de seus pokémons, fato que
o levou a ser, talvez, o mais novo integrante da Elite dos Quatro.
Juan é um amante de pokémons do tipo água e desenvolveu grande
habilidade e astúcias com eles, sendo instrutor e conselheiro de muitos
treinadores. Seus feitos como treinador levaram a Liga Pokémon nomeá-
Juan lo o novo líder de ginásio de Sootopolis, isso se Wallace se tornar o
representante da Liga Hoenn no mundo pokémon.

Mapa das Insígnias


Continente Hoenn

Liga Laranja – Arquipélago Laranja


Um grande composto de ilhas tropicais guarda o mais diferente torneio pokémon, nessa liga não
são testados o poder de luta e sim a habilidade do pokémon em sincronia com seu treinador.
Ainda não muito famosa, a Liga Laranja vem ficando cada vez mais importante e ganhando um
importante papel no mundo pokémon.

Ginásios

Ilha: Mikan
Insígnia: Coral
Líder: Sissy
Pokémons: Seadra e Blastoise
Descrição: A ilha de Mikan é conhecida por suas águas quentes e repletas de nutrientes, que
atraem todos os anos grandes quantidades de cardumes e – claro – pescadores. Mas, além do
grande número de peixes, o local também é conhecido por ser a primeira parada para os
treinadores da Liga Laranja.
A tradição pesqueira de seus habitantes fez com que os vínculos existentes entre humanos e
pokémons aquáticos se tornassem de vital importância. Claro que as provas de seu ginásio não
poderiam ser diferentes: os testes consistem em interações com os pokémons aquáticos, como

POKEMON 50
atingir alvos com técnicas de água e corridas a bordo de bichinhos marinhos. E nesses testes a
líder de Mikan é imbatível.
Assim como a maior parte dos líderes do arquipélago, Sissy herdou o ginásio de seus pais, e
dedica-se ao treinamento para ser digna do posto recebido, além de treinar seu irmão menor,
Brian, para ocupar seu lugar futuramente.

Ilha: Navel
Insígnia: Mar de Rubi
Líder: Danny
Pokémons: Nidoqueen, Geodute, Electrode, Machoke e Scyther
Descrição: À primeira vista, a ilha de Navel é apenas uma ilhota deserta ao centro do
arquipélago, repleta de formações rochosas e rica em fontes de água quente, que brotam do
solo. Entretanto, se olharmos mais de perto, é possível notar que há mais do que simples jatos
de água fervente. A ilha toda é, na verdade, o ginásio de Navel.
A pesar de ser o líder local, Danny não costuma apresentar-se como tal. Navegando de ilha em
ilha até encontrar um aspirante a mestre Pokémon, o rapaz costuma convidar para Navel
aqueles que considera prontos para lhe proporcionar um grande desafio. Apenas depois de
chegar ao destino ele revela sua identidade, e as disputas iniciam-se. O terreno montanhoso é o
primeiro obstáculo a ser vencido, chegando ao alto de uma elevação com um gêiser em seu topo.
Depois disso, as capacidades de congelamento são testadas: o pilar d’água deve ser congelado e,
do bloco de gelo, um trenó deve ser moldado. Finalmente, sobre o trenó o último desafio é
travado: chegar ao pé da montanha em menor tempo.
Ilha: Trovita
Insígnia: Concha-Espinho
Líder: Ruddy
Pokémons: Electabuzz, Exeggutor, Starmie, Ninetales, Venomoth, Pidgeot,
Golem, Rhydon, Hitmonchan e Alakazam
Descrição: O líder de Trovita é mestre na arte da elegância, da dança e do
charme. Ruddy, o herdeiro do ginásio usa seu charme em cima das
treinadoras, luta com elegância e a dança em seus pokémons, isso mesmo através da dança e de
passos graciosos os pokémons de Ruddy desenvolveram grandes habilidade, como esquivas
precisas, golpes certeiros e novas técnicas, como uma Starmie sendo capaz de soltar um
choque-do-trovão.
Os testes de habilidades do ginásio envolvem, acertar alvos sobre uma lancha em alta
velocidade, e batalhas entre pokémons do mesmo tipo, fogo contra fogo, grama contra grama, e
assim por diante para que nenhum dos lados obtenha vantagem sobre o outro.
Ilha: Kumquat
Insígnia: Estrela Jade
Líder: Luana
Pokémons: Marowak e Alakazam
Descrição: Uma das maiores ilhas do arquipélago Laranja é lar da segunda cidade
mais populosa da região, cujo recebeu o mesmo nome da ilha, e que é conhecida por suas praias
paradisíacas e fontes termais. É nesse cenário tropical que encontramos Luana, uma destemida
treinadora, líder do ginásio desta ilha e cuja coragem já salvou a população das mais variadas
diversidades, como inundações e vilões da equipe Rocket. O maior sonho de Luana é ver seu
filho – que seguiu a jornada da liga Johto para se tornar um mestre pokémon - herdando seu
posto de líder de ginásio.
“Trabalho em equipe” são as palavras de lei aqui. Dois pokémons devem unir suas forças e
batalhar lado a lado para atingir seus desafios. Simples? Não, não com a perfeição do trabalho
em equipe dos pokémons de Luana.

POKEMON 51
Ilha: Pummelo
Troféu: Troféu Aqua de Ouro (ou Troféu Liga Laranja)
Líder: Drake
Pokémons: Ditto, Onix, Gengar, Venusaur, Electabuzz e
Dragonite
Descrição: Os primeiros campeões da Liga Laranja eram
condecorados como líderes de suas tribos. Hoje, a demonstração
de poder dos vencedores é mais simbólica do que política, sendo
os treinadores contemplados com um troféu, e este exposto no
museu da liga e registrado na Liga Mundial Pokémon, mas para isso é necessário vencer Drake.
Drake é o mais poderoso treinador de todo o arquipélago Laranja. Dizem que seu Dragonite está
ao seu lado desde os primeiros anos de vida, e toda essa convivência deu frutos impressionantes.
Ele passou por toda a liga pokémon conquistando as insígnias de Índico e Johto. Chegando a
enfrentar Elite dos 4; dizem que quando Drake enfrentou Lance, a luta entre seus dragonites
durou dias.
A luta entre Drake é a ultima fase da liga laranja, e é nesta fase que ocorrerá pela primeira vez
na liga, combates normais entre pokémons, porem com uma característica incomum, a variação do
terreno, fazendo com que o treinador pense bem em uma estratégia e no golpe que usar.

Mapa das Insígnias


Arquipélago Laranja

POKEMON 52
Liga dos Quatro
Na verdade a Liga dos Quatro, apesar do nome, é composta por cinco pessoas. Os quatro
maiores treinadores do mundo pokémon, esses conhecidos como elite dos quatro, juntamente
com o ultimo ganhador da liga anual.
Teoricamente, esta não é uma liga, e sim um desafio final para o treinador pokémon, e este
desafio se encontra em uma região montanhosa e “paradisíaca” entre o continente Kanto e Johto.

A Elite

Treinadora: Lorelei
Desafio: A Resistência
Pokémons: Dewgong, Cloyster, Piloswine, Jynx e Lapras
Descrição: O primeiro desafio da Elite dos Quatro se encontra na sala
fria, e lá quem irá recepcionar o treinador será Lorelei, que utiliza
pokémons de gelo, tendo como principal, seu Lapras. Muitos dizem que
esse Lapras acompanha Lorelei desde sua infância salvando a vida da
mesma na caverna Icefall (cachoeira de gelo).
Lorelei é conhecida por seus estilos lógicos, calculados, e frio em uma
batalha, utilizando manobras defensivas e ofensivas ao mesmo tempo,
sendo um grande desafio até mesmo para pokémons elétricos e do tipo
grama.
O maior sonho de Lorelei é ver de perto o Lendário Articuno, o mais
poderoso pokémon de gelo.

Treinador: Bruno
Desafio: A Força
Pokémons: Hitmontop, Hitmonchan, Hitmonlee, Steelix, Machamp e Onix
Descrição: O segundo desafio da Elite dos Quatro se encontra na sala
guerra, e lá quem irá recepcionar o treinador será Bruno, cujo se tornou
membro da Elite dos Quatro para realizar seu desejo de enfrentar os
melhores treinadores do mundo pokémon.
Discípulo de Chuck (líder de ginásio no continente Johto), carrega seus
ensinamentos até hoje, vivendo e treinando com seus pokémons.
Mestre em pokémons lutadores, muitos de seus duelos são decididos em
apenas um golpe.

Treinadora: Agatha
Desafio: A Habilidade
Pokémons: Gastly, Hunter, Gengar, Misdreavus e Crobat
Descrição: Agatha é uma das treinadoras mais idosas do mundo
pokémon, sendo símbolo para muitos treinadores sênior, é geralmente
uma pessoa amável ajudando aos treinadores ver onde estão errando até
mesmo durante um duelo, entretanto a verdadeira extensão de suas
habilidades é desconhecida.
Sendo o terceiro desafio da Elite dos Quatro, Agatha se encontra na
sala mística, aqui os treinadores deverão testar sua concentração e
tentar ver a verdade atrás das ilusões e dos misteriosos golpes
aplicados pelos pokémons fantasmas.

POKEMON 53
Treinador: Lance
Desafio: O Equilíbrio
Pokémons: Charizard, Gyarados, Aerodactyl, Dragonite, Kingdra e
Ampharos
Descrição: O ultimo desafio da Elite dos Quatro, se encontra na sala
Premium, e quem está lá para receber os treinadores é o
mundialmente famoso Lance, que como Clair (líder de ginásio do
continente Johto) usa pokémons do tipo dragão.
Gyarados e Dragonite são os maiores problemas dos treinadores, pois
estes são os principais pokémons de Lance, ele acredita que os
pokémons do tipo dragão são virtualmente indestrutíveis.
Lance possui um estilo próprio de luta, no qual utiliza a força do
adversário contra ele mesmo, para que em seguida acabe com o duelo
em um só golpe.

Treinador: ???
Desafio: A Batalha Final
Pokémons: ???
Descrição: Finalmente chegou a ultima etapa da aventura de um
treinador pokémon. O ultimo desafio se encontra na sala final da Liga
dos Quatro, onde o treinador que conseguiu vencer todos os desafios
(resistência, força, habilidade e equilíbrio) enfrentará o atual
campeão da liga anual.

Coliseu Pokémon,
local das ultimas batalhas de
um treinador pokémon. Localizado no
planalto índigo entre os continentes Kanto e Johto

POKEMON 54
POKEMON 55
PokéShop

Itens e Preços
Em todas as cidades pokémon se encontram as famosas lojas pokémon ou pokéshop, lá os
treinadores podem reabastecer seus suprimentos, desde alimento a itens de cuidado de
pokémon.
Lembrando sempre que, apesar de serem os mesmos itens os preços podem variar de loja
para loja ou até mesmo de cliente para cliente.

Item Preço Função Item Preço Função

Captura de pokémon Cura o estado de


$ 500 $ 500
(descrita anteriormente) paralisia de um pokémon
Pokébola Anti-Paralisia
Cura o estado de
Captura de pokémon
$ 1750 $ 500 envenenamento de um
Super Pokébola (descrita anteriormente) Antídoto pokémon

Captura de pokémon FA+3 para o pokémon


$ 3500 $ 3000
(descrita anteriormente) durante 5 turnos
Ultra Pokébola X-Ataque

Captura de pokémon FD+3 para o pokémon


$ 1500 $ 3000
(descrita anteriormente) durante 5 turnos
Pokébola Rede X-Defesa

Captura de pokémon H+2 para o pokémon


$ 1000 $ 3000
(descrita anteriormente) durante 3 turnos
Pokébola Tempo X-Agilidade
Serve para pescar
Captura de pokémon
$ 1500 $ 10000 pokémons de nível baixo
Pokébola Repetição (descrita anteriormente) Vara de Pesca e de nível médio
Serve para pescar
Captura de pokémon
$ 1500 $ 15000 pokémons de qualquer
Pokébola Ninho (descrita anteriormente) Super Vara nível

Captura de pokémon Diminui o tempo de


$ 2000 $ 25000
(descrita anteriormente) viagem.
Pokébola Luxo Bicicleta

Captura de pokémon Bom para pokémons e


$ 1000 $ 100
(descrita anteriormente) treinadores.
Pokébola submersa Leite de Milktank
Entrada para a Zona do
Cura 5 PV’s
$ 750 $ 1000 Safári. Vendido somente
de um pokémon
Potion Ticket Safári na cidade de Fuschia

Cura 10 PV’s Perfeito para enxergar


$ 1000 $ 4000
de um pokémon onde há muita luz
Super Potion Óculos Escuros

Cura 15 PV’s Perfeito para enxergar


$ 1500 $ 10000
de um pokémon onde há pouca luz
Hyper Potion Visão Noturna

Cura todos PV’s Simplesmente tudo para


$ 3000 $ 5000
de um pokémon viagens e acampamentos
Max Potion Kit de Viagem

Restaura 5 PM’s Amado por pokémons e


$ 1500 $ 10
de um pokémon humanos
Ether Doce

Restaura 10 PM’s
$ 2500 $ 100 Perfeito para presente
de um pokémon
Max Ether Boneca Pokémon
Cura todos os PV’s e
Mapa das cidades e de
$ 5000 Restaura todos os PM’s $ 5000
todo o mundo pokémon
Max Restauração de um pokémon Mapas

POKEMON 56
Curiosidades Pokémon

Right Tech Pokémon School


Essa é a mais famosa e renomada escola do mundo pokémon, com sede em
todos os continentes e em cidades de grande importância - Ilha de Cinnabar,
Cidade de Goldenrod em Johto e na Cidade de Rustboro em Hoenn -
Todo ano, cada instituição da Right Tech recebe cerca de cem novos alunos,
e desses somente um “se forma treinador”, o premio desse mérito é a famosa
Insígnia Oficial Pokémon, no qual concede ao treinador passar para a liga
pokémon sem o precisar das oito insígnias.
Fundadas por grandes líderes de ginásio e com apadrinhado da Elite dos Quatro, as Rigth
Tech são academias pokémons completas, e que buscam passar para seus alunos tudo sobre
pokémons.
A primeira aluna a receber esta Insígnia foi à líder de Ginásio Roxanne, no qual foi e é
considerada uma das melhores alunas da Right Tech até hoje.

Ilha Miragem
Este é um dos maiores, senão o maior, mistério do mundo pokémon. Localizada a leste do
continente Hoenn, está é uma ilha muito difícil de se encontrar, não porque é escondida e sim por
causa dos mistérios que a cerca, como a densa neblina próxima da ilha, a incerteza de onde ela se
encontra, as fortes ondas do mar e o silencio, que chega até assustar.
Muitas pessoas dizem que é somente uma lenda, outras já dizem tê-la visto uma ou duas
vezes e algumas raras pessoas afirmam até ter explorado a floresta que se encontra na ilha.
Apesar das estórias, e dos boatos a Ilha Miragem é real, e lá se encontra os mais raros
frutos-pokémon, e um grande número de pedras evolutivas, além do pokémon Wynaut (a única
espécie de pokémon encontrada na ilha).
Porem o maior mistério é o de como chegar na ilha, afinal ninguém sabe ao certo onde ela
se encontra.

Alfabeto Unown
Os Unowns são pokémon misteriosos
A H O V e especiais, eles têm poderes
psíquicos poderosos, principalmente
B I P W quando atuam em grupos. São muito
antigos, existem a mais de 1500
C J Q X anos, dizem que eles vivem em outra
dimensão e que a forma de letra que
eles possuem, na antiguidade, era
D K R Y
utilizada para transmitir mensagens.
Não se sabe muito a respeito da
E L S Z força de um Unown, mas, pelo que se
pode constatar eles tem uma grande
F M T ? capacidade de usar seus poderes
psíquicos para criar o que a mente
G N U ! de algum humano ou pokémon
desejar.

POKEMON 57
POKEMON 58
Fichas Pokémon

F-2 (contusão), H-3, R-2, A-1, PdF-1 (veneno)


Bulbasaur
Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Tipo: Planta/Veneno
(corte/planta, PdF 1 pt); Membros Elásticos (1
Pokedex: Ao nascer, um bulbo é
pt);
plantado nas costas de bulbasaur,
Armadura Extra: Água (2 pt);
esse bulbo armazena energia, e cresce
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
juntamente com o pokémon.
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

Ivysaur F-3 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-2 (veneno)


Tipo: Planta/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: Evolução do Bulbasaur. A (corte/planta, PdF 1 pt), Encontrão (força, 1 pt);
planta em suas costas absorve Membros Elásticos (1 pt);
nutrientes da luz solar dando energia, Armadura Extra: Água (2 pts), Elétrico (2 pts);
e fazendo com que o floresça em Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
pouco tempo. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

F-4 (contusão), H-4, R-5, A-4, PdF-3 (veneno)


Vantagens: Ataque Especial Folha Gilete
Venusaur
(corte/planta, PdF 1 pt), Encontrão (força, 1 pt);
Tipo: Planta/Veneno
Tiro Carregável (planta/luz, 2 pts); Absorção (2
Pokedex: Evolução do Ivysaur. Há
pts); Membros Elásticos (1 pt);
uma grande flor em suas costas, que
Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
é capaz de absorver luz solar e
Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
transformar em energia.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

F-2 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (fogo)


Charmander
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Tipo: Fogo
(PdF, 1 pt);
Pokedex: A chama em sua calda
Armadura Extra: ---
demonstra a força vital de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
charmander.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Charmeleon
F-3 (corte), H-3, R-2, A-3, PdF-4 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: Evolução do Charmander.
(PdF 1 pt), Garrada (força 1 pt);
Esse pokémon possui uma natureza
Armadura Extra: Planta (2 pts);
inquieta e nervosa, procurando
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
inimigos constantemente atacando-os
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
principalmente com suas garras.

F-4 (contusão), H-5, R-3, A-4, PdF-5 (fogo)


Vantagens: Ataque Especial - Explosão de Fogo
Charizard (PdF 1 pt), Ataque Sísmico (força 1 pt), Garrada
Tipo: Fogo/Voador (corte, força 1 pt), Fúria do Dragão (fogo/gelo
Pokedex: Evolução do Charmeleon. PdF 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Tiro Carregável
Charizard possui asas poderosas e (2 pts); Levitação (2 pts); Tiro Múltiplo (2 pts);
um grande poder de fogo capaz de Ataque Múltiplo (1 pt);
derreter grandes pedras. Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
Pedra (-1 pt), Terra (-1 pt); Elétrico (-1 pt);
POKEMON 59
Squirtle F-1 (contusão), H-3, R-2, A-3, PdF-2 (água)
Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: O casco sobre seu corpo 1 pt);
funciona como um escudo, sendo Armadura Extra: ---
capaz de proteger o squitle contra Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
grandes pancadas. Elétrico (-1 pt);

Wartortle
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-4, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução do Squirtle. A
(PdF 1 pt), Cabeçada (força 1 pt);
longa calda de Wartortle é símbolo
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
de longevidade, e a resistência de seu
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
casco representa a força como um
Elétrico (-1 pt);
guerreiro pokémon.

F-4 (contusão), H-4, R-4, A-5, PdF-4 (água)


Blastoise
Vantagens: Ataque Especial - Hidro Bomba
Tipo: Água
(PdF - área 4 pts), Cabeçada (força 1 pt);
Pokedex: Evolução do Wartortle.
Deflexão (1 pt); Tiro Múltiplo (2 pts); Fortalecer
Os canhões encontrados em seu
(armadura, 1 pt);
casco possuem um grande poder,
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
disparando tiros d’água capazes de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
perfurar até aço.
Elétrico (-1 pt);

Caterpie
Tipo: Inseto F-1 (contusão), H-1, R-1, A-1, PdF-1 (contusão)
Pokedex: seus pés funcionam como Vantagens: Ataque Especial - Trombada (força 1
almofadas de sucção, sendo capaz de pt);
subir lugares verticais, quando cresce Armadura Extra: ---
cobre-se de seda, e transforma-se em Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
um casulo.

Metapod
F-0, H-1, R-2, A-3, PdF-0
Tipo: Inseto
Vantagens: Armadura Extra: Força (3 pts), Poder
Pokedex: Evolução do Caterpie. A
de Fogo (4 pts);
carapaça que cobre esse pokémon é
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
tão duro quanto uma chapa de ferro.

F-2 (contusão), H-3, R-4, A-2, PdF-4 (psíquico)


Butterfree
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Tipo: Inseto/Voador
(PdF 1 pt); Levitação (2 pts); Paralisia (1 pt);
Pokedex: Evolução do Metapod.
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts),
Em batalha o Butterfree agita suas
Psíquico (2 pts);
asas em grande velocidade liberando
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
poeiras altamente tóxicas.
Elétrico (-1pt), Pedra (-1 pt);

Weedle
F-1 (perfurante), H-1, R-1, A-1, PdF-1 (veneno)
Tipo: Inseto/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Agulha Gêmea
Pokedex: encontrado geralmente em
(força 1 pt);
florestas comendo folhas, possui um
Armadura Extra: Venenoso (2 pts);
olfato apurado e um perigoso chifre
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
venenoso.

POKEMON 60
Kakuna
Tipo: Inseto F-0, H-1, R-2, A-3, PdF-0
Pokedex: Evolução do Weedle. Vantagens: Armadura Extra: Força (3 pts), Poder
Quando em perigo este pokémon é de Fogo (4 pts);
capaz de endurecer seu corpo como Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
um sistema de defesa.

F-3 (perfurante), H-4, R-3, A-2, PdF-3 (veneno)


Beedrill
Vantagens: Ataque Especial - Agulha Venenosa
Tipo: Inseto/Voador
(veneno, força 1 pt); Levitação (2 pts); Ataque
Pokedex: Evolução do Kakuna,.
Múltiplo (1 pt);
Capaz de voar em alta velocidade,
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
Beedrill ataca seus inimigos usando
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt)
seus afiados ferrões.
Elétrico (-1pt), Pedra (-1 pt);

Pidgey
F-1 (corte), H-2, R-2, A-0, PdF-2 (vento)
Tipo: Normal/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1
Pokedex: Localizado em áreas
pt); Levitação (2 pts);
gramíneas e em florestas, é um
Armadura Extra: Planta (2 pts);
pokémon muito dócil, porém para se
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
defender é capaz de criar pequenos
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
furacões de areia.

Pidgeotto
F-2 (corte), H-4, R-2, A-1, PdF-3 (vento)
Tipo: Normal/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1
Pokedex: Evolução do Pidgey.
pt); Levitação (2 pts);
Muito protetor da sua área território,
Armadura Extra: Planta (2 pts);
Pidgeotto enfrenta seus intrusos e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
oponentes com seus ataques de garra
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
e fortes correntes de vento.

F-3 (corte), H-5, R-4, A-3, PdF-4 (vento)


Pidgeot
Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1
Tipo: Normal/Voador
pt), Levitação (2 pts); Aceleração (1 pt)
Pokedex: Evolução do Pidgeotto.
Armadura Extra: Planta (2 pts);
Protetor e amigável, este pokémon é
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
capaz de voar na velocidade do som.
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Rattata F-2 (corte), H-2, R-2, A-0, PdF-0


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Mordida (força 1
Pokedex: Pequeno e muito rápido é pt);
capaz de viver em qualquer lugar, Armadura Extra: ---
sendo um pokémon comum em Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
muitos lugares. pt);

Raticate F-4 (corte), H-3, R-3, A-2, PdF-0


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Super Mordida
Pokedex: Evolução do Rattata. Seus (força 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
dentes fortes e resistentes são Armadura Extra: ---
capazes de quebrar rochas com Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
apenas uma mordida.

POKEMON 61
Spearow
F-2 (corte), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (vento)
Tipo: Normal/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Bicada (força 1 pt);
Pokedex: Suas asas curtas impedem
Levitação (2 pts);
que voe em alta velocidade, porém
Armadura Extra: Planta (2 pts);
são capazes de produzir um sinal
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
advertindo perigo, pedindo ajuda e
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
atacando em bando.

F-3 (corte), H-4, R-3, A-3, PdF-2 (vento)


Fearow
Vantagens: Ataque Especial - Bicada Perfurante
Tipo: Normal/Voador
(perfurante, força 1 pt); Levitação (2 pts); Ataque
Pokedex: Evolução do Spearow.
Múltiplo (1 pt)
Com suas enormes e magníficas asas
Armadura Extra: Planta (2 pts);
Fearow é capaz de ficar um dia
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
inteiro voando sem descansar.
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Ekans
F-3 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-1 (veneno)
Tipo: Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Esmagamento
Pokedex: Portador de grande força e
(força 1 pt); Paralisia (1 pt); Veneno (2 pts);
agilidade, Ekans é um pokémon
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
perigoso capaz de responder
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt);
rapidamente a uma ameaça.

Arbok
F-4 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-3 (veneno)
Tipo: Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Esmagamento
Pokedex: Evolução do Ekans. Uma
(força 1 pt), Agulhas Venenosas (perfurante, PdF
vez que Arbok envolve seu corpo em
1 pt); Paralisia (1 pt); Veneno (2 pts);
torno da vitima, é impossível escapar,
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
já que possui grande força e um
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt);
poderoso veneno.

F-1 (contusão), H-2, R-1, A-1, PdF-2 (elétrico)


Pichu
Vantagens: Ataque Especial - Choque (PdF 1 pt),
Tipo: Elétrico
Ataque Rápido (força 1 pt);
Pokedex: Apesar de seu tamanho,
Armadura Extra: ---
Pichu é capaz de produzir grandes
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
cargas elétricas.
Pedra (-1 pt);

F-1 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (elétrico)


Pikachu
Vantagens: Ataque Especial - Choque do Trovão
Tipo: Elétrico
(PdF 1 pt), Ataque Rápido (força 1 pt); Aceleração
Pokedex: Evolução do Pichu. Este
(1 pt);
pokémon armazena energia em suas
Armadura Extra: ---
bochechas, e sua eletricidade é capaz
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
de atrair grandes relâmpagos.
Pedra (-1 pt);

Raichu F-3 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (elétrico)


Tipo: Elétrico Vantagens: Ataque Especial - Trovão (PdF 1 pt),
Pokedex: Evolução do Pikachu. Ataque Rápido (força 1 pt); Aceleração (1 pt);
Raichu contém um grande poder Toque de Energia (1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
elétrico e sua longa cauda serve como Armadura Extra: ---
fio terra para proteger-se de seu Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
próprio poder. Pedra (-1 pt);

POKEMON 62
Sandshrew
F-2 (corte), H-3, R-2, A-3, PdF-1 (terra)
Tipo: Terra
Vantagens: Ataque Especial - Arranhão (força 1
Pokedex: Não gostando de água,
pt);
este pokémon vive em buracos
Armadura Extra: Elétrico (2 pts);
profundos em terras áridas. Se
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
ameaçado enrola-se como uma esfera
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);
para sua proteção.

Sandslash F-3 (corte), H-4, R-3, A-5, PdF-2 (terra)


Tipo: Terra Vantagens: Ataque Especial - Garrada (força 1
Pokedex: Evolução do Sandshrew. pt); Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser
Este pokémon possui uma usado no poder mínimo);
capacidade incrível de escavação, em Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
suas costas encontram-se escamas Veneno(2 pts);
resistentes e afiados dando-lhe defesa Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
e um bom ataque. Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Nidoran ♀ F-2 (corte), H-3, R-2, A-1, PdF-0


Tipo: Terra/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Chifre Agulha
Pokedex: Embora pequena, sua (veneno, força 1 pt);
mordia e garras afiadas a torna Armadura Extra: Veneno (2 pts);
perigosa, mesmo que não utilize seu Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
pequeno chifre. Pedra (-1 pt);

Nidorina
Tipo: Terra/Veneno F-3 (corte), H-4, R-4, A-3, PdF-1 (veneno)
Pokedex: Evolução da Nidoran. Vantagens: Ataque Especial - Cabeçada
Este pokémon tem uma natureza (perfurante, força 1 pt);
dócil, porém se ameaçada prefere Armadura Extra: Veneno (2 pts);
utilizar ataques como mordida e Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
garrada por não possuir um chifre Pedra (-1 pt);
bem desenvolvido.

Nidoqueen
F-4 (corte), H-4, R-5, A-4, PdF-2 (veneno)
Tipo: Terra/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Cifre
Pokedex: Evolução da Nidorina. sua
(veneno, força 1 pt), Agulhas Venenosas (PdF 1
pele rígida lhe fornece grande
pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
proteção, porém mesmo sendo
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
pacifica, Nidoqueen torna-se muito
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
perigosa quando está defendendo
Pedra (-1 pt);
seus filhotes.

Nidoran ♂ F-3 (perfurante), H-3, R-1, A-2, PdF-0


Tipo: Terra/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Chifre Agulha
Pokedex: Pequeno, mas possui um (veneno, força 1 pt);
chifre cheio de veneno, suas orelhas Armadura Extra: Veneno (2 pts);
funcionam como radar para detectar Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
o perigo. Pedra (-1 pt);

Nidorino F-4 (perfurante), H-4, R-3, A-4, PdF-1 (veneno)


Tipo: Terra/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Chifrada (veneno,
Pokedex: Evolução do Nidoran,. força 1 pt);
Ataques rápidos e um temperamento Armadura Extra: Veneno (2 pts);
agressivo fazem deste pokémon um Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
forte adversário. Pedra (-1 pt);
POKEMON 63
Nidoking F-5 (perfurante), H-4, R-4, A-5, PdF-2 (veneno)
Tipo: Terra/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Chifre Perfurante
Pokedex: Evolução do Nidorino. O (veneno, força 1 pt), Agulhas Venenosas (PdF 1
Corpo de Nidoking é rígido como pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Intimidação (3 pts);
aço e seu chifre forte como um Armadura Extra: Veneno (2 pts);
diamante, é conhecido pela grande Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
resistência em batalhas pokémon. Pedra (-1 pt);

Cleffa
F-0 (contusão), H-1, R-2, A-1, PdF-2 (psíquico)
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF
Pokedex: Esta pequena pokémon é
1 pt); Aparência Inofensiva (1 pt);
meiga e amável, procurando sempre
Armadura Extra: ---
uma companhia amiga para brincar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
durante a noite.

Clefairy
Tipo: Normal
F-1 (contusão), H-2, R-2, A-2, PdF-3 (psíquico)
Pokedex: Evolução da Cleffa. Seu
Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF
comportamento adorável e suas belas
1 pt); Aparência Inofensiva (1 pt);
magias atraem muitos admiradores,
Armadura Extra: ---
dizem que em dias de lua cheia
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
muitas Clafairys se reúnem para
admirar a noite.

Clefable
Tipo: Normal F-2 (contusão), H-3, R-4, A-3, PdF-4 (psíquico)
Pokedex: Evolução da Clefairy. Suas Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF
orelhas sensíveis são capazes de 1 pt);
captar diverços sons e ruídos, em Armadura Extra: ---
conseqüência este pokémon prefere Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
lugares quietos.

Vulpix F-2 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (fogo)


Tipo: Fogo Vantagens: Ataque Especial - Circulo de Fogo
Pokedex: O corpo de Vulpix (PdF 1 pt), Ataque Rápido (força 1 pt);
armazena grande energia que quando Armadura Extra: Planta (2 pts);
em batalha inflama-se produzindo Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
grandes labaredas de fogo. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-3 (contusão), H-5, R-3, A-3, PdF-4 (fogo)


Ninetales
Vantagens: Ataque Especial - Circulo de Fogo
Tipo: Fogo
(PdF - área 4 pts), Ataque Rápido (força 1 pt);
Pokedex: Evolução do Vulpix.
Aceleração (1 pt);
famoso por sua beleza e graça, dizem
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
às lendas que Ninetales é capaz de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
viver 1000 anos.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Igglybuff F-1 (contusão), H-1, R-3, A-0, PdF-0


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Tapa (força 1 pt);
Pokedex: Através de seus grandes Super Poder: Sono (1 pt, só é capaz de afetar
olhos nota-se seus sentimentos, no personagens com resistência inferior a dois)
qual na maioria do tempo reflete Armadura Extra: ---
alegria. Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);

POKEMON 64
Jigglypuff
Tipo: Normal
F-2 (contusão), H-2, R-4, A-0, PdF-0
Pokedex: Evolução da Igglybuff, o
Vantagens: Ataque Especial - Tapa (força 1 pt);
brilho nos olhos deste pokémon
Super Poder: Sono (3 pts);
reflete a sua alegria ao cantar, porém,
Armadura Extra: ---
sua bela melodia faz com que todos
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
que a escutem durma, atitude que a
deixa extremamente furiosa.

Wigglytuff
F-3 (contusão), H-3, R-5, A-1, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Tapa (força 1 pt);
Pokedex: Evolução da Jigglypuff,
Ataque Múltiplo (1 pt); Pontos de Vida Extra x1
sua pele e muito macia e bonita
(1 pt); Super Poder: Sono (3 pts);
dando uma imagem luxuosa, quando
Armadura Extra: ---
irritado, este pokémon infla-se
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
demonstrando a sua raiva.

Zubat F-1 (veneno), H-2, R-2, A-1, PdF-2 (som)


Tipo: Veneno/Voador Vantagens: Ataque Especial - Hipersônico (PdF
Pokedex: Capaz de voar com 1 pt); Levitação (2 pts);
segurança em lugares escuros, confia Armadura Extra: Veneno (2 pts);
em seu radar hipersônico, para Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
localizar obstáculos e inimigos. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Golbat F-2 (veneno), H-3, R-4, A-2, PdF-3 (som)


Tipo: Veneno/Voador Vantagens: Ataque Especial - Hipersônico (PdF
Pokedex: Evolução do Zubat, este 1 pt); Levitação (2 pts); Absorção (2 pts);
pokemon possui grandes presas Armadura Extra: Planta (2 pts), Veneno(2 pts);
afiadas, capaz de sugar energia vital Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
de seus oponentes. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Crobat F-3 (veneno), H-5, R-5, A-3, PdF-4 (som)


Tipo: Veneno/Voador Vantagens: Ataque Especial - Arranhão (corte,
Pokedex: Evolução do Golbat, as força 1 pt), Hipersônico (PdF 1 pt); Absorção (2
quatro asas tornam Crobat um dos pts); Aceleração (1 pt) Levitação (2 pts);
pokémons voadores mais rápidos Armadura Extra: Planta (2 pts), Veneno(2 pts);
existentes e sues afiados dentes e Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
garras são poderosas armas. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Oddish
Tipo: Planta F-1 (contusão), H-2, R-2, A-1, PdF-3 (veneno)
Pokedex: Durante o dia Oddish Vantagens: Ataque Especial - Dança das Pétalas
enterra-se no solo para absorver (planta, PdF 1 pt);
nutrientes, quanto mais rico o solo Armadura Extra: Água (2 pts);
mais belas serão suas folhas. Dizem Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
que durante a noite anda 1000 passos Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
espalhando sementes.

Gloom
F-2 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-3 (veneno)
Tipo: Planta/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Pó Venenoso (PdF
Pokedex: Evolução do Oddish, este
1 pt), Encontrão (força 1 pt);
pokemon e capaz de produzir um
Armadura Extra: Água (2 pts), Elétrico (2 pt);
enorme mau cheiro, porem se estiver
Desvantagens: Fedor (-1 pt); Vulnerabilidade:
calmo e fora de perigo libera um
Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
aroma razoável normal.
POKEMON 65
Vileplume F-3 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-4 (veneno)
Tipo: Planta/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Dança das Pétalas
Pokedex: Evolução do Gloom ao (planta, PdF 1 pt), Encontrão (força 1 pt);
utilizar a pedra folha, portador das Absorção(2 pts); Fortalecer (PdF, 1 pt);
maiores pétalas do mundo, porém, Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
essas belas pétalas são capazes de Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
produzir um pólen tóxico causando Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
alergia e mal estar. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

F-2 (contusão), H-5, R-3, A-2, PdF-5 (planta)


Bellossom Vantagens: Ataque Especial - Pó Venenoso
Tipo: Planta (veneno, PdF 1 pt), Dança das Pétalas (PdF 1 pt);
Pokedex: Evolução do Gloom ao Absorção(2 pts); Fortalecer (armadura, 1 pt);
utilizar a pedra sol, as flores em sua Paralisia (1 pt);
cabeça além de ser seu charme são Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
suas armas, desde lançando pétalas Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
cortantes a poeiras tóxicas. Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

Paras
F-2 (corte), H-3, R-2, A-1, PdF-3 (veneno)
Tipo: Inseto/Planta
Vantagens: Ataque Especial - Esporo Venenoso
Pokedex: Os cogumelos em suas
(PdF 1 pt), Corte (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
costas crescem absorvendo vitaminas
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
e nutrientes da terra, com isso são
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
capazes de produzir veneno tanto
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);
para ataque como para antídoto.

Parasect F-3 (corte), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (veneno)


Tipo: Inseto/Planta Vantagens: Ataque Especial - Esporo Venenoso
Pokedex: Evolução do Paras, este (PdF 1 pt), Corte (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
pokémon permanece na maior parte Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
do tempo em lugares escuros e Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
úmidos. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);

Venonat F-2 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-3 (psíquico)


Tipo: Inseto/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Pokedex: Venonat vive nas sombras (PdF 1 pt), Ataque Venenoso (veneno, PdF 1 pt);
de árvores altas, observando a área Sentidos Especiais: Radar, Visão Infra Vermelho
ao seu redor. Seus grandes olhos e Visão Aguçada (1 pt);
funcionam como um pequeno radar Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
permitindo a ele enxergar a noite e a Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
grandes distancias. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);

Venomoth F-3 (contusão), H-4, R-4, A-2, PdF-4 (psíquico)


Tipo: Inseto/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Pokedex: Evolução do Venonat, (PdF 1 pt), Ataque Venenoso (veneno, PdF 1 pt);
capaz de se mover tranquilamente na Sentidos Especiais: Radar, Visão Infra Vermelho
escuridão por causa de seus sentidos e Visão Aguçada (1 pt); Levitação (2 pts);
especiais, pode se camuflar Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
facilmente alterando a cor de suas Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
asas, o qual representa também o Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt), Elétrico
veneno que irá usar. (-1 pt);

POKEMON 66
F-2 (corte), H-4, R-2, A-2, PdF-1 (terra)
Diglett
Vantagens: Ataque Especial - Tremor (terra,
Tipo: Terra
força 1 pt); Teleporte (entrar na terra, 1 pt);
Pokedex: Diglett prefere lugares
Armadura Extra: Elétrico (2 pts);
escuros e gasta maior parte de seu
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
tempo no subterrâneo.
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Dugtrio F-3 (corte), H-5, R-3, A-4, PdF-2 (terra)


Tipo: Terra Vantagens: Ataque Especial - Tremor (terra,
Pokedex: Evolução do Diglett, força 1 pt); Teleporte (entrar na terra, 1 pt); Super
extremamente poderosos são capazes Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser usado no
de cavar rochas duras e grandes poder mínimo);
profundidades, quando se Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
locomovem em grande velocidade Veneno(2 pts);
são capazes de gerar pequenos Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
terremotos. Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Meowth F-3 (corte), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (perfurante)


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Garrada (força 1
Pokedex: Este pokemon é símbolo pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
de riqueza e sorte. Quando ameaçado Armadura Extra: ---
conta com sua agilidade e garras Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
extremamente afiadas. pt);

Persian
Tipo: Normal F-5 (corte), H-4, R-3, A-3, PdF-1 (perfurante)
Pokedex: Evolução do Meowth, este Vantagens: Ataque Especial - Garrada (força 1
pokemon símbolo de nobreza, possui pt), Fúria de Pelos (PdF 1 pt); Ataque Múltiplo (1
um ar de superioridade perante pt);
alguns pokémons. São belos, Armadura Extra: ---
graciosos e estramente hábeis em Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
uma luta.

Psyduck
Tipo: Água F-1 (corte), H-2, R-3, A-1, PdF-3 (água)
Pokedex: Este pokémon apresenta Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Garras
dores de cabeça constante, quanto (força 1 pt), Telecinese (psíquico, PdF 1 pt);
maior a dor maior seu poder Armadura Extra: Psíquico (2 pts);
psíquico. Seu olhar vago engana o Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
inimigo, pois são dotados de grande Elétrico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);
poder psíquico.

F-3 (corte), H-4, R-5, A-3, PdF-4 (psíquico)


Golduck
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Tipo: Água
(PdF 1 pt), Ataque de Garras (força 1 pt), Rajada
Pokedex: Evolução do Psyduck,
D’água (água, PdF 1 pt); Reflexão (2 pts);
normalmente visto em costas de
Confusão (2 pts);
lagos e rios tropicais, são excelentes
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Psíquico (2 pts),
nadadores. E quando em perigo
Gelo (2 pts);
defende-se usando seus ataques
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
aquáticos e poderes psíquicos.
Elétrico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);

POKEMON 67
F-3 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-0
Mankey
Vantagens: Ataque Especial - Chute Lento (força
Tipo: Lutador
1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Fortalecer (força, 1
Pokedex: Um pokemon ágil que
pt);
vive em arvores. Irrita-se facilmente,
Armadura Extra: ---
não hesitando atacar o que vê pela
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Vulnerabilidade:
frente.
Psíquico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);

Primeape
F-4 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-0
Tipo: Lutador
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Pokedex: Evolução do Mankey, este
1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Aceleração (1 pt);
pokémon apresenta um incontrolável
Fortalecer (força, armadura, 2pts);
temperamento, onde varia de raiva
Armadura Extra: ---
para impaciência e de impaciência
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Vulnerabilidade:
para fúria, demonstrando sempre um
Psíquico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);
mau-humor.

F-2 (corte), H-2, R-3, A-2, PdF-2 (fogo)


Growlithe Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Tipo: Fogo (PdF 1 pt), Mordida (força 1 pt); Sentidos
Pokedex: Um pokemon de natureza Especiais: Faro Aguçado (1 pt);
amigável é extremamente leal ao seu Armadura Extra: Planta (2 pts);
instrutor. Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-3 (corte), H-5, R-4, A-4, PdF-3 (fogo)


Arcanine
Vantagens: Ataque Especial - Explosão de Fogo
Tipo: Fogo
(PdF 1 pt), Mordida (força 1 pt); Tiro Carregável
Pokedex: Evolução do Growlith,
(2 pts); Sentidos Especiais: Faro Aguçado (1 pt);
este pokémon é dito lendário, por ser
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
adorado desde o passado por sua
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
beleza e poder.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Poliwag F-1 (contusão), H-2, R-2, A-1, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: A espiral em sua barriga 1 pt);
representa o seu poder e sua linha de Armadura Extra: Fogo (2 pts);
evolução. Preferem nadar a Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
caminhar. Elétrico (-1 pt);

Poliwhirl
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Jato d’água (PdF 1
Pokedex: Evolução do Poliwag, a
pt), Fortalecer (PdF 1 pt);
superfície do corpo de Poliwhirl e
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
sempre úmida e molhada
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
dificultando o oponente no combate
Elétrico (-1 pt);
corpo-a-corpo.

Poliwrath F-4 (contusão), H-3, R-3, A-3, PdF-3 (água)


Tipo: Água/Lutador Vantagens: Ataque Especial - Jato d’água (PdF 1
Pokedex: Evolução do Poliwhirl ao pt), Mega Soco (força 1 pt); Ataque Múltiplo (1
utilizar a pedra água, ótimo nadador pt); Confusão (2 pt); Fortalecer (força 1 pt);
é ainda melhor como lutador. Seus Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
músculos são bem desenvolvidos Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
propiciando-o uma grande força. Elétrico (-1 pt);
POKEMON 68
Politoed F-3 (contusão), H-3, R-5, A-3, PdF-4 (água)
Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução do Poliwhirl, (PdF 1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt); Tiro
este pokémon é capaz de disparar Múltiplo (2 pts);
poderosas rajadas d’água de sua boca, Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
e graças ao seu tamanho possui muita Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
força e resistência. Elétrico (-1 pt);

F-0, H-1, R-1, A-1, PdF-3 (psíquico)


Abra
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Tipo: Psíquico
(PdF 1 pt); Teleporte (2 pts); Telepatia (2 pts);
Pokedex: Este pokemon dorme 18
Telecinese (1 pt); Deflexão (1 pt); Paralisia (1 pt);
horas por dia, mesmo assim e capaz
Armadura Extra: ---
de usar seus poderes psíquicos.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1);

F-0, H-3, R-3, A-2, PdF-4 (psíquico)


Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Kadabra
(PdF 1 pt); Teleporte (2 pts); Telepatia (2 pts);
Tipo: Psíquico
Telecinese (2 pts); Deflexão (1 pt); Paralisia (1 pt);
Pokedex: Evolução do Abra, a
Energia Extra (1 pt); Confusão (2 pts);
colher em sua mão é usada para
Armadura Extra: ---
amplificar suas ondas psíquicas.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
pt);

F-0, H-4, R-4, A-3, PdF-6 (psíquico)


Alakazam Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Tipo: Psíquico (PdF 1 pt); Teleporte (2 pts); Telepatia (2 pts);
Pokedex: Evolução do Kadabra, Telecinese (4 pts); Reflexão (2 pts); Escudo
dotado de super poderes não gosta Psíquico (1 pt); Paralisia (1 pt); Confusão (2 pts);
de ataques físicos. Dizem que seu Energia Extra (2 pts);
Q.I. (quociente de inteligência) é de Armadura Extra: ---
5000. Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
pt);

Machop F-3 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-0


Tipo: Lutador Vantagens: Ataque Especial - Chute Lento (força
Pokedex: Muito poderoso apesar de 1 pt);
seu tamanho pequeno, treina todos Armadura Extra: ---
os estilos marciais para ser cada vez Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
mais forte. Magia Negra (-1 pt);

Machoke F-4 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-0


Tipo: Lutador Vantagens: Ataque Especial - Mega Chute (força
Pokedex: Evolução do Machop, os 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
músculos que cobrem seu corpo Armadura Extra: ---
possuem a dureza de aço. Com força Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
e habilidade é um excelente lutador. Magia Negra (-1 pt);

F-5 (contusão), H-4, R-5, A-4, PdF-0


Machamp
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Sísmico
Tipo: Lutador
(força 1 pt); Membros Extra (6 pts); Intimidação
Pokedex: Evolução do Machoke,
(3 pts)
seus quatro braços tornam Machamp
Armadura Extra: ---
um pokémon poderosíssimo, tendo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
titulo de o melhor pokemon lutador.
Magia Negra (-1 pt);
POKEMON 69
Bellsprout F-1 (contusão), H-3, R-2, A-1, PdF-2 (planta)
Tipo: Planta Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: O corpo fino e flexível (corte, PdF 1 pt);
deste pokemon permite-lhe dobra-se, Armadura Extra: Água (2 pts);
e esquivar-se para evitar os golpes de Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
seus oponentes. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

Weepinbell
F-2 (contusão), H-4, R-2, A-2, PdF-3 (veneno)
Tipo: Planta/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: Evolução do Bellsprout,
(corte/planta PdF 1 pt), Acido (veneno, PdF 1 pt);
quando com fome e capaz de engolir
Armadura Extra: Água (2 pts), Elétrico (2 pts);
quase qualquer coisa que se mova,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
seu principal ataque é um poderoso
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
jato acido.

Victreebel F-3 (contusão), H-4, R-4, A-4, PdF-3 (veneno)


Tipo: Planta/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: Evolução do Weepinbell, (corte, PdF 1 pt), Acido (veneno, PdF 1 pt),
a longa videira em sua cabeça faz Membros Elásticos (1 pt); Veneno (2 pts);
com que este pokemon seja capaz de Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
atacar seus oponentes a distancia e Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
prendê-los, enquanto prepara seu Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
jato acido. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

Tentacool F-1 (contusão), H-2, R-2, A-1, PdF-2 (água)


Tipo: Água/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Acido (veneno,
Pokedex: A maior parte do corpo PdF 1 pt); Possessão Parasita(1 pt);
do Tentacool e composto por água, Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts);
tornando-se quase invisível dentro Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
d’água. Elétrico (-1 pt);

F-2 (contusão), H-3, R-3, A-1, PdF-3 (água)


Tentacruel Vantagens: Ataque Especial - Rubi Lazer (luz,
Tipo: Água/Veneno PdF 1 pt), Acido (veneno, PdF 1 pt); Possessão
Pokedex: Evolução do Tentacool, Parasita (1 pt); Veneno (2 pts); Membros Extras
seus inúmeros tentáculos podem (12 pts); Membros Elásticos (1 pt);
esticar-se e contrair-se livremente, Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts),
envolvendo o oponente, para utilizar Gelo (2 pts);
seu veneno enfraquecendo-o. Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Elétrico (-1 pt);

Geodude F-1 (contusão), H-2, R-1, A-3, PdF-0


Tipo: Pedra Vantagens: Ataque Especial - Tremor (terra,
Pokedex: Encontrado em lugares força 1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt);
rochosos e em campos as pessoas Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts);
freqüentemente o confundem com Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
grandes pedregulhos. Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

F-2 (contusão), H-3, R-2, A-4, PdF-0 (pedra)


Graveler
Vantagens: Ataque Especial - Tremor (terra,
Tipo: Pedra
força 1 pt), Mega Soco (força 1 pt); Fortalecer
Pokedex: Evolução do Geodude,
(armadura, 1 pt); Membros Extras (6 pts);
com seus braços e capaz de cavar
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts);
grandes buracos e escalar gigantescas
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
montanhas em pouco tempo.
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);
POKEMON 70
F-4 (contusão), H-3, R-3, A-5, PdF-2 (pedra)
Vantagens: Ataque Especial - Tremor (terra,
Golem força 1 pt), Lançamento de Pedras (pedra, PdF 1
Tipo: Pedra pt); Fortalecer (armadura, 1 pt); Super Poder:
Pokedex: Evolução do Graveler, seu Terremoto (5 pts, só pode ser usado no poder
corpo é extremamente duro o que mínimo);
lhe proporciona resistência a imensas Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
pancadas. Veneno(2 pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Ponyta
F-2 (contusão), H-3, R-3, A-1, PdF-2 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Brasante (PdF 1
Pokedex: Capaz de correr em alta
pt); Aceleração (1 pt);
velocidade e saltar grandes altitudes,
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
suas poderosas patas são capazes de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
destruir obstáculos e absorver os
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
impactos de suas galopadas

Rapidash
F-3 (contusão), H-6, R-4, A-1, PdF-4 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Tornado de Fogo
Pokedex: Evolução do Ponyta, com
(PdF 1 pt); Aceleração (1 pt);
poucos segundos é capaz de chegar a
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
mais de 200km/h. Rapidash é tido
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
como um dos pokémons mais lindos
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
existentes.

Slowpoke F-0, H-1, R-3, A-1, PdF-2 (psíquico)


Tipo: Água/Psíquico Vantagens: Ataque Especial - Psiquismo (PdF 1
Pokedex: Este pokemon esquece pt); Telepatia (2 pts); Confusão (2 pts);
com freqüência o que faz, perdendo Armadura Extra: Fogo (2 pts), Psíquico (2 pts);
dias inteiros sem se mover ou realizar Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
qualquer ato. Elétrico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);

F-3 (contusão), H-3, R-4, A-2, PdF-3 (psíquico)


Slowbro
Vantagens: Ataque Especial - Psiquismo (PdF 1
Tipo: Água/Psíquico
pt), Super Soco (força 1 pt); Telepatia (2 pts);
Pokedex: Quando um Shellder
Confusão (2 pts);
morde a calda de Slowpoke, este
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Psíquico (2 pts),
evoluirá em Slowbro. Um resistente
Gelo (2 pts);
pokemon com grande força física e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
psíquica.
Elétrico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);

Slowking
F-1 (contusão), H-4, R-5, A-3, PdF-5 (psíquico)
Tipo: Água/Psíquico
Vantagens: Ataque Especial - Psiquismo (PdF 1
Pokedex: Quando o Shellder da
pt); Telepatia (2 pts); Telecinese (5 pts); Reflexão
calda do Slowbro passa para sua
(2 pts);Confusão (2 pts); Pontos de Vida Extra x1
cabeça, este evoluirá para Slowking,
(1 pt);
um pokémon com fortes poderes
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Psíquico (2 pts),
psíquicos e grande resistência. Esse
Gelo (2 pts);
raro pokémon também possui uma
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
rara habilidade: a de se comunicar
Elétrico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);
claramente com os humanos;

POKEMON 71
F-1 (contusão), H-2, R-1, A-3, PdF-3 (elétrico)
Magnemite
Vantagens: Ataque Especial - Choque do Trovão
Tipo: Elétrico/Metálico
(PdF 1 pt); Deflexão (1 pt);
Pokedex: Este pokémon e capaz de
Armadura Extra: ---
flutuar emitindo ondas magnéticas
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
interferindo na gravidade.
Pedra (-1 pt);

Magneton
F-2 (contusão), H-3, R-3, A-4, PdF-4 (elétrico)
Tipo: Elétrico/Metálico
Vantagens: Ataque Especial - Raio do Trovão
Pokedex: Três Magnemites são
(PdF 1 pt); Deflexão (1 pt);
unidos por um magnetismo
Armadura Extra: ---
poderoso evoluindo em Magneton.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
Este sendo capaz de produzir
Pedra (-1 pt);
grandes ondas Eletromagnéticas.

Farfetch’d F-3 (corte), H-3, R-3, A-2, PdF-1 (vento)


Tipo: Normal/Voador Vantagens: Ataque Especial - Bambuada (força 1
Pokedex: Este pokémon é vistos pt); Arma Especial Veloz -Bambu (2 pts); Ataque
raramente, a habilidade que o Múltiplo (1 pt); Levitação (2 pts);
Farfetch’d possui com o bambu Armadura Extra: Planta (2 pts);
fazem este, parecer com um poderoso Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
bastão de ferro. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Doduo
Tipo: Normal/Voador F-2 (corte), H-4, R-2, A-1, PdF-0
Pokedex: Suas asas curtas dificultam Vantagens: Ataque Especial - Bicada Dupla
seu vôo, preferindo assim correrem (força 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Levitação (2
atingindo grandes velocidades. Suas pts);
duas cabeças possuem pensamentos Armadura Extra: Planta (2 pts);
idênticos, não atrapalhando em Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
combate e sim tendo um alerta a Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
mais.

Dodrio
Tipo: Normal/Voador F-4 (corte), H-5, R-3, A-2, PdF-0
Pokedex: Evolução do Doduo, Vantagens: Ataque Especial - Bicada Tripla
agora com três cabeças que (perfuração/força 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
representam respectivamente a Levitação (2 pts);
alegria, raiva e tristeza, fazem desse Armadura Extra: Planta (2 pts);
pokémon um “equilíbrio” sentimental Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
e um expert em lutas, sem deixar que Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
nada escape de seus olhos.

Seel
F-2 (perfurante), H-3, R-3, A-2, PdF-3 (gelo)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Pokedex: Embora não ande tão bem
(PdF 1 pt), Cabeçada (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
em terra, Seel é um excelente
Armadura Extra: ---
nadador. O chifre em sua cabeça e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
muito duro, usando-o para quebrar
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
gelo e atacar seus oponentes.

POKEMON 72
F-3 (perfurante), H-4, R-5, A-3, PdF-4 (gelo)
Dewgong
Vantagens: Ataque Especial - Raio Aurora (PdF
Tipo: Água/Gelo
1 pt), Cabeçada (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
Pokedex: Evolução do Seel, sua pele
Armadura Extra: ---
é coberta por uma pele branca
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
lembrando a neve.
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Grimer F-2 (veneno), H-3, R-4, A-1, PdF-3 (veneno)


Tipo: Veneno Vantagens: Ataque Especial - Gás Venenoso
Pokedex: Possuidor de um corpo (PdF 1 pt);
pegajoso, fedido e altamente tóxico, Armadura Extra: Veneno (2 pts), Força (3 pts);
por onde passa, Grimer deixa rastros Desvantagens: Fedor (-1 pt); Vulnerabilidade:
de sujeira. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Fogo (-1 pt);

Muk
F-3 (veneno), H-3, R-5, A-2, PdF-4 (veneno)
Tipo: Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Gás Venenoso
Pokedex: Evolução do Grimer, seu
(PdF 1 pt); Veneno (2 pts);
corpo e composto por um poderoso
Armadura Extra: Veneno (2 pts), Força (3 pts);
veneno que com um simples toque e
Desvantagens: Fedor (-1 pt); Vulnerabilidade:
capaz de causar alergia e graves
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Fogo (-1 pt);
inflamações.

F-1 (contusão), H-2, R-1, A-3, PdF-3 (gelo)


Shellder
Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Tipo: Água
(PdF 1 pt); Paralisia (1 pt);
Pokedex: Através das pontas em seu
Armadura Extra: Força (3 pts);
poderoso casco Shellder e capaz de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
disparar raios congelantes.
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Cloyster F-2 (contusão), H-3, R-2, A-4, PdF-4 (gelo)


Tipo: Água/Gelo Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Pokedex: Evolução do Shellder, (PdF 1 pt); Paralisia (1 pt);
seus cascos são extremamente Armadura Extra: Força (3 pts), Poder de Fogo (4
resistentes suportando grandes pts);
ataques, sendo venerável somente Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
quando se abre. Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Gastly
F-1(veneno), H-2, R-1, A-2, PdF-2 (magia negra)
Tipo: Fantasma/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Lambida (força 1
Pokedex: Normalmente em sua
pt); Paralisia (1 pt); Invisibilidade (2 pts);
forma gasosa, Gastly é visto com
Armadura Extra: Força (3 pts);
mais freqüências em prédios e casas
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt);
abandonadas.

Haunter F-1(veneno), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (magia negra)


Tipo: Fantasma/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Lambida (veneno,
Pokedex: Evolução do Gastly, a força 1 pt), Noite das Sombras (PdF 1 pt);
língua deste pokémon e muito Paralisia (1 pt); Telepatia (2pts); Invisibilidade (2
perigosa, com uma única lambida e pts); Confusão (2 pts);
capaz de paralisar o oponente e Armadura Extra: Força (3 pts);
roubar sua energia vital. Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt);

POKEMON 73
Gengar F-1(veneno), H-4, R-5, A-3, PdF-5 (magia negra)
Tipo: Fantasma/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Lambida (veneno,
Pokedex: Evolução do Haunter, a força 1 pt), Bola de Trevas (PdF 1 pt); Paralisia (1
presença de Gengar trás calafrios e pt); Telepatia (2pts); Invisibilidade (2 pts);
desconforto para seus oponentes, Intimidação (3 pts); Confusão (2 pts);
mas também, este é o maior e mais Armadura Extra: Força (3 pts);
sombrio pokémon fantasma. Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt);

Onix F-4 (contusão), H-3, R-4, A-5, PdF-2 (pedra)


Tipo: Pedra/Terra Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Pokedex: As pedras em seu corpo pt); Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser
são tão resistentes quanto diamantes, usado no poder mínimo);
suportando inúmeros ataques. Capaz Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
de cavar grandes profundidades, Veneno(2 pts);
dizem que os Onixs são um dos Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
responsáveis por terremotos. Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Steelix
F-5 (contusão), H-4, R-5, A-6, PdF-3 (pedra)
Tipo: Metálico
Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Pokedex: Quando as rochas do
pt); Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser
corpo de Onix atingem seu auge da
usado no poder mínimo);
rigidez, essas se transformam em aço,
Armadura Extra: Força (3 pts), Veneno (1 pt);
surgindo, assim, Steelix. Sendo o
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
maior do tipo metálico existente.

F-1 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-3 (psíquico)


Drowzee
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Tipo: Psíquico
(PdF 1 pt); Telepatia (2 pts); Telecinese (2 pts);
Pokedex: Drowzee põe os inimigos
Confusão (2 pts); Super Poder: Sono (3 pts);
para dormir através de ondas
Armadura Extra: ---
telepáticas, e logo em seguida realiza
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
um grande ataque psíquico.
pt);

Hypno F-1 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-4 (psíquico)


Tipo: Psíquico Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico
Pokedex: Evolução do Drowzee, (PdF 1 pt); Telepatia (2 pts); Telecinese (4 pts);
quando trava os olhos em um Confusão (2 pts); Escudo Psíquico (1 pt); Super
inimigo, usará o movimento do Poder: Sono (3 pts);
pendulo para hipnotizá-lo ou deixá-lo Armadura Extra: ---
confuso. Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1);

Krabby F-3 (corte), H-3, R-2, A-2, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: Krabby é visto com 1 pt), Guilhotina (força 1 pt);
freqüência em áreas litorâneas. Suas Armadura Extra: Fogo (2 pts);
garras além de poderosas servem de Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
contrapeso no seu caminhar lateral. Elétrico (-1 pt);

F-4 (corte), H-4, R-3, A-4, PdF-3 (água)


Kingler
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Tipo: Água
(PdF 1 pt), Guilhotina (força 1 pt); Fortalecer
Pokedex: Evolução do Krabby, sua
(força, armadura 2 pts);
garra maior é tão dura quanto aço e
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
tão forte quanto um “abraço” de um
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Arbok.
Elétrico (-1 pt);
POKEMON 74
Voltorb
F-1 (contusão), H-4, R-2, A-3, PdF-3 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Choque do Trovão
Pokedex: Muito semelhante a uma
(PdF 1 pt); Auto Destruição (1 pt);
pokébola, porém um pouco maior,
Armadura Extra: ---
Voltorb é muito sensível explodindo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
tudo ao redor dependendo de seu
Pedra (-1 pt);
humor.

Electrode
F-2 (contusão), H-5, R-2, A-4, PdF-4 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Raio do Trovão
Pokedex: Evolução do Voltorb, este
(PdF 1 pt), Explosão (2 pts);
pokémon armazena energia elétrica
Armadura Extra: ---
dentro de seu corpo, mesmo o
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
menor choque é capaz de provocar
Pedra (-1 pt);
uma explosão.

Exeggcute F-0, H-1, R-2, A-2, PdF-3 (psíquico)


Tipo: Planta/Psíquico Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: Exeggcute é confundido (corte, PdF 1 pt), Raio Telecinetico (PdF 1 pt);
freqüentemente por ovos, e só é Telecinese (1 pt);
capaz de usar seu poder se estiverem Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
os seis juntos. Quanto mais rachadas Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
suas cascas, mais próximo de evoluir Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
eles estão. Gelo (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);

F-2 (contusão), H-3, R-4, A-3, PdF-4 (psíquico)


Exeggutor
Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Tipo: Planta/Psíquico
(corte, PdF 1 pt), Raio Psíquico (PdF 1 pt),
Pokedex: Evolução do Exeggcute,
Ataque de Corpo (força 1 pt); Telepatia (2 pts);
suas três cabeças pensam
Telecinese (3 pts); Confusão (2 pts);
independentemente, entretanto em
Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
combate pensam simultaneamente,
Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
liberando seu enorme poder
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
psíquico.
Gelo (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);

F-2 (contusão), H-3, R-2, A-3, PdF-1 (contusão)


Cubone
Vantagens: Ataque Especial - Ossorangue (PdF
Tipo: Terra/Lutador
1 pt), Tremor (terra, força 1 pt); Arma Especial
Pokedex: Por nunca remover seu
Retornável - Osso (2 pts);
capacete, ninguém nunca viu a face
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
real deste pokémon. O osso que
Veneno(2 pts);
carrega torna-se muito perigoso
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
quando Cubone demonstra sua
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt), Psíquico (-1 pt), Magia
habilidade.
Negra (-1 pt);

F-3 (contusão), H-4, R-3, A-4, PdF-2 (contusão)


Marowak
Vantagens: Ataque Especial - Ossorangue (PdF
Tipo: Terra/Lutador
1 pt), Tremor (terra, força 1 pt); Intimidação (3
Pokedex: Evolução do Cubone, o
pts); Arma Especial Retornável - Osso (2 pts);
espírito de luta e o jeito frio deste
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
pokémon não são quebrados
Veneno(2 pts);
facilmente. Dizem os boatos que há
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
uma caverna de Marowaks em algum
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt), Psíquico (-1 pt), Magia
lugar do mundo.
Negra (-1 pt);

POKEMON 75
Tyrogue F-3 (contusão), H-4, R-2, A-3, PdF-0
Tipo: Lutador Vantagens: Ataque Especial - Soco Rápido
Pokedex: Este pokémon nunca fica (força 1 pt);
parado, treinando constantemente Armadura Extra: ---
para desenvolver suas técnicas e Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
músculos. Magia Negra (-1 pt);

Hitmonlee
F-4 (corte), H-5, R-4, A-4, PdF-0
Tipo: Lutador
Vantagens: Ataque Especial - Mega Chute (força
Pokedex: Evolução do Tyrogue
1 pt), Chute de Ponta (perfurante, força 1 pt);
quando este desenvolve a força,
Ataque Múltiplo (1 pt); Intimidação (3 pts);
muito veloz e com potentes chutes,
Armadura Extra: ---
Hitmonlee e capaz de realizar uma
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
seqüência grande de chutes em um
Magia Negra (-1 pt);
curto espaço de tempo.

F-3 (contusão), H-4, R-4, A-4, PdF-0


Hitmonchan
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Tipo: Lutador
1 pt), Soco de Fogo (fogo, força 1 pt), Soco de
Pokedex: Evolução do Tyrogue
Gelo (gelo, força 1 pt), Soco Elétrico (elétrico,
quando este desenvolve a habilidade,
força 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Intimidação (3
diferentes de outros pokémons,
pts);
Hitmonchan é capaz de realizar
Armadura Extra: ---
golpes produzindo fogo, eletricidade
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
e gelo em seus punhos.
Magia Negra (-1 pt);

Hitmontop
F-4 (contusão), H-4, R-4, A-4, PdF-0
Tipo: Lutador
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Pokedex: Evolução do Tyrogue
1 pt), Chute de Ponta (perfurante, força 1 pt);
quando este desenvolve igualmente a
Membro Extra (1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
força e a habilidade. Hitmontop é um
Intimidação (3 pts);
excelente lutador e confunde seus
Armadura Extra: ---
oponentes, lutando de ponta cabeça
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
e utilizando a sua calda como um
Magia Negra (-1 pt);
membro a mais em luta.

F-3 (contusão), H-3, R-5, A-2, PdF-0


Lickitung
Vantagens: Ataque Especial - Lambida (força 1
Tipo: Normal
pt); Paralisia (1 pt); Membros Elásticos (1 pt);
Pokedex: A língua de Lickitung tem
Confusão (2 pts);
duas vezes seu tamanho corporal,
Armadura Extra: ---
onde utiliza para agarrar alimentos ou
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
simplesmente atacar seus oponentes.
pt);

F-2 (contusão), H-2, R-4, A-3, PdF-3 (veneno)


Koffing
Vantagens: Ataque Especial - Cortina de Fumaça
Tipo: Veneno
(PdF 1 pt); Auto Destruiçao (1 pt); Super Poder:
Pokedex: Dentro do corpo de
Cegueira (1 pt, dura apenas 2 turnos);
Koffing aloja diversos gases em seu
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
corpo, podendo transformá-los em
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
ácidos.
Pedra (-1 pt), Fogo (-1 pt);

POKEMON 76
F-3 (contusão), H-3, R-5, A-4, PdF-4 (veneno)
Weenzing
Vantagens: Ataque Especial - Gás Venenoso
Tipo: Veneno
(PdF 1 pt), Batida de Corpo (força 1 pt); Super
Pokedex: Evolução do Koffing, este
Poder: Cegueira (1 pt, dura apenas 3 turnos);
pokémon alternadamente infla e
Explosão (2 pts);
encolhe seu corpo, realizando uma
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
mistura de gases produzindo gás
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
venenoso e ácido.
Pedra (-1 pt), Fogo (-1 pt);

F-2 (perfurante), H-3, R-3, A-4, PdF-0


Rhyhorn
Vantagens: Ataque Especial - Tremor (terra,
Tipo: Terra/Pedra
força 1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
Pokedex: Quando irritado Rhyhorn
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
corre em linha reta destruindo tudo
Veneno(2 pts);
que vier pela frente, até mesmo um
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
bloco de aço.
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Rhydon F-3 (perfurante), H-4, R-4, A-5, PdF-0


Tipo: Terra/Pedra Vantagens: Ataque Especial - Terremoto (terra,
Pokedex: Evolução do Rhyhorn, sua força - área 4 pts); Intimidação (3 pts); Fortalecer
rígida carapaça é capaz de agüentar (armadura 1 pt);
grandes pancadas e elevadas Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
temperaturas. O chifre em sua teste Veneno(2 pts);
pode ser comparado com uma Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
britadeira. Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Chansey F-2 (contusão), H-2, R-5, A-1, PdF-0


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Bofetão (força 1
Pokedex: Um tipo delicado de pt); Tratamento Pokémon (2 pts); Medicina (2
pokémon que compartilha seus ovos pts); Super Poder de Cura Mágica (1 pt, somente
“medicinais” com pokémons feridos. em pokémons);
Chansey parece ter uma aura que trás Armadura Extra: ---
paz e alegria aqueles em volta. Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);

Blissey
F-2 (contusão), H-3, R-6, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Bofetão (força 1
Pokedex: Evolução da Chansey.
pt); Tratamento Pokémon (2 pts); Medicina (2
Blissey é muito pacifica prefere
pts); Super Poder de Cura Mágica (2 pts);
utilizar suas habilidades a favor dos
Armadura Extra: ---
treinadores e pokémons curando-os e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
tratando de ferimentos.

F-2 (contusão), H-4, R-4, A-2, PdF-3 (planta)


Tangela Vantagens: Ataque Especial - Encontrão (Força
Tipo: Planta 1 pt), Pó Venenoso (veneno, PdF 1 pt); Membros
Pokedex: Seu corpo e coberto por Elásticos (1 pt); Absorção (2 pts);
inúmeras videiras, as mesmas Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
utilizadas para coletar alimento ou Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
atacar seus oponentes. Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

POKEMON 77
Kangaskhan F-4 (contusão), H-3, R-5, A-3, PdF-0
Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Super Soco (força
Pokedex: Para proteger seus 1 pt); Fortalecer (força, armadura 1 pt);
filhotes, nunca dará como rendida Armadura Extra: ---
em uma luta, não importa quanto Desvantagens: Protegido Indefeso: filhote (-1 pt);
esteja ferido. Vulnerabilidade: ---

Horsea
F-1 (contusão), H-3, R-1, A-1, PdF-2 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: Mesmo sendo pequeno, é
1 pt);
capaz de deixar grandes pokémons
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
para trás em uma corrida a nado.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Quando em perigo ataca seus
Elétrico (-1 pt);
oponentes com bolhas e tinta.

Seadra F-2 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-3 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução do Horsea, (PdF 1 pt);
diferente de outros pokémons Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
aquáticos, o Seadra e capaz de nadar Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
para trás enganando seus oponentes. Elétrico (-1 pt);

Kingdra F-3 (contusão), H-5, R-5, A-4, PdF-4 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Turbilhão d’água
Pokedex: Evolução do Horsea, (PdF 1 pt); Fortalecer (PdF, 1 pt);
diferente de outros pokémons Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
aquáticos, o Seadra e capaz de nadar Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
para trás enganando seus oponentes. Elétrico (-1 pt);

Goldeen
Tipo: Água/Veneno F-2 (perfurante), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (água)
Pokedex: Pokémon muito bonito e Vantagens: Ataque Especial - Chifrada (veneno,
gracioso, dentro d’água sua calda força 1 pt);
reflete um lindo brilho, dando-lhe o Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
apelido de beleza dos mares, mas não Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
se engane seu chifre é muito forte e Elétrico (-1 pt);
afiado.

F-4 (perfurante), H-3, R-4, A-3, PdF-2 (água)


Seaking
Vantagens: Ataque Especial - Chifrada (veneno,
Tipo: Água/Veneno
força 1 pt); Fortalecer (PdF 1 pt);
Pokedex: Evolução do Goldeen, a
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts),
cor deste pokémon esta no seu
Gelo (2 pts);
“estado” mais bonito parecendo um
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
rubi dentro d’água.
Elétrico (-1 pt);

Staryu F-1 (contusão), H-4, R-2, A-3, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: Staryu possui um poder 1 pt); Pontos de Vida Extra x1 (1 pt);
regenerativo muito grande, e a jóia Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
em seu peito pisca para alertar Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
fraqueza ou um grande ataque. Elétrico (-1 pt);

POKEMON 78
F-2 (contusão), H-5, R-3, A-4, PdF-3 (água)
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Starmie
(PdF 1 pt), Raio Psíquico (psíquico PdF 1 pt),
Tipo: Água/Psíquico
Ataque Elétrico (elétrico, PdF 1 pt); Pontos de
Pokedex: Evolução do Staryu,
Vida Extra x1 (1 pt);
apesar de ser um pokémon aquático
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts),
Starmie e capaz de produzir
Psíquico (2 pts);
poderosos golpes elétricos.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Elétrico (-1 pt), Noturno (-1 pt);

F-1, H-3, R-3, A-3, PdF-2 (psíquico)


Mr. Mime Vantagens: Ataque Especial - Ataque Mental
Tipo: Psíquico (PdF 1 pt); Reflexão (2 pts); Escudo Psíquico (2
Pokedex: Mr. Mime é mestre da Pts); Fortalecer: (PdF 1 pt); Super Poder:
mímica. Seus movimentos podem Proteção Mágica (luz, 3 pts);
enganar o oponente, pois pode ser Armadura Extra: ---
real ou não. Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
pt);

F-3 (corte), H-4, R-3, A-3, PdF-0


Scyther Vantagens: Ataque Especial - Corte Duplo
Tipo: Inseto/Voador (força 1 pt); Levitação (2 pts); Aceleração (1 pt);
Pokedex: Com sua grande Ataque Múltiplo (1 pt); Intimidação (3 pts);
velocidade, é capaz de realizar Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
inúmeros ataques em pouco tempo, Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
dizem ser um pokémon ninja. Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo
(-1 pt);

F-5 (corte), H-5, R-4, A-4, PdF-0


Vantagens: Ataque Especial - Corte Duplo
Scizor
(força 1 pt); Levitação (2 pts); Aceleração (1 pt);
Tipo: Metálico
Ataque Múltiplo (1 pt); Fortalecer (força, 1 pt);
Pokedex: Evolução do Scyter. As
Intimidação (3 pts);
afiadas garras de Scizor funcionam
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
como grandes alicates e apesar de seu
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
corpo metálico Scizor é muito veloz.
Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo
(-1 pt);

F-1 (contusão), H-1, R-3, A-1, PdF-0


Smoochum
Vantagens: Ataque Especial - Tapa Gelado (gelo,
Tipo: Gelo/Psíquico
força 1 pt); Super Poder: Sono (1 pt, só é capaz de
Pokedex: Esta pequena pokémon é
afetar personagens com resistência inferior a dois
gentil e amável, disparando beijos em
e beijando-os)
amigos e inimigos, o único problema
Armadura Extra: ---
é que às vezes o beijo pode causar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
tontura.
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Jynx F-2 (gelo), H-4, R-4, A-3, PdF-3 (psíquico)


Tipo: Gelo/Psíquico Vantagens: Ataque Especial - Soco Congelante
Pokedex: Evolução da Smoochum. (força 1 pt), Ataque Psíquico (PdF 1 pt);
Jynx movimenta-se usando um estilo Confusão (2 pts); Escudo Psíquico (1 Pt); Super
próximo como se estivesse Poder: Sono (2 pts, beijando o oponente);
dançando. Muito carinhosa guarda Armadura Extra: Psíquico (2 pts);
grande poder, capaz de demonstrá- Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
los até mesmo através de um beijo. Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
POKEMON 79
F-2 (elétrico), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (elétrico)
Elekid Vantagens: Ataque Especial - Tapa Trovão
Tipo: Eletrico/Lutador (força 1 pt), Choque do Trovão (PdF 1 pt); Toque
Pokedex: Pequeno porém cheio de de Energia (1 pt);
energia, quando ataca suas antenas Armadura Extra: ---
soltam grandes descargas elétricas. Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-4 (elétrico), H-4, R-4, A-3, PdF-3 (elétrico)


Electabuzz
Vantagens: Ataque Especial - Soco Trovão
Tipo: Eletrico/Lutador
(força 1 pt), Raio do Trovão (PdF 1 pt); Toque de
Pokedex: Evolução do Elekid, a
Energia (1 pt); Intimidação (3 pts);
eletricidade se encontra na superfície
Armadura Extra: ---
do seu corpo, tornando seus socos e
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
chutes uma experiência chocante.
Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Magby F-1 (fogo), H-3, R-1, A-2, PdF-2 (fogo)


Tipo: Fogo/Lutador Vantagens: Ataque Especial - Tapa de Fogo
Pokedex: Apesar da aparência, este (força1 pt), Lança Chamas (PdF 1 pt); Tiro
pequeno pokémon possui cabeça Carregavel (2 pts);
quente. Quando luta o corpo de Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
Magby se aquece demonstrando o Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
calor da batalha Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-3 (fogo), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (fogo)


Magmar
Vantagens: Ataque Especial - Soco de Fogo
Tipo: Fogo/Lutador
(força1 pt), Explosão de Fogo (PdF 1 pt); Tiro
Pokedex: Evolução do Magby, a
Carregavel (2 pts); Intimidação (3 pts);
temperatura de seu corpo pode variar
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
de 22ºC a 2200ºC quando em
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
combate.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-5 (corte), H-3, R-4, A-4, PdF-0


Pinsir
Vantagens: Ataque Especial - Guilhotina (força 1
Tipo: Inseto/Lutador
pt); Intimidação (3 pts);
Pokedex: Pois um par de chifres
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
maciço espinhosos, capaz de quebrar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
ate barras de ferro.
Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);

Tauros
F-5 (contusão), H-4, R-5, A-4, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Pokedex: Símbolo de força e
pt), Chifrada (perfurante, força 1 pt); Fortalecer
resistência, este pokémon quando
(força 1 pt);
entra em um combate só para
Armadura Extra: ---
quando derrotar todos os seus
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
inimigos.

Magikarp
Tipo: Água F-0, H-0, R-1, A-2, PdF-0
Pokedex: Dito como pokémon Vantagens:
inútil por somente respirar e saltar, Armadura Extra: ---
este pokémon e muito resistente Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
podendo sobreviver em qualquer Elétrico (-1 pt);
ambiente aquático.

POKEMON 80
F-5 (corte), H-5, R-6, A-4, PdF-4 (água)
Gyarados
Vantagens: Ataque Especial - Fúria do Dragão
Tipo: Água/Voador
(fogo, gelo PdF 1 pt), Investida (força 1 pt);
Pokedex: Evolução do Magikarp.O
Levitação (2 pts);
Gyarados tem uma natureza
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts),
extremamente agressiva. E diferente
Força (3 pts);
de que muitos pensam, ele prefere
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Vulnerabilidade:
voar sobre o mar a nadar sob ele.
Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt);

F-3 (contusão), H-4, R-5, A-2, PdF-4 (gelo)


Lapras
Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Tipo: Água/Gelo
(PdF 1 pt); Telepatia (2 pts); Paralisia (1 pt);
Pokedex: Sua inteligência elevada
Armadura Extra: Psíquico (2 pts);
permite compreender e até se
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
comunicar com os humanos.
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Ditto F-0, H-2, R-5, A-0, PdF-0


Tipo: Normal Vantagens: Aparencia Inofensiva (1 pt); Mutação
Pokedex: Sua habilidade de (4 pts);
transformação e perfeita, podendo se Armadura Extra: ---
transformar em qualquer coisa. Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

Eevee F-1 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-0


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Raiva
Pokedex: Eevee possui um código (força 1 pt);
genético instável, podendo evoluir de Armadura Extra: ---
diferentes maneiras dependendo do Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
estimulo. pt);

Vaporeon
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-4, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Eevee quando em contato
(PdF 1 pt); Invisibilidade (2 pts);
com a pedra d’água ele evoluirá para
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
Vaporeon. A estrutura celular deste
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pokémon e muito semelhante ao da
Elétrico (-1 pt);
água, podendo ate ficar invisível.

Jolteon
F-3 (contusão), H-5, R-2, A-3, PdF-4 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Trovão (PdF 1 pt),
Pokedex: Eevee quando em contato
Ataque de Espinhos (perfurante 1 pt); Aceleração
com a pedra trovão ele evoluirá para
(1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
Jolteon. Este pokémon possui
Armadura Extra: ---
inúmeros espinhos pelo corpo, que
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
possui papel de defesa e de açulo de
Pedra (-1 pt);
energia elétrica.

Flareon
F-3 (contusão), H-3, R-3, A-3, PdF-5 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: Eevee quando em contato
(PdF 1 pt), Cabeçada (força 1 pt); Fortalecer (PdF
com a pedra do fogo ele evoluirá
1 pt);
para Flareon. A pele macia de
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
Flareon tem a finalidade de liberar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
calor de modo que seu corpo não
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
fique excessivamente quente.

POKEMON 81
Espeon
F-1 (contusão), H-4, R-4, A-2, PdF-4 (psíquico)
Tipo: Psíquico
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Pokedex: Quando Eevee desenvolve
1 pt); Deflexão (1 pt); Paralisia (1 pt); Confusão (2
sua habilidade e mente, este evolui
pts); Escudo Psíquico (2 pts);
para Espeon, um pokémon calmo e
Armadura Extra: ---
de costumes diurnos, e apesar da
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
aparência sensível este pokémon
pt);
guarda muito poder.

Umbreon
Tipo: Noturno
F-4 (contusão), H-5, R-3, A-3, PdF-1 (magia negra)
Pokedex: Quando Eevee desenvolve
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
sua força e resistência, este se
1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Confusão (2 pts);
transforma em Umbreon, sua pele
Armadura Extra: Psiquismo (2 pts);
escura e seus detalhes amarelos,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Veneno (-1 pt);
simulam diversos pokémons na
noite.

Porygon
F-1 (contusão), H-3, R-2, A-3, PdF-3 (psíquico)
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Psíquico
Pokedex: Criado a partir de
(PdF 1 pt); Energia Extra (1 pt);
tecnologias avançadas, Porygon é um
Armadura Extra: ---
pokémon artificial composto por
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
códigos de programação.

Porygon 2
Tipo: Normal F-2 (contusão), H-5, R-4, A-4, PdF-4 (psíquico)
Pokedex: Pode-se dizer que esta a Vantagens: Ataque Especial - Ataque Psíquico
versão upgrade do Porygon, é uma (PdF 1 pt); Tiro Múltiplo (2 pts); Energia Extra (1
transformação tecnológica. Com um pt);
designe mais moderno e habilidades Armadura Extra: ---
aperfeiçoadas, percebe-se claramente a Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
evolução.

Omanyte F-2 (contusão), H-3, R-2, A-3, PdF-3 (água)


Tipo: Pedra/Água Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: Pokémon pré-histórico 1 pt), Tremor (terra, força 1 pt);
encontrado nas profundezas dos Armadura Extra: Fogo (2 pts);
mares. Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Até hoje só se foi visto seu fóssil. Elétrico (-1 pt);

Omastar F-3 (perfurante), H-3, R-4, A-4, PdF-4 (água)


Tipo: Pedra/Água Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução do Omanyte, (PdF 1 pt), Tremor (terra, força 1 pt); Fortalecer
seus tentáculos são altaente (armadura 1 pt); Super Poder: Terremoto (5 pts,
desenvolvidos como mãos e pés. Seu só pode ser usado no poder mínimo);
rígido casco com espinhos lhe da Armadura Extra: Fogo (2 pts);
uma proteção a mais contra seus Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
oponentes. Elétrico (-1 pt);

POKEMON 82
Kabuto
Tipo: Pedra/Água F-3 (contusão), H-4, R-2, A-2, PdF-2 (água)
Pokedex: Alguns fósseis deste Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
pokémon foram encontrados em 1 pt), Tremor (terra, força 1 pt);
assoalhos oceânicos. Suas patas lhe Armadura Extra: Fogo (2 pts);
dão uma locomoção rápida e os Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pontos em seu casco funcionam Elétrico (-1 pt);
como radar.

Kabutops F-4 (corte), H-5, R-3, A-3, PdF-3 (água)


Tipo: Pedra/Água Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução do Kabuto, o (PdF 1 pt), Tremor (terra, força 1 pt); Super
formato e o peso de seu corpo lhe Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser usado no
dão maior velocidade tanto dentro poder mínimo); Fortalecer (força 1 pt);
como fora d’água. As laminas são Armadura Extra: Fogo (2 pts);
afiadíssimas capazes de cortar aço em Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
um único golpe. Elétrico (-1 pt);

F-5 (corte), H-4, R-5, A-4, PdF-3 (vento)


Aerodactly
Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1
Tipo: Pedra/Voador
pt), Mordida (perfurante, força 1 pt), Tremor
Pokedex: Aerodactly é um pokémon
(terra, força 1 pt); Levitação (2 pts); Intimidação
da idade dos dinossauros. Por sua
(3 pts);
força e tamanho imagina-se ter sido
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
o rei dos céus em épocas passadas.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);

F-6 (contusão), H-2, R-6, A-5, PdF-0


Vantagens: Ataque Especial - Super Soco (força
1 pt); Energia Extra (2 pts) - ao utilizar está
Snorlax vantagem Snorlax pega no sono demorando 3
Tipo: Normal turnos para acordar e voltar a lutar novamente;
Pokedex: O dia típico de um Armadura Extra: Força (3 pts);
Snorlax não consiste em nada mais Desvantagens: Dependência: Snorlax depende
do que comer e dormir. É tão dócil de uma quantidade MUITO grande de comida,
que até crianças brincam em sua porém somente uma vez ao ano (-1 pt); Maldição:
barriga. Sempre que entrar em um combate role um dado,
resultado 4, 5 ou 6 Snorlax estará dormindo sendo
incapaz de lutar (-2 pts);
Vulnerabilidade: ---

Articuno F-5 (corte), H-5, R-6, A-6, PdF-7 (gelo)


Tipo: Gelo/Voador Vantagens: Ataque Especial - Raio de Gelo (PdF
Pokedex: O mais magnífico e 1 pt), Bicada Perfurante(perfurante, força 1 pt);
bondoso dos pássaros lendários. Super Poder: Inferno de Gelo (4 pts); Arena: Ilha
Dizem às lendas que Articuno vive do Gelo (1 pt); Levitação (2 pts); Energia Extra (1
em montanhas gélidas ajudando os pt); Ataque do Céu (2 pts);
viajantes que se perdem e que correm Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
perigo nessas regiões. Ao bater suas pts);
asas gera um vento frio e belos Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
flocos de neves. Fogo (1 pt), Pedra (-1 pt);

POKEMON 83
F-5 (corte), H-6, R-6, A-5, PdF-7 (elétrico)
Zapdos Vantagens: Ataque Especial - Trovoada (PdF 1
Tipo: Elétrico/Voador pt), Bicada Perfurante(perfurante, força 1 pt);
Pokedex: Zapdos é o pássaro Super Poder: Enxame de Trovões (3 pts); Arena:
lendário que reapresenta poder e Ilha do Trovão (1 pt); Levitação (2 pts); Energia
velocidade. Dizem que ele nunca Extra (1 pt); Ataque do Céu (2 pts);
para de voar acompanhando as Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
tempestades, e ao bater de suas asas pts);
gera uma chuva de raios. Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
Pedra (-1 pt);

F-6 (corte), H-4, R-6, A-5, PdF-7 (fogo)


Moltres Vantagens: Ataque Especial - Furacão de Fogo
Tipo: Fogo/Voador (PdF 1 pt), Bicada Perfurante(perfurante, força 1
Pokedex: Passaro lendário que pt); Super Poder: Explosão (3 pts); Arena: Ilha do
representa a inteligência e sabedoria é Fogo (1 pt); Levitação (2 pts); Tiro Carregável (2
símbolo dos torneios pokémon. As pts); Energia Extra (1 pt); Ataque do Céu (2 pts);
lendas dizem que quando Moltres Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
fica zangado um vulcão entra em pts);
erupção. Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Água (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Dratine
F-2 (contusão), H-2, R-2, A-1, PdF-3 (elétrico)
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Onda Trovão (PdF
Pokedex: Este raro pokémon é
1 pt);
cheio de energia e vida e em alguns
Armadura Extra: ---
lugares é tipo como um pokémon
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
místico.

Dragonair
Tipo: Dragão
F-3 (contusão), H-4, R-3, A-2, PdF-4 (elétrico)
Pokedex: Evolução do Dratine. Por
Vantagens: Ataque Especial - Onda Trovão (PdF
causa de seu brilho e sua raridade
1 pt); Levitação (2 pts);
Dragonair é visto como pokémon
Armadura Extra: ---
divino. Seus orbes cristalinos
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
parecem dar a este pokémon o poder
de controlar o clima em uma região.

Dragonite
F-4 (contusão), H-5, R-6, A-5, PdF-5 (luz)
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Onda Trovão
Pokedex: A evolução de Dragonair
(elétrico, PdF 1 pt), Mega Soco (força 1 pt);
é símbolo de força, velocidade e
Levitação (2 pts); Tiro Carregável (2 pts);
resistência. Apesar de pequenas as
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
asas de Dragonite lhe fornecem
pts);
grande velocidade podendo percorrer
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
todo o globo em apenas 16 horas.

POKEMON 84
F-8 (contusão), H-8, R-9, A-9, PdF-10 (psíquico)
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
1 pt); Telepatia (2 pts); Teleporte (2 pts);
Mewtwo Levitação (2 pts); Genialidade (1 pt); Paralisia (1
Tipo: Psíquico pt); Reflexão (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo
Pokedex: Clone de Mew, Mewtwo Psíquico (3 pts); Golpe Mental (3 pts); Confusão
foi criado especialmente para lutar e (2 pts); Intimidação (3 pts); Maquinas (2 pts);
ser considerado o pokémon mais Ciências (2 pts); Super Poder: Dominação Total
forte existente. (12 pts);
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

F-6 (contusão), H-6, R-7, A-8, PdF-10 (psíquico)


Mew
Vantagens: Ataque Especial - Qualquer um
Tipo: Psíquico
(PdF, força ?? pts); Telepatia (2 pts); Levitação (2
Pokedex: Acredita-se que Mew é a
pts); Teleporte (2 pts); Paralisia (1 pt); Reflexão (2
origem de todos os pokémons, já que
pts); Escudo Mental (3 pts); Confusão (2 pts);
ele pode usar todas as técnicas
Super Poder: Dominação Total (12 pts);
conhecidas. Alguns cientistas e
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
exploradores rodam o mundo
pts);
tentando captura-lo.
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

Chikorita F-1 (contusão), H-3, R-3, A-1, PdF-1 (planta)


Tipo: Planta Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: Chikorita é um pokémon (corte, planta PdF 1 pt); Membros Elásticos (1
planta muito simpático, mas muito pt);
valente. Às vezes costuma se deitar Armadura Extra: Água (2 pt);
para tomar sol e recarregar suas Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
energias. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

Bayleef F-2 (contusão), H-3, R-4, A-1, PdF-2 (planta)


Tipo: Planta Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: Evolução de Chikorita. As (corte, PdF 1 pt), Encontrão (força 1 pt);
folhas enroladas no pescoço de Membros Elásticos (1 pt);
Bayleef liberaram um aroma que Armadura Extra: Água (2 pts), Elétrico (2 pts);
serve como estimulante nas horas de Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
batalha. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

F-3 (contusão), H-4, R-5, A-3, PdF-3 (planta)


Meganium Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Tipo: Planta (corte, PdF 1 pt), Ataque de Corpo (força, 1 pt);
Pokedex: Evolução de Bayleef. As Energia Extra (1 pts); Membros Elásticos (1 pt);
pétalas em volta do pescoço de Fortalecer (Força, PdF 2 pts); Paralisia (1 pt);
Meganium exalam um gostoso Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
perfume que serve para acalmar os Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts), Veneno (2 pts);
sentimentos agressivos. Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

POKEMON 85
Cyndaquil F-1 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-2 (fogo)
Tipo: Fogo Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: A chama nas costas deste (PdF, 1 pt);
tímido pokémon representa seu Armadura Extra: Planta (2 pts);
temperamento, quanto mais quente, Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
mais irritado ele está. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Quilava F-2 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-3 (fogo)


Tipo: Fogo Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: Quando Cyndaquil evolui, (PdF, 1 pt); Fortalecer (PdF 1 pt);
este se transforma em Quilava, um Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
pokémon rápido e com poderosos Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
ataques de fogo. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-4 (contusão), H-4, R-5, A-3, PdF-5 (fogo)


Typhlosion Vantagens: Ataque Especial - Explosão de Fogo
Tipo: Fogo (PdF, 1 pt), Ataque Rápido (força 1 pt), Fumaça
Pokedex: Evolução do Quilava. Venenosa (veneno, PdF 1 pt); Fortalecer (Força,
Quando está pronto para a batalha, o PdF 2 pts); Tiro Múltiplo (2 pts); Tiro Carregável
calor exalado pelo corpor de (2 pts); Toque de Energia (fogo, 1 pt);
Thyphlosion é capaz de esquentar Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
todo o ar em volta dele. Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-2 (corte), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (água)


Totodile
Vantagens: Ataque Especial - Garrada (força 1
Tipo: Água
pt);
Pokedex: Este agitado e simpático
Armadura Extra: Fogo (1 pt);
pokémon possui alguns ataques de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
aguá e uma poderosa mordida.
Elétrico (-1 pt);

Croconaw F-3 (corte), H-4, R-3, A-2, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Mordida (força 1
Pokedex: Evolução do Totodile. Os pt); Fortalecer (PdF, 1 pt);
dentes e as garras de Croconaw são Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt);
extremamente afiados fazendo delas Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
poderosas instrumentos de ataque. Elétrico (-1 pt);

Feraligator F-5 (corte), H-4, R-4, A-4, PdF-3 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Hidro Bomba
Pokedex: Evolução de Croconaw. (PdF 1 pt), Super Mordida (força 1 pt); Ataque
Apesar de sua força, o peso de seu Múltiplo (1 pt); Tiro Carregável (2 pts); Fortalecer
corpo fora d’agua faz com que (PdF, 1 pt);
Faraligator perca um pouco sua Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt);
habilidade, mas não se engane, isso Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
não influi no poder de sua mordida. Elétrico (-1 pt);

F-2 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-0


Sentret
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Tipo: Normal
(força 1 pt);
Pokedex: Esta ágil e dócil pokémon
Armadura Extra: ---
sempre se equilibra em sua calda
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
quando quer ver a longas distâncias.
pt);

POKEMON 86
F-3 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-0
Furret
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Tipo: Normal
(força 1 pt), Garrada (força, corte 1 pt);
Pokedex: Evolução de Sentret.
Aceleração (1 pt); Fortalecer (força 1 pt);
Apesar de possuir pequenas patas,
Armadura Extra: ---
Furret é muito hábil e veloz.
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

Hoothoot F-1 (corte), H-3, R-2, A-1, PdF-1 (vento)


Tipo: Normal/Voador Vantagens: Ataque Especial - Bicada (força 1 pt);
Pokedex: Este doce pokémon é Levitação (2 pts);
visto normalmente a luz do luar e Armadura Extra: Planta (2 pts);
sempre se equilibrando em uma de Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
suas patas. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-3 (corte), H-4, R-3, A-4, PdF-2 (vento)


Noctowl Vantagens: Ataque Especial - Bicada (força 1 pt);
Tipo: Normal/Voador Levitação (2 pts); Confusão (2 pts); Sentidos
Pokedex: Evolução de Hoothoot. Especiais: Radar, Visão Infra Vermelho e Visão
Graças aos seus olhos treinados, Aguçada (1 pt);
Noctow é capaz de enxergar Armadura Extra: Planta (2 pts);
perfeitamente na escuridão. Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Ledyba F-3 (contusão), H-3, R-2, A-4, PdF-1 (som)


Tipo: Inseto/Voador Vantagens: Ataque Especial - Encontrão (força 1
Pokedex: Este tímido pokémon é pt); Levitação (2 pts);
encontrado em grandes áreas verdes Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
e sempre acompanhado de seu Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
grupo. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);

F-4 (contusão), H-4, R-3, A-5, PdF-2 (som)


Ledian
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Tipo: Inseto/Voador
1 pt), Hipersônico (PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
Pokedex: Evolução do Ledyba. Este
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
pokémon adora a luz do sol, e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
muitos pesquisadores dizem que é do
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt), Elétrico
sol que Ledian tira suas forças.
(-1 pt);

F-1 (perfurante), H-4, R-2, A-3, PdF-3 (veneno)


Spinarak
Vantagens: Ataque Especial - Agulhas Venenosas
Tipo: Inseto/Veneno
(PdF 1 pt); Paralisia (1 pt); Membros Elásticos (1
Pokedex: Este pequeno pokémon é
pt);
portador de poderosas habilidades,
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
desde tecer teia para prender seus
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
oponentes, a fortes tiros venenosos.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);

Ariados F-2 (perfurante), H-5, R-3, A-4, PdF-4 (veneno)


Tipo: Inseto/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Agulhas Venenosas
Pokedex: Maior e mais forte, a (PdF 1 pt), Ataque de Chifre (força 1pt); Paralisia
evolução do Spinarak, é capaz de (1 pt); Membros Elásticos (1 pt);
sintetizar em seu organismo Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
poderosos venenos e suas teias são Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
capazes de segurar um estouro de Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt), Elétrico (-
Tauros. 1 pt);

POKEMON 87
Togepi F-0 (contusão), H-1, R-1, A-2, PdF-3 (psíquico)
Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF 1
Pokedex: Símbolo de boa sorte, esse pt); Aparência Inofensiva (1 pt);
pequeno pokémon esbanja alegria e Armadura Extra: ---
felicidade, até mesmo em um duelo. Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);

Togetic F-2 (contusão), H-4, R-2, A-4, PdF-4 (psíquico)


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF 1
Pokedex: Evolução do Togepi. Este pt), Tapa (força 1 pt);
alegre pokémon é capaz de voar Armadura Extra: ---
pequenas altitudes sem agitar suas Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
asas. pt);

Mareep
F-1 (contusão), H-1, R-2, A-1, PdF-3 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Choque (PdF 1 pt);
Pokedex: Quando este pokémon
Armadura Extra: ---
está pronto para usar seus golpes
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
elétricos, a ponta de sua calda
Pedra (-1 pt);
começar a brilhar.

Flaffy F-1 (contusão), H-2, R-3, A-2, PdF-4 (elétrico)


Tipo: Elétrico Vantagens: Ataque Especial - Raio (PdF 1 pt);
Pokedex: Evolução de Mareep. A Fortalecer (PdF 1 pt);
pouca lã encontrada no corpo de Armadura Extra: ---
Flaffy é carregada de poderosas Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
cargas elétricas. Pedra (-1 pt);

Ampharos
F-2 (contusão), H-2, R-4, A-3, PdF-5 (elétrico)
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Trovão (PdF 1 pt);
Pokedex: Evolução do Flaffy. O
Fortalecer (PdF 1 pt); Toque de Energia (1 pt);
brilho da ponta da calda de
Tiro Carregável (2 pts);
Ampharos pode ser vista a grandes
Armadura Extra: ---
distancias. E por causa disso é usada
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
como um sinal guia para pessoas e
Pedra (-1 pt);
pokémons perdidos.

Azurill F-1 (contusão), H-2, R-2, A-1, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: A calda de Azurill possui 1 pt);
três vezes seu tamanho, e a utilizando Armadura Extra: Fogo (2 pts);
como mola é capaz de saltar grandes Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
altitudes. Elétrico (-1 pt);

Marill
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-2, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão de Bolhas
Pokedex: Evolução de Azurill.
(PdF 1 pt); Fortalecer (PdF 1 pt);
Marill é um dos pokémons aquáticos
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
mais dóceis existentes, porém, não o
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
irrite ele é capaz de realizar
Elétrico (-1 pt);
poderosos ataques de água.

POKEMON 88
Azumarill F-3 (contusão), H-4, R-6, A-3, PdF-4 (água)
Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução de Marill. As (PdF 1 pt); Fortalecer (PdF, 1 pt); Sentidos
longas orelhas de Azumarill servem Especiais: Audição Aguçada (1 pt);
como sensores captando todos os Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
sons em sua volta em perfeita Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
acústica, até mesmo de baixo d’agua. Elétrico (-1 pt);

Hoppip
F-1 (contusão), H-2, R-3, A-2, PdF-2 (planta)
Tipo: Planta/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Esporo de
Pokedex: Esse pequeno pokémon
Algodão (PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
possui um corpo resistente, porém
Armadura Extra:
extremamente leve, podendo voar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
facilmente com ajuda do vento e
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt), Pedra (-1 pt);
sacudindo as plantas de sua cabeça.

Skiploom
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-3, PdF-3 (planta)
Tipo: Planta/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Esporo de
Pokedex: Evolução de Hoppip.
Algodão (PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
Capaz de voar rodando a flor que
Armadura Extra: Água (2 pts);
existe sobre sua cabeça, Skiploom
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
realiza poderosos ataques “vindos do
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt), Pedra (-1 pt);
céu”.

Jumpluff F-3 (contusão), H-5, R-5, A-4, PdF-4 (planta)


Tipo: Planta/Voador Vantagens: Ataque Especial - Esporo de
Pokedex: Evolução de Skiploom. Algodão (PdF 1 pt), Vôo Razante (força 1 pt);
Visto normalmente em campos Paralizia (1 pt); Levitação (2 pts);
abertos esse saltitante pokémon, é Armadura Extra: Água (2 pts), Életrico (2 pts),
capaz de produzir poderosos pós- Terra (2 pts);
alérgicos apartir do algodão de seu Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
corpo. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-1(veneno), H-4, R-4, A-2, PdF-4 (magia negra)


Misdreavus Vantagens: Ataque Especial - Canto Sombrio
Tipo: Fantasma (PdF 1 pt); Paralisia (1 pt); Telepatia (2pts);
Pokedex: Este pokémon ama pregar Invisibilidade (2 pts); Intimidação (3 pts);
peças em em pessoas só para rir das Confusão (2 pts);
caras de assustados. Armadura Extra: Força (3 pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt);

Unown F-0, H-3, R-3, A-2, PdF-0/5* (???)


Tipo: Psíquico Vantagens: *Ataque Especial - Qualquer um em
Pokedex: Este pokémon apresenta poder máximo, porém é necessário que um grupo
diverças formas diferentes e que de Unowns esteja reunido.
lembram letras do alfabeto. Unowns Armadura Extra: ---
só são capazes de lutar quando estão Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
em grupo. pt);

F-0 (contusão), H-2, R-3, A-4, PdF-0


Wynaut
Vantagens: Deflexão (1 pt); Energia Extra (1 pt);
Tipo: Psíquico
Escudo Psíquico (1 pt);
Pokedex: Wynaut pode ser sempre
Armadura Extra: ---
visto com um grande sorriso em seu
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
rosto, até mesmo quando zangado.
pt);

POKEMON 89
Wobbuffet
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-6, PdF-0
Tipo: Psíquico
Vantagens: Reflexão (2 pts); Energia Extra (1 pt);
Pokedex: Evolução do Wynaut.
Escudo Psíquico (3 pts);
Sem técnicas de combates ofensivas
Armadura Extra: ---
Wobbuffet só é capaz de derrotar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
seus oponentes refletindo os ataques
pt);
que recebe.

Slugma F-1 (contusão), H-2, R-3, A-3, PdF-3 (fogo)


Tipo: Fogo Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: Este pokémon esta (PdF 1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt);
sempre em movimento, pois se Armadura Extra: Planta (2 pts);
parar, seu corpo de magma se esfria Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
e se rigece. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-2 (contusão), H-3, R-4, A-4, PdF-4 (fogo)


Magcargo Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Tipo: Fogo/Pedra (PdF 1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt); Tiro
Pokedex: Evolução de Slugma. O Carregável (2 pts);
corpo de Magcargo é tão quente Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
quanto a lava de um vulcão ativo. Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Milktank F-3 (contusão), H-3, R-5, A-4, PdF-2 (água)


Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Pokedex: Milktank é capaz de pt), Ataque de Leite (PdF 1 pt); Energia Extra (1
utilizar o leite que produz tanto para pt);
ataques como para uma boa nutrição Armadura Extra: ---
pokémon. Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

F-7 (elétrico), H-6, R-6, A-5, PdF-5 (elétrico)


Raikou Vantagens: Ataque Especial - Esfera de Energia
Tipo: Elétrico (PdF 1 pt), Encontrão (contusão, força 1 pt);
Pokedex: Raikou é um dos três cães Super Poder: Enxame de Trovões (3 pts); Energia
lendários, representa a agilidade e a Extra (1 pt); Fortalecer (força, armadura, 2 pts);
força dos pokémons elétricos. Intimidação (3 pts);
Acredita-se que Raikou pode se Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
movimentar juntamente com os pts);
relâmpagos. Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
Pedra (-1 pt);

F-4 (fogo), H-6, R-7, A-5, PdF-6 (fogo)


Entei Vantagens: Ataque Especial - Esfera de Fogo
Tipo: Fogo (PdF 1 pt), Encontrão (contusão, força 1 pt);
Pokedex: Entei é um dos três cães Super Poder: Explosão (3 pts); Tiro Carregável (2
lendários, representanta o poder dos pts); Energia Extra (1 pt); Fortalecer (força,
pokémons de fogo. Dizem que Entei armadura, 2 pts); Intimidação (3 pts);
é o pokémon que controla e segura Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
as erupções vulcânicas causada por pts);
Moltres. Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

POKEMON 90
F-5 (gelo), H-5, R-7, A-7, PdF-6 (aguá)
Suicune
Vantagens: Ataque Especial - Esfera de Gelo
Tipo: Água
(PdF 1 pt), Encontrão (contusão, força 1 pt);
Pokedex: Suicune é um dos três
Super Poder: Inferno de Gelo (4 pts); Energia
cães lendarios, representa a
Extra (1 pt); Fortalecer (força, armadura, 2 pts);
resistência e a habilidade dos
Intimidação (3 pts);
pokémons aquáticos. Suicune é tido
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
como o mais místico dos pokémons
pts);
lendários e acredita-se que ele é um
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
dos pokémons protetores da terra.
Planta (-1 pt);

F-3 (contusão), H-2, R-2, A-3, PdF-1 (pedra)


Larvitar
Vantagens: Ataque Especial - Encontrão (força, 1
Tipo: Pedra/Terra
pt); Fortalecer (armadura, 1 pt);
Pokedex: Este curioso pokémon se
Armadura Extra: ---
alimenta de rochas e minerais
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
encontrados na terra.
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

Pupitar
Tipo: Pedra/Terra F-4 (contusão), H-4, R-3, A-4, PdF-2 (pedra)
Pokedex: Evolução de Larvitar. Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Mesmo coberto por uma rígida pt); Aceleração (1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt);
carapaça, Pupitar pode mover-se Armadura Extra: Fogo (2 pts);
livremente. Forte e rápido este Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
pokémon possui um poder Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);
destrutivo proeminente.

F-5 (contusão), H-5, R-5, A-6, PdF-3 (pedra)


Tyranitar
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força 1
Tipo: Pedra/Noturno
pt); Arremesso de Pedra (PdF 1 pt), Fortalecer
Pokedex: Quando evolui de Pupitar,
(força, armadura, 2 pts); Super Poder: Terremoto
Tyranitar perde um pouco de sua
(5 pts, só pode ser usado no poder mínimo);
velocidade, porém ganha muita força
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
e resistência. Dizem que com apenas
pts);
uma de suas mãos é capaz de fazer
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
pequenos tremores na terra.
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

F-4 (contusão), H-6, R-7, A-6, PdF-7 (psíquico)


Vantagens: Ataque Especial - Turbilhão de
Lugia Vento (vento, PdF 1 pt), Turbilhão de Água
Tipo: Psíquico/Voador (água, PdF 1 pt); Levitação (2 pts); Energia Extra
Pokedex: Pokémom protetor dos (1 pt); Ataque do Céu (2 pts); Reflexão (2 pts);
mares, Lugia possui o estranho Fortalecer (armadura, 1 pt); Criocinese (3 pts);
poder de acalmar tempestades. Escudo Mental (3 pts);
Acredita-se que Lugia é um dos Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
pokémons protetores da terra. pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Pedra (-1 pt); Gelo (-1 pt); Magia Negra (-1 pt);

POKEMON 91
F-6 (corte), H-6, R-5, A-5, PdF-7 (fogo)
Vantagens: Ataque Especial - Explosão de Fogo
Ho-oh
(PdF 1 pt), Turbilhão de Vento (vento, PdF 1 pt);
Tipo: Fogo/Voador
Levitação (2 pts); Energia Extra (1 pt); Ataque do
Pokedex: Dizem que este lendário
Céu (2 pts); Tiro Múltiplo (2 pts); Tiro Carregavel
pokémon voa sem parar, e que seu
(2 pts); Fortalecer (armadura, PdF, 2 pts);
corpo incandesce sete cores
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
diferentes formando arco-iris onde
pts);
passa.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Pedra (-1 pt); Magia Negra (-1 pt);

F-5 (contusão), H-7, R-8, A-8, PdF-9 (psíquico)


Celebi Vantagens: Ataque Especial - Ataque Mental
Tipo: Inseto/Psíquico (PdF, 1 pt); Separação (2 pts); Telepatia (2 pts);
Pokedex: Não se sabe muito sobre Levitação (2 pts); Teleporte (2 pts); Reflexão (2
Celebi, acredita-se que seja um dos pts); Escudo Mental (3 pts); Super Poder:
pokémons protetores da terra e que Teleportação Planar (18 pts);
possui a habilidade de viajar no Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
tempo. pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);

Treecko
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-0 (planta)
Tipo: Planta
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda
Pokedex: Este pokémon possui
(força 1 pt); Aceleração (1 pt);
pequenos gachos em seus pés que lhe
Armadura Extra: Água (2 pt);
permite correr em quase todo tipo de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
terreno. Seus principais ataques são
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
feitos com sua pesada calda.

Grovyle F-3 (contusão), H-4, R-3, A-2, PdF-1 (planta)


Tipo: Planta Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Pokedex: Evolução de Treecko. As (força, 1 pt); Aceleração (1 pt);
folhas que cercam o corpo de Armadura Extra: Água (2 pts), Elétrico (2 pts);
Grovyle fazem com que este Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
pokémon se camufle facilmente Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
dentro de uma floresta.

F-4 (corte), H-5, R-4, A-4, PdF-2 (planta)


Vantagens: Ataque Especial Folha Gilete
Sceptile
(corte/planta, PdF 1 pt), Ataque Cortante (força,
Tipo: Planta
1 pt); Fortalecer (Força, Armadura 2 pts); Energia
Pokedex: Ao evoluir de Grovyle, as
Extra (1 pt); Aceleração (1 pt);
folhas que cobriam o corpo desse
Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
pokémon se tornam rígidas e afiadas
Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts), Veneno(2 pts);
sendo as principais armas de Sceptile.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

Torchic F-2 (contusão), H-3, R-2, A-1, PdF-1 (fogo)


Tipo: Fogo Vantagens: Ataque Especial - Cabeçada (força, 1
Pokedex: Esse pequeno pokémon é pt);
capaz de produzir fogo dentro de seu Armadura Extra: Planta (2 pts);
corpo, ao abraçá-lo da para sentir um Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
pouco do calor. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

POKEMON 92
F-3 (corte), H-4, R-3, A-2, PdF-2 (fogo)
Combusken
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Tipo: Fogo
(PdF, 1 pt), Super Chute (força, 1 pt); Fortalecer
Pokedex: Evolução de Torchic. Este
(Força, 1 pt);
pokémon prefere usar seus chutes e
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
garradas a seu ataque de lança
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
chamas.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-5 (contusão), H-5, R-4, A-4, PdF-4 (fogo)


Blaziken
Vantagens: Ataque Especial - Explosão de Fogo
Tipo: Fogo
(PdF 1 pt), Mega Chute (força 1 pt); Fortalecer
Pokedex: Evoluçao de Combusken.
(força, PdF 2pts); Tiro Carregável (2 pts); Tiro
A agilidade com as pernas e a força
Múltiplo (2 pts); Ataque Múltiplo (1 pt);
muscular que Blaziken possui é capaz
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
de realizar múltiplos e poderosos
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
chutes em poucos segundos.
Pedra (-1 pt), Terra (-1 pt);

F-2 (contusão), H-2, R-3, A-1, PdF-2 (água)


Mudkip
Vantagens: Ataque Especial - Jato D’gua (PdF 1
Tipo: Água
pt);
Pokedex: A nadadeira na cabeça de
Armadura Extra: Fogo (1 pt);
Mudkip serve como um radar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
quando esta debaixo d’água.
Elétrico (-1 pt);

Marshtomp F-2 (contusão), H-3, R-4, A-2, PdF-3 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma de Água
Pokedex: Evolução de Mudkip. O (PdF 1 pt); Fortalecer (PdF, 1 pt);
corpo deste pokémon é envolto por Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt);
uma fina película impermeavel que Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
permite um nado mais rápido. Elétrico (-1 pt);
Swampert
F-4 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-5 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução de Marshtomp.
(PdF 1 pt), Encontrão (força 1 pt); Fortalecer
Dizem que Swampert possui a
(armadura e PdF, 2 pts); Tiro Carregável (2 pts);
melhor visão dentre os pokémons
Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt);
aquáticos, sendo capaz de enxergar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
claramente as coisas mesmo em
Elétrico (-1 pt);
águas turvas.

Zigzagoon
F-1 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Pokedex: Esperto, este pokémon
(força 1 pt);
utiliza as cores de seu pelo para
Armadura Extra: ---
confundir seus oponentes, curioso,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
sempre está buscando coisas novas
pt);
em lugares novos.

Linoone
F-2 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Pokedex: Muito veloz a evolução de
(força 1 pt), Garrada (força, corte 1 pt);
Zigzagoon, é capaz de alcançar
Aceleração (1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
facilmente 60 Km/h, podendo ainda
Armadura Extra: ---
ultrapassar essa marca correndo em
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
linha reta.

POKEMON 93
Taillow F-2 (corte), H-4, R-2, A-1, PdF-1 (vento)
Tipo: Normal/Voador Vantagens: Ataque Especial - Vôo Razante
Pokedex: Apesar de seu tamanho (força 1 pt); Levitação (2 pts);
este pokémon é muito valente Armadura Extra: Planta (2 pts);
atacando seus oponentes com fortes Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
ataques “vindos do céu”. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-3 (corte), H-5, R-3, A-2, PdF-2 (vento)


Swellow
Vantagens: Ataque Especial - Vôo Razante
Tipo: Normal/Voador
(força 1 pt); Fortalecer (força 1 pt); Levitação (2
Pokedex: Evolução de Taillow. Este
pts);
pokémon vive sobrevoando os céus
Armadura Extra: Planta (2 pts);
mostrandos suas belas asas e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
realizando íngremes vôos razantes.
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Wingull
F-1 (corte), H-2, R-3, A-2, PdF-2 (vento)
Tipo: Água/Normal
Vantagens: Ataque Especial - Tiro D’água (água,
Pokedex: Visto normalmente em
PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
praias, este pokémon ama sol e água.
Armadura Extra: Planta (2 pts);
Uma característica marcante de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Wingull é que ele prefere planar a
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
bater suas asas.

Pelipper
Tipo: Água/Normal F-2 (corte), H-3, R-4, A-3, PdF-3 (vento)
Pokedex: Evolução de Wingull. Este Vantagens: Ataque Especial - Tiro D’água (água,
pokémon é conhecido também como PdF 1 pt); Fortalecer (PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
transportador pokemon, pois é capaz Armadura Extra: Planta (2 pts);
de voar tranqüilamente carregando Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
ovos e pequenos pokemons dentro Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
de seu bico.

F-2 (corte), H-1, R-3, A-2, PdF-0


Slakoth
Vantagens: Ataque Especial - Garrada (força 1
Tipo: Normal
pt); Energia Extra (2 pts) - ao utilizar está
Pokedex: Movimentos lentos e sem
vantagem Slakoth pega no sono demorando 3
força, capaz de durmir ate 20 horas
turnos para acordar e voltar a lutar novamente;
por dia, Slakoth é símbolo da
Armadura Extra: ---
preguiça pokémon.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra;

Vigoroth
F-3 (corte), H-5, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Garras
Pokedex: Diferente de sua pré-
(força 1 pt); Aceleração (1 pt); Fortalecer (força 1
evolução, Vigorath é muito agitado,
pt);
até mesmo na hora de dormir. Este
Armadura Extra: ---
pokémon recarrega suas energias em
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
menos de 1 hora de sono.

F-5 (corte), H-4, R-4, A-4, PdF-0


Slaking
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Tipo: Normal
1 pt); Energia Extra (2 pts) - ao utilizar está
Pokedex: Evolução de Vigoroth.
vantagem Slaking pega no sono demorando 3
Possuidor de uma imensa força e
turnos para acordar e voltar a lutar novamente;
fome, este pokémon é capaz de
Fortalecer (força 1 pt);
arrasar grandes áreas graminias para
Armadura Extra: ---
saciar seu apetite.
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
POKEMON 94
F-3 (contusão), H-2, R-4, A-2, PdF-0
Makuhita
Vantagens: Ataque Especial - Soco Lento (força
Tipo: Lutador
1 pt); Fortalecer (força 1 pt);
Pokedex: Makuhita tem um espírito
Armadura Extra: ---
de luta fantástico, nunca desistindo
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
de um combate.
Magia Negra (-1 pt);

Hariyama F-4 (contusão), H-4, R-5, A-3, PdF-0


Tipo: Lutador Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Pokedex: Evolução de Makuhita. O 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Fortalecer (força,
corpo arredondado deste pokémon, armadura 2 pts); Intimidação (3 pts);
faz com que pareça gordo, porém a Armadura Extra: ---
verdade, é que Hariyama é uma Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
montanha de músculos. Magia Negra (-1 pt);

Nosepass F-3 (contusão), H-2, R-4, A-4, PdF-2 (pedra)


Tipo: Pedra Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Pokedex: Nosepass serve como pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
bússola para pokémons e treinadores Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts),
perdidos, pois o nariz magnético Veneno(2 pts);
deste pokémon faz com que ele Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
sempre aponte para o norte. Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

F-4, H-3, R-2, A-2, PdF-3 (psíquico)


Meditite
Vantagens: Ataque Especial - Golpe Psíquico
Tipo: Lutador/Psíquico
(força 1 pt); Telecinese (2 pts); Escudo Psíquico
Pokedex: A principal forma de
(1 pt); Deflexão (1 pt);
treinamento deste pokémon é através
Armadura Extra: ---
da meditação, a qual treina a mente e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
o corpo.
pt);

F-5, H-4, R-3, A-3, PdF-4 (psíquico)


Medicham
Vantagens: Ataque Especial - Golpe Psíquico
Tipo: Lutador/Psíquico
(força 1 pt); Telecinese (3 pts); Escudo Psíquico
Pokedex: Evolução de Meditite.
(2 pts); Deflexão (1 pt);
Acredita-se que com o poder da
Armadura Extra: ---
meditação, este pokémon chegou ao
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
sexto sentido.
pt);

Electrike
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-3, PdF-3 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Raio (PdF 1 pt);
Pokedex: Toda energia de Electrike
Aceleração (1 pt);
está armazena em seu pelo, e quando
Armadura Extra: ---
utiliza essa energia para se locomover
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
este pokémon fica tão rápido que é
Pedra (-1 pt);
capaz de enganar olhos humanos.

Manectric F-3 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (elétrico)


Tipo: Elétrico Vantagens: Ataque Especial - Raio (PdF 1 pt),
Pokedex: Evolução de Electrike. Investida (força 1 pt); Aceleração (1 pt);
Este pokémon é capaz de utilizar a Armadura Extra: ---
eletricidade presente na atmosfera Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
formando nuvez de trovões. Pedra (-1 pt);

POKEMON 95
Carvanha F-3 (perfurante), H-4, R-3, A-2, PdF-1 (água)
Tipo: Água/Noturno Vantagens: Ataque Especial - Mordida (força 1
Pokedex: A mandibula desenvolvida pt);
e os afiados dentes deste pokémon, Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
fazem Carvanha um dos mais Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
perigosos pokémons aquaticos. Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt);

Sharpedo
F-5 (perfurante), H-5, R-4, A-3, PdF-2 (água)
Tipo: Água/Noturno
Vantagens: Ataque Especial - Hyper Mordida
Pokedex: Evolução de Carvanha.
(força 1 pt); Fortalecer (força 1 pt);
Possuidor de uma das mais
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts),
poderosas mordidas pokémon e de
Gelo (2 pts);
um terrível temperamento, Sharpedo
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
torna-se um dos mais temíveis
Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt);
pokémons.

Wailmer
F-2 (contusão), H-2, R-3, A-1, PdF-1 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Arma D’água (PdF
Pokedex: Wailmer é capaz de
1 pt);
armazenar grandes quantidades de
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
água dentro de seu corpo, utilizando-
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
a tanto para de se defender como
Elétrico (-1 pt);
para se locomover mais rapidamente.

Wailord F-4 (contusão), H-3, R-6, A-3, PdF-4 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Canhão D’água
Pokedex: Evolução de Wailmer. (PdF 1 pt);
Este é o maior pokémon existente Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts),
registrado até hoje. Acredita-se que Gelo (2 pts);
quando este pokémon realiza saltos Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
no mar ondas gigantes são formadas. Elétrico (-1 pt);

F-2 (contusão), H-1, R-4, A-2, PdF-3 (fogo)


Numel
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Tipo: Fogo/Terra
(PdF 1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
Pokedex: Numel armazena dentro
Armadura Extra: Planta (2 pts);
de seu corpo magma a uma
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
temperatura de quase 1000ºC.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Camerupt F-3 (contusão), H-3, R-5, A-3, PdF-4 (fogo)


Tipo: Fogo/Terra Vantagens: Ataque Especial - Erupção de Fogo
Pokedex: Evolução de Numel. Este (PdF 1 pt); Tiro Carregável (2 pts); Tiro Múltiplo
pokémon tem seu corpo formado (2 pts); Fortalecer (armadura 1 pt);
por dois pequenos vulcões, que, Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
quando Camerupt fica irritado entram Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
em erupção. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);

F-3 (contusão), H-3, R-4, A-4, PdF-3 (fogo)


Torkoal
Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Tipo: Fogo
pt), Tiro de Fogo (PdF 1 pt); Super Poder de
Pokedex: Torkoal gera energia
Imagem turva (somente dentro da fumaça 1 pt)
queimando carvão dentro de seu
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
corpo e expelindo a fumaça através
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
de seu casco e de suas narinas.
Pedra (-1 pt), Terra (-1 pt);

POKEMON 96
Spinda
F-2 (contusão), H-4, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Soco Duplo (força
Pokedex: Este pokémon se move de
1 pt); Confusão (2 pts);
uma maneira curiosa, quase um zig
Armadura Extra: ---
zag cheio de curvas, com isso
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
confundindo seus oponentes.

Swablu F-1 (contusão), H-3, R-2, A-1, PdF-3 (vento)


Tipo: Normal/Voador Vantagens: Ataque Especial - Encontrão (força 1
Pokedex: As asas de Swablu são pt); Levitação (2 pts);
brancas e muito macias sendo Armadura Extra: Planta (2 pts);
comparadas com nuvem ou Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
montinhos de algodão. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);

Altaria F-2 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-4 (vento)


Tipo: Normal/Voador Vantagens: Ataque Especial - Furacão (PdF 1
Pokedex: Evolução de Swablu. Por pt); Levitação (2 pts);
causa de seu tamanho e modo de Armadura Extra: Planta (2 pts);
voar, Alataria, quando está nos céus Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
parece uma grande nuvem se Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
movendo.

Lunatone F-0, H-2, R-4, A-4, PdF-3 (psíquico)


Tipo: Pedra/Psíquico Vantagens: Ataque Especial - Eclipse Lunar
Pokedex: Lunatone é um poderoso (preciso PdF 1 pt); Reflexão (2 pts); Escudo
pokémon psíquico encontrado pela Psíquico (1 pt); Confusão (2 pts); Paralisia (1 pt);
primeira vez na área da queda de um Energia Extra (1 pt); Área de Batalha (2 pts);
meteorito. Acredita-se que este Armadura Extra: ---
pokémon fica mais forte em noites Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
de lua cheia. pt);

F-0, H-2, R-4, A-3, PdF-4 (psíquico)


Solrock
Vantagens: Ataque Especial - Eclipse Solar
Tipo: Pedra/Psíquico
(preciso PdF 1 pt); Reflexão (2 pts); Escudo
Pokedex: Acredita-se que o Solrock
Psíquico (1 pt); Confusão (2 pts); Paralisia (1 pt);
é um pokémon vindo do espaço e
Energia Extra (1 pt); Área de Batalha (2 pts);
que a fonte de seu poder é a luz
Armadura Extra: ---
solar. Em batalha este pokémon
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
irradia luz e calor.
pt);

Barboach
Tipo: Água/Terra F-1 (perfurante), H-4, R-1, A-2, PdF-2 (água)
Pokedex: As antenas encontradas na Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Bolha
cabeça de Barboah servem como (PdF 1 pt);
radar quando esta nadando. Seu Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
corpo é coberto por um pigmento Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
escorregadio o tornando quase Elétrico (-1 pt);
impossível de ser agarrado.

POKEMON 97
Whiscash
Tipo: Água/Terra F-2 (perfurante), H-5, R-3, A-3, PdF-4 (água)
Pokedex: Evolução do Barboach. Vantagens: Ataque Especial - Rajada de Bolhas
Este pokémon é extremamente (PdF 1 pt);
territorial, um Whiscash é capaz de Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts),
revindicar uma grande lagoa como Gelo (2 pts);
seu território, e quando irritado é Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
capaz de realizar grandes terremotos Elétrico (-1 pt);
subaquáticos.

Corphish F-3 (corte), H-3, R-1, A-3, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: Corphish é um pokémon 1 pt), Guilhotina (força 1 pt);
amigável e simpático em muitos Armadura Extra: Fogo (2 pts);
lugares é visto como um pokémon de Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
estimação. Elétrico (-1 pt);

Crawdaunt F-4 (corte), H-4, R-2, A-5, PdF-3 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Bolhas
Pokedex: Evolução de Corphish. De (PdF 1 pt), Guilhotina (força 1 pt); Fortalecer
natureza extremamente violenta, este (força, armadura 2 pts);
pokémon realiza poderosos ataques Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
com suas garras e dificilmente se fere Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
por ter uma rígida carapaça. Elétrico (-1 pt);

Feebas
Tipo: Água F-0, H-0, R-2, A-1, PdF-0
Pokedex: Por causa de sua aparência Vantagens:
horripilante Feebas é ignorado pela Armadura Extra: ---
maior parte dos pokémons e por Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
causa da falta de habilidades é Elétrico (-1 pt);
ignorado pelos treinadores.

Milotic
F-3 (contusão), H-4, R-4, A-4, PdF-5 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão D’água
Pokedex: Evolução de Feebas.
PdF 1 pt), Investida (força 1 pt); Super Poder de
Milotic é tido como o mais belo
Ilusão Avançada (Focus Ar-4 Luz-4, 8 pts);
pokémon, as cores em seu corpo são
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts),
vivas e chamativas. E acredita-se que
Força (3 pts);
através de pulsos de energia este
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pokémon é capaz de acalmar
Elétrico (-1 pt);
sentimentos de raiva e tristeza.

Tropius F-4 (contusão), H-4, R-5, A-5, PdF-3 (vento)


Tipo: Grama/Voador Vantagens: Ataque Especial - Encontrão (força 1
Pokedex: As frutas que nascem ao pt); Folha Gilete (grama, PdF 1 pt); Membros
redor do pescoço de Tropius são Elasticos (1 pt); Levitação (2 pts);
muito populares entre as crianças. Armadura Extra: Veneno (2 pts), Terra (2 pts),
Capaz de voar agitando as folhas em Água (2 pts);
suas costas este pokémon adora Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
comer frutas de topos de árvores. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);

POKEMON 98
Spheal F-1 (contusão), H-2, R-3, A-2, PdF-3 (gelo)
Tipo: Aguá/Gelo Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Pokedex: Normalmente visto em (PdF 1 pt); Paralisia (1 pt);
grandes números esses pokémons Armadura Extra: ---
preferem rolar a andar com suas Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pequenas patas. Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Sealeo F-2 (contusão), H-3, R-4, A-3, PdF-4 (gelo)


Tipo: Aguá/Gelo Vantagens: Ataque Especial - Rajada Congelante
Pokedex: Evolução de Spheal. Este (PdF 1 pt), Cabeçada (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
pokémon tem o costume de impinar Armadura Extra: ---
na ponta de seu nariz tudo que vê Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pela primeira vez. Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Walrein
F-3 (contusão), H-4, R-5, A-4, PdF-5 (gelo)
Tipo: Aguá/Gelo
Vantagens: Ataque Especial - Raio Aurora (PdF
Pokedex: Evolução de Sealeo. A
1 pt), Mordida (perfurante, força 1 pt); Paralisia (1
pele grossa de Walrien protege esse
pt);
pokémon do frio quando nada em
Armadura Extra: ---
águas árticas. Suas poderosas presas
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
são capazes de quebrar blocos de
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
gelo facilmente.

Clamperl F-1 (contusão), H-2, R-2, A-3, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Arma D’água (PdF
Pokedex: A concha que protege 1 pt); Paralisia (1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
Clamperl, não serve somente para Armadura Extra: Força (3 pts);
proteção, mas também como forma Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
de ataque prendendo seus oponentes. Elétrico (-1 pt);

Huntail F-4 (contusão), H-4, R-3, A-4, PdF-2 (água)


Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda
Pokedex: Evolução de Clamperl. A (força 1 pt); Fortalecer (força 1 pt); Ataque
presença de Huntail foi desconhecida Múltiplo (1 pt);
durante muito tempo, pelo fato deste Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
pokémon viver em profundidades Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
extremas nos mares do norte. Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

Gorebyss
F-2 (perfuração), H-4, R-4, A-3, PdF-4 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão D’água
Pokedex: Evolução de Clamperl.
(PdF 1 pt); Tiro Carregável (2 pts);
Visto raramente nos mares do sul,
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
Gorebys é tido como um pokémon
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
elegante ao nadar, porém, muito
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
perigoso.

F-1 (contusão), H-5, R-2, A-2, PdF-2 (água)


Luvdisc
Vantagens: Ataque Especial - Jato D’água (PdF 1
Tipo: Água
pt);
Pokedex: Por causa de seu formato
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
que lembra um coração Luvdisc é o
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pokémon que simboliza o amor.
Elétrico (-1 pt);

POKEMON 99
Bagon
F-3 (contusão), H-2, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Cabeçada (força 1
Pokedex: Por ser um dragão que
pt);
não pode voar, Bagon possui um
Armadura Extra: ---
sonho frustrado, o de um dia poder
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
alcançar as nuvens.

Shelgon
F-3 (contusão), H-1, R-3, A-4, PdF-0
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Encontrão (força 1
Pokedex: Evolução de Bagon. Por
pt);
ser revistido de uma grossa carapaça
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
que lembra aço, este pokémon e
pts);
muito pesado e por causa disso
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
possui movimentos muito lentos.

Salamence
F-6 (contusão), H-5, R-6, A-5, PdF-3 (vento)
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda
Pokedex: Evolução de Shelgon.
(força 1 pt), Ventania (PdF 1 pt); Levitação (2
Dizem que o sonho de Bagon é tão
pts); Ataque Multiplo (1 pt); Fortalecer (força e
forte que quando este evolui, seu
armadura 2 pts);
corpo sofre uma mutação ganhando
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
asas. Visto em montanhas ou
pts);
sobrevoando os céus Salamance é
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
um poderoso pokémon dragão.

F-5 (contusão), H-4, R-5, A-6, PdF-3 (pedra)


Regirock
Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Tipo: Pedra
pt); Super Poder: Terremoto (10 pts); Fortalecer
Pokedex: O corpo desse pokémon é
(força, armadura, 2pts);
composto inteiramente de rochas.
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
Dizem que quando se fere, Regirock
pts);
vai a procurar de pedras para poder
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
se restaurar.
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

F-4 (contusão), H-5, R-6, A-6, PdF-5 (gelo)


Regice Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Tipo: Gelo (força 1 pt); Paralisia (1 pt); Super Poder: Inferno
Pokedex: O gelo que forma o corpo de Gelo (4 pts); Fortalecer (PdF, armadura, 2pts);
desse pokémon foi formado a partir Tiro Carregável (2 pts);
do zero absoluto, fazendo com que Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
nem o mais poderoso pokémon de pts);
fogo consiga derrete-lo. Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);

F-5 (contusão), H-5, R-6, A-8, PdF-0


Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Registeel
pt); Super Poder: A Rocha Cadente de Victorios
Tipo: Metálico
(6 pts); Sentidos Especiais: Radar e Visão Infra
Pokedex: O metal que compõem o
Vermelho (1 pt); Fortalecer (força, armadura, 2
corpo de Registeel é mais rígido, mais
pts);
leve e mais resistente do que
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
qualquer outro metal conhecido.
pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);

POKEMON 100
F-4 (contusão), H-6, R-6, A-5, PdF-6 (psíquico)
Latias
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Tipo: Dragão/Psíquico
1 pt), Vôo Razante (força 1 pt); Levitação (2 pts);
Pokedex: Latias é muito sensível as
Reflexão (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo
emoções humanas, sempre se
Psíquico (3 pts);
preocupando com o que pode
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
acontecer com a terra. Este pokémon
pts);
só irá se revelar a um treinador de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
coração puro e é irmã de Latios.
pt), Gelo (-1 pt);

Latios F-6 (contusão), H-7, R-5, A-5, PdF-4 (psíquico)


Tipo: Dragão/Psíquico Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Pokedex: Capaz de voar mais rápido 1 pt), Vôo Razante (força 1 pt); Levitação (2 pts);
que um avião a jato, Latios pode Reflexão (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo
dobrar sua velocidade diminuindo a Psíquico (3 pts); Aceleração (1 pt);
resistência do ar com suas asas. Este Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
pokémon só irá se revelar a um pts);
treinador de um coração ruim e é Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
irmão de Latias. pt), Gelo (-1 pt);

Kyogre
F-6 (contusão), H-7, R-7, A-7, PdF-8 (aguá)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Enchente (PdF -
Pokedex: Kyogre foi descrito na
área 4 pts), Investida (força 1 pt); Super Poder:
mitologia como o pokémon que
Buraco Negro (14 pts); Fortalecer (PdF,
expandiu o mar cobrindo terras e
armadura, 2 pts); Intimidação (3 pts);
fazendo com que continentes
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
desaparecessem. Dizem que Kyogre
pts);
pode de invocar maciças nuvens de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
chuvas que são capazes de cobrir o
Planta (-1 pt);
céu inteiro.

Groudon F-8 (contusão), H-6, R-7, A-8, PdF-5 (pedra)


Tipo: Terra Vantagens: Ataque Especial - Fissura (força -
Pokedex: Groundon foi descrito na área 4 pts), Tiro de Pedra (PdF 1 pt); Super
mitologia como o pokémon que Poder: Buraco Negro (14 pts); Fortalecer (força,
elevou terras e expandiu continentes. armadura, 2 pts); Intimidação (3 pts);
Dizem que Groundon tem o poder Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
de controlar terremotos, e que é pts);
capaz de criar vulcões e manipular Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
suas erupções. Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);

F-8 (corte), H-7, R-6, A-6, PdF-5 (fogo)


Vantagens: Ataque Especial - Fúria do Dragão
Rayquaza
(fogo/gelo PdF 1 pt), Ataque Sísmico (contusão,
Tipo: Dragão/Voador
força 1 pt), Ataque de Furia (força, 1 pt);
Pokedex: A existência de Rayquaza
Levitação (2 pts); Reflexão (2 pts); Aceleração (1
tinha sido completamente esquecida,
pt); Fortalecer (força, armadura 2 pts); Tiro
por viver acima das nuvens, voando
Carregável (2 pts);
ano após ano na camada de ozônio.
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
Acredita-se que Rayquaza é um dos
pts);
pokémons protetores da terra.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);

POKEMON 101
F-6 (contusão), H-6, R-6, A-6, PdF-6 (psíquico)
Jirachi
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Tipo: Metálico/Psíquico
1 pt); Telepatia (2 pts); Levitação (2 pts);
Pokedex: Dizem às lendas que
Teleporte (2 pts); Reflexão (2 pts); Escudo Mental
quando Jirachi acorda de seu sono de
(3 pts); Super Poder: Desejo (24 pts);
1000 anos é capaz de realizar
Armadura Extra: Poder de Fogo e Força (7 pts);
qualquer desejo.
Desvantagens: ---

F-7 (contusão), H-7, R-7, A-7, PdF-7 (psíquico)


Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Deoxys (Forma Normal)
1 pt); Forma Alternativa (12 pts); Telepatia (2
Tipo: Psiquico
pts); Poder Oculto (3 pts); Levitação (2 pts);
Pokedex: Altamente inteligente e
Reflexão (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo
com poderosos ataques psíquicos,
Psíquico (3 pts); Golpe Mental (3 pts); Confusão
acredita-se que Deoxy surgiu da
(2 pts);
apartir da mutação de um vírus.
Armadura Extra: Poder de Fogo e Força (7 pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

F-6 (contusão), H-6, R-7, A-10, PdF-6 (psíquico)


Deoxys (Forma de Defesa) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Tipo: Psiquico 1 pt); Forma Alternativa (12 pts); Poder Oculto (3
Pokedex: Altamente inteligente e pts); Telepatia (2 pts); Levitação (2 pts); Reflexão
com poderosos ataques psíquicos, (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo Psíquico (3
acredita-se que Deoxy surgiu da pts);
apartir da mutação de um vírus. Armadura Extra: Poder de Fogo e Força (7 pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

F-10 (contusão), H-6, R-7, A-6, PdF-6 (psíquico)


Deoxys (Forma de Ataque) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Tipo: Psiquico 1 pt), Ataque Rápido (força 1 pt); Forma
Pokedex: Altamente inteligente e Alternativa (12 pts); Telepatia (2 pts); Poder
com poderosos ataques psíquicos, Oculto (3 pts); Levitação (2 pts); Ataque Multiplo
acredita-se que Deoxy surgiu da (1 pt); Telecinese (5 pts); Escudo Psíquico (3 pts);
apartir da mutação de um vírus. Armadura Extra: Poder de Fogo e Força (7 pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

F-6 (contusão), H-10, R-7, A-6, PdF-6 (psíquico)


Deoxys (Forma de Velocidade) Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Tipo: Psiquico 1 pt), Ataque Rápido (força 1 pt); Forma
Pokedex: Altamente inteligente e Alternativa (12 pts); Telepatia (2 pts); Poder
com poderosos ataques psíquicos, Oculto (3 pts); Levitação (2 pts); Aceleração (1
acredita-se que Deoxy surgiu da pt); Telecinese (5 pts); Escudo Psíquico (3 pts);
apartir da mutação de um vírus. Armadura Extra: Poder de Fogo e Força (7 pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---

Essa adaptação, apesar de apresentar um grande número


de fichas pokémons (com descrição e características de
cada um), a lista dos monstrinhos não está completa,
ficando a cargo dos próprios jogadores e mestres de RPG,
criarem esses pokémons, como também alterarem os
existentes, dando uma característica própria ao jogo.

POKEMON 102
POKEMON 103
Agradecimentos

• Aos (vários) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e conteúdos para essa
adaptação.
• A Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio, pelos
excelentes trabalhos na revista Dragão Brasil, e principalmente pelos conteúdos de
3D&T.
• A galera que curte e joga 3D&T
• A galera que curte Pokémon, e que apartir de agora irão jogar Pokémon RPG =]
• Ao meu grupo de RPG, que mesmo sendo um grupo de poucas pessoas a diversão e a
interação sempre vem em primeiro lugar: Thiago, Renato, Carlos e David.
• Aos meus pais, por tudo que fizeram por mim (acreditem já fizeram muita coisa).
• E principalmente a Deus que esteve e sempre vai estar ao meu lado.

POKEMON 104
Copyright ©

O objetivo desta adaptação é criar uma fonte de informação no formato 3D&Tque esteja
disponível livremente para todos que se interessam pelo RPG e Pokémon. Apesar de ser uma
adaptação livre, de licenças e direitos autorais, ou seja, o conteúdo desta adaptação pode ser
copiado, modificado e redistribuído, peço que a nova versão garanta as mesmas liberdades a
terceiros e que seja atribuída créditos a Henrique Lobo autor desta adaptação.
Lembrando que:
Esta adaptação foi baseada no Sistema 3D&T (Defensores de Tóquio 3ª Edição), criado por
Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (Até o dia que foi lançado
esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda devemos agradecer ao Marcelo por
criar esse fantástico RPG).
Foram utilizadas informações extraídas do Manual Defensores de Tóquio 3ª Edição Revisado
Turbinado e Ampliado cujo estão protegidos por lei e pertencem a Talismã™ Editora.
E que foram utilizados também imagens e informações sobre Pokémon, este por sua vez
pertencentes à Nintendo e protegidos por lei.

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Editora.

POKEMON 105
POKEMON 106

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