3D&T - Pokémon - Biblioteca Élfica
3D&T - Pokémon - Biblioteca Élfica
3D&T - Pokémon - Biblioteca Élfica
Arte
• Marco Albiero –
http://www.tuttomanga.com
• PokémonTM -
http://www.pokemon.com
Observações
• Sistema 3D&T™ criado por Marcelo
Cassaro. Todos os direitos reservados.
Índice
Inicio Tipos de Pokémon..... pág 19 Pokéshop
Introdução............ pág 02 Vantagens ............ pág 22 Itens e Preços ........pág 56
O que é?.............. pág 03 Desvantagens ........ pág 26 Curiosidades Pokémon
Vilões Evolução .............. pág 29 Insígnia Oficial .......pág 57
Equipe Rocket........ pág 06 Nível Pokémon ........ pág 32 Ilha Miragem......... pág 57
Equipe Aqua e Magma. pág 07 Combate .............. pág 32 Alfabeto Unown...... pág 57
Mundo Pokémon Captura ...............pág 33 Fichas
Instalações ...........pág 08 Tabela de Captura.... pág 37 Pokémons..............pág 59
Jornada Pokémon Shiny........ pág 38 Ficha de Personagem..pág 103
Equipamentos......... pág 09 Pokébolas Finalizações
Treinador Pokémon Tipos de Pokébola.... pág 33 Agradecimentos.......pág 104
Criação................pág 11 Ligas Pokémon Copyright..............pág 105
Vantagens ............ pág 11 Introdução........... pág 40
Desvantagens ........ pág 13 Liga Kanto............ pág 41
Perícias .............. pág 15 Liga Johto............ pág 44
Novos Kit’s ........... pág 16 Liga Hoenn ........... pág 47
Pokémons Liga Laranja .......... pág 50
Personagem Pokémon...pág 19 Liga dos Quatro...... pág 53
POKEMON 2
Introdução
POKEMON 3
O que é 3D&T?
Em 1994 a Trama Editorial e Marcelo Cassaro (editor e criador do sistema 3D&T) levaram
às bancas Defensores de Tóquio, um RPG satírico sobre super-heróis japoneses, seus poderes
infinitos, gritos extravagantes e máquinas abiloladas.
Simples e acessível, o jogo fez tanto sucesso que gerou
uma segunda edição: Advanced Defensores de Tóquio,
com regras “mais aprofundadas”, com mais vantagens,
desvantagens e sem perder o seu estilo simples de ser.
Então no final de 1998 surgiu a idéia de tornar o
jogo mais abrangente - capaz de acomodar não apenas
super-heróis, mas tudo que fosse ligado a mangá, anime e
videogame - surgiu então 3D&T (Defensores de Tóquio
3ª Edição), lançado em vários suplementos e matérias acompanhando a revista Dragão Brasil.
O sucesso foi tão grande que em 2000 foi lançado o primeiro módulo básico do 3D&T, uma
compilação de todos os suplementos e regras lançados ate então.
3D&T por ser simples, bom e barato obteve seu destaque entre os RPGs nacionais e hoje
ele conta com uma serie de manuais e suplementos para maior jogabilidade e diversão dos
3dtistas.
O que é Pokémon?
POKEMON 4
POKEMON 5
Hã Equipe Rocket!?
James - era um garoto rico, que morava em uma mansão , mas era
muito solitário seu único amigo era seu pokémon Growlithe. Decidiu fugir de
casa para se livrar de ter de se casar com sua prometida desde a infância,
Jessebel. Em sua jornada encontrou-se com Jassie e Meowth e decidiu acompanhá-los, se
tornando um membro da Equipe Rocket.
Jassie – é uma garota histérica e mandona que compõe a Equipe Rocket junto com Meowth
e James. Ela é muito gananciosa e está sempre tentando se dar bem. Ao contrario de James,
Jassie nasceu em uma família muito pobre, mais sempre superou tudo. A sua maior rival é a
Cassidy.
Butch e Cassidy - dois membros da Equipe Rocket pouco conhecidos, porém muito
elogiados por Giovanni. Suas aparições sãos raras, mas sempre aparecem com planos grandiosos e
mirabolantes. O objetivo desses dois além de capturar pokémons é estragar por completo a fama
de Jassie e James.
POKEMON 6
Equipe Magma vs Equipe Aqua
Equipe Magma
Equipe Aqua
POKEMON 7
Instalações do Mundo Pokémon
Enfermeira Joy e a Policial Jenny, elas e suas primas (idênticas) estão Prof. Birch
presentes em todo o mundo pokémon, garantido a saúde e segura dos
bichinhos e seus treinadores.
Joy Jenny
Não importa a cidade em que Jenny é uma policial, cujo
você esteja, você encontrará trabalho é proteger todos os
uma enfermeira Joy, ou uma pokémons e seus treinadores
de suas primas idênticas, no de malfeitores como a equipe
Centro Pokémon. Expert em Rocket. Seguidora fiel das
pokémons é um membro regras e das leis nada escapa
importante das ligas e dos de sua mira e de seus
torneios e sua maior alegria e pokémons rigorosamente
cuidar dos pokémons, para que treinados.
estes voltem a lutar com seus Não importa qual seja o
treinadores. desafio, Oficial Jenny fará
um trabalho bem feito.
Policial Jenny
POKEMON 8
Inicio da Jornada
Os treinadores pokémon começam sua jornada muito cedo, ao completarem 10 anos, alguns já
começam antes, mas não são tão bem preparados e seus pokémons são “fracos” e por serem
muito novos não podem se cadastrar em ligas e torneios. Já há outros que começam um pouco
mais tarde, são considerados atrasados perante os outros treinadores.
O novo treinador deve se cadastrar no Laboratório ou Centro Pokémon de sua cidade, para que
no inicio de sua jornada receba um pokémon (o pokémon inicial varia de acordo com o continente
em que comece a jornada pokémon) e dois importantes equipamentos: Pokébolas, e a Pokéagenda.
Pokémon Inicial
POKEMON 9
POKEMON 10
Criação de Personagem
Vantagens
Abaixo estão listadas novas vantagens permitidas para a criação de um treinador pokémon.
E algumas vantagens já descritas em outros suplementos. Muitas das vantagens aqui descritas
terão sua versão para a criação de pokémons.
POKEMON 11
Intimidação (2 pontos) simpatizante e tentar capturá-lo, a chance
Essa vantagem reflete o olhar firme e a de o pokémon capturado ser mais forte é
maneira de agir de um personagem antes de mais alta (veja regra de bônus e penalidades
iniciar uma batalha. O personagem adversário na captura).
deve fazer um teste de resistência para não
ser intimidado, caso falhe, o personagem Sorte (1 ponto)
intimidador ganha a iniciativa, se não falhar a Seu personagem é muito sortudo! O Mestre
realização da iniciativa ocorre normalmente. deve conceder dano mínimo às jogadas de
Diferente da vantagem Aparência dados em quedas, explosões, danos
Inofensiva, esta vantagem pode ser usada aleatórios e afins. O Personagem SEMPRE
mais de uma vez contra o mesmo alvo. sobrevive aos acontecimentos mais
improváveis que a aventura permitir. Por
Poderes Psíquicos
alguma razão as leis naturais seguem o
Diferente dos outros ataques, magias e
curso de ação para salvar sua vida nos
vantagens, os poderes psíquicos não
momentos de aperto: a arma do bandido
consomem Pontos de Magia e sim Pontos de
emperra, a armadilha da Equipe Rocket não
Vida. Personagens com a vantagem ou super
funciona e etc... um personagem sortudo
poder, Armadura Mental, são totalmente
tem até uma chance maior de achar um
imunes aos poderes psíquicos.
pokémon shiny.
Telecinese (Variável) - Esse é um dos
maiores poderes mentais existentes. Este Tranqueira (1 ponto)
poder consiste em manipular objetos à Você carrega um monte de objetos
distância, levantar pesos e arremessar aparentemente inúteis, mas que podem te
coisas. Para ativar este poder basta fazer ajudar em algumas situações (lápis, caderno,
um teste de habilidade, e para manter pilhas, lanterna, pá, corda, sinos ou outros
(exemplo: deixar erguido um prédio que vai objetos que ninguém lembrou de pegar).
cair) você testa resistência todo turno,
contudo por fazer um esforço extra você Outras vantagens permitidas
começa a perder PVs. Essas vantagens já foram descritas em
1 ponto – poder muito fraco, suas ações outros suplementos de 3D&T, portanto não
tem Força 2. (1 PV para ativar, mais 1 PV estarão sendo descritas e detalhadas,
por turno para manter). somente especificadas:
2 pontos – poder fraco, suas ações tem
Força 3. (2 PVs para ativar, mais 1 PVs por • Aliado
turno para manter). • Aparência Inofensiva
3 pontos – poder médio, suas ações tem • Arena
Força 4. (3 PVs para ativar, mais 2 PVs por • Boa Fama
turno para manter). • Genialidade
4 pontos – poder forte, suas ações tem • Ligação Natural
Força 5. (4 PVs para ativar, mais 2 PVs por • Memória Expandida
turno para manter). • Mestre
5 pontos – poder muito forte, suas ações • Patrono
tem Força 6. (4 PVs para ativar, mais 3 PVs • Riqueza
por turno para manter). • Telepatia
• Teleporte
Simpatia (2 pontos) • Torcida
O personagem tem uma afinidade maior com
algumas espécies de Pokémon (escolha um dos
tipos de pokémon existente). Toda vez que o
personagem encontrar um exemplo da espécie
POKEMON 12
Desvantagens
Abaixo estão listadas novas desvantagens permitidas para a criação de um treinador
pokémon. E algumas desvantagens já descritas em outros suplementos. Muitas das desvantagens
aqui descritas terão sua versão para a criação de pokémons.
POKEMON 14
Novas Perícias
Para o 3D&T Pokémon novas perícias foram acrescentadas as demais. Você verá a seguir
explicações sobre cada nova perícia, e também uma lista de Especializações possíveis. Lembrando
que para a criação do personagem é obrigatório à compra de uma perícia ou especialização.
POKEMON 15
Outras perícias permitidas
Essas perícias e especializações já foram
descritas em outros suplementos de 3D&T,
portanto não estarão sendo descritas e
detalhadas, somente especificadas:
• Arte
• Ciência
• Crime
• Esporte
• Investigação
• Maquinas
• Medicina
• Sobrevivência
Novos Kits
A construção de treinadores pokémon é muito complicada já que muitas vezes uma de suas
vantagens ajuda o monstrinho e não você como, por exemplo, a vantagem arena, mas para
facilitar esse processo de construção, esse suplemento trás novos kits de personagem. Esses
kits são um grupo de vantagens, desvantagens e perícias em conjunto que favorece tanto o
treinador como seu monstrinho.
POKEMON 16
Kit: Especialista Pokémon
Kit: Mestre de Ginásio
Custo: 3 pontos
Custo: 2 pontos
Ninguém conhece mais sobre pokémon do que
Famosos em todo o mundo são poucos as
os especialistas. A vida deles consiste em
pessoas que chegam a esse ponto do
estudar e entender esses monstrinhos. Muito
treinador pokémon. Estrategistas e grandes
famosos a maioria dos especialistas se
conhecedores de pokémons são grandes
tornam “Professores Pokémon”.
representantes das Ligas Pokémon.
Vantagens: Perícia – Pokémon (dois tipos de
Vantagens: Perícia – Entendimento
pokémon a escolha do jogador); Empenhado;
Pokémon; Arena – seu ginásio; Boa Fama.
Boa Fama.
Desvantagens: Código de honra de batalha
Desvantagens: Código de honra dos cuidados
e dos treinadores.
pokémon e da honestidade.
PV’s e PM’s: Rx5
PV’s e PM’s: Rx3
Kit: Mestre Pokémon
Kit: Membro da Elite dos Quatro
Custo: 2 pontos
Custo: --- (Somente NPC’s)
São treinadores específicos de um tipo de
Existem somente quatro pessoas nessa
pokémon, e por causa disso são excelentes
equipe, e poucas pessoas tiveram o prazer de
estrategistas e lutadores.
conhecê-los. Símbolos das Ligas Pokémons
Vantagens: Perícia – Pokémon (tipo de
são tidos como os maiores treinadores
pokémon a escolha do jogador); Arena – (do
pokémon do mundo.
tipo apropriado do pokémon escolhido);
Vantagens: Perícia – Entendimento Pokémon;
Simpatia (tipo de pokémon escolhido).
Perícia – Tratamento Pokémon; Arena – todas
Desvantagens: Medo (temem enfrentar
que o pokémon se adapte (por exemplo: água
treinadores contra seu tipo de pokémon);
para pokémons aquáticos).
Antipatia (contra o tipo de pokémon
Desvantagens: Código de honra dos cuidados
escolhido); Código de Honra dos
pokémon e dos treinadores.
Treinadores.
PV’s e PM’s: Rx5
PV’s e PM’s: Rx4
POKEMON 17
POKEMON 18
Os Pokémons
Os “Personagens” Pokémons
Da mesma maneira que os treinadores pokémons, cada monstrinho possui uma ficha de
personagem porem elas não podem ser mudadas ou refeitas de inicio. Todos os pokémons têm
uma base inicial (fichas iniciais), e suas variações, podendo ser mais forte do que aquela ou mais
fraco, pois apesar de parecerem os pokémons são diferentes. O que determina essa mudança é o
gasto de experiência do monstrinho como na própria hora de captura (veja bônus e penalidades
de captura a seguir).
A “criação” de pokémons é bem parecida com a dos personagens normais, cada monstrinho
já é construído com uma quantidade de pontos descrito e dependendo se ele for mais forte eles
podem ganhar pontos de atributos e vantagens e se forem mais fracos podem perder atributos,
vantagens ou ganhar novas desvantagens.
Tipos Pokémon
Os pokémons possuem vantagens e desvantagens, porém algumas das já descritas em
outros suplementos merecem destaque, ressaltando a vantagem armadura extra e a
desvantagem vulnerabilidade. Como já foi dito os pokémons são “catalogados” pelo seu número e
tipo, o tipo pokémon determina sua fortitude (armadura extra) e fraqueza (vulnerabilidade), mas
vale lembrar que para essa vantagem deve-se ter um controle, como por exemplo, jamais um
pokémon aquático terá armadura extra contra elétrico e assim por diante, mas a raros casos
onde isso pode chegar a acontecer, sendo que fique a critério do mestre.
Aqui serão descritos os tipos de pokémon e após cada descrição, uma lista das armaduras
extras e vulnerabilidades permitidas.
POKEMON 19
Água – Grande parte dos pokémons são do tipo água,
possuem em seu organismo reserva de água, podendo
utilizá-la em ataques e manobras. Porem alguns
pokémons aquáticos tem a desvantagem de só poderem
lutar dentro da água como, por exemplo, o goldeen. Os
pokémons do tipo água podem ter - Armadura extra:
Água, Gelo, Fogo, Força e Poder de Fogo;
Vulnerabilidade: Planta, Elétrico, Força e Poder de Fogo.
POKEMON 20
Gelo – São pokémons com a capacidade de criar gelo e ar
frio com o corpo, alguns mais poderosos podem abaixar a
temperatura de um local para até 0°C e em alguns golpes
são capazes de congelar seu oponente. Os pokémons do tipo
gelo podem ter - Armadura extra: Gelo, Água, Força e
Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Fogo, Elétrico, Força e
Poder de Fogo.
POKEMON 21
Psíquico – Pokémons desse tipo são extremamente fortes,
apesar de possuírem pouca defesa e ataque, suas
habilidades paranormais excedem o poder de luta de
qualquer outro pokémon. E seus poderes psíquicos
substituem sua força e armadura. Os pokémons do tipo
fantasma podem ter - Armadura extra: Psiquismo, Veneno,
Força e Poder de Fogo; Vulnerabilidade: Magia Negra
(fantasma), Força e Poder de Fogo.
POKEMON 22
Vantagens
Abaixo estão listadas novas vantagens permitidas para os pokémons, muitas delas são
semelhantes (ou iguais) às novas vantagens para a criação de personagem. E da mesma maneira,
apresentará também uma lista de vantagens já descrita em outros suplementos de 3D&T.
Desvantagens
Abaixo estão listadas novas desvantagens permitidas para os pokémons, muitas delas são
semelhantes (ou iguais) às desvantagens para a criação de personagem. E da mesma maneira,
apresentará também uma lista de desvantagens já descrita em outros suplementos de 3D&T.
POKEMON 26
Insano Maníaco (0 pontos) simplesmente esta evitando a luta. O mesmo
Esta desvantagem cria uma obsessão no funciona para o momento da batalha, para
pokémon, que ele sempre vai realizar quando cada ação que o treinador mandar em seu
tiver oportunidades. Pode ser algo como o pokémon ele deverá jogar um dado, com um
Meowth e sua mania por bolas ou então o resultado 1 ou 6 o pokémon desobedece ao
Brock e sua fixação por mulheres bonitas. A seu treinador, não recebendo mais nenhuma
maioria das pessoas vê essa habito como influência dele (bônus ou ordens) até as
normal, porém isto pode colocá-lo em algumas próximas rodadas (indicada pelo mestre).
situações não muito agradáveis. Um pokémon Esta desvantagem pode desaparecer com o
com essa desvantagem, quase sempre prefere tempo. No anime Charizard levou mais de
realizar sua mania a “qualquer” outra coisa. A duas temporadas!
critério do mestre.
Trauma (-1 ponto)
Lapso (-1 ponto) O pokémon tem uma lembrança ruim que o
Quando estiver em combate, o calor da luta bloqueia. Semelhante a desvantagem Medo, o
deixa o monstrinho nervoso, o que o leva a monstrinho não conseguirá realizar nenhuma
esquecer algumas de suas técnicas (vantagens ação que envolva o seu trauma. Caso este
relativas ao combate). Toda vez que o seja relacionado a um adversário, todos os
pokémon com esta desvantagem entrar em seus ataques (FA) e defesa (FD) terão
combate, o treinador deverá jogar um dado, penalidade de -2. Esta desvantagem pode ser
com resultado 1, 2 ou 3 o pokémon esquece conseguida através de derrotas consecutivas
uma de suas técnicas (a escolha do mestre). O ou algum acontecimento negativo marcante.
pokémon só pode esquecer uma técnica por
combate. Outras desvantagens permitidas
Essas desvantagens já foram descritas em
Medo (-1 ponto)
outros suplementos de 3D&T, portanto não
O pokémon tem medo de alguma coisa.
estarão sendo descritas e detalhadas,
Quando ele se confronta com o objeto ou
somente especificadas:
situação que lhe causa medo, deve fazer um
teste de Resistência para não ficar
• Ambiente Especial
assustado; nesse estado o personagem não
• Assombrado
consegue realizar nenhuma ação até ele se
• Dependência
acalmar. Caso este seja relacionado a um
• Fúria
adversário, todos os seus ataques (FA) e
• Inimigo
defesa (FD) terão penalidade de -1. Esta
• Insano Distraído
desvantagem pode ser conseguida através de
• Má Fama
um acontecimento negativo marcante ou
• Maldição
derrotas consecutivas.
• Munição Limitada
• Ponto Fraco
Rebelde (-2 pontos)
• Vulnerabilidade
Um Pokémon com esta
desvantagem não é
muito obediente ao
Obs: Diferente dos treinadores e NPC’s
seu treinador, como
alguns pokémons podem ter desvantagens e
Pikachu em relação ao
vantagens únicas, mas essas, diferentes das
Ash, no inicio do
outras, só podem ser conseguidas a critério
desenho. Toda vez que um Pokémon rebelde
do mestre, nunca poderão ser compradas
for escolhido para batalhar, o jogador deve
com pontos de experiência e nem adquiridos
rolar um dado. Com resultado 1 ou 6, significa
na hora da captura.
que o pokémon não saiu da pokébola ou
POKEMON 27
POKEMON 28
Evolução Pokémon
POKEMON 29
Flareon
Eevee Vaporeon
Jolteon
Vileplume
Gloom
Bellossom
Pikachu Raichu
Vulpix Ninetales
Growlithe Arcanine
Poliwhirl Poliwrath
Staryu Starmie
Shellder Cloyster
POKEMON 30
Exeggcute Exeggutor
Weepinbell Victreebell
Sunkern Sunflora
Jigglypuff Wigglytuff
Clefairy Clefable
Nidorino Nidoking
Nidorina Nidoqueen
Skitty Delcatty
Lombre Ludicolo
Nuzleaf Shiftry
POKEMON 31
Nível Pokémon
Muitos pokémons possuem evolução, porém não quer dizer que um pokémon que apresente
duas evoluções é mais forte que o pokémon que apresente uma ou nenhuma evolução. Os níveis
pokémons podem ser determinados por seus atributos, vantagens e evolução. Veja a tabela a
seguir:
Combate Pokémon
Com a fase de perguntas básicas sobre combate pokémon finalizada, abaixo estará a
descrição dos passos de um combate pokémon normal entre dois treinadores:
1° Passo - Os treinadores tiram a iniciativa normalmente;
2° Passo - O treinador que perdeu a iniciativa escolhe primeiro o pokémon que irá usar;
3° Passo - O treinador que ganhou a iniciativa escolhe seu pokémon em seguida;
4° Passo - Os pokémons tiram a iniciativa;
5° Passo - O pokémon que ganhou a iniciativa pode fazer uma ação (atacar, usar habilidades
e etc...), em caso de ataque calcula-se a Força de Ataque;
POKEMON 32
6° Passo - O pokémon defensor tem seu turno de defesa (podendo usar vantagens ou
habilidades), calcula-se a Força de Defesa;
7° Passo - O pokémon que perdeu a iniciativa pode fazer uma ação (atacar, usar habilidades
e etc...), em caso de ataque calcula-se a Força de Ataque;
8° Passo - O pokémon defensor tem seu turno de defesa (podendo usar vantagens ou
habilidades), calcula-se a Força de Defesa;
9° Passo - Os treinadores poderão usar itens e trocar ou não seu pokémon, caso apenas um
dos treinadores troque de pokémon, o pokémon que permaneceu na luta ganhará a
iniciativa automaticamente. Caso os dois treinadores troquem de pokémon,
acontecerá uma nova iniciativa entre os monstrinhos (voltando ao 4° passo).
10° Passo - Com a finalização do(s) combate(s) pokémon será determinado o treinador
vencedor, aquele que ganhou mais lutas ou demonstrou melhor habilidade.
Captura Pokémon
Para a captura de pokémons selvagens, é necessário que o treinador pokémon deixe o
monstrinho selvagem fraco, para que ele não escape da pokébola, para isso é necessário que haja
um combate pokémon, entre o monstrinho selvagem e o pokémon do treinador.
Um pokémon é dito fraco quando seus pontos de vida se igualam a sua
resistência, nesse ponto é quase impossível à captura falhar, para isso os
treinadores contam com diversos tipos de pokébola que o auxiliaram na captura.
O treinador pokémon ao iniciar sua jornada recebe sete pokébolas normais
que o auxiliaram em suas viagens, a partir daí o treinador terá que comprar ou
ganhar sua pokébolas. Algumas pokébolas são vendidas em lojas especiais, outras
poderão somente ser encontradas em lugares específicos e outras desenvolvidas
através de frutas pokémons (Apricorn), e estas por sinal são muito raras.
O responsável pela criação das pokébolas, e maior entendedor sobre elas é o
velho Kurt, famoso entendedor pokémon que mora na cidade Azálea do continente
Johto, por causa de sua idade ele vendeu alguns de seus segredos para a
Corporação Devon, com sua base central localizada no continente Hoenn, é a maior
empresa desenvolvedora de equipamentos pokémon, porem, Kurt não revelou o
segredo das Pokébolas Apricorn, hoje somente Kurt e sua filha são capazes de
desenvolver esse tipo de pokébola. A seguir segue uma tabela com os tipos de Kurt
pokébolas existente e nela sua descrição, sua utilização e preço.
POKEMON 33
Nome: Super Pokébola
Descrição: Melhores que as pokébolas iniciais, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon com um pouco de
garantia, capturam com mais facilidade pokémons de nível baixo e médio.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível baixo ou médio,
rola-se um dado, com resultado 6 a captura falha.
Preço: $1750
Nome: Ultra Pokébola
Descrição: Utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon, são
consideradas as melhores pokébolas, capturam com facilidade pokémons
de nível médio e alto. Pokémons de nível baixo a captura é certa.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível médio ou alto,
rola-se um dado, com resultado 1 a captura falha.
Preço: $3500
Nome: Master Bola
Descrição: Utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon, são
as melhores pokébolas existentes, porém muito raras, capturam com
facilidade qualquer pokémon.
Teste: Lançando-se contra um pokémon de qualquer nível e em qualquer
estado a chance de captura é de 100%. Este é o famoso premio da
loteria pokémon.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Rápida
Descrição: Feita a partir da Fruta Branca Pokémon essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon que tente fugir
de um combate. As chances de captura são razoáveis.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível, que
tenha fugido de um combate rola-se um dado, com resultado 1, 2 ou 3 a
captura falha.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Aquática
Descrição: Feita a partir da Fruta Azul Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon aquático.
Teste: Lançando-se contra um pokémon aquático fraco de qualquer nível
a chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Pesada
Descrição: Feita a partir da Fruta Preta Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon pesado como
Snorlax, Wailord entre outros .
Teste: Lançando-se contra um pokémon pesado fraco de qualquer nível a
chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado
POKEMON 34
Nome: Pokébola Amor
Descrição: Feita a partir da Fruta Rosa Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon do sexo oposto ao
pokémon que o treinador utilizar na batalha. Para quem sabe, formar
novos casais.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível e de
sexo oposto ao do pokémon lutador, a chance de captura é de 100%.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Lua
Descrição: Feita a partir da Fruta Amerela Pokémon, essas pokébolas
são utilizadas para a captura de pokémons noturnos e os que podem
evoluir com a Pedra da Lua.
Teste: Lançando-se contra um pokémon noturno fraco de qualquer nível
a chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Nível
Descrição: Feita a partir da Fruta Vermelha Pokémon, essas pokébolas
são utilizadas para a captura de pokémons de nível inferior ao pokémon
que o treinador utilizar na batalha.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível inferior ao
pokémon utilizado na batalha a chance de captura é de 100%
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Amiga
Descrição: Feita a partir da Fruta Verde Pokémon, essas pokébolas são
utilizadas para a captura de qualquer tipo de pokémon. O pokémon
capturado por essa pokébola não poderá ter a desvantagem rebelde.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível, rola-se
um dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Rede
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola é usada para
capturar pokémons do tipo água e inseto.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco inseto ou aquático a
chance de captura e de 100%.
Preço: $1500
Nome: Pokébola Tempo
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola é usada para
capturar qualquer pokémon, Quanto maior for o tempo de batalha, maior
serão as chances de captura.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon fraco onde a batalha dure
acima de 20 turnos, a chance de captura é de 100%.
Preço: $1000
POKEMON 35
Nome: Pokébola Repetição
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola é usada para
capturar qualquer pokémon, onde as chances aumento caso o treinador
já tenha um pokémon igual.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon fraco, e que o treinador já
tenha, a chance de captura é de 100% (terá um pokémon repetido).
Preço: $1500
Nome: Pokébola Ninho
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essas pokébolas são utilizadas
para a captura de pokémons de nível inferior ao pokémon que o
treinador utilizar na batalha (igual a Pokébola Nível).
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de nível inferior ao
pokémon utilizado na batalha a chance de captura é de 100%
Preço: $1500
Nome: Pokébola Luxo
Descrição: Feitas pela Corporação Devon, essa pokébola funciona como
a Pokébola Amiga, porem com mais eficiência. Utilizadas para a captura
de pokémons fracos de qualquer nível. O pokémon capturado por essa
pokébola não poderá ter a desvantagem rebelde.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco de qualquer nível, rola-se
um dado, com resultado 6 a captura falha.
Preço: $2000
Nome: Pokébola Premio
Descrição: Usadas em ocasiões especiais e em premiações pokémons,
essas pokébolas são utilizadas para a captura de qualquer tipo de
pokémon de nível baixo. Funciona como a pokébola normal.
Teste: Usada contra pokémons fraco de nível baixo, rola-se um dado,
com resultado 1 ou 6 a captura falha.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Submersa
Descrição: Feitas pela Corporação Devon (continente Hoenn), essa
pokébola é usada para capturar pokémons encontrados embaixo d’água
ou submersos.
Teste: Lançando-se contra um pokémon fraco encontrado embaixo
d’água ou submersos a chance de captura é de 100%.
Preço: $1000
Nome: Pokébola Safári
Descrição: Única pokébola permitida dentro da Zona do Safári. Sua
chance de captura é muito boa, já que não é permitido combate para
enfraquecer os pokémons.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon da Zona do Safári, rola-se
um dado, com resultado 6 a captura acontece.
Preço: Treinadores recebem essa pokébola na Zona do Safári.
POKEMON 36
Nome: Pokébola Parque
Descrição: Única pokébola permitida dentro do Parque Nacional. Sua
chance de captura é boa, essa pokébola é utilizada para capturar
qualquer pokémon do tipo inseto.
Teste: Lançando-se contra qualquer pokémon fraco do Parque Nacional,
rola-se um dado, com resultado 1 ou 6 a captura falha.
Preço: Treinadores recebem essa pokébola no Parque Nacional.
Nome: Pokébola GS
Descrição: Muito pouco se sabe sobre esta misteriosa pokébola. Existe
somente uma em todo o mundo pokémon e ao que tudo indica que quem
esteja dentro dela seja Celebi, pokémon chave de uma lenda.
Teste: Nenhum. Essa pokébola nunca foi aberta.
Preço: Indeterminado
Nome: Pokébola Ouro
Descrição: Símbolo do carinho do treinador para com seu pokémon.
Essas douradas pokébolas funcionam como a pokébola normal, a única
diferença é que são revestidas de ouro.
Teste: Nenhum. São utilizadas para armazenar o pokémon favorito do
treinador.
Preço: $5000
POKEMON 37
Lembrando que algumas dessas alterações no pokémon ocorrem também em sua evolução,
por exemplo, Brock ao capturar Zubat, o monstrinho veio com uma nova vantagem, pontos de vida
extra, então quando Zubat evoluir, sua evolução também terá essa vantagem. O mesmo acontece
para desvantagens, atributos, pontos de vida e pontos de magia.
POKEMON 38
POKEMON 39
As Ligas Pokémon
Liga Pokémon: As ligas acontecem nos três continentes (Kanto, Johto e Hoenn), em cada
continente existem oito lideres de ginásio com estratégias, táticas e pokémons diferentes. Cada
líder de ginásio guarda uma insígnia (esta sendo conseguida através da vitória sobre o líder do
ginásio). Juntando todas as oito insígnias do continente o treinador tem direito a entrar na Liga
Pokémon, onde enfrentara outros treinadores que também conseguiram as insígnias.
Liga dos Cinco: A Liga dos Cinco acontecem com os dez primeiros colocados da Liga
Pokémon, onde os dez treinadores enfrentaram os cinco primeiros colocados da Liga Pokémon do
ano anterior, nessa liga não são observados as vitórias ou derrotas e sim a estratégia e
manipulação da luta, onde uma comissão de juizes determinará a nova formação dos cinco.
Liga Profissional: A Liga Profissional é muito semelhante com a liga pokémon. Cada
treinador devera ter oito insígnias para se inscrever nessa liga. A diferença entre a liga
profissional e a liga pokémon é que aqui só passa para as próximas etapas os primeiros colocados
e no final do torneio terá somente um campeão.
Liga Elite dos Quatro: A Liga Elite dos Quatro acontece com o ganhador da liga
profissional, onde este poderá enfrentar os quatro melhores treinadores do mundo pokémon e o
primeiro colocado da liga anual do ano anterior, diferente da liga dos cinco convencional, aqui e
observado tanto as vitórias como as estratégias, afinal o treinador só poderá enfrentar os
cincos se ganhar de um de cada vez. Nunca ninguém conseguiu ganhar dos cinco, mas um
treinador chamado Giovanni chegou próximo, enfrentando o ultimo pokémon do ultimo membro da
Elite Quatro.
Liga Laranja: A Liga Laranja acontece em uma formação de pequenas ilhas tropicais, o
Arquipélago Laranja, diferente das outras ligas aqui são avaliadas as habilidades dos pokémons e
não lutas entre si. São provas onde testam as habilidades de ataque, defesas, organização em
grupo e até criatividade. É uma liga dita pequena apresentam apenas quatro lideres de ginásio e
um pequeno torneio na final (onde o treinador enfrenta outros participantes que conseguiram as
quatro insígnias e o no duelo final o ultimo representante da Liga Laranja). O torneio final desta
liga acontece de dois tipos, podendo ser em combate pokémon ou em testes de habilidades,
porem o ao enfrentar o ultimo representante da liga sempre será em um combate pokémon.
POKEMON 40
As Ligas Pokémon e os Mestres de Ginásio
Ginásios
Cidade: Pewter
Insígnia: Pedra
Líder: Brock
Pokémons: Forrestres, Crobat, Golem, Onix e Geodude
Descrição: Há alguns anos, o ginásio de Pewter foi
abandonado. O ex-famoso treinador Flint sentia-se deprimido por atrair
poucos alunos e decidiu tornar-se um Mestre Pokémon, obrigando seu
filho Brock a tomar conta do ginásio de Pewter. Brock reergueu o
ginásio, cuidou de seus nove irmãos e jamais deixou seus estudos e
treinamentos de lado, tendo um grande conhecimento sobre pokémons
(um dos problemas enfrentados pelos treinadores). Essas façanhas o
tornaram bastante conhecido entre os líderes. Ainda assim, seu desejo
maior era tornar-se um grande criador Pokémon.
Cidade: Cerulean
Insígnia: Cascata
Líder: Misty e as Irmãs Sensacionais (Daisy, Violet e Lily)
Pokémons: Staryu, Starmie, Horsea, Politoed, Psyduck,
Corsola, Goldeen, Seaking, Gyarados e Dewgong
Descrição: As Irmãs Sensacionais transformaram o ginásio em um
verdadeiro circo aquático. Com o tempo, elas perderam seus espíritos de
lideres e começaram a distribuir suas insígnias para todos os treinadores
que aparecessem para ver seus shows, fazendo com que o ginásio e até a
própria cidade fossem mal vistos pelos outros líderes... revoltada, Misty,
a mais nova das irmãs, decidiu tornar-se uma treinadora pokémon,
seguindo o exemplo de Lorelei, uma das componentes da Elite dos Quatro,
revitalizando o ginásio e a honra de Cerulean.
Cidade: Vermilion
Insígnia: Trovão
Líder: Tenente Surge
Pokémons: Voltorb, Electrode, Pikachu e Raichu
Descrição: Com uma atitude arrogante e autoconfiante
(justificada por derrubar até o “mais poderoso” pokémon em um único
ataque, e sua mania de chamar outros treinadores de “benzinho”), Surge
tornou-se temível e odiado por muitos treinadores. Isso tudo contribuiu
para que acusassem o líder de Vermilion de participar de planos com a
Equipe Rocket contrabandeando Pokémons para o continente Johto. Logo
as suspeitas desapareceram por falta de provas, porém Surge é vigiado
de perto pelas policiais Jenny.
POKEMON 41
Cidade: Celadon
Insígnia: Arco-íris
Líder: Érika
Pokémons: Victreebell, Tangela, Vileplume, Gloom e
Weepenbell
Descrição: A cidade de Celadon é uma das maiores metrópoles do
mundo, se igualando a cidade de Saffrom e Goldenrod. Conhecida pela
produção de perfumes exóticos Celadon recebe milhares de turistas
todos os anos, a família de Érika é uma das mais ricas produtoras
dessas essências. Essa coincidência fez correr entre as más línguas
que a líder havia sido escolhida apenas pelo poder de seus pais. Mas
Érika não se importa com isso, apenas com seus pokémons e suas
experiências em buscas de novas fragrâncias, o que concede ao ginásio
o maior número de discípulos do mundo.
Sua aparência gentil desaparece completamente quando ela e seu
Vileplume entram em um combate, principalmente quando esse envolve
a honra de sua família e a fama de seus aromas.
Cidade: Fuschia
Insígnia: Alma
Líder: Koga
Pokémons: Venonat, Venomoth, Golbat, Muk, Koffing e
Weezing
Descrição: Ataques rápidos, precisos e venenosos, além
de ilusões, essas são especialidades do líder de ginásio Koga.
Tendo herdado o ginásio de sua mãe, mestra que fez parte da Elite dos
Quatro, ele dedica sua vida a treinar sua única filha, Janine, para um
dia sucedê-lo como líder. Apesar de treinar arduamente para ser um
membro da Elite dos Quatro, muitos dizem que por trás das cortinas,
Koga é um dos mais altos agentes da Equipe Rocket, mas no mesmo
caso que o Tenente Surge nada foi provado por falta de provas.
Cidade: Saffron
Insígnia: Ouro
Líder: Sabrina
Pokémons: Abra, Kadabra, Alakazam, Mr. Mime e
Hypno
Descrição: Há dez anos existia em Saffron o Ginásio Lutador de Ryo.
Até a chegada de uma menina de olhar gelado. Sozinha com seu abra,
ela derrotou todos os membros do ginásio e desbancou seu líder (hoje
alguns membros do antigo ginásio, lutam e treinam no o ginásio de
Cianwood no continente Johto). Exatamente três anos depois Sabrina
fundou seu próprio ginásio com a ajuda de Giovanni, que diz um dia
cobrar pelo favor. A obsessão da líder por aprimorar seus dotes
psíquicos, a ponto de sacrificar seus próprios amigos, inspira multidões
e apavora muitos treinadores. Sabrina tem um tom misterioso e leva a
serio todo e qualquer combate pokémon.
POKEMON 42
Cidade: Ilha de Cinnabar
Insígnia: Vulcão
Líder: Blaine
Pokémons: Ninetales, Growlithe, Rapidash,
Rhydon, Magmar e Arcanine
Descrição: Na Juventude, Blaine trabalhou como engenheiro
genético para a Equipe Rocket, mas, cansado das atrocidades
cometidas, tomou parte na operação que exterminou o grupo.
Mais tarde, foi considerado herói após proteger o pássaro
lendário Moltres. Nomeado líder, usa seu ginásio como centro de
pesquisas, revivendo pokémons extintos. Chateado com a invasão
de turistas na ilha de Cinnabar por causa das fontes termais (a
ilha se localiza a cima de um vulcão), Blaine fechou o seu ginásio
e anda disfarçado pela cidade, sendo esse um dos maiores
problemas dos treinadores pokémon, afinal é muito difícil
encontrá-lo.
Cidade: Viridian
Insígnia: Terra
Líder: Giovanni
Pokémons: Persian, Machamp, Kingler, Nidoqueen, Nidoking e
Rhydon
Descrição: Aos olhos do mundo, Giovanni é um dos homens mais
ricos do planeta, que ajuda no treinamento de jovens aspirantes a mestres
Pokémon, para quem sabe, no futuro, serem novos membros da Equipe
Rocket, pois na verdade, ele é o mestre e fundador desta equipe. O ginásio
de Viridian permanece a maior parte do tempo de portas fechadas, por ser
um grande empresário, sempre possui obrigações mais importantes,
fazendo com que o ginásio fique em segundo lugar. São raros aqueles que
venceram esse temível líder de ginásio, dizem que um dos poucos que
ganharam formaram um grupo chamado Elite dos Quatro.
POKEMON 43
Liga Pokémon - Continente Johto
A liga do continente Johto é muito emocionante, apesar de não apresentar líderes de
ginásio mafiosos ou comandantes de uma corporação criminosa, é neste continente que se
encontram o maior número de bases da equipe Rocket. Nesta liga os treinadores encontram
novos lideres de ginásio com diferentes táticas e tipos de pokémon.
Ginásios
Cidade: Violet
Insígnia: Zephir
Líder: Falkner
Pokémons: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot,
Hoothoot e Dodrio.
Descrição: Os observadores mais atentos dos céus da cidade
de Violet com certeza já viram um misterioso vulto, que
sobrevoa atento a tudo o que ocorre abaixo. Não, não se
trata de um Pokémon, mas de Falkner, o líder do ginásio local,
em sua patrulha para manter a lei e a ordem. Tendo herdado
o ginásio de voadores de seu pai – bem como o imenso número
de discípulos, Falkner orgulha-se da tradição de sua família,
por ser descendente direto do primeiro líder de Violet. Mas
esse orgulho todo lhe rendeu uma certa arrogância: não é
difícil vê-lo subestimando seus oponentes.
Cidade: Azálea
Insígnia: Colméia
Líder: Bugsy
Pokémons: Butterfree, Beedrill, Spinarak e Scyther.
Descrição: Sem discípulos para seguí-lo, e completamente desestimulado com sua
função, o antigo líder de Azálea fechou as portas do ginásio e partiu. Durante muito tempo à
cidade foi banida da jornada Johto. Pouco tempo atrás, uma corajosa jovem ofereceu-se para
reerguer o ginásio com os conhecimentos que lhe garantiram o título de “enciclopédia de
pokémons insetos”. Essa era Bugsy, apesar da extrema confiança em seus pokémons, chegando à
beira da prepotência, a nova líder colocou novamente o ginásio no circuito dos treinadores e
tornou o local um verdadeiro centro de criação Pokémon, atraindo curiosos para que conheçam
os mistérios dos pokémons insetos e, dessa forma, sintam-se incentivados a treiná-los.
Cidade: Goldenrod
Insígnia: Rana
Líder: Whitney
Pokémons: Clefairy, Nidorina e Miltank.
Descrição: A cidade de Goldenrod é uma das maiores de todo o
planeta. Para ocupar o banco de líder de ginásio daqui, somente um treinador
de grande experiência, correto? Errado! Diferente de todos os demais
treinadores em suas jornadas, Whitney não treinou sua vida toda visando
conquistar o posto. Tendo iniciado seus treinamentos por influências de
algumas amigas, seu talento nato fez com que ela logo chegasse ao topo do
ginásio em que apenas garotas são aceitas. Dias depois, ela tornou-se a mais
jovem das líderes de Johto. E, apesar de sua aparência e maneiras infantis,
aqueles que a subestimaram se arrependeram profundamente.
POKEMON 44
Cidade: Ecruteak
Insígnia: Névoa (ou Fantasma)
Líder: Morty
Pokémons: Gastly, Haunter, Misdreavus e Gengar
Descrição: O ginásio de Ecruteak foi construído num
local de riqueza arqueológica imensa. E é nessa região que foram
encontradas as duas torres construídas por civilizações esquecidas e
que, segundo a tradição, foram locais em que pokémon considerados
lendários como Ho-oh foram cultuados. Morty aprendeu sobre tudo, e
orgulha-se muito dessa cultura. Sua atitude revoltada não esconde a
paixão que possui pela história de sua terra. Ele entende que recebeu
uma posição privilegiada, ocupada por colossos como a lendária Agatha,
da Elite dos Quatro, e faz valer a escolha de alguém tão jovem. Por
isso mesmo, seus pokémon fantasmas ajudam a manter sua fama de “o
mais sombrio dos líderes de Johto”.
Cidade: Cianwood
Insígnia: Shock
Líder: Chuck
Pokémons: Primeape, Machop, Hitmontop e Poliwrath
Descrição: Um dos mais tradicionais ginásios de
toda a liga está localizado em Cianwood. Todas as manhãs antes
mesmo do sol nascer, as praias são tomadas por centenas de
treinadores e seus pokémons lutadores, grande parte são do
continente Kanto, que vieram para Cianwood depois da queda do
ginásio de Ryo na cidade de Saffrom.
“Para que o pokémon seja forte, o treinador deve ser forte”, esse
é o lema do líder do ginásio que, apesar da pança abundante,
permanece imbatível. Elite dos Quatro? “Isso não é pra mim.
Prefiro ver meus pupilos conquistando cada vez mais espaço lá,
Bruno foi meu melhor aluno, aquele em que investi muito de meu
tempo, e hoje ele é um dos maiores membros da Elite dos Quatro.
Não há orgulho maior para um mestre do que ver o sucesso de um
discípulo”.
Cidade: Olivine
Insígnia: Mineral
Líder: Jasmine
Pokémons: Ampharos, Magnimite, Magneton e Steelix
Descrição: A cidade portuária de Olivine foi o principal canal
de comunicação com o leste. Por outro lado, foi à última cidade a receber um
ginásio. Por ser recente, os lideres escolheram uma especialização em um tipo
de pokémon descoberto no início deste século (uma descoberta recente), os
pokémons metálicos.
Jasmine é a quinta líder desse ginásio, tendo um gigantesco Steelix como sua
obra-prima. Mesmo depois de tornar-se a melhor líder de ginásio que Olivine
já teve, a garota não deixou de lado sua antiga paixão: cuidar do antigo farol
da cidade, cujo topo encontra-se seu Ampharos, responsável por guiar os
barcos em segurança pelo oceano.
POKEMON 45
Cidade: Mahogany
Insígnia: Glacial
Líder: Pryce
Pokémons: Shellder, Cloyster, Lapras, Seel, Dewgong e Piloswine
Descrição: O mais velho dos líderes de ginásio está em
Mahogany há várias décadas – rivalizando em experiência apenas
com Blaine, o flamejante líder de Cinnabar – com pouco mais de trinta anos,
foi promovido a membro da Elite dos Quatro sendo considerado um dos
melhores. Seus ensinamentos, contudo, prevaleceram até a recente derrota
para Lorelei, em que o idoso treinador sentiu o peso da idade.
Pryce é um gigante em se tratando de experiência: seu controle sobre os
Pokémon glaciais permite até mesmo vestir-se apenas com bermudas em meio
ao gélido ginásio. Ainda assim, a maior preocupação do líder é para com o
futuro de seu centro de treinamento, já que nenhum de seus discípulos se
considera à altura para sucedê-lo.
Cidade: Blackthorn
Insígnia: Crescente
Líder: Clair
Pokémons: Dragonair, Bagon, Shellgon, Gyarados e Kingdra
Descrição: Em Blackthorn localiza-se o mais antigo ginásio
da região oeste, lar dos oponentes que muitos consideram invencíveis: os
treinadores dos lendários Pokémon Dragão. Adiante deles, ostentando a
insígnia, está Clair.
Quando criança, Clair viu um garoto muito ferido diante de sua casa. Seu
nome era Lance: seu passado, um mistérios, mas sua determinação motivou
Clair a seguir os mesmos passos ao seu lado, ambos treinando sob a tutela
do líder de Blackthorn, logo se destacaram e competiram pela liderança do
ginásio. Clair venceu, mas tem a certeza de que Lance lhe cedeu essa
honra. Por isso, ela dedica sua vida a fazer valer esse sacrifício, assim
Clair trata todo oponente com o mesmo valor e nunca subestimando
ninguém.
POKEMON 46
Liga Pokémon - Continente Hoenn
Hoenn é um continente cercado pelo mar localizado a sudoeste de Kanto e Johto, dizem às
lendas que este continente foi formado a partir dos pokémons Groudon e Kyogre, estes elevando
a terra e expandindo o mar respectivamente. Neste continente se encontra a mais nova Liga
Pokémon, esta sediada na cidade de Ever Grande, além de novos treinadores e pokémons.
Diferente dos outros continentes, aqui não há grandes redes de corrupção pokémon (porém há é
sede dos conflitos entre a equipe Aqua e Magma) mas apresentam as mais misteriosas aventuras
como, por exemplo, a Ilha Miragem.
Ginásios
Cidade: Rustboro
Insígnia: Granizo
Líder: Roxanne
Pokémons: Kabuto, Omanyte, Graveler e Nosepass
Descrição: Quando era criança, Roxanne estudou na
academia pokémon de Rustboro, uma instituição mundialmente famosa, ela
era uma estudante muito aplicada nas lições e nos combates, sendo a
primeira aluna a se formar e receber a Insígnia Oficial (veja mais sobre
essa insígnia na parte de curiosidades pokémon). Apos receber esta
insígnia, começou ganhar vários torneios e ser uma das melhores nas ligas
pokémon, a partir daí Roxanne foi nomeada líder de ginásio. Hoje ela é
uma líder muito conhecida no continente Hoenn e professora na mesma
academia em que se formou.
Como Brock, ela é especialista em pokémons do tipo pedra, sendo o
Nosepass seu pokémon favorito. Muitos a vêem como arrogante, por causa
de seu ar intelectual, porem é uma líder de bom coração, e que mesmo em
combate não para de ensinar seus alunos e até mesmo os treinadores que a
desafiam.
Cidade: Dewford
Insígnia: Articulação
Líder: Brawly
Pokémons: Hitmonlee, Hitmonchan, Meditite e Makuhita
Descrição: Brawly, a primeira vista parece ser uma pessoa
comum, um surfista como qualquer outro, porem um pouco
desligado com as suas obrigações, já que seu passatempo favorito é surfar
e não duelar com seus pokémons. Com esse jeito de agir, Brawly não
aparenta ser um grande líder de ginásio, mas cuidado nunca deixe ser
subestimado pelas aparências, enquanto surfa ele treina seus pokémons,
dando a eles força e resistência, por causa desse tipo de treinamento seus
pokémons possuem grande velocidade e equilíbrio e Brawly o titulo de “a
grande onda de luta”. O Ginásio de Brawly é meio sombrio e escuro por se
encontrar dentro da Caverna Granito, principal local de treinamento de
Brawly e seus pokémons.
Como Chuck ele é um grande mestre de pokémons lutadores, porem novato
na carreira e um pouco desinteressado mal conhece o próprio Bruno
(símbolo dos treinadores de pokémons lutadores). E seu pokémon favorito é
seu Makuhita, um dito companheiro de surfe.
POKEMON 47
Cidade: Mauville
Insígnia: Dínamo
Líder: Wattson
Pokémons: Electrike, Manectric, Voltorb,
Magnemite e Magneton
Descrição: Da mesma forma que o tenente
Surge, Wattson ama e utiliza pokémons do tipo elétrico.
Apesar de ser uma pessoa velha como Blaine e Pryce, ele é
uma pessoa bem jovial (até demais para sua idade), alegre
e costuma sempre estar com um grande sorriso em sua
cara. Por seu jeito de ser e por suas atitudes os cidadãos
de Mauville o nomearam como o “homem cheio de energia”.
Wattson sempre teve o sonho de expandir sua cidade,
modernizando-a o máximo possível, porem ele abandonou
esse sonho de expansão depois da intriga que enfrentou
com muitas pessoas.
Apesar disso ele não deixou de modernizar algo, fazendo esse serviço em seu ginásio, onde se
encontram diversas montanhas-russas, portas automáticas, interruptores elétricos, detectores
de movimento e para os treinadores desafiantes, algumas armadilhas até a arena.
Cidade: Lavaridge
Insígnia: Calor
Líder: Flannery
Pokémons: Numel, Camerupt, Slugma, Magcargo e Torkoal
Descrição: Ruiva e com olhos de tom avermelhado, nada combina mais com
essa descrição do que os pokémons de fogo, principalmente sendo o tipo de
pokémon favorito desta líder de ginásio. Flannery é nova neste requisito de líder (ganhou o
ginásio de seu avô depois que este resolveu dar um descanso e seguir a carreira de poeta),
porem é só nisso, pois ela é uma treinadora pokémon desde criança, juntamente com seu
Growlith de estimação e seus outros pokémons do tipo fogo.
Em sua cidade Flannery é admirada por sua beleza e força em batalha, manuseando bem as
habilidades de seus pokémons.
Cidade: Petalburg
Insígnia: Balança
Líder: Norman
Pokémons: Kangaskhan, Spinda, Linoone,
Slaking e Vigoroth
Descrição: Norman é um homem que vive
para seus pokémons e que acredita no poder e na habilidade
deles. Utilizando pokémons do tipo normal, pode se esperar
de tudo deste treinador, sendo assim um dos maiores
desafios da liga Hoenn.
O continente natal de Norman é Johto, porém em um de seus
treinamentos com pokémon, ele foi visto e convocado para um
teste no continente Hoenn, onde ele apresentou um ótimo
desempenho vencendo todos os treinadores sem se quer
perder uma partida, ganhando assim o direito e titulo de um
dos mestres de ginásio do continente.
POKEMON 48
Cidade: Fortree
Insígnia: Pena
Líder: Winona
Pokémons: Altaria, Swablu, Swellow, Tropius e
Pelipper
Descrição: Treinadora de pokémons do tipo
voador, tal como Falkner, Winona é uma líder que defende seus
pokémons com unhas e dentes, desafiando o primeiro que ousar a
falar mal deles. Muitos dizem que em Fortree o treinador não
busca a líder de ginásio e sim o contrario, Winona costuma
sobrevoar a cidade protegendo-a contra criminosos, como a equipe
Rocke, e em busca de treinadores que parecem querer desafiá-la.
Ela é muito durona e quase nunca perde uma batalha e quando
acontece ela demora a aceitá-la, em Fortree Winona e conhecida
como “Líder Winona”.
Cidade: Mossdeep
Insígnia: Mente
Líder: Tate e Liza
Pokémons: Lunatone e Solrock
Descrição: A cidade de Moosdeep é o
cenário de mais um ginásio controlado por irmãos, porem
dessa vez os irmãos lutam pra valer e não fazem de suas
batalhas um show como no ginásio de Cerulean. Tate e
Liza são gêmeos idênticos (idênticos até mesmo no
pensamento), liderando o ginásio ao mesmo tempo, e são
considerados um dos maiores obstáculos da liga Hoenn.
As lutas contra eles são de dois contra dois, isso é, cada
lado, tanto treinador como líder de ginásio, usará dois
pokémons ao mesmo tempo, decidindo o ganhador quando
pelo menos um pokémon da dupla é derrotado.
Como Sabrina, ambos os gêmeos adoram pokémons do tipo
psíquico e possuem uma ligação muito grande com seus pokémons, Tate com seu Solrock e Liza
com seu Lunatone, fazendo com que na luta os pokémons ajam em sincronia realizando manobras
e ataques um se relacionando com o outro, sendo essa a maior dificuldade de um treinador ao se
deparar com esses dois.
Cidade: Sootopolis
Insígnia: Chuva
Líder: Wallance e posteriormente Juan
Pokémons: Luvdisc, Whiscash, Crawdaunt, Sealeo,
Kingdra, Seaking e Milotic
Descrição: A determinação do líder de ginásio de
Sootopolis está em andamento, pois Wallace o atual líder está
prestes a ser o mais novo representante da liga Hoenn no mundo Wallace
pokémon, fazendo parte da Elite dos Quatro, caso seja confirmado
sua participação, ele será substituído por Juan, um treinador três
POKEMON 49
vezes campeão da Liga Anual Pokémon.
Wallace é um expert em pokémons aquáticos, sempre sendo comparado
com os maiores treinadores desse tipo de pokémon, como Misty (líder de
ginásio de Cerulean) e Lorelei (integrante da Elite dos Quatro). Suas
técnicas vão além do normal, cobrando 125% de seus pokémons, fato que
o levou a ser, talvez, o mais novo integrante da Elite dos Quatro.
Juan é um amante de pokémons do tipo água e desenvolveu grande
habilidade e astúcias com eles, sendo instrutor e conselheiro de muitos
treinadores. Seus feitos como treinador levaram a Liga Pokémon nomeá-
Juan lo o novo líder de ginásio de Sootopolis, isso se Wallace se tornar o
representante da Liga Hoenn no mundo pokémon.
Ginásios
Ilha: Mikan
Insígnia: Coral
Líder: Sissy
Pokémons: Seadra e Blastoise
Descrição: A ilha de Mikan é conhecida por suas águas quentes e repletas de nutrientes, que
atraem todos os anos grandes quantidades de cardumes e – claro – pescadores. Mas, além do
grande número de peixes, o local também é conhecido por ser a primeira parada para os
treinadores da Liga Laranja.
A tradição pesqueira de seus habitantes fez com que os vínculos existentes entre humanos e
pokémons aquáticos se tornassem de vital importância. Claro que as provas de seu ginásio não
poderiam ser diferentes: os testes consistem em interações com os pokémons aquáticos, como
POKEMON 50
atingir alvos com técnicas de água e corridas a bordo de bichinhos marinhos. E nesses testes a
líder de Mikan é imbatível.
Assim como a maior parte dos líderes do arquipélago, Sissy herdou o ginásio de seus pais, e
dedica-se ao treinamento para ser digna do posto recebido, além de treinar seu irmão menor,
Brian, para ocupar seu lugar futuramente.
Ilha: Navel
Insígnia: Mar de Rubi
Líder: Danny
Pokémons: Nidoqueen, Geodute, Electrode, Machoke e Scyther
Descrição: À primeira vista, a ilha de Navel é apenas uma ilhota deserta ao centro do
arquipélago, repleta de formações rochosas e rica em fontes de água quente, que brotam do
solo. Entretanto, se olharmos mais de perto, é possível notar que há mais do que simples jatos
de água fervente. A ilha toda é, na verdade, o ginásio de Navel.
A pesar de ser o líder local, Danny não costuma apresentar-se como tal. Navegando de ilha em
ilha até encontrar um aspirante a mestre Pokémon, o rapaz costuma convidar para Navel
aqueles que considera prontos para lhe proporcionar um grande desafio. Apenas depois de
chegar ao destino ele revela sua identidade, e as disputas iniciam-se. O terreno montanhoso é o
primeiro obstáculo a ser vencido, chegando ao alto de uma elevação com um gêiser em seu topo.
Depois disso, as capacidades de congelamento são testadas: o pilar d’água deve ser congelado e,
do bloco de gelo, um trenó deve ser moldado. Finalmente, sobre o trenó o último desafio é
travado: chegar ao pé da montanha em menor tempo.
Ilha: Trovita
Insígnia: Concha-Espinho
Líder: Ruddy
Pokémons: Electabuzz, Exeggutor, Starmie, Ninetales, Venomoth, Pidgeot,
Golem, Rhydon, Hitmonchan e Alakazam
Descrição: O líder de Trovita é mestre na arte da elegância, da dança e do
charme. Ruddy, o herdeiro do ginásio usa seu charme em cima das
treinadoras, luta com elegância e a dança em seus pokémons, isso mesmo através da dança e de
passos graciosos os pokémons de Ruddy desenvolveram grandes habilidade, como esquivas
precisas, golpes certeiros e novas técnicas, como uma Starmie sendo capaz de soltar um
choque-do-trovão.
Os testes de habilidades do ginásio envolvem, acertar alvos sobre uma lancha em alta
velocidade, e batalhas entre pokémons do mesmo tipo, fogo contra fogo, grama contra grama, e
assim por diante para que nenhum dos lados obtenha vantagem sobre o outro.
Ilha: Kumquat
Insígnia: Estrela Jade
Líder: Luana
Pokémons: Marowak e Alakazam
Descrição: Uma das maiores ilhas do arquipélago Laranja é lar da segunda cidade
mais populosa da região, cujo recebeu o mesmo nome da ilha, e que é conhecida por suas praias
paradisíacas e fontes termais. É nesse cenário tropical que encontramos Luana, uma destemida
treinadora, líder do ginásio desta ilha e cuja coragem já salvou a população das mais variadas
diversidades, como inundações e vilões da equipe Rocket. O maior sonho de Luana é ver seu
filho – que seguiu a jornada da liga Johto para se tornar um mestre pokémon - herdando seu
posto de líder de ginásio.
“Trabalho em equipe” são as palavras de lei aqui. Dois pokémons devem unir suas forças e
batalhar lado a lado para atingir seus desafios. Simples? Não, não com a perfeição do trabalho
em equipe dos pokémons de Luana.
POKEMON 51
Ilha: Pummelo
Troféu: Troféu Aqua de Ouro (ou Troféu Liga Laranja)
Líder: Drake
Pokémons: Ditto, Onix, Gengar, Venusaur, Electabuzz e
Dragonite
Descrição: Os primeiros campeões da Liga Laranja eram
condecorados como líderes de suas tribos. Hoje, a demonstração
de poder dos vencedores é mais simbólica do que política, sendo
os treinadores contemplados com um troféu, e este exposto no
museu da liga e registrado na Liga Mundial Pokémon, mas para isso é necessário vencer Drake.
Drake é o mais poderoso treinador de todo o arquipélago Laranja. Dizem que seu Dragonite está
ao seu lado desde os primeiros anos de vida, e toda essa convivência deu frutos impressionantes.
Ele passou por toda a liga pokémon conquistando as insígnias de Índico e Johto. Chegando a
enfrentar Elite dos 4; dizem que quando Drake enfrentou Lance, a luta entre seus dragonites
durou dias.
A luta entre Drake é a ultima fase da liga laranja, e é nesta fase que ocorrerá pela primeira vez
na liga, combates normais entre pokémons, porem com uma característica incomum, a variação do
terreno, fazendo com que o treinador pense bem em uma estratégia e no golpe que usar.
POKEMON 52
Liga dos Quatro
Na verdade a Liga dos Quatro, apesar do nome, é composta por cinco pessoas. Os quatro
maiores treinadores do mundo pokémon, esses conhecidos como elite dos quatro, juntamente
com o ultimo ganhador da liga anual.
Teoricamente, esta não é uma liga, e sim um desafio final para o treinador pokémon, e este
desafio se encontra em uma região montanhosa e “paradisíaca” entre o continente Kanto e Johto.
A Elite
Treinadora: Lorelei
Desafio: A Resistência
Pokémons: Dewgong, Cloyster, Piloswine, Jynx e Lapras
Descrição: O primeiro desafio da Elite dos Quatro se encontra na sala
fria, e lá quem irá recepcionar o treinador será Lorelei, que utiliza
pokémons de gelo, tendo como principal, seu Lapras. Muitos dizem que
esse Lapras acompanha Lorelei desde sua infância salvando a vida da
mesma na caverna Icefall (cachoeira de gelo).
Lorelei é conhecida por seus estilos lógicos, calculados, e frio em uma
batalha, utilizando manobras defensivas e ofensivas ao mesmo tempo,
sendo um grande desafio até mesmo para pokémons elétricos e do tipo
grama.
O maior sonho de Lorelei é ver de perto o Lendário Articuno, o mais
poderoso pokémon de gelo.
Treinador: Bruno
Desafio: A Força
Pokémons: Hitmontop, Hitmonchan, Hitmonlee, Steelix, Machamp e Onix
Descrição: O segundo desafio da Elite dos Quatro se encontra na sala
guerra, e lá quem irá recepcionar o treinador será Bruno, cujo se tornou
membro da Elite dos Quatro para realizar seu desejo de enfrentar os
melhores treinadores do mundo pokémon.
Discípulo de Chuck (líder de ginásio no continente Johto), carrega seus
ensinamentos até hoje, vivendo e treinando com seus pokémons.
Mestre em pokémons lutadores, muitos de seus duelos são decididos em
apenas um golpe.
Treinadora: Agatha
Desafio: A Habilidade
Pokémons: Gastly, Hunter, Gengar, Misdreavus e Crobat
Descrição: Agatha é uma das treinadoras mais idosas do mundo
pokémon, sendo símbolo para muitos treinadores sênior, é geralmente
uma pessoa amável ajudando aos treinadores ver onde estão errando até
mesmo durante um duelo, entretanto a verdadeira extensão de suas
habilidades é desconhecida.
Sendo o terceiro desafio da Elite dos Quatro, Agatha se encontra na
sala mística, aqui os treinadores deverão testar sua concentração e
tentar ver a verdade atrás das ilusões e dos misteriosos golpes
aplicados pelos pokémons fantasmas.
POKEMON 53
Treinador: Lance
Desafio: O Equilíbrio
Pokémons: Charizard, Gyarados, Aerodactyl, Dragonite, Kingdra e
Ampharos
Descrição: O ultimo desafio da Elite dos Quatro, se encontra na sala
Premium, e quem está lá para receber os treinadores é o
mundialmente famoso Lance, que como Clair (líder de ginásio do
continente Johto) usa pokémons do tipo dragão.
Gyarados e Dragonite são os maiores problemas dos treinadores, pois
estes são os principais pokémons de Lance, ele acredita que os
pokémons do tipo dragão são virtualmente indestrutíveis.
Lance possui um estilo próprio de luta, no qual utiliza a força do
adversário contra ele mesmo, para que em seguida acabe com o duelo
em um só golpe.
Treinador: ???
Desafio: A Batalha Final
Pokémons: ???
Descrição: Finalmente chegou a ultima etapa da aventura de um
treinador pokémon. O ultimo desafio se encontra na sala final da Liga
dos Quatro, onde o treinador que conseguiu vencer todos os desafios
(resistência, força, habilidade e equilíbrio) enfrentará o atual
campeão da liga anual.
Coliseu Pokémon,
local das ultimas batalhas de
um treinador pokémon. Localizado no
planalto índigo entre os continentes Kanto e Johto
POKEMON 54
POKEMON 55
PokéShop
Itens e Preços
Em todas as cidades pokémon se encontram as famosas lojas pokémon ou pokéshop, lá os
treinadores podem reabastecer seus suprimentos, desde alimento a itens de cuidado de
pokémon.
Lembrando sempre que, apesar de serem os mesmos itens os preços podem variar de loja
para loja ou até mesmo de cliente para cliente.
Restaura 10 PM’s
$ 2500 $ 100 Perfeito para presente
de um pokémon
Max Ether Boneca Pokémon
Cura todos os PV’s e
Mapa das cidades e de
$ 5000 Restaura todos os PM’s $ 5000
todo o mundo pokémon
Max Restauração de um pokémon Mapas
POKEMON 56
Curiosidades Pokémon
Ilha Miragem
Este é um dos maiores, senão o maior, mistério do mundo pokémon. Localizada a leste do
continente Hoenn, está é uma ilha muito difícil de se encontrar, não porque é escondida e sim por
causa dos mistérios que a cerca, como a densa neblina próxima da ilha, a incerteza de onde ela se
encontra, as fortes ondas do mar e o silencio, que chega até assustar.
Muitas pessoas dizem que é somente uma lenda, outras já dizem tê-la visto uma ou duas
vezes e algumas raras pessoas afirmam até ter explorado a floresta que se encontra na ilha.
Apesar das estórias, e dos boatos a Ilha Miragem é real, e lá se encontra os mais raros
frutos-pokémon, e um grande número de pedras evolutivas, além do pokémon Wynaut (a única
espécie de pokémon encontrada na ilha).
Porem o maior mistério é o de como chegar na ilha, afinal ninguém sabe ao certo onde ela
se encontra.
Alfabeto Unown
Os Unowns são pokémon misteriosos
A H O V e especiais, eles têm poderes
psíquicos poderosos, principalmente
B I P W quando atuam em grupos. São muito
antigos, existem a mais de 1500
C J Q X anos, dizem que eles vivem em outra
dimensão e que a forma de letra que
eles possuem, na antiguidade, era
D K R Y
utilizada para transmitir mensagens.
Não se sabe muito a respeito da
E L S Z força de um Unown, mas, pelo que se
pode constatar eles tem uma grande
F M T ? capacidade de usar seus poderes
psíquicos para criar o que a mente
G N U ! de algum humano ou pokémon
desejar.
POKEMON 57
POKEMON 58
Fichas Pokémon
Charmeleon
F-3 (corte), H-3, R-2, A-3, PdF-4 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: Evolução do Charmander.
(PdF 1 pt), Garrada (força 1 pt);
Esse pokémon possui uma natureza
Armadura Extra: Planta (2 pts);
inquieta e nervosa, procurando
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
inimigos constantemente atacando-os
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
principalmente com suas garras.
Wartortle
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-4, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução do Squirtle. A
(PdF 1 pt), Cabeçada (força 1 pt);
longa calda de Wartortle é símbolo
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
de longevidade, e a resistência de seu
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
casco representa a força como um
Elétrico (-1 pt);
guerreiro pokémon.
Caterpie
Tipo: Inseto F-1 (contusão), H-1, R-1, A-1, PdF-1 (contusão)
Pokedex: seus pés funcionam como Vantagens: Ataque Especial - Trombada (força 1
almofadas de sucção, sendo capaz de pt);
subir lugares verticais, quando cresce Armadura Extra: ---
cobre-se de seda, e transforma-se em Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
um casulo.
Metapod
F-0, H-1, R-2, A-3, PdF-0
Tipo: Inseto
Vantagens: Armadura Extra: Força (3 pts), Poder
Pokedex: Evolução do Caterpie. A
de Fogo (4 pts);
carapaça que cobre esse pokémon é
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
tão duro quanto uma chapa de ferro.
Weedle
F-1 (perfurante), H-1, R-1, A-1, PdF-1 (veneno)
Tipo: Inseto/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Agulha Gêmea
Pokedex: encontrado geralmente em
(força 1 pt);
florestas comendo folhas, possui um
Armadura Extra: Venenoso (2 pts);
olfato apurado e um perigoso chifre
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
venenoso.
POKEMON 60
Kakuna
Tipo: Inseto F-0, H-1, R-2, A-3, PdF-0
Pokedex: Evolução do Weedle. Vantagens: Armadura Extra: Força (3 pts), Poder
Quando em perigo este pokémon é de Fogo (4 pts);
capaz de endurecer seu corpo como Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
um sistema de defesa.
Pidgey
F-1 (corte), H-2, R-2, A-0, PdF-2 (vento)
Tipo: Normal/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1
Pokedex: Localizado em áreas
pt); Levitação (2 pts);
gramíneas e em florestas, é um
Armadura Extra: Planta (2 pts);
pokémon muito dócil, porém para se
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
defender é capaz de criar pequenos
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
furacões de areia.
Pidgeotto
F-2 (corte), H-4, R-2, A-1, PdF-3 (vento)
Tipo: Normal/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Ventania (PdF 1
Pokedex: Evolução do Pidgey.
pt); Levitação (2 pts);
Muito protetor da sua área território,
Armadura Extra: Planta (2 pts);
Pidgeotto enfrenta seus intrusos e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
oponentes com seus ataques de garra
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
e fortes correntes de vento.
POKEMON 61
Spearow
F-2 (corte), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (vento)
Tipo: Normal/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Bicada (força 1 pt);
Pokedex: Suas asas curtas impedem
Levitação (2 pts);
que voe em alta velocidade, porém
Armadura Extra: Planta (2 pts);
são capazes de produzir um sinal
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
advertindo perigo, pedindo ajuda e
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
atacando em bando.
Ekans
F-3 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-1 (veneno)
Tipo: Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Esmagamento
Pokedex: Portador de grande força e
(força 1 pt); Paralisia (1 pt); Veneno (2 pts);
agilidade, Ekans é um pokémon
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
perigoso capaz de responder
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt);
rapidamente a uma ameaça.
Arbok
F-4 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-3 (veneno)
Tipo: Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Esmagamento
Pokedex: Evolução do Ekans. Uma
(força 1 pt), Agulhas Venenosas (perfurante, PdF
vez que Arbok envolve seu corpo em
1 pt); Paralisia (1 pt); Veneno (2 pts);
torno da vitima, é impossível escapar,
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
já que possui grande força e um
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt);
poderoso veneno.
POKEMON 62
Sandshrew
F-2 (corte), H-3, R-2, A-3, PdF-1 (terra)
Tipo: Terra
Vantagens: Ataque Especial - Arranhão (força 1
Pokedex: Não gostando de água,
pt);
este pokémon vive em buracos
Armadura Extra: Elétrico (2 pts);
profundos em terras áridas. Se
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
ameaçado enrola-se como uma esfera
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);
para sua proteção.
Nidorina
Tipo: Terra/Veneno F-3 (corte), H-4, R-4, A-3, PdF-1 (veneno)
Pokedex: Evolução da Nidoran. Vantagens: Ataque Especial - Cabeçada
Este pokémon tem uma natureza (perfurante, força 1 pt);
dócil, porém se ameaçada prefere Armadura Extra: Veneno (2 pts);
utilizar ataques como mordida e Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
garrada por não possuir um chifre Pedra (-1 pt);
bem desenvolvido.
Nidoqueen
F-4 (corte), H-4, R-5, A-4, PdF-2 (veneno)
Tipo: Terra/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Cifre
Pokedex: Evolução da Nidorina. sua
(veneno, força 1 pt), Agulhas Venenosas (PdF 1
pele rígida lhe fornece grande
pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
proteção, porém mesmo sendo
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
pacifica, Nidoqueen torna-se muito
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
perigosa quando está defendendo
Pedra (-1 pt);
seus filhotes.
Cleffa
F-0 (contusão), H-1, R-2, A-1, PdF-2 (psíquico)
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF
Pokedex: Esta pequena pokémon é
1 pt); Aparência Inofensiva (1 pt);
meiga e amável, procurando sempre
Armadura Extra: ---
uma companhia amiga para brincar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
durante a noite.
Clefairy
Tipo: Normal
F-1 (contusão), H-2, R-2, A-2, PdF-3 (psíquico)
Pokedex: Evolução da Cleffa. Seu
Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF
comportamento adorável e suas belas
1 pt); Aparência Inofensiva (1 pt);
magias atraem muitos admiradores,
Armadura Extra: ---
dizem que em dias de lua cheia
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
muitas Clafairys se reúnem para
admirar a noite.
Clefable
Tipo: Normal F-2 (contusão), H-3, R-4, A-3, PdF-4 (psíquico)
Pokedex: Evolução da Clefairy. Suas Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF
orelhas sensíveis são capazes de 1 pt);
captar diverços sons e ruídos, em Armadura Extra: ---
conseqüência este pokémon prefere Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
lugares quietos.
POKEMON 64
Jigglypuff
Tipo: Normal
F-2 (contusão), H-2, R-4, A-0, PdF-0
Pokedex: Evolução da Igglybuff, o
Vantagens: Ataque Especial - Tapa (força 1 pt);
brilho nos olhos deste pokémon
Super Poder: Sono (3 pts);
reflete a sua alegria ao cantar, porém,
Armadura Extra: ---
sua bela melodia faz com que todos
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
que a escutem durma, atitude que a
deixa extremamente furiosa.
Wigglytuff
F-3 (contusão), H-3, R-5, A-1, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Tapa (força 1 pt);
Pokedex: Evolução da Jigglypuff,
Ataque Múltiplo (1 pt); Pontos de Vida Extra x1
sua pele e muito macia e bonita
(1 pt); Super Poder: Sono (3 pts);
dando uma imagem luxuosa, quando
Armadura Extra: ---
irritado, este pokémon infla-se
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
demonstrando a sua raiva.
Oddish
Tipo: Planta F-1 (contusão), H-2, R-2, A-1, PdF-3 (veneno)
Pokedex: Durante o dia Oddish Vantagens: Ataque Especial - Dança das Pétalas
enterra-se no solo para absorver (planta, PdF 1 pt);
nutrientes, quanto mais rico o solo Armadura Extra: Água (2 pts);
mais belas serão suas folhas. Dizem Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
que durante a noite anda 1000 passos Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
espalhando sementes.
Gloom
F-2 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-3 (veneno)
Tipo: Planta/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Pó Venenoso (PdF
Pokedex: Evolução do Oddish, este
1 pt), Encontrão (força 1 pt);
pokemon e capaz de produzir um
Armadura Extra: Água (2 pts), Elétrico (2 pt);
enorme mau cheiro, porem se estiver
Desvantagens: Fedor (-1 pt); Vulnerabilidade:
calmo e fora de perigo libera um
Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
aroma razoável normal.
POKEMON 65
Vileplume F-3 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-4 (veneno)
Tipo: Planta/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Dança das Pétalas
Pokedex: Evolução do Gloom ao (planta, PdF 1 pt), Encontrão (força 1 pt);
utilizar a pedra folha, portador das Absorção(2 pts); Fortalecer (PdF, 1 pt);
maiores pétalas do mundo, porém, Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts),
essas belas pétalas são capazes de Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts);
produzir um pólen tóxico causando Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
alergia e mal estar. Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
Paras
F-2 (corte), H-3, R-2, A-1, PdF-3 (veneno)
Tipo: Inseto/Planta
Vantagens: Ataque Especial - Esporo Venenoso
Pokedex: Os cogumelos em suas
(PdF 1 pt), Corte (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
costas crescem absorvendo vitaminas
Armadura Extra: Planta (2 pts), Venenoso (2 pts);
e nutrientes da terra, com isso são
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
capazes de produzir veneno tanto
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Gelo (-1 pt);
para ataque como para antídoto.
POKEMON 66
F-2 (corte), H-4, R-2, A-2, PdF-1 (terra)
Diglett
Vantagens: Ataque Especial - Tremor (terra,
Tipo: Terra
força 1 pt); Teleporte (entrar na terra, 1 pt);
Pokedex: Diglett prefere lugares
Armadura Extra: Elétrico (2 pts);
escuros e gasta maior parte de seu
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
tempo no subterrâneo.
Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);
Persian
Tipo: Normal F-5 (corte), H-4, R-3, A-3, PdF-1 (perfurante)
Pokedex: Evolução do Meowth, este Vantagens: Ataque Especial - Garrada (força 1
pokemon símbolo de nobreza, possui pt), Fúria de Pelos (PdF 1 pt); Ataque Múltiplo (1
um ar de superioridade perante pt);
alguns pokémons. São belos, Armadura Extra: ---
graciosos e estramente hábeis em Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
uma luta.
Psyduck
Tipo: Água F-1 (corte), H-2, R-3, A-1, PdF-3 (água)
Pokedex: Este pokémon apresenta Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Garras
dores de cabeça constante, quanto (força 1 pt), Telecinese (psíquico, PdF 1 pt);
maior a dor maior seu poder Armadura Extra: Psíquico (2 pts);
psíquico. Seu olhar vago engana o Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
inimigo, pois são dotados de grande Elétrico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);
poder psíquico.
POKEMON 67
F-3 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-0
Mankey
Vantagens: Ataque Especial - Chute Lento (força
Tipo: Lutador
1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Fortalecer (força, 1
Pokedex: Um pokemon ágil que
pt);
vive em arvores. Irrita-se facilmente,
Armadura Extra: ---
não hesitando atacar o que vê pela
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Vulnerabilidade:
frente.
Psíquico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);
Primeape
F-4 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-0
Tipo: Lutador
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Pokedex: Evolução do Mankey, este
1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Aceleração (1 pt);
pokémon apresenta um incontrolável
Fortalecer (força, armadura, 2pts);
temperamento, onde varia de raiva
Armadura Extra: ---
para impaciência e de impaciência
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Vulnerabilidade:
para fúria, demonstrando sempre um
Psíquico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);
mau-humor.
Poliwhirl
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Jato d’água (PdF 1
Pokedex: Evolução do Poliwag, a
pt), Fortalecer (PdF 1 pt);
superfície do corpo de Poliwhirl e
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
sempre úmida e molhada
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
dificultando o oponente no combate
Elétrico (-1 pt);
corpo-a-corpo.
Weepinbell
F-2 (contusão), H-4, R-2, A-2, PdF-3 (veneno)
Tipo: Planta/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Folha Gilete
Pokedex: Evolução do Bellsprout,
(corte/planta PdF 1 pt), Acido (veneno, PdF 1 pt);
quando com fome e capaz de engolir
Armadura Extra: Água (2 pts), Elétrico (2 pts);
quase qualquer coisa que se mova,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
seu principal ataque é um poderoso
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
jato acido.
Ponyta
F-2 (contusão), H-3, R-3, A-1, PdF-2 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Brasante (PdF 1
Pokedex: Capaz de correr em alta
pt); Aceleração (1 pt);
velocidade e saltar grandes altitudes,
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
suas poderosas patas são capazes de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
destruir obstáculos e absorver os
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
impactos de suas galopadas
Rapidash
F-3 (contusão), H-6, R-4, A-1, PdF-4 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Tornado de Fogo
Pokedex: Evolução do Ponyta, com
(PdF 1 pt); Aceleração (1 pt);
poucos segundos é capaz de chegar a
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
mais de 200km/h. Rapidash é tido
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
como um dos pokémons mais lindos
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
existentes.
Slowking
F-1 (contusão), H-4, R-5, A-3, PdF-5 (psíquico)
Tipo: Água/Psíquico
Vantagens: Ataque Especial - Psiquismo (PdF 1
Pokedex: Quando o Shellder da
pt); Telepatia (2 pts); Telecinese (5 pts); Reflexão
calda do Slowbro passa para sua
(2 pts);Confusão (2 pts); Pontos de Vida Extra x1
cabeça, este evoluirá para Slowking,
(1 pt);
um pokémon com fortes poderes
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Psíquico (2 pts),
psíquicos e grande resistência. Esse
Gelo (2 pts);
raro pokémon também possui uma
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
rara habilidade: a de se comunicar
Elétrico (-1 pt), Magia Negra (-1 pt);
claramente com os humanos;
POKEMON 71
F-1 (contusão), H-2, R-1, A-3, PdF-3 (elétrico)
Magnemite
Vantagens: Ataque Especial - Choque do Trovão
Tipo: Elétrico/Metálico
(PdF 1 pt); Deflexão (1 pt);
Pokedex: Este pokémon e capaz de
Armadura Extra: ---
flutuar emitindo ondas magnéticas
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
interferindo na gravidade.
Pedra (-1 pt);
Magneton
F-2 (contusão), H-3, R-3, A-4, PdF-4 (elétrico)
Tipo: Elétrico/Metálico
Vantagens: Ataque Especial - Raio do Trovão
Pokedex: Três Magnemites são
(PdF 1 pt); Deflexão (1 pt);
unidos por um magnetismo
Armadura Extra: ---
poderoso evoluindo em Magneton.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
Este sendo capaz de produzir
Pedra (-1 pt);
grandes ondas Eletromagnéticas.
Doduo
Tipo: Normal/Voador F-2 (corte), H-4, R-2, A-1, PdF-0
Pokedex: Suas asas curtas dificultam Vantagens: Ataque Especial - Bicada Dupla
seu vôo, preferindo assim correrem (força 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Levitação (2
atingindo grandes velocidades. Suas pts);
duas cabeças possuem pensamentos Armadura Extra: Planta (2 pts);
idênticos, não atrapalhando em Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
combate e sim tendo um alerta a Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
mais.
Dodrio
Tipo: Normal/Voador F-4 (corte), H-5, R-3, A-2, PdF-0
Pokedex: Evolução do Doduo, Vantagens: Ataque Especial - Bicada Tripla
agora com três cabeças que (perfuração/força 1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
representam respectivamente a Levitação (2 pts);
alegria, raiva e tristeza, fazem desse Armadura Extra: Planta (2 pts);
pokémon um “equilíbrio” sentimental Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
e um expert em lutas, sem deixar que Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
nada escape de seus olhos.
Seel
F-2 (perfurante), H-3, R-3, A-2, PdF-3 (gelo)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Pokedex: Embora não ande tão bem
(PdF 1 pt), Cabeçada (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
em terra, Seel é um excelente
Armadura Extra: ---
nadador. O chifre em sua cabeça e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
muito duro, usando-o para quebrar
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
gelo e atacar seus oponentes.
POKEMON 72
F-3 (perfurante), H-4, R-5, A-3, PdF-4 (gelo)
Dewgong
Vantagens: Ataque Especial - Raio Aurora (PdF
Tipo: Água/Gelo
1 pt), Cabeçada (força 1 pt); Paralisia (1 pt);
Pokedex: Evolução do Seel, sua pele
Armadura Extra: ---
é coberta por uma pele branca
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
lembrando a neve.
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
Muk
F-3 (veneno), H-3, R-5, A-2, PdF-4 (veneno)
Tipo: Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Gás Venenoso
Pokedex: Evolução do Grimer, seu
(PdF 1 pt); Veneno (2 pts);
corpo e composto por um poderoso
Armadura Extra: Veneno (2 pts), Força (3 pts);
veneno que com um simples toque e
Desvantagens: Fedor (-1 pt); Vulnerabilidade:
capaz de causar alergia e graves
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt), Fogo (-1 pt);
inflamações.
Gastly
F-1(veneno), H-2, R-1, A-2, PdF-2 (magia negra)
Tipo: Fantasma/Veneno
Vantagens: Ataque Especial - Lambida (força 1
Pokedex: Normalmente em sua
pt); Paralisia (1 pt); Invisibilidade (2 pts);
forma gasosa, Gastly é visto com
Armadura Extra: Força (3 pts);
mais freqüências em prédios e casas
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt);
abandonadas.
POKEMON 73
Gengar F-1(veneno), H-4, R-5, A-3, PdF-5 (magia negra)
Tipo: Fantasma/Veneno Vantagens: Ataque Especial - Lambida (veneno,
Pokedex: Evolução do Haunter, a força 1 pt), Bola de Trevas (PdF 1 pt); Paralisia (1
presença de Gengar trás calafrios e pt); Telepatia (2pts); Invisibilidade (2 pts);
desconforto para seus oponentes, Intimidação (3 pts); Confusão (2 pts);
mas também, este é o maior e mais Armadura Extra: Força (3 pts);
sombrio pokémon fantasma. Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt);
Steelix
F-5 (contusão), H-4, R-5, A-6, PdF-3 (pedra)
Tipo: Metálico
Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Pokedex: Quando as rochas do
pt); Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser
corpo de Onix atingem seu auge da
usado no poder mínimo);
rigidez, essas se transformam em aço,
Armadura Extra: Força (3 pts), Veneno (1 pt);
surgindo, assim, Steelix. Sendo o
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt);
maior do tipo metálico existente.
Electrode
F-2 (contusão), H-5, R-2, A-4, PdF-4 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Raio do Trovão
Pokedex: Evolução do Voltorb, este
(PdF 1 pt), Explosão (2 pts);
pokémon armazena energia elétrica
Armadura Extra: ---
dentro de seu corpo, mesmo o
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
menor choque é capaz de provocar
Pedra (-1 pt);
uma explosão.
POKEMON 75
Tyrogue F-3 (contusão), H-4, R-2, A-3, PdF-0
Tipo: Lutador Vantagens: Ataque Especial - Soco Rápido
Pokedex: Este pokémon nunca fica (força 1 pt);
parado, treinando constantemente Armadura Extra: ---
para desenvolver suas técnicas e Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
músculos. Magia Negra (-1 pt);
Hitmonlee
F-4 (corte), H-5, R-4, A-4, PdF-0
Tipo: Lutador
Vantagens: Ataque Especial - Mega Chute (força
Pokedex: Evolução do Tyrogue
1 pt), Chute de Ponta (perfurante, força 1 pt);
quando este desenvolve a força,
Ataque Múltiplo (1 pt); Intimidação (3 pts);
muito veloz e com potentes chutes,
Armadura Extra: ---
Hitmonlee e capaz de realizar uma
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
seqüência grande de chutes em um
Magia Negra (-1 pt);
curto espaço de tempo.
Hitmontop
F-4 (contusão), H-4, R-4, A-4, PdF-0
Tipo: Lutador
Vantagens: Ataque Especial - Mega Soco (força
Pokedex: Evolução do Tyrogue
1 pt), Chute de Ponta (perfurante, força 1 pt);
quando este desenvolve igualmente a
Membro Extra (1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt);
força e a habilidade. Hitmontop é um
Intimidação (3 pts);
excelente lutador e confunde seus
Armadura Extra: ---
oponentes, lutando de ponta cabeça
Desvantagens: Vulnerabilidade: Psíquico (-1 pt),
e utilizando a sua calda como um
Magia Negra (-1 pt);
membro a mais em luta.
POKEMON 76
F-3 (contusão), H-3, R-5, A-4, PdF-4 (veneno)
Weenzing
Vantagens: Ataque Especial - Gás Venenoso
Tipo: Veneno
(PdF 1 pt), Batida de Corpo (força 1 pt); Super
Pokedex: Evolução do Koffing, este
Poder: Cegueira (1 pt, dura apenas 3 turnos);
pokémon alternadamente infla e
Explosão (2 pts);
encolhe seu corpo, realizando uma
Armadura Extra: Veneno (2 pts);
mistura de gases produzindo gás
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
venenoso e ácido.
Pedra (-1 pt), Fogo (-1 pt);
Blissey
F-2 (contusão), H-3, R-6, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Bofetão (força 1
Pokedex: Evolução da Chansey.
pt); Tratamento Pokémon (2 pts); Medicina (2
Blissey é muito pacifica prefere
pts); Super Poder de Cura Mágica (2 pts);
utilizar suas habilidades a favor dos
Armadura Extra: ---
treinadores e pokémons curando-os e
Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
tratando de ferimentos.
POKEMON 77
Kangaskhan F-4 (contusão), H-3, R-5, A-3, PdF-0
Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Super Soco (força
Pokedex: Para proteger seus 1 pt); Fortalecer (força, armadura 1 pt);
filhotes, nunca dará como rendida Armadura Extra: ---
em uma luta, não importa quanto Desvantagens: Protegido Indefeso: filhote (-1 pt);
esteja ferido. Vulnerabilidade: ---
Horsea
F-1 (contusão), H-3, R-1, A-1, PdF-2 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
Pokedex: Mesmo sendo pequeno, é
1 pt);
capaz de deixar grandes pokémons
Armadura Extra: Fogo (2 pts);
para trás em uma corrida a nado.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Quando em perigo ataca seus
Elétrico (-1 pt);
oponentes com bolhas e tinta.
Goldeen
Tipo: Água/Veneno F-2 (perfurante), H-3, R-2, A-2, PdF-1 (água)
Pokedex: Pokémon muito bonito e Vantagens: Ataque Especial - Chifrada (veneno,
gracioso, dentro d’água sua calda força 1 pt);
reflete um lindo brilho, dando-lhe o Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
apelido de beleza dos mares, mas não Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
se engane seu chifre é muito forte e Elétrico (-1 pt);
afiado.
POKEMON 78
F-2 (contusão), H-5, R-3, A-4, PdF-3 (água)
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Starmie
(PdF 1 pt), Raio Psíquico (psíquico PdF 1 pt),
Tipo: Água/Psíquico
Ataque Elétrico (elétrico, PdF 1 pt); Pontos de
Pokedex: Evolução do Staryu,
Vida Extra x1 (1 pt);
apesar de ser um pokémon aquático
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts),
Starmie e capaz de produzir
Psíquico (2 pts);
poderosos golpes elétricos.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
Elétrico (-1 pt), Noturno (-1 pt);
Tauros
F-5 (contusão), H-4, R-5, A-4, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Pokedex: Símbolo de força e
pt), Chifrada (perfurante, força 1 pt); Fortalecer
resistência, este pokémon quando
(força 1 pt);
entra em um combate só para
Armadura Extra: ---
quando derrotar todos os seus
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
inimigos.
Magikarp
Tipo: Água F-0, H-0, R-1, A-2, PdF-0
Pokedex: Dito como pokémon Vantagens:
inútil por somente respirar e saltar, Armadura Extra: ---
este pokémon e muito resistente Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
podendo sobreviver em qualquer Elétrico (-1 pt);
ambiente aquático.
POKEMON 80
F-5 (corte), H-5, R-6, A-4, PdF-4 (água)
Gyarados
Vantagens: Ataque Especial - Fúria do Dragão
Tipo: Água/Voador
(fogo, gelo PdF 1 pt), Investida (força 1 pt);
Pokedex: Evolução do Magikarp.O
Levitação (2 pts);
Gyarados tem uma natureza
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts),
extremamente agressiva. E diferente
Força (3 pts);
de que muitos pensam, ele prefere
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Vulnerabilidade:
voar sobre o mar a nadar sob ele.
Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt);
Vaporeon
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-4, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Eevee quando em contato
(PdF 1 pt); Invisibilidade (2 pts);
com a pedra d’água ele evoluirá para
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
Vaporeon. A estrutura celular deste
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pokémon e muito semelhante ao da
Elétrico (-1 pt);
água, podendo ate ficar invisível.
Jolteon
F-3 (contusão), H-5, R-2, A-3, PdF-4 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Trovão (PdF 1 pt),
Pokedex: Eevee quando em contato
Ataque de Espinhos (perfurante 1 pt); Aceleração
com a pedra trovão ele evoluirá para
(1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
Jolteon. Este pokémon possui
Armadura Extra: ---
inúmeros espinhos pelo corpo, que
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
possui papel de defesa e de açulo de
Pedra (-1 pt);
energia elétrica.
Flareon
F-3 (contusão), H-3, R-3, A-3, PdF-5 (fogo)
Tipo: Fogo
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: Eevee quando em contato
(PdF 1 pt), Cabeçada (força 1 pt); Fortalecer (PdF
com a pedra do fogo ele evoluirá
1 pt);
para Flareon. A pele macia de
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
Flareon tem a finalidade de liberar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
calor de modo que seu corpo não
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
fique excessivamente quente.
POKEMON 81
Espeon
F-1 (contusão), H-4, R-4, A-2, PdF-4 (psíquico)
Tipo: Psíquico
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Pokedex: Quando Eevee desenvolve
1 pt); Deflexão (1 pt); Paralisia (1 pt); Confusão (2
sua habilidade e mente, este evolui
pts); Escudo Psíquico (2 pts);
para Espeon, um pokémon calmo e
Armadura Extra: ---
de costumes diurnos, e apesar da
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
aparência sensível este pokémon
pt);
guarda muito poder.
Umbreon
Tipo: Noturno
F-4 (contusão), H-5, R-3, A-3, PdF-1 (magia negra)
Pokedex: Quando Eevee desenvolve
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
sua força e resistência, este se
1 pt); Ataque Múltiplo (1 pt); Confusão (2 pts);
transforma em Umbreon, sua pele
Armadura Extra: Psiquismo (2 pts);
escura e seus detalhes amarelos,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Veneno (-1 pt);
simulam diversos pokémons na
noite.
Porygon
F-1 (contusão), H-3, R-2, A-3, PdF-3 (psíquico)
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Psíquico
Pokedex: Criado a partir de
(PdF 1 pt); Energia Extra (1 pt);
tecnologias avançadas, Porygon é um
Armadura Extra: ---
pokémon artificial composto por
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
códigos de programação.
Porygon 2
Tipo: Normal F-2 (contusão), H-5, R-4, A-4, PdF-4 (psíquico)
Pokedex: Pode-se dizer que esta a Vantagens: Ataque Especial - Ataque Psíquico
versão upgrade do Porygon, é uma (PdF 1 pt); Tiro Múltiplo (2 pts); Energia Extra (1
transformação tecnológica. Com um pt);
designe mais moderno e habilidades Armadura Extra: ---
aperfeiçoadas, percebe-se claramente a Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
evolução.
POKEMON 82
Kabuto
Tipo: Pedra/Água F-3 (contusão), H-4, R-2, A-2, PdF-2 (água)
Pokedex: Alguns fósseis deste Vantagens: Ataque Especial - Arma d’água (PdF
pokémon foram encontrados em 1 pt), Tremor (terra, força 1 pt);
assoalhos oceânicos. Suas patas lhe Armadura Extra: Fogo (2 pts);
dão uma locomoção rápida e os Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pontos em seu casco funcionam Elétrico (-1 pt);
como radar.
POKEMON 83
F-5 (corte), H-6, R-6, A-5, PdF-7 (elétrico)
Zapdos Vantagens: Ataque Especial - Trovoada (PdF 1
Tipo: Elétrico/Voador pt), Bicada Perfurante(perfurante, força 1 pt);
Pokedex: Zapdos é o pássaro Super Poder: Enxame de Trovões (3 pts); Arena:
lendário que reapresenta poder e Ilha do Trovão (1 pt); Levitação (2 pts); Energia
velocidade. Dizem que ele nunca Extra (1 pt); Ataque do Céu (2 pts);
para de voar acompanhando as Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
tempestades, e ao bater de suas asas pts);
gera uma chuva de raios. Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
Pedra (-1 pt);
Dratine
F-2 (contusão), H-2, R-2, A-1, PdF-3 (elétrico)
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Onda Trovão (PdF
Pokedex: Este raro pokémon é
1 pt);
cheio de energia e vida e em alguns
Armadura Extra: ---
lugares é tipo como um pokémon
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
místico.
Dragonair
Tipo: Dragão
F-3 (contusão), H-4, R-3, A-2, PdF-4 (elétrico)
Pokedex: Evolução do Dratine. Por
Vantagens: Ataque Especial - Onda Trovão (PdF
causa de seu brilho e sua raridade
1 pt); Levitação (2 pts);
Dragonair é visto como pokémon
Armadura Extra: ---
divino. Seus orbes cristalinos
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
parecem dar a este pokémon o poder
de controlar o clima em uma região.
Dragonite
F-4 (contusão), H-5, R-6, A-5, PdF-5 (luz)
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Onda Trovão
Pokedex: A evolução de Dragonair
(elétrico, PdF 1 pt), Mega Soco (força 1 pt);
é símbolo de força, velocidade e
Levitação (2 pts); Tiro Carregável (2 pts);
resistência. Apesar de pequenas as
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
asas de Dragonite lhe fornecem
pts);
grande velocidade podendo percorrer
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
todo o globo em apenas 16 horas.
POKEMON 84
F-8 (contusão), H-8, R-9, A-9, PdF-10 (psíquico)
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
1 pt); Telepatia (2 pts); Teleporte (2 pts);
Mewtwo Levitação (2 pts); Genialidade (1 pt); Paralisia (1
Tipo: Psíquico pt); Reflexão (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo
Pokedex: Clone de Mew, Mewtwo Psíquico (3 pts); Golpe Mental (3 pts); Confusão
foi criado especialmente para lutar e (2 pts); Intimidação (3 pts); Maquinas (2 pts);
ser considerado o pokémon mais Ciências (2 pts); Super Poder: Dominação Total
forte existente. (12 pts);
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
pts);
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
POKEMON 85
Cyndaquil F-1 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-2 (fogo)
Tipo: Fogo Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Pokedex: A chama nas costas deste (PdF, 1 pt);
tímido pokémon representa seu Armadura Extra: Planta (2 pts);
temperamento, quanto mais quente, Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
mais irritado ele está. Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
POKEMON 86
F-3 (contusão), H-4, R-3, A-3, PdF-0
Furret
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Tipo: Normal
(força 1 pt), Garrada (força, corte 1 pt);
Pokedex: Evolução de Sentret.
Aceleração (1 pt); Fortalecer (força 1 pt);
Apesar de possuir pequenas patas,
Armadura Extra: ---
Furret é muito hábil e veloz.
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
POKEMON 87
Togepi F-0 (contusão), H-1, R-1, A-2, PdF-3 (psíquico)
Tipo: Normal Vantagens: Ataque Especial - Metrônomo (PdF 1
Pokedex: Símbolo de boa sorte, esse pt); Aparência Inofensiva (1 pt);
pequeno pokémon esbanja alegria e Armadura Extra: ---
felicidade, até mesmo em um duelo. Desvantagens: Vulnerabilidade: Força (-2 pts);
Mareep
F-1 (contusão), H-1, R-2, A-1, PdF-3 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Choque (PdF 1 pt);
Pokedex: Quando este pokémon
Armadura Extra: ---
está pronto para usar seus golpes
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
elétricos, a ponta de sua calda
Pedra (-1 pt);
começar a brilhar.
Ampharos
F-2 (contusão), H-2, R-4, A-3, PdF-5 (elétrico)
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Trovão (PdF 1 pt);
Pokedex: Evolução do Flaffy. O
Fortalecer (PdF 1 pt); Toque de Energia (1 pt);
brilho da ponta da calda de
Tiro Carregável (2 pts);
Ampharos pode ser vista a grandes
Armadura Extra: ---
distancias. E por causa disso é usada
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
como um sinal guia para pessoas e
Pedra (-1 pt);
pokémons perdidos.
Marill
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-2, PdF-3 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão de Bolhas
Pokedex: Evolução de Azurill.
(PdF 1 pt); Fortalecer (PdF 1 pt);
Marill é um dos pokémons aquáticos
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
mais dóceis existentes, porém, não o
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
irrite ele é capaz de realizar
Elétrico (-1 pt);
poderosos ataques de água.
POKEMON 88
Azumarill F-3 (contusão), H-4, R-6, A-3, PdF-4 (água)
Tipo: Água Vantagens: Ataque Especial - Canhão d’água
Pokedex: Evolução de Marill. As (PdF 1 pt); Fortalecer (PdF, 1 pt); Sentidos
longas orelhas de Azumarill servem Especiais: Audição Aguçada (1 pt);
como sensores captando todos os Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
sons em sua volta em perfeita Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
acústica, até mesmo de baixo d’agua. Elétrico (-1 pt);
Hoppip
F-1 (contusão), H-2, R-3, A-2, PdF-2 (planta)
Tipo: Planta/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Esporo de
Pokedex: Esse pequeno pokémon
Algodão (PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
possui um corpo resistente, porém
Armadura Extra:
extremamente leve, podendo voar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
facilmente com ajuda do vento e
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt), Pedra (-1 pt);
sacudindo as plantas de sua cabeça.
Skiploom
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-3, PdF-3 (planta)
Tipo: Planta/Voador
Vantagens: Ataque Especial - Esporo de
Pokedex: Evolução de Hoppip.
Algodão (PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
Capaz de voar rodando a flor que
Armadura Extra: Água (2 pts);
existe sobre sua cabeça, Skiploom
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
realiza poderosos ataques “vindos do
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt), Pedra (-1 pt);
céu”.
POKEMON 89
Wobbuffet
F-2 (contusão), H-3, R-4, A-6, PdF-0
Tipo: Psíquico
Vantagens: Reflexão (2 pts); Energia Extra (1 pt);
Pokedex: Evolução do Wynaut.
Escudo Psíquico (3 pts);
Sem técnicas de combates ofensivas
Armadura Extra: ---
Wobbuffet só é capaz de derrotar
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
seus oponentes refletindo os ataques
pt);
que recebe.
POKEMON 90
F-5 (gelo), H-5, R-7, A-7, PdF-6 (aguá)
Suicune
Vantagens: Ataque Especial - Esfera de Gelo
Tipo: Água
(PdF 1 pt), Encontrão (contusão, força 1 pt);
Pokedex: Suicune é um dos três
Super Poder: Inferno de Gelo (4 pts); Energia
cães lendarios, representa a
Extra (1 pt); Fortalecer (força, armadura, 2 pts);
resistência e a habilidade dos
Intimidação (3 pts);
pokémons aquáticos. Suicune é tido
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
como o mais místico dos pokémons
pts);
lendários e acredita-se que ele é um
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
dos pokémons protetores da terra.
Planta (-1 pt);
Pupitar
Tipo: Pedra/Terra F-4 (contusão), H-4, R-3, A-4, PdF-2 (pedra)
Pokedex: Evolução de Larvitar. Vantagens: Ataque Especial - Investida (força 1
Mesmo coberto por uma rígida pt); Aceleração (1 pt); Fortalecer (armadura, 1 pt);
carapaça, Pupitar pode mover-se Armadura Extra: Fogo (2 pts);
livremente. Forte e rápido este Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
pokémon possui um poder Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt);
destrutivo proeminente.
POKEMON 91
F-6 (corte), H-6, R-5, A-5, PdF-7 (fogo)
Vantagens: Ataque Especial - Explosão de Fogo
Ho-oh
(PdF 1 pt), Turbilhão de Vento (vento, PdF 1 pt);
Tipo: Fogo/Voador
Levitação (2 pts); Energia Extra (1 pt); Ataque do
Pokedex: Dizem que este lendário
Céu (2 pts); Tiro Múltiplo (2 pts); Tiro Carregavel
pokémon voa sem parar, e que seu
(2 pts); Fortalecer (armadura, PdF, 2 pts);
corpo incandesce sete cores
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
diferentes formando arco-iris onde
pts);
passa.
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Pedra (-1 pt); Magia Negra (-1 pt);
Treecko
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-2, PdF-0 (planta)
Tipo: Planta
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda
Pokedex: Este pokémon possui
(força 1 pt); Aceleração (1 pt);
pequenos gachos em seus pés que lhe
Armadura Extra: Água (2 pt);
permite correr em quase todo tipo de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt),
terreno. Seus principais ataques são
Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt);
feitos com sua pesada calda.
POKEMON 92
F-3 (corte), H-4, R-3, A-2, PdF-2 (fogo)
Combusken
Vantagens: Ataque Especial - Lança Chamas
Tipo: Fogo
(PdF, 1 pt), Super Chute (força, 1 pt); Fortalecer
Pokedex: Evolução de Torchic. Este
(Força, 1 pt);
pokémon prefere usar seus chutes e
Armadura Extra: Planta (2 pts), Gelo (2 pts);
garradas a seu ataque de lança
Desvantagens: Vulnerabilidade: Água (-1 pt),
chamas.
Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt);
Zigzagoon
F-1 (contusão), H-3, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Pokedex: Esperto, este pokémon
(força 1 pt);
utiliza as cores de seu pelo para
Armadura Extra: ---
confundir seus oponentes, curioso,
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
sempre está buscando coisas novas
pt);
em lugares novos.
Linoone
F-2 (contusão), H-4, R-4, A-3, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque Rápido
Pokedex: Muito veloz a evolução de
(força 1 pt), Garrada (força, corte 1 pt);
Zigzagoon, é capaz de alcançar
Aceleração (1 pt); Fortalecer (armadura 1 pt);
facilmente 60 Km/h, podendo ainda
Armadura Extra: ---
ultrapassar essa marca correndo em
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
linha reta.
POKEMON 93
Taillow F-2 (corte), H-4, R-2, A-1, PdF-1 (vento)
Tipo: Normal/Voador Vantagens: Ataque Especial - Vôo Razante
Pokedex: Apesar de seu tamanho (força 1 pt); Levitação (2 pts);
este pokémon é muito valente Armadura Extra: Planta (2 pts);
atacando seus oponentes com fortes Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
ataques “vindos do céu”. Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
Wingull
F-1 (corte), H-2, R-3, A-2, PdF-2 (vento)
Tipo: Água/Normal
Vantagens: Ataque Especial - Tiro D’água (água,
Pokedex: Visto normalmente em
PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
praias, este pokémon ama sol e água.
Armadura Extra: Planta (2 pts);
Uma característica marcante de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
Wingull é que ele prefere planar a
Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
bater suas asas.
Pelipper
Tipo: Água/Normal F-2 (corte), H-3, R-4, A-3, PdF-3 (vento)
Pokedex: Evolução de Wingull. Este Vantagens: Ataque Especial - Tiro D’água (água,
pokémon é conhecido também como PdF 1 pt); Fortalecer (PdF 1 pt); Levitação (2 pts);
transportador pokemon, pois é capaz Armadura Extra: Planta (2 pts);
de voar tranqüilamente carregando Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
ovos e pequenos pokemons dentro Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt);
de seu bico.
Vigoroth
F-3 (corte), H-5, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Garras
Pokedex: Diferente de sua pré-
(força 1 pt); Aceleração (1 pt); Fortalecer (força 1
evolução, Vigorath é muito agitado,
pt);
até mesmo na hora de dormir. Este
Armadura Extra: ---
pokémon recarrega suas energias em
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
menos de 1 hora de sono.
Electrike
F-2 (contusão), H-3, R-2, A-3, PdF-3 (elétrico)
Tipo: Elétrico
Vantagens: Ataque Especial - Raio (PdF 1 pt);
Pokedex: Toda energia de Electrike
Aceleração (1 pt);
está armazena em seu pelo, e quando
Armadura Extra: ---
utiliza essa energia para se locomover
Desvantagens: Vulnerabilidade: Terra (-1 pt),
este pokémon fica tão rápido que é
Pedra (-1 pt);
capaz de enganar olhos humanos.
POKEMON 95
Carvanha F-3 (perfurante), H-4, R-3, A-2, PdF-1 (água)
Tipo: Água/Noturno Vantagens: Ataque Especial - Mordida (força 1
Pokedex: A mandibula desenvolvida pt);
e os afiados dentes deste pokémon, Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
fazem Carvanha um dos mais Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
perigosos pokémons aquaticos. Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt);
Sharpedo
F-5 (perfurante), H-5, R-4, A-3, PdF-2 (água)
Tipo: Água/Noturno
Vantagens: Ataque Especial - Hyper Mordida
Pokedex: Evolução de Carvanha.
(força 1 pt); Fortalecer (força 1 pt);
Possuidor de uma das mais
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts),
poderosas mordidas pokémon e de
Gelo (2 pts);
um terrível temperamento, Sharpedo
Desvantagens: Fúria (-1 pt); Rebelde (-2 pts);
torna-se um dos mais temíveis
Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt);
pokémons.
Wailmer
F-2 (contusão), H-2, R-3, A-1, PdF-1 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Arma D’água (PdF
Pokedex: Wailmer é capaz de
1 pt);
armazenar grandes quantidades de
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
água dentro de seu corpo, utilizando-
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
a tanto para de se defender como
Elétrico (-1 pt);
para se locomover mais rapidamente.
POKEMON 96
Spinda
F-2 (contusão), H-4, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Normal
Vantagens: Ataque Especial - Soco Duplo (força
Pokedex: Este pokémon se move de
1 pt); Confusão (2 pts);
uma maneira curiosa, quase um zig
Armadura Extra: ---
zag cheio de curvas, com isso
Desvantagens: Vulnerabilidade: ---
confundindo seus oponentes.
Barboach
Tipo: Água/Terra F-1 (perfurante), H-4, R-1, A-2, PdF-2 (água)
Pokedex: As antenas encontradas na Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Bolha
cabeça de Barboah servem como (PdF 1 pt);
radar quando esta nadando. Seu Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
corpo é coberto por um pigmento Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
escorregadio o tornando quase Elétrico (-1 pt);
impossível de ser agarrado.
POKEMON 97
Whiscash
Tipo: Água/Terra F-2 (perfurante), H-5, R-3, A-3, PdF-4 (água)
Pokedex: Evolução do Barboach. Vantagens: Ataque Especial - Rajada de Bolhas
Este pokémon é extremamente (PdF 1 pt);
territorial, um Whiscash é capaz de Armadura Extra: Fogo (2 pts), Veneno (2 pts),
revindicar uma grande lagoa como Gelo (2 pts);
seu território, e quando irritado é Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
capaz de realizar grandes terremotos Elétrico (-1 pt);
subaquáticos.
Feebas
Tipo: Água F-0, H-0, R-2, A-1, PdF-0
Pokedex: Por causa de sua aparência Vantagens:
horripilante Feebas é ignorado pela Armadura Extra: ---
maior parte dos pokémons e por Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
causa da falta de habilidades é Elétrico (-1 pt);
ignorado pelos treinadores.
Milotic
F-3 (contusão), H-4, R-4, A-4, PdF-5 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão D’água
Pokedex: Evolução de Feebas.
PdF 1 pt), Investida (força 1 pt); Super Poder de
Milotic é tido como o mais belo
Ilusão Avançada (Focus Ar-4 Luz-4, 8 pts);
pokémon, as cores em seu corpo são
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts),
vivas e chamativas. E acredita-se que
Força (3 pts);
através de pulsos de energia este
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pokémon é capaz de acalmar
Elétrico (-1 pt);
sentimentos de raiva e tristeza.
POKEMON 98
Spheal F-1 (contusão), H-2, R-3, A-2, PdF-3 (gelo)
Tipo: Aguá/Gelo Vantagens: Ataque Especial - Raio Congelante
Pokedex: Normalmente visto em (PdF 1 pt); Paralisia (1 pt);
grandes números esses pokémons Armadura Extra: ---
preferem rolar a andar com suas Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
pequenas patas. Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
Walrein
F-3 (contusão), H-4, R-5, A-4, PdF-5 (gelo)
Tipo: Aguá/Gelo
Vantagens: Ataque Especial - Raio Aurora (PdF
Pokedex: Evolução de Sealeo. A
1 pt), Mordida (perfurante, força 1 pt); Paralisia (1
pele grossa de Walrien protege esse
pt);
pokémon do frio quando nada em
Armadura Extra: ---
águas árticas. Suas poderosas presas
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
são capazes de quebrar blocos de
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
gelo facilmente.
Gorebyss
F-2 (perfuração), H-4, R-4, A-3, PdF-4 (água)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Canhão D’água
Pokedex: Evolução de Clamperl.
(PdF 1 pt); Tiro Carregável (2 pts);
Visto raramente nos mares do sul,
Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts);
Gorebys é tido como um pokémon
Desvantagens: Vulnerabilidade: Planta (-1 pt),
elegante ao nadar, porém, muito
Elétrico (-1 pt), Fogo (1 pt);
perigoso.
POKEMON 99
Bagon
F-3 (contusão), H-2, R-3, A-2, PdF-0
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Cabeçada (força 1
Pokedex: Por ser um dragão que
pt);
não pode voar, Bagon possui um
Armadura Extra: ---
sonho frustrado, o de um dia poder
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
alcançar as nuvens.
Shelgon
F-3 (contusão), H-1, R-3, A-4, PdF-0
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Encontrão (força 1
Pokedex: Evolução de Bagon. Por
pt);
ser revistido de uma grossa carapaça
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
que lembra aço, este pokémon e
pts);
muito pesado e por causa disso
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
possui movimentos muito lentos.
Salamence
F-6 (contusão), H-5, R-6, A-5, PdF-3 (vento)
Tipo: Dragão
Vantagens: Ataque Especial - Ataque de Calda
Pokedex: Evolução de Shelgon.
(força 1 pt), Ventania (PdF 1 pt); Levitação (2
Dizem que o sonho de Bagon é tão
pts); Ataque Multiplo (1 pt); Fortalecer (força e
forte que quando este evolui, seu
armadura 2 pts);
corpo sofre uma mutação ganhando
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
asas. Visto em montanhas ou
pts);
sobrevoando os céus Salamance é
Desvantagens: Vulnerabilidade: Gelo (-1 pt);
um poderoso pokémon dragão.
POKEMON 100
F-4 (contusão), H-6, R-6, A-5, PdF-6 (psíquico)
Latias
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Tipo: Dragão/Psíquico
1 pt), Vôo Razante (força 1 pt); Levitação (2 pts);
Pokedex: Latias é muito sensível as
Reflexão (2 pts); Telecinese (5 pts); Escudo
emoções humanas, sempre se
Psíquico (3 pts);
preocupando com o que pode
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
acontecer com a terra. Este pokémon
pts);
só irá se revelar a um treinador de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Magia Negra (-1
coração puro e é irmã de Latios.
pt), Gelo (-1 pt);
Kyogre
F-6 (contusão), H-7, R-7, A-7, PdF-8 (aguá)
Tipo: Água
Vantagens: Ataque Especial - Enchente (PdF -
Pokedex: Kyogre foi descrito na
área 4 pts), Investida (força 1 pt); Super Poder:
mitologia como o pokémon que
Buraco Negro (14 pts); Fortalecer (PdF,
expandiu o mar cobrindo terras e
armadura, 2 pts); Intimidação (3 pts);
fazendo com que continentes
Armadura Extra: Poder de Fogo (4 pts), Força (3
desaparecessem. Dizem que Kyogre
pts);
pode de invocar maciças nuvens de
Desvantagens: Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt),
chuvas que são capazes de cobrir o
Planta (-1 pt);
céu inteiro.
POKEMON 101
F-6 (contusão), H-6, R-6, A-6, PdF-6 (psíquico)
Jirachi
Vantagens: Ataque Especial - Raio Psíquico (PdF
Tipo: Metálico/Psíquico
1 pt); Telepatia (2 pts); Levitação (2 pts);
Pokedex: Dizem às lendas que
Teleporte (2 pts); Reflexão (2 pts); Escudo Mental
quando Jirachi acorda de seu sono de
(3 pts); Super Poder: Desejo (24 pts);
1000 anos é capaz de realizar
Armadura Extra: Poder de Fogo e Força (7 pts);
qualquer desejo.
Desvantagens: ---
POKEMON 102
POKEMON 103
Agradecimentos
• Aos (vários) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e conteúdos para essa
adaptação.
• A Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio, pelos
excelentes trabalhos na revista Dragão Brasil, e principalmente pelos conteúdos de
3D&T.
• A galera que curte e joga 3D&T
• A galera que curte Pokémon, e que apartir de agora irão jogar Pokémon RPG =]
• Ao meu grupo de RPG, que mesmo sendo um grupo de poucas pessoas a diversão e a
interação sempre vem em primeiro lugar: Thiago, Renato, Carlos e David.
• Aos meus pais, por tudo que fizeram por mim (acreditem já fizeram muita coisa).
• E principalmente a Deus que esteve e sempre vai estar ao meu lado.
POKEMON 104
Copyright ©
O objetivo desta adaptação é criar uma fonte de informação no formato 3D&Tque esteja
disponível livremente para todos que se interessam pelo RPG e Pokémon. Apesar de ser uma
adaptação livre, de licenças e direitos autorais, ou seja, o conteúdo desta adaptação pode ser
copiado, modificado e redistribuído, peço que a nova versão garanta as mesmas liberdades a
terceiros e que seja atribuída créditos a Henrique Lobo autor desta adaptação.
Lembrando que:
Esta adaptação foi baseada no Sistema 3D&T (Defensores de Tóquio 3ª Edição), criado por
Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (Até o dia que foi lançado
esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda devemos agradecer ao Marcelo por
criar esse fantástico RPG).
Foram utilizadas informações extraídas do Manual Defensores de Tóquio 3ª Edição Revisado
Turbinado e Ampliado cujo estão protegidos por lei e pertencem a Talismã™ Editora.
E que foram utilizados também imagens e informações sobre Pokémon, este por sua vez
pertencentes à Nintendo e protegidos por lei.
POKEMON 105
POKEMON 106