Capitulo 2 - Regras Básicas
Capitulo 2 - Regras Básicas
Capitulo 2 - Regras Básicas
REGRAS BÁSICAS
Aqui você vai aprender as regras fundamentais para aproveitar o Ludosystem da melhor
maneira possível. Esta introdução vai te ensinar sobre as rolagens básicas, possíveis
resultados e consequências, além de ensinar a como usar a Ficha de Personagens.
Então, vamos jogar com o Ludosystem, hein? Legal, ficamos felizes de te ajudar com isso. Mas não
se preocupe, nossas regras são simples, mas sem simplificações. Somos rápidos para solucionar
possíveis problemas durante o seu jogo, sem perder a empolgação das maravilhosas histórias que
seu grupo de amigos quer contar. Vamos conhecer um pouco mais?
• Lápis e borrachas para fazer anotações, afinal muita coisa pode mudar nessas loucas jornadas;
• Cópias de Fichas de Personagens, como você pode achar no fim deste livro ou no site
www.ludosystem.net. Se não tiver acesso, use folhas em branco, marcando as Características
e seus dados relacionados.
• Um conjunto de dados de d4, d6, d8, d10, d12 e d20, encontrado em lojas de RPG e jogos em
geral. O ideal é que cada jogador tenha o seu, mas um só já basta (apenas será necessário rolar
mais vezes). Se você tiver um aplicativo de simulação de dados serve também (além deles não
caírem no chão, como nossos querido poliedros)
• Objetos que sirvam de tokens, representando os Pontos Lúdicos, mas não coloca nada
comestível não, vai que a fome bate e você perde Pontos Lúdicos por isso...
Se o seu Grupo de Jogo estiver dispostos a jogar em plataformas virtuais (roll20, Fantasy Grounds,
Discord, entre outros), você poderá usar fichas em pdf preenchíveis, roladores de dados virtuais,
além de diversos outros recursos para a sua diversão.
REGRAS DE OURO
DECIDA O QUE QUER FAZER PRIMEIRO, DEPOIS VEJA AS REGRAS
Apesar de ser autoexplicativo, é necessário dizer que as regras apenas seguem a narrativa
para dar parâmetros, mas elas não limitam, apenas guiam.
CARACTERÍSTICAS
Todos os testes são realizados através da reunião de todos os dados de Características pertinentes
com o Teste em questão. A isso damos o nome de PARADA DE DADOS Assim, o resultado da ação
é determinado ela SOMA TOTAL dos dados rolados nessa parada.
Toda parada de dados é rolada sempre contra uma OPOSIÇÃO e em caso de valor IGUAL OU
MAIOR, o teste é bem-sucedido. Em caso de resultado MENOR, a personagem falha.
Tudo que vai contra o Personagem no momento do Teste, pode ser considerado Oposição. Seja
um Aspecto Ambiental, um inimigo físico ou mesmo um desafio social, Oposição engloba tudo o
que vai contra a parada de dados do Jogador.
A Oposição Ativa é representada por uma parada de dados que reúne as capacidades adversas
que vão contra o Personagem Jogador (ou PJ) mas que podem oscilar em resultado, possibilitando
números alvos flexíveis.
A Oposição Passiva não requer uma parada de dados, pois seu resultado não oscila, então, sendo
representada por um número alvo fixo. Um muro não deixa de ser muro, até ser destruído, claro.
Mas um golpe de um ninja pode acertar, errar ou menos ser decisivo para nocautear um
adversário.
Para saber quando usar uma Oposição Ativa ou Passiva, reflita: essa Oposição pode falhar,
fraquejar ou oscilar sua intensidade? Se a resposta foi positiva, ela é uma Oposição Ativa.
Senão, é uma Oposição Passiva. Normalmente Oposições Passivas são objetos inanimados,
situações fixas, sem grandes variáveis, como procurar uma pasta em um arquivo. Um
combate, por outro lado, é composto por grandes variáveis, então é feito de Oposições Ativas.
Toda vez que um Personagem precisa fazer um ato em que pode impactar na Narrativa e que ele
possa falhar, ele faz um Teste contra uma Oposição, seja ela Ativa ou Passiva. Quanto mais difícil,
dizemos que aumentamos o Nível do Teste.
Como padrão, usamos no LUDOSYSTEM os seguintes Níveis para os valores dos testes:
RESOLUÇÕES
Todo Teste tem basicamente 5 (cinco) resultados possíveis, sejam conta quaisquer Oposições que
o Narrador decidir. Essas resoluções determinam o seguindo do jogo, gerando consequências
positivas ou negativas para os Personagens. Já conhecemos duas delas, que é o SUCESSO e a
FALHA, mas entre essas duas resoluções, existem algumas complicações.
Também conhecida como FALHA SIMPLES, ela acontece quando uma parada de dados
resulta em um número MENOR QUE A OPOSIÇÃO com uma diferença entre 1 a 5 pontos.
FALHA Aqui, o Personagem simplesmente não consegue realizar a Ação, mas não gera grandes
consequências.
Também conhecido como SUCESSO COM CUSTO, esse resultado mostra que a parada de
EMPATE dados tem um número IGUAL AO DA OPOSIÇÃO, simbolizando que o SUCESSO na rolagem
foi custoso, gerando uma Consequência equivalente ao maior dado rolado pelo Jogador.
Também chamado de Sucesso Simples, esse resultado mostra que a parada de dados gerou
um número total MAIOR QUE A OPOSIÇÃO com uma diferença de 1 a 5 pontos. O
SUCESSO Personagem conseguiu realizar a ação sem grandes problemas, mas ainda sem grandes
benefícios.
O maior tipo de sucesso, conquistados quando o número gerado pela parada de dados é
MAIOR DO QUE A OPOSIÇÃO por uma diferença igual ou maior a 6 pontos. Significa que o
TRIUNFO Personagem foi tão bem na sua ação que, na ação seguinte, ele ganha um dado de
VANTAGEM equivalente a um D8. (ver Vantagem a frente)
Na tabela anterior, o número que vem antes do d8 representa o grau de complexidade que o NJ
pode aplicar a tarefas, seja por tomarem mais tempo, seja por terem mais detalhes, seja por terem
fatores na cena que atrapalham a realização da ação pelo PJ. Importante também lembrar que o
valor da Oposição pode ser alterado com o uso de DESVANTAGENS dos Jogadores e de outros
tipos de Modificadores Negativos que podemos encontrar em formas de Adversários,
Dificuldades maiores ou Aspectos de Cena, entre outros.
Para nivelar os Testes de forma que os Jogadores com o grau de Complexidade adequado,
observe a quantidade de dados que eles vão rolar. Se os forem 5 dados, coloque 5 no lugar de
x para a Oposição. Se forem 3, coloque 3 no lugar de x e por aí vai. Mas se mesmo assim não
funcionar ou não for confortável, troque por uma Oposição Passiva e deixe a rolagem do PJ
decidir sozinha seu destino...
VANTAGENS são dados que podem ser somados a ROLAGEM dos Personagens, sejam de Jogador
ou de Narrador. DESVANTAGENS são dados cujos resultados são somados ao NÍVEL DE DESAFIO
enfrentado, complicando o atingimento da Oposição. Eles também são medidos de D4 (menor) a
D12 (maior) seguindo a escala abaixo:
DADO
VANTAGEM/DESVANTAGEM
D12 Maior
D10 Grande
D8 Moderada
D6 Pequena
D4 Menor
ASPECTOS
Um Aspecto é uma frase que descreve algo único ou notável sobre alguma coisa. Ele é a principal
forma pela qual você gasta e ganha pontos de destino, além de influenciar a história por criar
oportunidades para os personagens ganharem bônus, complicar a vida de um personagem ou
adicionar valores à rolagem ou oposição passiva de um personagem.
O valor padrão de cada Aspecto em LudoSystem é um d8, mas algumas condições podem alterar
esse dado. Eles estão presentes em qualquer elemento do jogo, até mesmo no próprio jogo!
PONTOS LÚDICOS
Pontos Lúdicos são um dos recursos mais importantes de LUDOSYSTEM. Eles são a medida de
quanto você pode influenciar na história para favorecer o seu Personagem na Narrativa, através
das ativações dos Aspectos, sejam dos Personagens, da Situação, do Jogo, do Cenário etc. A relação
entre Pontos Lúdicos e Aspectos gera uma economia a parte no jogo, com o Grupo do Jogo
trocando PLs a todo mundo.
Por esse motivo, é mais divertido usar marcadores físicos para representar os PLs. Você pode
utilizar moedas de jogos de tabuleiro, fichas de Poker, feijões, marcadores de pedra, tokens de
outros jogos, enfim, o que você quiser, mas que não seja comestível, pois durante o jogo você pode
acabar consumindo seus PLs de outra forma.
Quando surgir a oportunidade de usar os seus aspectos, haverá a chance de gastar ou ganhar
Pontos Lúdicos.
FICHA DE PERSONAGEM
Já falamos deles, mas vamos relembrar: Personagens Jogadores (PJs) são os protagonistas das
nossas histórias. São as decisões deles que levam as narrativas adiante, seus sucessos e erros
norteiam a diversão de todos. Eles são representados por Características previamente escolhidas
na sua Ficha de Personagem.
Para construir um Personagem, é muito simples. O Jogador deve fazer algumas escolhas dentre
os Grupos de Características do jogo. Por padrão, o Personagem de Ludosystem é construído
com:
ASPECTOS
São fatos narrativos sobre os personagens que podem ajudar ou atrapalhar em determinados
momentos da História. Eles podem ser ativados através do gasto de PONTOS LÚDICOS;
ATRIBUTOS
As características inatas e naturais do Personagem. Eles são 6 (seis) Atributos:
ATRIBUTOS DERIVADOS
São Características que dependem dos Atributos para serem geradas. As usadas de forma padrão,
são:
HABILIDADES
As capacidades aprendidas dos Personagens, sejam por treinamento, experiência ou
conhecimento são representadas pelas Habilidades. A lista padrão de Jogo contém 20 grandes
Habilidades, mas você e seu grupo de jogo podem alterá-las caso surja a necessidade.
FAÇANHAS
Façanhas são as grandes capacidades únicas de cada personagem: podem ser poderes, manobras,
magias, técnicas, tudo isso se encaixa como Façanhas dos Jogadores, que acabam consumindo a
ENERGIA do Personagem.
RECURSOS
Recursos podem ser desde Artefatos, Armas, Armaduras, Ferramentas E Equipamentos, qualquer
objeto que seja consumível ou mesmo coisas intangíveis como a Reputação, a Riqueza e os
Contatos, além de diversas outras coisas que podem ser perdidos, quebrados, roubados,
corrompidos e usados para criar problemas aos PJs.
CONFLITOS
Quando você, em meio a um conflito, decide, seja por qual motivo, desistir ou se render, você
concede ao seu adversário a vitória. Com isso, você evita a perda de pontos de Saúde, de ganho
de Consequências e ainda ganha 1 Ponto Lúdico para usar até o fim do Episódio.
Caso você esteja em um conflito e perder, você sai de ação. Isso significa que você foi derrotado
completamente e, provavelmente, vai ganhar uma Condição pela derrota resistida, determinada
pelo maior dado da Oposição. Se for em um conflito físico, seu Personagem estará à beira da
morte, dependendo de seus companheiros e dos adversários para conhecer seu destino...
CONDIÇÕES
Condições são estados temporários positivos ou negativos que podem abalar o personagem
durante alguma cena, pelo Episódio todo ou mais Episódios. Caso forem negativos, somam-se à
Oposição de todos os testes até a condição passar. Se forem Positivos, somam-se a parada de
dados do Personagem Jogador.
Condições específicas podem surgir da troca da não perda de Pontos de Saúde, onde você pode
escolher assumir Consequências dos ferimentos, sejam físicos, mentais ou sociais, escrevendo
novas Condições negativas ao lado de cada uma delas.
A consequência, ao ser escolhida, deve receber uma descrição de sua natureza, como se fosse
um Aspecto e pode ser invocada por um oponente ao custo de um Ponto Lúdico. Os
modificadores causados por Condições são:
MUITO GRAVE D12 Desaparece ao fim da Série ou com o gasto de 5 Pontos Lúdicos
VAMOS COMEÇAR?
Agora que você já conheceu todas as regras básicas de LudoSystem e sabe entender a sua Ficha
de Personagem, está na hora de se aprofundar ainda mais no seu novo Sistema de Jogo
Narrativo. Leia o livro com calma e todas as respostas para dúvidas surgirão e sempre haverá o
Narrador do Jogo disponível para te ajudar.
Mas se você quer otimizar suas leituras, também não tem problema. Abaixo, seguem nossas
recomendações para o que ler primeiro a partir daqui: