DB 168
DB 168
DB 168
DRAGAO
BRASIL
DICAS DE MESTRE
UMA TORMENTA PARA TODOS
CAVERNA DO SABER
TUNANDO SEUS ITENS EM TORMENTA20
RESENHAS
TRILOGIA THRAWN • YES, YOUR GRACE • LOVE, DEATH + ROBOTS
SANGUE E AREIA
A origem do lutador
Maquius, em um
conto de Guilherme
Dei Svaldi
~
ENCONTRO ALEATÓRIO TOOLBOX SANGUE E AREIA CHEFE DE FASE PRIMEIRO NÍVEL
Trilhas sonoras para o seu RPG O Mestre Contra os Jogadores 2 A origem do lutador Maquius Lady Dimitrescu vai arrancar sua mão! Personagens prontos para T20!
DRAGAO
Regras para
BRASIL
campanhas de dark
fantasy em T20
T20,,
inspiradas na obra
de Kentaro Miura
ANO 17 EDIÇÃO 168
DICAS DE MESTRE
UMA TORMENTA PARA TODOS
CAVERNA DO SABER
TUNANDO SEUS ITENS EM TORMENTA20
RESENHAS
TRILOGIA THRAWN • YES, YOUR GRACE • LOVE, DEATH + ROBOTS
OS TOLERANTES
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 42 Sangue e Areia, parte 1
BRASIL
Vá para o espaço com The Expanse! A infância do gladiador Maquius, por Guilherme
Dei Svaldi.
6 Pergaminhos dos Leitores
Se um paladino incomoda muita gente... 66 Gabinete de Saladino
N ão é segredo nenhum que cresci em outra
época, marcada por uma dita tolerância com 10 Resenhas
A segunda parte das lista dos piores filmes.
70 Primeiro Nível
www.jamboeditora.com.br
o que era diferente. Numa licença particular, Trilogia Thrawn, Yes, Your Grace,
Love, Death + Robots.
não uso tolerância como uma palavra com um Editor-Chefe Personagens prontos em começo de carreira!
bom significado. Guilherme Dei Svaldi
13 Sir Holand
Por que como me diz o dicionário na tela do computador, tolerar Editor-Executivo Cuidado, dragão! 80 Encontro Aleatório
quer dizer "suportar com indulgência; aceitar. Consentir, permitir Monte a trilha sonora da sua mesa!
14 Dicas de Mestre
J.M. Trevisan
tacitamente; não impedir".
Quando eu era moleque, se surgia uma pessoa LGBTQIA+, resu-
Colunistas
Felipe Della Corte, Leonel Caldela,
Tormenta para todos os gostos. 86 Pequenas Aventuras
22 Berserk
mida e empacotada no rótulo de "gay", a gente tolerava. E tolerar Um assassinato espacial.
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
significava "Você pode ser gay, mas não encosta em mim". Ou "Você
pode ser gay, mas seja na sua casa". Ou "Seja gay, mas para que “Katabrok” Saladino A fantasia sombira de Kentaro Miura em T20.
88 Chefe de Fase
30 Toolbox
exagerar desse jeito? Você não vai ser mulher/homem". Isso era ser Colaboradores Lady Dimitrescu vai cortar sua mão em 3D&T e
tolerante, porque os intolerantes eram os que batiam, os que dispa- Textos: Bernardo Stamato, Bruno Tormenta20.
O Mestre Contra os Jogadores 2
ravam extintores nas esquinas de São Paulo, os que xingavam o filho Schlatter, Davide Di Benedetto, Felipe
que resolvia usar um brinco. Della Corte, Glauco Lessa, João Paulo
36 Gazeta do Reinado 92 Gloriosos Diários
Nós éramos os legais. Os gente boa. Os tolerantes. “Moreau do Bode” Pereira, Marlon A grande expedição cartógráfica! Os resumos de Fim dos Tempos, na pena de Arius.
Aos poucos fui notando a repetição de preconceitos imbecis Teske, Thiago Rosa
disfarçados de aceitação, mas meu ponto de virada aconteceu num Arte: Lucas M. Palma, Ricardo Mango, 38 Caverna do Saber 96 Liga dos Defensores
dia muito específico. Eu e meus amigos frequentávamos o famoso Bora tunar seus itens! As escalas de poder do novo 3D&T!
Sandro Zambi
Borracharia e o DJ era (ainda é) nosso amigo. Era quase lei chegar no
bar ainda um tanto vazio e subir para cumprimentá-lo, isso ainda no Fundo de tela: Ricardo Mango
fim dos anos 1990. Um dia eu subi e encontrei-o beijando outro cara.
Edição do podcast: Adonias L.
Estaquei por 2 segundos. Desci as escadas de volta. Cheguei para os
A CAPA
Marques
meus amigos e disse: "Caras, ele é gay".
Houve mais 2 segundos de silêncio e continuamos bebendo. Diagramação
Não fazia diferença nenhuma. Ele era nosso amigo, que importân- J. M. Trevisan
Material saído da pena de
cia isso tinha? nosso Editor-Chefe, Gui-
Revisão
Na vida convivi e convivo com muitas pessoas LGBTQIA+, e em- Vinicius Mendes lherme Dei Svaldi, a pri-
bora às vezes as lutas aconteçam numa velocidade mais rápida do meira parte de Sangue e
que consigo acompanhar, fica claro o óbvio: não se trata de tolerar. Areia, conto que relata a in-
Apoie a Dragão Brasil
Você tolera o vizinho ouvindo música ruim, o amigo que põe catchup fância do lutador Maquius,
na pizza, o primo que joga GURPS.
merecia também uma arte es-
Se trata de entender não que o mundo muda, e sim que ele sempre pecial. O artista escalado foi
foi desse jeito. Que as pessoas e o amor delas sempre existiram. Siga a Jambô Editora ninguém menos que o multi-
Você é que estava jogando errado. talentoso Dan Ramos, em
sua primeira — e linda —
capa para a Dragão Brasil!
J.M. TREVISAN
Dragão Brasil é © 2016-21 Jambô Editora.
N O T Í C I A S D O B A R D O N O T Í C I A S D O B A R D O
saudosos personagens dos quadrinhos SIGMATA: This Signal Kills Fascists, de baseado em Goddess Save the Queen,
The Expanse está chegando e não vem sozinho! Dungeon Crawlers em uma aventura Chad Walker (Cryptomancer) é um mas inclui elementos adicionais de jogos
não-canônica. O lançamento é previsto RPG cyberpunk no qual os jogadores de tabuleiro e do RPG Psi*Run.
para ainda este ano e o jogo conta com assumem o papel dos Receptores, que
O X da questão
sua própria página na Steam. são o Escudo do Povo contra o Regime,
enfrentando uma força policial militari-
Sinal em português de exploradores no século 24, membros gratuito. A meta base já foi atingida e a
AVENTURAS ESPACIAIS
da Federação Mahali Mbinguni, desen- previsão de entrega é 2022.
Mais um RPG vencedor dos Ennies volvendo os princípios do panafricanis-
está chegando ao Brasil em português! mo e da cidadania estelar. O sistema é O BARDO
V ocê esperou
ansiosamente, e a hora
chegou: The Expanse RPG,
sada visto nos romances originais e na
série exibida na Amazon Prime Video.
Através do sistema Age — que você
Tormenta Tactics!
A 40 Giants Entertainment anunciou
o desenvolvimento de Reverie Knights,
novoFICÇÃO
lançamento da Jambô, logicamente já conhece de Dragon Age
CIENTÍFICA NO LIMIAR DA HUMANIDADE
—, The Expanse RPG permite explorar
um RPG tático com visão isométrica si-
já se encontra em pré-venda! milar a clássicos do gênero, como Final
uma realidade na qual a humanidade
Escrita pelo vencedor dos Ennies — já colonizou boa parte do nosso siste- Fantasy Tactics e Banner Saga.
o Oscar do RPG — Steve Kenson ma solar devido à alta de população O grupo de heróis do jogo parte da
(Mutantes & Malfeitores), essa edição e baixa de recursos na Terra, mas está cidade de Malpetrim para encontrar a
de luxo traduzida por Flávia Gasi sempre sob a sombra da guerra. mítica e perdida Lenórienn, centro do
(Stranger Fans) e Gilvan Gouvea A pré-venda está em andamento devastado reino dos elfos, enfrentando
(Shadowrun), e editada por Felipe no site da Jambô Editora e o livro terríveis goblinoides no caminho. Espe-
Della Corte, tem mais de 250 páginas físico está previsto para ser enviado ra. Isso não parece familiar?
coloridas, trazendo para sua mesa de em julho. Na versão digital, a disponi- Sim! Reverie Knights é um game li-
jogo o universo de ficção cinetífica pe- bilidade é imediata. cenciado de Tormenta, apresentando os
24/05/2021 20:58:44
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
por sua mensagem! Sua mensagem ante- Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
rior é importante e vamos responder com [email protected] com o assunto
cuidado. Por agora, não se sinta forçado a
esperar, vá jogar logo e... “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
— AAAI! Paladina, por que me beliscou?!
controle. Aliás, como fez para recuperar a jogo e facilitou o entendimento, especial- — Para ter certeza de que não é algu- detalha melhor as localidades da ilha, como proveniente de ataques ou jutsus.
mão esquerda? mente para os novatos. ma ilusão. Uma imagem que você deixou um Atlas de Tamu-ra? 3) Não e sim. Se o invocador do Golpe
— Recuperar...? Como é? E uma das coisas que mais me chamou aqui para fingir que trabalha, enquanto 2) Os efeitos do talento Dano Honrado Final acerta sua jogada de ataque, o alvo é
a atenção, fora o óbvio, é como as coisas joga game. funcionam em jutsus de ataque, como o reduzido a –1 PV mesmo que tenha o talen-
Império de Jade
e Mão Paladineta na pancinha do Logginho! mas em T20 foi prazeroso ler tudo e um dano leve a 0 PV.
4) Vocês têm planos de criar novas
Primeiramente, devo tecer alguns elo- aprendizado também. E a organização das 4) São boas ideias para futuras edições
classes para encaixar em outros nichos,
informações no livro está impecável. É Olá pessoal da Dragão Brasil. Primei-
gios ao trabalho de vocês em Tormenta 20 como equivalente ao bardo (uma gueixa) da DB, fique de olho!
Saudações regeneradas, estimados (sim, outra vez...rsrsrs). Depois que recebi muito fácil navegar por ele e encontrar as ramente quero agradecer pelo trabalho de
ou nobre (um shogun)? — Paladino, andou aprendendo algum
o livro físico (e todas as outras recompen- informações de que se necessita. vocês na criação do Tormenta20 e Império
apoiadores da Dragão Brasil. Aqui fala Desde já agradeço a atenção de vocês. jutsu de criar cópias?
sas, uma mais maravilhosa que a outra), Enfim, um primor de trabalho. A empol- de Jade e espero que o trabalho continue
o Paladino. Minhas desculpas por qual- Até mais. — Paladina, quer parar com isso?! Sou
fui finalmente ler decentemente o manual gação que estou tendo ao saborear esse com qualidade e que seja divertido para
quer eventual atraso, tive problemas eu, o Paladino! Não tem outros por aí!
(pois no pdf só corri os olhos por cima). livro, é a mesma que tive, duas décadas vocês e para gente. Gervasio Filho
estranhos, ainda que previsíveis. Acre- — Bom, não seria a primeira vez, né?
Bem, creio que é o primeiro RPG que atrás, quando coloquei as mãos em meus Tenho algumas perguntas sobre Impé- 1) Sim. Um bestiário para Império está
dito ter sido devorado pela besta-fera
leio inteiro, de cabo a rabo, incluindo a primeiros livros de RPG (no caso, Tormenta rio de Jade e espero que possam ajudar: atualmente em produção, mas ainda sem
Aura Combada
que a Paladina insiste em manter como
parte de magias (as do D&D 3.X até hoje para 3D&T — a 2ª edição do cenário — previsão de lançamento.
sua montaria sagrada, aquele maldito 1) Vocês têm planos de lançar futura-
não consegui terminar, dá sono). E devo di- e o próprio 3D&T). Como o pai de Indy,
gorlogg de Galrasia. Meu Anel da Rege- mente (e brevemente) algum suplemento 2) Sim. O talento permite somar seu Salve-salve, Paladino e Paladina! Trago
zer que cada página é uma surpresa nova, procurando as pistas do Graal, me sinto um
neração, felizmente, me salvou do pior. de monstros para IdJ, como um Bestiário bônus de Honra a todas as suas rolagens dúvidas paladinescas e conto com a sabe-
cada uma mais agradável que a outra. De colegial novamente. Agora só falta começar
Mas tive algum trabalho para conseguir de Jade e também algum suplemento que de dano, não importando se esse dano é doria de vocês para clarificar as coisas.
coração, gostei demais desse jogo. Manti- de fato a desbravar Arton novamente em
nova armadura após ser excret... expeli- veram a essência do RPG medieval fantás- sua mais nova encarnação (mas pra isso
do do interior nauseabundo da criatura. tico/heroico (algo que a 4E do concorrente aguardo a resposta de outro pergaminho
Enfim, hora de voltar ao trabalho... gringo destruiu completamente, a meu ver), que enviei anteriormente) e novamente me
— P-Paladino?! Que está fazendo aqui? inovaram e solucionaram problemas velhos maravilhar com esse mundo de problemas.
— Paladina, mas que pergunta é essa?! do concorrente, tornando o jogo mais di- E já aguardo ansioso pelo livro das
Eu trabalho aqui! nâmico e simples, porém ainda mantendo ameaças e pelo atlas. Ansioso mesmo
a complexidade que os apaixonados por por isso.
— S-sim, mas acabei de ver você ali regras amam.
atrás, tentando jogar Overwatch! Enfim, só queria deixar aqui registrado
A mecânica de magias, poderes e este feedback, meus elogios e agradeci-
— Besteira! Sei que sou incrível, mas Pontos de Mana ficou sensacional, cada mentos por ter em minhas mãos esse Rubi
não posso estar em dois lugares ao mes- magia sendo um verdadeiro leque de da Virtude chamado T20.
mo tempo. Espera um pouco, você disse opções, me lembrou muito a versatilidade
“tentando” jogar? Jefferson Tadeu Frias
dos poderes de Mutantes e Malfeitores. A
— Sim, tentando e fracassando. Estava simplificação/padronização das rolagens Muito felizes que esteja curtindo Tor-
com alguma dificuldade para segurar o para perícias melhorou muito a fluidez do menta20, bom Jeff, e muito agradecidos
6 7
1) Os poderes de aura do paladino 2) Não se acumulam, portanto não o exemplo do livro, uma poção de 3° círculo Poções não são um meio esperto de ter — Todo mundo sabe que eles ficam fa- Por enquanto são apenas essas dúvidas
contam como habilidade mágica, e mor- causa dano dobrado. teria custo de 6 PM, custando 360 T$ tiba- magias à vontade. São pequenos milagres lando bobagem na webcam na maior parte principais meus caros. Espero não ter sido
tos-vivos levam dano de magias de cura. 3) Não, já que cada aura tem sua própria res, porém valendo 1080 T$, assim levando engarrafados, sua produção é realmente do tempo! muito confuso.
Nesse caso, o poder Aura de Cura também utilidade. Uma cura aliados, outra causa dano TRÊS MESES para ser fabricada. lenta e custosa. Uma semana para produzir — Ei! Eles pediram pra não contar! Nicholas "Janus" Lemos,
causa dano em mortos-vivos? a espíritos e mortos-vivos. Mas é verdade Sei que tem Poder de Inventor que um frasco de algo que pode mudar sua Cavaleiro da Armada de Vectora
Infligir Golpe
2) Se Aura de Cura causa dano em que as duas não podem ser combinadas. acelera, e ainda pode ter a penalidade de aparência, decifrar idiomas ou disparar
–5 para acelerar ainda mais. Mas como fica setas de energia que não erram é um prazo 1) Simples, de fato. Não a magia não
mortos-vivos, um paladino que tenha ativa- — Isso é muito injusto! Por que não
meu bruxo alquimista, que ainda precisa muitíssimo razoável. Olá meus caros Paladino, Paladina e concede bônus ao próprio conjurador. Ape-
do Aura de Cura e Aura Ardente causa dano posso combar minhas auras?
de UM MÊS para fazer uma simples poção qualquer outro que esteja ajudando nas nas a seus aliados.
dobrado em mortos-vivos? — Então, por isso está demorando tanto
— Suas auras?! Palada, você nem sabe de 3° círculo? Então, minha pergunta real a poção do amor que encomendei. dúvidas desses pergaminhos digitais. 2) Sim. Embora engenhocas não sejam
3) Se o dano da Aura de Cura não de que cor é uma Aura Sagrada. magias (portanto, não podem ser dissi-
é: fabricar poção segue a regra do Ofício Venho por meio deste com perguntas que
acumula com a Aura Ardente, parece que a — É pra você? Pede reforçada.
— Espera, Aura Sagrada tem cor? mesmo, de valor para tempo? têm gerado boas discussões em grandes padas), nenhuma regra diz que magias só
única real vantagem de ter as duas é poder — Nhéééé... podem ser dissipadas por outras magias.
— Não falei? Bom, essa carta é quase um desabafo grupos que tenho encontrado. Vamos às
causar dano em espíritos. Confere? Essas engenhocas funcionam normalmente.
na verdade, mas agradeço desde já. questões:
Gabriel S Passos
Poção Demorada Vrot, O Bruxo Alquimista Ilha Secreta 1) Essa é simples: a magia Oração, em 3) Não. A presença de outro devoto com
sua descrição, fala que afeta “Todos os um símbolo visível, mesmo no escudo ou
Gabriel, você parece mais interessado Caros digníssimos autores de Tormenta,
Saudações, Paladino e Paladina! Venho Caro Vrot, é preciso ter em mente que seus aliados...” Essa magia afeta também vestimenta, impede essa conjuração.
em destruir mortos-vivos que em curar os primeiramente gostaria de agradecer pelo
tirar uma dúvida sobre fabricação de po- produzir uma poção NÃO é algo “simples” o conjurador para fornecer bônus? 4) Não. Esse aprimoramento oferece
aliados, o que é preocupante os para mor- trabalho nestes anos todos do cenário!
ções que muito me aflige. — a maioria das pessoas no mundo não um ataque corpo a corpo como parte da
tos-vivos, mas mais ainda para os aliados! A essa altura, acho que todos nós 2) Engenhocas de Dissipar Magia e
consegue. Não é apenas misturar ingre- execução da magia — não um ataque
Infelizmente para você (mas felizmente para Na descrição da perícia Ofício, é dito sabemos a importância de termos um Campo Antimagia funcionam contra ma-
dientes prontos que pegou na prateleira. adicional. A ação padrão ainda é “lançar a
eles), as notícias não são boas: que para fabricar um item deve usar o PRE- cenário nacional fazendo tanto sucesso, gias? Visto que engenhocas não podem
Na vida real, fermentar cerveja toma entre magia”, não “fazer um ataque”. Portanto,
1) Não. Porque, como diz sua descrição, ÇO do item, e não o CUSTO. Uma poção 2 e 6 dias ou mais. Vinho, de duas a três mesmo com concorrentes estrangeiros no ser dissipadas, fica a questão se podem
de primeiro círculo, sem aprimoramentos, não é possível usar Golpe Pessoal com o
a Aura de Cura afeta apenas aliados à sua semanas ou mais. Em T20, uma caneca de país! Isso incentiva (e muito) a produção dissipar também.
ataque oferecido em Infligir Ferimentos ou
escolha, não afeta inimigos. (Você pode custa 10 T$, porém vale 30 T$ — então cerveja ou vinho custa T$ 0,1. Imagine o de outros criadores! Como são as reuniões 3) As magias Profanar e Consagrar qualquer outra magia.
causar dano a seu companheiro osteon, mas leva uma semana para ser feita, correto? tempo necessário para produzir algo cente- de vocês para decidir os rumos de Arton? podem serem lançadas se houver na área
— Estou enganada, ou esse combo po-
nesse caso ele muito provavelmente deixará Me pergunto se não é tempo muito longo nas de vezes mais caro e, digamos, capaz Ainda tem pão de torresmo? Acontecem um devoto portando um símbolo de deus
deria levar a um loop infinito, com magias
de ser um aliado, e com boas razões!) para se fazer uma simples poção. Seguindo de teletransportar pessoas! em uma ilha secreta com um vulcão? diferente do conjurador?
gerando ataques gerando magias e assim
Skipp, O Espião do Reinado 4) Um personagem multiclasse clérigo/ por diante? Foi assim que você se duplicou?
guerreiro com a magia Infligir Ferimentos e Com algum combo ilegal?
Agradecemos o carinho, Skipp! Já faz o Poder de Guerreiro Golpe Pessoal Conju-
tanto tempo que nem nos damos conta da — Paladina, chega!! Só tem eu aqui!!
rador poderia fazer a seguinte combinação?
trabalheira que isso dá! Infligir Ferimentos com aprimoramento — Espera, espera, ESPERA! O que
Infelizmente, nada de ilha! Mas ouvi “+2 PM como parte da execução da aconteceu depois que o Logginho comeu
falar que a Jambô está construindo um magia, você pode fazer um ataque corpo sua mão? A mesma mão que usava o Anel
edifício faraônico como sede, que cada da Regeneração?
a corpo contra o alvo. Se acertar, causa o
autor terá uma sala cheia de action figures dano do ataque e o efeito da magia”. Esse — Comeu minha... Você não está
e as reuniões serão em uma sala com uma ataque poderia ativar o Golpe Pessoal e achando que...?
mesa de madeira com um grande olho de assim utilizar ainda outra magia durante o — Oi Paladina! Desisti de jogar, vim res-
Tormenta entalhado por um artista famoso! Golpe? Por exemplo, Toque Chocante com ponder os Pergamin... Opa, já acabou? Nem
Por enquanto, entretanto, nos reunimos via aprimoramento igual o anterior? Isso faria sobrou espaço para Lendas Lendárias?
webcam, em encontros muito importantes, ele soltar duas magias e dois ataques com Quem é esse seu amigo super simpático e
muito tensos e muito sérios! apenas uma ação padrão. boa pinta?
8 9
R E S E N H A R E S E N H A
Horror cósmico B em recentemente, as Dicas de Mestre Como se percebe, a Tormenta é papo sério, tem peso
trouxeram uma versão inicial para o enorme no mundo de jogo e fora dele. Seja por estar no
futuro Guia de Estilo Tormenta 20. Uma título, seja por ser um grande diferencial (se não o maior)
entre T20 e outros RPGs. Mesmo em um cenário com histórias
compilação de regras e conselhos para
e a mistura
bem-humoradas e personagens estravagantes, um universo
novos autores, sejam aqueles que já cheio de informalidade e zoeira, tudo isso acaba quando a
produzem/vão produzir material oficial tempestade rubra troveja.
para a Jambô, sejam aqueles que devem
Para um exemplo perfeito de como a tempestade rubra pode
povoar a vindoura plataforma colaborativa mudar completamente o tom de uma aventura, sugiro assistir
de escatologia
Iniciativa T20. Lágrimas da Dragoa Rainha, série curta, mas intensa.
Entre as vinte regras, vamos destacar e relembrar aquela Mas note algo muito importante. As regras vistas aqui são
de número 15. Não, você não precisa buscar a revista. Aqui voltadas para autores — não necessariamente para mestres.
está o trecho de que precisamos: Isso muda tudo, isso faz muita diferença. Um autor tem o
e sadismo
Como regra geral, a Tormenta sempre se tornará o tema dever de apresentar a Tormenta ao público como descrito
central de qualquer história em que apareça. aqui, por ser um ponto-chave na identidade do jogo. Por ser
Ainda que Arton seja um universo ficcional variado, a como a ameaça principal deve se parecer.
Tormenta carrega consigo seu próprio gênero — o horror Um mestre, não.
cósmico. Quando a Tormenta aparece, tudo o mais é ate-
têm hora
Em sua própria mesa, a Tormenta será como você quiser.
nuado, expulso ou apagado. Não há otimismo, nem brinca- Como você achar que deve.
deiras, nem piadas. A loucura trazida pela Tormenta não é
do tipo engraçado, não é Alice no País das Maravilhas. Os
demônios da Tormenta não são orcs estúpidos ou bandidos Origens rubras
trapalhões. Esteja ciente: mesmo a aventura mais leve, di-
e lugar
Vamos recordar a evolução da Tormenta dentro do uni-
vertida e irresponsável será transformada em pesadelo se a verso ficcional de mesmo nome.
Tormenta surgir.
Durante a primeira reunião dos três criadores originais
Histórias sem a presença da Tormenta, claro, não apenas
Tormenta
para definir as bases daquele novo mundo, buscamos coisas
são possíveis como precisam existir — Arton acolhe todo um novas e não existentes em outros cenários. A própria Tormenta
universo de gêneros e subgêneros, incluindo aqueles mais veio de J.M.Trevisan — uma ideia antiga dele, reservada
leves e divertidos onde o horror cósmico não caberia. Evite, para uma história em quadrinhos jamais terminada. Uma
no entanto, que uma história ignore totalmente a Tormenta. tempestade que trazia demônios a cada cerm anos, e era
Inclua elementos sutis que apontem sua existência e amea- tudo. Fui eu a preencher os detalhes: invasão planar, chuva
ça. Um herói pode pertencer à raça lefou, suportando sua ácida, demônios com aspecto de inseto (porque Kamen Ri-
herança maldita. Um ataque distante da Tormenta pode ser der), grandes áreas já dominadas, a cor vermelha. Com seu
citado com apreensão. Uma espada de matéria vermelha mapa cheio de manchas sinistras, quase como feridas, Arton
pode estar entre os pertences de um guerreiro morto. Mesmo já nascia diferente de qualquer outro mundo de campanha.
para Todos
o menor sinal traz temor e inquietação, jamais risos.
Mas os fãs mais antigos podem ter notado que, em seus
Presenças maiores, como um demônio lefeu ou um grupo primeiros anos — final da década de 90, quando Arton
de cultistas, ficam reservadas para histórias que tenham a Tor- nem era descrito em livros, apenas revistas —, a própria
menta como tema principal. Um demônio da Tormenta nunca Tormenta quase não existia. Já estava no título, já tinha pelo
será um monstro aleatório em uma trama sobre outro assunto. menos um capítulo voltado à sua descrição, mas não era
Quando a Tormenta surge, ela permanece até o final. possível usar em jogo. Nada se sabia sobre sua origem,
Uma vez que apareça, será sempre o último inimigo, seja vi- sua natureza, seus objetivos, seus líderes. Áreas de Tormenta
toriosa ou não. Evite qualquer trama em que a Tormenta seja eram lugares tão terríveis, com regras tão impiedosamente
vencida/evitada e então a história segue, tratando de outros assassinas, que nenhum personagem jogador podia pisar lá
assuntos: isso não acontece. A Tormenta nunca é ignorada, e durar mais que algumas rodadas, quem dirá explorar seu
nunca é esquecida, nunca é deixada para trás. interior e conhecer seus ocupantes.
15
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E
Uns poucos demônios, aqueles mais fracos e comuns, en- sões, incluindo o cativeiro de Valkaria) seria relacionada à
contrados rondando regiões periféricas, tinham estatísticas própria origem da Tormenta. Tal ligação ainda não existia! O Nevoeiro:
Nevoeiro: para ser
de jogo. E apenas isso. Não havia mais material. A menos Esse havia sido o crime dos deuses revoltosos: eles criaram o Tormenta só falta uns
que o próprio mestre inventasse, a parte mais importante povo da Tormenta, os lefeu (foi quando esse nome apareceu
castelos e mais vermelho
do cenário não podia, de fato, ser usada em mesa. Não pela primeira vez). Eu e o Leonel reescrevemos os trechos
podia ser tema de uma campanha. A Tormenta era algo a necessários em cima da hora; na verdade, a revelação
ser evitado não apenas por heróis, mas também por mestres. bombástica acontece apenas no capítulo de introdução, não
Eu queria muito dizer que isso foi resultado de um projeto voltando a ser mencionada em nenhum outro ponto do livro.
cuidadoso, um planejamento para manter a Tormenta mis- A verdade seria escancarada apenas em 2007, com o
teriosa e enigmática, até que seus detalhes terríveis fossem acessório Área de Tormenta — enfim, um livro completo
revelados anos mais tarde. Mas a verdade é outra. sobre a ameaça principal, com regras e tudo. Detalhou a
história apenas esboçada em O Panteão D20, explicou a
Arton era um mundo gigantesco com apenas três autores.
origem dos lefeu, sua anatomia e sociedade, seu universo
Antes da tempestade no título, outras partes mais urgentes,
nativo (ou melhor, sua Anticriação). O conteúdo das áreas
mais necessárias, tinham que ser descritas. Suas raças e
de Tormenta, afinal, descrito em detalhes. Vieram os lefou,
classes, seus reinos e deuses. Personagens para usar, lugares
meio-demônios da Tormenta, hoje uma das raças principais
onde pisar. Era preciso começar pelo começo. Mesmo que
no jogo (criados por mim, já haviam aparecido na revista
Sauron seja a ameaça principal, não pode haver Mordor
DragonSlayer). Os Lordes da Tormenta, até então citados
sem que antes exista o Condado.
em aparições breves (sobretudo Gatzvalith, no reino de Tre-
Assim, os primeiros grandes acessórios — O Panteão buck, ambos criações do Trevisan). E a insanidade causada
e O Reinado — traziam uma enormidade de material, um pelos demônios, cuja horrenda forma insetoide já conhecida
mundo de jogo rico e efetivo, mas pouco ou nada sobre a sequer era sua aparência verdadeira.
Tormenta. Por longos anos, a invasão aberrante (que nem
Área de Tormenta está em minha lista de melhores aces-
era chamada assim) foi meio que ignorada. Hoje causa es-
sórios publicados até hoje. Eu e Leonel o assinamos juntos;
panto pensar que Holy Avenger, a primeira grande história assim, sua mitologia (mas não sua ideologia) acabaria abra- As próprias maneiras como a Tormenta é descrita ou
não me lembro se “mestre da escatologia e sadismo” era um
em Arton, não faz uma única menção sequer à Tormenta! çada e expandida por um sem-número de grandes escritores mostrada podem incomodar os mais sensíveis. Envolvem
título conhecido. Mas com certeza era já merecido!
Além disso, o fato de essa mesma história ser um mangá e cineastas, desde o contemporâneo Robert E. Howard elementos e imagens que reviram o estômago, causam
(criador de Conan, o Bárbaro) até nomes modernos como asco, repulsa, ojeriza. Partes humanas, dejetos, secreções.
Horror insano
de aventura e humor — e não ainda um romance, como
era tradição nos mundos de Dungeons & Dragons — deu a Stephen King, Ridley Scott, John Carpenter, Alan A pizza durante o jogo pode acabar difícil de engolir. Hoje
Tormenta um tom muito mais leve e brincalhão que a própria A Tormenta teve muitas influências confessas, desde Moore, Sam Raimi, Neil Gaiman e Guillermo Del sabemos que um dos mapas táticos de Tormenta, mostrando
tempestade teria. Os acessórios iniciais abraçariam essa monstros-inseto tokusatsu até o cartum oitentista Spiral Zone, Toro. O horror cósmico foi levado a filmes como O Enigma uma área corrompida, chegou a ponto de causar mal-estar
identidade visual, muitos personagens e plots (embora nem passando por Guyver, Aliens, Tropas Estelares e outras. Mas de Andrômeda, Re-Animator, À Beira da Loucura, Enigma do a um portador de tripofobia (medo de imagens com buracos
todos) eram menos dramáticos e mais engraçados. Por muito o leitor mais atento vai perceber, claro, a inspiração mais forte Horizonte, O Nevoeiro e o recente Aniquilação na Netflix, ou padrões irregulares).
tempo, seus haters (pois tudo que é relevante tem haters) de todas: os Mitos de Cthulhu, o horror cósmico lovecraftiano. entre muitos. Também está nos games, do clássico Alone in Dissemos inúmeras vezes que Arton é como você decide
rotularam Arton como um “mundo infantil/bobo de anime”. the Dark aos atuais Sunless Sea e Darkest Dungeon. Desta- ser; divertido e irresponsável, perigoso e violento, pesado
Este subgênero da literatura de horror leva o nome de
Isso começaria a mudar. Em 2006, O Inimigo do Mundo seu maior expoente, o escritor norte-americano Howard que ainda para a série Stranger Things (o Mundo Invertido e macabro. Mas, quando se trata da Tormenta, parece que
fez sua estreia como o primeiro romance sediado em Arton. Phillips Lovecraft. No final do Século XIX, ao combinar e o Demogorgon seguem totalmente a estética lovecraftiana) ficamos apenas com estes últimos. A tempestade cumpre seu
Abordando o envolvimento de um grupo de aventureiros com elementos de horror com fantasia e ficção científica, ele cria- e o livro Território Lovecraft, adaptado como série na HBO propósito. A ameaça final, o perigo que espreita, o horror
a chegada da Tormenta, as descrições de Leonel Caldela ria um panteão de deuses-monstros cósmicos, alienígenas e (e totalmente revertendo o olhar preconceituoso do criador que pode destruir tudo.
começam a sugerir um horror macabro até então inexistente hostis à humanidade. Um universo de conhecimentos terrí- original do gênero). Mas não precisa ser assim. Porque, repetindo, o jogo é
no jogo. Ali, já se conseguia perceber que os invasores não veis e proibidos — apenas ter contato com certas verdades Deuses-monstros alienígenas que causam loucura. Fácil per- como você quer.
eram algo divertido, não eram “monstros da semana” do horrendas podia levar à loucura. Seu conto mais famoso, O ceber a semelhança, sobretudo após Área de Tormenta. Essa
Jaspion e Changeman.
Tormenta free
Chamado de Cthulhu, acabaria como título de um dos RPGs herança lovecraftiana, densa e perturbadora, acabaria levada
Outro passo importante seria dado ainda em 2006 com de horror mais clássicos e celebrados na história do hobby. para o mundo de jogo. Ainda que Arton seja colorido, heroico
O Panteão D20. Com o livro já terminado, a poucos dias Hoje, H.P.Lovecraft é reconhecido por seus biógrafos e cheio de possibilidades, tudo isso muda quando o assunto O modo como a Tormenta é retratada em títulos T20 é fru-
de ir para a gráfica, tive uma ideia bem louca: a Revolta como extremamente racista e xenófobo; vários de seus con- é Tormenta. A tempestade vem com horror, com tragédia e to de uma decisão autoral, editorial. Autores são instruídos a
dos Três (uma rebelião de deuses com grandes repercus- tos declaram ódio a orientais e outros estrangeiros. Ainda urgência; afastá-la, ou fugir dela, passa a ser tudo que importa. descrevê-la assim, de forma mais perturbadora possível. Mas
16 17
D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E
A obra-prima
de Kentaro Miura,
Miura,
expressão máxima do
dark fantasy,
fantasy, pronta
para influenciar
sua campanha
de Tormenta20
24 25
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
armaduras brilhantes, Tormenta tem tripulações pi- nos jogadores pode ser uma consequência narrativa, da aventura, dando o peso necessário a esse tipo de
ratas massacradas brutalmente quando se deitam mas é preciso lembrar que os personagens estão inse- situação, muito diferente da “banalidade” de combater o
para dormir depois de um banquete. ridos nesse contexto grotesco — são eles que devem mal que se vê em alta fantasia.
Além de seguir esses ditames gerais do sistema, sentir medo, terror e tristeza! Então como fazer os perso-
você pode conduzir sua história de determinadas for- nagens sofrerem as consequências de se aventurar em
um mundo sombrio?
Regra alternativa: Traumas
mas para emular a experiência com foco na fantasia
Atenção! Essa é uma regra destinada a jogadores
sombria. Opte principalmente por tons de cinza, por
pessoas com falhas de caráter. Apresente maneiris- Usando Condições maduros e que deve ser aplicada com parcimônia. Evite
ao máximo utilizar traumas que podem ter relação com
mos nos personagens coadjuvantes que mostram que
Tormenta20 apresenta um robusto sistema de condi- algum evento da vida real e sempre converse com seus
não necessariamente são boas pessoas. Cicatrizes
ções que alteram as fichas de personagem para simular jogadores antes de colocar essa regra em sua mesa.
de batalha em um vendedor podem indicar que ele
efeitos físicos e mentais. No contexto da fantasia sombria, A vida de aventuras é desgastante, perigosa e, muitas
foi um veterano da Guerra Artoniana (de que lado
as condições de medo e as condições mentais serão suas vezes, traumatizante. Os personagens passam dias e até
ele lutou?), enquanto o quarto do clérigo na abadia
maiores ferramentas para simular a carga emocional semanas em locais perigosos, sofrendo ferimentos e pre-
pode esconder uma profusão de quadros retratando
sentida pelos personagens.
práticas sexuais perversas, e mesmo a criança élfica senciando cenas grotescas enquanto confrontam o que
encontrada perdida na floresta pode se divertir tor- Em uma campanha de fantasia sombria, os personagens há de pior em Arton. Todo esse estresse pode levar suas
turando aranhas e pequenos animais na fogueira. serão constantemente confrontados com situações e cenas mentes a sofrer danos permanentes, causando traumas.
Esses detalhes não devem distrair o andamento que causarão choque e estresse emocional. Quando estiver
Um trauma adquiro se torna uma penalidade perma-
geral da aventura, servindo primariamente para criando suas cenas, determine com antecedência quais si-
nente. Usar essa regra torna o jogo mais “letal” para os
estabelecer um clima mais pesado. Outra forma de tuações de terror e horror serão propositalmente impactantes
personagens pois, além de conviver com ferimentos e mor-
invocar essa ambiguidade é dando características para os personagens, e atribua um teste de Vontade ao final
te, podem ser obrigados a abandonar a vida de aventuras
positivas aos vilões; quando um assassino em série da narração do evento — em caso de falha, o personagem
por conta de um excesso de traumas.
faz caridade protegendo um orfanato ou um sacer- sofre uma condição pertinente até o final da cena.
Traumas são sequelas de uma experiência terrível. Um
dote de um deus maligno é completamente honesto Um exemplo: os personagens desconfiam que o barão
personagem pode ter uma quantidade de traumas até 3
em todas as suas interações, os limites entre bem e local tem agido de forma estranha. Eles se infiltram nos
+Mod de Sabedoria. Se passar desse limite, o aventurei-
mal ficam nublados. aposentos do barão a noite e são surpreendidos com a
ro se torna incapaz de se aventurar, perdendo toda sua
Elementos de horror na fantasia a tornam som- cena do nobre devorando um qareen ainda vivo, sua ca-
vontade de enfrentar os perigos.
bria. Porém, especialmente em um RPG, é essencial beça e mandíbula deformadas mastigando as partes da
vítima. Nesse momento, os personagens precisam fazer Sempre que um personagem ficar com pontos de vida
As trevas em sua garantir que sua audiência (no caso, os jogadores)
estejam confortáveis com aquilo que virá. Tivemos um um teste de Vontade; em caso de falha, ficam abalados negativos, faz um teste de Vontade com CD igual ao total
de PVs negativos (por exemplo, se estiver com -12 PV,
mesa de fantasia
até o final da cena. Se falharem por 5 ou mais, ficam
Encontro Aleatório na Dragão Brasil 133 sobre mesas
também enjoados por 1d4 rodadas, podendo até ser faz um teste com CD 12). Se falhar, o personagem sofre
seguras; são conselhos que podem ser aplicados para ga-
Muitos dos elementos citados aqui como presentes descobertos pelo barão! um dos traumas abaixo. O mestre pode rolar 1d6 ou
rantir que nenhum de seus jogadores fique desconfortável
na fantasia sombria devem ter soado familiares, já que Para definir a CD do teste, leve em consideração o escolher um da lista que achar mais apropriado para a
com uma cena. Pergunte com antecedência que temáticas
eles também são parte de Tormenta20. Embora algumas grau de estranheza e o peso da cena para sua histó- situação.
incomodariam membros do grupo e deixe claro que, caso
histórias de Tormenta tenham um clima mais leve e se alguém se sinta desconfortável, deve dizer isso claramente ria. Eventos com pouca relevância para o objetivo da Algoz. O personagem adquire um medo profundo
afastem do sombrio, ele é integral à Trilogia Tormenta, para que um novo curso possa ser tomado. Diálogo e em- aventura, ou com pouco envolvimento do sobrenatural e do tipo de criatura que o deixou perto da morte. Sempre
bem como aos romances recentes A Flecha de Fogo e A patia são as suas principais ferramentas para obter uma do bizarro, como investigar uma chacina em um acam- que ver uma criatura do mesmo tipo, precisa fazer um
Deusa no Labirinto. experiência satisfatoriamente arrepiante. pamento, devem ter CD 10. A partir daí, aumente a CD teste de Vontade CD 10 ou ficará abalado. Se for uma
O grau de dificuldade de um jogo como Tormenta20, conforme a escala de importância do evento, de +0 para criatura da mesma espécie (em termo de jogo, com o
mesmo nome), a CD aumenta para 20 e personagem fica
Horror em regras
onde encontros devem ser planejados com cuidado e agir irrelevante até +20 para um elemento central da história
por impulso pode facilmente resultar em morte, já apro- — uma cena que representa o ponto principal da aventu- apavorado ao invés de abalado.
xima a experiência para próximo da fantasia sombria. Um jogo com aspectos de terror, horror e fantasia ra. Você também pode aumentar a CD em +2 para cenas Temor. O personagem tem medo de se expor ao
Enquanto se aventurar pode ser encarado como banal e sombria não pode ficar apenas apoiado no cenário de muito violentas e +5 para cenas extremamente bizarras. perigo novamente, recebendo -5 de penalidade em testes
corriqueiro na alta fantasia, com herói perfeitos em suas jogo e nas descrições do mestre. Causar tensão e asco Essa dinâmica valoriza os elementos mais sombrios de iniciativa e testes de resistência contra efeitos de medo.
26 27
A D A P TA Ç Ã O A D A P TA Ç Ã O
Estômago Fraco. Sempre que vê alguma cena de tamanho com apenas uma mão ou uma arma duas cate-
violência, o personagem precisa fazer um teste de Vonta- gorias de tamanho maior que a sua com as duas mãos.
de CD 15; se falhar fica enjoado por 1d4 rodadas.
Pré-requisito: Empunhadura Poderosa.
Hesitação. Sempre que estiver numa situação de
perigo (seja um combate ou perigo complexo) o persona-
gem deve fazer um teste vontade CD 10 em sua primeira Itens mágicos
rodada. Se falhar, fica abalado pelo resto da cena.
Paralisia Traumática. Na primeira rodada de um
Armadura Furiosa (item mágico maior)
combate, o personagem deve fazer um teste de Vontade Essa imponente armadura de metal preto coberta de
(CD 15 + a diferença entre seu nível e a ND do encontro). espinhos é uma armadura completa reforçada guardiã.
Se falhar, fica paralisado de medo por uma rodada. Quando o personagem entra em combate, ela crava em
Tanatofobia. O personagem desenvolveu fobia à sua carne espigões metálicos que drenam seu sangue e o
morte. Sempre que vê uma criatura morrendo, seja aliada alimentam com quantidades sobrenaturais de adrenalina.
ou inimiga, deve fazer um teste de Vontade CD 15; se O usuário se torna imune a condições mentais e condições
falhar, fica pasmo por uma rodada. de medo e recebe 2 PV temporários por nível de perso-
nagem no início de cada um de seus turnos. Além disso,
Ferramentas para sempre que falha em um teste de resistência, o usuário
pode gastar 3 PM para rolar novamente o teste. Ao fim
combater as trevas de um combate usando essa armadura, um personagem
com Constituição 19 ou menor morre e é consumido pela
Mesmo em um mundo terrível e obscuro, os heróis
contam com habilidades, equipamentos e até aliados armadura. Caso tenha Constituição 20 ou mais, o usuário
para auxiliá-los no combate às forças do mal. Aqui estão tem seus pontos de vida e de mana reduzidos a zero. A
alguns exemplos extraídos das páginas de Berserk, utili- armadura só pode ser removida se for alvo de dissipar
záveis em Tormenta20. magia dentro de uma área de consagrar.
28 29
T O O L B O X T O O L B O X
Começando do começo
Para falar sobre “mestre contra os jogadores” precisamos
definir o que é um mestre de RPG. Parece óbvio? Talvez.
Mas eu discordo fortemente de vários consensos que existem
sobre o que é ser mestre.
2
Também há algum tempo tivemos uma coluna intitulada
Como Ser um Mau Mestre, em que tentei tirar das costas dos
leitores o peso e a responsabilidade de zelar pelo resto do
grupo. Recomendo dar mais uma olhada nessa coluna, mas
vamos voltar ao tema agora mesmo.
Pense em qualquer atividade divertida em grupo exceto
O MESTRE CONTRA
RPG. Digamos sentar para conversar numa mesa de bar
(depois da pandemia e com todo mundo vacinado!), jogar
um jogo de tabuleiro, montar um quebra-cabeças, jogar vi-
deogame, qualquer coisa mesmo. Agora imagine a seguinte
situação: um dos participantes da atividade olha para outro
OS JOGADORES
e diz “Certo, estou aqui. Pode começar a me entreter”. No
final da atividade, o mesmo participante diz “Não gostei,
você não me divertiu o suficiente” ou “Foi legal, você me
divertiu, parabéns”.
Consegue imaginar qualquer atividade em que isso seria
aceitável? Provavelmente uma pessoa que se comportasse
assim seria visto como um esquisito, alguém arrogante e
pomposo. Quem ele é para exigir que outro o divirta?
Mas há décadas manuais de RPG nos dizem para contra-
dizer esse instinto, ignorar essa norma básica de convivência
31
T O O L B O X T O O L B O X
social. Somos martelados com a noção de que o mestre tem Vamos voltar ao nosso exercício de imaginação. Você como franqueza ao colaborar num projeto criativo e adesão Assim, se o mestre controla o ambiente e os coadjuvantes,
que divertir os jogadores e que o sucesso de uma sessão de está na mesa de bar (pós pandemia, me deixem sonhar...). às regras de um jogo. Ou seja, esses elementos não fazem é natural que grande parte de seu papel seja assumir uma
RPG é medido por quanto ele conseguiu fazer isso. Chama o garçom para pedir um lanche. Então um de seus parte da relação assimétrica entre mestre e jogadores. Quan- postura antagônica quanto aos personagens. Ao interpretar
Só tenho uma pergunta: por quê? amigos interrompe seu pedido e manda o garçom trazer outra do o assunto é decidir os rumos narrativos do personagem, o lich maléfico, não faz sentido dizer que ele escolhe não
coisa. Ele olha para você e diz: “Não se preocupe, você vai quais regras são seguidas e seu sucesso ou fracasso numa lançar uma magia que poderia matar o paladino heroico.
Não é retórica. Realmente tente arranjar uma resposta Seria desonesto fazer isso. Ao descrever o vulcão em erup-
gostar mais desse outro lanche. Deixe que eu decido”. Você situação, mestre e jogadores devem ser iguais, pois estes
para isso. Por que diabos um participante de uma atividade
está jogando o boardgame e um dos participantes começa são assuntos extra jogo, que fazem parte do mundo real. ção, é absurdo arbitrar que a lava causa o mesmo dano de
em grupo deve trabalhar para divertir os outros? Por que sua
a quebrar as regras. Você o questiona e ele diz: “Não se um golpe de espada só porque a druida está com poucos
própria diversão está em segundo lugar? Por que é aceitável “Uma tempestade se aproxima”, diz o mestre. “Vou pro-
preocupe, você vai se divertir mais assim. Eu decido quais pontos de vida. Se o grupo decidiu criar uma narrativa de
que haja uma exigência (implícita ou explícita) de que ele curar abrigo”, diz o jogador. Isto faz parte do jogo e não é
regras devem ser seguidas”. Você está jogando videogame protagonistas em conflito com antagonistas e perigos, a única
sirva de entretenimento para o grupo? uma relação entre iguais — o mestre controla todo o clima
e um dos participantes perde de propósito. Ele diz: “Perdi forma honesta de representar esses antagonistas e perigos é
Como já falei na coluna Como Ser um Mau Mestre, acre- e o jogador tem poder sobre apenas um personagem. “Role
para você não ficar frustrado. Você venceu! Parabéns!”. fazendo com que eles se coloquem contra os protagonistas.
dito firmemente e cada vez mais que a responsabilidade de Sobrevivência”, diz o mestre. “Ok, tirei 15”, diz o jogador.
Você continuaria sendo amigo dessa pessoa? Isto faz parte do mundo real e é uma relação entre iguais — É claro que, num ambiente amistoso, faz parte da ho-
cada jogador é divertir a si mesmo e todos os outros, como
Não sei quanto a vocês, mas alguém que tentasse tomar os parâmetros da interação já foram estabelecidos, quem os nestidade do mestre interpretar coadjuvantes amistosos. O
em qualquer outra atividade em grupo. Se estou na mesa de
decisões por mim, mudasse as normas do nosso convívio contrariar está se colocando acima dos outros. taverneiro que sempre acolhe os heróis não vai envenená-los
bar, devo ser agradável com todos. Se estou jogando um
arbitrariamente e me tratasse como criança não duraria 15 sem mais nem menos. O céu azul não vai se abrir numa
boardgame, devo respeitar as mesmas regras que todos e Isso não se aplica só às regras — também diz respeito a
minutos no meu círculo de amizades. De meus amigos eu chuva de meteoros. O mercenário que quer interrogá-los não
me esforçar para que a competição seja saudável. Existem decisões e rumos narrativos dos personagens. Se o jogador
espero respeito. vai matar todos antes que possa fazer a primeira pergunta.
exceções: mesas de RPG profissionais ou que trazem algum diz que vai atacar o rei, faz parte do papel do mestre (e de
ganho para o mestre (como é o caso de Fim dos Tempos) po- Não consigo pensar em nenhuma atividade em grupo seu respeito pelo amigo) ser franco e lidar com a situação, E faz parte da honestidade do mestre responder da me-
dem também oferecer uma contrapartida ao resto do grupo onde um dos participantes trata os demais como se não descrevendo que o rei manda prendê-lo ou coisa do gênero. lhor forma possível às boas ideias e rolagens dos jogadores.
— o mestre pode “trabalhar mais” porque está recebendo soubessem ou não quisessem tomar suas próprias decisões e Decisões e respostas a elas são elementos do mundo real. Você planejava um combate épico mas o bárbaro tirou
para isso. Mas, em todos os outros casos que eu consigo lidar com elas. Até mesmo descrever isso é estranho, parece Não foi o personagem que decidiu, foi o jogador! todos os pontos de vida do dragão com um único golpe?
imaginar, essa diferença de papéis não existe. que estou narrando as ações de alguém com motivos escusos. Seja honesto e diga que ele caiu. O jogador apresentou um
De novo a resposta ao questionamento é óbvia: o joga- argumento incontestável para convencer o NPC de algo?
No passado, havia a noção de que os jogadores “dei- Então por que diabos achamos que o mestre de RPG dor de RPG é um participante de uma atividade em grupo, Não force a barra, seja honesto e faça o NPC concordar.
xavam” o mestre exercer seu lado criativo ao participar da pode ou deve fazer isso? na qual ele está para se divertir. Qualquer coisa além disso O grupo inventou um esquema engenhoso para enriquecer?
campanha. Assim, eles deviam ser recompensados com diver- me parece infantilização ou estrelismo.
Se estou mestrando para um grupo, tenho respeito por Deixe eles encherem os bolsos de ouro, é mérito deles.
são. Mas ao mesmo tempo, o mestre era encorajado a não
exercer demais seu lado criativo (pois isso tiraria a liberdade todos os participantes. Confio na maturidade e inteligência Defina os parâmetros da situação, não importa se é um
dos jogadores) e a deixar que eles exercessem sua própria deles. Não tenho a presunção de criar finais felizes para
seus personagens ou pensar em como agradá-los além de
Um contra todos desafio ou uma cena idílica. Então seja honesto quanto ao
criatividade, sem que precisassem “pagar” por isso. Hoje em que acontece. Não refaça tudo de última hora para “manter
corresponder às expectativas que eles mesmos expressam. Certo, mestre e jogadores são iguais enquanto pessoas
dia, temos muitas opções para exercer nossa criatividade, a história nos eixos” ou “salvar o grupo”. Não tente “conser-
Não me acho superior, não acho que tenho o direito de que- no mundo real e compartilham da mesma responsabilidade
desde fazer um canal no YouTube até publicar um livro inde- tar” decisões ou rolagens, elas não estão quebradas. A ver-
brar regras. Não perco combates e desafios de propósito, de divertir o grupo. Mas onde entra o antagonismo nisso?
pendente. O RPG não é a única válvula de escape criativo. dadeira interpretação só pode existir quando você também
Não há mais essa contrapartida, o mestre que assume essa sei que eles podem vencê-los sozinhos — ou lidar com as Na verdade, “mestre contra os jogadores” é uma frase interpreta o mundo e os coadjuvantes, não quando pensa
responsabilidade não tem nenhuma recompensa. consequências de uma derrota. chamativa, mas admito que é falsa. Ela não descreve com na trama (o famoso “metagame”), protege os personagens
Assim como existia a noção de que os jogadores “deixa- precisão o jeito que considero mais saudável e divertido de e empurra a narrativa para um lado. Se não quer de jeito
Assim, respondendo ao questionamento lá atrás, a res-
vam” o mestre exercer sua criatividade (atuando como chefes jogar. A frase real seria: “mestre honesto com os jogadores”. nenhum que um personagem morra, crie um inimigo que
posta me parece uma só: o mestre de RPG é um participante
de uma atividade em grupo, na qual ele está para se di- ou clientes) também existia a noção de que eles não sabiam Embora teoricamente possamos criar qualquer tipo de não vai matá-lo em hipótese alguma. Respeite os jogadores.
vertir. Qualquer coisa além disso me parece arrogância ou o que era melhor para si mesmos ou para seus personagens. narrativa em RPG, a imensa maioria dos jogos trata de his-
subserviência. E nenhuma dessas é uma postura que espero
de um amigo.
O mestre deveria cuidar deles, antecipar suas vontades,
mentir sobre rolagens, preocupar-se unilateralmente em não
tórias de aventura de algum tipo. Mesmo quando não há
ação, não consigo pensar em nenhum RPG que não lide
Mundo real
ferir seus sentimentos. Em suma, tratá-los como inferiores. com conflito. Existem histórias sem conflito na ficção, mas Uma vez que as situações sejam resolvidas (ou que o
jogo acabe), pare de interpretar. Parece óbvio, não? É lógi-
Antes do começo O mestre e os jogadores têm funções diferentes dentro do são raras e muitas vezes experimentalistas — estudos da
jogo: um controla o ambiente e os coadjuvantes, os outros personalidade e vida interna de um personagem, exames da co que, na vida real, não devemos continuar interpretando
Na verdade, antes de falar sobre o que é ser mestre, controlam seus personagens. Mas fora de jogo todos preci- banalidade do mundo cotidiano etc. Até hoje nunca vi um NPCs ou tentando controlar o mundo.
deveríamos falar sobre o que é ser jogador. Afinal, “mestre sam ser iguais, ou uma relação tóxica pode se desenvolver. RPG que explore esse tipo de histórias. (Fazendo sempre a Mas, de novo, repetidas vezes somos bombardeados
contra os jogadores” é também “jogadores contra o mestre”. O contrato social que existe entre amigos governa coisas distinção de que não estou falando de storygames.) com “conselhos” sobre fazer exatamente isso.
32 33
T O O L B O X T O O L B O X
Se um jogador tem um problema com algo comer um pedaço de pizza como punição”.Alguém aí acha dê a ele mais XP ou um item mágico. Isso é condescendente.
Taca monstro no jogo, é responsabilidade dele ser maduro o isso apropriado? Como grupo, vocês podem concordar com tarefas para cada
nos jogadores sim! bastante para expressar isso — e do resto do Muitas vezes ouço gente falando “Quando o jogador um e talvez com um “pagamento” — digamos, quem tem o
grupo ser empático o bastante para notar quan- toma uma decisão idiota, o mestre tem que matar o persona- trabalho de arrumar a bagunça toda semana não precisa
do alguém não consegue se expressar. Não é gem mesmo!” ou “O grupo está só fazendo piadas e rindo? entrar na vaquinha dos refrigerantes. Mas isso é cortesia
responsabilidade única do mestre. O mestre Joga um tarrasque em cima deles!”. comum entre amigos. É a mesma coisa que contribuir com a
não é o chefe do jogo ou o guardião do bem- gasolina do amigo que sempre dá carona a todos.
-estar psicológico dos jogadores. Na verdade, Por que o mestre teria o direito de punir seus amigos?
Mas itens mágicos, XP e ouro não são recompensas? O
um leigo assumindo papel de terapeuta é algo Admito que já fiz isso. Na verdade, fiz muito. Numa
nome do capítulo de Tormenta20 não é exatamente esse?
muito perigoso! tentativa de manter o foco na interpretação, eu costumava
impor penalidades a jogadores que faziam muitos comentá- Sim. São recompensas para os personagens. Sendo ho-
Quando o problema vem à tona, mestre e
rios e brincadeiras que interrompiam o jogo. Digo “tentati- nesto com o grupo, você interpreta os vilões e o ambiente,
jogadores são iguais na tentativa de resolvê-lo.
va” porque, obviamente, isso nunca deu certo — e demorei determinando os tesouros que os heróis conquistam na histó-
Qualquer problema extra jogo (isto é, qualquer
muito a notar. As brincadeiras não diminuíam, eu só me ria. Esses tesouros não são afetados por boa interpretação,
situação que afete as pessoas reais, não os
tornava mais antipático com meus amigos. Felizmente nunca pontualidade, empréstimo de livros ou qualquer outra coisa
personagens) deve ser resolvido em conjunto.
foi algo que os levou a se afastarem de mim, mas era um fora do jogo.
O jogador não faz um pedido para o mestre
— ele relata que algo não está bom para a(s) comportamento bizarro!
pessoa(s) envolvida(s). O mestre não toma uma
decisão unilateral de como resolver isso — to-
“Mestre contra os jogadores” significa que todos são
iguais, como adversários num esporte. Você não tem o direi-
Do contra
dos os envolvidos devem trabalhar em conjunto Certo, mas quase nada aqui tem a ver com “mestre contra
to de punir seus iguais, nem de decidir o que constitui uma
contra o problema. É como num (bom) namoro os jogadores”! O que significa isso afinal?
Vamos voltar aos nossos exemplos bizarros. Você está ideia “idiota”. Se alguém me chamasse de idiota durante
ou casamento: uma parceria entre iguais, na qual o casal é uma atividade em grupo, provavelmente eu iria embora. Na verdade, “mestre contra os jogadores” é tudo isso. É
na mesa do bar, comemorando o fim da pandemia. Então
uma equipe que trabalha unida para obter a melhor convi- Você não tem o direito de, sozinho, decidir o que é uma um jeito de jogar em que todos se respeitam. Enquanto você
esquece o nome de alguém, magoando a pessoa. Seu ami-
vência possível. Uma boa sessão zero, por exemplo, evita quantidade apropriada de piadas e comentários fora do se considerar uma autoridade que sabe o que é melhor para
go sugere que o bar passe a dar etiquetas para os clientes
boa parte dos problemas e os outros devem ser resolvidos jogo. Pode (e deve) dizer o que quer e os demais devem con- os outros, que tem o dever de diverti-los, que determina para
escreverem seus nomes e colarem na roupa. Você está
por todos juntos, como iguais. cordar ou discordar, também expressando sua preferência. onde a história deve ir, que quebra regras à vontade, que
jogando o bendito boardgame. Empolgando-se, fala alto
demais e incomoda os vizinhos. O tal amigo tem a solução: Digamos que você coloca aranhas gigantes numa sala Talvez o resto do grupo queira um ambiente descontraído, mente sobre rolagens e que decide como os demais devem
incorporar uma regra no jogo ditando o volume máximo de da masmorra. Um dos jogadores diz que tem fobia de cheio de brincadeiras, com pouca interpretação. Se isso não se comportar na vida real, então realmente não faz sentido
decibéis que cada jogador pode emitir. aranhas e se sente mal com as descrições. A solução não é aceitável para você, talvez seja melhor jogar com pessoas estar contra os jogadores. Você tirou deles qualquer poder.
é, por exemplo, descrever que um gás venenoso surge e diferentes e praticar outras atividades com este grupo. Eles são incapazes de reagir — e, quando vencerem, será
Agora imagine que esse amigo quase alienígena toma es-
mata as aranhas, que são substituídas por outro monstro. Se o grupo todo concordou com algo (digamos uma quan- porque você decretou, não por suas próprias ações.
sas atitudes sem consultar ninguém, simplesmente assumindo
Em vez disso, o melhor é parar o jogo por alguns minutos, tidade X de piadas), você obviamente pode pedir para voltar É um jeito de jogar, claro. A polícia do RPG não vai
a responsabilidade (e a autoridade) de solucionar tudo. Ele
discutir como grupo (sem relações de hierarquia) quais tipos à interpretação. Mas adivinhe: os outros jogadores também apreender os livros de ninguém por jogar assim.
chega à conclusão de que, como os problemas aconteceram
de descrições causam problemas, verificar se a campanha podem. Mais uma vez, o mestre não é uma autoridade. Ele não
num contexto específico (o bar e o boardgame), a solução Mas, na minha opinião e para todos os grupos com quem
não está infringindo nada disso e checar se todos estão de é um professor que manda os alunos pararem de conversar.
deve estar ligada ao contexto, não às pessoas. joguei até hoje, é um jeito de jogar exaustivo, que isola as
acordo com as aranhas nunca tendo existido — sempre Qualquer um pode pedir para o grupo voltar ao jogo ou fazer
Isso faz algum sentido para alguém? foram escorpiões, por exemplo. É uma decisão do grupo, ou pessoas umas das outras. Cria relações de dependência e
qualquer outra coisa que tenha sido combinada. Então cada poder, além de um falso senso de autoridade.
No entanto, é exatamente a mesma coisa que um mestre pelo menos do jogador envolvido e do mestre. um assume seu papel mais uma vez e a história continua.
faz quando ouve um problema de um jogador e tenta solucio- Uma vez que você se coloque como um igual, respeite as
As ameaças e monstros que o mestre coloca na aventura,
Crime & castigo
ná-lo dentro do jogo. O jogador está tímido e não consegue regras, abra mão do controle e confie em seus amigos, você
se impor? Seu personagem vira o herdeiro do trono e se além dos níveis de dificuldade e outras questões dentro do realmente conseguirá interpretar perigos e vilões. Entrar na
torna o centro das atenções. Uma jogadora está fazendo Vamos voltar uma última vez para os exemplos do amigo jogo, nunca devem ser um “castigo” para personagens ou pele deles, pensar como eles pensariam, tentar cumprir seus
piadas demais e desviando o foco do jogo? A partir de que parece um reptiliano infiltrado na nossa sociedade. Di- jogadores. Isso é desonesto. Se você não tinha planejado o objetivos. Ser livre para se divertir também.
agora, tudo que for dito pelos jogadores terá sido dito na gamos que, na mesa de bar, você derruba refrigerante sobre tarrasque, não jogue o bicho sobre os personagens porque
o grupo não está prestando atenção. Ao fazer isso você está Enfim, jogar contra os jogadores.
história. Problemas que dizem respeito a pessoas recebendo outra pessoa, molhando suas roupas. O amigo esquisito
“soluções” que dizem respeito a personagens. E tudo isso olha para você e diz: “Vá para a cadeira do canto e fique enganando todos — inclusive você mesmo.
decidido pelo mestre, sem consultar ninguém. A chance de 10 minutos em silêncio como castigo”. Você chega atrasado Da mesma forma, não é seu papel recompensar ninguém. LEONEL CALDELA
isso funcionar é próxima do zero. à noite de boardgames. Seu amigo decreta: “Você só pode Um dos jogadores arrumou o lugar onde vocês jogam? Não
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Dagaer destruída em ataque de orcs
Notícias do Mundo de Arton • Edição 99 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria A s notícias sobre um estranho duplo assassinato em Nova Malpetrim, trazidas com exclusividade na última
Gazeta do Reinado, mobilizaram uma quantidade considerável de aventureiros. O metódico criminoso deixou
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R
FEITIÇARIA &
sobre os tipos de itens que o jogo oferece. plicativos, o que poderia ser otimizado dividindo-os por tipo.
Por isso, criaremos três categorias: equipamento de
Armas, armaduras e aventura, ferramentas e vestuário.
TECNOLOGIA
Ao contrário da maioria dos cenários de fantasia medieval, Aqui se encaixa todo tipo de item útil para realizar aven-
Arton não é apenas um mundo de “espada e magia”. A diver- turas e explorações — em resumo, são itens que costumam
sidade de elementos fantásticos e a complexidade do cenário ter um efeito de jogo que não afeta diretamente um teste, seja
deixam meio nebulosa a classificação de Tormenta: ao mesmo de atributo ou perícia. Alguns exemplos são corda, espelho,
tempo que temos ordens de cavalaria à serviço de reis, também
mochila, pena, saco de dormir e tocha. Esse tipo de item
existem cidades flutuantes que fazem comércio com seres de
não pode receber modificações.
outros planos, sem falar nos colossos de metal pilotados por
tropas puristas e autômatos animados por magia.
A presença de Artífices e Inventores sugere que a tec- Ferramentas
nologia do mundo está em avanço constante, muito mais São todos os itens comuns que afetam diretamente testes,
acelerada do que o progresso social — sem qualquer co- como por exemplo todos os kits (que cancelam as penalidades
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C AV E R N A D O S A B E R C AV E R N A D O S A B E R
de −5 das perícias, essencialmente concedendo um bônus de do cetro, o dano da magia aumenta em um dado do mesmo Poderoso. Fornece um bônus de +1 na CD para resistir
+5) e itens que concedem bônus fixos, como a barraca (+2
em testes de Sobrevivência para acampar) e o pé de cabra Recompensando boas ideias tipo. (T$ 75).
Estola Clerical. Uma faixa adornada com símbolos divi-
a suas magias.
Implacável. Aumenta o bônus na CD para resistir a
(+5 em testes de Força para arrombamento forçado). Apesar de equipamentos de aventura não poderem nos usada ao redor do pescoço, que pende pelos ombros suas magias para +2. Pré-requisito: Poderoso.
receber modificações, o mestre pode, com cautela, até a cintura. Suas magias divinas que concedem bônus têm Vigilante. O item usa parte de sua mana pessoal para
Vestuário permitir que jogadores comprem ou fabriquem itens
desse tipo com a modificação aprimorado vinculada
seu valor aumentado em +1 em alvos que não são devotos gerar um campo que desvia ataques. Você recebe +4 em
de outros deuses, e +2 em alvos devotos do mesmo deus que Defesa, mas recebe penalidade de −1PM. Você pode can-
No livro básico, essa sessão oferece trajes completos a usos específicos de perícias que façam sentido com o você (exceto você mesmo). (T$ 100) celar e reativar esse efeito uma vez por dia.
que funcionam de forma muito similar às ferramentas: alguns a função básica do item.
cancelam penalidades (como o traje da corte) enquanto Luva de Ferro. Um conjunto de dedais interligados por
outros fornecem bônus específicos (como o traje camufla-
Por exemplo, você pode permitir uma corda correntes. Suas magias arcanas de alcance pessoal que Materiais especiais para itens esotéricos:
aprimorada que fornece +2 de bônus em testes de concedem bônus na Defesa ou testes de resistências têm esse
do). No entanto, sentimos que muitos jogadores gostariam Atletismo para escalar quando utilizada, ou mesmo Aço-rubi. Você pode gastar +2 PM para que sua magia
de ter mais opções para vestir seus personagens de forma bônus aumentado em +1. (T$ 100) ignore qualquer tipo de resistência a dano.
um lampião aprimorado que fornece +2 em testes de
adequada. Por isso, além dos trajes, oferecemos algumas Investigação para procurar em locais escuros. Dessa Medalhão. Gravados com uma runa pessoal ou símbolo Adamante. Você pode gastar +2 PM para rolar nova-
opções adicionais de peças. Como mestre, você pode criar forma, você premia a criatividade de seus jogadores de uma divindade, esse medalhão diminui o custo de magias mente resultados 1 ou 2 nos dados de dano de uma magia.
ou alterar bônus para peças de roupas, mas cuidado para sem criar problemas de abuso nos testes de perícia. de alcance pessoal em –1 PM. (T$ 100)
não acabar enchendo os personagens de pequenos bônus! Gelo eterno. Se a magia causar dano de frio, você
Orbe. Essa esfera perfeita, do tamanho de uma maçã, pode gastar +1PM para receber +1 de bônus por dado de
Botas. Calçados resistentes e confortáveis, fornecem +1 concentra seu poder mágico. O limite de PM que você pode dano. Você pode gastar +1 PM adicional para trocar o tipo
em testes de Atletismo para correr. (T$2) gastar em magias aumenta em +1. (T$ 100)
Capa. Feita com couro resistente para proteger o usuário
Esotéricos Ostensório Santificado. Essa obra de arte dedicada à um
de dano de uma magia para frio.
Madeira Tollon. Você recebe +2 em testes de resistên-
do sol e da chuva. Pode vir com ou sem capuz. Fornece +2 Esse tipo de item fez sua estreia aqui mesmo na Caverna deus, geralmente na forma de um bastão ou cetro, fornece um cia contra magia.
em testes de resistência contra efeitos do clima. (T$5) do Saber, na edição 163. A intenção com esotéricos era dado adicional do mesmo tipo para magias divinas. Dependen-
dar opções de equipamentos para as classes conjuradoras, do da divindade, afeta magias de cura ou magias que causam Matéria vermelha. Todas as criaturas em alcance cur-
Chapéu. Fornece +1 em uma perícia baseada em Carisma, to (incluindo você) sofrem uma penalidade de –2 em todos
principalmente arcanistas, para gastar seus ricos tibares. dano de trevas (escolhido do momento da fabricação). (T$ 75)
escolhida no momento da fabricação. A aparência do chapéu os testes de resistência contra magias.
geralmente está ligada à perícia. Por exemplo: uma bandana No entanto, depois de alguma deliberação, decidimos Tomo de Especialista. Os tratados mágicos neste livro
com pintura de caveira que da +1 em intimidação. (T$2) que esse tipo de item deveria ser mais “básico”. De acordo aumentam a compreensão do conjurador sobre uma escola Mitral. Você pode gastar +2 PM para aumentar a CD
com o senhor Guilherme Dei Svaldi, itens Esotéricos são de magia (escolhida no momento da fabricação do tomo). da sua magia em +2.
Luvas. Um par de luvas reforçadas que fornece +1 em
para conjuradores o que armas mundanas são para outras Se usado como amplificador, esse tomo aumenta a CD de
testes de Atletismo para escalar. (T$2)
classes, equipamentos capazes de melhorar suas habilidades magias arcanas da escola vinculada em +2. (T$ 75) FELIPE DELLA CORTE
Manto de mago. Um tecido reforçado que cobre todo o em níveis baixos, antes de itens mágicos estarem disponíveis.
corpo, geralmente de cores bufantes e muito usado por conju- Varinha Arcana. Uma varinha típica, feita de madeira de
Mais importante ainda: tornando-se equipamentos básicos,
radores. Fornece +2 em testes de concentração para magias. boa qualidade e entalhada com runas arcanas. A CD para
esses itens podem receber aprimoramentos e até encantos!
resistir às suas magias arcanas aumenta em +1. (T$ 100)
Modificações para Ferramentas e Vestuário: Alguns itens esotéricos só afetam um tipo de magia, entre
arcana e divina, especificado na descrição. Itens que afetam Modificações para itens esotéricos:
Aprimorado. Um item com esta modificação é construído magias divinas podem ser utilizados como um símbolo sa-
de forma cuidadosa e com os melhores materiais. Apenas Ampliador. Você pode pagar +1 PM para dobrar a
grado, e os que afetam magias arcanas podem ser usados
itens que já fornecem bônus em testes de perícias podem área da magia.
como foco de bruxo. O conjurador ainda precisa de uma
receber essa modificação, aumentando esse bônus em +1. mão livre para lançar uma magia. Canalizador. O limite de PM que você pode gastar em
Magistral. Aumenta o bônus de perícia fornecido para magias aumenta em +1.
Carrilhão Consagrado. Um tipo sino que produz um som
+2. Pré-requisito: Aprimorado. peculiar, aumentando a CD de suas magias divinas em +1. Enérgico. O dano de suas magias aumenta em um dado
Obra-prima. Aumenta o bônus de perícia fornecido para Magias divinas lançadas em alvos que sejam devotos de do mesmo tipo.
+3. Pré-requisito: Magistral. outros deuses têm sua CD aumentada em +2. (T$ 150) Extensor. Você pode pagar +1 PM para ativar esse
Multifuncional. Essa modificação pode ser aplicada Cetro Elemental. Geralmente feitos de madeira ou metal, item e aumentar o alcance da magia em um passo (de curto
em um item que já forneça um bônus para um teste de esses cetros têm pedras preciosas especialmente tratadas em para médio ou de médio para longo).
perícia. Escolha uma outra perícia que utiliza o mesmo suas pontas, afinadas com um elemento entre ácido, eletri- Harmonizado. Escolha uma magia. Seu custo diminui
atributo-chave: o item passa a fornecer o mesmo bônus cidade, fogo e frio(escolhido no momento da fabricação). em –1 PM. Você pode mudar a magia afetada pelo item com
para a segunda perícia escolhida. Quando lança uma magia que causa dano do mesmo tipo um ritual que exige um dia e T$ 100 em ingredientes.
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sangue
e areia
parte 1
razão para ter hoje. Era uma figura assustadora, mas ria.
— Pare! — um dos legionários rugiu logo atrás, muito perto, quase alcançando. — Vamos, molengas! Dez Tibares para quem durar um pouco mais em pé. Dez
O menino precisava mudar de estratégia. Na próxima esquina, virou em direção Tibares de ouro para quem me acertar!
ao Fórum. Era uma jogada arriscada. A multidão podia servir de cobertura para — Nem pensar!
escapar, mas, no grande mercado central, a guarda era sempre mais numerosa. — Prefiro assistir!
Mais alguns passos, a rua estreita e tortuosa se abriu em uma praça vasta. Cen- — Eu sempre aposto em você, Turganius!
tenas de tendas e vendedores ambulantes disputavam espaço com trabalhadores As pessoas gritavam, rindo também. Os quatro derrotados aos poucos se reco-
carregando jarros, sacas e caixotes. Cansados e com dor, os plebeus seguiam suas bravam e levantavam. Gemiam de dor, mas sorriam pela emoção do embate.
rotinas. Eram o sangue de Tiberus, capital da república de Tapista. Não era uma luta. Era um espetáculo.
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Observando o menino ainda ofegante à sua frente, Turganius bradou:
— Parece que tenho um novo desafiante! Uma hora mais tarde, com o céu já alaranjado, o jovem lefou chegou a seu
As pessoas riram, mas a voz cortante de um legionário acabou com as risadas e esconderijo. Um beco atrás de um curtume cujo fedor protegia melhor que uma
abriu um rasgo na multidão: muralha, permitindo ao menino e outros órfãos descansarem.
— Afastem-se! — Está atrasado, Maquius! — era Mila, outra criança de rua. — E imundo.
Turganius deu um passo à frente. — Tive problemas. O que tem pra jantar?
— Estamos apenas brincando, legionário! Um pouco de diversão para os traba- — Depende, o que você trouxe?
lhadores do Fórum, nada mais. A menina era menor que Maquius, mas encarava o lefou com olhos grandes e
— Essa criatura a seus pés. É um ladrão! Vamos levá-lo. expressão mandona.
O gladiador olhou outra vez para o fugitivo, bufando em resposta. — Nada. Eu disse que tive problemas! Estava seguindo uma carroça de verduras
— Você o acusa de roubo, mas a criança não tem nada consigo. saindo de uma das praças, mas dois legionários me viram e correram atrás de mim.
— Olhe essas carapaças. É um demônio! Eu nem tinha roubado ainda!
— Talvez. Mas está sobre as areias. Então, se quiser levá-lo, deverá lutar. Con- — Não sei o que acontece com você. É forte e rápido, mas nunca consegue
tra mim. Pois, como gladiador, não posso desonrar uma arena deixando que lute trazer comida.
contra uma criança. — O problema é que o Maquius é muito feio! — outra voz de menino, atrás
Por um instante, o legionário ficou em silêncio. Procurou os outros guardas de um caixote. — Olha essa cabeça dele, cheia de crosta! Chama atenção de longe.
com o olhar, então percebendo que todos já haviam recuado um passo ou dois. — Ah, vá sentar num chifre, Corym. Como se essas orelhas fossem lindas! —
— Que seja, gladiador. Fique com seus espetáculos inúteis. Tenho outras ruas Maquius retrucou.
para patrulhar. As crianças riram, mas havia verdade no que Corym disse. Maquius tinha quase a
Os legionários partiram. Percebendo que tudo havia acabado, a população tam- mesma idade dos outros, mas era mais alto e forte, com braços e pernas compridos.
bém dispersou, bem como os desafiantes. Ficaram apenas a criança e o veterano. O Mas se destacava mesmo por suas placas quitinosas, rubras, recobrindo a cabeça e
minotauro olhou para o lefou. o tronco. Marcas de sua ascendência demoníaca, faziam com que fosse percebido
— Você é mesmo feio, menino. Mas minhas décadas de luta ensinaram que mesmo em meio a uma turba.
a areia não distingue o sangue que recebe. Minotauro, elfo ou demônio... Aqui O que era péssimo para um ladrão.
somos iguais. Agora siga seu caminho, antes que os legionários voltem. — Minhas orelhas me fazem ouvir bem — Corym voltou a falar, saindo de
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trás do caixote onde estava deitado. Segurava um saco de estopa e tinha um brilho De manhã, o pequeno elfo falava sobre a cidade.
esperto nos olhos amendoados. — Eu escuto quando não há guardas por perto. — Tiberus não é de todo ruim, sabem? Só é barulhenta. E suja. E fedida. Em
Quando os escravos estão dormindo. Quando é seguro entrar na cozinha de uma Lenórienn, era ouvir poesia de dia e olhar estrelas à noite. Aqui são leiloeiros ber-
mansão... e sair de lá cheio de comida! rando de dia e ratazanas tentando levar nosso pão à noite. Sim, se não fosse meu
Com um sorriso triunfante, Corym abriu o saco. Dentro, Maquius e Mila sono leve, elas teriam levado o pão, as frutas e acho que até a Mila.
viram um tesouro: pães, frutas, carne seca. — Você lembra mesmo da terra dos elfos? — a menina estava de olhos arregalados.
— Elfo maluco! — Era Mila, feliz e assustada ao mesmo tempo. — Se pegam — Claro que não! — era Maquius. — Corym só fala bobagem. Ele tem a nossa
você numa mansão, já era! Podia ter roubado só uma tenda. idade, não pode lembrar de algo tão antigo.
— Nah, sabia que o Maquius ia voltar de mãos vazias, então eu tinha que — Essa sua cabeça grande é oca, Maquius! Sou criança ainda, mas sou mais
roubar por dois. Não só uma maçãzinha. velho que vocês. Não sabe que elfos demoram mais para envelhecer?
A menina humana sorriu. Seus olhos brilharam enquanto olhava para Corym. — Pff, pra mim você envelhece como a gente. Só é mirrado mesmo.
Os olhos de Maquius também brilharam, enquanto olhava para a refeição. Corym não respondeu. Não sabia como. Era mesmo uma criança e, sem um elfo
Pela primeira vez em dias, os três dormiram de barriga cheia. Pela primeira vez adulto para criá-lo, sabia pouco sobre a própria raça além do que escutava pelas ruas.
em semanas, sabiam que teriam o que comer no dia seguinte. Na verdade, ambos estavam certos. Elfos eram mais antigos que a humanidade
A rotina do trio não variava muito. De dia, roubavam pelas ruas de Tiberus. À e, em eras passadas, tinham um ciclo de vida mais lento. No apogeu de seu impé-
noite, se reuniam e compartilhavam o fruto de seus esforços. Às vezes conseguiam rio nas florestas, eram imortais. Mas aqueles que habitavam Tiberus envelheciam
algumas moedas entregando mensagens, lavando estábulos, carregando sacas no rápido, tinham quase a mesma longevidade dos humanos. Corym não sabia, mas
porto. Mas, em uma sociedade movida pela escravidão, havia pouco lugar para a urbanização desenfreada da república táurica era tóxica para ele.
trabalho humilde. — Ah, Maquius, cala a boca — Mila continuava interessada nas histórias
Felizmente, Tiberus era a maior cidade do oeste artoniano. Capital poderosa de Lenórienn.
e inchada, labirinto de ruas pavimentadas, mansões, prédios, oficinas, templos, Escutar sobre uma terra distante e mágica, de árvores milenares e torres de cristal,
aquedutos e arenas. Mais de um milhão de habitantes, em sua maioria minotauros, fazia esquecer da própria realidade. Diferente do amigo elfo, ela não sabia de onde
mas também muitos humanos como Mila e elfos como Corym, garantindo aos vinha. Suas lembranças mais antigas eram dos mendigos que tomavam conta dela —
pequenos ladrões não chamar atenção. até que eles foram presos para deixar a cidade mais apresentável antes de um desfile
do Primeiro Cidadão Aurakas. Ela ficou sozinha, escondida entre os caixotes.
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Após um tempo comendo restos nos fundos de tavernas, encontrou Maquius e Os meninos acenaram, obedientes. As três crianças correram, subiram nos cai-
Corym. Andava com eles desde então. xotes, começaram a escalar. Maquius deu um salto, agarrou a borda e usou os braços
— Continua falando, Corym. fortes para impulsionar o corpo. Corym, com agilidade élfica, pareceu caminhar
— Está bem, minha donzela. Já contei de quando vi a Princesa Tanya? O vestido muro acima. Mila, movida pela autopreservação dos humanos, agarrou-se com
dela era feito do sopro da primavera. fúria aos tijolos arruinados da construção e subiu.
— Pff. Minhas calças são feitas de estopa e não me deixam na mão. Os três chegaram ao topo. E ao chegar, lembraram e falaram ao mesmo tempo:
— Cala a boca, Maquius! — Corym falou, sério pela primeira vez. — A comida!
— Ei, calma aí. Ficou brabo que falei da princesa? Mas era tarde para voltar; os dois adultos já surgiam no beco.
— Cala a boca, Maquius! — o elfo repetiu, agora em um sussurro alto. — Tem — Nem pensem nisso! — disse Mila. — Melhor passar fome que virar escravo.
alguém vindo. — Eu roubo mais depois — Corym concordou.
Então o lefou escutou. Passos e conversa, dois homens. Vinham pela lateral do Os dois saltaram para a rua, onde se misturaram aos trabalhadores e às carroças.
prédio que protegia o esconderijo. Maquius ficou sentado no alto do muro. Viu dois homens chegarem aos caixotes
— Devem ser bêbados — disse Maquius. onde ele e seus amigos escondiam seus parcos pertences.
Sombras longas se projetaram no beco. As palavras dos dois se tornaram — Onde ele está?
inteligíveis. — Sei lá. Parece que elfos podem ficar invisíveis quando querem. Como acha
— Estou dizendo, Cano. Eu vi o pivete entrar na mansão dos Oucellus e sair que ele entrou na mansão? Se concentre na prataria.
com uma saca. E já tinha visto ele se esconder por esses lados. Deve estar aqui. Os dois usavam túnicas enlameadas e esfarrapadas. Um deles, esguio, trazia
— Vamos ganhar em dobro, então, Bruza. Ficamos com o fruto do roubo pra uma adaga amarrada no cinto. Seus olhos dardejavam pelo beco. O outro, mais
nós, e depois com a recompensa por entregar o orelhudo para a guarda. corpulento, tinha pele esverdeada e presas que saltavam fora da boca. Empunhava
Os três órfãos arregalaram os olhos. um porrete.
— Vamos nos esconder — sussurrou Corym. Típicos capangas das ruas de Tiberus, de quem órfãos fugiam, ou para quem
— Não — era Mila, subitamente decidida. — Eles vão vasculhar tudo até nos pagavam proteção.
achar. Eles não podem nos pegar. Avistaram Maquius.
Encarou os amigos. Então se levantou, puxou os dois e apontou para o fundo — Sai daqui, aberração! — gritou Cano.
do beco, onde um muro separava o esconderijo do resto da cidade. — Viu um elfo por aqui? — perguntou Bruza.
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O lefou ficou quieto. Estava em segurança ali no muro. Se os brutamontes Correu na direção do meio-orc. Impulsionado pela corrida, saltou e desferiu
chegassem perto, bastava pular para a rua e sumir na multidão. um soco de cima para baixo e acertou a boca do capanga, que cuspiu vermelho.
Eles também sabiam disso. Além do mais, o objetivo delas não era um me- Sangue também escorreu da mão do lefou, cortada pela presa do capanga.
nino de rua. Sem resposta, apenas o ignoraram, indo até a pilha de caixotes Muito mais sangue estava prestes a ser derramado.
semidestruídos. O homem esguio saltou para trás.
— Aqui! Uma saca com o emblema da casa Oucellus! — Caralho, Cano! Quebra esse pivete.
Mas a empolgação dos dois logo virou raiva. O grandão recuou um passo, balançou a cabeça, se recompôs. Obedecendo ao
— Mas que merda, não tem nada de valioso aqui! Por isso esses elfos perderam colega mais esperto, ergueu o porrete. Golpeou.
a guerra deles. Quem rouba fruta quando pode roubar prataria? Maquius deu um passo diagonal, à frente e esquerda, esquivando-se do golpe.
Jogaram peras e maçãs no chão. Mas decidiram que era melhor levar a carne Girou o corpo na direção do adversário, pela direita. Com o mesmo movimento,
seca do que sair de mãos abanando, então tomaram o resto da saca e rumaram para encaixou um segundo soco — por sorte, no fígado. O grandão ainda tentou se
a saída do beco. virar para Maquius, mas então grunhiu e se contorceu.
Ainda no muro, Maquius viu o esforço de Corym ser levado. Lembrou das — Porra, Cano! Que bosta. Tá tomando uma surra!
palavras de Mila: “Você é forte e rápido, mas nunca consegue trazer comida”. O O lefou socou, outra vez de cima para baixo. Mas abusou da sorte. Acertou
lefou era maior que Corym. Mais pesado. Chamava atenção. Não podia roubar apenas a omoplata do adversário curvado, que quase não sentiu.
sem ser visto. O capanga se ergueu. Sangrava pela boca, sentia dor na lateral do tronco. Afas-
Saltou do muro. Não para a rua — para o beco, em direção aos capangas. Ma- tou Maquius com a ponta do porrete, chamando o colega.
quius não era um bom ladrão, mas podia proteger o fruto do roubo de seu amigo. — Ajuda, Bruza! Esse goblin é rápido.
Os homens se viraram. — Que goblin, o quê! Isso não é goblin. Bate nele!
— Sai, pivete — disse o capanga com a faca. Maquius respirava rápido, punhos fechados e erguidos, dentes rilhados. Olhou
— Fica longe, aberração — disse o outro, apontando o porrete para Maquius. de um para o outro.
— Essa carne é dos meus amigos. Devolvam — disse Maquius, tentando manter — Mas olha a cabeça dele! — Cano insistiu, ainda aturdido. — Tem umas
a voz firme. coisas! É muito feio!
Os dois se entreolharam. Começaram a rir. — Como se você fosse lindo? — Maquius disse, vermelho de raiva, saltando
Enquanto gargalhavam, Maquius atacou. para cima do mestiço.
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Os dois se engalfinharam, Maquius socando e chutando, Cano tentando empur- — Fala, garoto — disse Bruza, mudando de estratégia e forçando uma voz
rá-lo para abrir distância e golpear com o porrete. Arranhavam. Batiam. Qualquer doce. — Cadê teus amigos com a prataria? A gente não vai mais te bater. Fala isso
legionário, qualquer gladiador, até mesmo qualquer escravo concordaria: aquela e a gente te passa rapidinho.
era uma das piores demonstrações de técnica marcial já vistas em Arton. Maquius pensou ter visto uma sombra no beco, atrás dos dois capangas. Torceu
Bruza observava a luta, distante alguns passos. para que não fosse Mila ou Corym. Sua atenção voltou para si mesmo quando sen-
— Não é goblin... — resmungou para si mesmo. — Mas também não é huma- tiu o aperto do mestiço. Precisava fazer algo, mas seu braço estava sendo esmagado,
no! Na dúvida, não vou chegar perto. suas pernas balançavam no ar.
Sacou a adaga. Botou a ponta da língua para fora. Fechou um olho. Esperou. Só tinha uma arma.
Arremessou. A técnica de Bruza para se aproximar de mulheres em tavernas era Fechou os olhos, murmurou baixinho.
sacar sua adaga e acertar algo na parede. Péssima cantada, mas acabou resultando — Cano... vai...
em uma mira decente. Bruza franziu o cenho. Não conseguiu escutar as palavras de Maquius. Cano,
A lâmina voou e se cravou nas costas de Maquius. O lefou deu um grito agudo. depois de pensar por um momento, exclamou com uma risada de vitória:
Cambaleou em direção à parede, caiu sentado em um caixote. — Ah! Ele vai dizer onde é pra eu ir. Fala, aberração!
— Agora ele vai ver! — disse o meio-orc. Cano apertou mais, Maquius sentiu o braço queimando. Sentiu também o bafo
Cano veio a passos pesados de raiva. Bateu com o porrete no braço do garoto. de peixe e cerveja do mestiço quando ele aproximou o rosto para escutar melhor.
Então de novo e de novo, até escutar o estalo do osso. Maquius gritou e gritou, Era hora de agir. Murmurou de novo:
mas só podia se encolher. — Cano... vai...
Bruza também se aproximou. Então abriu os olhos. E desta vez, falou alto:
— Esse aí não serve nem pra escravo. Acaba com ele. — Vai se foder!
O mestiço sorriu. Ergueu alto o porrete. Com o inimigo fora de combate, E acertou uma cabeçada em Cano. Por estar tão perto, atingiu em cheio o topo
mirava a cabeça. do nariz porcino, que explodiu em sangue. Desferido por um humano, era um
— Não, não, espera — era Bruza, de novo, agora coçando o queixo. — Ele falou golpe forte. Desferido por Maquius, com sua cabeça coberta de crostas rígidas, era
que a comida era dos amigos. Podem ser os que levaram a prataria. Levanta ele. devastador.
Obediente, o mestiço largou o porrete. Segurou Maquius pelo braço que não Cano se curvou, pela segunda vez naquela manhã. Largou o lefou, que caiu
estava quebrado, envolvendo-o completamente com sua mão grande, e o ergueu. ajoelhado. Levou as mãos ao rosto, que agora sangrava em profusão.
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Bruza só arregalou os olhos. — Dez. Acho.
Maquius levou a mão às costas, buscando a adaga ainda cravada ali. Havia en- — Dez anos e bateu em dois adultos. Idiotas, mas ainda assim adultos.
trado muito menos do que parecia, estava presa na carapaça. Com um grunhido, Deu uma olhada para as pernas e braços de Maquius. Acenou em aprovação.
arrancou a lâmina. — Muito bem. Meu nome é Murta Torta-Doce e você vem comigo. Tem potencial.
Agora ela iria realmente ferir alguém.
Maquius segurou-a com a empunhadura invertida e desceu com força atrás do
ombro de Cano. Ainda atordoado, o mestiço não conseguiu reagir. Apenas gritou — Mexa-se, Maquius! Hoje é um dia importante!
e caiu no chão, choramingando e sangrando por mais um lugar. A voz de Mila acordou-o, mas não preparou seus olhos para a luz pálida que
Bruza decidiu que já tinha visto o bastante. Virou e começou a correr em direção entrava pela pequena janela do quarto. O sol mal havia nascido e, ao redor de
à saída do beco. Podia ganhar outra adaga no jogo. Era bom em wyrt. Imaginou-se à Tiberus, milhares de pessoas despertavam. Mas Maquius tinha dificuldades.
noite, em uma taverna, bebendo e apostando. Estava apavorado e a mente preferiu — Estou com dor, Mila — gemeu.
se refugiar no futuro. — Está com sono, isso sim. Também, ficou dançando com Avintia a madru-
Claro que, ao fazer isso, não viu o golpe presente que o nocauteou. Sentiu gada inteira.
apenas uma pressão no rosto e tudo ficou preto. — Eu não tive escolha! Você tinha que vê-la. Linda como uma elfa. Sacana como
Maquius, diante de Bruza, viu. No topo de uma caixa, uma mulher baixinha e uma humana. É o melhor dos dois mundos! O que você queria que eu fizesse?
cabeçuda, de cabelos encaracolados, atingiu o capanga com uma bola de chumbo — Queria que você tivesse ido dormir cedo, que não tivesse bebido tanto e que...
presa em uma corda curta. O lefou conhecia aquela arma: viu sendo usada no Maquius escutava a amiga, mas seus sentidos ainda estavam inebriados pela
porto por marinheiros, para recrutar mendigos à força para suas tripulações. Era fumaça e barulho da noite anterior.
ótima para nocautear. — ... você pode ser o primeiro de nós a ganhar dinheiro honesto. Não devia
A mulher pequenina olhou para Maquius. Saltou da caixa, caminhou até desperdiçar essa chance.
ele. Estava de pés descalços. Pés peludos. O lefou, ainda tonto, demorou um — Do que está falando, Mila? — o lefou enfim voltou-se para ela. — Você
pouco a entender: trabalha na taverna há anos. Isso é dinheiro honesto.
— Você é uma hynne. — Uma taverna do collegium, Maquius. Nada aqui é honesto. Vem mais di-
— Sim — ela respondeu com voz arranhada. — E você, demoniozinho... é só nheiro da proteção que você e os rapazes cobram e dos furtos de Corym que do
uma criança. Quantos anos tem? vinho que eu sirvo.
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— Hmm. Não é culpa sua. chegar até a arena. Mexam-se!
— Não importa. Hoje você vai lutar. Não vai brigar com capangas rivais ou A voz cortante contrastava com o corpo diminuto da hynne, e teve um efeito
ameaçar comerciantes. Vai lutar na arena, para o público. ainda mais forte que o unguento trazido por Corym. Maquius despiu a túnica
— Patrocinado pelo collegium. Não vejo diferença entre a gente. esfarrapada com a qual havia dormido, vestiu outra túnica esfarrapada, e pegou
— Deixe de ser tonto! Faz sete anos que Murta nos trouxe pra cá, mas você algumas bandagens para enrolar nos dedos.
continua burro. É uma luta oficial, aprovada pela Guilda dos Gladiadores. Sua — Ah... estou pronto.
passagem para algo melhor. — Nimb olha por você garoto. — Murta falou em um sussurro assustador. —
— Ou para os braços de Avintia — Maquius fechou os olhos, e sua mente foi Se me fizesse ficar esperando...
tomada pela imagem da meia-elfa dançarina. — Claro, muita sorte nascer órfão e demônio... — Corym murmurou para
— Afe! Devia deixar que Murta o acordasse. Mila, fazendo-a balançar a cabeça.
Uma risada interrompeu o resmungo de Mila: Os quatro saíram do quarto e da taverna. Na frente do prédio, aguardava por eles
— Isso seria engraçado — era Corym, entrando no quarto com seus passos um minotauro de pelo cinzento, orelhas grandes, chifres pequenos e roupas coloridas:
longos e leves. — Mas estou mais ansioso para ver Maquius lutar na arena do que — Vamos, amigos, temos uma longa caminhada em direção ao ouro. Graças a
tomar bronca de Torta-Doce. Tome, dê uma fungada nisso aqui. meu faro para negócios, estou prestes a lucrar! Quer dizer, todos estamos.
Corym tirou dos bolsos um pano dobrado e se aproximou da cama. A hynne se voltou para ele. Era bem mais baixa, mas, de alguma forma, o olhava
Ao olhar de Mila, defendeu-se: de cima. E com olhos semicerrados, sua expressão não era nada amigável.
— É só um pouco de alquimia. Eu... ah... comprei. De um... ah... alquimista. — Bom mesmo, minotauro. Maquius é meu melhor capanga. Se essa luta não
O que importa é que vai acordá-lo. render o peso dele em prata, ou se ele sair quebrado e não puder mais trabalhar,
Mila revirou os olhos. Maquius obedeceu; levou o pano ao rosto e respirou você vai se ver comigo.
fundo. O cheiro ácido e pungente despertou-o imediatamente. Oritonin engoliu em seco. Para um pequeno comerciante como ele, desagradar
— Entenda, Maquius: eu sou um elfo. Eu posso passar a noite dançando e uma líder de collegium era sentença de morte. Mas seu orgulho não o impediu de
bebendo e ficar bem na manhã seguinte. Você, não. responder, mesmo que olhando para baixo.
O breve momento de intimidade foi quebrado quando mais uma pessoa entrou — Não falei nada sobre prata, minha senhora. Maquius pode render seu
no pequeno quarto, a essa hora já abarrotado. peso em ouro.
— Chifre de Tauron! Por que estão perdendo tempo? Leva duas horas para Murta apenas resmungou, mas Corym deu uma risada:
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— Que preocupação boba, Torta-Doce. Maquius é mais duro que pilar de Seguindo as orientações de Oritonin, saíram do bairro de Murta. Com cinco
aqueduto. Ele não vai quebrar. Nunca perdeu uma briga e não vai começar hoje. pessoas e um único minotauro, eram um grupo estranho em Tiberus, e logo come-
Terminou com um soco leve no braço do amigo, que Maquius mal sentiu. çaram a atrair olhares de desprezo e raiva.
Mas o elfo bem poderia ter usado toda a sua força, com um resultado não muito Maquius não percebia nada disso. Seu olhar mirava o vazio; em sua cabeça,
diferente. Quando eram crianças, o lefou já era mais alto e robusto; agora, Corym relembrava as instruções de Murta e os treinos com os capangas. Ultimamente,
poderia se esconder por completo atrás do amigo. O elfo teve amadurecimento para ter desafio real, precisava de pelo menos seis oponentes armados. Ele próprio
precoce no ambiente urbano, mas continuava esguio. Maquius, por sua vez, tinha lutava desarmado; até tentou porrete e faca, as armas as quais o collegium tinha
que abaixar para entrar em tavernas. E sua figura de braços musculosos, peito rijo acesso, mas quebravam com frequência irritante. De qualquer maneira, não era
e cabeça calva sempre chamava atenção. um soldado, que sabe quando vai entrar em batalha. Nos becos, um ataque podia
— Que seja — a hynne sentenciou, e começou a caminhar. Os outros se apres- chegar a qualquer momento. Tendo se acostumado a lutar de mãos vazias, Maquius
saram atrás. nunca era pego desarmado. Talvez por isso nunca tivesse sido derrotado.
As ruas já estavam apinhadas, mas o grupo não teve dificuldades para avan- Porém, naquele dia não iria brigar. Não seria uma troca de socos na taverna ou
çar: todas as pessoas que avistavam a hynne abriam caminho. Afinal, estavam uma emboscada num beco. Ele iria lutar. Um contra um, com regras, em espaço
no território dela. delimitado. E não contra algum bandido esfomeado, ex-escravo ou coisa assim.
Sete anos antes, Murta acolhera Maquius, Mila e Corym. Desde então, os três Contra um membro do povo eleito, a raça que governava Tapista. Lutaria contra
nunca mais haviam passado fome, dormido ao relento ou sido coagidos por valen- um minotauro.
tões. Mas isso tinha um preço, que cada um pagava como podia. Afinal, a hynne No meio da caminhada, Mila se aproximou de Murta. Apontou para o lefou e
não era nenhuma clériga de Lena, nem dona de orfanato. Era uma criminosa. sussurrou para a hynne:
Líder de um collegium. — Ele está bem? Nunca vi Maquius distraído assim antes de uma briga.
A organização era uma mistura de associação de bairro com guilda de ladrões. Cada — Não sei. Mas não posso ficar cuidando dele agora. Não estamos mais em casa.
collegium cuidava de uma zona da cidade. Por uma taxa, seus capangas protegiam os Ao dizer isso, Murta tateou suas próprias roupas. Sentiu todas as armas escon-
moradores e comerciantes de bandidos desgarrados, guardas corruptos e, claro, capan- didas que carregava. Quando saía do bairro, precisava estar sempre preparada para
gas de chefões rivais. O tipo de arranjo que só acontecia em bairros pobres. Pobreza era lidar com criminosos rivais; por outro lado, não poderia usar nada que chamasse
tudo que os órfãos conheciam, não imaginavam outro estilo de vida. a atenção da guarda urbana. Longe de seu território, uma luta contra legionários
Isso estava prestes a mudar. equipados dificilmente terminaria bem.
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Com seu capanga mais forte absorto, Murta lançou um olhar para Corym. — Ouro e glória nos aguardam. Não dou a mínima para a glória, mas um
Ele não precisou de mais do que isso. Entrou no próximo beco, usou as sombras pouco de ouro não seria nada mau.
de cobertura para escalar um prédio. Continuou avançando com o grupo, mas Murta bufou. Mila achou graça. Maquius sequer ouviu. Por entre a multidão,
saltando de telhado em telhado, de onde poderia avistar com antecedência qual- Corym surgiu esquivando das pessoas — e todos entraram por um dos túneis que
quer gangue rival que pudesse emboscar seus amigos. Diferente do lefou, o elfo cortavam as arquibancadas.
estava sempre alerta. O dono da arena, um minotauro obeso de túnica berrante, trocou palavras
O grupo continuou o caminho. Chegou ao centro da cidade, onde as pessoas com Oritonin. Combinaram algumas coisas. Murta espichava o pescoço, mas,
só abriam passagem ao notar os músculos de Maquius ou a cara feia de Murta. como líder de collegium, não seria bem recebida na negociação; teve que confiar
Não falavam mais; precisavam ficar atentos e, em meio à balbúrdia, era difícil con- no comerciante.
versar. Em uma rua, comerciantes berravam promoções em suas tendas. Noutra, Maquius viu o tempo passar em um borrão. Murta lhe deu instruções. Corym,
sacerdotes de uma miríade de deuses ofereciam bênçãos. Mais ao longe, escravos um tapa nas costas. Mila, um beijo fraternal. Oritonin retornou da negociação,
carregavam sacas, o clangor de seus grilhões ecoando a cada passo. pegou o lefou pelo braço e o conduziu até um túnel. Maquius não percebeu nada
Ao passar diante de um pequeno santuário urbano, Maquius parou. Apenas disso. Quando deu por si, estava pisando na areia. Sozinho. Os amigos já na ar-
uma alcova num beco, com um altar de pedra onde deixar oferendas em troca quibancada. Além dele, apenas o minotauro gordo de pé. Ele anunciou, com voz
de bênçãos. Era consagrado a um deus menor do vigor, e o lefou achou propício grave e ecoante:
prestar seu respeito. Mas, antes que pudesse depositar uma moeda, Oritonin o — A Guilda dos Presunteiros de Tiberus apresenta a primeira luta de hoje! Em
puxou pelo braço. honra a Tauron e ao Senado, chamo... ah... Marcius, um... ah, parece um meio-orc.
— O que está fazendo? Não temos tempo para isso — o minotauro apontou Nas arquibancadas, as pessoas riram. A arena estava quase cheia, algo entre
com a outra mão à frente. — Veja, chegamos! duzentas e trezentas pessoas. A maioria, minotauros plebeus, com algumas pessoas
Maquius olhou, e seu coração bateu mais rápido. Um prédio circular de madei- livres de outras raças. Oritonin se levantou, agitou os braços em frustração — mas,
ra, com seis ou sete metros de altura, ocupava o centro de uma praça atulhada de se chegou a ser percebido pelo dono da arena, foi igualmente ignorado. O mino-
tendas, carroças e pilhas de caixotes. Era uma das várias arenas menores de Tiberus. tauro obeso não errara a apresentação de propósito, mas não se importaria com
Por dentro, arquibancadas ao redor de um piso de areia. um lutador prestes a ser trucidado. Esperou até os risos cessarem e retomou a fala.
E o adversário de Maquius. — Para esmagá-lo, hoje temos... — parou por um instante, jogando com a
Oritonin deu um passo à frente. Estufou o peito: expectativa do público — Agraphex, mestre do machado e invicto há oito lutas!
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Desta vez, as pessoas gritaram ou bateram com os pés nas arquibancadas. Em Algumas pessoas apontaram para o minotauro. Em apostas, para que alguém
meio aos aplausos, Agraphex surgiu de um túnel do lado oposto ao de Maquius. ganhasse, outros tinham que perder, e logo esses começaram a reclamar.
Usava saiote de couro e empunhava um machado de cabo grosso e retorcido, — Ele é um monstro, isso não vale!
encimado por uma lâmina dupla e pesada. E só. Seu pelo castanho era repleto de — Bruxaria!
falhas. Seu focinho negro, coberto de cicatrizes. — Chamem um clérigo!
O dono da arena começou a ler de um pergaminho: Murta também se levantou, mas em silêncio. Apenas encarou os maus perde-
— A Guilda dos Presunteiros convida todos a visitarem seu armazém no porto dores, demorando-se sobre cada um. Eles então também fizeram silêncio.
e... — a propaganda foi interrompida por um urro de Agraphex. O gladiador Oritonin não notou nada disso. Saltou para a areia, cruzando-a. Quando passou
apontou o machado à frente e veio caminhando em direção a Maquius. por Maquius, aplicou-lhe um tapinha, mas não parou. Seu objetivo era o dono da
O dono da arena pulou desajeitado para a segurança das arquibancadas. Agraphex arena. O comerciante começou a recolher seu dinheiro, proveniente da vitória de
passou por onde ele estava, andando cada vez mais rápido. Quando estava a poucos Maquius e das apostas.
passos de Maquius, ergueu o machado, correu e, usando o ímpeto, desferiu um golpe O lefou não sabia se olhava para Oritonin em busca de instruções ou para Agra-
em arco. Maquius saltou para trás, fazendo com que a arma atingisse apenas o vazio. phex. O primeiro parecia ocupado demais enchendo a bolsa, o segundo ainda estava
— Já podemos lutar, pelo visto! — o lefou arregalou os olhos. no chão, recém começando a balbuciar incoerências. Maquius foi salvo da indecisão
O minotauro bufou. Desferiu outro golpe, forçando Maquius a recuar nova- pelos amigos, que também saltaram das arquibancadas para a areia e o cercaram.
mente. A arma tinha um alcance longo, mas era lenta. O lefou esperou o terceiro — Parabéns! — disse Corym. — Mas, convenhamos, ele era bem lento.
golpe e mais uma vez se esquivou. Quando Agraphex preparou o ataque seguinte, — Eu sabia, Maquius! — Mila sorria.
Maquius saltou, desta vez à frente. A um metro do adversário, desferiu um direto — Cumpriu seu dever, garoto — Murta tentou manter a cara sisuda. Mas, pela
de direita, um cruzado de esquerda, um gancho de direita e... nada. Antes que primeira vez no dia, falhou.
conseguisse encaixar mais um golpe, o minotauro tombou. Soltou o machado que Maquius saltava o olhar de um para o outro. Queria abraçar os três.
caiu na areia quase sem fazer barulho. — Que tal voltar para a taverna? Quero, ah, conversar com Avintia.
A plateia ficou igualmente silenciosa. Todos apenas olhavam perplexos. Da E abriu um sorriso.
arquibancada mais baixa, uma gargalhada retumbante quebrou o silêncio. Naquela noite, houve festa. Maquius comeu, bebeu e conseguiu a atenção da
— Estou rico! Eu não disse, Murta? O garoto tem talento — Oritonin, agora dançarina. Foi a primeira vez em que o lefou teve tudo que quis.
de pé, agitava as mãos diante do corpo. Mas não a última.
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Aquele filme de
zumbi com o nome
ridiculamente gigante
19. Branca de Neve e os Sete Anões (Schneewittchen tropóloga que descobre um troglodita em uma caverna
und die sieben Zwerge, 1958). Uma versão alemã do local e consegue se comunicar com ele. Mas o homem
famoso conto de fadas, estranha e bizarra, que chama a das cavernas escapa e aterroriza a cidade. Rotten
atenção pela excentricidade... mas é mal feita de doer. Tomatoes: 14% crítica, 24% público.
Rotten Tomatoes: – crítica, 80% público. 12. Os Três Patetas em Órbita (The Three Stoges in
18. Criaturas do Fundo do Mar (Creature from the Orbit, 1962). Comédia fraca e ruim mesmo para o que
Haunted Sea, 1961). Filme dirigido pelo lendário Roger se espera de um filme dos Três Patetas, que aqui ajudam
Corman envolvendo um monstro marinho “lendário”. O um cientista bonzinho que criou um veículo revolucio-
monstro é tão horrendo e mal feito, com seus olhos de bo- nário contra alienígenas malvados. O filme é cheio de
las de pingue-pongue, que é considerado um dos piores cenas tiradas descaradamente de outros filmes. Rotten
já feitos. Rotten Tomatoes: – crítica, 20% público. Tomatoes: – crítica, 65% público.
17. The Swinging Cheerleaders (1974). Jornalista 11. Os Mestres da Vingança (The Crippled Masters
se infiltra em grupo de líderes de torcida para desmas- ou Tian Can Di Que, 1979). Filme de artes marciais
OS PIORES
com dois mestres de kung fu, um que não tem os braços
2
carar esquema de exploração. Um péssimo exemplar de
sexploitation envolvendo líderes de torcida, que não tem e outro que não tem as pernas, que se unem para en-
nada de realmente interessante. Rotten Tomatoes: – frentar um mestre do mal. Rotten Tomatoes: – crítica,
crítica, 29% público. 65% público.
16. O Julgamento de Billy Jack (The Trial of Billy 10. Sorceress (1982). Tentativa apressada e mal
DOS PIORES
Jack, 1974). Conturbada continuação de Billy Jack, de sucedida de embarcar na onda de filmes de fantasia se
1971, do mesmo diretor, onde o herói do filme anterior seguiram no rastro de Conan, O Bárbaro. Duas irmãs,
é acusado de assassinato. Rotten Tomatoes: 50% Mira e Mara, são perseguidas pelo feiticeiro Traigon,
crítica, 50% público. seu pai, que quer sacrificá-las para o deus Caligara.
15. Mundos que se Chocam (Killers from Space, Mara e Mira conseguem a ajuda de um sátiro, um viking
1954). Depois de um acidente com seu avião, um piloto e um bárbaro para enfrentar o seu terrível pai. Apesar
N
afirma que foi abduzido por alienígenas que ameaçam da descrição, o filme não é legal. Rotten Tomatoes:
a edição passada, mostramos
atacar a Terra para conquistá-la, usando monstros (que – crítica, 23% público.
a primeira parte da lista dos de fluido espinal humano. E tem um gorila na história.
Rotten Tomatoes: 38% crítica, 12% público. na verdade são animais e insetos gigantes). É impossível 10. The Crawling Hand (1963). Depois de um
piores filmes do mundo, baseada no
levar esse filme a sério por conta do visual dos alieníge- acidente com um astronauta, um adolescente encontra
documentário The 50 Worst Movies Ever 22. Galáxia do Terror (Galaxy of Terror, 1981). nas de olhos saltados (e vesgos). Rotten Tomatoes: a mão do homem, separada do corpo. Por motivos que
Made (Os 50 Piores Filmes Já Feitos), Filme estranho de ficção científica, terror e suspense, – crítica, 24% público. desafiam a lógica, ele leva o pedaço do defunto para
de 2004, feito por Dante J. Pugliese. onde uma tripulação de uma nave espacial de resga- casa. Lá, a mão é tomada por alguma coisa alienígena
14. Spider Baby (ou The Maddest Story Ever Told,
Acompanhe agora a última parte. te encontra criaturas monstruosas. Produção clássica e começa a matar. Rotten Tomatoes: – crítica, 17%
1967). Produção estranha e bizarra do diretor Jack
(não necessariamente boa) e apelativa produzida por público.
24. O Satânico Dr. Zabor (Bela Lugosi Meets Hill, filmada em apenas 12 dias, mostrando a história de
a Brooklyn Gorilla, 1952). Dois artistas caem de
Roger Corman. Rotten Tomatoes: 31% crítica, um zelador que cuida de três crianças dementes depois 9. O Incrível Show de Torturas (Blood Sucking
para-quedas na ilha de Cola-Cola, encontram uma 29% público. da morte do pai delas. O roteiro é confuso e o filme não Freaks ou The Incredible Torture Show, 1976). O Tea-
tribo primitiva e um cientista (Bela Lugosi) fazendo 20. A Múmia Azteca contra o Robô Humano (La decide bem entre ser uma comédia ou um filme de terror. tro do Macabro faz apresentações mostrando pessoas
experiências sobre evolução. Comédia fraca e ruim, Momia Azteca Contra el Robot Humano, 1958). Foi tido como filme perdido por anos, até que o próprio sofrendo vários tipos de torturas e até sendo mortas.
onde os protagonistas imitam descaradamente a dupla Produção mexicana, última parte da trilogia da Múmia diretor encontrou uma cópia. Rotten Tomatoes: 94% Mas sem que o público saiba, pessoas são realmente
Dean Martin e Jerry Lewis. Rotten Tomatoes: Asteca, onde um cientista malvado, o vilão da série, cria crítica, 76% público. assassinadas! O filme é excessivamente violento e, no
33% crítica, 16% público. um “robô humano” (um autômato com partes humanas 13. Trog, O Monstro da Caverna (Trog, 1970). geral, de péssimo gosto. Além de gerar polêmica, ficou
23. O Gorila Matador (The Ape, 1940). Um mé- e partes robóticas feitas de caixas de papelão) para Último filme da espetacular atriz Joan Crawford, que ainda mais notório depois que dois atores principais
dico benevolente, interpretado por Boris Karloff, quer enfrentar Popoca (a múmia), para roubar seus tesouros. faz o espectador perguntar o que ela está fazendo nessa foram mortos de forma violenta na vida real. Rotten
curar a poliomielite de uma jovem, mas para isso precisa Rotten Tomatoes: – crítica, 6% público. bomba. Crawford interpreta a Dra. Brockton, uma an- Tomatoes: 29% crítica, 46% público.
66 67
8. J.D.’s Revenge (1976). O jovem estudante de seus patrocinadores a financiar essa bomba, que segun-
Direito, Ike, é possuído pelo espírito de J.D. Walker, que do ele, seria um sucesso e daria dinheiro pra fazer os
foi morto nos anos 1940, acusado de assassinar sua irmã. outros filmes. Não rolou. Alienígenas resolvem colocar
O espírito vai aos poucos tomando o controle de Ike e em ação o “Plano 9” para conquistar a Terra, que seria
começa a se vingar do verdadeiro responsável pela morte basicamente ressuscitar os mortos como zumbis. Nada
da irmã. Rotten Tomatoes: 57% crítica, 60% público. faz sentido no filme, que usa cenas de arquivo, é mal
7. Frankenstein contra o Monstro Espacial (Fran- dirigido, com sequências mal feitas e efeitos especiais
kenstein Meets the Spacemonster, 1976). Depois de péssimos. Ainda assim, conseguiu uma legião de fãs e um
várias tentativas fracassadas de lançar um homem ao es- status de cult depois do lançamento de Ed Wood (1994),
paço, as autoridades da Terra enviam um robô humanói- biografia dirigida por Tim Burton. Rotten Tomatoes:
de em um foguete, que explode misteriosamente. O que 67% crítica, 45% público.
eles não sabiam, é que marcianos estão interferindo para
3. O Monstro de Duas Cabeças (The Thing with
o que os humanos não vão para o espaço. Ao mesmo
Two Heads, 1972). Um presidiário negro condenado a
tempo, planejam sequestrar as mulheres terráqueas, já
que as suas foram extintas, sobrando apenas a princesa cadeira elétrica recebe a proposta de doar seu corpo para
de Marte. Os planos dos marcianos são impedidos pelo ciência para escapar da morte. Ele não sabia que seria
robô humanóide que sobreviveu, ainda que danificado, parte de uma experiência que transplantaria a cabeça de
à explosão do foguete. Ainda há um monstro que é o um renomado cirurgião moribundo (e racista) para o seu
animal de estimação da princesa marciana. Não tem corpo. Um dos poucos filmes de blacksploitation dentro do
Frankenstein em lugar nenhum do filme. Rotten Toma- gênero da ficção científica que ainda teve algum sucesso
toes: – % crítica, 39% público. na época. Rotten Tomatoes: 0% crítica, 25% público.
6. O Ataque dos Roedores (The Killers Shrews, 2. Eegah (1962). Um enorme homem das cavernas
1959). Cientista faz experimentos genéticos para dimi- é encontrado na California acidentalmente e aterroriza a
nuir pessoas de tamanho, para que elas comam menos região — parte acidentalmente, partes sem fazer muito
e o problema da fome no mundo seja resolvido. Mas o sentido. O ator Richard Kiel, que interpreta o homem
experimento dá errado, criando musaranhos (um tipo de das cavernas, acabou ficando famoso como o vilão Den-
roedor) gigantes. Claro que os bichos escapam e atacam tes de Aço (Jaws) nos filmes 007 O Espião que me Amava
todos no local. Além da ideia pra lá de ruim, o filme usa (the Spy Who Loved Me, 1977) e 007 Contra o Foguete
cachorros com roupas de borracha para representar os da Morte (Moonraker, 1979). Rotten Tomatoes: 0%
monstros. O resultado ficou terrrível (e não de um jeito as- crítica, 22% público.
sustador). Rotten Tomatoes: 50% crítica, 24% público.
1. The Incredibly Strange Creatures Who Stopped
5. O Último Tubarão (L’Ultimo Squalo, 1981):
Living and Became Mixed-Up Zombies!!? (1964). Este
Um tubarão branco gigantesco ataca uma comunidade
filme não foi lançado no Brasil e seu título é algo como As
costeira e o protagonista tenta deter a criatura marinha.
Criaturas Incrivelmente Estranhas que Pararam de Viver
Produção italiana picareta ao extremo, que copia Tuba-
e se Tornaram Zumbis Zuados!!?. Descrito como um filme
rão (Jaws, 1975) até não poder mais, sendo até vendida
como uma continuação do filme de Steven Spielberg musical de terror, drama e humor, essa bizarrice mostra
(incluindo no Brasil). Os Estúdios Universal chegaram a um grupo de amigos que vai num parque de diversões e
processar a produtora italiana, que teve que recolher o encontra uma vidente que faz previsões assustadoras. Elas
filme em vários países. Rotten Tomatoes: – crítica, se tornam realidade envolvendo hipnotismo, strippers,
33% público. magia sombria, números musicais e zumbis. Rotten
4. Plano 9 do Espaço Sideral (Plan 9 from Ou- Tomatoes: 20% crítica, 14% público.
ter Space, 1957). Contratado para fazer uma série de
filmes bíblicos, o infame diretor Ed Wood convenceu ROGERIO SALADINO
68
Personagens únicos
e em começo de
carreira, para
jogadores prestes
a dar os primeiros
passos no mundo
de Tormenta20 !
Primeiro Nível
por Davide Di Bendetto,
Camila Gamino e
Felipe Della Corte
arte por Lucas Palma
71
G ostaria de jogar uma aventura
avulsa no fim de semana, mas
esqueceu de fazer a ficha? Pretende
Se você está pensando em empregar os persona-
gens como um grupo rival, lembre-se de que eles não
são vilões. Prestam-se mais a serem rivais amigáveis,
Foi apelidado entre outros aventureiros de “Edd Ma-
taglop”, porque costuma pegar trabalhos para matar...
Glops! Gosmas verdes ácidas, destinadas a heróis inician-
MAGIAS 1º — Alarme, Queda Suave, Seta Infalível de
Talude, Toque Chocante.
TATUAGEM MÍSTICA No primeiro nível Edd escolheu
competindo com os personagens dos jogadores pelas tes. Outros aventureiros costumam achá-lo um fracassado, aprender Toque Chocante. Caso aprenda novamente
apresentar o jogo para iniciantes, porém,
mesmas ofertas de emprego. Têm até mesmo a chance pois aos trinta anos ainda continua em missões de baixo essa magia, seu custo diminui em –1 PM. @
queria um começo rápido e divertido? de se tornarem potenciais aliados em algumas situações. pagamento. Mas Edd leva tudo sem pressa nenhuma.
Está pensando em colocar um bando de Você encontra mais sugestões de como fazer esse tipo Sabe que graças a seu sangue de gênio ainda vai viver
aventureiros rivais na sua campanha de aventura, na coluna Dicas de Mestre da DB 164, por séculos. Quando sua família desistir de procurá-lo, For 8, Des 10, Con 14, Int 14, Sab 10, Car 22
para dificultar a vida dos jogadores, escrita por Marcelo Cassaro. talvez pense em levar uma vida nova e mais ambiciosa...
todavia, está com preguiça de pensar em
PERÍCIAS Diplomacia +7, Enganação +7, Jogatina +7,
uma história para os personagens? SEUS
PROBLEMAS ACABARAM! Atenção!!! Em jogo Misticismo +4
Sempre que estiver prestes a entrar em um combate, EQUIPAMENTOS Item estrangeiro de até 100T$, mo-
Graças a estas sensacionais fichas prontas de 1º Nenhum dos personagens, exceto quando indi- chila, saco de dormir, traje de viajante, 20 flechas, 12T$.
Edd ajeita seu chapéu dramaticamente. Procura sempre
nível, basta navegar a matéria, ler e escolher seu herói cado na própria ficha, segue um deus do Panteão
se manter longe do combate e atacar alvos à distância
ou antagonista favorito. Antes disso, porém, eis algumas específico, com suas Obrigações e Restrições.
usando Seta Infalível e se protegendo de ataques com
Gamalielindoran de Tiberus
instruções de uso: Se você quiser ser devoto de um deus, pode consi- Queda Suave como reação. Caso alguém se aproxime,
Cada personagem tem um histórico, ideias de uso em derar, a seu critério, tornar o personagem um devoto usa seu Toque Chocante e se afasta em seguida.
jogo e um bloco de estatísticas. do deus da sua escolha, seguindo suas Obrigações e Frase de efeito: “Falem menos e lutem mais!”
Não costuma apelar para outras formas de ataque,
O histórico é propositalmente vago em algumas par- Restrições e recebendo assim um Poder Concedido. Idade: 16 anos
e usa seu arco apenas em último caso, se ficar sem PMs.
tes, para que mestres e jogadores tenham liberdade para Você também pode ter apenas a crença em algum
Fora de brigas, é alguém bastante agradável e tende Quando o Império de Tauron era adepto da escravi-
elaborar suas próprias tramas e ganchos a partir dele. deus, sem necessariamente ser um devoto. Se for o
a usar bastante suas perícias sociais para se livrar de dão, muitas raças foram empregadas em combates de
Sinta-se livre também para criar um novo histórico em caso, não precisará seguir suas Obrigações e Restri-
problemas, como Diplomacia e Enganação. arena por empresários interessados nos óbvios benefí-
cima da ficha apresentada, ou mudar qualquer detalhe ções e também não recebe um Poder Concedido.
cios de ter gladiadores de povos tão exóticos. Força e
como aparência, etnia, gênero, sexo ou o que mais dese- resistência podiam ser combinadas para dar origem a
jar... acima de tudo, será o SEU personagem! Qareen (ar) Arcanista (Feiticeiro) 1, refugiado combates fantásticos. O troglodita Gamaliel se refugiou
O bloco “Em Jogo” é uma explicação resumida do que
o herói costuma fazer dentro e fora de combate. Ele men- Edd "Mataglop" Dracodjiin INICIATIVA +0, PERCEPÇÃO +0
DEFESA 10, resistência à eletricidade 15; FORT +2,
entre elfos que o aceitaram e o batizaram, e passou a vida
toda como escravo nos coliseus e anfiteatros da cidade de
ciona seus principais pontos fortes: habilidades, magias, Frase de efeito: “O “d” é mudo, madame!” REF +2, VON +2 Tiberus. Nunca perdeu um combate.
manobras, perícias, poderes, etc... e direcionam o joga- Idade: 30 anos Em dado momento, foi comprado por um empresário
PONTOS DE VIDA 16
dor — quando necessário — à página do livro básico do interior, mas os maus tratos levaram o trog e outros gla-
Quem vê Edd jogar cartas na taverna junto a seus DESLOCAMENTO 9m (6q)
de Tormenta20, onde podem ler mais sobre. Você não é diadores a uma revolta, que terminou com o ingresso de
amigos — após uma jornada de trabalho, dedetizan-
obrigado a seguir tudo, mas o texto segue como guia. Gamaliel em um navio, e sua posterior fuga para as terras
do masmorras com seus raios mágicos — jamais diria
Os blocos de estatística são fichas resumidas e simpli- que veio do clã dos Dracodjiin. Uma poderosíssima e PONTOS DE MANA 11 do Reinado.
ficadas, evitando repetir informações redundantes, com abastada linhagem de senhores de terras... e de vilões! DISTÂNCIA Arco curto +0 (1d8, x3) Vivendo hoje como um aventureiro mercenário em
alguns bônus e modificadores já incluídos. As perícias Segundo alguns, a família descende de gênios da chuva princípio de carreira, Gamaliel é bastante cético e
listadas são aquelas treinadas e/ou as mais utilizadas DESEJOS Se Edd lançar uma magia que alguém tenha
e de dragões das pradarias, mas se essa história tivesse amargurado quanto a tudo, e está sempre desconfiado,
pelo personagem. Os blocos favorecem o jogo rápido, e pedido desde seu último turno, o custo da magia diminui
sido escrita em algum lugar, Edd nunca a leria. As velhas utilizando sua imensa habilidade, ganha no tempo em
se você quiser continuar jogando além do primeiro nível, em –1 PM.
lendas de um passado de heróis gloriosos não passam que se exibia para nobres sedentos por emoção, contra
o indicado será passar tudo a limpo em uma ficha de de mentiras para encobrir crimes. ESTOICO Sua recuperação de pontos de vida e pontos de monstros e vilões.
papel ou digital. E também que você... leia o livro! mana com descanso aumenta em uma categoria: normal
Edd oculta sua identidade e se faz passar por um arca-
em condições ruins, confortável em condições normais e
Note que alguns personagens possuem mecânicas
mais simples do que outros. Se você está mestrando para
nista humano. Traz na cabeça um chapéu de abas largas
para esconder a tatuagem mística na sua testa — a imagem
assim por diante Em jogo
iniciantes ou leigos completos, pode fazer uma pré-sele- de um lagarto alado com rabo de peixe. Todos da mesma LINHAGEM DRACÔNICA BÁSICA (AR) Edd soma seu Quando luta, Gamaliel simplesmente se move para
ção dos quatro personagens que achar mais adequados, linhagem possuem um, em um lugar diferente do corpo. modificador de Carisma (já contabilizados) em seus pontos perto do oponente mais próximo e ataca com seu ma-
e pedir ao jogador para escolher entre eles. de vida iniciais e recebe resistência à eletricidade 5. chado de batalha. Contra oponentes mais fortes usa seu
72 73
Ataque Especial para aumentar o ataque e/ou dano,
dependendo das capacidades defensivas do inimigo.
Doutora Grisea Mirtrannda Dahllan Clériga (Thyatis) 1, curandeira
INICIATIVA +1, PERCEPÇÃO +8
EQUIPAMENTOS 1 bálsamo restaurador, kit de medi-
camentos, brunea, escudo leve, mochila, saco de dormir,
Quando se vê cercado por inimigos, Gamaliel usa sua Frase de efeito: “Eu juro aplicar as artes médicas traje de viajante, 12T$.
para o bem dos enfermos segundo os meus poderes e co- DEFESA 16, FORT +2, REF +1, VON +8
habilidade de mau cheiro para obter vantagem.
Zero400
nhecimento, nunca para causar dano ou mal a um ser vivo!” PONTOS DE VIDA 18
Fora de combate, acompanha seus aliados como
guarda-costas e, apesar do jeito aparentemente calado, Idade: 24 anos DESLOCAMENTO 6m (4q)
costuma se envolver nos problemas e brigas deles. A vocação para as artes da cura e a fé em Thyatis, Frase de efeito: “Olá! Eu sou seu amigo, Zero400,
o deus das profecias e das segundas chances, levou a o aventureiro 100% automatizado! Como posso ajudá-lo?”
PONTOS DE MANA 11
dahllan Grisea a deixar o templo na floresta onde foi Idade: 20 anos desde a fabricação.
Trog (monstro) guerreiro 1, gladiador criada e ingressar no Colégio Real de Médicos, uma CORPO A CORPO Espada Curta +0 (1d6, 19).
O membro de uma guilda teve certa ideia genial:
INICIATIVA +4, PERCEPÇÃO +0, visão no escuro instituição de um reino distante, repleto de descrentes, ARMADURA DE ALLIHANNA (MOVIMENTO, 1PM) construir um golem aventureiro! Um ser artificial incansável,
DEFESA 19, FORT +5, REF +4, VON +0, sofre 1 ponto onde se formou com louvor. Diferente das outras clérigas, Grisea pode transformar sua pele em casca de árvore, capaz de caçar e abater monstros, localizar e perseguir
de dano adicional por dado de dano de frio. ela acreditava que sua ordem deveria dominar todas as recebendo +2 na Defesa até o fim da cena. @ desordeiros e fazer quase tudo que um herói faz. Menos, é
ciências curativas: mágicas e não mágicas. AMIGA DAS PLANTAS Grisea pode lançar a magia claro, receber pagamento por seus serviços. Não só isso. Ele
PONTOS DE VIDA 10
Quando retornou ao templo de Thyatis, fez os votos Controlar Plantas. Caso aprenda novamente essa magia, poderia ser terceirizado para contratantes independentes e
DESLOCAMENTO 9m (6q) ao seu deus, jurando seguir seus mandamentos. Grisea, seu custo diminui em –1 PM. @ o lucro revertido para a corporação.
então, grávida, cessou suas atividades de campo por um ATAQUE PIEDOSO Grisea pode usar armas de corpo a Assim surgiu o golem caçador, Zero400. Quando foi
PONTOS DE MANA 3 tempo, para cuidar de sua filha recém nascida, Asclépia. corpo para causar dano não letal sem sofrer a penalidade ativado pela primeira vez, houve muita empolgação, mas,
CORPO A CORPO Machado de batalha +9 (1d8+5, x3). Após esse longo período de estudos acadêmicos, de –5 no teste de ataque. logo, seu criador percebeu ter cometido um erro. Muitas
iniciação religiosa e maternal, a clériga se sentiu pronta DOM DA PROFECIA Grisea pode lançar Augúrio. Você pessoas não se acostumavam a falar com uma máquina e
MORDIDA (1PM) Quando usa a ação atacar, Gama- para iniciar sua verdadeira carreira, no lugar onde seus simplesmente ignoravam o golem, ou evitavam pedir sua
também pode gastar 2 PM para receber +2 em um teste. @
liel pode fazer um ataque corpo a corpo extra com a dons poderiam ser mais bem empregados: junto a grupos ajuda. Além disso, a inteligência e vocabulário limitado de
mordida. +7 (1d6, x2 - perfuração) DOM DA RESSURREIÇÃO (COMPLETA, TODOS PM)
de heróis. Grisea acredita que viajando pelos reinos e Zero400 o atrapalhavam na realização de missões mais
Grisea pode gastar todos os PM que possui (mínimo 1 PM)
MAU CHEIRO (PADRÃO, 2PM) Gamaliel expele um atuando com aventureiros, pode alcançar locais aonde complexas. Ele foi sendo empurrado para funções cada vez
para tocar o corpo de uma criatura morta há menos de um
gás fétido. Todas as criaturas (exceto trogs) em alcance sacerdotes de grandes templos não chegam, e ajudar a mais corriqueiras, até ser completamente desativado.
ano e ressuscitá-la. A criatura volta à vida com 1 PV e 0 PM,
curto devem passar em um teste de Fortitude CD 13 con- salvar vidas, enquanto também leva uma segunda chance Isso foi até semana passada. Após uma escassez mo-
e perde 2 pontos de Constituição permanentemente. Este
tra veneno ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas. ao mundo e carrega a palavra de Thyatis: não há morte! mentânea de aventureiros, um servo reativou Zero400,
poder só pode ser usado uma vez em cada criatura. @
Uma criatura que passe no teste de resistência fica imune Sua filha está segura no templo e, um dia, ela pretende como precaução. No entanto, sua “licença de aventu-
a esta habilidade por um dia. EMPATIA SELVAGEM Grisea pode usar Adestramento
voltar e buscá-la, para que possam se aventurar juntas! reiro” já expirou há uns bons anos, e ele está prestes a
para mudar atitude e pedir favores de animais (veja
REPTILIANO Se Gamaleil estiver sem armadura ou rou- Diplomacia). Caso receba esta habilidade novamente, ser aprovado novamente para o trabalho, passando pela
pas pesadas, recebe +5 em Furtividade
Em jogo recebe +2 em Adestramento. burocracia local, como qualquer herói de carne e osso.
E assim como todo herói novato, vai ter que começar sua
ATAQUE ESPECIAL (1PM) Quando faz um ataque, MAGIAS 1º — Bênção, Controlar Plantas, Curar Feri-
Grisea começa o combate usando sua ação de mo- vida de aventureiro toda do zero!
Gamaliel pode receber +4 no teste de ataque ou na rola- vimento para lançar Armadura de Allihanna e aumentar mentos, Resistência à Energia; 2º — Augúrio.
gem de dano. O bônus pode ser dividido igualmente (+2
Em jogo
sua defesa, e sua ação padrão para lançar Bênção, MEDICINA (COMPLETA) Grisea pode fazer um teste de
no ataque e +2 no dano). aumentando os bônus de ataque dos aliados. Cura (CD 15) em uma criatura. Se passar, ela recupera
PÃO E CIRCO Gamaliel pode escolher causar dano não Dependendo da situação, pode utilizar Resistência à 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5 pontos pelos quais o re- Zero400 sabe lutar tanto corpo a corpo quanto à
letal sem sofrer a penalidade de –5. energia para dar resistência à dano pertinente ao grupo. sultado do teste exceder a CD (2d6 com um resultado 20, distância, apesar de ser bem melhor no primeiro. No
No restante do combate, Grisea é a responsável por manter 3d6 com um resultado 25 e assim por diante). Ela pode começo de um combate, usa sua habilidade Marca da
o grupo em pé, usando Curar Ferimentos. Em casos críticos, usar este poder uma vez por dia numa mesma criatura. Presa para escolher um alvo prioritário, e então o ataca
For 20, Des 14, Con 16, Int 8, Sab 10, Car 10
Grisea pode utilizar Medicina para curar os companheiros com seu martelo de guerra. Se um inimigo estiver lon-
e, caso algum deles morra, usa o Dom da Ressureição For 10, Des 12, Con 14, Int 8, Sab 22, Car 12 ge, ele então usa seu arco curto para atirar à distância.
EQUIPAMENTOS Item sem valor recebido de um admi- para trazê-lo de volta à vida! Fora de combate, a doutora Note que o golem pode gastar pontos de mana e usar
rador, gibão de peles, mochila, saco de dormir, traje de costuma usar Medicina para tratar pessoas doentes, ou a habilidade Canalizar Energia para se curar. Fora de
viajante, 12T$ curar seus companheiros antes de um boa noite de sono. PERÍCIAS Cura +8, Intuição +8, Religião +8 combate, Zero400 é um especialista em perseguir inimi-
74 75
gos, seja em curta distância, usando a perícia Atletismo Medusa (monstro) Ladina 1, Criminosa kit de ladrão, saco de dormir, traje de viajante, virotes
para correr atrás, seja para rastreá-los, viajando durante For 20, Des 16, Con 16, Int 8, Sab 12, Car 8 INICIATIVA +8, PERCEPÇÃO +1, visão no escuro (20), 12T$.
dias, usando a perícia Sobrevivência. No entanto, devi-
DEFESA 18, FORT +2, REF +8, VON −1, resistência
do a sua inteligência limitada, é bastante medíocre em
entender e priorizar informações. Vive cometendo erros, PERÍCIAS Atletismo +7, Sobrevivência +3 a veneno 5 Vanguarda
como é representado por seu valor, não muito alto, de EQUIPAMENTOS armadura de couro, mochila, saco PONTOS DE VIDA 14 Frase de efeito: “Se luto por duas, é justo que eu
inteligência. de dormir, traje de viajante, 20 flechas 12T$. DESLOCAMENTO 9m (6q) ganhe o dobro!”
Idade: 18 anos
Golem (construto) caçador 1 Mentora PONTOS DE MANA 4 Vanda “Vanguarda” Ekaterina é uma lefou — assim
são chamados os meio-demônios tocados pela tempesta-
INICIATIVA +5, PERCEPÇÃO +3, visão no escuro Frase de efeito: “Vamos repassar o plano mais CORPO A CORPO Adaga +6 (1d4−1, 19)
de mística da Tormenta. Seu clã de guerreiros foi expulso
DEFESA 17, FORT +5, REF +5, VON +1, Imunidade a uma vez...” À DISTÂNCIA Besta Leve +8 (1d8,19). de onde vivia pelos intolerantes habitantes da região, e
doenças, fadiga, sangramento, sono e veneno. Idade: 21 anos ATAQUE FURTIVO Mentora sabe atingir os pontos precisou se mudar para fronteira do reino. Mais tarde,
PONTOS DE VIDA 19 Marigra, a ladra medusa que atende pelo codinome vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada, a pedido de um mago, ela foi enviada por seus pais à
DESLOCAMENTO 6m (4q) Mentora, não se lembra muito bem de onde nasceu. Uma quando atinge um alvo desprevenido com um ataque Grande Academia Arcana, mas jamais chegou a estudar.
pequena ilha flutuante na vastidão do céu. Havia uma for- corpo a corpo ou em alcance curto, ou um alvo que es- Em vez disso, foi estudada e tratada como um expe-
taleza de cavaleiros que montavam em garbosos cavalos teja flanqueando, causa 1d6 pontos de dano adicional. rimento — algo que a fez desenvolver grande aversão
PONTOS DE MANA 4 alados, líderes de uma ordem mercenária atendendo ao Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a às artes místicas! Aos doze anos, a garota fugiu de onde
CORPO A CORPO Martelo de Guerra +7 (1d8+5, X3). interesse de pessoas poderosas. Ou assim ela acredita. ataques furtivos. estava e se juntou ao exército do Reinado, para lutar na
DISTÂNCIA Arco curto +5 (1d8, x3) Seu pai era um anão contratado para fazer reparos ESPECIALISTA (1PM) Ao fazer um teste com a perícia La- guerra contra os puristas. Logo, passou de mascote mirim
na fortaleza. Um dia ele foi apanhado roubando comida dinagem, Mentora pode dobrar seu bônus de treinamento. da capitã de um regimento a uma das combatentes mais
CANALIZAR REPAROS (COMPLETA, 1PM) Zero400 temíveis.
e morto por um dos guardas. Mentora e sua mãe foram Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
pode gastar pontos de mana para recuperar pontos de
expulsas da ilha e obrigadas a viver no continente de NATUREZA VENENOSA (MOVIMENTO, 1PM) Agora, Vanguarda trabalha como mercenária. Quando
vida, à taxa de 5 PV por PM.
Arton, onde foram tratadas como monstros. Ela passou Mentora recebe resistência a veneno 5 pode envenenar em exércitos, costuma atuar na linha de frente, correndo
CHASSI Zero400 leva um dia para vestir ou remover uma a esconder sua identidade com capuz, máscara e ado- uma arma que esteja empunhando. A arma causa +1d12 e gritando para amedrontar soldados inimigos e quebrar
armadura (pois precisa acoplar as peças dela a seu chassi). tou um nome falso. Mentora cresceu odiando nobres e pontos de dano de veneno. O veneno dura até você acertar formações. Recebe pagamento extra pelo risco, prontamen-
CRIATURA ARTIFICIAL Zero400 não precisa respirar, cavaleiros. Ela rouba dos ricos para dividir seus espólios um ataque ou até o fim da cena (o que acontecer primeiro) te gasto na taverna mais próxima. Alguns dizem que Van-
alimentar-se ou dormir. Não recupera pontos de vida por com aqueles que precisam. É obcecada por encontrar a guarda bebe demais, mas quem compartilha sua profissão
OLHAR ATORDOANTE (MOVIMENTO, 1PM) Men-
descanso e não se beneficia de habilidades de cura e ilha de sua infância. Um dia, pretende reunir um grupo sabe: alguém precisa estar louco de raiva ou muito bêbado
tora pode forçar uma criatura em alcance curto a fazer
itens ingeríveis (comidas, poções etc.), porém precisa de aventureiros em quem possa confiar, e voltar à for- para se arremessar em cima de uma parede de escudos.
um teste de Fortitude (CD 15). Se a criatura falhar, fica
ficar inerte por oito horas por dia para recarregar sua taleza flutuante, com um plano grandioso para tomar
atordoada por 1 rodada. Se passar, fica imune a esta
todos seus tesouros.
fonte de energia. Se fizer isso, recupera PM por descan-
so em condições normais (golens não são afetados por
habilidade por um dia. Em jogo
condições boas ou ruins de descanso). Em jogo VENEFÍCIO Quando Mentora usa um veneno, não corre
risco de se envenenar acidentalmente. Além disso, a CD
Em combate, Vanguarda costuma usar sua perícia
Intimidação para urrar e gritar impropérios, tentando
ESPÍRITO ELEMENTAL (FOGO) Quando sofrer dano Em combate, Mentora procura sempre surpreender o para resistir aos seus venenos aumenta em +2 (já aplica- assustar seus inimigos. Então, ativa sua habilidade Fúria
mágico de fogo, em vez disso, Zero400 cura PV em inimigo com sua Furtividade. Ela ataca de longe, dentro do em Natureza Venenosa) e parte para o ataque, lutando, até vencer ou cair. Pode
quantidade igual à metade do dano. do alcance de seu Ataque Furtivo sempre que possível e usar seu treinamento em Guerra para aumentar a iniciati-
MARCA DA PRESA (MOVIMENTO, 1PM) Zero400 usa sua Natureza Venenosa para causar mais dano. Se va dos companheiros caso seja necessário.
necessário, ela tira sua máscara e tenta utilizar a habili- For 8, Des 22, Con 14, Int 12, Sab 8, Car 16
pode analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim da Fora do campo de batalha, Vanguarda é bem distraída
cena, recebe +1d4 nas rolagens de dano contra ela. dade Olhar Atordoante contra o inimigo.
e se sente desconfortável, preferindo beber. No entanto,
RASTREADOR Zero400 recebe +2 em Sobrevivência Fora de combate ela tem boas perícias e é boa ino PERÍCIAS Acrobacia +8, Diplomacia +5, Enganação quando está calma, sabe demonstrar conhecimento sobre
(já contabilizados). Além disso, pode se mover com seu trato social. Além disso, pode se infiltrar em lugares sem +5, Furtividade +8, Intimidação +5, Investigação +3, a vida bélica. Graças ao seu poder Influência Militar,
deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer pena- ser percebida, e também desativar armadilhas. Ladinagem +8, Ofício (Alquimia) +3 Vanguarda quase sempre consegue abrigo para seus
lidades no teste de Sobrevivência EQUIPAMENTOS adaga, armadura de couro, mochila, companheiros em acampamentos de soldados
76 77
Lefou (monstro) Bárbara 1, Soldado
Príncipe Essander PONTOS DE MANA 4
INICIATIVA +2, PERCEPÇÃO +1, visão no escuro
Frase de efeito: “Este grupo tem certo potencial...
DEFESA 14, FORT +5, REF +0, VON +3 Talvez possamos chegar a um acordo mútuo?” CORPO A CORPO Espada longa +9 (1d8+2, 19)
PONTOS DE VIDA 27 Idade: 18 anos ORGULHO (1 PM) Quando faz um teste de perícia,
Essander pode gastar uma quantidade de PM a sua esco-
DESLOCAMENTO 9m (6q) Essander Lavrentiu Tíbarii, filho de uma longa linhagem
lha (limitado pelo seu modificador de Carisma, 5). Para
de clérigos de Tibar, o deus do comércio e da riqueza, cada PM que gastar, recebe +2 no teste
viveu sua infância em luxo e opulência. Assim foi, até o
PONTOS DE MANA 3 dia em que fanáticos do maligno Templo da Pureza Divina PRESENÇA ATERRADORA (PADRÃO, 1 PM) Essan-
CORPO A CORPO Machado de guerra +9 (1d12+10, orquestraram um golpe na cidade, e expulsaram todas der pode assustar todas as criaturas a sua escolha em
x3) ou Tacape +9 (1d10+10, x2) ou Machadinha +9 as demais religiões do lugar, confiscando suas posses. alcance curto. Veja a perícia Intimidação para as regras
de assustar.
(1d6+5, x3) Um príncipe-mercador sem teto ou terras, agora Essan-
der vaga pelo Reinado oferecendo seus trabalhos como SANGUE AZUL Essander tem alguma influência políti-
CRIA DA TORMENTA Vanguarda é uma criatura do
condutor de exércitos, mas tem tido pouco sucesso na em- ca, suficiente para ser tratado com mais leniência pela
tipo monstro e recebe +5 em testes de resistência contra
preitada devido a sua relativa inexperiência. Abandonou guarda, conseguir uma audiência com o nobre local etc.
efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
o culto a Tibar para se dedicar a Valkaria, uma deusa mais
DEFORMIDADE Todo lefou possui certas características popular e influente. Tem pensando em iniciar sua carreira
físicas que, embora desagradáveis, conferem certas van- For 14, Des 8, Con 14, Int 16, Sab 8, Car 20
de mercenário com grupos de heróis, que com certeza
tagens. Vanguarda recebe +2 em luta (já contabilizados) poderiam se beneficiar de suas habilidades e recursos.
e o poder da Tormenta “Olhos Vermelhos”. Cada um PERÍCIAS Conhecimento +5, Diplomacia +7, Engana-
O príncipe tem sentimentos conflitantes com seu pas-
deles conta como um poder da Tormenta. Esta habilidade ção +7, Guerra +5, Intimidação +7, Investigação +5,
sado. Por um lado, deseja vingança contra os fanáticos
não causa perda de Carisma. Nobreza +5.
puristas. Por outro, sabe que a revolta orquestrada por
FÚRIA (2PM) Vanguarda pode invocar uma fúria selva- eles só foi possível devido a insatisfação do povo, ex- EQUIPAMENTOS Couraça reforçada, escudo pesado,
gem, tornando-se temível em combate. Você recebe +2 em plorado por sua família. Se algum dia puder libertar a Joia de família no valor de T$ 100, mochila, saco de
testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não cidade, deseja torná-la uma República realmente livre e dormir, traje da corte, traje de viajante, 12T$.
pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração independente, onde plebeus possam participar do conse-
(como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A Fúria lho local e as decisões sejam tomadas tendo em mente o
termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem bem comum, e não grupos de indivíduos privilegiados.
sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.
INFLUÊNCIA MILITAR Vanguarda fez amigos nas Em jogo
forças armadas. Onde houver acampamentos ou bases Em combate, Essander usa seu poder Presença Aterra-
militares, pode conseguir hospedagem e informações dora para assustar os inimigos. Ele então se aproxima para
para você e seus aliados. lutar corpo a corpo com sua espada, contando com a boa
OLHOS VERMELHOS Vanguarda recebe visão no es- defesa oferecida por sua couraça e escudo. Fora do com-
curo e +1 em Intimidação (já contabilizados). bate é um personagem com boas perícias sociais e mentais,
e com acesso a lugares e círculos de pessoas que outros
personagens não tem, graças ao seu poder Sangue Azul.
For 20, Des 10, Con 16, Int 12, Sab 12, Car 8
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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O
Sua aventura
Como seria a trilha sonora de um mundo criado para
3D&T, por exemplo? Aí dependeria das inspirações dos
Emoção
mestres e dos jogadores. Nesta playlist tendem a ficar aquelas músicas mais lentas
e melancólicas. Claro que também cabem as mais otimistas,
Tanto em um mundo totalmente criado pelo mestre quanto desde que sejam emocionantes. Quanto mais agridoce, me-
em um cenário já pronto, as duas coisas mais importantes lhor. Trilhas de filmes costumam fornecer boas faixas, já que
também pode
são: a ambientação e a atmosfera. Se sua mesa for de se voltam mais para o lado sensível dos personagens.
fantasia medieval com momentos tensos, não adianta usar
Para cenas de: tristeza, drama, diálogos intensos, situa-
músicas eletrônicas tensas. Da mesma forma, não adiantaria ções agridoces.
usar músicas orquestradas de tom mais triste ou trágico.
Vou usar Arton para explicar. O mundo de Tormenta é
de fantasia medieval, certo? É, pode-se dizer que sim. Se
Ambientação
ser ambiente
você usar trilhas de Skyrim ou The Witcher, talvez já resolva. Sabe quando os personagens estão em uma taverna,
O mais importante, entretanto, é: qual é a atmosfera que só conversando e passando tempo? Ou até mesmo quando
se quer evocar na hora do jogo? Se a campanha aborda estão viajando tranquilamente e observando a paisagem?
muitas situações soturnas e sombrias em Aslothia, as músicas Essa playlist é para momentos amenos assim. Trilhas de
de Dark Souls e Bloodborne podem cair muito bem. Já algo jogos costumam oferecer mais faixas desse tipo, justamente
para os mesmas situações que ocorrem em videogames.
que mistura melancolia e esperança em Tamu-ra com Império
de música!
de Jade talvez seja mais evocativo com Dororo ou Okami. Para não confundir com músicas que entram em Emoção,
Na minha mesa de Coração de Rubi, achei condizente usar aqui dê ênfase nas genuinamente felizes, só que mais agita-
quase todas as músicas de Final Fantasy VII Remake. das e rápidas.
Q
siedade e antecipação, o ideal é usar músicas com ritmo mais
uem não se lembra das trilhas sonoras seus animês favoritos ou a própria trilha da série de ficção playlist — mas não muitas, senão fica difícil administrar.
científica! Mesmo que sua mesa seja de Tormenta20, vamos cadenciado, tom mais grave e arranjos um tanto sinistros.
mais icônicas dos filmes e games?
combinar que não é qualquer trilha de fantasia medieval Cinco já são mais do que o suficiente, e elas precisam se Jogos e filmes de terror ou suspense são excelentes.
Quem nunca pensou em usá-las nas organizar de acordo com as cenas e situações mais recor-
que vai casar perfeitamente com a atmosfera de Arton... Para cenas de: suspense, mistério, medo, exploração de
próprias mesas? rentes em histórias, porque as trilhas são compostas tendo
Como resolver isso? Há uma forma — e dá trabalho. Mas masmorras e locais perigosos no geral.
Aí chega a hora e o mestre fica preocupado com qual em mente certos tipos de cena.
quando estiver tudo pronto, a recompensa vai valer a pena.
faixa colocar; ou, se deixar tocando aleatoriamente, nem
Vamos criar a trilha sonora ideal para a sua campanha! Clímax
sempre as músicas batem com as cenas. Uma cena triste
de repente ganha um tom cômico, ou um diálogo em que
Ação Deuses estão em uma porradaria franca? Um meteoro
só dois personagens jogam papo fora se torna muito mais Curadoria: criando Aqui vão todas as músicas agitadas que suas trilhas es-
colhidas tiverem. Como o nome já diz, não são úteis apenas
vai cair e obliterar tudo? Uma entidade — ou melhor, os
épico do que deveria!
ambientação e atmosfera
heróis! — estão reescrevendo o tempo e o espaço? É hora
Existem vários programas que prometem solucionar esses em situações de combate — embora trilhas de jogos tenham de usar essa playlist!
problemas, separando as músicas por contexto ou sentimento. muitas músicas que se encaixam perfeitamente nesse tipo de
Antes de qualquer coisa, você precisa saber que tipo de Claro, não precisam ser situações absurdamente épicas,
No entanto, as faixas disponíveis não são as que você quer. trilha combina com o seu jogo. Às vezes é bem óbvio: se cena. Quando as coisas começarem a pegar fogo, é nessa
mas aqui vão ficar as músicas para situações especiais:
Normalmente essas trilhas são muito focadas em fantasia a mesa for de Guerra dos Tronos ou The Expanse, você já playlist que você precisa dar play! desde um combate com um dos vilões até a batalha final
medieval de forma mais genérica, e sua mesa é de 3D&T ou tem todos os álbuns da série para usar e abusar. Mas nem Para cenas de: combate, perseguição, fuga, caos gene- de uma longa guerra. Tanto filmes quanto jogos são ótimas
The Expanse. Você gostaria mesmo é de usar as trilhas dos sempre é tão fácil. ralizado. fontes, cheias de reviravoltas em um misto de sentimentos.
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E N C O N T R O A L E A T Ó R I O E N C O N T R O A L E A T Ó R I O
muito o espaço que isso vai ocupar no seu tocador apenas Saber o momento exato de tirar a música e deixar apenas Se mesmo depois de tudo isso, você ainda se sentir in-
por causa de duas músicas. a voz do mestre e dos jogadores não é algo simples. Pode timidado com a ideia, não se preocupe. Suas playlists não
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P E Q U E N A S AV E N T U R A S P E Q U E N A S AV E N T U R A S
de pagar e sair, ainda entreouviu o homem dizer para A polícia não é de muita ajuda. Há quatro assassinatos
a moça “... este lugar está muito perigoso! Tome cuida- recentes que podem compartilhar. Não parece existir um
do...”. Passou então por uma viela com um pôster na padrão. A primeira vítima é um homem adulto. A segun-
parede escrito VOLTE PARA CASA!, a imagem de um da, uma mulher idosa. A terceira, uma criança. A quarta,
casal de astronautas apaixonados na paisagem idílica uma mulher jovem, que sobreviveu ao ataque, mas sofreu
de um planeta importante. Foi aí que o tripulante ouviu sequelas. Nada ligava as vítimas, a não ser o fato de
um disparo e um pedido de ajuda. Uma voz conheci- morarem no mesmo distrito e terem morrido com um único
da. Avistou o Imediato da nave (Ou algum outro NPC disparo energético. Os personagens podem fazer testes
da tripulação) com um rombo fumegante no ventre. O para investigar as fichas das três vítimas iniciais. Se passa-
Imediato morreu em seus braços, sem palavras. Com um rem, em cada uma descobrem: o homem também era um
sucesso em um teste de percepção, o tripulante percebeu trabalhador do espaço com problemas nos ossos. A idosa,
um zunido sumindo ao longe, mas, de toda maneira, não vivia sozinha. A criança era moradora de rua, não tinha
encontrou o assassino ou a arma. família. Um teste adequado mostra que todas essas pes-
soas tinham em comum um certo grau de vulnerabilidade.
...Nada acontece Não há muita coisa sobre a sobrevivente, mas os tri-
pulantes podem tentar falar com ela. A mulher se trancou
O assassinato tem pouco peso para a polícia da es-
em seu apartamento e não deixa ninguém entrar. Devem
E sta mini-aventura está disponível para e panes desligam a gravidade artificial de tempos em rescindirá o contrato... importante, mas não determinar o ponto exato de onde
uso em RPGs de aventuras espaciais tempos. A violência tem crescido. Por isso, a diretriz é veio. É um beco sem saída para a investigação...
O primeiro lugar que os personagens podem querer
— Brigada Ligeira Estelar, The Expanse para os visitantes andarem armados e descansarem a Entretanto, explique aos jogadores: eles não preci-
sondar é a nave. Registros mostram que o Imediato esteve
e outros sistemas que comportem o bordo de seus veículos fora do horário comercial. Não sam desvendar o caso. Apenas criar uma história crível
fora todas as noites. É possível analisar a ficha dele. Nas-
há, todavia, toque de recolher. e convencer o contratante. Ao chamá-los, ele faz quatro
gênero. É uma estrutura de história sem ceu no espaço, a bordo de um cargueiro. Tinha membros
A aventura começa com um flashback. alongados e ossos frágeis. Não há registro do uso de perguntas: Por que o Imediato estava fora da nave? Quem
regras, para ser expandida e adaptada
drogas, mas um teste de medicina revela que o fígado o matou? Qual foi o motivo? Isso comprometerá negócios
conforme as necessidades do seu grupo. Escolha um jogador aleatoriamente. Ele deve criar
futuros? O grupo precisa argumentar. A cada pergunta,
um motivo para seu tripulante estar fora da nave durante estava comprometido pelo uso prolongado de álcool
Ela pode ser jogada como aventura alguém faz um teste social. Se no fim do interrogatório os
o horário de descanso e descrever a cena. Saiu para e má alimentação. Em seu quarto não há registros de
avulsa ou parte de uma campanha. comunicação externa, apenas um dispositivo de mídia personagens tiverem uma história coerente, e passarem
encontrar alguém? Foi explorar a estação? Peça para
antiquado, com músicas melancólicas. Já na estação, é em pelo menos três testes, o contratante fica convencido.
pensar algo que faça sentido para o personagem, e que
Crime ocorre... revele um pouco de sua personalidade. Além disso, ele
facilmente identificado por donos de restaurante. Nunca
era visto com ninguém, sempre ficava em um canto be-
Poderão concluir o trabalho.
Mas quem era o culpado? Qual o motivo real por trás
Os jogadores são a tripulação de uma nave, visitando não passou todo o período fora. Algo aconteceu e o
bendo sozinho. Um teste de empatia ou intuição permite dos crimes?
a estação de um asteróide. É mais uma parada rotineira, obrigou a retornar à nave sozinho.
entender: o Imediato era um solitário. Um novo sucesso,
enquanto estão indo buscar uma carga em outro corpo No caminho de volta, o tripulante encontrou uma O autor da coluna sabe... mas para a sua aventura,
em um teste de medicina revela uma informação adicio-
celeste, a serviço de um contratante. A estação possui barraquinha ainda aberta vendendo seu lanche favori- nal: pessoas que ficam tempo prolongado no espaço Mestre, você determinará!
blocos de apartamentos e galerias comerciais. A vida no to. Faminto, comeu rapidamente enquanto a garçonete podem desenvolver insônia, ansiedade, e problemas de
lugar é estável, porém precária. Filtros de ar quebram distraída falava com o namorado por uma tela. Antes interação social fora da tripulação. DAVIDE DI BENEDETTO
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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E
por Thiago Rosa Q uando um novo título de Resident de envelhecimento, mantendo sua aparência perpétua de
Evil, a clássica franquia de survival 44 anos. A mutação intensificou a doença hereditária da
horror da Capcom, sai, os fãs muitas qual ela já sofria, fazendo com que ela precise manter um
suprimento de sangue fresco para permanecer saudável;
vezes se concentram em posicionar
o consumo de grandes quantidades de carne e sangue
os novos personagens dentro de sua humana aumentaram imensamente sua estatura, chegan-
intrincada cronologia, prever reaparições do a impressionantes 2,9 metros de altura. A doença,
e reclamar dos cabelos de absolutamente porém, fez com que Miranda a considerasse uma falha.
todo mundo. Com Resident Evil Village, Apesar de não ter sido um experimento perfeito, Dimi-
porém, não foi isso que aconteceu. Uma trescu continuou sendo usada por Miranda como parte de
nova personagem chegou conquistando seus subalternos, mantendo ordem na vila e ajudando em
os fãs, tanto com seu character design suas pesquisas. Para seu próprio sustento, assumiu controle
quando com sua voz: a vampira gigante do vinhedo da família. O retorno à posição análoga de
Lady Dimitrescu. nobre reavivou fortes sentimentos classistas nela, causando
uma visão vertical do mundo. A vampira vê Miranda como
Reclusa em um castelo com suas três filhas, mantendo acima dela e todos os demais como estando abaixo.
uma vila sob seu controle através de medo, violência e
do mais simples e puro capitalismo, Alcina Dimitrescu A própria Alcina também experimentou com parasitas
é com certeza o desafio mais icônico de Resident Evil Cadou. Ela os implantou nos cadáveres de três mulhe-
Village. Atualizando um conceito recorrente da série so- res, que depois de cerca de uma semana produziram
bre inimigos que perseguem o jogador e não podem ser criaturas similares a moscas. Esses insetos consumiram
derrotados através do confronto direto, ela com certeza completamente a carne dos corpos. Tendo absorvido o
te infernizou no videogame… e agora pode também DNA das vítimas, as moscas passaram a se mesclar na
infernizar na sua mesa de jogo! forma das mulheres mortas. Esses seres foram adotados
Lady
por DImitrescu como suas filhas: Bela, Daniela e Cassan-
dra. De forma similar à “mãe”, elas precisam de sangue
Um passado sangrento fresco para se manter. Além disso, não podem sobreviver
Alcina nasceu na família nobre Dimitrescu um pouco em temperaturas frias, permanecendo restritas ao castelo.
antes da Primeira Guerra Mundial. Os Dimitrescu eram Ao longo de várias décadas, Dimitrescu e suas filhas
descendentes de Cesare, um dos quatro fundadores de aterrorizaram a população da vila, consumindo a carne e
uma vila isolada na Europa. Além de títulos e riquezas, o sangue de moradores. O sangue de virgens era extraído
Alcina herdou da família uma doença sanguínea. Isso e combinado com uvas para fazer um vinho tradicional
não a impediu de se aventurar com música na juventude, da família, o Sanguis Virginis (“sangue virgem”).
Dimitrescu
sob o nome artístico de Miss D, junto com a sua banda,
The Pallboys. Após a Segunda Guerra Mundial e a aboli-
ção da nobreza, Dimitrescu voltou para as antigas terras Usando Dimitrescu
de sua família, que haviam caído sobre o controle de um É fácil encaixar Alcina Dimitrescu e suas filhas em qual-
culto neopagão. quer campanha de ambientação contemporânea sem gran-
Anos depois, Alcina foi levada por Mãe Miranda, a des alterações. Miranda e o culto podem ser substituídos
líder do culto, até uma cripta sob o cemitério da vila, onde por algum antagonista já existente; histórias de super-heróis
um parasita experimental Cadou foi implantado em seu em especial sempre têm cientistas loucos de sobra.
corpo. Esse experimento transformou o corpo de Alcina, Em ambientações medievais fantásticas, Dimitrescu
concedendo-lhe habilidades regenerativas, garras retrá- ainda pode ser usada facilmente como uma nobre reclu-
teis e a habilidade de se transformar em um monstro dra- sa com poderes estranhos. Inclusive, caso sua fama de
cônico. Além disso, o parasita interrompeu seu processo vampira seja conhecida, isso pode fazer os jogadores
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C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E
se prepararem para enfrentá-la de forma completamen- fugir ou tentar atacar; com um acerto crítico, ela solta o FORT +19, REF +17, VON + 8
te errada! Em Tormenta20, os parasitas Cadou podem companheiro caído e a fuga reinicia. PONTOS DE VIDA 225
ser simbiontes lefeu e Miranda pode ser uma cultista de Sempre que um personagem falha em um teste, ele é
Aharadak. A vila e o castelo se encaixam bem entre os DESLOCAMENTO 9m (6q)
alvo de um ataque de garra de Dimitrescu.
feudos de Trebuck.
Atacar (Luta ou Pontaria CD 20) Não adianta
Em termos de objetivos, Dimitrescu pode estar em pos- muito tentar ferir Dimitrescu. Porém, ataques poderosos PONTOS DE MANA 15
se de um item que os personagens estão procurando ou dificultam suas ofensivas ou podem retardá-la momenta- CORPO-A-CORPO garra +20 (2d10+14, 18/
(pior ainda!) pode estar mantendo em cativeiro alguém neamente. Um acerto faz com que o próximo ataque de x4)
com quem os personagens se importam para realizar seus Dimitrescu seja feito com redutor de -5. Um acerto crítico RETALIAR (Reação, 1 PM) Quando é alvo de
experimentos. Na falta do elo pessoal, eles podem ser a deixa atordoada pelo resto da rodada, incapaz de um ataque corpo-a-corpo, Dimitrescu pode reta-
contratados para resgatar alguém que ela capturou. Um atacar caso os personagens falhem em seus testes. liar com um ataque de sua garra.
caçador que tentou eliminá-la ou um parente de um patrono
Correr (Atletismo CD 20) Pernas para que te quero! DRENAR SANGUE (Padrão) Dimitrescu drena
rico são bons pontos de partida. Uma outra possibilidade
O personagem põe sebo nas canelas e foge desespera- sangue de uma criatura viva que esteja agarran-
é que os personagens estejam em busca de alguém por
damente. Conta como um sucesso para a fuga. Em caso do. Isso exige um acerto num ataque desarmado
conta de alguma informação que precisam, mas desco-
de falha, além de ser alvo de um ataque, o personagem (bônus de +20) e causa 4d6 pontos de dano.
brem que essa pessoa foi capturada pela vampira.
não pode tentar um teste na próxima rodada enquanto Para cada ponto de dano causado, a vampira
No jogo, Dimitrescu persegue o protagonista pelo se levanta. gigante recupera 1 PV.
castelo de forma implacável, servindo como um obstáculo
Despistar (Enganação CD 20) O personagem con- NUVEM DE MOSCAS (Padrão, 1 PM) Dimi-
móvel que deve ser evitado, até que um item específico
vence Dimitrescu de que vai em uma direção, mas na Sobe a escada pra ver o trescu lança numa nuvem de moscas carnívoras
cause sua transformação e permita que ela seja enfrenta-
verdade vai para outra. Conta como um sucesso para que te espera, sobe... com seis metros de raio e de altura. Toda a visão
da. Essa é uma experiência baseada em tentativa e erro,
fuga. Em caso de falha, ela se enfurece e causa um dado é obscurecida dentro da nuvem; criaturas a até
se valendo da possibilidade do jogador carregar o jogo
de dano adicional contra o personagem. 1,5m têm camuflagem e criaturas a partir de
e continuar de onde morreu. Isso não é uma possibilidade
tangível em jogos de RPG, com a liberdade de escolha e Escalar (Atletismo CD 25) O personagem tenta 3D&T 3m têm camuflagem total. Um vento forte ou 20
pontos de dano por fogo dissipam a nuvem de moscas.
a mortalidade do personagem sendo elementos centrais escapar subindo em candelabros, pulando sobre estan-
F4, H3, R4, A3, PdF1; 20 PVs, 20 PMs. Criaturas vivas que comecem seus turnos dentro da nuvem
para a construção do espaço imaginário compartilhado. tes ou de alguma outra forma ficando distante do chão.
A perseguição pode ser construída na forma de um perigo Conta como um sucesso para a fuga. Em caso de falha, Vantagens: Arena, Riqueza, Regeneração, Trans- 4d4 pontos de dano perfurante enquanto são devoradas
complexo em Tormenta20, mas uma solução mais simples Dimitrescu sofre -2 na jogada de ataque contra o perso- formação de Batalha (DB 128). vivas pelas moscas.
é a de “chefe em duas fases”. Depois de ser derrotada nagem. Desvantagens: Dependência (sangue), Modelo DRAGÃO VAMPÍRICO (Passivo) Quando Dimitrescu
em sua forma humanoide, Dimitrescu assume sua forma Implorar (Diplomacia CD 25) O personagem tenta Especial. é reduzida a 0 pontos de vida, ela se transforma em uma
dracônica e precisa ser derrotada de novo. implorar por algum resquício de humanidade na vampira grotesca caricatura de dragão. Use as estatísticas do dra-
Forma de Dragão: A Transformação de Batalha de
gigante. Bardos recebem um bônus de +5 nesse teste. Em gão jovem (T20 página 296), mas substitua seu poder
Dimitrescu lhe concede F5, H5, A5, Voo, Ataque Especial
Tormenta20: Fuga caso de sucesso, ela não faz ataques em caso de falha de sopro com a nuvem de moscas. Remova também a
(Força) e Monstruoso. Ativar a transformação custa 2 PMs imunidade a fogo e a vulnerabilidade a frio. Caso seja
nessa rodada. Isso só funciona uma vez; outras tentativas,
e uma rodada inteira, depois 2 PMs subsequentes por
de Dimitrescu ND 8 mesmo por outros personagens, falham automaticamente.
Provocar (Diplomacia, Enganação ou Intimidação
rodada enquanto ela se mantiver. Quando Dimitrescu é
derrotada na forma de dragão, Dimitrescu morre.
Esse é um perigo complexo (T20, página 306) a ser reduzida a 0 pontos de vida, ela assume a forma de
CD 20) O personagem chama a atenção da vampira For 24, Des 18, Con 20, Int 13, Sab 13, Car 19
disparado quando um grupo se depara com Lady Dimi- dragão imediatamente.
para si. Caso tenha sucesso, quando outros personagens
trescu em seu castelo. falham em seus testes é esse personagem que se torna
Objetivo escapar com vida. alvo dos ataques. Tormenta20 ND 8 PERÍCIAS Luta +20, Nobreza +14.
Efeito o grupo tem três rodadas para acumular sete Rota de Fuga (Conhecimento CD 20) O personagem EQUIPAMENTO chapéu estiloso, vestido de época.
Monstro 15, Grande
sucessos e escapar. Ao final das três rodadas, ela ataca avalia o ambiente e aponta as melhores rotas de fuga. Os TESOURO dobro.
o último personagem a falhar num teste e começa a de- demais personagens recebem +1 em testes para Correr, INICIATIVA +11, PERCEPÇÃO +8, visão no escuro.
vorá-lo. O grupo pode aproveitar a oportunidade para Despistar ou Escalar nessa rodada. DEFESA 26, resistência a dano 10, cura acelerada 20;
90
91
gloriosos
apenas tentando me esquivar da responsabilidade... De rito a devolver todas as caudas roubadas, abandonando
qualquer forma, recuperamos a armadura e resolvemos seus desígnios mais maldosos. Segundo os princípios de
visitar as Fazendas Galobalt! Elas ficavam no caminho Hyninn, o deus dos ladrões, o Ladrão de Rabos foi per-
DiárioS
de outro trabalho e aproveitamos para ver como estavam suadido, doravante, a aplicar apenas “golpes do bem”,
as coisas. O fato delas agora plantarem o delicioso doce preservando as memórias de criaturas moribundas, assim
gorad em nada tiveram a ver com nossa decisão... como nós preservamos as memórias dos gnomos.
Durante nossa estadia, porém, fui surpreendido por Ignis também havia julgado erroneamente a sua
algo. Ayla me abordou com discrição, em um canto. Para companheira. Resolveu se ajoelhar diante da sapiência
meu pavor e vergonha, a fada descobrira o furto de um feérica, se reconhecendo ingênuo. Entregou a Ayla o
frasco da droga achbuld... Engendrado criminosamente comando de sua futura Ordem da Redenção. Mas a fada
por mim mesmo! Tentei explicar a ela o fato absurdo: fui recusou. Segundo ela, o cavaleiro precisa apenas do
E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos, uma campanha oficial de
Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha
movido a fazer isso contra a minha vontade pela entidade
conhecida como Ladrão de Rabos. O espírito responsável
aconselhamento correto para desempenhar seu papel...”
Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras são jogadas às
O Início do Fim, Parte 1
por roubar minha cauda em uma aventura anterior!
quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora. Ayla não ficou zangada. Na verdade, ela tinha um
plano. Persuadiu-me a convocar a criatura em meio aos “Kiki tem o meu rabo! Quero dizer... a barda medu-
campos e travou um longo debate com ela...” sa recuperou a minha cauda durante o embate com o
“Consegui um pergaminho novo! É melhor Syvarian, a pessoa misteriosa por trás de tudo.
Ladrão. Sou grato a ela. Acabei dizendo mais coisas do
eu recapitular alguns fatos importantes, caso Ele tenta realizar aquilo a que seus lacaios se referem
A Volta do Ladrão
que deveria e ela brigou comigo hoje... Não sou parti-
meus outros manuscritos se percam... como “A Missão”. O propósito da tarefa, ainda desco- cularmente sapiente nesse tipo de coisa, mas no fundo,
de Rabos, Parte 2
É o fim do verão. Mas desde o início da primave- nhecemos...” acredito, Kiki se preocupa com meu bem estar.
ra, nós, Os Cães das Colinas— um humilde grupo de Como companheiro de grupo! É claro... ”
aventureiros — vagamos entre penhascos e ravinas em “... fiquei confuso de início. O plano de Ayla era
“...a última aventura levou-nos ao Templo do Vácuo.
busca da verdade. E não a alcançamos. O que temos ambicioso. Para não dizer complexo. Ela alegou que
Essa masmorra foi criada por dois gnomos vindos do
são fragmentos dela, tais quais meus relatos. Elmer, um simpático dragão redimido do seu vício em “... agora me sinto completo! Como não estive em
mundo moribundo de Tillian. Existia para preservar as
Sabemos que uma organização detendo grande achbuld por nosso cavaleiro, Ignis Crae, estava prestes meses.
memórias deles. Seus nomes eram Frendac e Zanzibor.
poder mecanomágico tem influenciado os eventos desta a ser emboscado pelo Ladrão de Rabos. Fomos ao covil Fizemos um desvio em nossa jornada para a aldeia
Agora seus conhecimentos também fazem parte respec-
região erma. Tem tentado controlar reservas de metal do dragão. de Duas Pedras. Nosso lutador, Rexthor, ficou sabendo
tivamente de mim e de minha companheira de grupo, a
arco-íris, um minério com propriedades contra a tem- fada Aylarianna Purpúrea...” Sentimos-nos muito mal ao chegar lá. A caverna ti- desse lugar durante suas viagens para caçar... Uma vez
pestade demoníaca da Tormenta. Descobrimos ser esse nha cheiro de restos de comida, de fezes e de doença no lugarejo, nos deparamos com uma mina abandonada.
metal o sangue de Tillian, o deus dos gnomos, destro- entranhada. Um suarento Elmer, apesar disso, havia se
A Volta do Ladrão
Os boatos sobre espíritos eram reais! Vários fantasmas
nado durante os lendários acontecimentos da Revolta mantido fiel ao voto feito a Ignis e parado de usar a habitam os túneis. Descobrimos serem os espíritos de
de Rabos, Parte 1
dos Três... Aqui nas Colinas Centrais jaz o cemitério substância. trabalhadores massacrados pela corrupta Guilda dos Mi-
marcando a morte de sua divindade. O metal arco-íris Por isso fui acometido da mais pura vertigem ao ver neradores da cidade de Yuvalin! O motivo era evidente:
faz parte de muitos de nossos equipamentos agora, “Quando deixamos O Templo, confesso que hesitei. Ayla derramando o frasco de achbuld inteiro na boca do uma grande jazida de metal arco-íris. Para não deixar uma
inclusive meus próprios chifres. Meus companheiros sugeriram recuperar minha ar- dragão! Não quis aceitar que havia feito aquilo. A doce arma tão importante contra a Tormenta se perder e ajudar a
Os vilões perseguidos por nós, embora empreguem madura de soldado, mas cogitei deixá-la para trás, junto Ayla não poderia ser capaz de um ato tão vil... E de fato dar descanso a essa almas, pensamos em uma maneira de
bandidos comuns misturados a suas fileiras, parecem ter com ser um Guardião Patrulheiro a serviço do exército do não foi. Tão pouco havia cometido um erro quanto às extrair o minério. Mas isso exigirá um novo desvio...”
algum tipo de conexão com a tempestade. E asseclas Reinado. Ultimamente tenho e sensação de ter me tornan- propriedades da droga, como presumi. Na verdade, era
e agregados assaz mais excêntricos: até agora, enfren-
tamos orcs canibais corrompidos, um circo de horrores
do um herói trágico. Alguém tentando dar passos para
longe da sua família e das legiões do Império de Tauron
tudo parte de seu genial esquema.
Ayla havia convencido o Ladrão de Rabos a partici-
O Início do Fim, Parte 2
aberrantes, ex-criminosos de guerra convertidos em cul- para acabar cada vez mais próximo de algo não muito par de um golpe, roubando a cauda de Elmer. Mas o “Contrariado, voltei ao Forte.
tistas e... um estranho golem com aparência de gorila! diferente daquilo que queria evitar em primeiro lugar. frasco não continha realmente achbuld, e sim gorad! O Resolvi que minhas inseguranças são como um labi-
Em todos esses eventos a presença da Tormenta se fez Talvez não tenha sido uma boa ideia assumir o posto. dragão, bem desperto e lúcido, ouviu os comandos da rinto, e como em todo labirinto, sei existir um caminho
presente de alguma maneira e um nome se repetiu. Ou talvez meus amigos tenham razão. Talvez eu esteja fada, e pode capturar a entidade. Ayla convenceu o espí- para fora delas. Resolvi abordar meus problemas de
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“Fim do desvio. Voltamos ao Templo do Vácuo mais Colinas Centrais? Ou estaria a tempestade demoníaca
uma vez. Por um bom motivo. Viemos para recrutar os sendo empregada como ferramenta por alguém?
mecâniculos. Pequenos golens mineradores encontrados A segunda hipótese era a correta, como confirmamos,
em nossa excursão subterrânea anterior. Iremos levâ-los ao encontrar o cemitério tomado de pegadas, túmulos
a Duas Pedras e eles poderão, enfim concluir o que os vazios, e um bizarro ovo metálico já eclodido. Consegui-
pobres trabalhadores do lugar não conseguiram. mos determinar: o mecanismo mecanomágico foi plan-
Uma das criaturas é bastante amistosa e acredito tê-la tado por alguém. Provavelmente o golem gorila Torgo.
convertido em um fiel escudeiro. Ignis também parece Energias profanas da Tormenta foram usadas para trazer
ter descoberto seu próprio companheiro... um cachorro os mortos de volta à vida. Os mortos-vivos corrompidos
mecânico! Um remanescente da extinta fauna artificial deixaram o cemitério e partiram rumo a algum lugar que
do mundo dos gnomos! ainda não sabemos...
“...ainda em Ponta de Pedra, paramos para conver-
sar com Irevash, um prolífico, mas até onde pudemos
“Após resolvida a questão de Duas Pedras, resolvemos
constatar, inofensivo fofoqueiro. Segundo ele mesmo,
atender um outro pedido de ajuda, agora em... PONTA
teria avistado a esposa rediviva de Malakias. Após
DE PEDRA! Sim, infelizmente a topografia das Colinas
vencer a interminável masmorra de conversa fiada de
Centrais é infestada por formações rochosas, confundin-
mais um idiossincrático habitante das Centrais, supomos
do a mente do leitor e do sofrido devoto da deusa do
agora que a mulher desmorta foi para o norte. Ela falava
conhecimento que escreve estes pergaminhos.
algo sobre uma “tripulação” e “a missão” de Syvarian...”
Nada posso fazer quanto a isso.
Minha função é relatar as coisas como elas são.” “Como sempre, Ignis orou a seu deus-fênix, Thyatis,
e perguntou para ele se o norte é a direção correta. A
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L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S
As novas A s escalas de poder são uma das Movendo-se para baixo, a escala aumenta. As esca-
regras mais icônicas do 3D&T Alpha. las superiores são: Sugoi, Kiodai e Kami. Para cima,
Graças a elas, você consegue manter o a escala diminui. As escalas inferiores são: Chibi, Nin-
sistema simples, com personagens de gyo e Mushi.
regras de
pontuação baixa, mesmo que o nível
descritivo de poder seja muito maior — Mushi -6
jogar com um super saiyajin 27 é tão
simples quanto com o Gokuzinho criança, - -5
basta multiplicar os resultados! Ningyo -4
escala para
Ao mesmo tempo, é uma regra que causa frustrações,
e que alguns jogadores preferem ignorar. Como lida com - -3
multiplicadores de dez, ou seja, cada escala é dez vezes
mais poderosa do que a anterior, o desnível entre uma e Chibi -2
outra é muito grande. Um grupo de personagens Ningen
- -1
a próxima
era dizimado por um Sugoi antes de conseguir causar um
arranhão! E isso antes de chegar em personagens Kiodai
Ningen 0
ou Kami... Embates entre escalas assim acabam sendo
incomuns, e guiados muito mais pela narração — você
- +1
busca uma forma de anular a diferença entre as escalas,
edição de 3D&T
e não rolar os dados com elas — do que pela mecânica. Sugoi +2
No novo 3D&T, queremos manter as escalas de
poder, pois entendemos que elas permitem uma gama - +3
muito maior de jogos e estilos. Além disso, como fazer
um sistema inspirado por animes e não ter a opção de Kiodai +4
atingir o sétimo sentido, usar o kaioken aumentado dez
Poder
- +5
vezes, libertar a raposa de nove caudas? No entanto,
buscamos também uma forma de torná-las mais práticas, Kami +6
que ainda representem bem um desnível bruto de poder,
mas não desmonte o equilíbrio básico do jogo.
As regras a seguir são uma das possibilidades a que Você não precisa se referir sempre à régua, é claro, mas
chegamos. São ainda rascunhos iniciais, que podem ser ela é apenas um recurso visual para ajudar a entender como
modificados antes da versão final; é possível mesmo que
SUPREMO
as escalas se relacionam. Na ficha, você pode apenas es-
voltemos à versão anterior, com multiplicações, caso en- crever o nome da escala com o seu valor entre parênteses:
tendamos que elas não funcionam tão bem dessa forma. Ningen (0), Chibi (–2) ou Kiodai (+4), por exemplo.
Mas as regras já são utilizáveis mesmo no sistema atual
para quem quiser testá-las. E se o fizer, não deixe de nos Em uma definição resumida, podemos dizer que Su-
dizer o que achou! goi é a escala dos super-heróis e seres extraordinários,
com capacidades acima dos humanos normais; Kiodai,
A Régua de Escalas
a dos seres titânicos e gigantescos; e Kami, de seres
transcendentais e quase onipotentes, como deuses. Nas
A escala do personagem agora é definida por uma escalas menores, Chibi é a das criaturas diminutas e pe-
régua que pode ir de –6 até +6. No centro da régua, no queninas, como crianças e mascotes; Ningyo, de seres
valor 0, está a escala padrão, que chamamos Ningen. A ainda menores, como brinquedos, maquetes e miniaturas;
cada dois pontos para cima ou para baixo, a escala muda. e Mushi a dos insetos e criaturas minúsculas.
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versão de 2 pontos, você pode gastar 10 PM para que a cálculo complicado), e a escala está aplicada. Ao rolar
defesa aumente em uma escala completa. mais dados, você leva mais tempo para contabilizá-los;
e na regra nova, em que cada dado pode adicionar um
Golpe Arrasador (1 ponto) multiplicador de crítico, há ainda um complicador a mais.
Novamente, o problema aumenta conforme você sobe
Você pode utilizar um golpe mais poderoso para
mais escalas. Dois dados extras podem ser fáceis de con-
finalizar um oponente que já esteja enfraquecido. Quan-
tabilizar; seis dados, nem tanto. No novo sistema, isso é
do faz um ataque contra um alvo Perto da Morte, pode
somado ainda aos três dados a que você pode chegar
gastar 5 PMs para aumentar a escala em um patamar.
normalmente: nos extremos da régua de escalas, não é
impossível chegar a nove ou mais dados rolando sobre
Poder Oculto (2 pontos) a mesa! Isso se torna uma barreira para o próprio jogo,
uma vez que são necessários mais recursos materiais
Você é mais poderoso do que parece. Em situações
para jogar (ou você levará ainda mais tempo rolando o
de combate e outras emergências, pode utilizar uma
mesmo dado várias vezes...).
técnica secreta, conjurar forças misteriosas, ou apenas
se esforçar muito, para melhorar seus resultados. É um problema relativo, é claro. Tantos dados surgirão
apenas em situações extremas: em condições normais, não
Usando uma rodada completa e gastando 5 PMs sus-
é recomendado que mais de uma escala de diferença esteja
tentáveis, você passa a receber 1d de escala em todas
em conflito, e ainda assim raramente, quando o grupo en-
as jogadas. Você pode usar mais uma rodada completa
frenta um inimigo muito poderoso (como um chefão de fase)
e mais 5 PMs sustentáveis para ganhar um segundo dado
ou utiliza uma habilidade que esgota os seus recursos, e
extra, efetivamente subindo uma escala.
dificilmente será usada mais do que uma vez por aventura.
Um salto de duas escalas normalmente só entrará em jogo
Escalonando como fruto de decisões ruins (você desceu do robô gigante
e tentou bater no monstro com um rolo de macarrão!), ou
Repetindo o que foi dito na introdução, é certo que,
combinando poderes que, sozinhos, já possuem um custo
de uma forma ou de outra, as regras de escalas de poder
de uso elevado. E de três escalas, quando os deuses literal-
estarão no novo 3D&T. A grande questão é como elas mente descem dos céus para influenciar as ações do grupo.
irão funcionar.
Na medida em que a escala dos próprios persona-
Usando dados de escala, os combates entre escalas gens aumenta, essas diferenças ainda diminuem. Para
diferentes devem ser um pouco mais viáveis. Uma única um super-herói Sugoi, um monstro Kiodai está apenas
escala, com dois dados de diferença, ainda traz uma uma escala acima. Assim, com um pouco de planejamen-
diferença considerável, ainda mais com a possibilidade to, o mestre deve ser capaz de controlar a quantidade
de múltiplos críticos; mas que pode ser superada com de dados rolados. No entanto, as diferenças maiores
gasto de recursos para ativar vantagens poderosas, e ainda podem surgir, e certamente não iremos subestimar
talvez um pouco de sorte. A dificuldade aumenta confor- a capacidade dos jogadores de encontrarem brechas e
me você sobe mais escalas… Mas até aí, quem mandou combos em meio às regras!
cutucar o kaiju com vara curta?
Como dissemos, as regras ainda estão em discussão, e
Também há o fator lúdico. Vamos admitir, pegar uma podem sair muito diferentes na versão final do jogo, serem
pilha de dados e rolar sobre a mesa é divertido! O aumento descartadas por completo e voltarmos ao modelo anterior,
de poder do personagem é sentido de forma muito concre- ou encontrarmos uma solução completamente diferente. O
ta pelo próprio jogador ao aumentar o número de dados
feedback a essa coluna nos ajudará a decidir no final.
sendo rolados, sejam físicos ou virtuais. No entanto, muitos
dados também trazem outros problemas. As multiplicações
do Alpha atual têm a vantagem de serem práticas: você MARLON TESKE
apenas multiplica o resultado por dez (o que não é um Ainda rolando testes de Resistência
100 101
AMIGOS DE KLUNC
Daniel Maprelian Diogo Castro Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Daniel Poleti Diogo Fontes
Daniel Ramos Diogo Schmitz Langwinski
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Daniel Sacramento Douglas Drumond
Daniel Sevidanes Alves Douglas Jackson
Aventureiros Álvaro Ferreira Artino Filho Daniel Sugui Almeida Silva
27 Amauri Matos De Jesus Artur Andrade Danilo Andrade Douglas Toseto Marçal
De Oliveira Everton Lauton Fernando Lins Fagundes Gabriel Moreira De Oliveira
Adalbero Marinho Ana Lucia Lieuthier Artur Augusto Danilo Carlos Martins
Bracher Capute Dylan Torres Everton Luiz Fernando Luís Merízio Gabriel Portugal G. Santos
Da Silva Júnior Ana Lúcia Merege Danilo Henrique
Artur De Oliveira Da Eder Sparenberger Fabiano Fernandes Fernando Mateus Ferreira Gabriel Reis De Meira
Adalberto Oliveira Anderson De Mello Ogliari Danilo Martins Rafael
Rocha Franco Dos Santos Vale Dos Santos Gabriel Rodrigues
Adriano De Oliveira Anderson Guerra Danilo Steigenberger Edgard Amaral
Aryandson Da Silva Fabiano Martins Caetano Fernando Sanches Gabriel Santos
Santos Ayub Anderson Leal Mozer Garcia Dannilo Silva Edilazio Luiz
Ásbel Torres Da Cunha Fabio Caetano De Souza Fernando Scaff Moura Gabriel Távora Videira
Affonso Miguel Heinen Neto Anderson Thelles Danyel Pablo Batista Muniz Edmilson Zeferino Da Silva
Augusto Santos Fabio Cristiano Faria Melo Fernando Takao Gabriel Vandarte Casadei
Agamenon Nogueira Lapa Andre Augusto Darlan De Lima Lira Edson Moreira Chapine Filho
Benaduce Guilherme Fábio Familiar Da Silva Filipe Barbosa Gabriel Victalvino Aguirre
Airton Luiz Tulio Júnior Nogueira Alves Edson Toledo
Davi Fontebasso Fábio Marques Filipe Itagiba Gabriel Zuanetti
André Fernando Peres Benuel Farias Eduardo Amarães
Alan De França Santana Davi Roberto Limeira Fabio Ramalho Almeida
André Luiz Noronha Baracho Brayan De Oliveira Lima Caio Castro Vaz Bezerra Carlos Roberto Hirashima Filipe Rodrigues Geraldo Abílio
Alan Felipe Ferreira David Córdova Loures Eduardo Assis Das Chagas
Breno Bonioli Caio César Carlos.Bernardino@ Fabio Rezende Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Gervasio Da Silva Filho
Alan Machado De Almeida André Macedo Matos Eduardo Cazorla Alves
Breno Melo Caio Cosme Hotmail.Com David Ferreira Fábio Rodrigues Dos Santos Fillippe Alves Gilmar Santiago
Alan Portela Bandeira André Morato Dias Cardeal Eduardo Fukamachi
Breno Muinhos Caio Cruz Caroline Dos Santos David Lessa Fabio Soares Flávio Cruz Ferro Gio Mota
André P. Bogéa Eduardo Mendes Marcucci
Albano Francisco Schmidt Cassio Santos Silva Davidson Catein Pinheiro Fabio Vaz
Andre Peixoto Breno Nunes De Sena Keller Caio Guimaraes Junqueira Flavio Henrique Campos Giovane Santos Araújo Pinto
Alberto Calil Elias Junior Davidson Guilherme Eduardo Neves Junior Fábio Zuim
Andre Russo Moreira Breno Taveira Mesquita Caio Henrique De Cassius Nunes De Araujo Giovanni Ernesto
Aldrin Cristhiam Manzano Goncalves Dos Eduardo Nogaroto Fabricio Maciel
André Santos Brnvsantos Paula Santos Celso Guedes De Jesus Francisco Eduardo Giovanni Fadiga
Alex Aguilar Dos Santos Santos Borba Querobi Dos Santos
Caio Macedo Amaral Cesar Monteiro Junior Fausto Reis Rocha Júnior Nogueira De Souza
Andre Tosta Bruno Andrade Figueiredo Eduardo Tavares Machado
Alex H. Santos Débora De Oliveira Borges Felipe Da Silva Guimaraes Francisco Marques
Andrey Almassy De Oliveira Calvin Semião Cesar Perusso Giuliano Bortolassi
Alex Ricardo Parolin Denilson Belo Coelho Eliel Junior Da Silva Junior
Bruno Baère Pederassi Camille Nunes Chris Azeredo Felipe Do Espirito Santo Gláucio José Magalhães
Angelo Daniel Dagnoni Elton Rigotto Genari
Alex Rodrigo Rezende Lomba De Araujo Christian Meinecke Gross Denis G Santana Felipe Eleuterio Hoffman Francisco Olimpio Da Silva
Fernandes Camillo Ferreira Franco Guilherme Amato Marinho
Alexandre Camilo Simões Denis Tiago Elton Rodriguez Felipe Gabriel Frederico Bethônico
Anito Kerber Junior Bruno Bitencourt Oliveira Caramelo Presentes Christoph Fanton Guilherme Antônio Faust
Alexandre Lunardi Dereck Gonçalves Elvis Junior Felipe Horas Monteiro
Antônio Henrique Botticelli Bruno Carvalho Cárlisson Borges Christopher Pavan Guilherme Augusto
Alexandre Machado Bruno Da Silva Assis Diego Adão Fanti Silva Elvis Sãngelis Dias Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Frederico Castro Pena Thum Figueiredo G. De Moura
Antonio Jansem Targino Tenório Galdino Claudio Chill Lacerda
Diego Aparecido Alves Marinheiro Frederico Detofano
Alexandre Mantovani Negro De Sousa Filho Bruno Daniel Carlos "Grande Castor" Clayton Dos Santos Felipe Leonardo De Mattos Guilherme Begotti Domingos
Gomes Figueira Emanuel Mineda Carneiro Gabriel "Mortyiz" Felipe
Alexandre Straube Antonio Napy Charara Neto Bruno De Jesus Farias Silva Gonçalves Kirchleitner Felipe Lira Fernandes Guilherme Cossu
Diego Barboza Emanuel Victor Gabriel Almeida
Alexsander Lavoura Antonio Pedro Costa Bruno Diniz Carlos Alberto De Clécio Júnior Felipe Maia Ribeiro Da Silva Guilherme Da Silva Alves
De Mattos Oliveira Pretti Espindula Diego De Camargo Silva Enrico Olivan Gabriel Áquila
Bruno Eron Carvalho Netto Cléo Fernando Martins Felippe Moreira Rodrigues Guilherme De Souza Pereira
Alexsandro Alves Antônio Ricart Machado Diego De Niro Enzo Kapps De Oliveira Gabriel Bohn Silva
Bruno Esteves Carlos Alberto Fellipe De Paula Campos Guilherme Lacombe
Alisson Luiz Lima Antonio Rodrigues Toinho Schwarzer Junior Colemar F. Cunha Diego Henrique Negretto Enzo Murilo Melo Fellipe Petruz Gabriel Da Silva Pessine Oliva Da Fonseca
Bruno Fernandes
De Menezes Antonio Victor Melo Trindade Alves Junior Carlos Alexandre Lucas Cristhian Heck Diego Kober Enzo Scarpatti Fernanda Pederiva Gabriel Elias Guilherme Lopes Vitoriano
Alkemarra De Paula Leite Arlindo Weber Junior Bruno Godoi Carlos Eduardo Da Silva Leal Cristiane Weber Diego Leão Diniz Enzo Venturieri Fernando Coelho Gomes Gabriel Fernandes Sarmento Guilherme Morato De
Allan Adann Caires Aroni Da Luz Bruno Lira De Oliveira Carlos Eduardo Dalton Souza Diego Machado Monnerat Eric Ellison Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Gasperini Moura E Silva
Marcelino Da Silva Arthur Carvalho Laurindo Bruno Meneghetti Pereira Santana Daniel Baz Dos Santos Diego Mello Érico De Paula Lima Campos Fernando De Souza Alves Gabriel Giani Reis Guilherme Ribeiro Viana
Allec Ribeiro Arthur De Andrade Arend Bruno Rezende De Abreu Carlos F. Dos Santos Daniel Bonaldo Diego Noura Erik Andrade Oliveira Fernando Do Nascimento Gabriel Kolbe Teixeira Guilherme Tamamoto
Allisson Oliveira Arthur Emílio Do Bruno Sakai Costa Carlos Henrique Daniel Chagas Diego S C Martinez Estêvão Rendeiro Fernando Guarino Soutelino Gabriel Mascarenhas Gustavo Creutzberg
Altair Machado Freitas Nascimento Gonçalves Bruno Veck Milão Mesquita Do Prado Daniel Diego Lacerda Cirilo Diego Silveira Martins Eugênio Luiz Fernando Henrique De Souza Gustavo De Brito Perandré
Alvaro Celso Duarte Pinheiro Arthur Endlein Correia Caio Alexandre Carlos L G Batista Daniel Felipe Meireles Marques Eurico Alves Girao Fernando Igarashi Gabriel Melo Santos Gustavo De Oliveira Ceragioli
Álvaro Da Rosa Cunha Arthur Galdino Consorti Paixão Carlos Ogawa Colontonio De Souza Diego Vitoriano Da Silva Evandir De Souza F. De Souza Gabriel Menino Gustavo Felix Cardoso
Gustavo Gonçalves Quintão Ives Bernardelli De Mattos Jorge Gomez Leandro Andrade Lucas Helano Rocha Maicon Grazianne De Matheus Dias De Oliveira Otto Menegasso Pires Pietro Atore Renato Motta
Gustavo Henrique Izaack Allan Jorge Janaite Neto Leandro Bitencourt Magalhaes Oliveira Maia Matheus Hobit Pablo Ferreira Rafael Augusto Renato Ramos Da Silva Neto
Gustavo Maiorini Jaan Sindeaux Jorge Luis Medeiros Leandro Murano Sartori Lucas Manço Marcel Pinheiro Matheus Maia De Pablo Jorge Maciel Albuquerque Miquelini Rhenan Pereira Santos
Gustavo Martinez Jaciel Albuquerque De Souza Da Silva Leandro Sampaio Lucas Pineda Marcela Alban Souza Pereira Pablo Kamien Rafael Augusto Rocha Maia Ricardo A Ritter M Barroso
Gustavo Moreira Jacqson Reis Santos Jorge Theodoro Leandro Soares Da Silva Lucas Santos Lemos Marcelo Josafá De Macedo Matheus Nicolas Patrick De Oliveira Guedes Rafael Augusto Terentin Ricardo Barbosa Da Silva
Magalhães De Oliveira Jean Alexsandro Silva Eduardo Brock Lucas Seixas Lima Marcelo Jose Dos Anjos Bezerra Silva Rafael Cascardo Campos
Leandro Teixeira De Moura Paula Sousa Ribeiro Ricardo Batista
Gustavo Vicente Justino Jean Blaskoski José Antônio Teodoro Lucas Silva Borne Marcelo Lima Souza Matheus Paes Maciel Rafael Cmb
Leldias Paulo Cesar Nunes Ricardo Branco
Borsato Marcelo Massahiko Miyoshi Matheus Passos Rafael Cordeiro Do
Gustavo Vinícius Santos Jean De Oliveira Santos Leo Silva Un Lucian Costa Silva Mindicello Ricardo Dos Santos
José Augusto Marcelo Monteiro De Matheus Peregrina Nascimento
Haniel Ferreira De Paiva Jean De Souza Silva Leonardo Assis Lucian M Ribeiro Paulo Cunha Domingues
Costermani Vale Aquino Bertazzo Hernandes Rafael Da Silveira
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jean Lima Leonardo Bacchi Fernandes Luciano Da Silva Fernandes Paulo Eduardo Cantuária Ricardo Mauricio
José Carlos Madureira Marcelo Oho Matheus Rocha Pereira Melo Devera
Hebert J Jean Lucas Sgarbi Carassa Leonardo Batagin Luciano Portella Rodovalho Paulo Fernando Dutra Ribeiro
Pinheiro Junior Matheus Rocha Rafael De Andrade Teixeira
Heitor Carriel De Abreu Jeferson Cardoso Marcelo Seara Mendonça Gomes Velloso Ricardo Rodrigues Pereira
Jose Diego Azevedo Cabra Leonardo Bonvini Lucio Pedro Limonta Vasconcellos
Marcio Dias Paulo Herique Dihl Rafael Figueiredo Ricardo Silva Rodrigues
Heitor Corrêa Clares Jeferson Da Rosa José Erick Reis Leonardo Cardoso Ludmila Cunha
Marco Aurelio Soares Matheus Silva Moreira Rafael Guarnieri
Helder Aparecido Pereira Jefferson Frias Fazan Dos Santos Paulo Ítalo Medeiros De Sousa
Jose Manoel Santos Luis Augusto Monteiro Mathias Dutra Nichele
Goudart Junior Rafael Lichy Richard Cardoso
Helder Poubel Jefferson Humberto De Santana Leonardo Cibulski Coelho Paulo Junior
Marcos Alberto Mauricio Bomfim Rafael Lolla
Henrique Costa Borges Silva José Moacir De Carvalho Leonardo De Souza Kramer Luís Felipe Hussin Bento Paulo Ramon Nogueira Richard Pinto
Prietsch Loureiro Mauricio Penha De Carvalho Rafael Louriçal
Henrique Da Costa Jeovany Nascimento Araújo Júnior Leonardo Dias Conceição Luis Felipe Nadal Unfried De Freitas Richard Sassoon
Marcos Cordeiro Mauro Araújo Gontijo Rafael Noleto
Gallo Neto Jhonatan Cassante José Rodrigues De Leonardo Dias Pesqueira Luís Felipe R Toledo Paulo Roberto Rinaig Yanniz Mendes
Marcos Farias Mauro Vinícius Dutra Tercino Montovani Filho Rafael Oliveira Bezerra De Carvalho
Henrique Emanoel Nigre Jhonatan Da Silva Marques Oliveira Neto Luis Guilherme B G Ruas
Leonardo Marengoni Marcos José Mariano Max Pattacini
Coelho De Souza Jhonny Campos De Britto José Romildo Pedro Angelo Rafael Reis Ritielle De Souza
Leonardo Neves Luis Paulo Koppe Teixeira Maxwell Rocha Santos
Henrique Gavioli Joao Carlos Freitas Lucena Vicentini Junior Pedro Baldansa Rafael Richard Roberto Levita
Leonardo Souza De Moura Luiz Augusto Monteiro Marcos Lima Mayck Szezech
Henrique Rangel João Gabriel De Almeida Josevan Silva Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Rodrigues Michetti Robertson Schitcoski
Leonardo Sponchiado Flores Santiago Marcos Santos
Pereira Da Cunha Jucenir Da Silva Serafim Messyo Sousa Brito Pedro Curcio Rafael Sangoi Robson C Oliveira
Hess Grigorowitschs Luiz Braga Marcos Vinicius
Leonardo Trevisan Michael Prust Rafael Santiago
Hiromi Honda João Guilherme Pedrílio Júlia Bevilaqua Stefanel Souza Correia Pedro Freitas Duarte Robson De Braga Castelo
Leoš Brasil Luiz Cláudio
Joao Lobo Juliano Cataldo Miguel Wojtysiak Benevenga Luiz Peleteiro Branco Junior
Homero Olivetto Luiz Dias Marcus Lins Pedro Godeiro
Lex Bastos Mike Ewerton Alves Jorge Rafael Sirosse Robson F. Vilela
Hugo Oredes Agapito Joao Mateus Scarpa Juliano Meira Santos Marcus Otavio Pereira Pedro Henrique
Lincoln Ruteski Dos Santos Luiz Felipe Martins Silva
João Matheus Catin Juliano Zachias Mitae Do Mato Estumano Gomes Rafael Souza Oliveira Rodolfo Caravana
Hugo Ribeiro Da Silva Luiz Fernando Ioti Andrade
João Neto Soares Da Silva Lores Wiliam Tick Murillo Campos Pedro Henrique Ferraz Rafael Vieira Alexandre Rodrigo Aguera
Hugor Soares De Melo Rosado Ferreira Marcus Vinicius
Da Siqueira Murilo Vieira Guidoni Ramiro Alba Alba Filho
Joao Paulo Melatto Fogo Julio Carvalho Pereira Freze Pedro Iezzi Forli Rodrigo Amaral Pantoja
Humberto Meale Luca Meneghin Macuco Luiz Fernando Reis
João Pedro Areco Jorge Julio Cesar Mariana Medeiros Ferrari Mushi-Chan Pedro Ivo Brandão Mattos Raphael Felipe Souza E Silva Rodrigo Aparecido
Ian Ruviaro Lucas Alencar Nogueira Luiz Geraldo Dos
João Pedro Costa Bax Julio Cesar Da Silva Marielle Zum Bach Narciso Dos Santos Filho Pedro Lamkowski Raphael Ribeiro De Toledo
Ícaro Bulhões Santos Junior
Barcellos Lucas Amaral Santana Neilson Soares Cabral Dos Santos Raquel Gutierrez Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira
Igor Rodrigues De Almeida João Pedro Moreira Luiz Hugo Guimarães Sales Mário Brandes Silva
Veloso Dos Santos Julio Cesar De Oliveira Glock Lucas Amoêdo Neves D. Hiago Pedro Luiz Paulino Raul "Seuraul" Rodrigo Da Silva Santos
Igor Vinicius Oliveira Pereira Luiz Nogueira Mário Ferrari Neto
Joao Ricardo Ramos Júlio N. S. Filho Lucas Anderson Nicolas De Almeida Martins Dos Santos Lucena E Silva Rodrigo De Oliveira
Luiz Paulo De Lima Marllon Schlischting
Igor Z. Favro Lucas Bogaz Collinetti Raul Barbosa
João Trindade Julio Noval Santos Mateus Becker Nikolas Martins Pedro Marques Telles Rodrigo Fischer
Iman Griebeler De Lucena Luiz Paulo Oliveira Barbosa Brandão Oliveira Raul Galli Alves
Joaquim Neto Lucas C. Alves Bittencourt Mateus Do Nascimento De Souza Silveira De Souza
Inácio Fëanor Julio Vedovatto Luiz Rocha Nill Chesther Nunes Raul Guimarães Sampaio
Jonas Barletta Lucas Camargo Messas Rocha Pedro Moniz Canto Rodrigo Frances De
Iran Eduardo Kaede Kisaragi Lucas Conrado Savieto Luiz Santos De Azevedo Régis Fernando
Jonatan Guesser Mateus Freitas Dantas Pedro Netto Souza Silva
Íris Firmino Cardoso Kaique Benjamim Bering Lucas Coquenão Luiz Tiago Balbi Finkel Odair De Barros Junior Bender Puppo
Jonathan Fried Mateus Guida Pedro Oliveira Torres Rodrigo José De Almeida
Isaac Batista Kássio José Lara Lucas Correa Tonon Luiza Gomes Odilon Duarte De Andrade Renan Cordeiro Costa Torres Filho
Jonathan Pinheiro Mateus Luiz Demarchi
Isla Santos Dos Santos De Rezende Lucas Ferreira Lutero Cardoso Strege Olivia Lopes Pedro Paulo Carvalho Renan Rodrigues Rodrigo Lemes De Souza
Matheus Armentano
Israel Silva Da Silva Jonathan R S Santos Kellisson Felipe Silva Freire Lucas Francisco Da Luykarlo Ramos De Sena Olivia Pachele Mattiazzo De Miranda Renan Tanner Rodrigues Rodrigo Marques
Matheus Augusto
Italo Machado Piva Jones Dos Santos Vieira Kleber Martins De Souza Costa Helt Magias & Dragões Matias Santos Orlando Luiz Peterson Lopes Renan Tedesco Rodrigo Montecchio
Iury Goncalves Nunes Jorge Alexandre Lara Lucas Francisco Pereira Maico Alexandre Kley Matheus De Souza Otávio Douglas Philipe Salvador Loredo Renato De Lima Silva Rodrigo Moreira
Ivan San Martín Bueno Aymore Larissa Guilger De Gois Correia Maicon Alexandre Vieira De Lucena Othon Gilson Philippe Pittigliani Magnus Renato Junior Clares De Souza
Rodrigo Zeymer Auad Thiago Carvalho Dias Victor Sapateiro Yan Oliveira Prado Anderson Brambilla Chaves Bruno Eduardo Augusto Cristiano "Leishmaniose" Douglas Santos De Abreu Fabrícius Viana Maia Franz Pietz
Roger Da Silva Naue Thiago Curvelo Victor Souza Marinho Costa Yasser Arafat Belem Anderson Costa Soares De Oliveira E Silva Cavalcante Douglas Vieira Dias Fagner Ferreira Frederico Jose
Rogério Fabiano Dos Passos Thiago De Souza Vinicius Bernardes Silva De Figueiredo Anderson Rodrigues Bruno Emerson Furtado Cristiano Lopes Lima Duda Vila Nova Rodrigues Da Silva Ribeiro Franca
Romario José Thiago Destri Cabral Vinícius Carvalho Ygor Vieira Anderson Rosa Cecilio Bruno Fajardo Cyan Lebleu Eddie Junior Felipe Alves Gabriel Alves Brandão
Ronald Antunes Thiago Donadel Yuri Araujo De Oliveira Bruno Fávaro Piovan Dan Cruz Felipe Amalfi Machado
Vinícius Cesar Eddu Fuganholi
Ronaldo Hasselman Thiago Fernandes Borges Yuri Bitencourt Andre Angelo Marques Bruno Felipe Teixeira Daniel Bezerra De Castro Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Alves Rêgo
Vinicius Coutinho Santos Éder "Dzr13" Fialho
Nascimento Thiago Jansen Yuri Nóbrega André Bessa Bruno Filipe De Daniel Carlos Felipe Becchelli Gabriel Amaral Abreu
Vinícius De Almeida Ferreira Eder Wilson Sousa
Rubens São Lourenço Neto Thiago Lima Yuri Travalim André Centeno De Oliveira Oliveira Ribeiro Daniel Cesarino Da Luz Filho Felipe De Almeida Penteado Gabriel Braga E Braga
Vinicius Feltz De Faria
Samuel Cardoso Thiago Loriggio Z André Dorte Dos Santos Bruno Henrique Da Daniel Duran Galembeck Edevaldo Santos Messias Felipe Doria Gabriel Chaud Giollo
Vinicius Gomes Alfama
Santiago Junior Thiago Monteiro André Duarte De Cunha De Lucca Da Silva Edgar Cutar Junior Felipe Intasqui Gabriel Cholodovskis
Vinícius Macuco
Samuel Marcelino Thiago Orlandi Fernandes Vinicius Rodrigues De Sales Conselheiros Ávila Ribeiro Bruno Lauriano Doyle Daniel Macedo Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Kosloski Favaro
Machado
Gabriel Cozza
Sanmy Rocha Thiago Ozório André Luís Vieira Bruno Leão Pereira Daniel Martins Bezerra Edson Carlos Da Silva Felipe Lopes Forte
Vitor Albani Adelmo Felipe Bento
Saulo Daniel Ferreira Pontes Andre Luiz Retroz Guimarães Bruno Martins Daniel Paes Cuter Ghiotto Junior Gabriel Hirata
Thiago Rodrigues De Souza Vitor Alves De Sousa Ademir Benedito Felipe Malandrin
Sávio Souza Andre Moshiba Bruno Victor De Daniel Saraiva De Souza Eduardo Batista Dos Gabriel Luis Gonçalves Rosa
Thiago Russo Nantes Vitor Augusto Do Adolfo Toshiro Felipe Martins
Sergio Migueis André Nascimento Mesquita Ferreira Daniel Ximenes Santos Saigh Gabriel Madeira Pessoa
Thiago Sos Carmo Sousa Cotarelli Sasaki Felipe Massao T. Masutani
Sidnei Gomes De Angelo Castelan Bruno Vieira Danilo Machado Eduardo Dos Santos Sousa Gabriel Mendes De Almeida
Thiago Tavares Corrêa Vitor Carvalho Adriano Chamberlain Neves Felipe Noronha
Oliveira Filho Antônio Bruno Andrade Bruno Wesley Lino Darlan Fabricio Silva Santos Eduardo Fernandes Augusto Gabriel Miranda
Thiago Thomaz Rolim Vitor Davis Adriano Silva Felipe Nunes Porto
Silas Moreira Medeiros Bryan De Campos Dartagnan Quadros Eduardo Maciel Ribeiro Gabriel Novaes
Thomaz Jedson Lima Vitor Fabre Duarte Bastos Adso Willen Rangel Felipe Queiroz
Silvio Oliveira De Antonio Mombrini Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Freitas Eduardo Milani Gabriel Nunes Da
Tiago Alexandrino Vitor Gabriel Etcheverry Alan Santana Felipe Rizardi Tomas
Jesus Junior Antonio Mourão Da Bryan Sousa De Oliveira Silva Sobral
Tiago Augusto Carlos Vitor Godoi Mendes Alan Serafim Dos Santos Davi Mascote Domingues Eduardo Nunes Felipe Schimidt Tomazini
Simonarde Lima Silva Oliveira Caesar Ralf Franz Hoppen Gabriel Paiva Rega
Tiago Douglas Da Silva Vitor Hugo Boechat Dantad Alcyr Neto David De Andrade Nunes Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho
Simone Rolim De Moura Ariel Leonardo Caio Felipe Giasson Gabriel Ripfom
Tiago Ferreira Vítor Marinho De Aldenor C. Madeira Neto David Torrini Elimar Andrade Moraes Felipe Wawruk Viana
Soren Francis Alencar Leitão Caio Hathner Gabriel Rodrigues Pacheco
Tiago Misael De Oliveira Valença Aleksander Sanandres Deivide Argolo Brito Elios Monteiro Felipe Wellington
Stephano Baptista Arthur Fanini Carneiro Caio Souza Gabriel Santos Passos
Jesus Martins Wagner Armani Deivis Pereira Elivaldo Sapucaia
Brito Breitt Alex Azevedo Arthur Nobrega De Fellearon Onii Gabriel Soares Machado
Tiago Moura Wagner Azambuja Camila Gamino Da Costa Denilson Serafim Elvys Da Silva Benayon
Sulleman Silva Martiniano Alex Farias De Lima Lima Saraiva Fernando Abdala Tavares Gabriel Vilella
Tiago Santa Maria Wagner Rodero Junior Carine Ribeiro Denis Carvalho Emerson Luiz Xavier
Tafarel Camargo Alex Frey Augusto César Duarte Fernando Augusto George Carlos
Rodrigues Marto Carlos Bernardes Denis Oliveira Endi Ganem
Tales Zuliani Wallace Dias Alex Gabriel Rodrigues Iwata Yamamoto Gonçalves Da Silva
Tobias Bernardo Carlos Castro Diego Barba Enéias Tavares
Tatiana Freitas Wallison Viana De Carvalho Alex Pongitori Augusto De Moraes Nobre Fernando De Pinho Araújo Gilberto M. F. Jhunior
Tobias Tadeu De Carlos Frederico Veiga Diego Bernardo Chumah Enzo Negri Cogo
Tayrone Duque Esteves Walter Britto Gaspar Alex Rodrigo R. Oliveira Augusto Netto Felix Fernando Modesto Dutra Gilmar Alves De Oliveira
Oliveira Arruda Carlos G C Cruz
Walter Sandrini Neto Alexandre Andrade Bárbara Lima Aranha Araujo Diego Mascarenhas Ramos Erick Ferreira Fernando Radu Muscalu
Teophanes Barbosa Uelerson Canto Gilmar Farias Freitas
Wefferson David De Cassio Pereira Diego Matos Moura Erick Rodrigo Da Fernando Zocal
Moraes Neto Ulysses Basso Alexandre Ferreira Soares Bernardo Rocha Gilvan Gouvêa
Souza Silva Batista De Paiva Cassio Segantin Diego Moreira Silva Santos Filipe Santos
Thales Campelo Vanilo Alexandre Alexandre Lins De Giordano Zeva
Welington Haas Hein Albuquerque Lima Bernardo Stamato Cauê Guimarães Diego Oliveira Lopes Erik Hewitt Flavio Emanoel Do Espirito
Thales Leonardo Victor Augusto Giovanni Grosso
Machado Mendes Wellington Botelho Alexandre Murayama Betina Costa Cavaleiro Morto Diego Tavares Da Estevão Costa Santo Terceiro
Martins Ribeiro Giuliano Tamarozi
Thauan Lobianco Rodrigues Wellington Souza Branco De Lima Brayan Kurahara Celso Giordano Tonetti Silva Trindade Everton Vieira Martins Flavio Hiasa
Victor De Paula Glauco Lessa
Theógenes Rocha Brandão Aguiar Wesley Francisco Da Silva Alexandre Santos Bruna Charabe César Henrique Da Cruz Diego Toniolo Do Prado Fabiano Raiser Dias Bexiga Flávio Junio Martins Da Silva Gounford Thiago
Thiago Aabde Victor Eduardo Guilherme William Ferreira Alexandre Uhren Mazia Bruna De Aguiar Torrezan Cezar Letiere Martins Diego Torralbo Fabiano Silveira Flávio Martins De Araújo Gregório De Almeida
Thiago Allison Lima Silva De Medeiros William Rodrigues Aguido Alexandre Zibetti Fagundes Bruno Belloc Nunes Chrysthowam A. Santos Diogo Benedito Fábio Abrão Luca Flávio Rodrigues Fonseca
Thiago Almeida Victor Florêncio Willian De Souza Silva Alexandro De Sousa Schlatter Cícero Leandro Júnior Diogo De Almeida Camelo Fabio Bompet Machado Francisco Duque Guile Feitosa
Thiago Alves Da Silva Costa Victor Gualtiero Willian Viana Neves Rodrigues Bruno Bianco Melo Cj Saguini Diosh Smith Fabio Carvalho Francisco José Marques Guilherme Aurélio Da
Thiago Augusto Zanellato Victor Hugo Antunes Wilson A S Faria Alexsandro Teixeira Cuenca Bruno Brinca De Clarissa Sant´Anna Da Rosa Dmitri Gadelha Fabio Casanova Francisco Lima Júnior Silva Arantes
Dos Santos Victor Hugo Simões Santos Wladimir Araújo Neto Amadeu B. Negrão Jesus Limeira Claudio Quessada Cabello Douglas Figueiredo Fabio Donizetti Borges Faria Francisco Santana Guilherme Capelaço
Thiago Bussola Victor Kullack Yago Pedrotti Araujo Ami Aram Bruno Cesar Aff Mendes Cleison Ferreira Douglas Nascimento Fábio Gicquel Silveira De Azeredo Guilherme Correa Virtuoso
Thiago Cares Cantano Victor Milani Mansilla Ana Rosa Leme Camargo Bruno De Mello Pitteri Cristian Drovas Douglas Ramos Da Silva Fabricio Silva De Amorim Franklyn Fagundes Varzon Guilherme Da Mota Martinez
Guilherme Inojosa Cavalcanti Ivan Zanutto Bastos Judson Jeferson Lucas Sá Teles Dos Anjos Marco Menezes Odmir Fortes Rafael Baquini Bueno Roberto De Medeiros Farias Sergio Lúcio Lopes Duarte Victor Araújo
Guilherme Lazzarotto Ivens Bruno Sampaio Pereira Moraes Lucas Tessari Marco Palhares De Barros Pablo Pochmann Rafael Castro Da Silva Roberto Freires Batista Sidgley Santana De Oliveira Victor Castro De Sa
De Lima Dos Santos Julia Maria Racy Lopes Luciano Del Monaco Marcos Goulart Lima Pablo Raphael Rafael Duarte Collaço Roberval Ranches Silvino Pereira De Victor Hermano
Guilherme Marconi Jaime Paz Lopes Juliano Azzi Dellamea Luciano Dias Marcos Mineiro Pablo Urpia Rafael Fata Robson Jonas De Amorim Neto Victor Hugo De Paiva
Guilherme Mota B Macedo Jandir Roberto Manica Neto Julio Cezar Silva Luciano Dias Marcos Neiva Patrick Tavares Rafael Freitas De Souza Oliveira Junior Stevan Nogueira Victor Lopes
Guilherme Nascimento Jarbas Trindade Carvalho De Toledo Luciano Jorge De Jesus Marcos Pincelli Robson Luciano Tabriz Vivekananda
Paulo Emilio Rafael Galdino Marinho Victor Otani
Guilherme Spindola Jayme Calixto Kaique Nascimento Luciano Vellasco Marcus Andrade Pinheiro Ferreira Dos Tárik Raydan
Paulo Felipe Souza Rafael Ishikawa Dos Santos Victor Pires Mendonça
Guilherme Tolotti Jb Dantas Kalleu Vinicius Santos Pereira
Luciano Verdolin Arcoverde Marcus Rocher Paulo Rafael Guariglia Rafael Machado Saldanha Thadeu Silva Victor T Melo
Guilherme Tsuguio Tanaka Jean Carlo Natividade Pereira Rodolfo Nemes Silva
Luciano Viana Marcus Vinícius Escanhoela Rafael Marques Rocha Thaís Soares Vinicius Cipolotti
Guilherme Vanuchi Jean Carlos Lima Karen Soarele Rodolfo Santos Entringer
Lúcio Júnio Benfica Rosa Marcus Vinicius Paulo Ricardo De Rafael Oliveira De Faria Thales Barreto Vinícius Costa
Guilherme Villela Pignataro Jean Coppieters Kayser Martins Feitosa Genico Prendes Souza Dourado Rodolfo Xavier
Luís Alberto Paschoal Leite Rafael Ramires Leite Thalles Etchebehere Vinicius De Aquino Calheiros
Gustavo Almeida Agibert Jean Rodrigo Ferreira Keyler Queiroz Cardoso Marina Ferreira De Oliveira Paulo Vitor Rodrigo Alano Sffair Gonçalves Martins
Luis Augusto Patrick Rafael Ribeiro Vinicius De Paiva Costa
Gustavo Amâncio Costa Jeferson Dantas Kyan Derick Cordeiro Tavares Marina Gonçalves Pedro Almeida Rodrigo André Da Thalles Oliveira
Rafael Schmitt Wilhelms Costa Graça Vinicius Gomes De Oliveira
Gustavo Freire Schafhauser Jefferson Anderson Ferreira Lariandilass Lanathor Luis Felipe Alves Marth Júnior Pedro Augusto Pereira Thalles Rezende
Rafael Sirotheau Rodrigo Dani Vinícius Lemos
Gustavo Henrique Manarin Jefferson Ramos Ouvidor Leandro Carvalho Luis Fernando Guazzelli Mateus Cantele Xavier Dutra De Freitas Thiago Almeida Bispo
Rafael Soares Da Costa Rodrigo Darouche Gimenez Vinicius Mattos
Gustavo Marques Lattari Jessica Portugal Leandro Duque Mussio Luis Filipe Bomfá Mateus Duarte Bonfim Pedro Cruz Thiago Barbosa Ferreira
Ramon Alberto Rodrigo Fernando Comin Vinícius Nery Cordeiro
Gustavo Martins Ferreira Jessy Michaelis Leandro Ferraro Luís Guilherme Varela Fortes Matheus Araujo De Carvalho Pedro Dias Machado Costa Thiago Barroso Vinícius Roviello
Leandro Franco Miranda Luis Oliveira Matheus Back Almeida Pedro Grandchamp Neto Rodrigo Ferreira Dos
Gustavo Nobre Wotikoski Jilseph Lopes Ramon Mineiro Thiago Da Silva Moreira Vinicius Soares Lima
Leandro Lima Dos Santos Santos Ruiz Calejon
Gustavo Samuel João Carlos De Lucena Lira Luiz Anthonio Prohaska Matheus Barbosa Santiago Pedro Henrique De Raoni Dias Romao Thiago De Queiroz
Rodrigo Keiji Vitor Alves Patriarcha
Guto Jardim João Carlos Rodrigues Leandro Moreira Moscatelli Matheus C. Medvedeff Mattos Draeger Casa Nova
Raoni Godinho Rodrigo Monteiro Vitor Augusto Joenk
Heberth Azevedo João José De Sousa Leandro Muniz Martins Luiz Aparecido Gonçalves Matheus Henrique Pedro Henrique Dos Thiago De Souza Pacheco
Raphael Espesse Rodrigo Peron Vitor Faccio
Simonetti Leandro Santiago Lima Luiz Busca Matheus Martins De Oliveira Santos Gonçalves Thiago Dorneles De Souza
Helton Falcão Raphael Estevao Vitor Francisco Da
Leo Aguiar Luiz Filipe Carvalho Pedro Henrique Martins Rodrigo Quaresma
Helton Garcia Cordeiro João Marcos Vasconcelos Matheus Pivatto Borges De Oliveira Thiago Edgard Lima Silveira Ribeiro
Pedro Henrique Matos De Andrade
Joao Paulo Naldi Leonardo Costa Luiz Frederico Jr. Matheus Rodrigues De Castro
Henrique Castro Raphael Levy Lima Rodrigo Shibuya Vítor Lucena
Joao Pereira Leonardo Costa De Oliveira Luiz Guilherme Da Matheus Torres Pedro Henrique Thiago Freitas
Henrique Martins Raphael Montero Roger Andressa Lewis Vitor Mendes Demarchi
Leonardo Fiamoncini Fonseca Dias Maurício De Moura Almada Ramalho Dias
Henrique Santos João Zonzini Raphkiel Thiago Lorena
De Souza Luiz Gustavo Francisco Pedro Henrique Rogerio Ribeiro Campos Wagner Larsen
Henrique Silva Jonas De Moraes Custódio Mauricio Maximiano Raul Natale Júnior Thiago Morani
Leonardo Luiz Raupp Luiz Junior Nakahara Seligmann Soares Rogers Ribeiro Gonçalves Washington Alencar
Herbert Aragão Jonatas Monteiro Fernandes Mauricio Mendes Da Rocha Rauldouken O'Bedlam Thiago Rosa
Leonardo Rafael De Luiz Otávio Gouvêa Pedro Ivo Nascimento Romullo Assis Dos Santos Wellington Barros Moraes
Hugo A. G. V. Rosa Jonathan Da Silva Bandeira Mauricio Pacces Vicente Renan Carvalho Tiago Alves Araujo
Bairos Rezende Luiz Otavio Silva Santos Bezerra Dos Santos Romulo Bartalini Wellington Morais
Hugo Genuino Jonathan Lima Hahn Mauro Juliani Junior Renan Damazio Delfino Tiago Augusto Dos Santos
Leonardo Renner Koppe Luiz Ramiro Pedro Luiz De Nazaré Ronaldo Filho Welton Beck Guadagnin
Hugo Persechini Jorge Alberto Carvalho Sena Michel Medeiros De Souza De Souza Martins Renan Gonçalves Zanato Tiago César Oliveira
Leonardo Santos Luiz Roberto Dias Roque Valente Welton Sousa
Humberto Gs Junior Jorge Botelho Miguel Peters Pedro Machado Renan Maneli Mezabarba Tiago Henrique Ribeiro
Leonardo Silva Lukas Wyllis Louza Ruan Pablo Weslei Mosko
Humberto Reis Jorge Eduardo Dantas Milton Vinicius Diogo Pedro Mayworm Renan Rodrigues Cação Tiago Lima
Leonardo Silva De Oliveira De Sousa Rubens Dos Santos Wesley Diniz Ferreira
De Oliveira Tiago Monnerat De F. Lopes
Icaro Issa Liano Batista Makswell Seyiti Kawashima Pedro Morhy Borges Leal Renato Barcelos Samuel Hamilton Willian Alencar Humphreys
José Alexandre Buso Weiller Miquéias Barros Tiago Resemblink
Igor Daniel Côrtes Gomes Lincoln Ribeiro Marcello Bicalho Pedro Ribeiro Martins Renato Da Cunha Silva Belem Cruz Willian Andrey Cruz
José Enio Benício De Paiva Rosa Da Silva
Igor Fan Marcelo Augusto Reis Silva Pedro Santos Renato Farias Samuel Luiz Nery Tiago Ribeiro Dos Reis Arcas
José Felipe Ayres Lucas Bernardo Monteiro Neimar Alves
Igor Mendes Marcelo Henrique Da Silva Pedro Victor Duarte Renato Potz Sascha Borges Lucas Tiago Soares Willyann Hipolito Lugli
Pereira Filho Lucas De Souza Figueiredo Neudson Fernandes
Igor Silva Marcelo Prates Figueiredo Vasconcelos Pedro Victor Santos Renzo Rosa Reis Sasukerdg Mendes Tião Luna Wolf Fivousix
Jose Fernando Barbosa Lucas Martinelli Tabajara
Igor Teixeira Marcelo Vítor Pinheiro Newton Rocha Pedro Vitor Schumacher Ricardo César Ribeiro Sebastião Proença Ubiratan Augusto Lima Yan Adriano Dos Santos
Dos Santos Lucas Moreira De Carvalho
Igor Thiago Marcelo Werner Nicholas Lemos Péricles Vianna Migliorini Dos Santos De Oliveira Neto Ugo Portela Pereira Yuri Jardilino
José Ricardo Gonçalves Lucas Ollyver Gonçalves
Ismael Marinho Barretto Barbosa Marcio Fernandes Nicole Mezzasalma Phil Calçado Ricardo Dantas De Oliveira Sergio Chagas Uziel Parada Yuri Kleiton Araujo Sanches
Iuri Gelbi Silva Londe José Roberto Froes Lucas Porto Lopes Alves Leite Nikolas Carneiro Pierre Jorge De Ricardo Ferreira Gerlin Sérgio Dalbon Valter Tartarotti Ries Yuri Machado
Iuri Ullmann Nascimento Da Costa Lucas Rodolfo De Márcio Kubiach Nivaldo Pereira De Souza Dourado Ricardo Filinto Sérgio Gomes Vially Israel Yves-Medhard Tibe
Ivan Ivanoff De Oliveira Juan Campos Barezzi Oliveira Rosa Márcio W. Rangel Silva Oliveira Junior Pietro Vicari Ricardo Okabe Sergio Henrique Shumaher Victor Amatucci Da Cunha Tibe-Bi